Прошло несколько веков с тех пор, как Сиилона — Дар — Мартисс стала новой и единственной фавориткой теневой королевы Морати, избавившись от всех конкурентов прямо в день торжества ее посвящения. Обладая невозможной для друхиев внешностью, сильным магическим даром, и доставшейся ей по наследству от матери магией Крови, она бережет покой своей королевы, убивая по ее приказу всех неугодных. Да только устраивает ли это ее саму, ведь с той силой, что у нее в руках, она могла бы свернуть горы….
К такому же выводу пришла и сама верховная чародейка, и теперь между двумя женщинами начинается нешуточная конкуренция. Чтобы придушить потенциал своей новой игрушки, она все устраивает для того, чтобы отослать фаворитку по дальше от двора, в далекий Кхуреш, якобы для распространения влияния темной империи. Но ведьма не знает, что тем самым только играет на руку Сиилоне, ведь в том загадочном крае лежат ответы на терзающие душу девушки вопросы, и кто знает, может быть, однажды ее верная фрейлина вернется оттуда чем то большим, чем ушла когда то.
Недаром ведь в веках ее нарекут Змей Востока. 1.2 Герб и мотивы фракции Фавориты Королевы
Развернуть изображение
С собой далекий и загадочный континент востока Сиилона берет с собой лояльную армию ее дома, а также несколько регулярный войск, и два отряда телохранителей, закаленных палачей Хар-Ганета.
В задачи экспедиции входит разведка и картография региона, контроль морских путей Катая, Инда и Ниппона, а так же установка власти друхиев на континенте. Часть награбленной доли Сиилона должна была раз в несколько лет отвозить в Квинтес, так же заодно навещая королеву, и рассказывая ей обо всем, что происходит в том регионе. Новые войска будут Сиилоне поставляется только после даров Квинтексу, без этого же на восточный форпост будут наложены санкции, и в зависимости от времени простоя, разной силы.
1.3 Вооружение и основные атрибуты
Сиилона была чародейкой , и всю жизнь практиковала только магические искусства. Ближний бой был для нее не в новинку, но каких то чудес и навыков она там не показывала.В сражении всегда полагалась только на магию.
Ее магическое искусство идет от загадочного Человека в Красном, что является ей во снах, так же ее магия имеет другую природу, нежели известные ветра, хотя и зависит от них, поэтому ни в каких усилениях или посохах она не нуждалась.
Боевой облик девушки:
Развернуть изображение
Образ в игре:
Развернуть изображение
Стартовые характеристики:
Развернуть изображение
Пассивные умения:
— Кровавая удаль
— Раны
— Штурм укреплений
— Поддержка
— Маскировка(лес)
— Сопротивление выстрелам +25%
— Сопротивление заклинания +40%
— Искусство заклинания + 5% Приемлемый климат — Джунгли, Океан. Умеренный климат – Снега, Горы. Неприятный климат — Волшебный лес, Пустоши хаоса.
1.4.1 Уникальные стартовые эффекты фракции и лорда
Эффекты Фракции
— Ограниченный набор: сразу можно нанять только базовые отряды
— Личный палач королевы — Выполняйте приказы Верховной чародейки за ее расположение
-Тайна человека в красном — Узнайте все секреты загадочной сущности и поравняйтесь с сильнейшими!
— Отношения с Индом, Ниппоном и Катаем -30
— Отношения со всеми другими фракциями +15
— Стоимость строительства оборонных построек -50%
— Срок строительства оборонных построек -2 хода
— Скорость исследования + 5 за каждую войну с фракциями порядка
Способность фракции: Змея подколодная:
— За каждую войну с фракциями порядка, с которыми был только что( в течении 3 ходов) заключен любой договор:
— Армия лорда получает доступ к атаке из засады
— Сила заклинаний +5%
— Скорость восстановления запаса ветров магии +5% на 8 ходов
1.4.2 Эффекты Лорда
— Содержании армии Лорда -25%
— Срок лечения ран -3 хода
— Кровавое Прозрение (Шанс засады невозможно снизить любыми эффектами других фракций)
— Доход от портов +20% ( когда на карте)
— Дальность передвижения по воде +30%( армия лорда )
— Для всех базовых отрядов +8 к абб и + 8 збб ( армия лорда )
1.5 Уникальные механики лорда
1.5.1 Механика « Тайна Человека в Красном»
Таинственный учитель обращается к своей ученицы во снах, и постоянно задает ей какие то вопросы. Она отвечает на непонятном языке, но Человек постоянно сердится на нее, и она просыпается. Редко ей удастся ответить на все вопросы верно.
Но ничего, когда нибудь она все узнает. Она уже на пути к древним знаниям, осталось лишь обшарить парочку древний руин…
Раз в 15 ходов на экране будет появляться табличка с 4 вариантами ответов.
Все 4 варианта будут на непонятом языке, и нужно будет выбрать один пункт наугад. За выбор будет даваться бонус, отрицательный эффект или нейтральный эффект. Всего 9 эффектов, все они случайно перемешиваются раз в 15 ходов.
В некоторых городах Ниппона, Катая, Инда, но в основном в полюсах наг появляются значки Красной Книги. Они горят над точкой 6 ходов, 10 или 20 ходов, а потом пропадают. Захватив город, можно получить больше знаний об этой книге.
Если город в руках союзника, книгу можно вытянуть через специальные реплики в дипломатии, но готовьтесь хорошо заплатить.
Книги могут появляться и на территориях игрока, если его поселения находятся на континенте Кхуреша. Тогда они автоматически будут исследованы игроком.
Всего надо захватить 10 книг для полной расшифровки.
Чем больше книг собирает игрок, тем больше букв он понимает в дилемме раз в 15 ходов.
По достижении всех тайн книги ( когда все иероглифы будут переведены) , выбор баффов или дебаффов станет очевидным.
И тогда Сиилона поймет, какой истинный смысл проследовал загадочный человек — он готовил себе сосуд для возрождения.
Повлияв тогда на ее мать, он сделал так, чтобы генетически сосуд был похож на его геном при жизни. А при жизни человек в Красном был первым Верховным магом молодой расы эльфов, созданных древними. И именно он с первыми сланами отбивался от первых орд демонов из порталов.
Но порталы не закрылись, и он рискнул заглянуть туда. Вышел оттуда он уже другим человеком.
Он стал одержим жаждой контроля варпа, чтобы таких нападений больше не было, и выкрал Книгу у последнего Древнего, покидающего планету, так как надеялся найти в ней ответы о мироустройстве.
Но ответов в ней не было, а только вечные вереницы непонятных крючков и закорючек
И вот годы шли, книга влияла на него, а он влиял на книгу. Она менялась, перестраивалась, и под действием порчи тьмы исказилась, стала рассказывать о том, что призвана была научить уничтожить.
Книга превратилась в книгу контроля любого существа на планете. Но, как известно, надо Быть осторожнее в желаниях.
Древний маг хотел научится контролировать варп и демонов, а в итоге они изменили и стали контролировать его. Он расшифровал ее, но какой ценой.
Долгие прогулки по пустошам варпа( портал он так и не закрыл) нашептывали ему ответы, да только не те, что он искал.
И в скоро, почитав все заклятия в книги, и исказив их скверной до неузнаваемости, он, вместо контроля на варпом, попал в плен к книге. Она заточила его, навсегда исказив и превратив в то, с чем он боролся.
Но минули тысячелетия, и вот случайная капля крови пробудила его от вечного сна…
У игрока будет выбор, согласиться с этим, или бросить вызов:
Если согласится, то демон занимает тело девушки, и получает сильные способности, или весомые штрафы:
Бонусы:
-Сила заклинаний + 100%
-Сила оружия + 100%
-Откат всех заклинаний всех школ -50%
-Расход на касты всех заклинаний всех школ -50%
-Запас ветров магии +150( все армии)
-Содержание -30%( все армии)
-Доход от всех построек +10%
-Сила оружия всех отрядов + 30%
Минусы:
-С каждой встреченной фракцией начинается война ( никто не хочет терпеть нового участника старого соревнования)
-Шанс 2% на буйство ЛЛ в бою
-Шанс 2% что любой отряд в любой армии( кроме лорда и героя) будет принесен в жертву Красному Человеку
В случае, если игрок отказывается от становления сосудом, Сиилону засасывает книга, и начинается бой с сильным, проворным гибридным магом.
С собой в ритуале можно взять до 20 отрядов.
Время на найм дается 5 ходов.
Тот тип юнита, который погибнет в бою, будет проклят, и его нельзя будет нанимать в течении 20 ходов.
Сам противник представляет из себя живучего мага, с мизерными откатами, огромным запасом ветров, скрытностью и незаметностью, а так же доступу ко всем катаклизмам в игре.
Характеристики у него как у гибридного мага.
Перед игроком встает выбор: Победить, рискнув, его один на один, или рискнуть и привести армию.
Оба варианта требуют контроля и понимания фракции.
Бонусы и недостатки, которые можно выбрать во время компании, доступны для ознакомления по желанию.
Баффы и дебаффы: Баффы:
— Запас ветров магии + 30( армия лорда)
— Мгновенное восполнение потерь( армия лорда)
— Восстановление дальности перемещения( армия лорда) Дебаффы:
— Запас ветров магии -40( армия лорда)
— Невозможность восполнять потери 3 хода( армия лорда)
— Армия лорда не может перемещаться и нанимать юниты 1 ход Нейтральные:
— Атака в ближнем бою -10%( армия лорда), защита в ближнем бою +10%( армия лорда)
— Доход от трофеев после битвы -50%, доход от портов +50%
— Дальность применения заклинаний -30%( армия лорда), скорость восстановления заклинаний +30%
За получения книг открываются не только древние тексты.
Так же растет и сила Сиилоны, давая ей новые уникальные возможности. Но чтобы привести их в действия, нужно много, очень много жертв…
Всего имеется 6 видов воздействий на глобальной карте.
По началу доступны лишь первые 2, остальные открываются по мере нахождения книг(за 4 книги — 4 заклятия, за 8 — 6).
Чтобы активировать кровавое проклятие, нужна кровь. И чем больше крови, тем сильнее будет заклятие.
Для их исполнения доступны 3 чана с кровью, которые заполняются в зависимости от того, как много вы воюете.
После боя с противником появляется дополнительное решение, позволяющие извлечь кровь из пленных и раненых, которая затем идет в котел. За бой можно получить от 1/5 до 3/5 котла, в зависимости от противника, чем многочисленнее, тем больше крови. ( с нежитью и демонами кровь будет получена только от своих раненых и убитых)
1.5.2 всего есть 6 Кровавых Приношений:
1. «Гарантированное убийство»
— Позволяет убить любого лорда или героя на карте, если он не бессмертнн.
— Бессмертную цель ранит на 10 ходов ( убить может только ту цель с фракцией которой есть любой договор)
Восстановление: 5 ходов
Затраты крови: 0.75 чана
2. «Вынужденный договор»
— Позволяет заключить любой контракт с любой фракцией на выбор( торговые отношения или договор о ненападении )
Восстановление: 3 хода
Затраты крови: 0.25 чана
3. «Кровавая ярость»
— Цель заклятия объявляет войну случайной фракции( не союзной)
Восстановление: 15 ходов
Затраты крови: 2 чана
4. «Пелена безумия»
— Цель заклятия объявляет войну случайной (для цели) союзной фракции
Восстановление: 20 ходов
Затраты крови: 3 чана
5. «Проклятие крови»
— Дальность перемещения выбранной армии снижена на 50%
— Збб, урон от выстрелов и урон оружия у всех отрядов в в выбранной армии снижены на 20%
1.5.3 Механика "Список Жертв":
На панели задач в специальном окне размещаются 3 варианта задачи, какого персонажа нужно устранить любым методом.
За это даются:
— Деньги(от 2к до 20к) в зависимости от прокаченности и удаленности персонажа
— Предмет(зеленый, синий, фиолетовый) в зависимости от прокаченности и удаленности персонажа. Фиолетовый дают только за прокаченных ЛЛ.
1.5.4 Механика "Аудиенции с Королевой":
Изначально Сиилона имеет доступ только к начальной части ростера, а именно до Т2. Все кто выше, привозятся из столицы Морати, Квинтекса. Только после захвата 60 поселений, когда поход Силоны уже становится не экспедицией, а империей, в столице Милае, на Т4 разблокируется уникальная постройка "Черный Дворец Востока". Это здание дает бонусы фракции, а так же прекращает аудиенции, так как Сиилона сама становится Королевой Востока. И еще появляется возможность нанимать в этом городе отряды от Т3 и выше без привязки ко времени.
Начиная с 25 хода, а затем каждые 12 ходов появляется дилемма, отравиться ли на аудиенцию, или нет. При положительном ответе Сиилона получит общефракционные бонусы.
В случае согласия:
— ЛЛ пропадает с карты на 2, 4, 6 ходов, в зависимости от выбора, и взамен получаются следующие эффекты: 2 хода:
— 10 % из текущей казны отдаются Квинтексу
— По возвращению Общ. порядок (вся фракция) + 5(5 ходов)
— К найму доступны 2 отряда каждого типа на Т3 (разблокируются в зданиях)(доступно 10 ходов в обычных зданиях)
4 хода:
— 15 % из текущей казны отдаются Квинтексу
— По возвращению Общ. порядок (вся фракция) + 10(5 ходов)
— Стоимость найма -35%(5 ходов)
— К найму доступны 3 отряда каждого типа на Т3, 3 отряда каждого типа на Т4 (разблокируются в зданиях)(доступно 10 ходов в обычных зданиях) 6 ходов:
— 20 % из текущей казны отдаются Квинтексу
— По возвращению Общ. порядок (вся фракция) + 15(5 ходов)
— Стоимость найма -45%(5 ходов)
— Доход от всех построек + 10%(5 ходов)
— К найму доступны 6 отрядов каждого типа на Т3, 4 отряда каждого типа на Т4, 4 отряда каждого типа на Т5(разблокируются в зданиях)(доступно 10 ходов в обычных зданиях)
— В слот мгновенного найма добавляются 3 отряда каждого типа на Т3, 2 отряда каждого типа на Т4, 1 отряд каждого типа на Т5
У Сиилоны есть вариант отложить аудиенцию на 3, 5 и 7 ходов, каждая с последующими штрафами.
В случае отказа:
— ЛЛ остается на карте на: 3 хода: В течении 3 ходов:
— Дисциплина(все армии) -2
— Общ. порядок(вся фракция) -1 По возвращению:
— 10 % из текущей казны отдаются Квинтексу
— По возвращению Общ. порядок (вся фракция) + 1(5 ходов)
— К найму доступны 2 отряда каждого типа на Т3 (разблокируются в зданиях)(доступно 10 ходов в обычных зданиях) 4 хода: В течении 4 ходов:
— Дисциплина(все армии) -6
— Общ. порядок(вся фракция) -3
— Доход от портов — 10% По возвращению:
— 15 % из текущей казны отдаются Квинтексу
— По возвращению Общ. порядок (вся фракция) + 5 (5 ходов)
— Стоимость найма -10%(5 ходов)
— К найму доступны 2 отряда каждого типа на Т3, 1 отряд каждого типа на Т4 (разблокируются в зданиях)(доступно 10 ходов в обычных зданиях) 6 ходов: В течении 6 ходов:
— Дисциплина(все армии) -8
— Общ. порядок(вся фракция) -5
— Доход от всех построек -5%
— Стоимость найма и строительства + 20% По возвращению:
— 20 % из текущей казны отдаются Квинтексу
— По возвращению Общ. порядок (вся фракция) + 10 (5 ходов)
— Стоимость найма -25% (5 ходов)
— Доход от всех построек + 5% (5 ходов)
— К найму доступны 4 отрядов каждого типа на Т3, 2 отряда каждого типа на Т4, 2 отряда каждого типа на Т5 (разблокируются в зданиях)(доступно 10 ходов в обычных зданиях)
— В слот мгновенного найма добавляются 3 отряда каждого типа на Т3, 1 отряд каждого типа на Т4
Если отказаться от аудиенции после третьего раза, приобретается способность: "Аристократ в опале" :
— Война с фракцией "Культ Удовольствий"
— Отношения с другими фракциями темных эльфов — 40
Чтобы снять это способность, надо либо уничтожить фракцию "Культ удовольствий", либо заключить оборонительный или военный союз с любой легендарной фракцией друхиев.
1.6.1 Расположение лорда и его стартовые возможности
Стартовое расположение: Милай
Развернуть изображение
Начальная армия:
Развернуть изображение
Начальный герой: Телохранитель Знати
Начальные враги: Южное племя Норски, Штормовые Во́роны
1.6.2 Условия победы:
Путь 1: Неожиданные союзники
-Поддерживать контроль напрямую, через вассалов или военным союзников над поселением Иктита
-Уничтожить следующие фракции: Узурпаторы Змеиного Трона
-Возвести уникальную постройку в следующей провинции: Побережье Бедствий
-Маяк Темного Величия, который располокжен расположен в Милае.
На первом уровне(3 тир) дает +500 дохода и увеличивает абб и збб +3 в битвах против Наг, на втором уровне(5 тир) дает +1000 дохода, и увеличивает абб и збб +7
Выполнение этих путей будет давать некоторые бонусы:
Сила оружия +5% в битвах против Наг.
-Открывается к найму 3 юнита Нагов(нанимать можно только в Иктите: Гигантская Пасть, Скрытые Застрельщики, Бесхвостые.
-Содержание союзных и личных юнитов Наг -20%.
-Отношения с Нагами + 25 с фракцией Правящий Род Кхуреша.
Путь 2: Порабощение Востока.
-Уничтожить фракции: Южные провинции Катая, Сегунат Минаторо, Вотчина Раджи Амитабха.
Бонусы:
Запасы ветров магии + 7(все армии)
Дальность наведения + 25%(Лидер фракции)
Доход от торговли + 40%
Путь 3: Кто тут истинная Королева?
-Захватить или уничтожить город Квинтес.
-Фракция Культ Удовольствий должна перестать существовать.
-Фракция Наггаронд должна стать вассалом или военным союзником.
-На Северном континенте во владении должно быть не менее 15 регионов.
Бонусы:
Скорость исследований + 55
Доступ к механике "Башни Гронда"
Контроль+10 (все провинции)
Восстановление -20% для всех школ магии( вся фракция)
Доход от рабов +20%
1.7 Уникальные умения Лорда
1)"Талантливая ученица" :
— Сила заклинаний +15%
— Шанс на успех засады +10%
3)"Тираническое правление":
— Общественный порядок + 3(вся фракция)
— Дисциплина своих отрядов +5 в этом регионе
— Дисциплина противника в этом регионе — 5
6)"Тайны кровавой книги":
— Расход ветров -5 на "Кровавый водоворот"
— Расход ветров — 8 на улучшенный "Кровавый водоворот"
7)"Сила Красного человека":
— Постоянная способность "Гнев астрала"(урон в секунду 20-25, дальность эффекта 20м, продолжительность всегда)
— Постоянная способность "Регенерация"
1.8 Уникальное снаряжение Лорда
В бою чародейка была экипирована следующим образом: - Доспехи: "Кираса Восточных Князей"
Эффекты:
Сопротивление заклинаниям: +30%
Сопротивление выстрелам: +20%
Сопротивление физическому урону: +10%
Запас ветров магии +20
Постоянная способность : Стратегическое отступление[spoiler] ( при потери 20 % здоровья активируется "Незаметность")
- Оружие: Кинжал "Ядовитый Клык" (выдается на уровне 7)
Эффекты:
+ 200 не бронебойного урона
Защита в ближнем бою + 25
Атака в ближнем бою +10
Контроль: + 3 (вся фракция)
- Талисман: "Амулет Змеиной королевы "(выдается на уровне 18)
Эффекты:
+25% получения рабов после битвы
+40 отношения с нагами Кхуреша
Удвоение очков опыта в битве с расами порядка
+ Восполнение потерь на чужой земле +10%
+25% очки верности при союзе с Нагами
Зачарованный предмет: "Ожерелье с красным камнем" (выдается на уровне 12)
Эффекты:
Очки здоровья щита + 750
Базовый шанс магический ошибки — 80%
Силы Ветров магии + 10 за ход
+10% к скорости восстановления ветров магии
Скверна -3 (вся фракция)
- Чародейский предмет: "Загадочная древняя книга"(выдается на 22 уровне)
Эффекты:
+15% к силе заклинаний
Восстановление: — 15% для всех заклинаний
— 1 расход ветров для "Поток из Шипов"
— 5 расход ветров на " Жертвенный агнец"
+50% к скорости передвижения
Доступно два стандартных маунта, Боевой Конь (7 уровень) и Черный Пегас ( 18 уровень)
2. Уникальные новые персонажи расы, Лорд и Герой.
2.1 Лорд — Наследница Знатного Рода Общий вид:
Развернуть изображение
Знатные женщины, особо склонные к насилию, никогда не остаются незамеченными в друхийском обществе. Чтобы поддержать имя своего дома в вековой гонке, наследницы отправляются в самые дальние уголки мира, вступают в самые кровопролитные сражения, лишь бы отличиться и собрать большой урожай для своего дома и своего бога … или богов. Полагаясь в основном на свою алебарду, но так же не гнушаясь базовых заклинаний, эти демоницы не оставят шанса врагу на поле боя. 2.2 Вооружение:
Развернуть изображение
Алебарда. Имеет встроенный урон против крупных +20.
Имеют ограниченный набор заклинаний Темной магии: Слово боли, Вихрь Клинков, Похититель Душ.
Во фракции Культ удовольствий имеют укороченную магию Слаанеша: Плеть Слаашена, Танец Слаанеша, Податливость. Характеристики и атрибуты:
Активные способности:
“Время быть первой!“:
Эффекты (макс 1):
Сила оружия + 40%
Скорость передвижения + 40%
Атака в ближнем бою + 20
Сила заклинания +20%
Длительность: 40 сек.
Восстановление: 100 сек.
“Не опозорьтесь передо мной!”
Эффекты(область):
— Запас сил в секунду + 1,5%
— Несокрушимость
Дальность: 200м
Длительность: 15 сек.
Восстановление: 110 сек.
Особые пассивные эффекты: “Знать среди нас!”:
Эффекты(область):
+10 к дисциплине
+20 к броне
Дальность: 35м
Пассивные способности:
— Кровавая удаль
— Раны
— Защита от натиска крупных врагов
— Поддержка
— Маскировка(лес)
— Сопротивление выстрелам +15%
2.3 Желтая ветка Лорда
1)"Последовательница своего бога":
— Незапятнанность — 5( вся фракция)
ИЛИ
— Скверна Слаанешь +5( вся фракция)
2)"Сильна Династия":
-Восстановление — 3 хода на бой за следующий уровень Башни Гронда, если занимает пост
— Бросить вызов за право места в башне (для врага) +3 хода
3)"Сильное влияние ":
— Доход от трофеев после битв + 20%( армия лорда )
— Стоимость строительства -10%( эта провинция)
4)"Необузданное эго":
— Содержание (армии лорда) — 10%
— Расход запаса сил — 20%( армия лорда)
5)"Знания рода":
— Сила заклинаний на выбранную школу + 10%
— Скорость исследований +10, когда лорд достиг 25 лвл и на карте
6) "Наследие предков":
— Способность "Круговая защита от выстрелов" для всех стрелковых отрядов (армия лорда)
Транспорт: 7 лвл Конь, 18 лвл Черный Дракон
2.4 Герой – Телохранитель Знати Общий вид:
Развернуть изображение
Самые лучшие войны из числа палачей элитного отряда гибридов, Теней, становятся достойны этого статуса. Не раз и не два они должны рисковать своей жизнью, делая опасные маневры в тылу врага, или в одиночку нарезая сотни противников. За все ту страсть, которую они показывают на поле боя, направляют в нужное русло. Теперь это личные слуги влиятельных домов, способные на что угодно, от операций в тылу и до личных дуэлей. 2.5 Вооружение:
Развернуть изображение
Тяжелый двуручник. Имеет встроенный урон против пехоты +20.
Многозарядный арбалет. Имеет встроенный урон против пехоты +20. Характеристики и атрибуты:
Активные способности:
“Смотри только на меня!: “
Эффекты (макс 1):
— Буйство
— Урон в секунду: 88-103
Длительность: 12 секунд
Дальность: 300 м
Восстановление: 110 сек
“Нерушимый солдат”
Эффекты:
— Броня +30
— Защита в ближнем бою +12
— Сопротивление заклинаниям: + 30%
— Сопротивление выстрелам: + 30%
Длительность: 25 сек.
Восстановление: 115 сек.
Пассивные способности:
— Кровавая удаль
— Раны
— Поддержка
— Маскировка(лес)
— Сопротивление выстрелам +15%
2.6 Желтая ветка героя:
1)"Прославленная стойкость":
— Доспехи + 30
— Навык «Хранитель»
— Защита в ближнем бою +8
2)"Молниеносный убийца":
— Сила оружия + 10%
— Атака в ближнем бою +8
— Способность "Щитолом" для выстрелов и оружия ближнего боя
— Скорость перезарядки -4 сек
3)"Фанатичное самопожертвование":
— Герой перенаправляет на себя весь урон, который получает лорд
— Cпасбросок +10%
Длительность: 12 секунд
Дальность: 300 м
Восстановление: 100 сек
4) "Плечом к плечу":
Герой соединяется ментальной связью со своим лордом, усилия обоих:
— Свойство Несокрушимость( для пары)
— Восстановление запаса сил в секунду +1,3%
— Регенерация +1,4%
Длительность: 12 секунд
Дальность: 300 м
Восстановление:130 сек
Взаимоисключающие навыки:
«Первый из сильнейших»
— Способность "Расколотые доспехи" для палачей (армия героя)
— Атака в ближнем бою для палачей +5
«Наследник тени»
— Способность "Щитолом" для теней (армия героя)
— Дальность +7 для теней
Транспорт: Нет
3. Отряды 3.1.1 “Темные Пегасы”(Двуруч+арбалет)
Развернуть изображение
"Приют Изгнанников" — "Замок Изгнанников" Т4
Подобно теням, эти всадники скользят с небес, осыпая своих жертв градом стрел, а потом, догоняя, терзают их своими острыми клинками
Характеристики:
— В отряде: 24
— Доспехи 80
— Дисциплина 80
— Скорость 105
— Атака в ближнем бою 45
— Защита в ближнем бою 38
— Сила оружия 65(против пехоты)
— Усиление натиска 73
— Боеприпасы 18
— Дальность 135
— Урон от выстрелов 55(бронебойный, против пехоты)
3.1.2 “Темные Пегасы”(Алебарда+арбалет)
Развернуть изображение
"Приют Изгнанников" — "Замок Изгнанников" Т4
Для этих воинов первое дело – отловить кого по крупнее. Пока другие отряды сражаются там, внизу, эти убийцы скользят по небесам в поисках своей цели.
Характеристики:
— В отряде: 24
— Доспехи 80
— Дисциплина 80
— Скорость 105
— Атака в ближнем бою 42
— Защита в ближнем бою 40
— Сила оружия 65(против крупных)
— Усиление натиска 73
— Боеприпасы 18
— Дальность 135
— Урон от выстрелов 50(бронебойный, против крупных)
3.2 ”Ветераны корсары”
Развернуть изображение
"Чертоги Погибели" — "Залы славы"T4
Пираты, прошедшие не один абордаж в первых рядах, становятся ветеранами. Заправские войны, использующие в дальнем и ближнем бою заострённый гарпун.
Характеристики:
— В отряде: 80
— Доспехи 100 (серебряные щиты)
— Дисциплина 80
— Скорость 40
— Атака в ближнем бою 55
— Защита в ближнем бою 45
— Сила оружия 36(бронебойный)
— Усиление натиска 45
— Боеприпасы 15
— Дальность 100
— Урон от выстрелов 55(бронебойный)
Выстрел накладывает эффект "Загарпунены":
— Збб — 30%
— Броня -30%
— Скорость -30%
Длительность: 10 сек.
3.3 “Кракен”
Развернуть изображение
"Гнездо Драконов" — "Гнездо Кракена" Т5
Чудовище из глубин, которое издревле представляло достойное соперничество морскому Королю – Мервиму. И оно все еще хочет получить первенство.
Характеристики:
— В отряде: 1
— Доспехи 95
— Дисциплина 95
— Скорость 52
— Атака в ближнем бою 63
— Защита в ближнем бою 55
— Сила оружия 650(против пехоты)
— Усиление натиска 100
3.4 “Ядовитые шипы”
Развернуть изображение
"Стойла Укротителей" Т3
Дальние родственники Медуз, эти змеи неразумны и не имеют личности. Но зато более смертоносны и ядовиты, а так же позволяют носить на себе наездников.
Характеристики:
— В отряде: 16
— Доспехи 120
— Дисциплина 65
— Скорость 45
— Атака в ближнем бою 38
— Защита в ближнем бою 48
— Сила оружия 92
— Усиление натиска 25
— Боеприпасы 34
— Дальность 130
— Урон от выстрелов 45(бронебойный)
3.5 “ Жнец Кхейна”
Развернуть изображение
"Чертоги Погибели" — "Залы славы"T4
Друхие очень любят мучить своих врагов. Для этой цели отлично подходит баллиста Жнец, что своей дробью терзает тела врагов. А если это орудие еще и мобильное, цены ему не будет.
Характеристики:
— В отряде: 1
— Доспехи 100
— Дисциплина 80
— Скорость 100
— Атака в ближнем бою 38
— Защита в ближнем бою 30
— Сила оружия 430(против пехоты)
— Усиление натиска 95
— Боеприпасы 20
— Дальность 380
— Урон от выстрелов 650(бронебойный)
РоР отряды: 3.6 ”Волки Пролива Черепа ”
Печально известный отряд, что в одиночку захватил корабль Сегуна Минаторо, но был потоплен сразу же кракеном. Поговаривают, они живы, только раны зализывают.
— Урон от выстрелов + 10%
— Дальность выстрела + 10%
— Выстрелы накладывают эффект “Потрошение”
3.7 ”Личная гвардия Вильдара”
Самые сильные войны среди Стражи для выполнения наиболее опасных заданий.
— Скорость + 20%
— Круговая защита от выстрелов
— Активная способность:”Смена стойки”
— Позволяет переключаться на защитный режим:
— Збб + 30, абб -30
3.8 ”Убийцы из дома Мартисс”
Знаменитые ассассин, прославленные тем, что за деньги убили больше своих, чем чужих.
— Броня + 40
— Урон от выстрелов +15 %
— Превосходная защита от натиска
3.9 ”Падший Король”
Кракен, что сумел одолеть Мервима, и по праву считался королем морей. Но было это не долго, так как более молодые потомки старого короля быстро поставили кракена на место. Теперь он не имеет двух щупалец, но в силе превосходит всех живущих существ.
— ХП + 20%
— Сила оружия +15 %
— Натиск + 100
Постоянная аура “Регенерация”:
— Все морские существа в радиусе 200 метров получают регенерацию
3.10 ”Гарандор ”
Первый среди черного племени, родоначальник всех черных драконов.
— Сила оружия +20 %
— Абб +10
— Сопротивление выстрелам +30%
Постоянная аура “Присутствие древнего”:
— Сила оружия и атака в ближнем бою всех врагов -10% в радиусе 200 метров
3.11 ”Вестники Ворона(Двуруч и арбалет)”
Они появляются незаметно, оставляя за собой горы трупов
— Урон от выстрелов +10 %
— Способность “Щитолом” для выстрелов.
4. Легендарный герой: Вильдар Темнейший — Глава Темных стражей Наггаронда. Общий вид:
Развернуть изображение
4.1 Черные стражи являются элитными войсками знати, и беспощадно карают любого, на кого укажет их господин. Но самые зверские из них служат в Темной Башне, лично Королю Чародею Малекиту. Они воюют в самых негостеприимных местах, они всегда побеждают численно превосходящего врага, это нерушимый каркас армии друхиев. И самый сильный из них, самый жестокий, Вильдар, доказавший свою преданность Королю, защитив его от двух убийц подлого Анара, пока Чародей спал. Да, он решился глаза в том бою, но приобрел гораздо больше – уважение своего господина, и пост Главы охраны Темной Башни. Его влияние простирается повсюду, и с тех пор покой империи нерушим. 4.2 Вооружение:
Развернуть изображение
Тяжелая алебарда. Имеет встроенный урон против крупных +20. Характеристики и атрибуты:
2)"Самый сильный Страж":
— Сила оружия +20%
— Кап хила + 100%
— Сила оружия +15% для Черных Стражей(армия героя)
— Атака в ближнем бою +5
— Доспехи + 30 для Черных Стражей(армия героя)
3)"Я быстрее!":
— Защита в ближнем бою +15
— Доспехи + 25
— Cпасбросок +10%
4) "Пример для подражания":
— Неистовство для Черных Стражей(армия героя)
— Время найма 1 ход(общий и местный найм)
— Отражение натиска для Черных Стражей(армия героя)
— Невосприимчивость к любому виду натиска для Черных Стражей(армия героя)
5) "Идеальные войны":
— Несокрушимость для Черных Стражей(7 ранг и выше)(армия героя)
— Бесконечный запас сил(герой)
— Бесконечный запас сил для Черных Стражей(7 ранг и выше)(армия героя)
Транспорт: 7 лвл Конь, 18 лвл Черный Дракон
4.4 Условия получения
— Нужно построить здание: Зловещая Усадьба
— Нанять 4 отряда Черных Стражей
— Убить ими в бою суммарно 1000 врагов
5. Добавлена уникальная магия : Сила Крови
Развернуть изображение
Эффекты заклинаний: Пассивная способность: Раскрытый потенциал: За каждое примененное заклинание магии крови сила заклинаний увеличивается на 7%. Эффект держится 35 секунд, затем спадает до 0.
Поток шипов(Магические снаряды):Требует 6 ед. ветров
Во врага летят кровавые шипы на огромной скорости.
Дальнобойный урон: 65(45 бронебойного), магический эффект
Число снарядов: 10
Дальность: 250м
Восстановление:15 сек Улучшенная версия(Магические снаряды): Требует 8 ед. ветров
Дальнобойный урон: 85(65 бронебойного), магический эффект
Число снарядов: 10
Дальность: 250м
Восстановление:22 сек
Жертвенный агнец(Улучшение): Требует 12 ед. ветров
Заклятие сильно улучшает своих бойцов, но взамен просит самое дорогое — здоровье
Нанесение урона себе: 3-6
Доспехи +50
Защита в ближнем бою +50
Дисциплина + 40
Спасбросок + 50%
Дальность: 250м
Продолжительность: 45 сек.
Восстановление: 55 сек
Влияет на союзников в зоне действия(Все)
Кровавые узы(Сглаз): Требует 15 ед. ветров
Взятие под контроль любого вражеского существа, если это не лорд или герой, а так же не одиночный юнит.
Дальность: 250м
Продолжительность: 20 сек.
Восстановление: 55 сек
Влияет на союзников в зоне действия(макс:1) Улучшенная версия(Сглаз): Требует 20 ед. ветров
Позволяет контролировать одиночные юниты
Дальность: 250м
Продолжительность: 25 сек.
Восстановление: 55 сек
Влияет на союзников в зоне действия(макс:1)
Кипение крови(Прямой урон): Требует 10 ед. ветров
Кровь врага начинает плавиться, причиняя ему невероятную боль, от чего тот значительно теряет в мастерстве.
Урон в секунду: 45-83
Защита в ближнем бою – 30
Атака в ближнем бою — 30
Дальность: 150м
Продолжительность: 17 сек.
Восстановление:35 сек. Улучшенная версия(Прямой урон): Требует 15 ед. ветров
Урон в секунду: 88-103
Защита в ближнем бою — 45
Атака в ближнем бою — 45
Дальность: 300м
Продолжительность: 17 сек.
Восстановление:45 сек.
Необузданная мощь(Улучшение): Требует 12 ед. ветров
Взгляд Красного Человека дарует невиданную мощь.
Урон оружием сквозь доспехи + 100
Атака в ближнем бою + 40
Восстановление запаса сил:+4% в секунду
Дальность: 200м
Продолжительность: 15 сек.
Восстановление:62 сек.
Влияет на союзников в зоне действия(макс:1) Улучшенная версия (Улучшение): Требует 16 ед. ветров
Урон оружием сквозь доспехи + 10
Атака в ближнем бою + 10
Восстановление запаса сил:+4% в секунду
Дальность: 200м
Продолжительность: 15 сек.
Восстановление:42 сек.
Влияет на союзников в зоне действия: Все
Кровавый водоворот(Вихрь): Требует 15 ед. ветров
Под ногами несчастных разверзается кровавый котел, и каждая частичка их души вопит от боли
Урон в секунду: 50(35 бронебойного), магический эффект
Радиус действия: 6 метров
Дальность: 200м
Продолжительность: 7 секунд
Восстановление 55 сек. Усиленная версия(Вихрь): Требует 21 ед. ветров
Урон в секунду: 80(50 бронебойного), магический эффект
Радиус действия: 6 метров
Дальность: 200м
Продолжительность: 7 секунд
Восстановление: 55 сек.
6. Уникальные механики расы в целом
Все существующие в игре юниты друхиев перенесены с Т5 перенесены на Т4, с Т4 на Т3. Кровавая Удаль изменена(Доступно если дисциплина выше, чем сломленные): Дает постоянный бонус при потери 50% здоровья:
— Атака в ближнем бою + 15%
— Защита в ближнем бою + 15%
— Усиление натиска + 15%
— Дисциплина + 10
— Урон от бронебойных выстрелов + 15%
— Запас сил -25% от текущего
Лорд Повелитель Ужаса (щит и арбалет) останется только лордом для черных ковчегов. В обычном найме вместо него появляется ФЛЦ лорд – Гроза Морей. Как капитан корсаров, он имеет схожие характеристики, как у своего господина, Локхира Жестокосердного. Лорд — Гроза Морей Общий вид:
Развернуть изображение
Вооружение:
Развернуть изображение
Два парных клинка. Имеет встроенный урон против пехоты +20. Характеристики и атрибуты: Активные способности: “Капитан корсаров: “
Эффекты (Область):
— Запас сил в секунду + 1%
— Урон оружием сквозь доспехи + 10
— Урон от бронебойных выстрелов + 10
Длительность: 15 сек.
Восстановление: 58 сек.
Пассивные эффекты: “Грабь награбленное: “
— К разграблению поселения +30%
— К разорению поселения +30%
— Кровавая удаль
— Раны
— Защита от натиска крупных врагов
— Поддержка
— Маскировка(лес)
— Сопротивление выстрелам +15%
Желтая ветка Лорда:
1)"Первый на выдачу":
— Верность лорда каждый ход имеет шанс 5% повыситься на 1
— Cодержание пиратов в армии лорда -20%)
2)"Морской волк":
— Строительство -60% для портов( эта провинция)
— Время строительства -2 хода для портов( эта провинция)
— Доход от портов +3%( вся фракция) когда лорд достиг 25 лвл и на карте
3)"Потомственный работорговец":
— Доход от рабов + 3%( вся фракция ) когда лорд достиг 25 лвл и на карте
— Доход от рабов + 20%(эта провинция)
— Рабы, получаемые после битвы +10%( армия лорда)
4)"Капитан страшнее ":
— Невосприимчивость к психологии( армия лорда)
— Атака в ближнем бою и защита в ближнем бою + 12(лорд)
5)"Прославленный пират":
— Способность "Щитолом" для всех стрелковых отрядов пиратов(армия лорда)
Транспорт: 7 лвл Конь, 18 лвл Харибда
Изменение механики рабов.
Рабы делятся на 2 категории, Слуги и Чернорабочие, или первая и вторая категория. В битве с разными расами в бою можно получить разных рабов. Так, в бою с эльфами, соотношение идет 1к2 в пользу второй категории. При сражения с людскими расами соотношение рабов после битвы 1к4. С остальными фракциями соотношение 1к6.
Рабы второй категории могут тратиться на мгновенное строительство зданий, а так же тратятся в ресурсных и добывающих постройках.
Рабы первой категории тратятся только в столицах провинций 4 и 5 уровня.
Рабы первой категории используются на указах в провинции наравне со второй категорией.
Указы для второй категории без изменений, за жертвы они дают: рост (5 ходов), порядок (5 ходов) и деньги(2000 монет) за 200, 300 и 400 рабов соответственно
Указы для первой категории дают: — 1 ход к времени найма отряда( не может быть меньше 1) на 5 ходов, увеличение дохода в провинции на 20% на 10 ходов, и возможность вызывать небоевые потери в провинции на 5 ходов за 100, 150 и 150 рабов соответственно.
Так же возвращена возможность по провинциям перемещать рабов. Добавление механики "Северные рубежи"
В 4 точки на карте помещаются форпосты темных эльфов. Около Кауарка, Ашрака, Хар-Кальдра и Алтаря Великой Тьмы. Каждые 12 ходов на них нападают силы хаоса. В целом, базовая механика защиты, как есть в других фракций. Доступ к этой механики появляется после получения контроля над провинцией с форпостом. Каждые 15 ходов форпосты штурмуют армии Хаоса, с перерывом между атаками в 2 хода и продолжительностью в 8 ходов.
Развернуть изображение
Механика ритуалов не изменена Механика Имен Силы была немного переработана
Теперь они дают баффы только армиям( остались какие и были), а личные и глобальные бонусы перенесены в новую механику.
Добавлена межрасовая механика "Невольничий рынок"
Расы, такие как Скавены, Норска, Войны Хаоса, Темные Эльфы(взаимодействие только с рабами 2 категории), Гномы Хаоса, Наги Кхуреша имеют к ней доступ.
Механика представляет собой систему продажи и покупки рабов между расами, делая такие центры работорговли как Каронд-Кар, Жар-Нагруннд, Иктита в Кхуреше крайне востребованными и желанными.
Скавены, Норска и ВХ могут только продавать рабов, что они захватывают после битвы. В меню выбора, что делать с побежденной армией, добавляется 4 значок: Захватить партию рабов.
Как только набирается число рабов, годное к отправке, а именно 1000, 3000 или 5000, можно зайти в меню механики, и выбрать, в какой из 3 городов отправить рабов.
Каждый город предлагает свою цену за 1 раба, и она может меняться в завимости от спроса и желаний владельца города. Так же, за каждую партию рабов дается предмет, что есть в наличии у фракции. За 1000 дается любой зеленый. За 3000 дается один случайный синий артефакт. За 5000 даются 2 случайных синих. Так же, на каждую категорию из трех дается своя пошлина, чтобы гипче можно было настраивать торговлю.
И эти расы могут выбирать, в какой город им отправить выгоднее, где дают больше за какую сумму рабов, и какой предмет где предлагается, а так же как долго поедут рабы до точки покупки.
Расы же, что владеют Центрами Работорговли, могут вручную уставливать тарифы, сколько будет стоить один раб в каждой категории, и какие предметы они могут предложить. Предметы вещь не обязательная, их можно и не давать при сделке, но при этом снижается привликательность вашего рынка.
На рынок каждого из 3 городов приходят предложения от рас-продажников, сколько они готовы продать по тем тарифам, что выставил город.
Например, Каронд — Кар выставил тариф 1.25(за одного раба) за 1000, 0.9 за 3000 и 1.3 за 5000, а Жар-Нагруннд выставил цену 0.8 за 1000, 1.5 за 3000 и 1.2 за 5000, а так же 2 синих предмета. Итого, ГХ выгодно продать 3000 и 5000, а 1000 рабов лучше отдать эльфам.
Так же и наоборот, когда игрок играет за расы, кто может покупать рабов, он своими тарифами привлекает ботов, и смотрит, кто к нему какое количество рабов привезет.
Захватив любую из 3 столиц, можно либо учавстовать в торговле самому, либо распустить всех рабов и прикрыть рынок, и тогда в механикет останется только 2 города.
Механика "Башни Гронда"
Меню представляет собой 3 черные башни, разделенные горизонтальными уровнями. Каждая башня разделена вертикально еще на два столба, которые делит башню на две части. Всего получает 6 столбов.
Каждая из башен называется "Кровопролитие", "Развитие" и "Магия".
Первая разделена на"Оборона " и "Наступление", вторая на "Торговля" и "Инфраструктура", а последняя на "Магические тайны" и "Древние силы".
В высоту башни имеют 5 уровней, переход между которыми случается только при выполнении условий текущего уровня.
Любой действующий лорд любой фракции друхиев может заявить свое право на любой свободный начальный слот в любой из Башен, тем самым сразу получает бонусы слота. При выполнении условий лорд поднимается на одну ступень выше в башне, и получает более сильные вариации баффов. Они от уровней суммируются.
Для того, чтобы заявить свое право на место в башнях, нужно принести в жертву рабов первой и второй категории, которая увеличивается на 2,5 за каждый уже занимаемый слот в башне. Начальные цифры для первого слота: 1000 рабов первой категории и 50 рабов первой категории, тогда как при захвате шестой башни нужно будет порядка 90к чернорабочих и 5к слуг.
Чтобы подняться на уровень выше в выбранной башне, нужно выполнить условия для подъема на каждый уровень.
В башне Кровопролития уровень повышается либо за счет обороны территорий, либо за завоевание вражеских.
Для поднятие уровня в Наступлении надо: Первый уровень: Рабы Второй уровень: Выиграть 5 битв в роли атакующего с решительной победой Третий уровень: Захватить 10 провинций любого врага Четвертый уровень: Закончить бой с нулевым потерями Пятый уровень: Убить в одной битве 1000 солдат противника( лорд)
Для столба Оборона условия следующие: Первый уровень: Рабы Второй уровень: Выиграть 5 битв в роли обороняющегося Третий уровень: Отбить атаку 2 армий на один город Четвертый уровень: Выиграть пиррову победу, не потеряв при этом Лорда( с учетом того, что у него должно быть больше 100 убитых) Пятый уровень: Одержать героическую победу без наличия подкрепления и чтобы лорд остался жив.
Сама башня Кровопролития состоит из следующих этапов:
Наступление: ( все предыдущие баффы сохраняются с каждым новым уровнем) Первый уровень: Бывалый войн
(абб+5, збб+5, + 10% скорости передвижения ( армия лорда)
Второй уровень: Знатный командир( Дисциплина -20( враг в провинции), аура лорда + 10, усиление натиска + 20%( армия лорда)
Третий уровень: Прославленный генерал
(Скорость восполнения потерь + 10%( вся фракция) Способность: восстановление здоровья на чужой земле, -5% содержание армии( вся фракция))
Четвертый уровень: Неутомимый преследователь
( Спасбросок +8%( армия лорда), восстановление после победы в сражении +20%, сила оружия для всех отрядов + 10%( вся фракция )
Пятый уровень:Живая легенда
(+350 бронебойного урона, свойство бесконечный запас сил, свойство несокрушимость, +15 абб, +15 збб, доступ к раскалывающим и огненным атакам, +15% спасброска)
Оборона: (все предыдущие баффы сохраняются с каждым новым уровнем):
Первый уровень: Баррикадный капитан
(аура дисциплины + 40%, Уменьшение расхода сил — 10%( армия лорда))
Второй уровень: Бдительный страж
( — 30% стоимость найма , Уменьшение расхода сил — 10%)
Третий уровень: Защитник Бастионов
(Дисциплина +20(армия лорда), запасы для обороны( в провинции где лорд) +4000,+8 збб при защите( армия лорда)
Четвертый уровень: Гроза Севера
(Ранг нанимаемых лордов +5, ранг нанимаемых отрядов +3, ранг нанимаемых отрядов ( армия лорда ) +6, Скорость восполнения потерь + 20%, возможность атаковать из засады( армия лорда)
Пятый уровень: Непобежденный Мастер
( Боеприпасы + 20%( вся фракция), Дальность выстрела +12%( вся фракция),+30 збб( лорд), +80 доспехов( лорд) , +20 доспехов( армия лорда), +10 збб( армия лорда), иммунитет к психологии при защите( все лорды и отряды фракции)
Другие башни имеют схожую структуру и бонусы, просто каждая в своей сфере.
Чтобы выбить другого лорда другой фракции с должности, нужно вызывать его на бой с той армией, что он сейчас имеет. Если он не имеет армии на момент вызова, она будет случайно сгенерирована.
Другая раса темных эльфов тоже может кинуть вам вызов, притом обычно в самый неподходящий момент. Вызов можно отложить на 3 и 5 ходов, но в таком случае армия лорда и сам лорд получают штрафы. За 3 хода армия и лорд будут истощены, за 5 ходов истощены и сила оружия армии и лорда будет снижена на 10%.
В случае поражения лорд падает на уровень ниже( либо умирает, тогда все заработанные им бонусы теряются) а его место занимает победитель. Если на уровне ниже тоже есть лорд другой фракции, то и с ним предстоит бой через 5 ходов после возражения погибшего лорда. Во время смерти лорда и в течении 5 ходов до битвы бонусы его текущего уровня на лорда не действуют, только те, что уровнем ниже. Если генерал проиграл все сражения до 1 уровня, он вылетает из гонки и теряет все бонусы. В случае повторного решения занять первый слот в любой из башен этим лордом, все надо будет делать заново. Так же можно самостоятельно отменить притязания проигравшего лорда на должность, и заявить другим лордом желание занять первый слот. Заявлять притязание при помощи поединка можно не раньше через 8 ходов на 1-3 уровень, и 12 ходов на 4-5.
При подъеме лорда на след уровень освобождается слот в башне. Его может занять как лорд вашей фракции, так и другие друхии. Лорд, что находится в ячейке ниже, не сможет перескочить через слот или подняться выше, если над ним есть конкурент. Для подъема выше будет нужен бой, либо оставаться на том этапе, что имеется, сохраняя все бонусы уровня, и бонусы всех делений, что находятся ниже.
Таким образом, можно выделить приоритеты империи на разных этапах игры, и развиваться в том направлении, которого требует ситуация.
Эта механика борьбы за власть на холодном континенте, поэтому
для доступа к ней нужно иметь в своем распоряжении любой из этих городов: Наггаронд, Квинтекс, Хар-Греф, Хар-Ганет, Гронд, Каронд-Кар, или Ведьмин Чертог.
Личные механики лордов.
Механика Ракарта — без изменений
Механика Малуса — без изменений
Механика Макелита:
За контроль за территориями Нагаронда и Ултуана даются бонусы. За контроль Нагаронда:
— за 50% : Общ. порядок +4(вся фракция), сила оружия на своей земле +3%
— за 85%: Общ. порядок + 6(вся фракция), сила оружия на своей земле + 5%
— за 100%: Общ. порядок + 8(вся фракция), сила оружия на своей земне +8 %, скверна — 20(вся фракция)
За контроль Ултуана:
— за 50% : Скорость исследования + 10, доход от всех построек + 3%
— за 85%: Скорость исследования + 15, доход от всех построек + 5%, содержание всех армий — 3%
— за 100%: Скорость исследования + 17, доход от всех построек + 6%, содержание всех армий — 5%, дается доступ к Оскверненному Трону Оскверненный трон: Здание на Т4 и Т5. Т4: Доход + 500, время найма — 1 ход(эта провинция),общ.порядок + 5(эта провинция) Дает доступ к: Падшие сестры, Темный феникс Т5 : Доход + 800, время найма — 1 ход(эта провинция),общ.порядок + 8(эта провинция) Дает доступ к: Падшие сестры, Ночной феникс, Дракон Черной Звезды, Стражи Ночного феникса
Механика Морати:
— Добвлен доступ к механики Нечестивых воплощений для Слаанеш.
— Чем больше скверны Слаанеш в мире, тем больше отрядов этого бога Морати может призывать. Они перемещены в пуль найма особых юнитов, их кап теперь равен 4:
— За <=1000 скверны в мире дается досуп к Демонеткам
— За <=1500 скверны в мире дается досуп к Возвышенным Демонеткам, к отродьям Слаанешь, содержание отрядов Слаанеш -20%(все армии), дип . отношения + 40 с фракциями Слаанеша
— За <=1500 скверны в мире дается досуп к Тварям Слаанеш, к Искательницам Удовольстивий и к Хранителям Секретов, содержание отрядов Слаанеш -40%(все армии), дип . отношения + 80 с фракциями Слаанеша
Механика Хелеброн:
Механика «Ночь Смерти» немного поменялась.
Она так же разделена на 5 этапов, но дает большие бонусы и штрафы. Старые бонусы в силе, добавляются несколько новых:
1 уровень:
-Атака и защита в бб для Хеллеброн — 15, сила оружия — 100
-Сила оружия -10 для ведьм и палачей Хар-Ганета
-Длительность локального найма +1 2 уровень:
-Сила оружия -5 для ведьм, сестер резни и палачей Хар-Ганета
-Длительность найма +1 3 уровень:
-Урон оружием сквозь доспехи +300(Хелебронн)
-Стоимость найма -50 для ведьм, сестер резни и палачей 4 уровень:
-Время локального найма -1 5 уровень:
-Время общего Найма -1
-Небоевые потери у врага на своей земле
Нужно постоянно поддерживать шкалу, воюя и получая рабов. Для всех лордов шкала общая.
Визуально Хелеброн тоже меняется, в зависимости от уровней.
Добавлена возможность выбирать, какие отряды отправятся в путь.
В меню редактирование Ночи Резни игрок может выбрать несколько наборов войск и смешать их между собой. Знатные дома присылают в этот момент по 3-8 отрядов, и именно выбрать, какие именно отправить в путь.
Чем больше рабов принесены в жертву, тем больше армий можно создать.
Максимум: в бой можно пусть 50 юнитов ( по 2,5 армии, или по 4 неполных, решает игрок) за 1500 рабов Средняя жертва: 35 отрядов за 1000 рабов Минимум: 20 отрядов за 500 рабов
Так же можно выбрать места появление армий, любой город на своей земле.
Армии Ночи Резни приносят в два раза больше в клад в Шкалу. Откат жертвоприношений: 8 ходов
Механика Локхира:
«Главный Пират»
Каждые 10-15 ходов( случайный ход) от Нагарронда приходит запрос на выплаты процентов с награбленного за это время. Пират должен отдать 20% своей текущей казны, но она не может быть меньше 2000 золотых. Если такой суммы в казне нет, запрос откладывается на 3 хода, но доход от грабежей, налетов и разорений уменьшается на 10%.
В случае отказа во второй раз( или нехватки суммы) Малекитом объявляется война, а вышеназванная сумма увеличивается до 30%. Чтобы убрать штраф, надо победить Малекита в бою, тогда война кончится, и новых запросов больше не будет. Малекит будет вести себя как обычный ИИ. Так же отношения с другими фракциями темных эльфов уменьшается на — 40.
В случае исполнении воли правителя на 5 ходов после выплаты уменьшается стоимость строительства зданий ковчегов на 60 процентов, а их рост увеличивается на 300.
Так же дальность перемещения по морю у Локхира увеличена на 100%, его ковчеги имеют дальность перемещения по морю +50%
Механика « Пиратские города»
У Локхнира появляются возможность построить в порте, что он захватил лично, пиратский город. Это дополнительно здание, которое доступ к 4 дополнительным ячейкам в городе.
На выбор есть 3 ветки по 2 здания в каждой, строить можно только по 1 зданию в ветке. Они дают разные бонусы фракции, в зависимости от типа ветки.
Ветка Доход: Первое здание «Пиратский чеканный двор»: Первый уровень:
Дает дополнительные 600 золотых в ход ( время строительства 2 хода, цена 2000) Второй уровень:
1000 золотых в ход
( время строительства 6 ходов, цена 5000)
Второе здание: « Ростовщик с длинными ушами»: Первый уровень:
Увеличивает доход на 70 % данного региона ( время строительств 4 хода, цена 3000) Второй уровень:
Увеличивает доход на 100% данного региона, на 30% доход с провинции ( время строительства 15 ходов, цена 10000 )
Ветка «Затихарился»: Первое здание «Пиратский частокол»: Первый уровень:
Дает дополнительные отряды для гарнизона( 4 пиратов с парными мечами и 2 пирата с арбалетами) ( время строительства 2 хода, цена 4000) Второй уровень:
Дает 5 пиратов с парными мечами , 2 пирата с арбалетами и двух пиратов с гарпунами) ( время строительства 4 хода, цена 6000)
Второе здание: « Стены из старых кораблей»: Первый уровень:
Запасы для обороны +10000
Стены вокруг поселения: стреляют ядрами, могут переключаться на картечь( время строительства 2 хода, цена 5000) Второй уровень:
Запасы для обороны +15000
Стены вокруг поселения: стреляют ядрами, могут переключаться на картечь, дальность +50%, урон пушек увеличен на 50%, здоровье стен на 50% ( время строительства 10 ходов, цена 10000)
Ветка «Двойные выплаты»: Первое здание «Мерзкий притон»: Первый уровень:
Стоимость найма пиратов в этой провинции -90% ( время строительства 4 хода, цена 4000) Второй уровень:
В этой провинции появляется быстрый набор пиратов всех 3 категорий: с парными мечами, с арбалетами и с гарпунами. На каждого может быть по 5 отрядов в хабе
Второе здание: « Подлые приемы»: Первый уровень:
Небоевые потери у армий( у главной и вспомогательных, если такие имеются, 10% в ход), кто осаждает это поселения( время строительства 5 ходов, стоимость 5000) Второй уровень:
Армии в регионе поучают способность «Засада»,
Армии могут выйти из осажденного города не только по воде, но и по суши (время строительства 10 ходов, стоимость 1000)
Небольшая предыстория появления этой необычной девушки:
Минуло два десятка веков, как произошел раскол. Десятки, а может быть даже сотни тысяч душ тогда полегло, в те кровавые годы. Некогда древний, единый и сильный народ разделился на два лагеря, на две идеи, которые в корне были противоположны друг другу, и которые самим фактом своего существования требовали крови и жертв. Возник ультиматум — в истории должен остаться только один вид.
С той поры прошли века, а души все так же продолжают уходить в варп на радость ненасытных богов, кровь все так же льется рекой, а жертвы все так же падают в котел вечно голодной матери войны. Ненависть, которая была в начале на уровне лишь борьбы идей, теперь укоренилась, усилилась, перешла на план кровной вражды, переросла в непримиримую, неугомонную ярость между бывшими братьями. Теперь уже точно не могло быть и речи о мире, компромиссах или каких то альтернативных решениях, только бойня, смерть и отчаяние.
Роковая женщина, что в своей алчности всегда желала большего, претворила свой дьявольски умысел в жизнь. Теперь она — негласная, закулисная царица отверженных, падших отпрысков некогда великого и мудрого народа, и нет пределов ее власти. Жеманный, льстивый и скользкий человечек, что во тьме нашептывал ей гнилые мысли задолго до раскола, со временем укрепился, и из тени в углу превратился в настоящего посланника Темного князя. Бесконечные дары, жертвы и кровавые оргии лишь укрепили его влияние, и культы запретных удовольствий пустили свои липкие корни во все слои общества темных эльфов, или как они себя называю, друхие, оплели знатные и влиятельные дома, и для некоторых стали столь же значимы, как храмы кровавого бога Кейна. Конечно, король чародей пытался всеми силами препятствовать этому, сжигал заживо приверженцев культа, сдирал кожу с верховных жрецов удовольствий, а рядовых членов секты сажал на кол, но это помогало мало. Культ был хоть и скрытым, но довольно крепким, а между тем повелитель тайных желаний, смотря на эти бесчинства, улыбался, ведь энергии боли и страдания, что высвобождались при этих деяниях, лишь усиливали и питали его мощь.
На одном из вечных кровавых пиров во славу Кейна, скучающая и пресытившаяся за долгие годы развратом и пытками царица, обратила свой взор на юную наследницу дома Мартисс, Сиилону. Дом этот был знаменит среди этого общества, его члены занимали много важных постов в Квинтасе и Наггаронде, а также прославляли как Кхейна, чтобы угодить Верховному лидеру, так и культы Темного Князя, чтобы быть на одной волне с серым кардиналом империи. В их роду не было сильных полководцев, знаменитых пиратов, или властных адмиралов. Их род был славен превосходными, первосортными убийцами. Оплатить услуги дома Мартисс стоило, как купить два двухпалубных корабля. Воевать с Мартиссом — значит умереть в своей постели от сердечного приступа, или подавиться куском мяса, или каким то еще непримечательным способом. Да, смерть от их руки была другой, чем от большинства других убийц друхиев. Обычно смерть настигала жертв как несчастный случай, притом такой, что следов насилия не было обнаружено. А иногда цели этих убийц просто выпрыгивали из окна. Но след этого дома всегда можно было проследить в этих событиях , так как гибли в основном те, кто слишком сильно переходил им дорогу, или кто впал в немилость у правящих родов. Они были угрозой, для многих, ведь они не оставляли следов, а значит и донести на них было невозможно. У них была лояльная армия, много друзей во власти, и уничтожить их как угрозу другие дома не могли. В темной империи процветали эгоизм, жажда власти и порок, и никто не мог сформировать союз против кого то, даже временный, так как союзник всегда мог ударить в спину. Каждый сам за себя, и из за этого в империи был паритет, все грызлись между собой, но по мелочи, не превращая все в новую Гражданскую войну.
Наследница дома Мартисс привлекла внимание всех в зале. Ее вывели впервые, по достижении 101 года наследников семьи выводили в свет. Эта традиция брала свои корни с давних лет, когда народ еще был един. Ее белоснежные локоны, струившиеся по плечам до самой талии, ярко голубые, как рассветное небо, глаза, белая, почти прозрачная кожа, и темный, приталенный костюм с длинным алым подолом сзади очень контрастировали между собой. А на плече , около шеи, ближе к спине, у нее было бордовое родимое пятно, что своими формами напоминало оскаленную пасть змеи. Уже очень много веков не рождались среди друхиев женщины или мужчины с таким фенотипом. Сотни глаз были прикованы к этой девушке, они смотрели со смесью восхищения, ненависти и зависти к истинной, первозданной красоте. Среди присутствующих , безусловно, были красивые представители обоих полов, но их красота была испорченной, порочной. Похотливый блеск в глазах, вульгарный оскал, или жеманный, томный вид, делали их яркими, но пустыми куклами. А тут перед ними предстало то, что они никогда не видели, или давно забыли — чистота образа.
Царица, завидев ее, через весь зал сразу же направилась к ней. Оттолкнула навязчивых зрителей, что сразу же обступили ее, посмотрела властным взглядом на главу дома, тот незаметно кивнул, и повела свою новую спутницу в сторону своих покоев.
Девушка была умна, начитана, тактична, но при этом казалась совершенно безобидной, и абсолютно не вписывалась в образ наследницы дома убийц с кровавыми тайнами. Долгие годы пресыщения и апатии королевы закончились, она наконец то нашла личность, что могла с ней посостязаться в знаниях и уме. Хотя, все же в этой новой прелестнице было что то такое, что отпугивало даже бывалых убийц. Что то, что редко, в самые темные часы, появлялось в ее глубине небесных глаз, небольшой, но ярко алый, почти кровавый огонек, и отблеск этот был столь мимолетен, что окружающие почти никогда не успевали его заметить.
Надо быть честным, корыстный интерес у царицы тоже присутствовал. За всем этим фасадом разговоров о богах, культах и устройстве мира она хотела выяснить, как, каким образом дому удавалось убивать столь искусно все эти долгие годы. Но каждый раз девушка уходила от ответа, переводя тему в шутку, либо просто ее меняя, да столь плавно, что даже великая интриганка не всегда могла это заместить сразу.
Спустя время, когда две женщины нашли общий язык и сблизились, во всех смыслах, наступило время посвящения в фаворитку королевы. На торжество были приглашены все ее фрейлины, что когда либо входили в ее близкий круг. В центре зала был размещен котел, где по веревкам стекала кровь подвешенный под потолком жертв. После насыщения кровью обычно следовала бурная оргия под стоны умирающих наверху рабов, где женщины близкого круга королевы извращались в боли и удовольствиях.
Но в этот раз все пошло иначе. Кубки наполнились , новая фрейлина вошла в центр круга, что был начерчен на полу зала, и вознесла хвалы темному богу, произошло непредвиденное. Сиилона взяла какой- то черный порошок, высыпала его себе в бокал, а потом окунула туда палец, и на лбу у себя начертила полукруглый символ.
Было тихо. Фрейлины смотрели на нее как на дуру, а кто то уже даже начинал посмеиваться с ее глупости, как вдруг одна из женщин схватила нож, что лежал рядом на столе, и воткнула его себе в глаз. Другая, что была от нее по правую руку, выхватила короткий меч и снесла им голову своей соседке. А зачем и другие, в начале смотревшие на это с ужасом и удивлением, похватали кто что нашел, и начади резать кто друг друга, кто себя.
Через несколько секунд наступила тишина. Только тихо, еле слышно, капала кровь с края стола.
А в центре, с забрызганными алым волосами, продолжала стоять единственная теперь фаворитка Сиилона. Она выкрикнула, что нет теперь больше близкого круга у теневой царицы, и что эти немощные женщины ей больше не пригодятся, п на ее нужды вполне хватит ее одной. И только на этот раз в ее нежно голубых глазах горел демонический, ярко алый огонь, а на лице была мерзкая, нездоровая улыбка.
Королева смотрела на нее пристально, изучая. Ее нога, плавно покачиваясь верх вниз, резко остановилась. Она задрала голову и дико засмеялась. Решение было принято. Несмотря на всю опасность этой новой чародейки, на ее коварство и обманчивый внешний вид, она решила рискнуть. Ведь, в конце концов, она не ровня ей, великой Морати, царицы обманов и лжи, и сильнейшей ведьме своего народа. Но, как оружие это девка вполне сгодится. Даже не беря во внимание ее дерзость, что она посмела решить за свою повелительницу, как ей быть, она при этом оказалась амбициозна и хитра, но это не проблема в умелых руках, даже наоборот. А эта дерзость на самом деле ее даже повеселила.
Так закончилась эра влияния близкого круга тайной королевы, и началось время Сиилоны Дар Мартисс, правой руки Морати.
Шли годы. Сиилоне пришлось все рассказать своей королеве, поведать о методах их родовой магии, магии Крови. Долгие годы, еще до раскола, предки ее дома нашли в одной из разрушенных крепостей тьмы на севере древние рукописи, которые не могли быть отнесены ни к одному из извечных направлений магии. Письмена были на древнем, непонятным языке, со времен, что были задолго до их расы. Не одна сотня лет ушла на расшифровку этих знаков, но все перервалось во время войны. Ее дед был в числе первых, кто поддержал право Малекита на трон, но он не хотел кровавой жатвы. Он пытался убедить принца отступить, решит все иначе, но тот и слушать не хотел. Началась война, что идет по сей день, и все силы дома тогда были направлены на нее. После ухода в северные земли и времена затишья, изучение хотели возобновить, но все, кто хоть что-то знали или понимали в этих закорючках, погибли в первых столкновениях. Рукописи забыли, и забросили где то в глубинах родового замка.
Шли года, и случайно, на одном из пиров, мать Сиилоны, Агария, в иступленном экстазе, каким то образом прикоснулась испачканной кровью рукой к одной из книг. Может их вынесли по ошибке в зал, а может на растопку, неизвестно. Но после этого она впала в кому, и вышла из нее лишь через 10 лет. Она проснулась другим человеком. Никогда больше она не принимала участия в праздниках, оргиях или боях. Никому не рассказывая, что с ней случилось, она весь остаток жизни провела в башне, изучая древние книги разных народов мира в поисках ответов на вопросы, которых никто не знал. Но она также и показала, что бывает с теми, кто ей неугоден. Несколько двоюродных сестер и братьев, которые всегда были ее противниками, умерли самыми странными способами. И только отец Сиилоны, Нейтрар, понял, что тут происходит. Он использовал силу своей жены в целях продвижения клана. Он не знал, что делает Агария, и как это работают, но его это не волновало. И с тех пор, ранее мало известный и ничем не примечательный дом стал влиятельным и могущественным.
Зачата Сиилона была после выхода из комы матери, и по началу отличалась только необычной внешностью, не более. Но однажды, в день своего совершеннолетия, она увидела сон, в котором к ней подошел человек в красном, общался с ней на непонятном языке, и более того, она во сне отвечала ему на том же наречии. Человек ушел, махнув рукой, и она проснулась от толчка служанки — плохие новости, в ту ночь ее мать скончалась.
Но эта ночь подарила ей дар необычайной силы. Она проснулась, и сразу знала, что и как делать. Ее магия,как она ее называла, магия крови, имела просто колоссальную силу на фоне ее матери. Она могла делать страшные вещи, в том числе и сводить людей с ума, притом даже чародеев с огромной ментальной силой. Но для воздействия на существо этой силе требовался какой либо объект существа, на кого совершали порчу. Волос, кусочек одежды, слюна, что угодно. Но, даже у этой магии есть свои границы. Личности с невероятной ментальной силой, таких как Верховный Маг Теклис, чародейка Морати или колдун Малекит, не были подверженны воздействию этой магии. Максимум, что они могли сделать, это заставить их споткнуться.
Периодически, во снах, Сиилона встречалась с этим человеком в красном, но всех их встречи происходили на совершено непонятные ей темы, а после она просыпалась с новыми знаниями. В записках матери было много, как оказалось, об этом человеке, она искала упоминания о нем в древней, забытой Некехаре, на дождливом континенте рептилий, даже в поднебесную империю отсылала гонцов с целью выяснить у драконорожденных, что они знают о нем. Но никто ничего не знал. Ни под пытками, ни за все сокровища мира.
Но на этом записки матери обрывались. Последняя фраза была о том, что она попробует снова начать расшифровывать ту Кингу, из за которой все началось, но в ту ночь она погибла.
Но, в целом, юную Сиилону это не интересовало. Ей нравились рычаги влияния, что давала эта сила, и она ими отлично пользовалась. А сейчас еще и стала третьим человеком в империи. Что еще можно желать ?
Шли годы, белокурая красавица продолжала быть личным палачом и советником верховной ведьмы. Основные конкуренты, или их подобие, были мертвы, ее кровавая рука дотянулась даже до Улутуана, и смогла выкосить некоторых особо невнимательных вельмож. Но, как всегда бывает с игрушками, когда они становятся не новыми, они начинают надоедать.
Сила и влияние Сиилоны росли, это начинало напрягать теневую королеву. Да, с ней по прежнему было интересно общаться, они были очень близки, она была полезным инструментом, но нужно было как то ее ограничить, остановить ее рост.
В один из таких моментов тяжелых дум на аудиенцию к королеве как раз и пришла ее первая фрейлина. Сиилона выглядела взволнованной, нервной, а алый блеск в глазах, что горел теперь всегда, был каким то тусклым, затуманенным. Она пришла с новостью, что хочет взять армию ее дома, несколько линейных подразделений, и отправиться в Кхурешь, далекий и загадочный континент востока, для расширения влияния империи, разумеется. Якобы там есть залежи нужных друхиям ископаемых, и что там можно вдоволь грабить ниппонские и катайские суда. . Но основная причина была в том, что шпионы Сиилоны доложили, что в тех болотистых джунглях живет малоизученная раса наг, людей змей, которые имели ключи, по слухам, к магии, что заставляет людей превращаться в безвольных кукол. Последние несколько лет девушка укрепила свой интерес к родовой магии, так как сильнее она не становилась уже давно. Человек в красном перестал появляться уже несколько лет, а расшифровка книг для анализа никуда не продвинулась, она не нашла ключи к основной доле текста.
Королева задумалась, но лишь на мгновение, так как сразу смекнула, что это хороший шанс. Отправить свою фаворитку в экспедицию, быть с ней на связи, но при этом приостановить ее политический и магический рост, в дали от древних мест силы и темных артефактов.
Она ее отпустила, но с один условием : она будет продолжать выполнять заказы на врагов друхаев, и как только она ее вызовет в Квинтекс, та должна будет немедленно прибыть к ней на назначенной королевой время. За это она обещала ей солдат, больше чем изначально было запрошено, и доступ к новым ковчегам, чтобы они осуществляли поддержку ее экспедиции с моря, а так же заодно приостановили такую бурную торговлю востока.
Первая фрейлина согласилась. Перед ней лежал новый континент, полный тайн и загадок, сильных магических предметов и новых заклинаний, и вернется она из этого похода гораздо сильнее, чем стала бы тут, при дворе, а уж дальше будет видно, куда поведет ее судьба.
Так или иначе, она придет к величию, и доходчиво объяснит, почему ее нарекут Змеей Востока.
GolDenSense, поздравляю, работа проверена и допущена к финальному голосованию!
Напоминаю, что каждый автор может заявить сразу до двух работ для участия в финальном призовом голосовании.
Впереди ещё практически целый месяц, поэтому рекомендую подумать над вторым DLC
Avallon
GolDenSense, поздравляю, работа проверена и допущена к финальному голосованию!
Напоминаю, что
каждый автор может заявить сразу до двух работ для участия в финальном призовом голосовании.
Впереди ещё практически целый месяц, поэтому рекомендую подумать над вторым DLC
Да я вот думаю да, но блин, долго очень у меня эта шла :(
Все продумать в разных игровых разрезах не быстро :(
DLC — «Bloody Dawn»
1.1 Предыстория
Сиилона — Дар — Мартисс- Змея Востока
Прошло несколько веков с тех пор, как Сиилона — Дар — Мартисс стала новой и единственной фавориткой теневой королевы Морати, избавившись от всех конкурентов прямо в день торжества ее посвящения. Обладая невозможной для друхиев внешностью, сильным магическим даром, и доставшейся ей по наследству от матери магией Крови, она бережет покой своей королевы, убивая по ее приказу всех неугодных. Да только устраивает ли это ее саму, ведь с той силой, что у нее в руках, она могла бы свернуть горы….
К такому же выводу пришла и сама верховная чародейка, и теперь между двумя женщинами начинается нешуточная конкуренция. Чтобы придушить потенциал своей новой игрушки, она все устраивает для того, чтобы отослать фаворитку по дальше от двора, в далекий Кхуреш, якобы для распространения влияния темной империи. Но ведьма не знает, что тем самым только играет на руку Сиилоне, ведь в том загадочном крае лежат ответы на терзающие душу девушки вопросы, и кто знает, может быть, однажды ее верная фрейлина вернется оттуда чем то большим, чем ушла когда то.
Недаром ведь в веках ее нарекут Змей Востока.
1.2 Герб и мотивы фракции
Фавориты Королевы
С собой далекий и загадочный континент востока Сиилона берет с собой лояльную армию ее дома, а также несколько регулярный войск, и два отряда телохранителей, закаленных палачей Хар-Ганета.
В задачи экспедиции входит разведка и картография региона, контроль морских путей Катая, Инда и Ниппона, а так же установка власти друхиев на континенте. Часть награбленной доли Сиилона должна была раз в несколько лет отвозить в Квинтес, так же заодно навещая королеву, и рассказывая ей обо всем, что происходит в том регионе. Новые войска будут Сиилоне поставляется только после даров Квинтексу, без этого же на восточный форпост будут наложены санкции, и в зависимости от времени простоя, разной силы.
1.3 Вооружение и основные атрибуты
Сиилона была чародейкой , и всю жизнь практиковала только магические искусства. Ближний бой был для нее не в новинку, но каких то чудес и навыков она там не показывала.В сражении всегда полагалась только на магию.
Ее магическое искусство идет от загадочного Человека в Красном, что является ей во снах, так же ее магия имеет другую природу, нежели известные ветра, хотя и зависит от них, поэтому ни в каких усилениях или посохах она не нуждалась.
Боевой облик девушки:
Образ в игре:
Стартовые характеристики:
Пассивные умения:
— Кровавая удаль
— Раны
— Штурм укреплений
— Поддержка
— Маскировка(лес)
— Сопротивление выстрелам +25%
— Сопротивление заклинания +40%
— Искусство заклинания + 5%
Приемлемый климат — Джунгли, Океан.
Умеренный климат – Снега, Горы.
Неприятный климат — Волшебный лес, Пустоши хаоса.
1.4.1 Уникальные стартовые эффекты фракции и лорда
Эффекты Фракции
— Ограниченный набор: сразу можно нанять только базовые отряды
— Личный палач королевы — Выполняйте приказы Верховной чародейки за ее расположение
-Тайна человека в красном — Узнайте все секреты загадочной сущности и поравняйтесь с сильнейшими!
— Отношения с Индом, Ниппоном и Катаем -30
— Отношения со всеми другими фракциями +15
— Стоимость строительства оборонных построек -50%
— Срок строительства оборонных построек -2 хода
— Скорость исследования + 5 за каждую войну с фракциями порядка
Способность фракции: Змея подколодная:
— За каждую войну с фракциями порядка, с которыми был только что( в течении 3 ходов) заключен любой договор:
— Армия лорда получает доступ к атаке из засады
— Сила заклинаний +5%
— Скорость восстановления запаса ветров магии +5% на 8 ходов
1.4.2 Эффекты Лорда
— Содержании армии Лорда -25%
— Срок лечения ран -3 хода
— Кровавое Прозрение (Шанс засады невозможно снизить любыми эффектами других фракций)
— Доход от портов +20% ( когда на карте)
— Дальность передвижения по воде +30%( армия лорда )
— Для всех базовых отрядов +8 к абб и + 8 збб ( армия лорда )
1.5 Уникальные механики лорда
1.5.1 Механика « Тайна Человека в Красном»
Но ничего, когда нибудь она все узнает. Она уже на пути к древним знаниям, осталось лишь обшарить парочку древний руин…
Раз в 15 ходов на экране будет появляться табличка с 4 вариантами ответов.
Все 4 варианта будут на непонятом языке, и нужно будет выбрать один пункт наугад. За выбор будет даваться бонус, отрицательный эффект или нейтральный эффект. Всего 9 эффектов, все они случайно перемешиваются раз в 15 ходов.
В некоторых городах Ниппона, Катая, Инда, но в основном в полюсах наг появляются значки Красной Книги. Они горят над точкой 6 ходов, 10 или 20 ходов, а потом пропадают. Захватив город, можно получить больше знаний об этой книге.
Если город в руках союзника, книгу можно вытянуть через специальные реплики в дипломатии, но готовьтесь хорошо заплатить.
Книги могут появляться и на территориях игрока, если его поселения находятся на континенте Кхуреша. Тогда они автоматически будут исследованы игроком.
Всего надо захватить 10 книг для полной расшифровки.
Чем больше книг собирает игрок, тем больше букв он понимает в дилемме раз в 15 ходов.
По достижении всех тайн книги ( когда все иероглифы будут переведены) , выбор баффов или дебаффов станет очевидным.
И тогда Сиилона поймет, какой истинный смысл проследовал загадочный человек — он готовил себе сосуд для возрождения.
Но порталы не закрылись, и он рискнул заглянуть туда. Вышел оттуда он уже другим человеком.
Он стал одержим жаждой контроля варпа, чтобы таких нападений больше не было, и выкрал Книгу у последнего Древнего, покидающего планету, так как надеялся найти в ней ответы о мироустройстве.
Но ответов в ней не было, а только вечные вереницы непонятных крючков и закорючек
И вот годы шли, книга влияла на него, а он влиял на книгу. Она менялась, перестраивалась, и под действием порчи тьмы исказилась, стала рассказывать о том, что призвана была научить уничтожить.
Книга превратилась в книгу контроля любого существа на планете. Но, как известно, надо Быть осторожнее в желаниях.
Древний маг хотел научится контролировать варп и демонов, а в итоге они изменили и стали контролировать его. Он расшифровал ее, но какой ценой.
Долгие прогулки по пустошам варпа( портал он так и не закрыл) нашептывали ему ответы, да только не те, что он искал.
И в скоро, почитав все заклятия в книги, и исказив их скверной до неузнаваемости, он, вместо контроля на варпом, попал в плен к книге. Она заточила его, навсегда исказив и превратив в то, с чем он боролся.
Но минули тысячелетия, и вот случайная капля крови пробудила его от вечного сна…
У игрока будет выбор, согласиться с этим, или бросить вызов:
Если согласится, то демон занимает тело девушки, и получает сильные способности, или весомые штрафы:
-Сила заклинаний + 100%
-Сила оружия + 100%
-Откат всех заклинаний всех школ -50%
-Расход на касты всех заклинаний всех школ -50%
-Запас ветров магии +150( все армии)
-Содержание -30%( все армии)
-Доход от всех построек +10%
-Сила оружия всех отрядов + 30%
-С каждой встреченной фракцией начинается война ( никто не хочет терпеть нового участника старого соревнования)
-Шанс 2% на буйство ЛЛ в бою
-Шанс 2% что любой отряд в любой армии( кроме лорда и героя) будет принесен в жертву Красному Человеку
В случае, если игрок отказывается от становления сосудом, Сиилону засасывает книга, и начинается бой с сильным, проворным гибридным магом.
С собой в ритуале можно взять до 20 отрядов.
Время на найм дается 5 ходов.
Тот тип юнита, который погибнет в бою, будет проклят, и его нельзя будет нанимать в течении 20 ходов.
Характеристики у него как у гибридного мага.
Перед игроком встает выбор: Победить, рискнув, его один на один, или рискнуть и привести армию.
Оба варианта требуют контроля и понимания фракции.
Бонусы и недостатки, которые можно выбрать во время компании, доступны для ознакомления по желанию.
Баффы:
— Запас ветров магии + 30( армия лорда)
— Мгновенное восполнение потерь( армия лорда)
— Восстановление дальности перемещения( армия лорда)
Дебаффы:
— Запас ветров магии -40( армия лорда)
— Невозможность восполнять потери 3 хода( армия лорда)
— Армия лорда не может перемещаться и нанимать юниты 1 ход
Нейтральные:
— Атака в ближнем бою -10%( армия лорда), защита в ближнем бою +10%( армия лорда)
— Доход от трофеев после битвы -50%, доход от портов +50%
— Дальность применения заклинаний -30%( армия лорда), скорость восстановления заклинаний +30%
За получения книг открываются не только древние тексты.
Так же растет и сила Сиилоны, давая ей новые уникальные возможности. Но чтобы привести их в действия, нужно много, очень много жертв…
Всего имеется 6 видов воздействий на глобальной карте.
По началу доступны лишь первые 2, остальные открываются по мере нахождения книг(за 4 книги — 4 заклятия, за 8 — 6).
Чтобы активировать кровавое проклятие, нужна кровь. И чем больше крови, тем сильнее будет заклятие.
Для их исполнения доступны 3 чана с кровью, которые заполняются в зависимости от того, как много вы воюете.
После боя с противником появляется дополнительное решение, позволяющие извлечь кровь из пленных и раненых, которая затем идет в котел. За бой можно получить от 1/5 до 3/5 котла, в зависимости от противника, чем многочисленнее, тем больше крови. ( с нежитью и демонами кровь будет получена только от своих раненых и убитых)
1.5.2 всего есть 6 Кровавых Приношений:
1. «Гарантированное убийство»
— Позволяет убить любого лорда или героя на карте, если он не бессмертнн.
— Бессмертную цель ранит на 10 ходов ( убить может только ту цель с фракцией которой есть любой договор)
Затраты крови: 0.75 чана
2. «Вынужденный договор»
— Позволяет заключить любой контракт с любой фракцией на выбор( торговые отношения или договор о ненападении )
Затраты крови: 0.25 чана
3. «Кровавая ярость»
— Цель заклятия объявляет войну случайной фракции( не союзной)
Затраты крови: 2 чана
4. «Пелена безумия»
— Цель заклятия объявляет войну случайной (для цели) союзной фракции
Затраты крови: 3 чана
5. «Проклятие крови»
— Дальность перемещения выбранной армии снижена на 50%
— Збб, урон от выстрелов и урон оружия у всех отрядов в в выбранной армии снижены на 20%
Восстановление: 8 ходов
Затраты крови: 0.5 чана
6. «Кровавая порча»
— Убирает 40% здоровья от всех отрядов в выбранной вражеской армии без возможности восстановить потерпи
Восстановление: 10 ходов
Затраты крови: 1.5 чана
1.5.3 Механика "Список Жертв":
На панели задач в специальном окне размещаются 3 варианта задачи, какого персонажа нужно устранить любым методом.
За это даются:
— Деньги(от 2к до 20к) в зависимости от прокаченности и удаленности персонажа
— Предмет(зеленый, синий, фиолетовый) в зависимости от прокаченности и удаленности персонажа. Фиолетовый дают только за прокаченных ЛЛ.
1.5.4 Механика "Аудиенции с Королевой":
Изначально Сиилона имеет доступ только к начальной части ростера, а именно до Т2. Все кто выше, привозятся из столицы Морати, Квинтекса. Только после захвата 60 поселений, когда поход Силоны уже становится не экспедицией, а империей, в столице Милае, на Т4 разблокируется уникальная постройка "Черный Дворец Востока". Это здание дает бонусы фракции, а так же прекращает аудиенции, так как Сиилона сама становится Королевой Востока. И еще появляется возможность нанимать в этом городе отряды от Т3 и выше без привязки ко времени.
Начиная с 25 хода, а затем каждые 12 ходов появляется дилемма, отравиться ли на аудиенцию, или нет. При положительном ответе Сиилона получит общефракционные бонусы.
— ЛЛ пропадает с карты на 2, 4, 6 ходов, в зависимости от выбора, и взамен получаются следующие эффекты:
2 хода:
— 10 % из текущей казны отдаются Квинтексу
— По возвращению Общ. порядок (вся фракция) + 5(5 ходов)
— К найму доступны 2 отряда каждого типа на Т3 (разблокируются в зданиях)(доступно 10 ходов в обычных зданиях)
4 хода:
— 15 % из текущей казны отдаются Квинтексу
— По возвращению Общ. порядок (вся фракция) + 10(5 ходов)
— Стоимость найма -35%(5 ходов)
— К найму доступны 3 отряда каждого типа на Т3, 3 отряда каждого типа на Т4 (разблокируются в зданиях)(доступно 10 ходов в обычных зданиях)
6 ходов:
— 20 % из текущей казны отдаются Квинтексу
— По возвращению Общ. порядок (вся фракция) + 15(5 ходов)
— Стоимость найма -45%(5 ходов)
— Доход от всех построек + 10%(5 ходов)
— К найму доступны 6 отрядов каждого типа на Т3, 4 отряда каждого типа на Т4, 4 отряда каждого типа на Т5(разблокируются в зданиях)(доступно 10 ходов в обычных зданиях)
— В слот мгновенного найма добавляются 3 отряда каждого типа на Т3, 2 отряда каждого типа на Т4, 1 отряд каждого типа на Т5
У Сиилоны есть вариант отложить аудиенцию на 3, 5 и 7 ходов, каждая с последующими штрафами.
— ЛЛ остается на карте на:
3 хода:
В течении 3 ходов:
— Дисциплина(все армии) -2
— Общ. порядок(вся фракция) -1
По возвращению:
— 10 % из текущей казны отдаются Квинтексу
— По возвращению Общ. порядок (вся фракция) + 1(5 ходов)
— К найму доступны 2 отряда каждого типа на Т3 (разблокируются в зданиях)(доступно 10 ходов в обычных зданиях)
4 хода:
В течении 4 ходов:
— Дисциплина(все армии) -6
— Общ. порядок(вся фракция) -3
— Доход от портов — 10%
По возвращению:
— 15 % из текущей казны отдаются Квинтексу
— По возвращению Общ. порядок (вся фракция) + 5 (5 ходов)
— Стоимость найма -10%(5 ходов)
— К найму доступны 2 отряда каждого типа на Т3, 1 отряд каждого типа на Т4 (разблокируются в зданиях)(доступно 10 ходов в обычных зданиях)
6 ходов:
В течении 6 ходов:
— Дисциплина(все армии) -8
— Общ. порядок(вся фракция) -5
— Доход от всех построек -5%
— Стоимость найма и строительства + 20%
По возвращению:
— 20 % из текущей казны отдаются Квинтексу
— По возвращению Общ. порядок (вся фракция) + 10 (5 ходов)
— Стоимость найма -25% (5 ходов)
— Доход от всех построек + 5% (5 ходов)
— К найму доступны 4 отрядов каждого типа на Т3, 2 отряда каждого типа на Т4, 2 отряда каждого типа на Т5 (разблокируются в зданиях)(доступно 10 ходов в обычных зданиях)
— В слот мгновенного найма добавляются 3 отряда каждого типа на Т3, 1 отряд каждого типа на Т4
Если отказаться от аудиенции после третьего раза, приобретается способность: "Аристократ в опале" :
— Война с фракцией "Культ Удовольствий"
— Отношения с другими фракциями темных эльфов — 40
Чтобы снять это способность, надо либо уничтожить фракцию "Культ удовольствий", либо заключить оборонительный или военный союз с любой легендарной фракцией друхиев.
1.6.1 Расположение лорда и его стартовые возможности
Стартовое расположение: Милай
Начальная армия:
Начальный герой: Телохранитель Знати
Начальные враги: Южное племя Норски, Штормовые Во́роны
1.6.2 Условия победы:
Путь 1: Неожиданные союзники
-Поддерживать контроль напрямую, через вассалов или военным союзников над поселением Иктита
-Уничтожить следующие фракции: Узурпаторы Змеиного Трона
-Возвести уникальную постройку в следующей провинции: Побережье Бедствий
-Маяк Темного Величия, который располокжен расположен в Милае.
Выполнение этих путей будет давать некоторые бонусы:
-Открывается к найму 3 юнита Нагов(нанимать можно только в Иктите: Гигантская Пасть, Скрытые Застрельщики, Бесхвостые.
-Содержание союзных и личных юнитов Наг -20%.
-Отношения с Нагами + 25 с фракцией Правящий Род Кхуреша.
Путь 2: Порабощение Востока.
-Уничтожить фракции: Южные провинции Катая, Сегунат Минаторо, Вотчина Раджи Амитабха.
Запасы ветров магии + 7(все армии)
Дальность наведения + 25%(Лидер фракции)
Доход от торговли + 40%
Путь 3: Кто тут истинная Королева?
-Захватить или уничтожить город Квинтес.
-Фракция Культ Удовольствий должна перестать существовать.
-Фракция Наггаронд должна стать вассалом или военным союзником.
-На Северном континенте во владении должно быть не менее 15 регионов.
Скорость исследований + 55
Доступ к механике "Башни Гронда"
Контроль+10 (все провинции)
Восстановление -20% для всех школ магии( вся фракция)
Доход от рабов +20%
1.7 Уникальные умения Лорда
1)"Талантливая ученица" :
— Сила заклинаний +15%
— Шанс на успех засады +10%
2)"Умелый Стратег":
— Дальность передвижения + 15%,
— Скорость восполнения потерь + 10%
3)"Тираническое правление":
— Общественный порядок + 3(вся фракция)
— Дисциплина своих отрядов +5 в этом регионе
— Дисциплина противника в этом регионе — 5
4)"Профессиональная армия":
— Броня + 30 (армия лорда)
— Урон от выстрелов 15%(армия лорда))
5)"Заискивающий друг":
— Cодержания союзных отрядов — 15%
— Урон+10% для союзных отрядов(армия лорда)
6)"Тайны кровавой книги":
— Расход ветров -5 на "Кровавый водоворот"
— Расход ветров — 8 на улучшенный "Кровавый водоворот"
7)"Сила Красного человека":
— Постоянная способность "Гнев астрала"(урон в секунду 20-25, дальность эффекта 20м, продолжительность всегда)
— Постоянная способность "Регенерация"
1.8 Уникальное снаряжение Лорда
В бою чародейка была экипирована следующим образом:
- Доспехи: "Кираса Восточных Князей"
Сопротивление заклинаниям: +30%
Сопротивление выстрелам: +20%
Сопротивление физическому урону: +10%
Запас ветров магии +20
Постоянная способность : Стратегическое отступление[spoiler] ( при потери 20 % здоровья активируется "Незаметность")
- Оружие: Кинжал "Ядовитый Клык" (выдается на уровне 7)
+ 200 не бронебойного урона
Защита в ближнем бою + 25
Атака в ближнем бою +10
Контроль: + 3 (вся фракция)
- Талисман: "Амулет Змеиной королевы "(выдается на уровне 18)
+25% получения рабов после битвы
+40 отношения с нагами Кхуреша
Удвоение очков опыта в битве с расами порядка
+ Восполнение потерь на чужой земле +10%
+25% очки верности при союзе с Нагами
Зачарованный предмет: "Ожерелье с красным камнем" (выдается на уровне 12)
Очки здоровья щита + 750
Базовый шанс магический ошибки — 80%
Силы Ветров магии + 10 за ход
+10% к скорости восстановления ветров магии
Скверна -3 (вся фракция)
- Чародейский предмет: "Загадочная древняя книга"(выдается на 22 уровне)
+15% к силе заклинаний
Восстановление: — 15% для всех заклинаний
— 1 расход ветров для "Поток из Шипов"
— 5 расход ветров на " Жертвенный агнец"
+50% к скорости передвижения
Доступно два стандартных маунта, Боевой Конь (7 уровень) и Черный Пегас ( 18 уровень)
2. Уникальные новые персонажи расы, Лорд и Герой.
2.1 Лорд — Наследница Знатного Рода
Общий вид:
Знатные женщины, особо склонные к насилию, никогда не остаются незамеченными в друхийском обществе. Чтобы поддержать имя своего дома в вековой гонке, наследницы отправляются в самые дальние уголки мира, вступают в самые кровопролитные сражения, лишь бы отличиться и собрать большой урожай для своего дома и своего бога … или богов. Полагаясь в основном на свою алебарду, но так же не гнушаясь базовых заклинаний, эти демоницы не оставят шанса врагу на поле боя.
2.2 Вооружение:
Алебарда. Имеет встроенный урон против крупных +20.
Имеют ограниченный набор заклинаний Темной магии: Слово боли, Вихрь Клинков, Похититель Душ.
Во фракции Культ удовольствий имеют укороченную магию Слаанеша: Плеть Слаашена, Танец Слаанеша, Податливость.
Характеристики и атрибуты:
Активные способности:
“Время быть первой!“:
Эффекты (макс 1):
Сила оружия + 40%
Скорость передвижения + 40%
Атака в ближнем бою + 20
Сила заклинания +20%
Восстановление: 100 сек.
“Не опозорьтесь передо мной!”
Эффекты(область):
— Запас сил в секунду + 1,5%
— Несокрушимость
Длительность: 15 сек.
Восстановление: 110 сек.
Особые пассивные эффекты:
“Знать среди нас!”:
Эффекты(область):
+10 к дисциплине
+20 к броне
Пассивные способности:
— Кровавая удаль
— Раны
— Защита от натиска крупных врагов
— Поддержка
— Маскировка(лес)
— Сопротивление выстрелам +15%
2.3 Желтая ветка Лорда
1)"Последовательница своего бога":
— Незапятнанность — 5( вся фракция)
ИЛИ
— Скверна Слаанешь +5( вся фракция)
2)"Сильна Династия":
-Восстановление — 3 хода на бой за следующий уровень Башни Гронда, если занимает пост
— Бросить вызов за право места в башне (для врага) +3 хода
3)"Сильное влияние ":
— Доход от трофеев после битв + 20%( армия лорда )
— Стоимость строительства -10%( эта провинция)
4)"Необузданное эго":
— Содержание (армии лорда) — 10%
— Расход запаса сил — 20%( армия лорда)
5)"Знания рода":
— Сила заклинаний на выбранную школу + 10%
— Скорость исследований +10, когда лорд достиг 25 лвл и на карте
6) "Наследие предков":
— Способность "Круговая защита от выстрелов" для всех стрелковых отрядов (армия лорда)
Транспорт: 7 лвл Конь, 18 лвл Черный Дракон
2.4 Герой – Телохранитель Знати
Общий вид:
Самые лучшие войны из числа палачей элитного отряда гибридов, Теней, становятся достойны этого статуса. Не раз и не два они должны рисковать своей жизнью, делая опасные маневры в тылу врага, или в одиночку нарезая сотни противников. За все ту страсть, которую они показывают на поле боя, направляют в нужное русло. Теперь это личные слуги влиятельных домов, способные на что угодно, от операций в тылу и до личных дуэлей.
2.5 Вооружение:
Тяжелый двуручник. Имеет встроенный урон против пехоты +20.
Многозарядный арбалет. Имеет встроенный урон против пехоты +20.
Характеристики и атрибуты:
Активные способности:
“Смотри только на меня!: “
Эффекты (макс 1):
— Буйство
— Урон в секунду: 88-103
Дальность: 300 м
Восстановление: 110 сек
“Нерушимый солдат”
Эффекты:
— Броня +30
— Защита в ближнем бою +12
— Сопротивление заклинаниям: + 30%
— Сопротивление выстрелам: + 30%
Восстановление: 115 сек.
Пассивные способности:
— Кровавая удаль
— Раны
— Поддержка
— Маскировка(лес)
— Сопротивление выстрелам +15%
2.6 Желтая ветка героя:
1)"Прославленная стойкость":
— Доспехи + 30
— Навык «Хранитель»
— Защита в ближнем бою +8
2)"Молниеносный убийца":
— Сила оружия + 10%
— Атака в ближнем бою +8
— Способность "Щитолом" для выстрелов и оружия ближнего боя
— Скорость перезарядки -4 сек
3)"Фанатичное самопожертвование":
— Герой перенаправляет на себя весь урон, который получает лорд
— Cпасбросок +10%
Дальность: 300 м
Восстановление: 100 сек
4) "Плечом к плечу":
Герой соединяется ментальной связью со своим лордом, усилия обоих:
— Свойство Несокрушимость( для пары)
— Восстановление запаса сил в секунду +1,3%
— Регенерация +1,4%
Дальность: 300 м
Восстановление:130 сек
Взаимоисключающие навыки:
«Первый из сильнейших»
— Способность "Расколотые доспехи" для палачей (армия героя)
— Атака в ближнем бою для палачей +5
«Наследник тени»
— Способность "Щитолом" для теней (армия героя)
— Дальность +7 для теней
Транспорт: Нет
3. Отряды
3.1.1 “Темные Пегасы”(Двуруч+арбалет)
"Приют Изгнанников" — "Замок Изгнанников" Т4
Подобно теням, эти всадники скользят с небес, осыпая своих жертв градом стрел, а потом, догоняя, терзают их своими острыми клинками
Характеристики:
— В отряде: 24
— Доспехи 80
— Дисциплина 80
— Скорость 105
— Атака в ближнем бою 45
— Защита в ближнем бою 38
— Сила оружия 65(против пехоты)
— Усиление натиска 73
— Боеприпасы 18
— Дальность 135
— Урон от выстрелов 55(бронебойный, против пехоты)
3.1.2 “Темные Пегасы”(Алебарда+арбалет)
"Приют Изгнанников" — "Замок Изгнанников" Т4
Для этих воинов первое дело – отловить кого по крупнее. Пока другие отряды сражаются там, внизу, эти убийцы скользят по небесам в поисках своей цели.
Характеристики:
— В отряде: 24
— Доспехи 80
— Дисциплина 80
— Скорость 105
— Атака в ближнем бою 42
— Защита в ближнем бою 40
— Сила оружия 65(против крупных)
— Усиление натиска 73
— Боеприпасы 18
— Дальность 135
— Урон от выстрелов 50(бронебойный, против крупных)
3.2 ”Ветераны корсары”
"Чертоги Погибели" — "Залы славы"T4
Пираты, прошедшие не один абордаж в первых рядах, становятся ветеранами. Заправские войны, использующие в дальнем и ближнем бою заострённый гарпун.
Характеристики:
— В отряде: 80
— Доспехи 100 (серебряные щиты)
— Дисциплина 80
— Скорость 40
— Атака в ближнем бою 55
— Защита в ближнем бою 45
— Сила оружия 36(бронебойный)
— Усиление натиска 45
— Боеприпасы 15
— Дальность 100
— Урон от выстрелов 55(бронебойный)
Выстрел накладывает эффект "Загарпунены":
— Збб — 30%
— Броня -30%
— Скорость -30%
Длительность: 10 сек.
3.3 “Кракен”
"Гнездо Драконов" — "Гнездо Кракена" Т5
Чудовище из глубин, которое издревле представляло достойное соперничество морскому Королю – Мервиму. И оно все еще хочет получить первенство.
Характеристики:
— В отряде: 1
— Доспехи 95
— Дисциплина 95
— Скорость 52
— Атака в ближнем бою 63
— Защита в ближнем бою 55
— Сила оружия 650(против пехоты)
— Усиление натиска 100
3.4 “Ядовитые шипы”
"Стойла Укротителей" Т3
Дальние родственники Медуз, эти змеи неразумны и не имеют личности. Но зато более смертоносны и ядовиты, а так же позволяют носить на себе наездников.
Характеристики:
— В отряде: 16
— Доспехи 120
— Дисциплина 65
— Скорость 45
— Атака в ближнем бою 38
— Защита в ближнем бою 48
— Сила оружия 92
— Усиление натиска 25
— Боеприпасы 34
— Дальность 130
— Урон от выстрелов 45(бронебойный)
3.5 “ Жнец Кхейна”
"Чертоги Погибели" — "Залы славы"T4
Друхие очень любят мучить своих врагов. Для этой цели отлично подходит баллиста Жнец, что своей дробью терзает тела врагов. А если это орудие еще и мобильное, цены ему не будет.
Характеристики:
— В отряде: 1
— Доспехи 100
— Дисциплина 80
— Скорость 100
— Атака в ближнем бою 38
— Защита в ближнем бою 30
— Сила оружия 430(против пехоты)
— Усиление натиска 95
— Боеприпасы 20
— Дальность 380
— Урон от выстрелов 650(бронебойный)
РоР отряды:
3.6 ”Волки Пролива Черепа ”
Печально известный отряд, что в одиночку захватил корабль Сегуна Минаторо, но был потоплен сразу же кракеном. Поговаривают, они живы, только раны зализывают.
— Урон от выстрелов + 10%
— Дальность выстрела + 10%
— Выстрелы накладывают эффект “Потрошение”
3.7 ”Личная гвардия Вильдара”
Самые сильные войны среди Стражи для выполнения наиболее опасных заданий.
— Скорость + 20%
— Круговая защита от выстрелов
— Активная способность:”Смена стойки”
— Позволяет переключаться на защитный режим:
— Збб + 30, абб -30
3.8 ”Убийцы из дома Мартисс”
Знаменитые ассассин, прославленные тем, что за деньги убили больше своих, чем чужих.
— Броня + 40
— Урон от выстрелов +15 %
— Превосходная защита от натиска
3.9 ”Падший Король”
Кракен, что сумел одолеть Мервима, и по праву считался королем морей. Но было это не долго, так как более молодые потомки старого короля быстро поставили кракена на место. Теперь он не имеет двух щупалец, но в силе превосходит всех живущих существ.
— ХП + 20%
— Сила оружия +15 %
— Натиск + 100
Постоянная аура “Регенерация”:
— Все морские существа в радиусе 200 метров получают регенерацию
3.10 ”Гарандор ”
Первый среди черного племени, родоначальник всех черных драконов.
— Сила оружия +20 %
— Абб +10
— Сопротивление выстрелам +30%
Постоянная аура “Присутствие древнего”:
— Сила оружия и атака в ближнем бою всех врагов -10% в радиусе 200 метров
3.11 ”Вестники Ворона(Двуруч и арбалет)”
Они появляются незаметно, оставляя за собой горы трупов
— Урон от выстрелов +10 %
— Способность “Щитолом” для выстрелов.
4. Легендарный герой: Вильдар Темнейший — Глава Темных стражей Наггаронда.
Общий вид:
4.1 Черные стражи являются элитными войсками знати, и беспощадно карают любого, на кого укажет их господин. Но самые зверские из них служат в Темной Башне, лично Королю Чародею Малекиту. Они воюют в самых негостеприимных местах, они всегда побеждают численно превосходящего врага, это нерушимый каркас армии друхиев. И самый сильный из них, самый жестокий, Вильдар, доказавший свою преданность Королю, защитив его от двух убийц подлого Анара, пока Чародей спал. Да, он решился глаза в том бою, но приобрел гораздо больше – уважение своего господина, и пост Главы охраны Темной Башни. Его влияние простирается повсюду, и с тех пор покой империи нерушим.
4.2 Вооружение:
Тяжелая алебарда. Имеет встроенный урон против крупных +20.
Характеристики и атрибуты:
Активные способности:
“Приказ сильнейшего“:
Эффекты (Область):
— Спасбросок +60%
Восстановление: 90 сек.
“Отравляющие доспехи”
Эффекты:
— Броня -30
— Урон оружием -20%
— Урон в секунду:20-22
Восстановление: 90 сек.
“Ни шагу дальше!”
Эффекты:
— Перемещение невозможно (область)
— Сопротивление выстрелам в этой области -40%
— Немота
Дальность: 350 метров
Восстановление: 95 сек.
Пассивные способности:
“Делай как я ”
Эффекты(Постоянно):
— Регенерация для отрядов в приделах ауры
“ Сильный яд”
Эффекты(Постоянно):
— Доспехи -20
— Кровавая удаль
— Раны
— Защита от натиска крупных врагов
— Поддержка
— Маскировка(лес)
— Сопротивление выстрелам +25%
— Отражение натиска
4.3.1 Экипировка
- Доспехи: "Отравленная Черная Кираса Гронда"
Спасбросок: +15%
Доспехи + 20
Регенерация + 1.2%
Пассивная способность:”Сильный яд”
Связанное заклинание: "Отравляющие доспехи"
- Оружие: Алебарда "Палач Чародеев" (выдается на уровне 7)
+ 400 бронебойного урона
Урон против крупных врагов + 50
При атаке накладывает эффект “Немота”
- Талисман: "Подарок Короля Чародея "(выдается на уровне 18)
+15% доход от рабов(вся фракция)
+40 отношения с темными эльфами
+ Восполнение потерь на нейтральной земле +10%
Зачарованный предмет: "Медальон Первого Стража" (выдается на уровне 12)
Очки здоровья щита + 1000
Невосприимчивость к психологии
Невосприимчивость к эффектам при контакте
4.3.2 Желтая ветка героя:
1)"Упорные тренировки":
— Здоровье + 15%
— Масса +15%
— Навык «Хранитель»
2)"Самый сильный Страж":
— Сила оружия +20%
— Кап хила + 100%
— Сила оружия +15% для Черных Стражей(армия героя)
— Атака в ближнем бою +5
— Доспехи + 30 для Черных Стражей(армия героя)
3)"Я быстрее!":
— Защита в ближнем бою +15
— Доспехи + 25
— Cпасбросок +10%
4) "Пример для подражания":
— Неистовство для Черных Стражей(армия героя)
— Время найма 1 ход(общий и местный найм)
— Отражение натиска для Черных Стражей(армия героя)
— Невосприимчивость к любому виду натиска для Черных Стражей(армия героя)
5) "Идеальные войны":
— Несокрушимость для Черных Стражей(7 ранг и выше)(армия героя)
— Бесконечный запас сил(герой)
— Бесконечный запас сил для Черных Стражей(7 ранг и выше)(армия героя)
Транспорт: 7 лвл Конь, 18 лвл Черный Дракон
4.4 Условия получения
— Нужно построить здание: Зловещая Усадьба
— Нанять 4 отряда Черных Стражей
— Убить ими в бою суммарно 1000 врагов
5. Добавлена уникальная магия : Сила Крови
Эффекты заклинаний:
Пассивная способность:
Раскрытый потенциал: За каждое примененное заклинание магии крови сила заклинаний увеличивается на 7%. Эффект держится 35 секунд, затем спадает до 0.
Поток шипов(Магические снаряды):Требует 6 ед. ветров
Во врага летят кровавые шипы на огромной скорости.
Дальнобойный урон: 65(45 бронебойного), магический эффект
Число снарядов: 10
Дальность: 250м
Восстановление:15 сек
Улучшенная версия(Магические снаряды): Требует 8 ед. ветров
Дальнобойный урон: 85(65 бронебойного), магический эффект
Число снарядов: 10
Дальность: 250м
Восстановление:22 сек
Жертвенный агнец(Улучшение): Требует 12 ед. ветров
Заклятие сильно улучшает своих бойцов, но взамен просит самое дорогое — здоровье
Нанесение урона себе: 3-6
Доспехи +50
Защита в ближнем бою +50
Дисциплина + 40
Спасбросок + 50%
Дальность: 250м
Продолжительность: 45 сек.
Восстановление: 55 сек
Влияет на союзников в зоне действия(Все)
Кровавые узы(Сглаз): Требует 15 ед. ветров
Взятие под контроль любого вражеского существа, если это не лорд или герой, а так же не одиночный юнит.
Дальность: 250м
Продолжительность: 20 сек.
Восстановление: 55 сек
Влияет на союзников в зоне действия(макс:1)
Улучшенная версия(Сглаз): Требует 20 ед. ветров
Позволяет контролировать одиночные юниты
Дальность: 250м
Продолжительность: 25 сек.
Восстановление: 55 сек
Влияет на союзников в зоне действия(макс:1)
Кипение крови(Прямой урон): Требует 10 ед. ветров
Кровь врага начинает плавиться, причиняя ему невероятную боль, от чего тот значительно теряет в мастерстве.
Урон в секунду: 45-83
Защита в ближнем бою – 30
Атака в ближнем бою — 30
Дальность: 150м
Продолжительность: 17 сек.
Восстановление:35 сек.
Улучшенная версия(Прямой урон): Требует 15 ед. ветров
Урон в секунду: 88-103
Защита в ближнем бою — 45
Атака в ближнем бою — 45
Дальность: 300м
Продолжительность: 17 сек.
Восстановление:45 сек.
Необузданная мощь(Улучшение): Требует 12 ед. ветров
Взгляд Красного Человека дарует невиданную мощь.
Урон оружием сквозь доспехи + 100
Атака в ближнем бою + 40
Восстановление запаса сил:+4% в секунду
Дальность: 200м
Продолжительность: 15 сек.
Восстановление:62 сек.
Влияет на союзников в зоне действия(макс:1)
Улучшенная версия (Улучшение): Требует 16 ед. ветров
Урон оружием сквозь доспехи + 10
Атака в ближнем бою + 10
Восстановление запаса сил:+4% в секунду
Дальность: 200м
Продолжительность: 15 сек.
Восстановление:42 сек.
Влияет на союзников в зоне действия: Все
Кровавый водоворот(Вихрь): Требует 15 ед. ветров
Под ногами несчастных разверзается кровавый котел, и каждая частичка их души вопит от боли
Урон в секунду: 50(35 бронебойного), магический эффект
Радиус действия: 6 метров
Дальность: 200м
Продолжительность: 7 секунд
Восстановление 55 сек.
Усиленная версия(Вихрь): Требует 21 ед. ветров
Урон в секунду: 80(50 бронебойного), магический эффект
Радиус действия: 6 метров
Дальность: 200м
Продолжительность: 7 секунд
Восстановление: 55 сек.
6. Уникальные механики расы в целом
Все существующие в игре юниты друхиев перенесены с Т5 перенесены на Т4, с Т4 на Т3.
Кровавая Удаль изменена(Доступно если дисциплина выше, чем сломленные):
Дает постоянный бонус при потери 50% здоровья:
— Атака в ближнем бою + 15%
— Защита в ближнем бою + 15%
— Усиление натиска + 15%
— Дисциплина + 10
— Урон от бронебойных выстрелов + 15%
— Запас сил -25% от текущего
Лорд Повелитель Ужаса (щит и арбалет) останется только лордом для черных ковчегов. В обычном найме вместо него появляется ФЛЦ лорд – Гроза Морей. Как капитан корсаров, он имеет схожие характеристики, как у своего господина, Локхира Жестокосердного.
Лорд — Гроза Морей
Общий вид:
Вооружение:
Два парных клинка. Имеет встроенный урон против пехоты +20.
Характеристики и атрибуты:
Активные способности:
“Капитан корсаров: “
Эффекты (Область):
— Запас сил в секунду + 1%
— Урон оружием сквозь доспехи + 10
— Урон от бронебойных выстрелов + 10
Длительность: 15 сек.
Восстановление: 58 сек.
Пассивные эффекты:
“Грабь награбленное: “
— К разграблению поселения +30%
— К разорению поселения +30%
— Кровавая удаль
— Раны
— Защита от натиска крупных врагов
— Поддержка
— Маскировка(лес)
— Сопротивление выстрелам +15%
Желтая ветка Лорда:
1)"Первый на выдачу":
— Верность лорда каждый ход имеет шанс 5% повыситься на 1
— Cодержание пиратов в армии лорда -20%)
2)"Морской волк":
— Строительство -60% для портов( эта провинция)
— Время строительства -2 хода для портов( эта провинция)
— Доход от портов +3%( вся фракция) когда лорд достиг 25 лвл и на карте
3)"Потомственный работорговец":
— Доход от рабов + 3%( вся фракция ) когда лорд достиг 25 лвл и на карте
— Доход от рабов + 20%(эта провинция)
— Рабы, получаемые после битвы +10%( армия лорда)
4)"Капитан страшнее ":
— Невосприимчивость к психологии( армия лорда)
— Атака в ближнем бою и защита в ближнем бою + 12(лорд)
5)"Прославленный пират":
— Способность "Щитолом" для всех стрелковых отрядов пиратов(армия лорда)
Транспорт: 7 лвл Конь, 18 лвл Харибда
Изменение механики рабов.
Рабы делятся на 2 категории, Слуги и Чернорабочие, или первая и вторая категория. В битве с разными расами в бою можно получить разных рабов. Так, в бою с эльфами, соотношение идет 1к2 в пользу второй категории. При сражения с людскими расами соотношение рабов после битвы 1к4. С остальными фракциями соотношение 1к6.
Рабы второй категории могут тратиться на мгновенное строительство зданий, а так же тратятся в ресурсных и добывающих постройках.
Рабы первой категории тратятся только в столицах провинций 4 и 5 уровня.
Рабы первой категории используются на указах в провинции наравне со второй категорией.
Указы для второй категории без изменений, за жертвы они дают: рост (5 ходов), порядок (5 ходов) и деньги(2000 монет) за 200, 300 и 400 рабов соответственно
Указы для первой категории дают: — 1 ход к времени найма отряда( не может быть меньше 1) на 5 ходов, увеличение дохода в провинции на 20% на 10 ходов, и возможность вызывать небоевые потери в провинции на 5 ходов за 100, 150 и 150 рабов соответственно.
Так же возвращена возможность по провинциям перемещать рабов.
Добавление механики "Северные рубежи"
В 4 точки на карте помещаются форпосты темных эльфов. Около Кауарка, Ашрака, Хар-Кальдра и Алтаря Великой Тьмы. Каждые 12 ходов на них нападают силы хаоса. В целом, базовая механика защиты, как есть в других фракций. Доступ к этой механики появляется после получения контроля над провинцией с форпостом. Каждые 15 ходов форпосты штурмуют армии Хаоса, с перерывом между атаками в 2 хода и продолжительностью в 8 ходов.
Механика ритуалов не изменена
Механика Имен Силы была немного переработана
Теперь они дают баффы только армиям( остались какие и были), а личные и глобальные бонусы перенесены в новую механику.
Добавлена межрасовая механика "Невольничий рынок"
Расы, такие как Скавены, Норска, Войны Хаоса, Темные Эльфы(взаимодействие только с рабами 2 категории), Гномы Хаоса, Наги Кхуреша имеют к ней доступ.
Механика представляет собой систему продажи и покупки рабов между расами, делая такие центры работорговли как Каронд-Кар, Жар-Нагруннд, Иктита в Кхуреше крайне востребованными и желанными.
Скавены, Норска и ВХ могут только продавать рабов, что они захватывают после битвы. В меню выбора, что делать с побежденной армией, добавляется 4 значок: Захватить партию рабов.
Как только набирается число рабов, годное к отправке, а именно 1000, 3000 или 5000, можно зайти в меню механики, и выбрать, в какой из 3 городов отправить рабов.
Каждый город предлагает свою цену за 1 раба, и она может меняться в завимости от спроса и желаний владельца города. Так же, за каждую партию рабов дается предмет, что есть в наличии у фракции. За 1000 дается любой зеленый. За 3000 дается один случайный синий артефакт. За 5000 даются 2 случайных синих. Так же, на каждую категорию из трех дается своя пошлина, чтобы гипче можно было настраивать торговлю.
И эти расы могут выбирать, в какой город им отправить выгоднее, где дают больше за какую сумму рабов, и какой предмет где предлагается, а так же как долго поедут рабы до точки покупки.
Расы же, что владеют Центрами Работорговли, могут вручную уставливать тарифы, сколько будет стоить один раб в каждой категории, и какие предметы они могут предложить. Предметы вещь не обязательная, их можно и не давать при сделке, но при этом снижается привликательность вашего рынка.
На рынок каждого из 3 городов приходят предложения от рас-продажников, сколько они готовы продать по тем тарифам, что выставил город.
Так же и наоборот, когда игрок играет за расы, кто может покупать рабов, он своими тарифами привлекает ботов, и смотрит, кто к нему какое количество рабов привезет.
Захватив любую из 3 столиц, можно либо учавстовать в торговле самому, либо распустить всех рабов и прикрыть рынок, и тогда в механикет останется только 2 города.
Механика "Башни Гронда"
Меню представляет собой 3 черные башни, разделенные горизонтальными уровнями. Каждая башня разделена вертикально еще на два столба, которые делит башню на две части. Всего получает 6 столбов.
Каждая из башен называется "Кровопролитие", "Развитие" и "Магия".
Первая разделена на"Оборона " и "Наступление", вторая на "Торговля" и "Инфраструктура", а последняя на "Магические тайны" и "Древние силы".
В высоту башни имеют 5 уровней, переход между которыми случается только при выполнении условий текущего уровня.
Любой действующий лорд любой фракции друхиев может заявить свое право на любой свободный начальный слот в любой из Башен, тем самым сразу получает бонусы слота. При выполнении условий лорд поднимается на одну ступень выше в башне, и получает более сильные вариации баффов. Они от уровней суммируются.
Для того, чтобы заявить свое право на место в башнях, нужно принести в жертву рабов первой и второй категории, которая увеличивается на 2,5 за каждый уже занимаемый слот в башне. Начальные цифры для первого слота: 1000 рабов первой категории и 50 рабов первой категории, тогда как при захвате шестой башни нужно будет порядка 90к чернорабочих и 5к слуг.
Чтобы подняться на уровень выше в выбранной башне, нужно выполнить условия для подъема на каждый уровень.
В башне Кровопролития уровень повышается либо за счет обороны территорий, либо за завоевание вражеских.
Для поднятие уровня в Наступлении надо:
Первый уровень: Рабы
Второй уровень: Выиграть 5 битв в роли атакующего с решительной победой
Третий уровень: Захватить 10 провинций любого врага
Четвертый уровень: Закончить бой с нулевым потерями
Пятый уровень: Убить в одной битве 1000 солдат противника( лорд)
Для столба Оборона условия следующие:
Первый уровень: Рабы
Второй уровень: Выиграть 5 битв в роли обороняющегося
Третий уровень: Отбить атаку 2 армий на один город
Четвертый уровень: Выиграть пиррову победу, не потеряв при этом Лорда( с учетом того, что у него должно быть больше 100 убитых)
Пятый уровень: Одержать героическую победу без наличия подкрепления и чтобы лорд остался жив.
Сама башня Кровопролития состоит из следующих этапов:
Наступление: ( все предыдущие баффы сохраняются с каждым новым уровнем)
Первый уровень: Бывалый войн
(абб+5, збб+5, + 10% скорости передвижения ( армия лорда)
Второй уровень: Знатный командир( Дисциплина -20( враг в провинции), аура лорда + 10, усиление натиска + 20%( армия лорда)
Третий уровень: Прославленный генерал
(Скорость восполнения потерь + 10%( вся фракция) Способность: восстановление здоровья на чужой земле, -5% содержание армии( вся фракция))
Четвертый уровень: Неутомимый преследователь
( Спасбросок +8%( армия лорда), восстановление после победы в сражении +20%, сила оружия для всех отрядов + 10%( вся фракция )
Пятый уровень:Живая легенда
(+350 бронебойного урона, свойство бесконечный запас сил, свойство несокрушимость, +15 абб, +15 збб, доступ к раскалывающим и огненным атакам, +15% спасброска)
Оборона: (все предыдущие баффы сохраняются с каждым новым уровнем):
Первый уровень: Баррикадный капитан
(аура дисциплины + 40%, Уменьшение расхода сил — 10%( армия лорда))
Второй уровень: Бдительный страж
( — 30% стоимость найма , Уменьшение расхода сил — 10%)
Третий уровень: Защитник Бастионов
(Дисциплина +20(армия лорда), запасы для обороны( в провинции где лорд) +4000,+8 збб при защите( армия лорда)
Четвертый уровень: Гроза Севера
(Ранг нанимаемых лордов +5, ранг нанимаемых отрядов +3, ранг нанимаемых отрядов ( армия лорда ) +6, Скорость восполнения потерь + 20%, возможность атаковать из засады( армия лорда)
Пятый уровень: Непобежденный Мастер
( Боеприпасы + 20%( вся фракция), Дальность выстрела +12%( вся фракция),+30 збб( лорд), +80 доспехов( лорд) , +20 доспехов( армия лорда), +10 збб( армия лорда), иммунитет к психологии при защите( все лорды и отряды фракции)
Другие башни имеют схожую структуру и бонусы, просто каждая в своей сфере.
Чтобы выбить другого лорда другой фракции с должности, нужно вызывать его на бой с той армией, что он сейчас имеет. Если он не имеет армии на момент вызова, она будет случайно сгенерирована.
Другая раса темных эльфов тоже может кинуть вам вызов, притом обычно в самый неподходящий момент. Вызов можно отложить на 3 и 5 ходов, но в таком случае армия лорда и сам лорд получают штрафы. За 3 хода армия и лорд будут истощены, за 5 ходов истощены и сила оружия армии и лорда будет снижена на 10%.
В случае поражения лорд падает на уровень ниже( либо умирает, тогда все заработанные им бонусы теряются) а его место занимает победитель. Если на уровне ниже тоже есть лорд другой фракции, то и с ним предстоит бой через 5 ходов после возражения погибшего лорда. Во время смерти лорда и в течении 5 ходов до битвы бонусы его текущего уровня на лорда не действуют, только те, что уровнем ниже. Если генерал проиграл все сражения до 1 уровня, он вылетает из гонки и теряет все бонусы. В случае повторного решения занять первый слот в любой из башен этим лордом, все надо будет делать заново. Так же можно самостоятельно отменить притязания проигравшего лорда на должность, и заявить другим лордом желание занять первый слот. Заявлять притязание при помощи поединка можно не раньше через 8 ходов на 1-3 уровень, и 12 ходов на 4-5.
При подъеме лорда на след уровень освобождается слот в башне. Его может занять как лорд вашей фракции, так и другие друхии. Лорд, что находится в ячейке ниже, не сможет перескочить через слот или подняться выше, если над ним есть конкурент. Для подъема выше будет нужен бой, либо оставаться на том этапе, что имеется, сохраняя все бонусы уровня, и бонусы всех делений, что находятся ниже.
Таким образом, можно выделить приоритеты империи на разных этапах игры, и развиваться в том направлении, которого требует ситуация.
Эта механика борьбы за власть на холодном континенте, поэтому
для доступа к ней нужно иметь в своем распоряжении любой из этих городов: Наггаронд, Квинтекс, Хар-Греф, Хар-Ганет, Гронд, Каронд-Кар, или Ведьмин Чертог.
Личные механики лордов.
Механика Ракарта — без изменений
Механика Малуса — без изменений
Механика Макелита:
За контроль за территориями Нагаронда и Ултуана даются бонусы.
За контроль Нагаронда:
— за 50% : Общ. порядок +4(вся фракция), сила оружия на своей земле +3%
— за 85%: Общ. порядок + 6(вся фракция), сила оружия на своей земле + 5%
— за 100%: Общ. порядок + 8(вся фракция), сила оружия на своей земне +8 %, скверна — 20(вся фракция)
За контроль Ултуана:
— за 50% : Скорость исследования + 10, доход от всех построек + 3%
— за 85%: Скорость исследования + 15, доход от всех построек + 5%, содержание всех армий — 3%
— за 100%: Скорость исследования + 17, доход от всех построек + 6%, содержание всех армий — 5%, дается доступ к Оскверненному Трону
Оскверненный трон: Здание на Т4 и Т5.
Т4: Доход + 500, время найма — 1 ход(эта провинция),общ.порядок + 5(эта провинция)
Дает доступ к: Падшие сестры, Темный феникс
Т5 : Доход + 800, время найма — 1 ход(эта провинция),общ.порядок + 8(эта провинция)
Дает доступ к: Падшие сестры, Ночной феникс, Дракон Черной Звезды, Стражи Ночного феникса
Механика Морати:
— Добвлен доступ к механики Нечестивых воплощений для Слаанеш.
— Чем больше скверны Слаанеш в мире, тем больше отрядов этого бога Морати может призывать. Они перемещены в пуль найма особых юнитов, их кап теперь равен 4:
— За <=1000 скверны в мире дается досуп к Демонеткам
— За <=1500 скверны в мире дается досуп к Возвышенным Демонеткам, к отродьям Слаанешь, содержание отрядов Слаанеш -20%(все армии), дип . отношения + 40 с фракциями Слаанеша
— За <=1500 скверны в мире дается досуп к Тварям Слаанеш, к Искательницам Удовольстивий и к Хранителям Секретов, содержание отрядов Слаанеш -40%(все армии), дип . отношения + 80 с фракциями Слаанеша
Механика Хелеброн:
Механика «Ночь Смерти» немного поменялась.
Она так же разделена на 5 этапов, но дает большие бонусы и штрафы. Старые бонусы в силе, добавляются несколько новых:
-Атака и защита в бб для Хеллеброн — 15, сила оружия — 100
-Сила оружия -10 для ведьм и палачей Хар-Ганета
-Длительность локального найма +1
2 уровень:
-Сила оружия -5 для ведьм, сестер резни и палачей Хар-Ганета
-Длительность найма +1
3 уровень:
-Урон оружием сквозь доспехи +300(Хелебронн)
-Стоимость найма -50 для ведьм, сестер резни и палачей
4 уровень:
-Время локального найма -1
5 уровень:
-Время общего Найма -1
-Небоевые потери у врага на своей земле
Нужно постоянно поддерживать шкалу, воюя и получая рабов. Для всех лордов шкала общая.
Визуально Хелеброн тоже меняется, в зависимости от уровней.
Добавлена возможность выбирать, какие отряды отправятся в путь.
В меню редактирование Ночи Резни игрок может выбрать несколько наборов войск и смешать их между собой. Знатные дома присылают в этот момент по 3-8 отрядов, и именно выбрать, какие именно отправить в путь.
Чем больше рабов принесены в жертву, тем больше армий можно создать.
Средняя жертва: 35 отрядов за 1000 рабов
Минимум: 20 отрядов за 500 рабов
Так же можно выбрать места появление армий, любой город на своей земле.
Армии Ночи Резни приносят в два раза больше в клад в Шкалу.
Откат жертвоприношений: 8 ходов
Механика Локхира:
«Главный Пират»
Каждые 10-15 ходов( случайный ход) от Нагарронда приходит запрос на выплаты процентов с награбленного за это время. Пират должен отдать 20% своей текущей казны, но она не может быть меньше 2000 золотых. Если такой суммы в казне нет, запрос откладывается на 3 хода, но доход от грабежей, налетов и разорений уменьшается на 10%.
В случае отказа во второй раз( или нехватки суммы) Малекитом объявляется война, а вышеназванная сумма увеличивается до 30%. Чтобы убрать штраф, надо победить Малекита в бою, тогда война кончится, и новых запросов больше не будет. Малекит будет вести себя как обычный ИИ. Так же отношения с другими фракциями темных эльфов уменьшается на — 40.
В случае исполнении воли правителя на 5 ходов после выплаты уменьшается стоимость строительства зданий ковчегов на 60 процентов, а их рост увеличивается на 300.
Так же дальность перемещения по морю у Локхира увеличена на 100%, его ковчеги имеют дальность перемещения по морю +50%
Механика « Пиратские города»
У Локхнира появляются возможность построить в порте, что он захватил лично, пиратский город. Это дополнительно здание, которое доступ к 4 дополнительным ячейкам в городе.
На выбор есть 3 ветки по 2 здания в каждой, строить можно только по 1 зданию в ветке. Они дают разные бонусы фракции, в зависимости от типа ветки.
Первое здание «Пиратский чеканный двор»:
Первый уровень:
Дает дополнительные 600 золотых в ход ( время строительства 2 хода, цена 2000)
Второй уровень:
1000 золотых в ход
( время строительства 6 ходов, цена 5000)
Второе здание: « Ростовщик с длинными ушами»:
Первый уровень:
Увеличивает доход на 70 % данного региона ( время строительств 4 хода, цена 3000)
Второй уровень:
Увеличивает доход на 100% данного региона, на 30% доход с провинции ( время строительства 15 ходов, цена 10000 )
Ветка «Затихарился»:
Первое здание «Пиратский частокол»:
Первый уровень:
Дает дополнительные отряды для гарнизона( 4 пиратов с парными мечами и 2 пирата с арбалетами) ( время строительства 2 хода, цена 4000)
Второй уровень:
Дает 5 пиратов с парными мечами , 2 пирата с арбалетами и двух пиратов с гарпунами) ( время строительства 4 хода, цена 6000)
Второе здание: « Стены из старых кораблей»:
Первый уровень:
Запасы для обороны +10000
Стены вокруг поселения: стреляют ядрами, могут переключаться на картечь( время строительства 2 хода, цена 5000)
Второй уровень:
Запасы для обороны +15000
Стены вокруг поселения: стреляют ядрами, могут переключаться на картечь, дальность +50%, урон пушек увеличен на 50%, здоровье стен на 50% ( время строительства 10 ходов, цена 10000)
Ветка «Двойные выплаты»:
Первое здание «Мерзкий притон»:
Первый уровень:
Стоимость найма пиратов в этой провинции -90% ( время строительства 4 хода, цена 4000)
Второй уровень:
В этой провинции появляется быстрый набор пиратов всех 3 категорий: с парными мечами, с арбалетами и с гарпунами. На каждого может быть по 5 отрядов в хабе
Второе здание: « Подлые приемы»:
Первый уровень:
Небоевые потери у армий( у главной и вспомогательных, если такие имеются, 10% в ход), кто осаждает это поселения( время строительства 5 ходов, стоимость 5000)
Второй уровень:
Армии в регионе поучают способность «Засада»,
Армии могут выйти из осажденного города не только по воде, но и по суши (время строительства 10 ходов, стоимость 1000)
Небольшая предыстория появления этой необычной девушки:
С той поры прошли века, а души все так же продолжают уходить в варп на радость ненасытных богов, кровь все так же льется рекой, а жертвы все так же падают в котел вечно голодной матери войны. Ненависть, которая была в начале на уровне лишь борьбы идей, теперь укоренилась, усилилась, перешла на план кровной вражды, переросла в непримиримую, неугомонную ярость между бывшими братьями. Теперь уже точно не могло быть и речи о мире, компромиссах или каких то альтернативных решениях, только бойня, смерть и отчаяние.
Роковая женщина, что в своей алчности всегда желала большего, претворила свой дьявольски умысел в жизнь. Теперь она — негласная, закулисная царица отверженных, падших отпрысков некогда великого и мудрого народа, и нет пределов ее власти. Жеманный, льстивый и скользкий человечек, что во тьме нашептывал ей гнилые мысли задолго до раскола, со временем укрепился, и из тени в углу превратился в настоящего посланника Темного князя. Бесконечные дары, жертвы и кровавые оргии лишь укрепили его влияние, и культы запретных удовольствий пустили свои липкие корни во все слои общества темных эльфов, или как они себя называю, друхие, оплели знатные и влиятельные дома, и для некоторых стали столь же значимы, как храмы кровавого бога Кейна. Конечно, король чародей пытался всеми силами препятствовать этому, сжигал заживо приверженцев культа, сдирал кожу с верховных жрецов удовольствий, а рядовых членов секты сажал на кол, но это помогало мало. Культ был хоть и скрытым, но довольно крепким, а между тем повелитель тайных желаний, смотря на эти бесчинства, улыбался, ведь энергии боли и страдания, что высвобождались при этих деяниях, лишь усиливали и питали его мощь.
На одном из вечных кровавых пиров во славу Кейна, скучающая и пресытившаяся за долгие годы развратом и пытками царица, обратила свой взор на юную наследницу дома Мартисс, Сиилону. Дом этот был знаменит среди этого общества, его члены занимали много важных постов в Квинтасе и Наггаронде, а также прославляли как Кхейна, чтобы угодить Верховному лидеру, так и культы Темного Князя, чтобы быть на одной волне с серым кардиналом империи. В их роду не было сильных полководцев, знаменитых пиратов, или властных адмиралов. Их род был славен превосходными, первосортными убийцами. Оплатить услуги дома Мартисс стоило, как купить два двухпалубных корабля. Воевать с Мартиссом — значит умереть в своей постели от сердечного приступа, или подавиться куском мяса, или каким то еще непримечательным способом. Да, смерть от их руки была другой, чем от большинства других убийц друхиев. Обычно смерть настигала жертв как несчастный случай, притом такой, что следов насилия не было обнаружено. А иногда цели этих убийц просто выпрыгивали из окна. Но след этого дома всегда можно было проследить в этих событиях , так как гибли в основном те, кто слишком сильно переходил им дорогу, или кто впал в немилость у правящих родов. Они были угрозой, для многих, ведь они не оставляли следов, а значит и донести на них было невозможно. У них была лояльная армия, много друзей во власти, и уничтожить их как угрозу другие дома не могли. В темной империи процветали эгоизм, жажда власти и порок, и никто не мог сформировать союз против кого то, даже временный, так как союзник всегда мог ударить в спину. Каждый сам за себя, и из за этого в империи был паритет, все грызлись между собой, но по мелочи, не превращая все в новую Гражданскую войну.
Наследница дома Мартисс привлекла внимание всех в зале. Ее вывели впервые, по достижении 101 года наследников семьи выводили в свет. Эта традиция брала свои корни с давних лет, когда народ еще был един. Ее белоснежные локоны, струившиеся по плечам до самой талии, ярко голубые, как рассветное небо, глаза, белая, почти прозрачная кожа, и темный, приталенный костюм с длинным алым подолом сзади очень контрастировали между собой. А на плече , около шеи, ближе к спине, у нее было бордовое родимое пятно, что своими формами напоминало оскаленную пасть змеи. Уже очень много веков не рождались среди друхиев женщины или мужчины с таким фенотипом. Сотни глаз были прикованы к этой девушке, они смотрели со смесью восхищения, ненависти и зависти к истинной, первозданной красоте. Среди присутствующих , безусловно, были красивые представители обоих полов, но их красота была испорченной, порочной. Похотливый блеск в глазах, вульгарный оскал, или жеманный, томный вид, делали их яркими, но пустыми куклами. А тут перед ними предстало то, что они никогда не видели, или давно забыли — чистота образа.
Царица, завидев ее, через весь зал сразу же направилась к ней. Оттолкнула навязчивых зрителей, что сразу же обступили ее, посмотрела властным взглядом на главу дома, тот незаметно кивнул, и повела свою новую спутницу в сторону своих покоев.
Девушка была умна, начитана, тактична, но при этом казалась совершенно безобидной, и абсолютно не вписывалась в образ наследницы дома убийц с кровавыми тайнами. Долгие годы пресыщения и апатии королевы закончились, она наконец то нашла личность, что могла с ней посостязаться в знаниях и уме. Хотя, все же в этой новой прелестнице было что то такое, что отпугивало даже бывалых убийц. Что то, что редко, в самые темные часы, появлялось в ее глубине небесных глаз, небольшой, но ярко алый, почти кровавый огонек, и отблеск этот был столь мимолетен, что окружающие почти никогда не успевали его заметить.
Надо быть честным, корыстный интерес у царицы тоже присутствовал. За всем этим фасадом разговоров о богах, культах и устройстве мира она хотела выяснить, как, каким образом дому удавалось убивать столь искусно все эти долгие годы. Но каждый раз девушка уходила от ответа, переводя тему в шутку, либо просто ее меняя, да столь плавно, что даже великая интриганка не всегда могла это заместить сразу.
Спустя время, когда две женщины нашли общий язык и сблизились, во всех смыслах, наступило время посвящения в фаворитку королевы. На торжество были приглашены все ее фрейлины, что когда либо входили в ее близкий круг. В центре зала был размещен котел, где по веревкам стекала кровь подвешенный под потолком жертв. После насыщения кровью обычно следовала бурная оргия под стоны умирающих наверху рабов, где женщины близкого круга королевы извращались в боли и удовольствиях.
Но в этот раз все пошло иначе. Кубки наполнились , новая фрейлина вошла в центр круга, что был начерчен на полу зала, и вознесла хвалы темному богу, произошло непредвиденное. Сиилона взяла какой- то черный порошок, высыпала его себе в бокал, а потом окунула туда палец, и на лбу у себя начертила полукруглый символ.
Было тихо. Фрейлины смотрели на нее как на дуру, а кто то уже даже начинал посмеиваться с ее глупости, как вдруг одна из женщин схватила нож, что лежал рядом на столе, и воткнула его себе в глаз. Другая, что была от нее по правую руку, выхватила короткий меч и снесла им голову своей соседке. А зачем и другие, в начале смотревшие на это с ужасом и удивлением, похватали кто что нашел, и начади резать кто друг друга, кто себя.
Через несколько секунд наступила тишина. Только тихо, еле слышно, капала кровь с края стола.
А в центре, с забрызганными алым волосами, продолжала стоять единственная теперь фаворитка Сиилона. Она выкрикнула, что нет теперь больше близкого круга у теневой царицы, и что эти немощные женщины ей больше не пригодятся, п на ее нужды вполне хватит ее одной. И только на этот раз в ее нежно голубых глазах горел демонический, ярко алый огонь, а на лице была мерзкая, нездоровая улыбка.
Королева смотрела на нее пристально, изучая. Ее нога, плавно покачиваясь верх вниз, резко остановилась. Она задрала голову и дико засмеялась. Решение было принято. Несмотря на всю опасность этой новой чародейки, на ее коварство и обманчивый внешний вид, она решила рискнуть. Ведь, в конце концов, она не ровня ей, великой Морати, царицы обманов и лжи, и сильнейшей ведьме своего народа. Но, как оружие это девка вполне сгодится. Даже не беря во внимание ее дерзость, что она посмела решить за свою повелительницу, как ей быть, она при этом оказалась амбициозна и хитра, но это не проблема в умелых руках, даже наоборот. А эта дерзость на самом деле ее даже повеселила.
Так закончилась эра влияния близкого круга тайной королевы, и началось время Сиилоны Дар Мартисс, правой руки Морати.
Шли годы. Сиилоне пришлось все рассказать своей королеве, поведать о методах их родовой магии, магии Крови. Долгие годы, еще до раскола, предки ее дома нашли в одной из разрушенных крепостей тьмы на севере древние рукописи, которые не могли быть отнесены ни к одному из извечных направлений магии. Письмена были на древнем, непонятным языке, со времен, что были задолго до их расы. Не одна сотня лет ушла на расшифровку этих знаков, но все перервалось во время войны. Ее дед был в числе первых, кто поддержал право Малекита на трон, но он не хотел кровавой жатвы. Он пытался убедить принца отступить, решит все иначе, но тот и слушать не хотел. Началась война, что идет по сей день, и все силы дома тогда были направлены на нее. После ухода в северные земли и времена затишья, изучение хотели возобновить, но все, кто хоть что-то знали или понимали в этих закорючках, погибли в первых столкновениях. Рукописи забыли, и забросили где то в глубинах родового замка.
Шли года, и случайно, на одном из пиров, мать Сиилоны, Агария, в иступленном экстазе, каким то образом прикоснулась испачканной кровью рукой к одной из книг. Может их вынесли по ошибке в зал, а может на растопку, неизвестно. Но после этого она впала в кому, и вышла из нее лишь через 10 лет. Она проснулась другим человеком. Никогда больше она не принимала участия в праздниках, оргиях или боях. Никому не рассказывая, что с ней случилось, она весь остаток жизни провела в башне, изучая древние книги разных народов мира в поисках ответов на вопросы, которых никто не знал. Но она также и показала, что бывает с теми, кто ей неугоден. Несколько двоюродных сестер и братьев, которые всегда были ее противниками, умерли самыми странными способами. И только отец Сиилоны, Нейтрар, понял, что тут происходит. Он использовал силу своей жены в целях продвижения клана. Он не знал, что делает Агария, и как это работают, но его это не волновало. И с тех пор, ранее мало известный и ничем не примечательный дом стал влиятельным и могущественным.
Зачата Сиилона была после выхода из комы матери, и по началу отличалась только необычной внешностью, не более. Но однажды, в день своего совершеннолетия, она увидела сон, в котором к ней подошел человек в красном, общался с ней на непонятном языке, и более того, она во сне отвечала ему на том же наречии. Человек ушел, махнув рукой, и она проснулась от толчка служанки — плохие новости, в ту ночь ее мать скончалась.
Но эта ночь подарила ей дар необычайной силы. Она проснулась, и сразу знала, что и как делать. Ее магия,как она ее называла, магия крови, имела просто колоссальную силу на фоне ее матери. Она могла делать страшные вещи, в том числе и сводить людей с ума, притом даже чародеев с огромной ментальной силой. Но для воздействия на существо этой силе требовался какой либо объект существа, на кого совершали порчу. Волос, кусочек одежды, слюна, что угодно. Но, даже у этой магии есть свои границы. Личности с невероятной ментальной силой, таких как Верховный Маг Теклис, чародейка Морати или колдун Малекит, не были подверженны воздействию этой магии. Максимум, что они могли сделать, это заставить их споткнуться.
Периодически, во снах, Сиилона встречалась с этим человеком в красном, но всех их встречи происходили на совершено непонятные ей темы, а после она просыпалась с новыми знаниями. В записках матери было много, как оказалось, об этом человеке, она искала упоминания о нем в древней, забытой Некехаре, на дождливом континенте рептилий, даже в поднебесную империю отсылала гонцов с целью выяснить у драконорожденных, что они знают о нем. Но никто ничего не знал. Ни под пытками, ни за все сокровища мира.
Но на этом записки матери обрывались. Последняя фраза была о том, что она попробует снова начать расшифровывать ту Кингу, из за которой все началось, но в ту ночь она погибла.
Но, в целом, юную Сиилону это не интересовало. Ей нравились рычаги влияния, что давала эта сила, и она ими отлично пользовалась. А сейчас еще и стала третьим человеком в империи. Что еще можно желать ?
Шли годы, белокурая красавица продолжала быть личным палачом и советником верховной ведьмы. Основные конкуренты, или их подобие, были мертвы, ее кровавая рука дотянулась даже до Улутуана, и смогла выкосить некоторых особо невнимательных вельмож. Но, как всегда бывает с игрушками, когда они становятся не новыми, они начинают надоедать.
Сила и влияние Сиилоны росли, это начинало напрягать теневую королеву. Да, с ней по прежнему было интересно общаться, они были очень близки, она была полезным инструментом, но нужно было как то ее ограничить, остановить ее рост.
В один из таких моментов тяжелых дум на аудиенцию к королеве как раз и пришла ее первая фрейлина. Сиилона выглядела взволнованной, нервной, а алый блеск в глазах, что горел теперь всегда, был каким то тусклым, затуманенным. Она пришла с новостью, что хочет взять армию ее дома, несколько линейных подразделений, и отправиться в Кхурешь, далекий и загадочный континент востока, для расширения влияния империи, разумеется. Якобы там есть залежи нужных друхиям ископаемых, и что там можно вдоволь грабить ниппонские и катайские суда. . Но основная причина была в том, что шпионы Сиилоны доложили, что в тех болотистых джунглях живет малоизученная раса наг, людей змей, которые имели ключи, по слухам, к магии, что заставляет людей превращаться в безвольных кукол. Последние несколько лет девушка укрепила свой интерес к родовой магии, так как сильнее она не становилась уже давно. Человек в красном перестал появляться уже несколько лет, а расшифровка книг для анализа никуда не продвинулась, она не нашла ключи к основной доле текста.
Королева задумалась, но лишь на мгновение, так как сразу смекнула, что это хороший шанс. Отправить свою фаворитку в экспедицию, быть с ней на связи, но при этом приостановить ее политический и магический рост, в дали от древних мест силы и темных артефактов.
Она ее отпустила, но с один условием : она будет продолжать выполнять заказы на врагов друхаев, и как только она ее вызовет в Квинтекс, та должна будет немедленно прибыть к ней на назначенной королевой время. За это она обещала ей солдат, больше чем изначально было запрошено, и доступ к новым ковчегам, чтобы они осуществляли поддержку ее экспедиции с моря, а так же заодно приостановили такую бурную торговлю востока.
Первая фрейлина согласилась. Перед ней лежал новый континент, полный тайн и загадок, сильных магических предметов и новых заклинаний, и вернется она из этого похода гораздо сильнее, чем стала бы тут, при дворе, а уж дальше будет видно, куда поведет ее судьба.
Так или иначе, она придет к величию, и доходчиво объяснит, почему ее нарекут Змеей Востока.
Закончил работу, просьба проверить на соответствие )
GolDenSense, поздравляю, работа проверена и допущена к финальному голосованию!
Напоминаю, что каждый автор может заявить сразу до двух работ для участия в финальном призовом голосовании.
Впереди ещё практически целый месяц, поэтому рекомендую подумать над вторым DLC
Да я вот думаю да, но блин, долго очень у меня эта шла :(
Все продумать в разных игровых разрезах не быстро :(
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.