MAKCUMAJlbHblU
Я иногда (на самом деле часто) рад тому, что игроки не принимаю участия в разработке. Будь их воля, у
Катая все лорды были бы одинаковые, да и вообще все расы были бы одинаковые. Сейчас уже и так из-за нытья комьюнити СА подтачивают углы у разных рас просто убирая их слабости. Такими темпами игра в историчку превратится, где солдатики одного цвета бьют солдатиков другого цвета.
В историчке где одинаковые фракции по сути, виновата сама СА. Глобальные моды на историчку, довольно хорошо делают различия между народами и стиль игры.
Яса
Кошкодевочки — это хорошо.
Прослойка фурилюбов — стратегов, наверное вне себя от счастья!
В целом, весна 2026 г. — теперь официально \»рассвет фуррей\» :) Сначала 9 марта в age of wonders 4 появятся люди-зайцы бедуины верхом на верблюдах и гигантских скорпионах, затем вероятно уже летом или в мае TWWH 3 заселят тигролюды. В целом, хорошо воспринимаю новое dlc, однако есть тревожные моменты. Первый — мало юнитов, даже учитывая срок разработки около полугода. В том же age of wonders 4 дела быстрее обстоят, хотя рескинов больше, чем в TWWH 3, но всё же. Второй — технически может получится 1 юнит: тигромужчина обычного окраса, тигрицеженщина-албинос, тигромужчина-колдун, тигролюды с мечами и щитами, с алебардами, с булавами/двуручными мечами/двуручными топорами или с ружьями, т.е. формально — 3 юнита, но по сути — один. Хотелось бы такой формат, раз уж Инда с вероятностью 99% никогда не видать: пехотинцы-тигролюды с топорами и щитами, тигролюды со снайперками верхом на индийских слонах (последних — 4-16 в отряде), большой саблезубый тигр в качестве маунта и/или чудовища (т.е. взять милых тигров из \»троецарствия\» и сделать подобие аналога терракотовых пёсиков, только живого, а-ля \»кошачий ответ Каранаку\»); тем более у нас есть довольно большой славянский пёс Кхорна (Симаргл, если не ошибаюсь, его надо было выманить и зарезать в прологе при игре за Юрия), можно натянуть на него текстурки тигра из \»троецарствия\» и добавить анимации \»барса\», или просто увеличить \»барса\» и сделать рескин (как, собственно, и получили голову Бхашивы — у неё морда 1 в 1 кислевского рысебарса). Если так будет — моё почтение, если только пешие тигролюды — хорошо, мне большие кошки с 5 лет нравятся (до такой степени, что в итоге стал биологом, правда, физиологом человека, но всё же), но маловато. Ещё хотелось бы диких драконов Катаю, как у высших эльфов, и в качестве ездовых животных — а то странно получается, что в стране драконов активны только 5 — гибриды одного с инопланетянкой, сбежавшей с луны. Также я хотел бы вместо ЛГ Катаю — ЛЛ, а именно Хорстмана, причём нормально проработанного — с изрыгающими магический огонь троллями нового вида, с драконами хаоса, с великими порождениями хаоса (добавить по 1 виду соответствующим расам монобогов и всех 4-х воинам и демонам хаоса), чтобы у Тзична был паритет с остальными богами хаоса по числу лордов. Следующая моя идея немного безумна, но я бы поместил либо Архаона, либо Глотов во фракцию демонов хаоса, чтобы сделать её полноценный реворк (т.к. только платные расы получают, и то не всегда, достойнее переделки и обновления механик). Поэтому проголосовал по анонсу \»хорошо\» — без хотя бы списка всех юнитов и героев я уже не настолько воодушевлён, после практики 1 dlc в год и ленивого рескина каледорского дракона в качестве карминового (при этом демигриф ЛГ — уникальная модель, по крайней мере, голова и перья) доверие к СА подорвалось, они, ка ки всё в жизни, пали жертвой своих амбиций вслед за ЕА, Westwood, Blizzard, Bethezda и т.д. — титаны прошлого не в силах соперничать даже с начинающими конкурентами настоящего. Пример — в прошлом месяце нашёл ещё 2 бага в Godsworn, разработчиков всего 2, вчера вышел патч — оба упомянуты и починены; а на форумах СА такое случилось только раз в прошлом декабре, когда баг без ухищрений не позволял начать охоту; для остальных нужно голосование, чтобы разработчики взялись всерьёз. Очень жалко, 10 лет серия TWWH — мои любимые игры за всю жизнь (начиная с первого ПК в 2008), но уже не та, как была раньше. Молюсь только о том, чтобы в очередном dlc не получилось, как в dlc Aquatica, выпущенном прошлым летом в честь 10-летия ARK:survival evovled — оно сломало все моды и принесло ряд багов, тем самым сделав хорошую игру практически недоступной (т.к. все 10 лет именно моды придавали ценность игре). Уже есть опасения из-за решения разработчиков сменить лаучнер модов в этом году. В общем, поживём-увидим, рад видеть тигролюдов, но не прямо в восторге.
olegdo
Тодд Говард придет и засудит СА и ГВ — за переделанных каджитов
Зато это обогатит лор каджитов и решит древнюю загадку. Согласно мифам каджитов, их бог — тигродракон, какое-то время проживавший в Эльсвейере и Акавире, причём никто не знает, откуда он взялся, ибо драконы в том мире ни с кем не скрещивались. Т.к. в TWWH 3 теперь есть тигрица-женщина, служащая Чжао Мину, выстраивается логическая исекайская цепочка в стиле Age of Sigmar: перед или сразу после конца времён тигродракон — сын железного дракона и белой тигрицы — свалил через варп в Нирн, используя царства аэдра и даэдра в качестве ориентиров, в итоге через солнцедырку (насколько я помню с 2011, в лоре «древних свитков» солнце — это дыра в варпе, окутывающем планету) попал в Акавир (например, упал словно метеорит, в стиле спасательной капсулы младенца-Супермена), местные драконы кое-как приняли его как своего, в итоге появились каджиты — внешне тоже наполовину тигры, наполовину рыси (скорее ближе к каракалам). Т.е. GW случайно дописали предысторию каджитов за Тодда Говарда :)
Dinovart
В целом, весна 2026 г. — теперь официально \»рассвет фуррей\» :) Сначала 9 марта в age of wonders 4 появятся
люди-зайцы бедуины верхом на верблюдах и гигантских скорпионах, затем вероятно уже летом или в мае TWWH 3 заселят тигролюды. В целом, хорошо воспринимаю новое dlc, однако есть тревожные моменты. Первый — мало юнитов, даже учитывая срок разработки около полугода. В том же age of wonders 4 дела быстрее обстоят, хотя рескинов больше, чем в TWWH 3, но всё же. Второй — технически может получится 1 юнит: тигромужчина обычного окраса, тигрицеженщина-албинос,
Не, чтобы сделать на уровне Акватики, надо специально стараться. Там ведь вообще почти вся игра даже без модов стала плохо играбельна(не считая сингла). Сервера делились на те, в которые нельзя зайти, на те, на кого заходишь и там 2 ФПС, и на те, которые ну так и быть на минималках потянут) Уж что, а подобной картины мы вряд ли увидим в ТВВ 3, потому что для Арка плохое тех состояние и борьба с самой игрой это такая же база выживания, как и то, что троодоны это самый бесячий дино или то, что тамить дино 3 часа, а потом просрать за пару минут об гигу это тру Арк экспириенс)
Dinovart: \»…рад видеть тигролюдов, но не прямо в восторге\».
Солидарен. При этом, тигролюды — не выдуманная на коленке хтонь как ледяной змей Кислева, абсолютно не вписывающийся в расу, а существа, упоминаемые не только в новом, но и в старом лоре (если не изменяет память, армибук зверолюдов 6 ред.), поэтому их появление (пусть и с переосмыслением происхождения) канонично. Кроме того, если будут новые скелеты, анимации и куски лора вообще гуд. Вероятность нормально сделанного, пусть и фанатского Инда (и надеюсь, официального региона Город шпилей:)) стремительно увеличивается.
Dinovart
В целом, весна 2026 г. — теперь официально \»рассвет фуррей\» :) Сначала 9 марта в age of wonders 4 появятся
люди-зайцы бедуины верхом на верблюдах и гигантских скорпионах, затем вероятно уже летом или в мае TWWH 3 заселят тигролюды. В целом, хорошо воспринимаю новое dlc, однако есть тревожные моменты. Первый — мало юнитов, даже учитывая срок разработки около полугода. В том же age of wonders 4 дела быстрее обстоят, хотя рескинов больше, чем в TWWH 3, но всё же. Второй — технически может получится 1 юнит: тигромужчина обычного окраса, тигрицеженщина-албинос,
Я ожидал Обезьяну, но да ладно, сойдёт. Странный ход, но! То что они решили добавить тигролюдов может кое-что значить! Инду быть. Почему? А почему бы и нет?
Warangr
Лучшее бы вместо этого рыцарские ордена империи добавили.
Да добавят ещё думаю. Учитывая жреческо-ульриканскую тематику Империи в КВ, белые волки точно появятся, а сделать что-то типа абгрейдов ВХ, но для разных орденов с разными шкурками и абилками дело относительно не сложное
Кошкодевочки — это хорошо.
В историчке где одинаковые фракции по сути, виновата сама СА. Глобальные моды на историчку, довольно хорошо делают различия между народами и стиль игры.
Прослойка фурилюбов — стратегов, наверное вне себя от счастья!
Кошкодевочки заслуживают 13 из 10
А кошкомальчики — все 20 из 10
Я что-то пропустил в анонсе даже примерную дату выхода, или её и не было
В целом, весна 2026 г. — теперь официально \»рассвет фуррей\» :) Сначала 9 марта в age of wonders 4 появятся люди-зайцы бедуины верхом на верблюдах и гигантских скорпионах, затем вероятно уже летом или в мае TWWH 3 заселят тигролюды. В целом, хорошо воспринимаю новое dlc, однако есть тревожные моменты. Первый — мало юнитов, даже учитывая срок разработки около полугода. В том же age of wonders 4 дела быстрее обстоят, хотя рескинов больше, чем в TWWH 3, но всё же. Второй — технически может получится 1 юнит: тигромужчина обычного окраса, тигрицеженщина-албинос, тигромужчина-колдун, тигролюды с мечами и щитами, с алебардами, с булавами/двуручными мечами/двуручными топорами или с ружьями, т.е. формально — 3 юнита, но по сути — один. Хотелось бы такой формат, раз уж Инда с вероятностью 99% никогда не видать: пехотинцы-тигролюды с топорами и щитами, тигролюды со снайперками верхом на индийских слонах (последних — 4-16 в отряде), большой саблезубый тигр в качестве маунта и/или чудовища (т.е. взять милых тигров из \»троецарствия\» и сделать подобие аналога терракотовых пёсиков, только живого, а-ля \»кошачий ответ Каранаку\»); тем более у нас есть довольно большой славянский пёс Кхорна (Симаргл, если не ошибаюсь, его надо было выманить и зарезать в прологе при игре за Юрия), можно натянуть на него текстурки тигра из \»троецарствия\» и добавить анимации \»барса\», или просто увеличить \»барса\» и сделать рескин (как, собственно, и получили голову Бхашивы — у неё морда 1 в 1 кислевского рысебарса). Если так будет — моё почтение, если только пешие тигролюды — хорошо, мне большие кошки с 5 лет нравятся (до такой степени, что в итоге стал биологом, правда, физиологом человека, но всё же), но маловато. Ещё хотелось бы диких драконов Катаю, как у высших эльфов, и в качестве ездовых животных — а то странно получается, что в стране драконов активны только 5 — гибриды одного с инопланетянкой, сбежавшей с луны. Также я хотел бы вместо ЛГ Катаю — ЛЛ, а именно Хорстмана, причём нормально проработанного — с изрыгающими магический огонь троллями нового вида, с драконами хаоса, с великими порождениями хаоса (добавить по 1 виду соответствующим расам монобогов и всех 4-х воинам и демонам хаоса), чтобы у Тзична был паритет с остальными богами хаоса по числу лордов. Следующая моя идея немного безумна, но я бы поместил либо Архаона, либо Глотов во фракцию демонов хаоса, чтобы сделать её полноценный реворк (т.к. только платные расы получают, и то не всегда, достойнее переделки и обновления механик). Поэтому проголосовал по анонсу \»хорошо\» — без хотя бы списка всех юнитов и героев я уже не настолько воодушевлён, после практики 1 dlc в год и ленивого рескина каледорского дракона в качестве карминового (при этом демигриф ЛГ — уникальная модель, по крайней мере, голова и перья) доверие к СА подорвалось, они, ка ки всё в жизни, пали жертвой своих амбиций вслед за ЕА, Westwood, Blizzard, Bethezda и т.д. — титаны прошлого не в силах соперничать даже с начинающими конкурентами настоящего. Пример — в прошлом месяце нашёл ещё 2 бага в Godsworn, разработчиков всего 2, вчера вышел патч — оба упомянуты и починены; а на форумах СА такое случилось только раз в прошлом декабре, когда баг без ухищрений не позволял начать охоту; для остальных нужно голосование, чтобы разработчики взялись всерьёз. Очень жалко, 10 лет серия TWWH — мои любимые игры за всю жизнь (начиная с первого ПК в 2008), но уже не та, как была раньше. Молюсь только о том, чтобы в очередном dlc не получилось, как в dlc Aquatica, выпущенном прошлым летом в честь 10-летия ARK:survival evovled — оно сломало все моды и принесло ряд багов, тем самым сделав хорошую игру практически недоступной (т.к. все 10 лет именно моды придавали ценность игре). Уже есть опасения из-за решения разработчиков сменить лаучнер модов в этом году. В общем, поживём-увидим, рад видеть тигролюдов, но не прямо в восторге.
Зато это обогатит лор каджитов и решит древнюю загадку. Согласно мифам каджитов, их бог — тигродракон, какое-то время проживавший в Эльсвейере и Акавире, причём никто не знает, откуда он взялся, ибо драконы в том мире ни с кем не скрещивались. Т.к. в TWWH 3 теперь есть тигрица-женщина, служащая Чжао Мину, выстраивается логическая исекайская цепочка в стиле Age of Sigmar: перед или сразу после конца времён тигродракон — сын железного дракона и белой тигрицы — свалил через варп в Нирн, используя царства аэдра и даэдра в качестве ориентиров, в итоге через солнцедырку (насколько я помню с 2011, в лоре «древних свитков» солнце — это дыра в варпе, окутывающем планету) попал в Акавир (например, упал словно метеорит, в стиле спасательной капсулы младенца-Супермена), местные драконы кое-как приняли его как своего, в итоге появились каджиты — внешне тоже наполовину тигры, наполовину рыси (скорее ближе к каракалам). Т.е. GW случайно дописали предысторию каджитов за Тодда Говарда :)
Не, чтобы сделать на уровне Акватики, надо специально стараться. Там ведь вообще почти вся игра даже без модов стала плохо играбельна(не считая сингла). Сервера делились на те, в которые нельзя зайти, на те, на кого заходишь и там 2 ФПС, и на те, которые ну так и быть на минималках потянут) Уж что, а подобной картины мы вряд ли увидим в ТВВ 3, потому что для Арка плохое тех состояние и борьба с самой игрой это такая же база выживания, как и то, что троодоны это самый бесячий дино или то, что тамить дино 3 часа, а потом просрать за пару минут об гигу это тру Арк экспириенс)
Может Багмана гномам добавят как ЛГ.
Солидарен. При этом, тигролюды — не выдуманная на коленке хтонь как ледяной змей Кислева, абсолютно не вписывающийся в расу, а существа, упоминаемые не только в новом, но и в старом лоре (если не изменяет память, армибук зверолюдов 6 ред.), поэтому их появление (пусть и с переосмыслением происхождения) канонично. Кроме того, если будут новые скелеты, анимации и куски лора вообще гуд. Вероятность нормально сделанного, пусть и фанатского Инда (и надеюсь, официального региона Город шпилей:)) стремительно увеличивается.
Осталось ГВ за Тодда, сделать 6 часть свитков…
По итогам средней оценки:
Все радостно приветствуют нового лорда
Почему ей аплодируют люди, а не тигры?
olegdo, толпа отражает публику форума, а у нас вроде ни одного тигра
Я тигр…рррр ррр
olegdo,
Повешу на стене, рядом с Императором!
Я ожидал Обезьяну, но да ладно, сойдёт. Странный ход, но! То что они решили добавить тигролюдов может кое-что значить! Инду быть. Почему? А почему бы и нет?
Лучшее бы вместо этого рыцарские ордена империи добавили.
Да добавят ещё думаю. Учитывая жреческо-ульриканскую тематику Империи в КВ, белые волки точно появятся, а сделать что-то типа абгрейдов ВХ, но для разных орденов с разными шкурками и абилками дело относительно не сложное
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.