Я что-то не решился к Кариссе присоединиться, хотя по ощущениям это был бы самый простой
варик.
Кстати забавно, что эта миссия самая вариативная по сути, можно выбрать одну из многих сторон или кинуть вообще всех
Забавно что начав её в первый раз я тоже решил поддержать более «правильную» сторону, но по итогу я понял — все фигня, бить надо просто всех) особенно когда эта морда порядочная заставляет тебя мир заключать вместо того что бы дать тебе четно захватить и удерживать «цепной» город. Хотя бы ради того что бы больше не смотреть на спам 100500 армий мусора, с которыми автобой подозрительно часто дает тебе сливные результаты и приходится чистить это дерьмо руками…
Забавно что начав её в первый раз я тоже решил поддержать более «правильную» сторону, но по итогу я
понял — все фигня, бить надо просто всех) особенно когда эта морда порядочная заставляет тебя мир заключать вместо того что бы дать тебе четно захватить и удерживать «цепной» город. Хотя бы ради того что бы больше не смотреть на спам 100500 армий мусора, с которыми автобой подозрительно часто дает тебе сливные результаты и приходится чистить это дерьмо руками…
Справедливости ради крылатый чел хотя бы компенсирует заключение мира ресурсами в зависимости от того, с кем мы заключили мир)) а вообще самым интересным вариантом мне показалось согласиться на условия демона, который контролировал первый нужный нам город, это люто бустит правителя, были ещё какие-то плюхи, но пришлось бы возиться вообще со всеми. А война со всеми, если пойти в хаос и быстро выкачать доходы за текущие войны, звучит как швейцарский план с надёжными часами
Я её сейчас второй раз прохожу, первый раз повёлся на повышенный найм т3, в итоге бегал одним мусором и тупо задушнился переигрывать бои, а сейчас я сделал конкретно антидемонов через феодала-монарха, где лучники сами до т3 быстро апаются, ну и пришлось раскошелиться на инквизиторов
Справедливости ради крылатый чел хотя бы компенсирует заключение мира ресурсами в зависимости
от того, с кем мы заключили мир)) а вообще самым интересным вариантом мне показалось согласиться на условия демона, который контролировал первый нужный нам город, это люто бустит правителя, были ещё какие-то плюхи, но пришлось бы возиться вообще со всеми. А война со всеми, если пойти в хаос и быстро выкачать доходы за текущие войны, звучит как швейцарский план с надёжными часами
Я её сейчас второй раз прохожу, первый раз повёлся на
Ну у меня сложилось впечатления что эту карту вообще пройти почти нереально будет, если не брать себе расу с хоть каким нибудь преимуществом под карту. Тем более если рискнуть отыгрывать через что то с уязвимостью к огню типа зверей\растений\нежить… смерть короче) Сам в свою очередь пошел через порядочных присягнувших (ну и с книгой чревоугодия конечно же, столько т1 пешек вокруг лорд-маг разодрался безумно быстро), и в целом как раз за них — терпимо играть на минималках оказалось) т1 бойцы хорошие, т2 маги и т2 целители тем более, особенно у порядочных присягнувших там полно халявного урона духом. Т3 конечно уже шляпа но карта и не под т3, тут пришлось книжных брать, в итоге вышел в паладинов и тенепелеток новых (как раз хотел пауков потестить), все равно весь урон лорд давал, чуть не соло все армии разваливая. Особенно мне показалось что бафнули еще палочки на которые можно атакующие заклинания повесить (и они тоже разогняются и с чревоугодия, и с талантов на маг урон), тем более если выпадет палочка с дыханием дракона….
Ну у меня сложилось впечатления что эту карту вообще пройти почти нереально будет, если не брать себе
расу с хоть каким нибудь преимуществом под карту. Тем более если рискнуть отыгрывать через что то с уязвимостью к огню типа зверей\растений\нежить… смерть короче) Сам в свою очередь пошел через порядочных присягнувших (ну и с книгой чревоугодия конечно же, столько т1 пешек вокруг лорд-маг разодрался безумно быстро), и в целом как раз за них — терпимо играть на минималках оказалось) т1 бойцы хорошие, т2 маги и т2 целители тем более,
Мне кстати интересно, как бы на этой карте себя чувствовали «Избранные разрушители», если им нельзя больше одного города иметь? Второй город стал бы автоматически вассальным?
Мне кстати интересно, как бы на этой карте себя чувствовали «Избранные разрушители», если им
нельзя больше одного города иметь? Второй город стал бы автоматически вассальным?
Интересный вопрос, надо бы даже проверить) По идее там ведь и город получается только в моменте когда кончается таймер заселения, а у избранных такой кнопки и нет, заселить руины) но я думаю это скорее было бы иселючением -так что дали бы два города… хотя вассальным его сделать тоже можно.
Вассалы кстати вообще интересно бафнуты оказались, просто тем фактом что теперь разрешили «давать» вассалам войска не только в защиту, но и в набеги. Недавно так попробовал чисто через вассалов отыграть — вначаеле было труднее, влияния на все не хватало что бы и вассалов новых плодит и себе а что то оставлять, но уже в мидгейме это получится лютый треш — когда при каждом сборе сеньоров просто «дарил» вассалам орды юнитов по лютым скидкам со сбора, а те в свою очередь заспавнивали врага) как будто уже в мобу какую то играл где стратегия победы — просто волнами выпускать трешак на врага что бы он сам его загрыз, пока сам себе бустишь чисто экономику)
Интересный вопрос, надо бы даже проверить) По идее там ведь и город получается только в моменте когда
кончается таймер заселения, а у избранных такой кнопки и нет, заселить руины) но я думаю это скорее было бы иселючением -так что дали бы два города… хотя вассальным его сделать тоже можно.
Вассалы кстати вообще интересно бафнуты оказались, просто тем фактом что теперь разрешили «давать» вассалам войска не только в защиту, но и в набеги. Недавно так попробовал чисто через вассалов отыграть — вначаеле было труднее, влияния на все не
Сейчас столкнулся с интересным багом — у меня 6 раз затриггерилось одно событие, связанное с одним из демонюк — ко мне пришёл великан жрать золото, я два раза откупился от него и 4 раза объявил ему войну
Не просто могли, а точно вдохновились, как мне кажется, причем именно мультиком. Опять же, что значит
древний? Приключения Конана-Варвара, вот это древний. Или Подземелья и Драконы. А это просто уже не новый. Был бы он древний, к нему бы продолжения до сих пор не снимали.
Просто привык по аналогии с научными статьями — выпущенные ранее 5 лет назад уже считаются старыми, поээтому кокна-вравар и DnDбб которые смог посмотреть только в этом году и остался под приятным впечатлением (например, в обоих засветились прямые прототипы Нагаша вплоть до роста и египетского стиля наряда архилича), кажутся доисторическими временами.
Насчёт обновления — двойственные впечатления. С одной стороны, волк и «микродревень» выдаются с уникальными пассивными способностями, позволяющими усилить армии животных и растений, с другой — слишком много теперь завязано вместо обрядов в древе развития империи на заклинаниях призыва, в которых пока что осталась возможность нанять небольшую армию, но, например, ценой уничтожения леса. Т.е. альтернативы остались, но творческая свобода сильно снизилась (чтобы сохранить свой стиль игры, требуется сильнее вкладывается в приток маны, а не в создание собственного лора для каждой фракции) — это может стать началом конца age of wonders 4, если в последующих dlc и патчах ограничений станет ещё больше.
ClinkZWestWooD
Зря я гнал на Абаддот, сюжетка с Мерлином не менее душная, хотя то, что случилось с Некроном, разрабы
прикольно сделали)
Согласен, очень долгая и местам и нудная миссия — сюжет мне очень понравился, но подзатянули из-за размеров карты и обилия «мародёров». Я так уже запорол первое прохождение мира фей, т.к. часто продвижение по главному сюжету мешает завершению побочных (можно просто не успеть из-за активации триггера скрипта — чаще всего дойти до определённой точки карты впервые или взаимодействовать с объектом). Чтобы и дальше не тратить недели на повтор карты, смотрю официальное прохождение здесь (можно перейти по гиперссылкам — названию каждой карты). Самое главное — сначала зачистить 12 островов и перенести врата поближе к городам, потом уже изучать 13-й (тайный) остров — после него в последующие ходы часть провинций будет периодически уничтожена. https://aow4.paradoxwikis.com/Realm
Согласен, очень долгая и местам и нудная миссия — сюжет мне очень понравился, но подзатянули из-за
размеров карты и обилия «мародёров». Я так уже запорол первое прохождение мира фей, т.к. часто продвижение по главному сюжету мешает завершению побочных (можно просто не успеть из-за активации триггера скрипта — чаще всего дойти до определённой точки карты впервые или взаимодействовать с объектом). Чтобы и дальше не тратить недели на повтор карты, смотрю официальное прохождение здесь (можно перейти по гиперссылкам — названию каждой карты).
Единственное, что я пока точно понял — васянские билды здесь тупо не работают, у врагов очень много контроля, отлично зайдут световики + астрал либо материя, а также отдельно заклинания на снятия эффектов. От Некрона, если к бою с ним не подготовиться, натурально сгорит жопа. Сейчас прохожу мистиками через призыв элементалей, работает в целом неплохо, но это только про урон, войска от негативных эффектов оооооочень сильно страдают. Это уже второе прохождение, первое было через высших через природу и пауков, поначалу вроде норм, но дальше не тянет.
Единственное, что я пока точно понял — васянские билды здесь тупо не работают, у врагов очень много
контроля, отлично зайдут световики + астрал либо материя, а также отдельно заклинания на снятия эффектов. От Некрона, если к бою с ним не подготовиться, натурально сгорит жопа. Сейчас прохожу мистиками через призыв элементалей, работает в целом неплохо, но это только про урон, войска от негативных эффектов оооооочень сильно страдают. Это уже второе прохождение, первое было через высших через природу и пауков, поначалу вроде норм, но
Докатились, игра заставляет заморачиваться уже на стадии подготовки, а не играть левой пяткой ноги)
Докатились, игра заставляет заморачиваться уже на стадии подготовки, а не играть левой пяткой ноги)
Я почти закончил это дерьмо, и в кои то веки сложность миссий соответствует действительности) кстати дико зашли арты с омраченных островов, в миссии за демонов мне выпал закл, который даёт на всю карту леса, а сейчас выпал свиток, который применяется в бою, дофига урона в одну цель, и если она умирает, то тебе достаётся сожженая душа, которую за ману можно оставить себе
Как оказывается омраченные острова геймплей меняют. Я раньше второго героя с собой таскал, а теперь надо его отправлять разведывать карту и захватывать порталы. Думаю, в этой связи отлично подойдёт особенность народа «Культ личности», если я правильно помню, там герой быстрее выходит
ClinkZWestWooD
А каких мастодонтов производства делаете
вы?
У меня игра до такой стадии обычно просто не доходит XD
ClinkZWestWooD
Но вообще думаю я помню один похожий случай, когда проходил сюжетку мрака. Там как раз была миссия где тебе давали только один город) Я тогда играл через мистиков с лордом штормовым-великаном, и упоролся в чистый доход маны, что бы спамить маг. существами. Ну план у меня был такой) И как раз где то к концу партии чистый доход маны у меня за 1к переваливал уже, без учета расходов на армии, там еще больше значит было)
Хотя это еще до патча с реворком навыков приверженностей было. Надо попробовать еще раз сыграть через соло город и астрал, посмотреть насколько получится обмазать город ресурсами маг. материалов и что из этого выйдет)
У меня игра до такой стадии обычно просто не доходит XD
А я решил просто пройти новую мапу с омрачёнными островами, так иногда ржачные бонусы попадаются, но они есть только в арканумах с серебряными лычками — можно принести в жертву дружественный город в обмен на души и знания; можно призвать фейлора — это феечный балор (выглядит угарно, смесь демона и фей); можно любого вражеского юнита превратить в своего мимика. В общем, простор широкий)
Ну и заодно скажу, что мастеровые по-прежнему топ1 по экономике, особенно на большой мапе они так рашат ресурсы, что их догнать по факту могут только мистики через вдохновлённые заклинания. 4-5 разведчиков на старте, особенно если карта горная с подземкой, приносят доход в среднем как 2-3 города, а с учётом последних переработок мастеровые стали только сильнее
А еще самое хреновое что просто так всех вырезать тоже не дают….
Я что-то не решился к Кариссе присоединиться, хотя по ощущениям это был бы самый простой варик.
Кстати забавно, что эта миссия самая вариативная по сути, можно выбрать одну из многих сторон или кинуть вообще всех
Забавно что начав её в первый раз я тоже решил поддержать более «правильную» сторону, но по итогу я понял — все фигня, бить надо просто всех) особенно когда эта морда порядочная заставляет тебя мир заключать вместо того что бы дать тебе четно захватить и удерживать «цепной» город. Хотя бы ради того что бы больше не смотреть на спам 100500 армий мусора, с которыми автобой подозрительно часто дает тебе сливные результаты и приходится чистить это дерьмо руками…
Справедливости ради крылатый чел хотя бы компенсирует заключение мира ресурсами в зависимости от того, с кем мы заключили мир)) а вообще самым интересным вариантом мне показалось согласиться на условия демона, который контролировал первый нужный нам город, это люто бустит правителя, были ещё какие-то плюхи, но пришлось бы возиться вообще со всеми. А война со всеми, если пойти в хаос и быстро выкачать доходы за текущие войны, звучит как швейцарский план с надёжными часами
Я её сейчас второй раз прохожу, первый раз повёлся на повышенный найм т3, в итоге бегал одним мусором и тупо задушнился переигрывать бои, а сейчас я сделал конкретно антидемонов через феодала-монарха, где лучники сами до т3 быстро апаются, ну и пришлось раскошелиться на инквизиторов
Ну у меня сложилось впечатления что эту карту вообще пройти почти нереально будет, если не брать себе расу с хоть каким нибудь преимуществом под карту. Тем более если рискнуть отыгрывать через что то с уязвимостью к огню типа зверей\растений\нежить… смерть короче) Сам в свою очередь пошел через порядочных присягнувших (ну и с книгой чревоугодия конечно же, столько т1 пешек вокруг лорд-маг разодрался безумно быстро), и в целом как раз за них — терпимо играть на минималках оказалось) т1 бойцы хорошие, т2 маги и т2 целители тем более, особенно у порядочных присягнувших там полно халявного урона духом. Т3 конечно уже шляпа но карта и не под т3, тут пришлось книжных брать, в итоге вышел в паладинов и тенепелеток новых (как раз хотел пауков потестить), все равно весь урон лорд давал, чуть не соло все армии разваливая. Особенно мне показалось что бафнули еще палочки на которые можно атакующие заклинания повесить (и они тоже разогняются и с чревоугодия, и с талантов на маг урон), тем более если выпадет палочка с дыханием дракона….
Мне кстати интересно, как бы на этой карте себя чувствовали «Избранные разрушители», если им нельзя больше одного города иметь? Второй город стал бы автоматически вассальным?
Интересный вопрос, надо бы даже проверить) По идее там ведь и город получается только в моменте когда кончается таймер заселения, а у избранных такой кнопки и нет, заселить руины) но я думаю это скорее было бы иселючением -так что дали бы два города… хотя вассальным его сделать тоже можно.
Вассалы кстати вообще интересно бафнуты оказались, просто тем фактом что теперь разрешили «давать» вассалам войска не только в защиту, но и в набеги. Недавно так попробовал чисто через вассалов отыграть — вначаеле было труднее, влияния на все не хватало что бы и вассалов новых плодит и себе а что то оставлять, но уже в мидгейме это получится лютый треш — когда при каждом сборе сеньоров просто «дарил» вассалам орды юнитов по лютым скидкам со сбора, а те в свою очередь заспавнивали врага) как будто уже в мобу какую то играл где стратегия победы — просто волнами выпускать трешак на врага что бы он сам его загрыз, пока сам себе бустишь чисто экономику)
Сейчас столкнулся с интересным багом — у меня 6 раз затриггерилось одно событие, связанное с одним из демонюк — ко мне пришёл великан жрать золото, я два раза откупился от него и 4 раза объявил ему войну
Просто это тот случай когда великан — жадный и не понимает намеков
Да не то слово, я уже думал, что надо перезагружаться
Просто привык по аналогии с научными статьями — выпущенные ранее 5 лет назад уже считаются старыми, поээтому кокна-вравар и DnDбб которые смог посмотреть только в этом году и остался под приятным впечатлением (например, в обоих засветились прямые прототипы Нагаша вплоть до роста и египетского стиля наряда архилича), кажутся доисторическими временами.
Насчёт обновления — двойственные впечатления. С одной стороны, волк и «микродревень» выдаются с уникальными пассивными способностями, позволяющими усилить армии животных и растений, с другой — слишком много теперь завязано вместо обрядов в древе развития империи на заклинаниях призыва, в которых пока что осталась возможность нанять небольшую армию, но, например, ценой уничтожения леса. Т.е. альтернативы остались, но творческая свобода сильно снизилась (чтобы сохранить свой стиль игры, требуется сильнее вкладывается в приток маны, а не в создание собственного лора для каждой фракции) — это может стать началом конца age of wonders 4, если в последующих dlc и патчах ограничений станет ещё больше.
Зря я гнал на Абаддот, сюжетка с Мерлином не менее душная, хотя то, что случилось с Некроном, разрабы прикольно сделали)
Согласен, очень долгая и местам и нудная миссия — сюжет мне очень понравился, но подзатянули из-за размеров карты и обилия «мародёров». Я так уже запорол первое прохождение мира фей, т.к. часто продвижение по главному сюжету мешает завершению побочных (можно просто не успеть из-за активации триггера скрипта — чаще всего дойти до определённой точки карты впервые или взаимодействовать с объектом). Чтобы и дальше не тратить недели на повтор карты, смотрю официальное прохождение здесь (можно перейти по гиперссылкам — названию каждой карты). Самое главное — сначала зачистить 12 островов и перенести врата поближе к городам, потом уже изучать 13-й (тайный) остров — после него в последующие ходы часть провинций будет периодически уничтожена.
https://aow4.paradoxwikis.com/Realm
Единственное, что я пока точно понял — васянские билды здесь тупо не работают, у врагов очень много контроля, отлично зайдут световики + астрал либо материя, а также отдельно заклинания на снятия эффектов. От Некрона, если к бою с ним не подготовиться, натурально сгорит жопа. Сейчас прохожу мистиками через призыв элементалей, работает в целом неплохо, но это только про урон, войска от негативных эффектов оооооочень сильно страдают. Это уже второе прохождение, первое было через высших через природу и пауков, поначалу вроде норм, но дальше не тянет.
Докатились, игра заставляет заморачиваться уже на стадии подготовки, а не играть левой пяткой ноги)
Я почти закончил это дерьмо, и в кои то веки сложность миссий соответствует действительности) кстати дико зашли арты с омраченных островов, в миссии за демонов мне выпал закл, который даёт на всю карту леса, а сейчас выпал свиток, который применяется в бою, дофига урона в одну цель, и если она умирает, то тебе достаётся сожженая душа, которую за ману можно оставить себе
Как оказывается омраченные острова геймплей меняют. Я раньше второго героя с собой таскал, а теперь надо его отправлять разведывать карту и захватывать порталы. Думаю, в этой связи отлично подойдёт особенность народа «Культ личности», если я правильно помню, там герой быстрее выходит
А каких мастодонтов производства делаете вы?
У меня игра до такой стадии обычно просто не доходит XD
ClinkZWestWooD
Но вообще думаю я помню один похожий случай, когда проходил сюжетку мрака. Там как раз была миссия где тебе давали только один город) Я тогда играл через мистиков с лордом штормовым-великаном, и упоролся в чистый доход маны, что бы спамить маг. существами. Ну план у меня был такой) И как раз где то к концу партии чистый доход маны у меня за 1к переваливал уже, без учета расходов на армии, там еще больше значит было)
Хотя это еще до патча с реворком навыков приверженностей было. Надо попробовать еще раз сыграть через соло город и астрал, посмотреть насколько получится обмазать город ресурсами маг. материалов и что из этого выйдет)
А я решил просто пройти новую мапу с омрачёнными островами, так иногда ржачные бонусы попадаются, но они есть только в арканумах с серебряными лычками — можно принести в жертву дружественный город в обмен на души и знания; можно призвать фейлора — это феечный балор (выглядит угарно, смесь демона и фей); можно любого вражеского юнита превратить в своего мимика. В общем, простор широкий)
Ну и заодно скажу, что мастеровые по-прежнему топ1 по экономике, особенно на большой мапе они так рашат ресурсы, что их догнать по факту могут только мистики через вдохновлённые заклинания. 4-5 разведчиков на старте, особенно если карта горная с подземкой, приносят доход в среднем как 2-3 города, а с учётом последних переработок мастеровые стали только сильнее
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.