Я новую версию не пробовал еще, но мне кажется, что она и раньше была хорошей игрой. Ребята работают, игра развивается. Даже на старте было довольно прикольно собирать своих кротов-некромантов и захватывать мир.
У меня только претензия к условиям победы, т.к. военный путь самый логичный выходил.
Наконец то могу поделится своими впечатлениями о последнем ДЛС, было время как следует его прощупать.
1) Самое хорошее для меня, это оказалось переработка навыков приверженности — раньше… я честно считал её крайне дисбалансоной. Порядок почти не имел смысла если у тебя не было вассалов (а карты часто вообще без свободных городов) и все «вассальные» навыки — ранние, тяжело получить импакт. Природа напротив была (да и почти что осталась) абсолютной практической имбой полезной в любой ситуации. Теперь же приятно что есть выбор, больше баланса в навыках (особенно зашла переработка дерева теней, и нывык на найм напуганных воинов — все больше смысла играть через минус мораль!), повторяемые ритуалы (игра через мистиков и соло город позволяет нонстоп обмазывать столицу маг. материалами разгоняя доходы), отдельная микро ветка через «космос». все крайне вкусное.
2) Новые юниты — кек, но вообще почти не встречал до сих пор. они есть, но как будто неочевидны) тем не менее новые архетипы забавно ложатся в новые отыгрыши — через пауков или фул демонов.
3) книги — самая мякотка. при чем из 6 кнги три — ранние, можно попробовать буквально сразу. Понравилось что все они, в целом помогают отыгрывать через уже сложившиеся архетипы а не открывают новые в скромном формате — теперь можно «смелее» упарыватся в книги с фееями, с демонами, да и т5 книга космоса — это просто рофл. Хотя имхо, книга чревоугодия показалась слишком сильной для т1, а вчастности их трансформация дьявольского голода… которая в потенциале позволяет разогнать урон твоему лорду на +50%. твой лорд теперь обожравшись реально способен выносить армии за 2-3 хода.
4) Порталы — не столько фишка, как скорее полезное утилити — заполнять расширение города на полезные клетки с ресурсами и чудесами, если нет пространства или более выгодных клеток. ну и небольшой абуз, использовать порталы как транспортную сетку — завел армию внутрь — за 100 маны переместил на другую территорию — профит!
5) Сюжетные миры — пока прошел только «Норные холмы» и они мне показались излишне легкими… за меня почти что победил мой союзник, которого можно получить просто легчайшим образом, разбомбив 2 вторжения туманников. А вот на «Яме» я уже застрял — крайне неприветливый мир с кучей лавы, демонов да и цели там весьма… специфичные. Как и было заявлено — мир резни! Тяжело играть там на неподготовленной расе, или сборками где есть уязвимость к огню… даже почти невозможно. Надо превозмогать)
Жалко что у Хаоса убрали навык что давал юнита за разрушение логова. Раньше можно с его помощью получать первозданных зверей (Т5 юнитов на которых действовали все чары;могучие звери, клинки и т.д.). Теперь их можно только получить из золото чуда которое редко появляется.
Ну и уникальных юнитов типо призрачного волка дающего баффы зверям с бессмертием, армия магических существ через ветку астрала, балор умеющий становится сильнее с убийств, нагрудник усиливающий на 20 процентов урон с рукопашных атак, и кинжал в ветке теней с бесплатной атакой превращающей врага в зомби при его гибели. Короче все уникальные фичи под нож положили.
Trent
Жалко что у Хаоса убрали навык что давал юнита за разрушение логова. Раньше можно с его помощью получать
первозданных зверей (Т5 юнитов на которых действовали все чары;могучие звери, клинки и т.д.). Теперь их можно только получить из золото чуда которое редко появляется.
Это было весело, но баланса в этом было мало, когда и у меня такое бывало, что со случайного логова получал т4 юнитов на старте. Да и в целом сложилось впечатление что награды за логова массово порезали, сейчас все скромнее)
Флиппи
Ну и уникальных юнитов типо призрачного волка дающего баффы зверям с бессмертием, армия магических
существ через ветку астрала, балор умеющий становится сильнее с убийств, нагрудник усиливающий на 20 процентов урон с рукопашных атак, и кинжал в ветке теней с бесплатной атакой превращающей врага в зомби при его гибели. Короче все уникальные фичи под нож положили.
Я думаю это связано с тем что ритуалы стали многоразовыми, и то что раньше хорошо смотрелось как единичная акция, теперь не очень. А ритуалы с артефактами и так нужно было переделывать еще при вводе в игру кузницы — зачем их получать через навык, когда можно было просто скрафтить аналог, или лучшую версию…
Это было весело, но баланса в этом было мало, когда и у меня такое бывало, что со случайного логова
получал т4 юнитов на старте. Да и в целом сложилось впечатление что награды за логова массово порезали, сейчас все скромнее)
Я думаю это связано с тем что ритуалы стали многоразовыми, и то что раньше хорошо смотрелось как единичная акция, теперь не очень. А ритуалы с артефактами и так нужно было переделывать еще при вводе в игру кузницы — зачем их получать через навык, когда можно было просто скрафтить аналог, или лучшую версию…
Вся проблема в том что единоразовые акции были всё таки уникальными, зачем было их вырезать. Да и главное именно удовольствие от игры а удовольствие именно от уникального получаешь. Да и кузница именно аналогов не находил, вроде брони увеличивающего от рукопашных атак или предмет с бесплатной атакой.
Плюс они урезали все получаемые войска через ритаулы. Да они были одноразовыми, но всегда могли помочь как армия разбойников, магических существ, или животные при росте города. Что интересно только животных оставили при чём ввиде ритуала, ну и тройку слабых бойцов можно вызывать, это все войска.
Плюс почему то именно ветку хаос стали развивать как научную силу. Именно там есть апрейд на скидку в изучение новых бойцов, и новых заклинаний на 40 процентов.
И да теперь некоторые бойцы стали ещё реже получаемыми. Вообще почемы бы не вшить получение юнитов за уничтожение логова, автоматом. Ибо в вобщем, то теперь часто и не нужно его уничтожать, лёгкий всё таки опыт для героев вторжения несут. Так ты мог получить хорошего юнита, а так только артефакт, и то не скорее всего не особо нужный. (особенно если играешь на драконе)
Вся проблема в том что единоразовые акции были всё таки уникальными, зачем было их вырезать. Да и
главное именно удовольствие от игры а удовольствие именно от уникального получаешь. Да и кузница именно аналогов не находил, вроде брони увеличивающего от рукопашных атак или предмет с бесплатной атакой.
Плюс они урезали все получаемые войска через ритаулы. Да они были одноразовыми, но всегда могли помочь как армия разбойников, магических существ, или животные при росте города. Что интересно только животных оставили при чём ввиде
Да наоборот лучше стало, из старого дерева было где-то навыков 8, которые я никогда не брал, и среди них разбойники и ополчение) а сейчас есть разнообразие и смысл брать от 3 приверженностей
Да наоборот лучше стало, из старого дерева было где-то навыков 8, которые я никогда не брал, и среди
них разбойники и ополчение) а сейчас есть разнообразие и смысл брать от 3 приверженностей
Каждому своё, спорить с тем что древо стало лучше оно и правда стало лучше, но мне не нравится когда интересные фичи удаляют. И разбойников кстати я всегда брал, (особенно вначале) как и всех юнитов.
И да теперь как я ошутил отбиватся, (прохожу за вампира 3 сюжетный мир, и уже два раза столицу штурмовали но отбился) сложнее стало за счёт урезки юнитов с древо навыков.
Каждому своё, спорить с тем что древо стало лучше оно и правда стало лучше, но мне не нравится когда
интересные фичи удаляют. И разбойников кстати я всегда брал, (особенно вначале) как и всех юнитов.
И да теперь как я ошутил отбиватся, (прохожу за вампира 3 сюжетный мир, и уже два раза столицу штурмовали но отбился) сложнее стало за счёт урезки юнитов с древо навыков.
Каждому своё, спорить с тем что древо стало лучше оно и правда стало лучше, но мне не нравится когда
интересные фичи удаляют. И разбойников кстати я всегда брал, (особенно вначале) как и всех юнитов.
И да теперь как я ошутил отбиватся, (прохожу за вампира 3 сюжетный мир, и уже два раза столицу штурмовали но отбился) сложнее стало за счёт урезки юнитов с древо навыков.
А я и не заметил, потому что никогда их и не использовал)
ClinkZWestWooD
Ополченцы же остались, разве нет?
Ополченцы кстати многоразовым обрядом стали. Мб это теперь даже как то проабузить можно если у тебя 4-5 городов, и есть влияние на 2 обряда сразу) непонятно только зачем.
Хотя вообще другие обряды даже которые остались тоже изменились. К примеру мне вообще очень нравился обряд в мистике, на доп. маг. материал. раньше появлялся 1 рядом с каждым городом, но не прямо в нем а в одной из соседних провинций, да еще под охраной ( и не всегда получалось его быстро зачистить) а теперь только в столице, но без охраны.
Я же и сказал выше два ритуала по отрядам осталось, выше про тройку слабых бойцов.
Izadrit
А я и не заметил, потому что никогда их и не использовал)
Ополченцы кстати многоразовым
обрядом стали. Мб это теперь даже как то проабузить можно если у тебя 4-5 городов, и есть влияние на 2 обряда сразу) непонятно только зачем.
Хотя вообще другие обряды даже которые остались тоже изменились. К примеру мне вообще очень нравился обряд в мистике, на доп. маг. материал. раньше появлялся 1 рядом с каждым городом, но не прямо в нем а в одной из соседних провинций, да еще под охраной ( и не всегда получалось его быстро зачистить) а
Кстати про магические материалы мне нравилось, когда одноразово было экслюзив был с удачей, ну и ещё в книгах материи можно было себе тоже получить уже любой материал.
Я же и сказал выше два ритуала по отрядам осталось, выше про тройку слабых бойцов.
Кстати про
магические материалы мне нравилось, когда одноразово было экслюзив был с удачей, ну и ещё в книгах материи можно было себе тоже получить уже любой материал.
Так в книгах материи оно и осталось, это же здание. А в остальном — ну, скорее занерфили — на 4-5 городов ты сразу получал все эти материалы в той же степени рандома, и как ни крути это было неизмеримо дешевле чем сейчас провести этот ритуал 4-5 раз для такого же выхлопа) С другой стороны мне очень понравилось что теперь это отличная адаптация для игры через соло город — есть куда деть лишнее влияние постоянно усиливая свою столицу и получая материалы.
Так в книгах материи оно и осталось, это же здание. А в остальном — ну, скорее занерфили — на 4-5 городов
ты сразу получал все эти материалы в той же степени рандома, и как ни крути это было неизмеримо дешевле чем сейчас провести этот ритуал 4-5 раз для такого же выхлопа) С другой стороны мне очень понравилось что теперь это отличная адаптация для игры через соло город — есть куда деть лишнее влияние постоянно усиливая свою столицу и получая материалы.
В любом случае я жду, когда разработчики расширят список уникальных юнитов с со пассивками. Тех кто в ветке империи их удалили. Ты скажешь их в событиях полно. Но а насколько часто события с такими юнитами? Я прошёл четыре сюжетныз мира, овер дожига тестов от 40-100 ходов по поводу тайных книжек, (там я просто запускал с простыми ии чтобы увидеть все тайные заклинания) проверял какие есть, и событий на получение юнитов типа единорога очёнь редки были. А езё жду оборотня, как-то вампиры хотя и играю за него сейчас, не зашли.
В любом случае я жду, когда разработчики расширят список уникальных юнитов с со пассивками. Тех кто в
ветке империи их удалили. Ты скажешь их в событиях полно. Но а насколько часто события с такими юнитами? Я прошёл четыре сюжетныз мира, овер дожига тестов от 40-100 ходов по поводу тайных книжек, (там я просто запускал с простыми ии чтобы увидеть все тайные заклинания) проверял какие есть, и событий на получение юнитов типа единорога очёнь редки были. А езё жду оборотня, как-то вампиры хотя и играю за него сейчас, не зашли.
Можно отчасти обойти эту проблему в поздней игре, но требует выбрать нужный навык развития империи. Название не помню, позволяет нанимать выживших (вероятно, сбежавших) врагов за золото, исключения — мифические существа, особенно IV-V рангов (их нельзя подчинить, ввести в состояние берсерка и взять в плен — например, взрослых драконов и великанов). Причём игра больше любит «щадить» вражеских юнитов для последующего найма только в автобое при перевесе 5-6:1 в пользу игрока. Под конец лёгких миссий я развлекался тем, что нанимал обратно половину армии стражей древнего чуда, а вторую поднимал за души в виде драколичей. Также многие уникальные юниты ещё есть в заклинаниях призыва.
Тем не менее, соглашусь с тем, что было бы неплохо добавить их создание в меню томов или особые улучшения провинций: например, обсидиановые и золотые виверны всё ещё зависят от мировоззрения владельца построенного логова, а призываемые заклинанием обсидиановые драконы — уже нет; среди юнитов-«мародёров» появился тёмный шаман троллей IV ранга, но губернатор-тролль не может нанять его в городах.
Разработчики, безусловно, молодцы, но сильно спешат в создании dlc, упускают обновление деталей связи контента из предыдущих. Самое обидное — отсутствие короля-великана природы (по сути, древнего рогатого бога) и короля-великана порядка (древнего титана), хотя есть юниты; и наоборот у драконов — есть «каменный», дышащий кислотой, и «природный-древесный», изрыгающий ядовитый газ, в качестве правителей, но нет соответствующих юнитов. Я знаю о моде expanded wildlife, но оригинал всегда надёжнее, а при выпуске очередного dlc так по-минимуму обновить драконов и великанов можно было бы за 1 патч.
Кстати интересно, как будут синергировать астральное вдохновение из ветки хаоса и черта народа, которая тоже удешевляет исследование, они будут давать скидку на два разных исследования или могут застакаться в одном?
В любом случае я жду, когда разработчики расширят список уникальных юнитов с со пассивками. Тех кто в
ветке империи их удалили. Ты скажешь их в событиях полно. Но а насколько часто события с такими юнитами? Я прошёл четыре сюжетныз мира, овер дожига тестов от 40-100 ходов по поводу тайных книжек, (там я просто запускал с простыми ии чтобы увидеть все тайные заклинания) проверял какие есть, и событий на получение юнитов типа единорога очёнь редки были. А езё жду оборотня, как-то вампиры хотя и играю за него сейчас, не зашли.
Это событие если у тебя приверженность к природе, там пожигатели жгут, курят, и прочее бедокурство творят на природе. Нам как истинным зашитникам природы, предлагается наказать любителей травы, или с ними покурить и получить одного из них в отряд. Если наказать то получить коня с рогом, ну и у него будет уникальная пассивка уже какая даже не помню.
Dinovart
Можно отчасти обойти эту проблему в поздней игре, но требует выбрать нужный навык развития империи.
Название не помню, позволяет нанимать выживших (вероятно, сбежавших) врагов за золото, исключения — мифические существа, особенно IV-V рангов (их нельзя подчинить, ввести в состояние берсерка и взять в плен — например, взрослых драконов и великанов). Причём игра больше любит «щадить» вражеских юнитов для последующего найма только в автобое при перевесе 5-6:1 в пользу игрока. Под конец лёгких миссий я развлекался тем, что нанимал обратно
Да знаю также о том навыке в тенях, кстати там же есть и позволяющий тебе воскрешать погибших, и теперь можно все бои в автобое, и тупо их воскрешать. (у меня маны почти в каждой карте где дерусь магическими сушествами по 10000 тысяч.) Но опять про найм уникальных юнитов, ты обычных врагов нанимаешь. А я про уникальных с пассивами.
Dinovart
Можно отчасти обойти эту проблему в поздней игре, но требует выбрать нужный навык развития империи.
Название не помню, позволяет нанимать выживших (вероятно, сбежавших) врагов за золото, исключения — мифические существа, особенно IV-V рангов (их нельзя подчинить, ввести в состояние берсерка и взять в плен — например, взрослых драконов и великанов). Причём игра больше любит «щадить» вражеских юнитов для последующего найма только в автобое при перевесе 5-6:1 в пользу игрока. Под конец лёгких миссий я развлекался тем, что нанимал обратно
А что за шаман троль? Это из торговцев которые уже давно добавлены? В секретных заклинаних его нет.
Это событие если у тебя приверженность к природе, там пожигатели жгут, курят, и прочее бедокурство
творят на природе. Нам как истинным зашитникам природы, предлагается наказать любителей травы, или с ними покурить и получить одного из них в отряд. Если наказать то получить коня с рогом, ну и у него будет уникальная пассивка уже какая даже не помню.
Да знаю также о том навыке в тенях, кстати там же есть и позволяющий тебе воскрешать погибших, и теперь можно все бои в автобое, и тупо их воскрешать. (у меня маны почти в каждой карте где
Да, именно этот «фиолетовый» шаман огров попался. Только почему-то не в составе каравана, а отдельно вёл армию обычных огров в одном из «вскрытых островов», когда изучал механики нового dlc в обычном несюжетном мире-испытании. Т.к. я не грабил магазины, раньше этого юнита не видел.
Сейчас намного круче стало, последняя обнова прям в глубину копнула, как мне кажется, можно разные сборки уже без напряга пробовать)
¯_(ツ)_/¯
Я новую версию не пробовал еще, но мне кажется, что она и раньше была хорошей игрой. Ребята работают, игра развивается. Даже на старте было довольно прикольно собирать своих кротов-некромантов и захватывать мир.
У меня только претензия к условиям победы, т.к. военный путь самый логичный выходил.
Наконец то могу поделится своими впечатлениями о последнем ДЛС, было время как следует его прощупать.
1) Самое хорошее для меня, это оказалось переработка навыков приверженности — раньше… я честно считал её крайне дисбалансоной. Порядок почти не имел смысла если у тебя не было вассалов (а карты часто вообще без свободных городов) и все «вассальные» навыки — ранние, тяжело получить импакт. Природа напротив была (да и почти что осталась) абсолютной практической имбой полезной в любой ситуации. Теперь же приятно что есть выбор, больше баланса в навыках (особенно зашла переработка дерева теней, и нывык на найм напуганных воинов — все больше смысла играть через минус мораль!), повторяемые ритуалы (игра через мистиков и соло город позволяет нонстоп обмазывать столицу маг. материалами разгоняя доходы), отдельная микро ветка через «космос». все крайне вкусное.
2) Новые юниты — кек, но вообще почти не встречал до сих пор. они есть, но как будто неочевидны) тем не менее новые архетипы забавно ложатся в новые отыгрыши — через пауков или фул демонов.
3) книги — самая мякотка. при чем из 6 кнги три — ранние, можно попробовать буквально сразу. Понравилось что все они, в целом помогают отыгрывать через уже сложившиеся архетипы а не открывают новые в скромном формате — теперь можно «смелее» упарыватся в книги с фееями, с демонами, да и т5 книга космоса — это просто рофл. Хотя имхо, книга чревоугодия показалась слишком сильной для т1, а вчастности их трансформация дьявольского голода… которая в потенциале позволяет разогнать урон твоему лорду на +50%. твой лорд теперь обожравшись реально способен выносить армии за 2-3 хода.
4) Порталы — не столько фишка, как скорее полезное утилити — заполнять расширение города на полезные клетки с ресурсами и чудесами, если нет пространства или более выгодных клеток. ну и небольшой абуз, использовать порталы как транспортную сетку — завел армию внутрь — за 100 маны переместил на другую территорию — профит!
5) Сюжетные миры — пока прошел только «Норные холмы» и они мне показались излишне легкими… за меня почти что победил мой союзник, которого можно получить просто легчайшим образом, разбомбив 2 вторжения туманников. А вот на «Яме» я уже застрял — крайне неприветливый мир с кучей лавы, демонов да и цели там весьма… специфичные. Как и было заявлено — мир резни! Тяжело играть там на неподготовленной расе, или сборками где есть уязвимость к огню… даже почти невозможно. Надо превозмогать)
Жалко что у Хаоса убрали навык что давал юнита за разрушение логова. Раньше можно с его помощью получать первозданных зверей (Т5 юнитов на которых действовали все чары;могучие звери, клинки и т.д.). Теперь их можно только получить из золото чуда которое редко появляется.
Ну и уникальных юнитов типо призрачного волка дающего баффы зверям с бессмертием, армия магических существ через ветку астрала, балор умеющий становится сильнее с убийств, нагрудник усиливающий на 20 процентов урон с рукопашных атак, и кинжал в ветке теней с бесплатной атакой превращающей врага в зомби при его гибели. Короче все уникальные фичи под нож положили.
Это было весело, но баланса в этом было мало, когда и у меня такое бывало, что со случайного логова получал т4 юнитов на старте. Да и в целом сложилось впечатление что награды за логова массово порезали, сейчас все скромнее)
Я думаю это связано с тем что ритуалы стали многоразовыми, и то что раньше хорошо смотрелось как единичная акция, теперь не очень. А ритуалы с артефактами и так нужно было переделывать еще при вводе в игру кузницы — зачем их получать через навык, когда можно было просто скрафтить аналог, или лучшую версию…
Вся проблема в том что единоразовые акции были всё таки уникальными, зачем было их вырезать. Да и главное именно удовольствие от игры а удовольствие именно от уникального получаешь. Да и кузница именно аналогов не находил, вроде брони увеличивающего от рукопашных атак или предмет с бесплатной атакой.
Плюс они урезали все получаемые войска через ритаулы. Да они были одноразовыми, но всегда могли помочь как армия разбойников, магических существ, или животные при росте города. Что интересно только животных оставили при чём ввиде ритуала, ну и тройку слабых бойцов можно вызывать, это все войска.
Плюс почему то именно ветку хаос стали развивать как научную силу. Именно там есть апрейд на скидку в изучение новых бойцов, и новых заклинаний на 40 процентов.
И да теперь некоторые бойцы стали ещё реже получаемыми. Вообще почемы бы не вшить получение юнитов за уничтожение логова, автоматом. Ибо в вобщем, то теперь часто и не нужно его уничтожать, лёгкий всё таки опыт для героев вторжения несут. Так ты мог получить хорошего юнита, а так только артефакт, и то не скорее всего не особо нужный. (особенно если играешь на драконе)
Да наоборот лучше стало, из старого дерева было где-то навыков 8, которые я никогда не брал, и среди них разбойники и ополчение) а сейчас есть разнообразие и смысл брать от 3 приверженностей
Каждому своё, спорить с тем что древо стало лучше оно и правда стало лучше, но мне не нравится когда интересные фичи удаляют. И разбойников кстати я всегда брал, (особенно вначале) как и всех юнитов.
И да теперь как я ошутил отбиватся, (прохожу за вампира 3 сюжетный мир, и уже два раза столицу штурмовали но отбился) сложнее стало за счёт урезки юнитов с древо навыков.
Ополченцы же остались, разве нет?
А я и не заметил, потому что никогда их и не использовал)
Ополченцы кстати многоразовым обрядом стали. Мб это теперь даже как то проабузить можно если у тебя 4-5 городов, и есть влияние на 2 обряда сразу) непонятно только зачем.
Хотя вообще другие обряды даже которые остались тоже изменились. К примеру мне вообще очень нравился обряд в мистике, на доп. маг. материал. раньше появлялся 1 рядом с каждым городом, но не прямо в нем а в одной из соседних провинций, да еще под охраной ( и не всегда получалось его быстро зачистить) а теперь только в столице, но без охраны.
Я же и сказал выше два ритуала по отрядам осталось, выше про тройку слабых бойцов.
Кстати про магические материалы мне нравилось, когда одноразово было экслюзив был с удачей, ну и ещё в книгах материи можно было себе тоже получить уже любой материал.
Так в книгах материи оно и осталось, это же здание. А в остальном — ну, скорее занерфили — на 4-5 городов ты сразу получал все эти материалы в той же степени рандома, и как ни крути это было неизмеримо дешевле чем сейчас провести этот ритуал 4-5 раз для такого же выхлопа) С другой стороны мне очень понравилось что теперь это отличная адаптация для игры через соло город — есть куда деть лишнее влияние постоянно усиливая свою столицу и получая материалы.
В любом случае я жду, когда разработчики расширят список уникальных юнитов с со пассивками. Тех кто в ветке империи их удалили. Ты скажешь их в событиях полно. Но а насколько часто события с такими юнитами? Я прошёл четыре сюжетныз мира, овер дожига тестов от 40-100 ходов по поводу тайных книжек, (там я просто запускал с простыми ии чтобы увидеть все тайные заклинания) проверял какие есть, и событий на получение юнитов типа единорога очёнь редки были. А езё жду оборотня, как-то вампиры хотя и играю за него сейчас, не зашли.
Можно отчасти обойти эту проблему в поздней игре, но требует выбрать нужный навык развития империи. Название не помню, позволяет нанимать выживших (вероятно, сбежавших) врагов за золото, исключения — мифические существа, особенно IV-V рангов (их нельзя подчинить, ввести в состояние берсерка и взять в плен — например, взрослых драконов и великанов). Причём игра больше любит «щадить» вражеских юнитов для последующего найма только в автобое при перевесе 5-6:1 в пользу игрока. Под конец лёгких миссий я развлекался тем, что нанимал обратно половину армии стражей древнего чуда, а вторую поднимал за души в виде драколичей. Также многие уникальные юниты ещё есть в заклинаниях призыва.
Тем не менее, соглашусь с тем, что было бы неплохо добавить их создание в меню томов или особые улучшения провинций: например, обсидиановые и золотые виверны всё ещё зависят от мировоззрения владельца построенного логова, а призываемые заклинанием обсидиановые драконы — уже нет; среди юнитов-«мародёров» появился тёмный шаман троллей IV ранга, но губернатор-тролль не может нанять его в городах.
Разработчики, безусловно, молодцы, но сильно спешат в создании dlc, упускают обновление деталей связи контента из предыдущих. Самое обидное — отсутствие короля-великана природы (по сути, древнего рогатого бога) и короля-великана порядка (древнего титана), хотя есть юниты; и наоборот у драконов — есть «каменный», дышащий кислотой, и «природный-древесный», изрыгающий ядовитый газ, в качестве правителей, но нет соответствующих юнитов. Я знаю о моде expanded wildlife, но оригинал всегда надёжнее, а при выпуске очередного dlc так по-минимуму обновить драконов и великанов можно было бы за 1 патч.
Кстати интересно, как будут синергировать астральное вдохновение из ветки хаоса и черта народа, которая тоже удешевляет исследование, они будут давать скидку на два разных исследования или могут застакаться в одном?
я проверял кстати — могут и стакнутся, могут и раздельно упасть, тут чисто на удачу) хотя цифри иногда странные получаются в исследованиях.
А что за событие с единорогом?
Это событие если у тебя приверженность к природе, там пожигатели жгут, курят, и прочее бедокурство творят на природе. Нам как истинным зашитникам природы, предлагается наказать любителей травы, или с ними покурить и получить одного из них в отряд. Если наказать то получить коня с рогом, ну и у него будет уникальная пассивка уже какая даже не помню.
Да знаю также о том навыке в тенях, кстати там же есть и позволяющий тебе воскрешать погибших, и теперь можно все бои в автобое, и тупо их воскрешать. (у меня маны почти в каждой карте где дерусь магическими сушествами по 10000 тысяч.) Но опять про найм уникальных юнитов, ты обычных врагов нанимаешь. А я про уникальных с пассивами.
А что за шаман троль? Это из торговцев которые уже давно добавлены? В секретных заклинаних его нет.
в базе данных есть только вот этот разве что.
https://minionsart.github.io/aow4db/HTML/DemiGiantUnits.html?type=seer_ogre&
Да, именно этот «фиолетовый» шаман огров попался. Только почему-то не в составе каравана, а отдельно вёл армию обычных огров в одном из «вскрытых островов», когда изучал механики нового dlc в обычном несюжетном мире-испытании. Т.к. я не грабил магазины, раньше этого юнита не видел.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.