один народ проще воспринимается как то) а если искать какие то синергии между народами… то фиг ты их
получишь, ведь на рандоме и в СГ и в противниках выпадет кто угодно, а не кто тебе нужно) Хотя по справедливости да — если у твоей культуры родные воины не очень, то есть смысл дополнить их другими.
Обычно если воины дерьмовые, приходится тащить уже через магию, а вот если напороться на антимагические билды, то тут да, придётся задействовать другой народ
Обычно если воины дерьмовые, приходится тащить уже через магию, а вот если напороться на
антимагические билды, то тут да, придётся задействовать другой народ
ну вообще да, уже в т2 книгах открываются качественные т3 воины — паладины, тени, инквизиторы, которые спокойно уделывают половину рассовых т3 воинов. С другой стороны, рассовые т2 воины ИМХО почти в полном составе дают прикурить т2 книжным, так что это вопрос денег и темпа, через что и кого тебе сыграть удобнее будет)
ну вообще да, уже в т2 книгах открываются качественные т3 воины — паладины, тени, инквизиторы, которые
спокойно уделывают половину рассовых т3 воинов. С другой стороны, рассовые т2 воины ИМХО почти в полном составе дают прикурить т2 книжным, так что это вопрос денег и темпа, через что и кого тебе сыграть удобнее будет)
Без шуток, но я бы взялся) Видимо как раз все еще на волне пока пытаюсь пройти Аралот на сложном — не миссия а какой то ядерный цирк с конями у меня там происходит)
Кстати, забыл рассказать прикол, может встречал, избранные разрушители через присягнувших хаосу
могут в тот же ход разрушить город)
НеТ акой штуки не встречал еще. Зато мне неприятно отбилась такая фигня что разрушители не получают стаков за взятие городов мрака. Я ожидал что раз технически это город — то взаимодействие будут, а фиг там. На Аралоте мрака жуй — просто подавишься) а по итогу сейчас 50ход — а я до сих пор с 1 стаком живу. Изза квестов нет возможности пограбить как следует)
Зато поймал такой лютый прикол — ходу так на 15том пошел на освобождение маг. ресурса двумя т1 армиями. шапками его закидать. На сложном уровне там уже со старта их охраняют т4-т5 мифики. И из-за копеечного, но перевеса по цифрам силы мне прокнул ивент с вербовкой) так на 15 ходу я за 150 маны получил балора в начале игры)
НеТ акой штуки не встречал еще. Зато мне неприятно отбилась такая фигня что разрушители не получают
стаков за взятие городов мрака. Я ожидал что раз технически это город — то взаимодействие будут, а фиг там. На Аралоте мрака жуй — просто подавишься) а по итогу сейчас 50ход — а я до сих пор с 1 стаком живу. Изза квестов нет возможности пограбить как следует)
Зато поймал такой лютый прикол — ходу так на 15том пошел на освобождение маг. ресурса двумя т1 армиями. шапками его закидать. На сложном уровне там уже со старта их охраняют т4-т5
Прикольно) А Аралот случайно не первая сюжетка про демонов мрака?
Прикольно) А Аралот случайно не первая сюжетка про демонов мрака?
вторая. Первая сложная но вполне проходимая — сложно разве что из мрака в первый раз вылезти, но не тогда когда твой лорд Великан или дракон) (прошел её мистиками призыва через лорда великана-мага). А вот вторая тебя на таймер ставит её вообще не получится играть медленно, особенно на сложной. Каждую битву вручную, что бы потери минимизировать — нет времени по 2 хода потом отлечиватся)
вторая. Первая сложная но вполне проходимая — сложно разве что из мрака в первый раз вылезти, но не
тогда когда твой лорд Великан или дракон) (прошел её мистиками призыва через лорда великана-мага). А вот вторая тебя на таймер ставит её вообще не получится играть медленно, особенно на сложной. Каждую битву вручную, что бы потери минимизировать — нет времени по 2 хода потом отлечиватся)
А, вспомнил, это где Лилит появляется, и часть твоих союзников забирает мрак?
А, вспомнил, это где Лилит появляется, и часть твоих союзников забирает мрак?
Ага. До этого у меня только стандартная пятерка была закрыта, а тут меня торкнуло все остальные закрыть, ну я и пошел по списку. две миссии с компании корсаров вообще проходным оказались, закрывающимися с полупинка, (на сложном играю) а вот кампания мрака уже дает подприкурить. Играю билд кочевников-собирателей, разрушители + выдающиеся строители, через равноценно хаос, материю и порядок. Тем смешнее что при всей моей дичи что я творю (разрушители же) я все равно — абсолютное добро из-за засилья мрака на карте) Никакой мрачной плоти, только очищающий огонь!)
Там еще интересный прикол есть что на старте предлагают мощный бонус — 3лв для всех стартовых юнитов, бесплатную книгу, или вместо армии у тебя будет случайный пантеонный герой. Взял последнего и прямо люто повезло с ним — Чемпион-жрец примитивов со штормовым вороном. И у меня стартовый лорд тоже чемпион. В итоге все стартовые бои на изи выигрывались по схеме — 2 герой вызывает штормового ворона, тот хреначит АОЕ, а потом в него от обоих чемпионов закидывается по дополнительному ходу)
Ага. До этого у меня только стандартная пятерка была закрыта, а тут меня торкнуло все остальные
закрыть, ну я и пошел по списку. две миссии с компании корсаров вообще проходным оказались, закрывающимися с полупинка, (на сложном играю) а вот кампания мрака уже дает подприкурить. Играю билд кочевников-собирателей, разрушители + выдающиеся строители, через равноценно хаос, материю и порядок. Тем смешнее что при всей моей дичи что я творю (разрушители же) я все равно — абсолютное добро из-за засилья мрака на карте) Никакой мрачной плоти,
А я уже не помню, как и кем проходил, но потина была даже на средней сложности, с третьего захода осилил)
А я уже не помню, как и кем проходил, но потина была даже на средней сложности, с третьего захода
осилил)
Ну, с разрушителями я конечно муху дал, но меня вытаскивает во первых кочевье — что передовая база всегда близко к фронту, а во вторых у меня все забито на быструю регенерацию — и рассовые, и героические способности, и трансформации — вот это все работает очень хорошо, особенно в комбинации с кочевыми щитами и т1 духами света, враги такой лютый захил и двойную защиту от щита+сапорта просто не пробивают, пока 2 героя их выщелкивают.
Попробуй перепройти) а то раньше ни кочевников не было ни вампиров с их книгами — они прямо очень хорошо в Аралот ложатся)
Закрыл Аралот (сложный) на 78 ходу. с 1 попытки, но я по крайней мере знал чего ожидать. две самые большие сложности: постоянный таймер (на старте карты: враг достигнет победы через 10 ходов — убейте 9 юнитов мрака, что бы отложить таймер на 1 ход), его очень легко было проиграть именно в самом начале — пока тебе надо несколько ходов что бы собрать боеспособный отряд, (а лучше 2) разведать территорию, да в конце концов найти кого вообще бить можно — ОППА и уже проиграл. я максимально таймер опускал до 2х ходов, но война была воистину бесконечна — по моему мой лорд даже в столицу ни разу не возвращался, а воевал буквально кого удалось свербовать/поработить ну или просто призвать на худой конец. Ну в общем то.. если брать культуры с прицелом в раш, то оно все нормалньо играется. А вот если брать что то медленное… без шансов наверное.
Вторая сложность — нонстоп наступает мрак) Со всех логов и мрачных городов на тебя уже со старта прут налетчики — уже к ходу 30тому была ситуация что к моей столице КАЖДЫЙ ход приходила 1к армия (в 99% с мрачными титанами) и грабила провинции) То есть не только о нападении надо еще и о защите думать.
На очереди теперь — кольца Эмноры)
Izadrit
Закрыл Аралот (сложный) на 78 ходу. с 1 попытки, но я по крайней мере знал чего ожидать. две самые большие
сложности: постоянный таймер (на старте карты: враг достигнет победы через 10 ходов — убейте 9 юнитов мрака, что бы отложить таймер на 1 ход), его очень легко было проиграть именно в самом начале — пока тебе надо несколько ходов что бы собрать боеспособный отряд, (а лучше 2) разведать территорию, да в конце концов найти кого вообще бить можно — ОППА и уже проиграл. я максимально таймер опускал до 2х ходов, но война была воистину бесконечна — по
Ну вот теперь прошла уже куча времени, можно подводить итоги. Как у кого прошло все знакомство с ДЛС в целом? остались ли вы довольны, что вам понравилось, а что не очень.
Лично мне уже зашел тот факт что геймплей наконец то отошел от формулы — строй горда, имей больше городов. Кочевники — это лучшая культура что бы не быть привязанным к игре вширь) Стилистически они тоже выглядят достаточно колоритно — не так их легко визуально спутать как каких-нибудь мистиков/архонтов.
Новые книги. Мне понравилось что они наконец то разгоняют тему… ну вот какую то чисто воинскую, с силой, боевым духом и тактикой. Этого прямо как будто не хватало, когда почти любая другая книга толкала тебя в определенную.. «стихию». Но так разве что смотрится только книга воинского отряда. Книга со скорпионом — просто классическая «земельная» книга под пески — можно брать её в любой момент если на карте пески есть, и она полубесполезна если песков нет. И у меня была претензия к книге варлорда.. а именно к его «чудовищной силе». Какого черта он имеет отдельный баф именно для демонов? То есть книга опять же толкает тебя так к будущей демонической трансформации для большей выгоды, но если ты хочешь отыграть через чистую воинственность… это как то портит впечатления.
Новый тип существ — расколотые. Очень вкусное. Это просто в целом приятно видеть как в игре заточенной на магию теперь есть кого то — кого именно как маги вы будете боятся как огня) То же касается магических ошибок, помех, да и введение чисто магических воинов тоже. Тут мне все понравилось.
Отдельно пройдусь по базовым юнитам кочевников — т1 и т2 у них прямо крайне хороши, особенно щит и саппорт, которые могут выдергивать твои юниты с опасных позиций. Это прямо круто и тактично в реализации — побольше бы такой уникальности. А вот т3 копейщик меня прямо разочаровал — он дохлый, он слабо мобильный, и его способность это просто копирка т1копейщика корсаров. Да есть еще выкапывание которое дает ему более быстрые стаки хлама, но для этого нужны трупы, и трупы близко к месту боя.. а это не всегда так. В общем как юнит — это где то очень низкая планка среди всех т3. Хотя алебарда-лопата у него очень смешная)
З.Ы. как раз пару дней назад был новый баланс патч) из интересного:
1)баф книги боевого отряда. Лейтенанты стали крепче (+5хп +1сопрот) заклинание поддержки лучше хилит из него.
2) Города кочевников теперь разворачиваются мгновенно, а не за 1 ход. Круто и вкусно, но как будто бы за время игры я не чувствовал недостатка мобильности у города (особенно если учитывать что город может совершать ускоренный марш)
3) Небольшой баф т2 саппортов и т3 копий кочевников — их вспомогательный способности стали сводным действием, а не оставляющим 1 очко.
4) немного переработали скорпионов — призываемого и расколтого. перебалансировали им цифры между обычной атакой (стала сильнее) и ударом хвостом (урона меньше но пробивает часть брони)
Обычно если воины дерьмовые, приходится тащить уже через магию, а вот если напороться на антимагические билды, то тут да, придётся задействовать другой народ
ну вообще да, уже в т2 книгах открываются качественные т3 воины — паладины, тени, инквизиторы, которые спокойно уделывают половину рассовых т3 воинов. С другой стороны, рассовые т2 воины ИМХО почти в полном составе дают прикурить т2 книжным, так что это вопрос денег и темпа, через что и кого тебе сыграть удобнее будет)
Блин хоть тирлист теперь по ним составляй)
Срочно нужен новый раздел
Без шуток, но я бы взялся) Видимо как раз все еще на волне пока пытаюсь пройти Аралот на сложном — не миссия а какой то ядерный цирк с конями у меня там происходит)
Кстати, забыл рассказать прикол, может встречал, избранные разрушители через присягнувших хаосу могут в тот же ход разрушить город)
НеТ акой штуки не встречал еще. Зато мне неприятно отбилась такая фигня что разрушители не получают стаков за взятие городов мрака. Я ожидал что раз технически это город — то взаимодействие будут, а фиг там. На Аралоте мрака жуй — просто подавишься) а по итогу сейчас 50ход — а я до сих пор с 1 стаком живу. Изза квестов нет возможности пограбить как следует)
Зато поймал такой лютый прикол — ходу так на 15том пошел на освобождение маг. ресурса двумя т1 армиями. шапками его закидать. На сложном уровне там уже со старта их охраняют т4-т5 мифики. И из-за копеечного, но перевеса по цифрам силы мне прокнул ивент с вербовкой) так на 15 ходу я за 150 маны получил балора в начале игры)
Прикольно) А Аралот случайно не первая сюжетка про демонов мрака?
вторая. Первая сложная но вполне проходимая — сложно разве что из мрака в первый раз вылезти, но не тогда когда твой лорд Великан или дракон) (прошел её мистиками призыва через лорда великана-мага). А вот вторая тебя на таймер ставит её вообще не получится играть медленно, особенно на сложной. Каждую битву вручную, что бы потери минимизировать — нет времени по 2 хода потом отлечиватся)
А, вспомнил, это где Лилит появляется, и часть твоих союзников забирает мрак?
Ага. До этого у меня только стандартная пятерка была закрыта, а тут меня торкнуло все остальные закрыть, ну я и пошел по списку. две миссии с компании корсаров вообще проходным оказались, закрывающимися с полупинка, (на сложном играю) а вот кампания мрака уже дает подприкурить. Играю билд кочевников-собирателей, разрушители + выдающиеся строители, через равноценно хаос, материю и порядок. Тем смешнее что при всей моей дичи что я творю (разрушители же) я все равно — абсолютное добро из-за засилья мрака на карте) Никакой мрачной плоти, только очищающий огонь!)
Там еще интересный прикол есть что на старте предлагают мощный бонус — 3лв для всех стартовых юнитов, бесплатную книгу, или вместо армии у тебя будет случайный пантеонный герой. Взял последнего и прямо люто повезло с ним — Чемпион-жрец примитивов со штормовым вороном. И у меня стартовый лорд тоже чемпион. В итоге все стартовые бои на изи выигрывались по схеме — 2 герой вызывает штормового ворона, тот хреначит АОЕ, а потом в него от обоих чемпионов закидывается по дополнительному ходу)
А я уже не помню, как и кем проходил, но потина была даже на средней сложности, с третьего захода осилил)
Ну, с разрушителями я конечно муху дал, но меня вытаскивает во первых кочевье — что передовая база всегда близко к фронту, а во вторых у меня все забито на быструю регенерацию — и рассовые, и героические способности, и трансформации — вот это все работает очень хорошо, особенно в комбинации с кочевыми щитами и т1 духами света, враги такой лютый захил и двойную защиту от щита+сапорта просто не пробивают, пока 2 героя их выщелкивают.
Попробуй перепройти) а то раньше ни кочевников не было ни вампиров с их книгами — они прямо очень хорошо в Аралот ложатся)
Закрыл Аралот (сложный) на 78 ходу. с 1 попытки, но я по крайней мере знал чего ожидать. две самые большие сложности: постоянный таймер (на старте карты: враг достигнет победы через 10 ходов — убейте 9 юнитов мрака, что бы отложить таймер на 1 ход), его очень легко было проиграть именно в самом начале — пока тебе надо несколько ходов что бы собрать боеспособный отряд, (а лучше 2) разведать территорию, да в конце концов найти кого вообще бить можно — ОППА и уже проиграл. я максимально таймер опускал до 2х ходов, но война была воистину бесконечна — по моему мой лорд даже в столицу ни разу не возвращался, а воевал буквально кого удалось свербовать/поработить ну или просто призвать на худой конец. Ну в общем то.. если брать культуры с прицелом в раш, то оно все нормалньо играется. А вот если брать что то медленное… без шансов наверное.
Вторая сложность — нонстоп наступает мрак) Со всех логов и мрачных городов на тебя уже со старта прут налетчики — уже к ходу 30тому была ситуация что к моей столице КАЖДЫЙ ход приходила 1к армия (в 99% с мрачными титанами) и грабила провинции) То есть не только о нападении надо еще и о защите думать.
На очереди теперь — кольца Эмноры)
Миссия после колец полное очко))
Ну что, вызов принят что ли) очко наше все)
Если это та миссия, где воюешь с демонами мрака (я просто уже давно сюжетки прошёл, кое-что позабыть успел), там вначале любят быстро рашить)
ну, пробовать буду уже без кочевников без разрушителей — а то вообще как то слишком просто будет)
Ну вот теперь прошла уже куча времени, можно подводить итоги. Как у кого прошло все знакомство с ДЛС в целом? остались ли вы довольны, что вам понравилось, а что не очень.
Лично мне уже зашел тот факт что геймплей наконец то отошел от формулы — строй горда, имей больше городов. Кочевники — это лучшая культура что бы не быть привязанным к игре вширь) Стилистически они тоже выглядят достаточно колоритно — не так их легко визуально спутать как каких-нибудь мистиков/архонтов.
Новые книги. Мне понравилось что они наконец то разгоняют тему… ну вот какую то чисто воинскую, с силой, боевым духом и тактикой. Этого прямо как будто не хватало, когда почти любая другая книга толкала тебя в определенную.. «стихию». Но так разве что смотрится только книга воинского отряда. Книга со скорпионом — просто классическая «земельная» книга под пески — можно брать её в любой момент если на карте пески есть, и она полубесполезна если песков нет. И у меня была претензия к книге варлорда.. а именно к его «чудовищной силе». Какого черта он имеет отдельный баф именно для демонов? То есть книга опять же толкает тебя так к будущей демонической трансформации для большей выгоды, но если ты хочешь отыграть через чистую воинственность… это как то портит впечатления.
Новый тип существ — расколотые. Очень вкусное. Это просто в целом приятно видеть как в игре заточенной на магию теперь есть кого то — кого именно как маги вы будете боятся как огня) То же касается магических ошибок, помех, да и введение чисто магических воинов тоже. Тут мне все понравилось.
Отдельно пройдусь по базовым юнитам кочевников — т1 и т2 у них прямо крайне хороши, особенно щит и саппорт, которые могут выдергивать твои юниты с опасных позиций. Это прямо круто и тактично в реализации — побольше бы такой уникальности. А вот т3 копейщик меня прямо разочаровал — он дохлый, он слабо мобильный, и его способность это просто копирка т1копейщика корсаров. Да есть еще выкапывание которое дает ему более быстрые стаки хлама, но для этого нужны трупы, и трупы близко к месту боя.. а это не всегда так. В общем как юнит — это где то очень низкая планка среди всех т3. Хотя алебарда-лопата у него очень смешная)
З.Ы. как раз пару дней назад был новый баланс патч) из интересного:
1)баф книги боевого отряда. Лейтенанты стали крепче (+5хп +1сопрот) заклинание поддержки лучше хилит из него.
2) Города кочевников теперь разворачиваются мгновенно, а не за 1 ход. Круто и вкусно, но как будто бы за время игры я не чувствовал недостатка мобильности у города (особенно если учитывать что город может совершать ускоренный марш)
3) Небольшой баф т2 саппортов и т3 копий кочевников — их вспомогательный способности стали сводным действием, а не оставляющим 1 очко.
4) немного переработали скорпионов — призываемого и расколтого. перебалансировали им цифры между обычной атакой (стала сильнее) и ударом хвостом (урона меньше но пробивает часть брони)
Izadrit, имхо слабое т3 баланс
А вот лейтенант гуд. Хороший товарищ.
А так… Блин, полностью согласна с твоими выводами
А у тебя какие нарекания на т3? Вот сейчас не понял.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.