arachnophobia
Izadrit, там кстати вообще срезали увеличение бега по стратегичке. Всем
Теперь и пешие и летающие
одинаково бегают
А еще… Палки елки. Это именно та культура которая мне была нужна!
В стелларисе мигрирующие флоты не дали, так хоть тут поиграю
есть такое) так что прямо есть интерес где развернутся, да и в лордах по существу нет ограничения/предпочтения. кочевникам все хорошо зайдут и драконы с сокровищницами (больше собирания богу собирания) и вампиры (кочевать по подземельям тоже можно! а учитывая спавн ресов в подземельях — даже лучше). Так что точно скажу что кочевники — культура пока что с самым отличным геймплеем от других. Не знаю пока правда как у них ( и других) дела с захватом городов. вот смешно будет если за каких нибудь феодалов можно захватить кочевой город и у него останется функции кочевья и расхищения)
Вот еще важное изменение — переработка защиты, расскажу как стало работать (если кто не разберется). Раньше защита отвечала за физ ресист, сопротивление за все остальное, вроде просто но не всегда читаемо.
1) Теперь физический урон — это отдельная стихия) и у неё появилось влияние защиты «второго порядка» как то что было зашитой от огня/света/яда — теперь есть и защита от физического урона.
2) Защита применяется ко всему урону который наносится в рукопашном, или стрелковом бою. Раньше если ваш воин наносил в ближнем бою урон физикой и огнем пополам, к физической части применялась защита а к огню — сопротивление. Теперь если это рукопашная атака — все считается защитой (и к ней уже добавляются/вычитаются модификаторы сопротивлений)
3) Сопротивление применяется для магических атак, и боевых заклинаний. То есть теперь появилось какое то более значительное разделение между стрелками и боевыми магами — первые пробивают по защите — вторые по сопротивлению. (вне зависимости от урона). Вроде бы все тоже самое, но наиболее заметно это теперь у магов которые наносят физический урон (преобразователи, кров пускатели) ведь раньше они тоже долбили по защите — а теперь всегда по сопротивлению.
4) появился новый род бойцов. — бойцы ближнего боя с магическим уроном — они тоже бьют по сопротивлению, а не защите. В основном
этого всякого рода элементали и прочие магические существа.
В принципе, букв много а смысл один — для любого бойца когда он атакует теперь применяется только один общий тип защиты (в зависимости от атаки бойца) — собственно защита или сопротивление (без всяких того что надо думать что половина моего урона блокируется одним статом, а другая другим).
arachnophobia
Смотрю я на новую кнгиу первого тира и понимаю. ЭТА КНИГА должна была быть с релиза.
С чего такие мысли? наконец то появилась книга магии, без магии?) А вообще да, книга вкусная, осбоенно для т1 то. жаль только что у неё нет здания для городов. вот для т1 это прямо печально.
с другой… просто эта книга выглядит как книга которую должны пассивно
давать всем героям-воякам простые и внятные бонусы которые не раз бы меня спасли
А вот еще прикол, за ману мжно восстановить расхищенные источники ресурсов. Т.е Если у тбея за кочевников много-много маны.. можно вообще никуда не перезжать а сидеть на своем козырном месте, вытаскивая все близкие источники себе в город и лутая на их место новые — получается бесконечный рост производства)
arachnophobia
Нуу…. пока что это выглядит прям ХОРОШО
разве что я с дуру начала играть за хтонического владыку
на сценарной карте в которой по сценарию лезут твари-антимаги.
Я на этой карте уже немного офигел от того факта, что расколотые т2 колдуны могут выключать моих магов… и магических бойцов… полностью. Они выключают им даже обычную атаку….
А вот юниты… какие же классные. мне оказывается очень сильно нехватало
простого милишника меняющегося местами с лучниками
или маг который такой «фигня вопрос, воин! Быра подхилился на пол хп и ко мне! »
Вот жрец вообще имба — меня прямо прикалывает его связка с чарджерами/лордами. Сделал на кочевнике дракона — влетаю в самую толпу с ходу даю удар хвостом на полхп армии, а что бы не ваншотнули прист такой — Дракоша, ко мне!
arachnophobia
heymn, ты тут радуешься, а я золотое чудо не осилила из за этого апа
(Которое на 2 дракона)
Скажи, что они апнули золотые чудеса. Потому что в какой-то момент они в нелепость превратились, ей богу. Когда их можно было убить отрядами т1-т2 и 2 героями Там по моему было только 1 ппц какое сложное чудо, где были чуваки нежить на постоянном воскрешении
есть такое) так что прямо есть интерес где развернутся, да и в лордах по существу нет ограничения/предпочтения. кочевникам все хорошо зайдут и драконы с сокровищницами (больше собирания богу собирания) и вампиры (кочевать по подземельям тоже можно! а учитывая спавн ресов в подземельях — даже лучше). Так что точно скажу что кочевники — культура пока что с самым отличным геймплеем от других. Не знаю пока правда как у них ( и других) дела с захватом городов. вот смешно будет если за каких нибудь феодалов можно захватить кочевой город и у него останется функции кочевья и расхищения)
Вот еще важное изменение — переработка защиты, расскажу как стало работать (если кто не разберется). Раньше защита отвечала за физ ресист, сопротивление за все остальное, вроде просто но не всегда читаемо.
1) Теперь физический урон — это отдельная стихия) и у неё появилось влияние защиты «второго порядка» как то что было зашитой от огня/света/яда — теперь есть и защита от физического урона.
2) Защита применяется ко всему урону который наносится в рукопашном, или стрелковом бою. Раньше если ваш воин наносил в ближнем бою урон физикой и огнем пополам, к физической части применялась защита а к огню — сопротивление. Теперь если это рукопашная атака — все считается защитой (и к ней уже добавляются/вычитаются модификаторы сопротивлений)
3) Сопротивление применяется для магических атак, и боевых заклинаний. То есть теперь появилось какое то более значительное разделение между стрелками и боевыми магами — первые пробивают по защите — вторые по сопротивлению. (вне зависимости от урона). Вроде бы все тоже самое, но наиболее заметно это теперь у магов которые наносят физический урон (преобразователи, кров пускатели) ведь раньше они тоже долбили по защите — а теперь всегда по сопротивлению.
4) появился новый род бойцов. — бойцы ближнего боя с магическим уроном — они тоже бьют по сопротивлению, а не защите. В основном
этого всякого рода элементали и прочие магические существа.
В принципе, букв много а смысл один — для любого бойца когда он атакует теперь применяется только один общий тип защиты (в зависимости от атаки бойца) — собственно защита или сопротивление (без всяких того что надо думать что половина моего урона блокируется одним статом, а другая другим).
Смотрю я на новую кнгиу первого тира и понимаю. ЭТА КНИГА должна была быть с релиза.
С чего такие мысли? наконец то появилась книга магии, без магии?) А вообще да, книга вкусная, осбоенно для т1 то. жаль только что у неё нет здания для городов. вот для т1 это прямо печально.
Izadrit, ну с одной стороны да
с другой… просто эта книга выглядит как книга которую должны пассивно давать всем героям-воякам простые и внятные бонусы которые не раз бы меня спасли
А вот еще прикол, за ману мжно восстановить расхищенные источники ресурсов. Т.е Если у тбея за кочевников много-много маны.. можно вообще никуда не перезжать а сидеть на своем козырном месте, вытаскивая все близкие источники себе в город и лутая на их место новые — получается бесконечный рост производства)
Нуу…. пока что это выглядит прям ХОРОШО
разве что я с дуру начала играть за хтонического владыку на сценарной карте в которой по сценарию лезут твари-антимаги.
Я на этой карте уже немного офигел от того факта, что расколотые т2 колдуны могут выключать моих магов… и магических бойцов… полностью. Они выключают им даже обычную атаку….
Izadrit, у меня был расколотый т3 единорог, это была прям смерть, он вырегенивал за ход 30+ хп а герой дамажащий по 50 хп вносил ему по 10-12
оч грустно вышло что мой основной лорд это колдун через очарование…
Ну что тут сказать, ДЛС такое) кочевники плюс попущение магов)
вообще мне кочевники прям нравятся
А ещё как будто графон подкрутили, меньше зернистости стало
О, а я думал это мне кажется. похоже не только мне)
насчет графона не заметила
А вот юниты… какие же классные. мне оказывается очень сильно нехватало простого милишника меняющегося местами с лучниками
или маг который такой «фигня вопрос, воин! Быра подхилился на пол хп и ко мне! «
Вот жрец вообще имба — меня прямо прикалывает его связка с чарджерами/лордами. Сделал на кочевнике дракона — влетаю в самую толпу с ходу даю удар хвостом на полхп армии, а что бы не ваншотнули прист такой — Дракоша, ко мне!
А еще мне понравилась история с престижами
А что там? вот это как то мимо меня прошло
Izadrit, то есть отряд теперь выше легенды может качаться.
Будет отряд легенда престиж+2. И за каждый левел престижа просят как с мастера до легенды, но эта хрень бесконечная и дает +10 хп за ранг
У меня стартовый отряд воинов и мародеров разогнались до +2 престижа а остальные на легенде бегают пока
Прокачка в целом идет быстрее щас, драконы должны лучше играть
Плюс драконов сильно апнули с реворком урона
Хоть где-то апнули драконов -_-
heymn, ты тут радуешься, а я золотое чудо не осилила из за этого апа
(Которое на 2 дракона)
Скажи, что они апнули золотые чудеса. Потому что в какой-то момент они в нелепость превратились, ей богу. Когда их можно было убить отрядами т1-т2 и 2 героями Там по моему было только 1 ппц какое сложное чудо, где были чуваки нежить на постоянном воскрешении
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.