Lord Haarhus, звучит так, будто кто-то накачал куча модов на ск3. И кстати хороший вопрос, где это будет лучше играться, т.к. без спец. ландшафта вампирам в АоВ’е будет неприятно.
Я в какой-то момент упоролся и стал создавать в игре партии, стилизованные под события вахи фб, типа махача в Атель Лорена или похода Нагаша на Нехекару, один раз даже за морочился над Имперской гражданской войной между курфюрстами, вышло даже немного аутентично)
ClinkZWestWooD
Я в какой-то момент упоролся и стал создавать в игре партии, стилизованные под события вахи фб, типа
махача в Атель Лорена или похода Нагаша на Нехекару, один раз даже за морочился над Имперской гражданской войной между курфюрстами, вышло даже немного аутентично)
Каким образом? Случайный генератор карты, специально предсозданные лорды, короче рассказывай давай чем пользовался)
Да в принципе ничего хитрого нет, сначала пилил лордов и народы, ставил им то, что как мне казалось, приближено к игре (у меня Сеттра получался как нежить через свет), героев даже прописывал, как минимум десятка была, их делать тот ещё гемор, конечно, настраивал поведение и даже прокачку на карте. Ну а саму карту я генерил с уже учетом созданных рас. Никакие моды я не подключал)
Жду аналог цивилизации типа Кислева из вахи фб, ибо из того, чо есть, аутентичного Бориса собрать не получилось( но хоть мишек подвезли, уже неплохо. Может знает кто мод какой на новые цивилизации, или таких вообще нет?
ClinkZWestWooD
Как вам обнова? Пока ещё не тестил новшества, но бота как будто подкрутили, ведёт себя в бою ещё
лучше, да и на стратегичке не чудит
Вчера немного поиграл уже, да есть первые впечатления)
1 — дали больше QoL, сходу заметил что в городе ты теперь видишь все юниты которые можешь строить в ветке своей культуры. Не надо прокачивать город до т3 что бы узнать что там у кочевников т3 юнит) В рассовых способностях заметил нерф атлетики — раньше она повышала скорость всех твоих пеших воинов с 32 до 40 и в бою с 4 до 5, теперь только в бою. но и стоит теперь не 3 очка а 1. И возможно, мне показалось, что это связано с тем что пешие теперь просто так ходят на карте по 40… потом учто мои кочевники и без отлетики столько хода имели.
2 — юниты копейщиков. очень прикольные гады которые хотят играть от мобильности, вот они все:
1) т1 щит, способность — меняет себя местами с союзником (1клетка радиуса) и хилит на 10 обоих.
2) т1 застрел (кавалерия) этакая уменьшенная версия драгуна корсаров. вкусный!
3) т2 хил — с атаки накладывает ослепление, способность — притягивает к себе союзника, хилит на 20 и снимает все дебафы. Ну очень удобно выдергивать своих, кто попал под вражеский фокус и ты не хочешь провоцировать атаки по возможности.
4) т2 стрелок — тут твоя база дамага.
5) т3 копье. — улучшенная версия т1 копья корсаров, кек. тоже умеет толкать врага вперед сбивая ему защиту и ответки.
3) кочевники сами по себе — на самом деле интерсная культура. у них штраф на города (-1) поэтому играя за них ты в принципе забываешь о экспанссии. но их фишка — расхищение — за 10 ходов каждый источник ресурсов присоедененный к городу (и магический рес и обычный) «расхищается» и перманентно переносится «внутрь города». собрал так на стартовом месте 5 источников (таймер для каждого свой, а не общий) получил там с них +20 производству, +20 к еде +10 к золоту — поехал на новое место разведанное разведчиками. В итоге чем лейтовее — тем сильнее становится твой город, тем больше базы его производственных статов ты воруешь. Наконец то есть смысл играть с особенностями на штрафы городов) З.ы на картах с осбоенностью мегаполис (у всех можт быть олько 1 город) думаю вообще имба лютая.
4) — зайцы смешные. а вот скорпионов жалко — они оказались базовым маунтом, а я надеялся что это будет маунт дающий способности(
5) новые книги пока не оценить не успел. Но скажу вместо этого, что кочевники все таки тяготют к хаосу — у них по культуре 1 очко в базе и на выбор второе очко материя или тоже хаос из выбора сабкултуры… будет тяжелее делать кого то с другими планами…
Заплыв продолжается. буду смотреть сегодня дальше.
arachnophobia
Эх… присоединяюсь к вопросу, есть поигравшие ? (только вечером смогу)
Очень интересное
Прям ОЧЕНЬ
Кочевники нежить-вампиры
Или какие нибудь кочевники материалисты
Вот кстати кочевники-вампиры прямо очень фентезийно звучит, мне нравится) Этакий гулящий табор вечной ночи, собирающий кровь)
монголы-кровопийцы! Звучит страшно))
Кочевые кролики-убийцы. Ночной кошмар всех государств порядочных крестоносцев)
Lord Haarhus, звучит так, будто кто-то накачал куча модов на ск3. И кстати хороший вопрос, где это будет лучше играться, т.к. без спец. ландшафта вампирам в АоВ’е будет неприятно.
Я в какой-то момент упоролся и стал создавать в игре партии, стилизованные под события вахи фб, типа махача в Атель Лорена или похода Нагаша на Нехекару, один раз даже за морочился над Имперской гражданской войной между курфюрстами, вышло даже немного аутентично)
Каким образом? Случайный генератор карты, специально предсозданные лорды, короче рассказывай давай чем пользовался)
Да в принципе ничего хитрого нет, сначала пилил лордов и народы, ставил им то, что как мне казалось, приближено к игре (у меня Сеттра получался как нежить через свет), героев даже прописывал, как минимум десятка была, их делать тот ещё гемор, конечно, настраивал поведение и даже прокачку на карте. Ну а саму карту я генерил с уже учетом созданных рас. Никакие моды я не подключал)
Жду аналог цивилизации типа Кислева из вахи фб, ибо из того, чо есть, аутентичного Бориса собрать не получилось( но хоть мишек подвезли, уже неплохо. Может знает кто мод какой на новые цивилизации, или таких вообще нет?
Вау. Смотрю пачнот. А ОНИ МОЛОДЦЫ.
Походу буду залетать
А что там, если коротко?)
ClinkZWestWooD, защита и резисты
теперь от юнитов магов защищают резисты а от юнитов с физикой защищает защита
крч. мысль такая, что виды урона сбалансируют . и дамаг будет работать честнее
то есть из 3 защит по факту оставляют 2?
ClinkZWestWooD, не, защиты те же самые
но теперь если дать милишнику огненные атаки то они будут огненно-физические и резиститься физой
Прикольно) там же новое длс на горизонте?
ClinkZWestWooD, 9го с патчем
Как вам обнова? Пока ещё не тестил новшества, но бота как будто подкрутили, ведёт себя в бою ещё лучше, да и на стратегичке не чудит
Эх… присоединяюсь к вопросу, есть поигравшие ? (только вечером смогу)
Вчера немного поиграл уже, да есть первые впечатления)
1 — дали больше QoL, сходу заметил что в городе ты теперь видишь все юниты которые можешь строить в ветке своей культуры. Не надо прокачивать город до т3 что бы узнать что там у кочевников т3 юнит) В рассовых способностях заметил нерф атлетики — раньше она повышала скорость всех твоих пеших воинов с 32 до 40 и в бою с 4 до 5, теперь только в бою. но и стоит теперь не 3 очка а 1. И возможно, мне показалось, что это связано с тем что пешие теперь просто так ходят на карте по 40… потом учто мои кочевники и без отлетики столько хода имели.
2 — юниты копейщиков. очень прикольные гады которые хотят играть от мобильности, вот они все:
1) т1 щит, способность — меняет себя местами с союзником (1клетка радиуса) и хилит на 10 обоих.
2) т1 застрел (кавалерия) этакая уменьшенная версия драгуна корсаров. вкусный!
3) т2 хил — с атаки накладывает ослепление, способность — притягивает к себе союзника, хилит на 20 и снимает все дебафы. Ну очень удобно выдергивать своих, кто попал под вражеский фокус и ты не хочешь провоцировать атаки по возможности.
4) т2 стрелок — тут твоя база дамага.
5) т3 копье. — улучшенная версия т1 копья корсаров, кек. тоже умеет толкать врага вперед сбивая ему защиту и ответки.
3) кочевники сами по себе — на самом деле интерсная культура. у них штраф на города (-1) поэтому играя за них ты в принципе забываешь о экспанссии. но их фишка — расхищение — за 10 ходов каждый источник ресурсов присоедененный к городу (и магический рес и обычный) «расхищается» и перманентно переносится «внутрь города». собрал так на стартовом месте 5 источников (таймер для каждого свой, а не общий) получил там с них +20 производству, +20 к еде +10 к золоту — поехал на новое место разведанное разведчиками. В итоге чем лейтовее — тем сильнее становится твой город, тем больше базы его производственных статов ты воруешь. Наконец то есть смысл играть с особенностями на штрафы городов) З.ы на картах с осбоенностью мегаполис (у всех можт быть олько 1 город) думаю вообще имба лютая.
4) — зайцы смешные. а вот скорпионов жалко — они оказались базовым маунтом, а я надеялся что это будет маунт дающий способности(
5) новые книги пока не оценить не успел. Но скажу вместо этого, что кочевники все таки тяготют к хаосу — у них по культуре 1 очко в базе и на выбор второе очко материя или тоже хаос из выбора сабкултуры… будет тяжелее делать кого то с другими планами…
Заплыв продолжается. буду смотреть сегодня дальше.
читай)
Izadrit, там кстати вообще срезали увеличение бега по стратегичке. Всем
Теперь и пешие и летающие одинаково бегают
А еще… Палки елки. Это именно та культура которая мне была нужна!
В стелларисе мигрирующие флоты не дали, так хоть тут поиграю
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.