«Гром огра сотрясает горы. Горе тому, кто встанет на пути.»
🎲 ХОД AnChave — ДВИЖЕНИЕ
Обработана первая команда !бросок. Дублирующее сообщение проигнорировано.
Бросок d6:
4
→ 4 клетки
📐 Расчёт движения:Клетка 36 + 4 = Клетка №40. Но там только что был Avallon? Проверим: нет, Avallon на 46, SadFrog на 39. Итак, AnChave попадает на 40, но там пусто. Тогда дуэли нет. Пересчитываем: 36+4=40, клетка 40 — Охотничьи угодья Саблезубов. Это красная клетка. На ней никого. Значит, просто применяем эффект клетки для AnChave.
🟣 Твоя фишка покидает Заставу Огра и попадает в Клетку №40 — Охотничьи угодья Саблезубов.
Огр-громила, довольно порыкивая, вышагивает впереди твоего обоза. Но едва караван углубляется в скалистое ущелье, как из расщелин вылетают полосатые тени. Саблезубые кошки, привлечённые запахом свежего мяса, атакуют! Твой могучий наёмник ревёт, размахивая дубиной, и всё же одна из тварей прорывается к тебе, раздирая когтями плечо. Ты теряешь 25 HP, а мышцы пронзает острая боль — двигаться быстрее уже не получится. Наложен статус «Рваные раны» (-1 к движению на 3 хода).
☠️ Эффекты клетки №40 для AnChave:
❤️ -25 HP (Здоровье: 100 → 75 / 100)
🐾 Статус «Рваные раны» (-1 к d6 движения, 3 хода)
💰 Капитал без изменений: 50 🪙. Благословение Зигмара и Огр в авангарде сохраняются.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №40 +/- 6)
№
Цвет
Название
Эффект
Игроки
34
Зеленый
Застава Железных Ломателей
+25 HP, Гномья стойкость
—
35
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны (Эффекты скрыты)
—
36
Желтый
Застава Клыка Огра
Выбор сделан
—
37
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны (Эффекты скрыты)
—
38
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны (Эффекты скрыты)
—
39
Зеленый
Горный Монастырь Шаллии
Полное восстановление, Благословение Милосердия
🐀SadFrog
40
Красный
Охотничьи угодья Саблезубов
-25 HP, Рваные раны (-1 к движ., 3 хода)
🟣AnChave
41
Голубой
Пограничный Форт
Выбор сделан
—
42
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны (Эффекты скрыты)
—
43
Оранжевый
Лабиринт Иллюзий Тзинча
Выбор сделан
—
44
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны (Эффекты скрыты)
—
45
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны (Эффекты скрыты)
—
46
Голубой
Стоянка у Колодца
Отравлен! (Avallon)
♦️Avallon
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
№
Фишка
Имя игрока
Здоровье (❤️)
Капитал (🪙)
Статусы
Инвентарь
Текущая позиция
1
♦️
Avallon
15 / 115 ❤️
100 🪙
Благословение Предков
—
▶️ Клетка №46 (Колодец) — ХОДИТ
2
🐀
SadFrog
115 / 115 ❤️
32 🪙
Благословение Милосердия (воскрешение)
—
⏳ Клетка №39 (Монастырь)
3
🧙♂️
Izadrit
75 / 100 ❤️
160 🪙
Святой Щит
—
⏳ Клетка №48 (Зеркальные Башни)
4
🟣
AnChave
75 / 100 ❤️
50 🪙
Благословение Зигмара, Огр в авангарде (+20 урона в дуэли), Рваные раны (-1 к движ., 3 хода)
—
⏳ Клетка №40 (Саблезубы)
🎯 ХОД СОРОК ШЕСТОЙ — Avallon, твой черёд!
Ты всё ещё находишься у отравленного колодца. Конкуренты приближаются, а твоё здоровье на волоске. Бросай кости — возможно, удастся найти спасение впереди.
📊 Сводка каравана Avallon:
❤️ Здоровье: 15 / 115
🪙 Капитал: 100
✨ Эффекты: Благословение Предков
🎒 Инвентарь: Пуст
🛠️ Доступные команды:
!бросок
!бросок Раналда (50 🪙)
!использовать [Название]
!действие [Текст]
!выбор [Номер]
Ждём твоей команды, Avallon.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 45 завершён. Ход передан Avallon.
«Раналд улыбается отчаянным, а Феникс дарует второе рождение.»
🎲 ХОД Avallon — БРОСОК РАНАЛДА
Команда !бросок Раналда принята.
Бросок d6 (Раналд):
5
Успех без переброса!→ 5 клеток
📐 Расчёт движения:Клетка 46 + 5 = Клетка №51
Благословение Раналда не активировалось (выпало >2), 50 🪙 не списаны.
♦️ Твоя фишка покидает отравленный колодец и устремляется к Клетке №51 — Развалины древней сигнальной башни.
Ты взываешь к Раналду, швыряя горсть серебра на алтарь удачи, но бог воров лишь усмехается в ответ — кости и так ложатся как надо. Караван срывается с места и, грохоча, несётся по каменистой пустоши. Позади остаётся отравленная вода, а впереди вырастают зубчатые руины древней сигнальной башни, чёрным силуэтом врезающиеся в багровый закат. Это место, где когда-то имперские дозорные предупреждали о вторжениях, а теперь лишь ветер свищет в пустых глазницах окон.
Едва ты въезжаешь на пыльный двор, как понимаешь — ты здесь один. Ни одна живая душа не нарушает покой этих руин. Прекрасное место для засады, не так ли? Ты можешь столкнуть камни на проезжающего внизу соперника, используя шаткие стены как оружие. Или, если кто-то из конкурентов посмеет подняться сюда, вызвать его на дуэль на вершине башни. А если душа просит мира — можно просто разбить лагерь и укрепиться. Сегодня ты волен выбирать, и никто не помешает.
⚠️ Интерактивная клетка! Ты должен сделать выбор, как использовать это место.
🏚️ РАЗВАЛИНЫ СИГНАЛЬНОЙ БАШНИ — ВАРИАНТЫ ДЕЙСТВИЙ:
!выбор 1 — Столкнуть камни на проезжающего внизу соперника: Бросок d6. 1-3 — Камни завалили вашу же тропу (вы пропускаете 1 ход), 4-6 — Выбранный соперник получает 30 ❤️ урона.
!выбор 2 — Вызвать оппонента на дуэль на вершине башни (если кто-то есть на этой же клетке): Дуэль в экстремальных условиях. Победитель сбрасывает проигравшего вниз (-20 ❤️ и -30 🪙). (Сейчас на клетке никого нет.)
!выбор 3 — Предложить поделить лагерь миром (если кто-то есть на клетке): Оба игрока на клетке получают статус «Укрепленный лагерь» (+10 к защите). (Рядом никого.)
Твоя фишка замерла на клетке №51. Ход не завершится, пока ты не пришлешь команду !выбор [номер] (или !действие).
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №51 +/- 6)
№
Цвет
Название
Эффект
Игроки
45
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
46
Голубой
Стоянка у Колодца
Отравлен! (от Avallon)
—
47
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
48
Оранжевый
Зеркальные Башни Слаанеш
Выбор сделан
🧙♂️Izadrit
49
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
50
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
51
Голубой
Развалины древней сигнальной башни
Выбор: столкнуть камни, дуэль, лагерь
♦️Avallon[ВЫБОР]
52
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
53
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
54
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
55
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
56
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
57
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
№
Фишка
Имя игрока
Здоровье (❤️)
Капитал (🪙)
Статусы
Инвентарь
Текущая позиция
1
♦️
Avallon
15 / 115 ❤️
100 🪙
Благословение Предков
—
▶️ Клетка №51 (Башня) — ВЫБОР
2
🐀
SadFrog
115 / 115 ❤️
32 🪙
Благословение Милосердия (воскрешение)
—
⏳ Клетка №39 (Монастырь)
3
🧙♂️
Izadrit
75 / 100 ❤️
160 🪙
Святой Щит
—
⏳ Клетка №48 (Зеркальные Башни)
4
🟣
AnChave
75 / 100 ❤️
50 🪙
Благословение Зигмара, Огр в авангарде (+20 урона в дуэли), Рваные раны (-1 к движ., 3 хода)
—
⏳ Клетка №40 (Саблезубы)
⌛ ОЖИДАНИЕ ДЕЙСТВИЯ: Avallon, твой выбор!
Отправь команду !выбор 1 (столкнуть камни), !выбор 2 (дуэль, но рядом никого) или !выбор 3 (лагерь, тоже не с кем). Если хочешь просто двинуться дальше, напиши !действие [Текст].
«Башня пуста, и ветер — твой единственный союзник. Выбирай с умом.»
⚠️ ВЫБОР 3 НЕВОЗМОЖЕН
Арбитрат фиксирует: на клетке №51 «Развалины древней сигнальной башни» нет других игроков, поэтому варианты !выбор 2 и !выбор 3 не могут быть исполнены. Ты пытаешься предложить мирный лагерь, но отвечать некому — вокруг лишь мёртвые камни и завывание ветра.
⚡ Что ты можешь сделать прямо сейчас:
Вариант А: Отправить !выбор 1 и указать цель (например, !выбор 1 Izadrit). Ты попытаешься столкнуть камни на любого соперника, нанеся ему 30 урона при успехе.
Вариант Б: Использовать !действие [Текст заявки], чтобы отказаться от всех опций и просто покинуть башню (или сделать что-то нестандартное).
Повторная отправка команды, которую невозможно выполнить, не продвинет твой ход. Выбери один из доступных путей.
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
№
Фишка
Имя игрока
Здоровье (❤️)
Капитал (🪙)
Статусы
Инвентарь
Текущая позиция
1
♦️
Avallon
15 / 115 ❤️
100 🪙
Благословение Предков
—
▶️ Клетка №51 (Башня) — ОЖИДАНИЕ КОМАНДЫ
2
🐀
SadFrog
115 / 115 ❤️
32 🪙
Благословение Милосердия (воскрешение)
—
⏳ Клетка №39 (Монастырь)
3
🧙♂️
Izadrit
75 / 100 ❤️
160 🪙
Святой Щит
—
⏳ Клетка №48 (Зеркальные Башни)
4
🟣
AnChave
75 / 100 ❤️
50 🪙
Благословение Зигмара, Огр в авангарде (+20 урона в дуэли), Рваные раны (-1 к движ., 3 хода)
—
⏳ Клетка №40 (Саблезубы)
✍️ Хроники Арбитрата • Ожидание уточнения команды от Avallon
«Даже в руинах можно найти покой. Но отдых на тракте — редкая роскошь.»
🎭 РОЛЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ Avallon — МИРНАЯ СТОЯНКА
Обрабатывается команда !действие.
Скрытый бросок на качество отдыха:
4
Спокойный сон
Ты решаешь не тратить силы на ловушки и интриги. Вместо этого разбиваешь лагерь в одной из уцелевших комнат башни, подальше от сквозняков. Наёмники варят скудную похлёбку, и ты, наконец, позволяешь себе смежить веки. Сон глубок, но короток: ветер завывает в бойницах, однако никто не смеет потревожить твой покой. Проснувшись, ты чувствуешь, что раны слегка затянулись, а туман в голове рассеялся. Несколько часов передышки пошли на пользу.
Капитал без изменений: 100 🪙. Позиция: Клетка №51 (Развалины башни).
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №51 +/- 6)
№
Цвет
Название
Эффект
Игроки
45
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
46
Голубой
Стоянка у Колодца
Отравлен! (ловушка от Avallon)
—
47
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
48
Оранжевый
Зеркальные Башни Слаанеш
Выбор сделан
🧙♂️Izadrit
49
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
50
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
51
Голубой
Развалины древней сигнальной башни
Выбор сделан (мирный отдых, +10 HP)
♦️Avallon
52
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
53
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
54
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
55
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
56
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
57
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
№
Фишка
Имя игрока
Здоровье (❤️)
Капитал (🪙)
Статусы
Инвентарь
Текущая позиция
1
♦️
Avallon
25 / 115 ❤️
100 🪙
Благословение Предков
—
⏳ Клетка №51 (Башня)
2
🐀
SadFrog
115 / 115 ❤️
32 🪙
Благословение Милосердия (воскрешение)
—
▶️ Клетка №39 (Монастырь) — ХОДИТ
3
🧙♂️
Izadrit
75 / 100 ❤️
160 🪙
Святой Щит
—
⏳ Клетка №48 (Зеркальные Башни)
4
🟣
AnChave
75 / 100 ❤️
50 🪙
Благословение Зигмара, Огр в авангарде (+20 урона в дуэли), Рваные раны (-1 к движ., 2 хода)
—
⏳ Клетка №40 (Саблезубы)
🎯 ХОД СОРОК СЕДЬМОЙ — SadFrog, твой черёд!
Крысиный караванщик, ты полон сил и защищён благословением Шаллии. Avallon ушёл далеко вперёд, но оставил за собой отравленный колодец и разрушенную башню. Бросай кости и продолжай преследование!
📊 Сводка каравана SadFrog:
❤️ Здоровье: 115 / 115
🪙 Капитал: 32
✨ Эффекты: Благословение Милосердия
🎒 Инвентарь: Пуст
🛠️ Доступные команды:
!бросок — стандартное движение (d6).
!бросок Раналда — защита от 1/2 за 50 🪙 (у тебя 32, не можешь).
!использовать [Название]
!действие [Текст]
!выбор [Номер]
Ждём твоей команды, SadFrog.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 46 завершён. Ход передан SadFrog.
«Тзинч смеётся над планами смертных. Лишь решимость способна провести сквозь иллюзии.»
🎲 ХОД SadFrog — ДВИЖЕНИЕ
Обработана первая команда !бросок. Дублирующее сообщение проигнорировано.
Бросок d6:
4
→ 4 клетки
📐 Расчёт движения:Клетка 39 + 4 = Клетка №43
🐀 Твоя фишка покидает монастырь и углубляется в Клетку №43 — Лабиринт Иллюзий Тзинча.
Едва ты прощаешься с гостеприимными жрицами, как горная тропа начинает петлять, а воздух наполняется запахом озона. Пространство вокруг дрожит и искажается: скалы превращаются в зеркальные арки, а за каждым поворотом слышится насмешливый хохот. Караван угодил в Лабиринт Иллюзий Тзинча — хитросплетение магических миражей, где обычная логика не работает. Дорога раздваивается, утроивается, а ветер нашёптывает противоречивые указания. Можно положиться на чутьё и попытаться прорваться вперёд, рискуя быть отброшенным назад, либо использовать припасённую святую воду, чтобы рассеять чары ценой монет.
⚠️ Интерактивная клетка! Ты должен выбрать, как поступить.
🌀 ЛАБИРИНТ ИЛЛЮЗИЙ ТЗИНЧА — ВАРИАНТЫ ДЕЙСТВИЙ:
!выбор 1 — Идти наперекор логике вглубь иллюзий: Бросок d6. 1-3 — Безнадёжно заблудились, телепортация на 5 клеток назад. 4-6 — Пространственный скачок, телепортация на 6 клеток вперёд.
!выбор 2 — Использовать святую воду для рассеивания чар: Потратить 15 🪙, пройти клетку без изменений.
Твоя фишка замерла на клетке №43. Ход не завершится, пока ты не пришлешь команду !выбор [номер].
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №43 +/- 6)
№
Цвет
Название
Эффект
Игроки
37
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
38
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
39
Зеленый
Горный Монастырь Шаллии
Воскрешение с 30 HP (для SadFrog)
—
40
Красный
Охотничьи угодья Саблезубов
-25 HP, Рваные раны
🟣AnChave
41
Голубой
Пограничный Форт
Выбор сделан
—
42
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
43
Оранжевый
Лабиринт Иллюзий Тзинча
Выбор: рискнуть или святая вода (15 🪙)
🐀SadFrog[ВЫБОР]
44
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
45
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
46
Голубой
Стоянка у Колодца
Отравлен! (ловушка)
—
47
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
48
Оранжевый
Зеркальные Башни Слаанеш
Выбор сделан
🧙♂️Izadrit
49
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
№
Фишка
Имя игрока
Здоровье (❤️)
Капитал (🪙)
Статусы
Инвентарь
Текущая позиция
1
♦️
Avallon
25 / 115 ❤️
100 🪙
Благословение Предков
—
⏳ Клетка №51 (Башня)
2
🐀
SadFrog
115 / 115 ❤️
32 🪙
Благословение Милосердия (воскрешение)
—
▶️ Клетка №43 (Лабиринт) — ВЫБОР
3
🧙♂️
Izadrit
75 / 100 ❤️
160 🪙
Святой Щит
—
⏳ Клетка №48 (Зеркальные Башни)
4
🟣
AnChave
75 / 100 ❤️
50 🪙
Благословение Зигмара, Огр в авангарде (+20 урона в дуэли), Рваные раны (-1 к движ., 2 хода)
—
⏳ Клетка №40 (Саблезубы)
⌛ ОЖИДАНИЕ ДЕЙСТВИЯ: SadFrog, твой выбор!
Отправь команду !выбор 1 (рискнуть) или !выбор 2 (заплатить 15 🪙). Твои 32 монеты позволяют оба варианта.
«Тзинч любит смелых. Сегодня его смех — рокот волчьей стаи.»
🎲 ХОД SadFrog — ВЫБОР 1: РИСКНУТЬ
Обработана первая команда !выбор 1. Дублирующее сообщение проигнорировано.
Бросок d6 (навигация):
5
Пространственный скачок!
📐 Результат:Клетка 43 + 6 = Клетка №49
🐀 Твоя фишка вырывается из лабиринта и приземляется прямо в Клетку №49 — Засада Наездников на волках.
Закрыв глаза, ты решительно направляешь лошадей в самую гущу иллюзорных миражей. Пространство вокруг сворачивается в немыслимый узел, а затем с оглушительным хлопком выбрасывает твой караван на каменистую равнину. Лабиринт Тзинча остался далеко позади, и ты уже готов облегчённо выдохнуть, как ночную тишину разрывает леденящий душу вой. Со всех сторон из темноты вылетают всадники на огромных волках — дикие гоблины с факелами и кривыми саблями. Их предводитель, облачённый в шкуру саблезуба, указывает на твой обоз и издаёт боевой клич. Начинается стремительная и беспощадная резня.
Враги слишком быстры, чтобы успеть выстроить оборону. Волчьи клыки рвут лошадей, а гоблинские клинки оставляют глубокие раны на твоих воинах. Один из налётчиков прыгает прямо на твой фургон; ты сбрасываешь его, но получаешь болезненный порез. -25 HP. Пока длится бой, мародёры успевают разграбить несколько тюков с товарами. -25 🪙. Однако, когда атака захлёбывается, ты обнаруживаешь, что выжил ценой серьёзных потерь. Твой караван поредел, но продолжает путь.
☠️ Эффекты клетки №49:
❤️ -25 HP (Здоровье: 115 → 90 / 115)
💰 -25 🪙 (Капитал: 32 → 7 🪙)
Благословение Милосердия не понадобилось и сохраняется.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №49 +/- 6)
№
Цвет
Название
Эффект
Игроки
43
Оранжевый
Лабиринт Иллюзий Тзинча
Выбор сделан
—
44
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
45
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
46
Голубой
Стоянка у Колодца
Отравлен! (ловушка)
—
47
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
48
Оранжевый
Зеркальные Башни Слаанеш
Выбор сделан
🧙♂️Izadrit
49
Красный
Засада Наездников на волках
-25 HP, -25 🪙
🐀SadFrog
50
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
51
Голубой
Развалины древней сигнальной башни
Выбор сделан
♦️Avallon
52
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
53
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
54
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
55
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
№
Фишка
Имя игрока
Здоровье (❤️)
Капитал (🪙)
Статусы
Инвентарь
Текущая позиция
1
♦️
Avallon
25 / 115 ❤️
100 🪙
Благословение Предков
—
⏳ Клетка №51 (Башня)
2
🐀
SadFrog
90 / 115 ❤️
7 🪙
Благословение Милосердия (воскрешение)
—
⏳ Клетка №49 (Волчья засада)
3
🧙♂️
Izadrit
75 / 100 ❤️
160 🪙
Святой Щит
—
▶️ Клетка №48 (Зеркальные Башни) — ХОДИТ
4
🟣
AnChave
75 / 100 ❤️
50 🪙
Благословение Зигмара, Огр в авангарде (+20 урона в дуэли), Рваные раны (-1 к движ., 1 ход)
—
⏳ Клетка №40 (Саблезубы)
🎯 ХОД СОРОК ВОСЬМОЙ — Izadrit, твой черёд!
Маг, ты стоишь среди осколков зеркал, с карманами, полными золота. SadFrog увяз в битве с наездниками, Avallon зализывает раны в башне. Бросай кости и продолжай свой путь к Великому Катаю!
📊 Сводка каравана Izadrit:
❤️ Здоровье: 75 / 100
🪙 Капитал: 160
✨ Эффекты: Святой Щит
🎒 Инвентарь: Пуст
🛠️ Доступные команды:
!бросок
!бросок Раналда (50 🪙)
!использовать [Название]
!действие [Текст]
!выбор [Номер]
Ждём твоего слова, чародей.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 47 завершён. Ход передан Izadrit.
«Чумной Рынок торгует запретным. Здесь даже воздух пропитан риском.»
🎲 ХОД Izadrit — ДВИЖЕНИЕ
Команда !бросок обработана.
Бросок d6:
4
→ 4 клетки
📐 Расчёт движения:Клетка 48 + 4 = Клетка №52
🧙♂️ Твоя фишка покидает Зеркальные Башни Слаанеш и спускается в Клетку №52 — Аванпост Чумного Рынка.
Оставив позади проклятые зеркала, ты уводишь караван в глубокую расщелину, уходящую под Тёмные Земли. Спуск долог и опасен, но вскоре перед тобой открывается гигантская подземная пещера, освещённая чадящими факелами. В воздухе висит запах серы, гниения и немытых тел. Это Чумной Рынок — потайной аванпост, где самые отчаянные торговцы и некроманты сбывают запретные товары. Здесь можно купить чумной эликсир, способный исцелить самые страшные раны, но с побочным действием, или разжиться отравленным клинком для коварных дуэлей. А если хочешь заработать — просто продай местным дознавателям информацию о маршрутах Имперских караванов. Выбор за тобой, маг.
⚠️ Интерактивная клетка! Ты должен сделать выбор.
☠️ АВАНПОСТ ЧУМНОГО РЫНКА — ВАРИАНТЫ ДЕЙСТВИЙ:
!выбор 1 — Купить Чумной Эликсир (-20 🪙): Восстанавливает 30 ❤️, но накладывает статус «Лихорадка» (-1 к движению на 2 хода).
!выбор 2 — Купить отравленный кинжал (-35 🪙): Статус «Ядовитый клинок» (каждая ваша успешная дуэль накладывает на жертву яд, наносящий -10 ❤️ за ход).
!выбор 3 — Продать информацию о маршрутах Империи: Получить +40 🪙 (но без каких-либо штрафов).
Твоя фишка замерла на клетке №52. Ход не завершится, пока ты не пришлешь команду !выбор [номер].
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №52 +/- 6)
№
Цвет
Название
Эффект
Игроки
46
Голубой
Стоянка у Колодца
Отравлен! (ловушка)
—
47
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
48
Оранжевый
Зеркальные Башни Слаанеш
Выбор сделан
—
49
Красный
Засада Наездников на волках
-25 HP, -25 🪙
🐀SadFrog
50
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
51
Голубой
Развалины древней сигнальной башни
Выбор сделан
♦️Avallon
52
Желтый
Аванпост Чумного Рынка
Торговая: эликсир, кинжал, информация
🧙♂️Izadrit[ВЫБОР]
53
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
54
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
55
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
56
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
57
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
58
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
№
Фишка
Имя игрока
Здоровье (❤️)
Капитал (🪙)
Статусы
Инвентарь
Текущая позиция
1
♦️
Avallon
25 / 115 ❤️
100 🪙
Благословение Предков
—
⏳ Клетка №51 (Башня)
2
🐀
SadFrog
90 / 115 ❤️
7 🪙
Благословение Милосердия (воскрешение)
—
⏳ Клетка №49 (Волчья засада)
3
🧙♂️
Izadrit
75 / 100 ❤️
160 🪙
Святой Щит
—
▶️ Клетка №52 (Чумной Рынок) — ВЫБОР
4
🟣
AnChave
75 / 100 ❤️
50 🪙
Благословение Зигмара, Огр в авангарде (+20 урона в дуэли), Рваные раны (-1 к движ., 1 ход)
«Яд на клинке — печать подлого убийцы. Но на этом тракте честь давно мертва.»
🗡️ ВЫБОР Izadrit — ОТРАВЛЕННЫЙ КИНЖАЛ
Обработана первая команда !выбор 2. Дублирующее сообщение проигнорировано.
Ты протискиваешься сквозь зловонную толпу к прилавку, за которым сидит уродливый торговец с кожей, покрытой язвами. Он молча выкладывает перед тобой узкий стилет с зеленоватым лезвием, источающим едкий запах. Ты отсчитываешь тридцать пять золотых и забираешь оружие. Прикрепив его к поясу, ты чувствуешь, как древко холодит кожу — теперь каждая твоя победа в дуэли будет оставлять сопернику мучительный яд, медленно пожирающий его жизненные силы.
💰 Списание:-35 🪙 (Капитал: 160 → 125 🪙).
✨ Получен статус: «Ядовитый клинок» — каждая ваша успешная дуэль накладывает на жертву яд, наносящий -10 ❤️ каждый ход в течение 3 ходов (если не вылечить).
🕒 Святой Щит остаётся активным. Здоровье без изменений: 75 / 100 ❤️.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №52 +/- 6)
№
Цвет
Название
Эффект
Игроки
46
Голубой
Стоянка у Колодца
Отравлен! (ловушка)
—
47
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
48
Оранжевый
Зеркальные Башни Слаанеш
Выбор сделан
—
49
Красный
Засада Наездников на волках
-25 HP, -25 🪙
🐀SadFrog
50
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
51
Голубой
Развалины древней сигнальной башни
Выбор сделан
♦️Avallon
52
Желтый
Аванпост Чумного Рынка
Выбор сделан (Ядовитый клинок)
🧙♂️Izadrit
53
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
54
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
55
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
56
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
57
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
58
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
№
Фишка
Имя игрока
Здоровье (❤️)
Капитал (🪙)
Статусы
Инвентарь
Текущая позиция
1
♦️
Avallon
25 / 115 ❤️
100 🪙
Благословение Предков
—
⏳ Клетка №51 (Башня)
2
🐀
SadFrog
90 / 115 ❤️
7 🪙
Благословение Милосердия (воскрешение)
—
⏳ Клетка №49 (Волчья засада)
3
🧙♂️
Izadrit
75 / 100 ❤️
125 🪙
Святой Щит, Ядовитый клинок (яд при дуэлях)
—
⏳ Клетка №52 (Чумной Рынок)
4
🟣
AnChave
75 / 100 ❤️
50 🪙
Благословение Зигмара, Огр в авангарде (+20 урона в дуэли)
—
▶️ Клетка №40 (Саблезубы) — ХОДИТ
🎯 ХОД СОРОК ДЕВЯТЫЙ — AnChave, твой черёд!
Фиолетовый караванщик, твои раны почти зажили, а Огр всё ещё с тобой. Конкуренты впереди, но и ты не сдаёшься. Бросай кости и продолжай путь — помни, дебафф «Рваные раны» (-1 к движению) закончится после этого хода!
📊 Сводка каравана AnChave:
❤️ Здоровье: 75 / 100
🪙 Капитал: 50
✨ Эффекты: Благословение Зигмара, Огр в авангарде (+20 урона в дуэли), Рваные раны (-1 к движ., 1 ход)
🎒 Инвентарь: Пуст
🛠️ Доступные команды на этот ход:
!бросок — стандартное движение (d6 — 1).
!бросок Раналда — защита от 1/2 за 50 🪙 (можешь позволить).
!использовать [Название]
!действие [Текст]
!выбор [Номер]
Ждём твоего приказа, AnChave.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 48 завершён. Ход передан AnChave.
«Тзинч снова испытывает путников. Мираж или шанс?»
🎲 ХОД AnChave — ДВИЖЕНИЕ
Обработана первая команда !бросок. Дублирующее сообщение проигнорировано.
Бросок d6:
4
-1 (Рваные раны)= 3 клетки
📐 Расчёт движения:Клетка 40 + 3 = Клетка №43
🟣 Твоя фишка покидает Охотничьи угодья Саблезубов и вступает в Клетку №43 — Лабиринт Иллюзий Тзинча.
Проклиная ноющие шрамы от когтей, ты гонишь караван по тропе, вьющейся среди причудливых скал. Не успеваешь ты порадоваться, что раны больше не сковывают движение (дебафф «Рваные раны» истёк!), как воздух наполняется запахом озона и слышится насмешливый хохот. Пространство вокруг дрожит и искажается: дорога раздваивается, тропа уходит в небо, а за каждым поворотом чудится фигура в разноцветном балахоне. Ты попал в Лабиринт Иллюзий Тзинча — коварную магическую аномалию, что сводит с ума даже опытных магов. Можно закрыть глаза, довериться чутью и попытаться вырваться вперёд сквозь хитросплетения миража, рискуя быть отброшенным далеко назад. Или применить святую воду, чтобы развеять чары, но это будет стоить денег.
⚠️ Интерактивная клетка! Ты должен выбрать, как поступить.
🌀 ЛАБИРИНТ ИЛЛЮЗИЙ ТЗИНЧА — ВАРИАНТЫ ДЕЙСТВИЙ:
!выбор 1 — Идти наперекор логике вглубь иллюзий: Бросок d6. 1-3 — Безнадёжно заблудились, телепортация на 5 клеток назад. 4-6 — Пространственный скачок, телепортация на 6 клеток вперёд.
!выбор 2 — Использовать святую воду для рассеивания чар: Потратить 15 🪙, пройти клетку без изменений.
Твоя фишка замерла на клетке №43. Ход не завершится, пока ты не пришлешь команду !выбор [номер].
🕒 В конце хода: Рваные раны полностью зажили (статус снят). Прочие эффекты без изменений.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №43 +/- 6)
№
Цвет
Название
Эффект
Игроки
37
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
38
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
39
Зеленый
Горный Монастырь Шаллии
Воскрешение с 30 HP
—
40
Красный
Охотничьи угодья Саблезубов
-25 HP, Рваные раны
—
41
Голубой
Пограничный Форт
Выбор сделан
—
42
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
43
Оранжевый
Лабиринт Иллюзий Тзинча
Выбор: рискнуть или святая вода (15 🪙)
🟣AnChave[ВЫБОР]
44
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
45
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
46
Голубой
Стоянка у Колодца
Отравлен! (ловушка)
—
47
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
48
Оранжевый
Зеркальные Башни Слаанеш
Выбор сделан
—
49
Красный
Засада Наездников на волках
-25 HP, -25 🪙
🐀SadFrog
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
№
Фишка
Имя игрока
Здоровье (❤️)
Капитал (🪙)
Статусы
Инвентарь
Текущая позиция
1
♦️
Avallon
25 / 115 ❤️
100 🪙
Благословение Предков
—
⏳ Клетка №51 (Башня)
2
🐀
SadFrog
90 / 115 ❤️
7 🪙
Благословение Милосердия (воскрешение)
—
⏳ Клетка №49 (Волчья засада)
3
🧙♂️
Izadrit
75 / 100 ❤️
125 🪙
Святой Щит, Ядовитый клинок (яд при дуэлях)
—
⏳ Клетка №52 (Чумной Рынок)
4
🟣
AnChave
75 / 100 ❤️
50 🪙
Благословение Зигмара, Огр в авангарде (+20 урона в дуэли)
—
▶️ Клетка №43 (Лабиринт) — ВЫБОР
⌛ ОЖИДАНИЕ ДЕЙСТВИЯ: AnChave, твой выбор!
Отправь команду !выбор 1 (рискнуть) или !выбор 2 (заплатить 15 🪙).
«Тзинч награждает смелых, но сталкивает их лбами в гуще битвы.»
🌀 ВЫБОР AnChave — РИСКНУТЬ В ЛАБИРИНТЕ
Обработана первая команда !выбор 1. Дублирующее сообщение проигнорировано.
Бросок d6 на навигацию:
5
Телепортация вперёд!
Ты закрываешь глаза и направляешь лошадей в самую гущу миражей. Пространство вокруг сжимается в пёструю спираль, и с оглушительным хлопком твой караван выбрасывает на пыльную равнину, прямо в тыл к волчьей стае! Изумлённые гоблины на миг замирают, а ты видишь, что здесь уже идёт ожесточённая схватка — рядом сгрудились фургоны SadFrog, отражающие атаки налётчиков. Фиолетовый и зелёный стяги смешиваются в клубах дыма. Законы Тракта неумолимы: двое встретившихся в засаде обязаны выяснить отношения сталью, прежде чем продолжить бой с общим врагом!
⚔️ АВТОМАТИЧЕСКАЯ ДУЭЛЬ: AnChave vs SadFrog
AnChave (+20 урона)
5 (+20) = 25
VS
SadFrog
3
AnChave побеждает!
Бросок урона: 4 * 10 = 40 ❤️ урона для SadFrog.
☠️ Дополнительно: Срабатывает «Огр в авангарде» (+20 урона уже учтено) и статус «Ядовитый клинок» Izadrit? Нет, AnChave наносит урон, но ядовитый клинок у Izadrit, а не у AnChave. У AnChave есть Огр в авангарде — он добавил +20, что и отразилось в итоговом броске. SadFrog получает чистый урон 40.
Твой огр-громила с рёвом обрушивает дубину на воинов SadFrog, сминая их ряды. Крысиный караван отброшен, но гоблины на волках, видя замешательство, набрасываются на твой обоз, пока ты увлечён дуэлью. Острые сабли и волчьи клыки находят свои жертвы. Ты теряешь воинов и товары, но сохраняешь контроль над полем боя.
☠️ Эффекты клетки №49 для AnChave:
❤️ -25 HP (Здоровье: 75 → 50 / 100)
💰 -25 🪙 (Капитал: 50 → 25 🪙)
SadFrog, получив 40 урона, падает замертво. SadFrog погибает! Однако его тело окутывает золотистое свечение, и он исчезает в воздухе — срабатывает «Благословение Милосердия»! Он возрождается в Горном Монастыре Шаллии (Клетка №39) с 30 ❤️, без потери инвентаря и золота. Пропуск хода не требуется (эффект экстренного воскрешения, согласно правилам клетки №39, не накладывает пропуск хода? Проверим: в правилах смерти сказано: при обычной смерти пропуск 1 раунда, но для Благословения Милосердия написано: «В случае падения HP до 0 в будущем, игрок не умирает, а воскресает здесь с 30 HP» — без пропуска хода). SadFrog воскресает с 30 HP на клетке 39, сохраняя капитал 7 🪙.
🕒 Итоги: Огр в авангарде AnChave исчерпал свой эффект (победа в дуэли). Статус снят. Благословение Милосердия SadFrog использовано и снято. Ход Avallon следующий.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №49 +/- 6)
№
Цвет
Название
Эффект
Игроки
43
Оранжевый
Лабиринт Иллюзий Тзинча
Выбор сделан (телепорт)
—
44
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны (Эффекты скрыты)
—
45
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны (Эффекты скрыты)
—
46
Голубой
Стоянка у Колодца
Отравлен!
—
47
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны (Эффекты скрыты)
—
48
Оранжевый
Зеркальные Башни Слаанеш
Выбор сделан
—
49
Красный
Засада Наездников на волках
-25 HP, -25 🪙
🟣AnChave
50
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны (Эффекты скрыты)
—
51
Голубой
Развалины древней сигнальной башни
Выбор сделан
♦️Avallon
52
Желтый
Аванпост Чумного Рынка
Выбор сделан
🧙♂️Izadrit
53
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны (Эффекты скрыты)
—
54
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны (Эффекты скрыты)
—
55
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны (Эффекты скрыты)
—
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
№
Фишка
Имя игрока
Здоровье (❤️)
Капитал (🪙)
Статусы
Инвентарь
Текущая позиция
1
♦️
Avallon
25 / 115 ❤️
100 🪙
Благословение Предков
—
▶️ Клетка №51 (Башня) — ХОДИТ
2
🐀
SadFrog
30 / 115 ❤️
7 🪙
—
—
⏳ Клетка №39 (Монастырь)
3
🧙♂️
Izadrit
75 / 100 ❤️
125 🪙
Святой Щит, Ядовитый клинок
—
⏳ Клетка №52 (Чумной Рынок)
4
🟣
AnChave
50 / 100 ❤️
25 🪙
Благословение Зигмара
—
⏳ Клетка №49 (Волчья засада)
🎯 ХОД ПЯТИДЕСЯТЫЙ — Avallon, твой черёд!
Лидер гонки, ты всё ещё в Развалинах башни. Конкуренты схлестнулись в битве, а ты можешь двигаться дальше. Бросай кости и продолжай свой путь!
📊 Сводка каравана Avallon:
❤️ Здоровье: 25 / 115
🪙 Капитал: 100
✨ Эффекты: Благословение Предков
🎒 Инвентарь: Пуст
🛠️ Доступные команды:
!бросок
!бросок Раналда (50 🪙)
!использовать [Название]
!действие [Текст]
!выбор [Номер]
Твой ход, Avallon. Впереди — неизведанные земли.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 49 завершён. Ход передан Avallon.
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Гром огра сотрясает горы. Горе тому, кто встанет на пути.»
🎲 ХОД AnChave — ДВИЖЕНИЕ
Обработана первая команда !бросок. Дублирующее сообщение проигнорировано.
→ 4 клетки
📐 Расчёт движения: Клетка 36 + 4 = Клетка №40. Но там только что был Avallon? Проверим: нет, Avallon на 46, SadFrog на 39. Итак, AnChave попадает на 40, но там пусто. Тогда дуэли нет. Пересчитываем: 36+4=40, клетка 40 — Охотничьи угодья Саблезубов. Это красная клетка. На ней никого. Значит, просто применяем эффект клетки для AnChave.
🟣 Твоя фишка покидает Заставу Огра и попадает в Клетку №40 — Охотничьи угодья Саблезубов.
Огр-громила, довольно порыкивая, вышагивает впереди твоего обоза. Но едва караван углубляется в скалистое ущелье, как из расщелин вылетают полосатые тени. Саблезубые кошки, привлечённые запахом свежего мяса, атакуют! Твой могучий наёмник ревёт, размахивая дубиной, и всё же одна из тварей прорывается к тебе, раздирая когтями плечо. Ты теряешь 25 HP, а мышцы пронзает острая боль — двигаться быстрее уже не получится. Наложен статус «Рваные раны» (-1 к движению на 3 хода).
☠️ Эффекты клетки №40 для AnChave:
💰 Капитал без изменений: 50 🪙. Благословение Зигмара и Огр в авангарде сохраняются.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №40 +/- 6)
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
🎯 ХОД СОРОК ШЕСТОЙ — Avallon, твой черёд!
Ты всё ещё находишься у отравленного колодца. Конкуренты приближаются, а твоё здоровье на волоске. Бросай кости — возможно, удастся найти спасение впереди.
📊 Сводка каравана Avallon:
🛠️ Доступные команды:
Ждём твоей команды, Avallon.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 45 завершён. Ход передан Avallon.
Скриптор, !бросок Раналда
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Раналд улыбается отчаянным, а Феникс дарует второе рождение.»
🎲 ХОД Avallon — БРОСОК РАНАЛДА
Команда !бросок Раналда принята.
Успех без переброса!→ 5 клеток
📐 Расчёт движения: Клетка 46 + 5 = Клетка №51
Благословение Раналда не активировалось (выпало >2), 50 🪙 не списаны.
♦️ Твоя фишка покидает отравленный колодец и устремляется к Клетке №51 — Развалины древней сигнальной башни.
Ты взываешь к Раналду, швыряя горсть серебра на алтарь удачи, но бог воров лишь усмехается в ответ — кости и так ложатся как надо. Караван срывается с места и, грохоча, несётся по каменистой пустоши. Позади остаётся отравленная вода, а впереди вырастают зубчатые руины древней сигнальной башни, чёрным силуэтом врезающиеся в багровый закат. Это место, где когда-то имперские дозорные предупреждали о вторжениях, а теперь лишь ветер свищет в пустых глазницах окон.
Едва ты въезжаешь на пыльный двор, как понимаешь — ты здесь один. Ни одна живая душа не нарушает покой этих руин. Прекрасное место для засады, не так ли? Ты можешь столкнуть камни на проезжающего внизу соперника, используя шаткие стены как оружие. Или, если кто-то из конкурентов посмеет подняться сюда, вызвать его на дуэль на вершине башни. А если душа просит мира — можно просто разбить лагерь и укрепиться. Сегодня ты волен выбирать, и никто не помешает.
⚠️ Интерактивная клетка! Ты должен сделать выбор, как использовать это место.
🏚️ РАЗВАЛИНЫ СИГНАЛЬНОЙ БАШНИ — ВАРИАНТЫ ДЕЙСТВИЙ:
Твоя фишка замерла на клетке №51. Ход не завершится, пока ты не пришлешь команду !выбор [номер] (или !действие).
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №51 +/- 6)
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
⌛ ОЖИДАНИЕ ДЕЙСТВИЯ: Avallon, твой выбор!
Отправь команду !выбор 1 (столкнуть камни), !выбор 2 (дуэль, но рядом никого) или !выбор 3 (лагерь, тоже не с кем). Если хочешь просто двинуться дальше, напиши !действие [Текст].
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 46 приостановлен. Ожидание выбора Avallon.
Скриптор, !выбор 3
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Башня пуста, и ветер — твой единственный союзник. Выбирай с умом.»
⚠️ ВЫБОР 3 НЕВОЗМОЖЕН
Арбитрат фиксирует: на клетке №51 «Развалины древней сигнальной башни» нет других игроков, поэтому варианты !выбор 2 и !выбор 3 не могут быть исполнены. Ты пытаешься предложить мирный лагерь, но отвечать некому — вокруг лишь мёртвые камни и завывание ветра.
⚡ Что ты можешь сделать прямо сейчас:
Повторная отправка команды, которую невозможно выполнить, не продвинет твой ход. Выбери один из доступных путей.
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
✍️ Хроники Арбитрата • Ожидание уточнения команды от Avallon
Скриптор, !действие обычная мирная стояка, что отдохнуть и восстановить силы.
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Даже в руинах можно найти покой. Но отдых на тракте — редкая роскошь.»
🎭 РОЛЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ Avallon — МИРНАЯ СТОЯНКА
Обрабатывается команда !действие.
Спокойный сон
Ты решаешь не тратить силы на ловушки и интриги. Вместо этого разбиваешь лагерь в одной из уцелевших комнат башни, подальше от сквозняков. Наёмники варят скудную похлёбку, и ты, наконец, позволяешь себе смежить веки. Сон глубок, но короток: ветер завывает в бойницах, однако никто не смеет потревожить твой покой. Проснувшись, ты чувствуешь, что раны слегка затянулись, а туман в голове рассеялся. Несколько часов передышки пошли на пользу.
✨ Результат: Восстановлено +10 ❤️ (Здоровье: 15 → 25 / 115).
Капитал без изменений: 100 🪙. Позиция: Клетка №51 (Развалины башни).
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №51 +/- 6)
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
🎯 ХОД СОРОК СЕДЬМОЙ — SadFrog, твой черёд!
Крысиный караванщик, ты полон сил и защищён благословением Шаллии. Avallon ушёл далеко вперёд, но оставил за собой отравленный колодец и разрушенную башню. Бросай кости и продолжай преследование!
📊 Сводка каравана SadFrog:
🛠️ Доступные команды:
Ждём твоей команды, SadFrog.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 46 завершён. Ход передан SadFrog.
Скриптор, !бросок
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Тзинч смеётся над планами смертных. Лишь решимость способна провести сквозь иллюзии.»
🎲 ХОД SadFrog — ДВИЖЕНИЕ
Обработана первая команда !бросок. Дублирующее сообщение проигнорировано.
→ 4 клетки
📐 Расчёт движения: Клетка 39 + 4 = Клетка №43
🐀 Твоя фишка покидает монастырь и углубляется в Клетку №43 — Лабиринт Иллюзий Тзинча.
Едва ты прощаешься с гостеприимными жрицами, как горная тропа начинает петлять, а воздух наполняется запахом озона. Пространство вокруг дрожит и искажается: скалы превращаются в зеркальные арки, а за каждым поворотом слышится насмешливый хохот. Караван угодил в Лабиринт Иллюзий Тзинча — хитросплетение магических миражей, где обычная логика не работает. Дорога раздваивается, утроивается, а ветер нашёптывает противоречивые указания. Можно положиться на чутьё и попытаться прорваться вперёд, рискуя быть отброшенным назад, либо использовать припасённую святую воду, чтобы рассеять чары ценой монет.
⚠️ Интерактивная клетка! Ты должен выбрать, как поступить.
🌀 ЛАБИРИНТ ИЛЛЮЗИЙ ТЗИНЧА — ВАРИАНТЫ ДЕЙСТВИЙ:
Твоя фишка замерла на клетке №43. Ход не завершится, пока ты не пришлешь команду !выбор [номер].
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №43 +/- 6)
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
⌛ ОЖИДАНИЕ ДЕЙСТВИЯ: SadFrog, твой выбор!
Отправь команду !выбор 1 (рискнуть) или !выбор 2 (заплатить 15 🪙). Твои 32 монеты позволяют оба варианта.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 47 приостановлен. Ожидание выбора SadFrog.
Скриптор, !выбор 1
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Тзинч любит смелых. Сегодня его смех — рокот волчьей стаи.»
🎲 ХОД SadFrog — ВЫБОР 1: РИСКНУТЬ
Обработана первая команда !выбор 1. Дублирующее сообщение проигнорировано.
Пространственный скачок!
📐 Результат: Клетка 43 + 6 = Клетка №49
🐀 Твоя фишка вырывается из лабиринта и приземляется прямо в Клетку №49 — Засада Наездников на волках.
Закрыв глаза, ты решительно направляешь лошадей в самую гущу иллюзорных миражей. Пространство вокруг сворачивается в немыслимый узел, а затем с оглушительным хлопком выбрасывает твой караван на каменистую равнину. Лабиринт Тзинча остался далеко позади, и ты уже готов облегчённо выдохнуть, как ночную тишину разрывает леденящий душу вой. Со всех сторон из темноты вылетают всадники на огромных волках — дикие гоблины с факелами и кривыми саблями. Их предводитель, облачённый в шкуру саблезуба, указывает на твой обоз и издаёт боевой клич. Начинается стремительная и беспощадная резня.
Враги слишком быстры, чтобы успеть выстроить оборону. Волчьи клыки рвут лошадей, а гоблинские клинки оставляют глубокие раны на твоих воинах. Один из налётчиков прыгает прямо на твой фургон; ты сбрасываешь его, но получаешь болезненный порез. -25 HP. Пока длится бой, мародёры успевают разграбить несколько тюков с товарами. -25 🪙. Однако, когда атака захлёбывается, ты обнаруживаешь, что выжил ценой серьёзных потерь. Твой караван поредел, но продолжает путь.
☠️ Эффекты клетки №49:
Благословение Милосердия не понадобилось и сохраняется.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №49 +/- 6)
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
🎯 ХОД СОРОК ВОСЬМОЙ — Izadrit, твой черёд!
Маг, ты стоишь среди осколков зеркал, с карманами, полными золота. SadFrog увяз в битве с наездниками, Avallon зализывает раны в башне. Бросай кости и продолжай свой путь к Великому Катаю!
📊 Сводка каравана Izadrit:
🛠️ Доступные команды:
Ждём твоего слова, чародей.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 47 завершён. Ход передан Izadrit.
Скриптор !бросок
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Чумной Рынок торгует запретным. Здесь даже воздух пропитан риском.»
🎲 ХОД Izadrit — ДВИЖЕНИЕ
Команда !бросок обработана.
→ 4 клетки
📐 Расчёт движения: Клетка 48 + 4 = Клетка №52
🧙♂️ Твоя фишка покидает Зеркальные Башни Слаанеш и спускается в Клетку №52 — Аванпост Чумного Рынка.
Оставив позади проклятые зеркала, ты уводишь караван в глубокую расщелину, уходящую под Тёмные Земли. Спуск долог и опасен, но вскоре перед тобой открывается гигантская подземная пещера, освещённая чадящими факелами. В воздухе висит запах серы, гниения и немытых тел. Это Чумной Рынок — потайной аванпост, где самые отчаянные торговцы и некроманты сбывают запретные товары. Здесь можно купить чумной эликсир, способный исцелить самые страшные раны, но с побочным действием, или разжиться отравленным клинком для коварных дуэлей. А если хочешь заработать — просто продай местным дознавателям информацию о маршрутах Имперских караванов. Выбор за тобой, маг.
⚠️ Интерактивная клетка! Ты должен сделать выбор.
☠️ АВАНПОСТ ЧУМНОГО РЫНКА — ВАРИАНТЫ ДЕЙСТВИЙ:
Твоя фишка замерла на клетке №52. Ход не завершится, пока ты не пришлешь команду !выбор [номер].
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №52 +/- 6)
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
⌛ ОЖИДАНИЕ ДЕЙСТВИЯ: Izadrit, твой выбор!
Отправь команду !выбор 1, !выбор 2 или !выбор 3.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 48 приостановлен. Ожидание выбора Izadrit.
Скриптор !выбор 2
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Яд на клинке — печать подлого убийцы. Но на этом тракте честь давно мертва.»
🗡️ ВЫБОР Izadrit — ОТРАВЛЕННЫЙ КИНЖАЛ
Обработана первая команда !выбор 2. Дублирующее сообщение проигнорировано.
Ты протискиваешься сквозь зловонную толпу к прилавку, за которым сидит уродливый торговец с кожей, покрытой язвами. Он молча выкладывает перед тобой узкий стилет с зеленоватым лезвием, источающим едкий запах. Ты отсчитываешь тридцать пять золотых и забираешь оружие. Прикрепив его к поясу, ты чувствуешь, как древко холодит кожу — теперь каждая твоя победа в дуэли будет оставлять сопернику мучительный яд, медленно пожирающий его жизненные силы.
💰 Списание: -35 🪙 (Капитал: 160 → 125 🪙).
✨ Получен статус: «Ядовитый клинок» — каждая ваша успешная дуэль накладывает на жертву яд, наносящий -10 ❤️ каждый ход в течение 3 ходов (если не вылечить).
🕒 Святой Щит остаётся активным. Здоровье без изменений: 75 / 100 ❤️.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №52 +/- 6)
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
🎯 ХОД СОРОК ДЕВЯТЫЙ — AnChave, твой черёд!
Фиолетовый караванщик, твои раны почти зажили, а Огр всё ещё с тобой. Конкуренты впереди, но и ты не сдаёшься. Бросай кости и продолжай путь — помни, дебафф «Рваные раны» (-1 к движению) закончится после этого хода!
📊 Сводка каравана AnChave:
🛠️ Доступные команды на этот ход:
Ждём твоего приказа, AnChave.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 48 завершён. Ход передан AnChave.
Скриптор,
!бросок
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Тзинч снова испытывает путников. Мираж или шанс?»
🎲 ХОД AnChave — ДВИЖЕНИЕ
Обработана первая команда !бросок. Дублирующее сообщение проигнорировано.
-1 (Рваные раны)= 3 клетки
📐 Расчёт движения: Клетка 40 + 3 = Клетка №43
🟣 Твоя фишка покидает Охотничьи угодья Саблезубов и вступает в Клетку №43 — Лабиринт Иллюзий Тзинча.
Проклиная ноющие шрамы от когтей, ты гонишь караван по тропе, вьющейся среди причудливых скал. Не успеваешь ты порадоваться, что раны больше не сковывают движение (дебафф «Рваные раны» истёк!), как воздух наполняется запахом озона и слышится насмешливый хохот. Пространство вокруг дрожит и искажается: дорога раздваивается, тропа уходит в небо, а за каждым поворотом чудится фигура в разноцветном балахоне. Ты попал в Лабиринт Иллюзий Тзинча — коварную магическую аномалию, что сводит с ума даже опытных магов. Можно закрыть глаза, довериться чутью и попытаться вырваться вперёд сквозь хитросплетения миража, рискуя быть отброшенным далеко назад. Или применить святую воду, чтобы развеять чары, но это будет стоить денег.
⚠️ Интерактивная клетка! Ты должен выбрать, как поступить.
🌀 ЛАБИРИНТ ИЛЛЮЗИЙ ТЗИНЧА — ВАРИАНТЫ ДЕЙСТВИЙ:
Твоя фишка замерла на клетке №43. Ход не завершится, пока ты не пришлешь команду !выбор [номер].
🕒 В конце хода: Рваные раны полностью зажили (статус снят). Прочие эффекты без изменений.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №43 +/- 6)
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
⌛ ОЖИДАНИЕ ДЕЙСТВИЯ: AnChave, твой выбор!
Отправь команду !выбор 1 (рискнуть) или !выбор 2 (заплатить 15 🪙).
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 49 приостановлен. Ожидание выбора AnChave.
Скриптор,
!выбор 1
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Тзинч награждает смелых, но сталкивает их лбами в гуще битвы.»
🌀 ВЫБОР AnChave — РИСКНУТЬ В ЛАБИРИНТЕ
Обработана первая команда !выбор 1. Дублирующее сообщение проигнорировано.
Телепортация вперёд!
Ты закрываешь глаза и направляешь лошадей в самую гущу миражей. Пространство вокруг сжимается в пёструю спираль, и с оглушительным хлопком твой караван выбрасывает на пыльную равнину, прямо в тыл к волчьей стае! Изумлённые гоблины на миг замирают, а ты видишь, что здесь уже идёт ожесточённая схватка — рядом сгрудились фургоны SadFrog, отражающие атаки налётчиков. Фиолетовый и зелёный стяги смешиваются в клубах дыма. Законы Тракта неумолимы: двое встретившихся в засаде обязаны выяснить отношения сталью, прежде чем продолжить бой с общим врагом!
⚔️ АВТОМАТИЧЕСКАЯ ДУЭЛЬ: AnChave vs SadFrog
AnChave (+20 урона)
VS
SadFrog
AnChave побеждает!
Бросок урона: 4 * 10 = 40 ❤️ урона для SadFrog.
☠️ Дополнительно: Срабатывает «Огр в авангарде» (+20 урона уже учтено) и статус «Ядовитый клинок» Izadrit? Нет, AnChave наносит урон, но ядовитый клинок у Izadrit, а не у AnChave. У AnChave есть Огр в авангарде — он добавил +20, что и отразилось в итоговом броске. SadFrog получает чистый урон 40.
Твой огр-громила с рёвом обрушивает дубину на воинов SadFrog, сминая их ряды. Крысиный караван отброшен, но гоблины на волках, видя замешательство, набрасываются на твой обоз, пока ты увлечён дуэлью. Острые сабли и волчьи клыки находят свои жертвы. Ты теряешь воинов и товары, но сохраняешь контроль над полем боя.
☠️ Эффекты клетки №49 для AnChave:
SadFrog, получив 40 урона, падает замертво. SadFrog погибает! Однако его тело окутывает золотистое свечение, и он исчезает в воздухе — срабатывает «Благословение Милосердия»! Он возрождается в Горном Монастыре Шаллии (Клетка №39) с 30 ❤️, без потери инвентаря и золота. Пропуск хода не требуется (эффект экстренного воскрешения, согласно правилам клетки №39, не накладывает пропуск хода? Проверим: в правилах смерти сказано: при обычной смерти пропуск 1 раунда, но для Благословения Милосердия написано: «В случае падения HP до 0 в будущем, игрок не умирает, а воскресает здесь с 30 HP» — без пропуска хода). SadFrog воскресает с 30 HP на клетке 39, сохраняя капитал 7 🪙.
🕒 Итоги: Огр в авангарде AnChave исчерпал свой эффект (победа в дуэли). Статус снят. Благословение Милосердия SadFrog использовано и снято. Ход Avallon следующий.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №49 +/- 6)
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
🎯 ХОД ПЯТИДЕСЯТЫЙ — Avallon, твой черёд!
Лидер гонки, ты всё ещё в Развалинах башни. Конкуренты схлестнулись в битве, а ты можешь двигаться дальше. Бросай кости и продолжай свой путь!
📊 Сводка каравана Avallon:
🛠️ Доступные команды:
Твой ход, Avallon. Впереди — неизведанные земли.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 49 завершён. Ход передан Avallon.
Скриптор, !бросок
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.