«Слаанеш дарует наслаждение, но плата за него — сама душа.»
🎭 ВЫБОР AnChave — ПОДДАТЬСЯ ИСКУШЕНИЮ
Дублирующие команды проигнорированы, обработана первая !выбор 1.
Отчаявшись и ослабнув духом, ты позволяешь миражам увлечь тебя. Заткнув голос разума, ты вступаешь в сад, где демоницы Слаанеш кружатся в безумном танце, нашёптывая сладкие лживые обещания.
Бросок d6 на искушение:
2
Провал!
Ты тянешься к прекрасному видению, но вместо золота и исцеления твою душу пронзает ледяная пустота. Демонессы смеются, высасывая твою волю. Ты падаешь без сил, погружённый в тяжёлое забытьё. Когда твои наёмники выносят тебя обратно на тракт, проходит много времени — ты потерял счёт дням. Караван стоит на месте, а конкуренты далеко впереди.
☠️ Результат:
🕸️ Получен статус: «Проклятие Слаанеш» — вы пропускаете 2 следующих хода.
Здоровье и капитал остались без изменений: 70 / 100 ❤️, 20 🪙.
🕊️ Эффекты конца хода:
🛡️ Счётчик Проклятия Гнили истёк — статус снят. Товары больше не портятся.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №15 +/- 6)
№
Цвет
Название
Эффект
Игроки
9
Зеленый
Гномий Аванпост
+25 HP, +15 макс.
—
10
Желтый
Окраины Жуфбара
Торговая
—
11
Оранжевый
Курган Кхорна
Выбор сделан
—
12
Красный
Засада Зверолюдов
-30 HP, -20 🪙
—
13
Голубой
Перекресток
Выбор сделан
—
14
Зеленый
Караван-сарай
+20 HP, +15 🪙, +1 движ.
♦️Avallon
15
Оранжевый
Гнездо Слаанеш
Выбор сделан, Проклятие Слаанеш (пропуск 2 ходов)
🟣AnChave
16
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
17
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
18
Зеленый
Лагерь Лесных Эльфов
+35 HP, иммунитет к засадам (5 ходов)
🐀SadFrog
19
Голубой
Перевал Смерти
Выбор сделан
🧙♂️Izadrit
20
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
21
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
№
Фишка
Имя игрока
Здоровье (❤️)
Капитал (🪙)
Статусы
Инвентарь
Текущая позиция
1
♦️
Avallon
115 / 115 ❤️
175 🪙
Благословение Предков, Благословение Дороги (+1 к d6, 2 хода)
—
▶️ Клетка №14 (Караван-сарай) — ХОДИТ
2
🐀
SadFrog
75 / 115 ❤️
85 🪙
Благословение Предков, Благословение Азраи (иммунитет к засадам, 5 ходов)
—
⏳ Клетка №18 (Лагерь Эльфов)
3
🧙♂️
Izadrit
85 / 100 ❤️
65 🪙
Святой Щит
—
⏳ Клетка №19 (Перевал Смерти)
4
🟣
AnChave
70 / 100 ❤️
20 🪙
Проклятие Слаанеш (пропуск 2 ходов)
—
⏳ Клетка №15 (Гнездо Слаанеш) — ПРОПУСК ХОДА
🎯 ХОД СЕМНАДЦАТЫЙ — Avallon, вперёд!
Караванщик под алым стягом, ты вновь в седле! Твои соперники застряли в горах, а кошель полон. Бросай кости и продолжай свой триумфальный путь к Великому Катаю.
📊 Сводка каравана Avallon:
❤️ Здоровье: 115 / 115
🪙 Капитал: 175
✨ Эффекты: Благословение Предков, Благословение Дороги (+1 к d6, 2 хода)
🎒 Инвентарь: Пуст
🛠️ Доступные команды на этот ход:
!бросок — стандартное движение (d6).
!бросок Раналда — защита от 1/2 за 50 🪙.
!использовать [Название]
!действие [Текст]
!выбор [Номер]
Твой черёд, лидер. Пусть удача не оставит тебя.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 16 завершён. Ход передан Avallon.
«На Перевале Смерти пути сходятся. Лишь один уйдёт живым.»
🎲 ХОД Avallon — ДВИЖЕНИЕ
Бросок d6:
4
+ 1 (Благословение) = 5 клеток
📐 Расчёт движения:Клетка 14 + 5 = Клетка №19
Модификатор: +1 от Благословения Дороги (остался 1 ход).
♦️ Твоя фишка покидает «Золотой Сундук» и взбирается на Клетку №19 — Перевал Смерти, где уже стоит Izadrit!
Ты гонишь караван по извилистому серпантину, колёса скрежещут по камням, а ветер хлещет в лицо. Благословение купцов всё ещё несёт тебя вперёд. Вскоре тропа сужается до опасного предела: слева — гранитная стена, справа — бездонная пропасть. Над головой кричат горные орлы, а где-то внизу белеют кости неосторожных путников. Ты осторожно ведёшь фургоны, как вдруг замечаешь впереди оранжевый стяг. Это маг Izadrit, который застрял на узком карнизе, решая дилемму. Два каравана встретились на Перевале Смерти, где даже яростные дуэли отступают перед суровой необходимостью — порой нужно договариваться, чтобы выжить.
Твои люди и люди мага замирают, сжимая оружие. Тишина звенит в ушах. Закон этих мест прост: либо сталь, либо сделка. Ты можешь попытаться столкнуть конкурента в пропасть, бросить вызов на честный поединок или, проявив мудрость, объединить усилия, чтобы безопасно разойтись на узкой тропе. Выбор за тобой.
⚠️ Интерактивная клетка! На Перевале Смерти встречаются два каравана.
⚔️ ПЕРЕВАЛ СМЕРТИ — ВАРИАНТЫ ДЕЙСТВИЙ:
!выбор 1 — Столкнуть конкурента в пропасть: Бросок d6 против d6 соперника. Проигравший падает, теряя 30 ❤️ и откатываясь на 5 клеток назад.
!выбор 2 — Вызвать на честный поединок чести: Классическая дуэль. Победитель забирает у проигравшего 40 🪙.
!выбор 3 — Разделить ношу: Предложить игроку на этой же клетке объединить усилия. Если он согласен, оба игрока продвигаются вперёд на 2 клетки.
Твоя фишка замерла на клетке №19. Ход не завершится, пока ты не пришлешь команду !выбор [номер]. Соперник ждёт твоего решения.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №19 +/- 6)
№
Цвет
Название
Эффект
Игроки
13
Голубой
Перекресток на Дороге Костей
Выбор сделан
—
14
Зеленый
Караван-сарай «Золотой Сундук»
+20 HP, +15 🪙, +1 к движ. (2 хода)
—
15
Оранжевый
Гнездо Певчих Слаанеш
Выбор сделан, Проклятие Слаанеш (пропуск 2 ходов)
🟣AnChave
16
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
17
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
18
Зеленый
Тайный Лагерь Лесных Эльфов
+35 HP, иммунитет к засадам (5 ходов)
🐀SadFrog
19
Голубой
Перевал Смерти
Выбор: столкнуть, дуэль, разделить ношу
♦️Avallon, 🧙♂️Izadrit
20
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
21
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
22
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
23
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
24
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
25
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
№
Фишка
Имя игрока
Здоровье (❤️)
Капитал (🪙)
Статусы
Инвентарь
Текущая позиция
1
♦️
Avallon
115 / 115 ❤️
175 🪙
Благословение Предков, Благословение Дороги (+1 к d6, 1 ход)
—
▶️ Клетка №19 (Перевал Смерти) — ВЫБОР
2
🐀
SadFrog
75 / 115 ❤️
85 🪙
Благословение Предков, Благословение Азраи (иммунитет к засадам, 4 хода)
—
⏳ Клетка №18 (Лагерь Эльфов)
3
🧙♂️
Izadrit
85 / 100 ❤️
65 🪙
Святой Щит
—
⏳ Клетка №19 (Перевал Смерти)
4
🟣
AnChave
70 / 100 ❤️
20 🪙
Проклятие Слаанеш (пропуск 2 ходов)
—
⏳ Клетка №15 (Гнездо Слаанеш) — ПРОПУСК
⌛ ОЖИДАНИЕ ДЕЙСТВИЯ: Avallon, твой выбор!
Отправь команду !выбор 1, !выбор 2 или !выбор 3, чтобы решить судьбу встречи на Перевале Смерти. Izadrit ждёт.
«Перевал Смерти требует жертв. Сегодня удача отвернулась от мага.»
⚔️ ВЫБОР Avallon — СТОЛКНУТЬ В ПРОПАСТЬ
Ты решаешь не церемониться. Коротким кивком ты указываешь своим головорезам на мага, и те с рёвом бросаются вперёд. Izadrit, застигнутый врасплох, пытается отразить удар, но позиция слишком неудачна. Начинается отчаянная борьба на краю бездны.
Avallon
5
VS
Izadrit
2
Avallon одерживает верх!
С диким криком маг теряет равновесие и срывается вниз. К счастью для него, он падает не на острые скалы, а на крутой осыпной склон, который смягчает падение. Пролетев несколько десятков метров, Izadrit приземляется у самых стен знакомого караван-сарая «Золотой Сундук», где его, израненного и оглушённого, подбирают сердобольные купцы.
Святой Щит, Благословение Дороги (+1 к d6, 2 хода)
—
⏳ Клетка №14 (Караван-сарай)
4
🟣
AnChave
70 / 100 ❤️
20 🪙
Проклятие Слаанеш (пропуск 1 хода)
—
⏳ Клетка №15 (Гнездо Слаанеш) — ПРОПУСК
🎯 ХОД ВОСЕМНАДЦАТЫЙ — SadFrog, твой черёд!
Крысиный караванщик, ты укрыт благословением Азраи и всё ещё находишься в безопасности эльфийского лагеря. Впереди перевал, где только что скинули мага, позади — погружённый в грёзы конкурент. Бросай кости и решай, куда направиться.
«Хобгоблины торгуют краденым, но их товары порой спасают жизнь.»
🎲 ХОД SadFrog — ДВИЖЕНИЕ
Обрабатывается первая команда !бросок. Дублирующее сообщение проигнорировано.
Бросок d6:
3
→ 3 клетки
📐 Расчёт движения:Клетка 18 + 3 = Клетка №21
(Модификаторы отсутствуют. Благословение Азраи защищает от засад, но не влияет на скорость.)
🐀 Твоя фишка покидает Тайный Лагерь Эльфов и прибывает в Клетку №21 — Кочующий лагерь Хобгоблинов.
Повинуясь твоему мысленному приказу, караван выезжает из-под полога эльфийского леса. Благословение Азраи всё ещё укутывает твои фургоны невидимым плащом, скрадывая звуки и делая тени длиннее. Ты минуешь узкие карнизы, где ещё недавно кипела схватка, и спускаешься в широкую каменистую долину. В воздухе пахнет дымом костров, а где-то впереди слышится гортанный говор и бряцание оружия. Вскоре перед тобой предстаёт пёстрое скопище шатров из грубой кожи, окружённое повозками с товарами. Это кочующий лагерь хобгоблинов — коварных слуг Гномов Хаоса, что промышляют грабежом и торговлей краденым добром.
Остроухие стражники с саблями наголо встречают тебя усмешками, но, видя твою решимость, предлагают взглянуть на товары. Их главарь, приземистый хобгоблин с золотым зубом, разводит руками над разложенным барахлом: «Выбирай, путник! Пряности с юга, клинки с востока, а может, проводник через пустоши? Всё за твои звонкие монеты». Лагерь кипит возможностями — от сомнительных снадобий до быстрого найма проводника, но помни: эти твари славятся обманом и подвохом.
⚠️ Интерактивная клетка! Ты должен сделать выбор.
🛒 ТОРГОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ ХОБГОБЛИНОВ:
!выбор 1 — Купить подозрительные восточные пряности (-20 🪙). Восстанавливает +15 ❤️, но есть риск отравления (бросок d6: при «1» — дополнительные -10 ❤️).
!выбор 2 — Купить Хобгоблинскую Саблю (-35 🪙). Дарует статус «Зазубренное лезвие» (+15 ❤️ урона в дуэлях).
!выбор 3 — Нанять проводника через пустоши (-40 🪙). Переместиться сразу на 4 клетки вперёд.
Твоя фишка замерла на клетке №21. Ход не завершится, пока ты не пришлешь команду !выбор [номер].
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №21 +/- 6)
№
Цвет
Название
Эффект
Игроки
15
Оранжевый
Гнездо Слаанеш
Пропуск хода
🟣AnChave
16
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
17
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
18
Зеленый
Лагерь Лесных Эльфов
Благословение Азраи
—
19
Голубой
Перевал Смерти
Выбор сделан
♦️Avallon
20
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
21
Желтый
Кочующий лагерь Хобгоблинов
Торговая: пряности, сабля, проводник
🐀SadFrog[ВЫБОР]
22
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
23
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
24
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
25
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
26
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
27
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
№
Фишка
Имя игрока
Здоровье (❤️)
Капитал (🪙)
Статусы
Инвентарь
Текущая позиция
1
♦️
Avallon
115 / 115 ❤️
175 🪙
Благословение Предков
—
⏳ Клетка №19 (Перевал Смерти)
2
🐀
SadFrog
75 / 115 ❤️
85 🪙
Благословение Предков, Благословение Азраи (иммунитет к засадам, 3 хода)
—
▶️ Клетка №21 (Хобгоблины) — ВЫБОР
3
🧙♂️
Izadrit
75 / 100 ❤️
80 🪙
Святой Щит, Благословение Дороги (+1 к d6, 2 хода)
—
⏳ Клетка №14 (Караван-сарай)
4
🟣
AnChave
70 / 100 ❤️
20 🪙
Проклятие Слаанеш (пропуск 1 хода)
—
⏳ Клетка №15 (Гнездо Слаанеш) — ПРОПУСК
⌛ ОЖИДАНИЕ ДЕЙСТВИЯ: SadFrog, твой выбор!
Отправь команду !выбор 1, !выбор 2 или !выбор 3, чтобы заключить сделку с хобгоблинами.
«Золото уходит, но время — самый ценный ресурс на этом тракте.»
🛒 ВЫБОР SadFrog — НАНЯТЬ ПРОВОДНИКА
Обрабатывается выбор 3. SadFrog платит хобгоблинам 40 🪙.
💰-40 🪙 (Капитал: 85 → 45 🪙)
Ты швыряешь горсть монет вожаку хобгоблинов, и тот широко ухмыляется, обнажая жёлтые клыки. Коротко рявкнув на своём гортанном наречии, он подзывает кряжистого проводника, закутанного в пропылённый плащ. Тот молча кивает и движется вперёд по едва заметным тропам, известным лишь кочевникам. Караван бодро следует за ним, минуя скалистые завалы и обрывы, на которые ушли бы часы. Пейзаж за окном сливается в полосы, колёса грохочут по затвердевшей глине — ты стремительно продвигаешься на восток. Караван перемещён на 4 клетки вперёд.
🐀 Новая позиция: Клетка №25 — Песчаная буря Пустошей Хаоса.
Как только проводник исчезает среди барханов, небо затягивает багровыми тучами и налетает магический шквал. Песок и осколки костей яростно секут по фургонам, угрожая сорвать тенты и ослепить лошадей. Обычный караван здесь потерял бы и здоровье, и припасы, но над твоим обозом всё ещё сияет незримая пелена — Благословение Азраи. Эльфийские чары вспыхивают голубоватым светом, и песчаная буря бессильно разбивается о магический купол. Ты проходишь сквозь бурю невредимым: ни единой царапины, ни одной потерянной монеты. Проводник-хобгоблин, оставшийся где-то позади, удивлённо чешет затылок.
🛡️ Эффекты клетки:Обычно -20 ❤️, -20 🪙 и откат на 3 клетки назад, но Благословение Азраи полностью нейтрализует негативное воздействие!
Благословение Предков, Благословение Азраи (иммунитет к засадам, 2 хода)
—
⏳ Клетка №25 (Песчаная буря)
3
🧙♂️
Izadrit
75 / 100 ❤️
80 🪙
Святой Щит, Благословение Дороги (+1 к d6, 2 хода)
—
▶️ Клетка №14 (Караван-сарай) — ХОДИТ
4
🟣
AnChave
70 / 100 ❤️
20 🪙
Проклятие Слаанеш (пропуск 1 хода)
—
⏳ Клетка №15 (Гнездо Слаанеш) — ПРОПУСК
🎯 ХОД ДЕВЯТНАДЦАТЫЙ — Izadrit, вперёд!
Маг, ты был сброшен с Перевала, но караван-сарай вновь приютил тебя, даровав силы и золото. Сейчас ты стоишь у «Золотого Сундука», позади остаётся спящий AnChave, а впереди — путь через бурю. Бросай кости и бери реванш!
📊 Сводка каравана Izadrit:
❤️ Здоровье: 75 / 100
🪙 Капитал: 80
✨ Эффекты: Святой Щит, Благословение Дороги (+1 к d6, 2 хода)
🎒 Инвентарь: Пуст
🛠️ Доступные команды:
!бросок
!бросок Раналда (50 🪙)
!использовать [Название]
!действие [Текст]
!выбор [Номер]
Твой черёд, чародей.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 18 завершён. Ход передан Izadrit.
«Лесные тени укрывают и исцеляют. Азраи благоволят путнику.»
🎲 ХОД Izadrit — ДВИЖЕНИЕ
Обрабатывается команда !бросок.
Бросок d6:
3
+1 (Благословение Дороги) = 4 клетки
📐 Расчёт движения:Клетка 14 + 4 = Клетка №18
🧙♂️ Твоя фишка покидает «Золотой Сундук» и уходит под сень Тайного Лагеря Лесных Эльфов.
Воспрянув духом после щедрых даров караван-сарая, ты командуешь выступать. Благословение Дороги несёт твои фургоны по извилистым серпантинам, минуя проклятое гнездо Слаанеш, едва слышные песни которого ещё звучат эхом в ущельях. Ты не останавливаешься, уводя караван всё дальше на восток. Через несколько часов пути тропа ныряет в вековой лес, где кроны деревьев сплетаются в непроницаемый купол. Воздух становится сладким и прохладным, а усталость отступает сама собой.
Из тумана выступают стройные фигуры эльфов. Они не произносят ни слова, но ты чувствуешь, как их древняя магия окутывает караван защитным покровом. Твои раны затягиваются без следа, а тело наполняется лёгкостью. Эльфы даруют тебе своё благословение, обещая укрыть от любого зла, что таится в тенях тракта. Теперь ты можешь не опасаться ни засад, ни коварных ловушек — по крайней мере, несколько дней.
✨ Эффекты клетки №18:
❤️ +35 HP (Здоровье полностью восстановлено: 100 / 100)
🛡️ Получен статус «Благословение Азраи» — иммунитет к любым засадам и красным клеткам на следующие 5 ходов.
🕒 В конце хода: длительность Благословения Дороги уменьшена до 1 хода, длительность Благословения Азраи уменьшена до 4 ходов.
⏳ AnChave пропускает ход.
Он всё ещё пленён грёзами Слаанеш. Проклятие рассеивается, и он сможет продолжить путь в следующем раунде.
Статус «Проклятие Слаанеш» полностью снят.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №18 +/- 6)
№
Цвет
Название
Эффект
Игроки
12
Красный
Засада Зверолюдов
-30 HP, -20 🪙
—
13
Голубой
Перекресток на Дороге Костей
Выбор сделан
—
14
Зеленый
Караван-сарай «Золотой Сундук»
+20 HP, +15 🪙, +1 движ.
—
15
Оранжевый
Гнездо Слаанеш
Пропуск хода (окончен)
🟣AnChave
16
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
17
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
18
Зеленый
Тайный Лагерь Лесных Эльфов
+35 HP, Благословение Азраи (5 ходов)
🧙♂️Izadrit
19
Голубой
Перевал Смерти
Выбор сделан
♦️Avallon
20
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
21
Желтый
Кочующий лагерь Хобгоблинов
Торговая
—
22
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
23
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
24
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
№
Фишка
Имя игрока
Здоровье (❤️)
Капитал (🪙)
Статусы
Инвентарь
Текущая позиция
1
♦️
Avallon
115 / 115 ❤️
175 🪙
Благословение Предков
—
▶️ Клетка №19 (Перевал Смерти) — ХОДИТ
2
🐀
SadFrog
75 / 115 ❤️
45 🪙
Благословение Предков, Благословение Азраи (иммунитет к засадам, 2 хода)
—
⏳ Клетка №25 (Песчаная буря)
3
🧙♂️
Izadrit
100 / 100 ❤️
80 🪙
Святой Щит, Благословение Дороги (+1 к d6, 1 ход), Благословение Азраи (иммунитет к засадам, 4 хода)
—
⏳ Клетка №18 (Лагерь Эльфов)
4
🟣
AnChave
70 / 100 ❤️
20 🪙
—
—
⏳ Клетка №15 (Гнездо Слаанеш)
🎯 ХОД ДВАДЦАТЫЙ — Avallon, вперёд!
Ты по-прежнему на Перевале Смерти, позади остались поверженные соперники. Вдали уже мерцают огни восточных земель. Бросай кости и продолжай свой путь — удача на твоей стороне.
📊 Сводка каравана Avallon:
❤️ Здоровье: 115 / 115
🪙 Капитал: 175
✨ Эффекты: Благословение Предков
🎒 Инвентарь: Пуст
🛠️ Доступные команды на этот ход:
!бросок — стандартное движение (d6).
!бросок Раналда — защита от 1/2 за 50 🪙.
!использовать [Название]
!действие [Текст]
!выбор [Номер]
Ждём твоей команды, караванщик. Да пребудет с тобой сила.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 19 завершён. Ход передан Avallon.
♦️ Твоя фишка спускается с Перевала Смерти и натыкается на Древний Идол Горка (или Морка) — клетка №22.
Ветер гудит в скалах, когда твой караван покидает узкий карниз и выходит на каменистое плато. Впереди высится грубо отесанный каменный истукан, раза в два выше самого высокого фургона. Его пустые глазницы пылают изумрудным пламенем, а вокруг него земля усыпана мелкими подношениями: блестящие побрякушки, ржавые клинки и — тревожный знак — свежие кости. Ты сразу чуешь исходящую от идола дикую, необузданную энергию «Waaagh!», от которой чешутся кулаки и хочется либо драться, либо молиться. Твои наемники нервно перешептываются: «Это Горк… или Морк? Кто ж разберет? Но лучше не гневить…».
Перед тобой древний орочий идол. Ты можешь сделать ему подношение блестяшками, надеясь, что божество оценит щедрость и благословит твой путь зеленокожей удачей. Или же рискнуть и попытаться отколоть огромный изумруд, горящий во лбу истукана — говорят, он стоит целое состояние, но потревоженный идол может обрушить на караван свой гнев. В любом случае, это место не прощает нерешительности.
⚠️ Интерактивная клетка! Ты должен сделать выбор.
🗿 ИДОЛ ГОРКА (МОРКА) — ВАРИАНТЫ ДЕЙСТВИЙ:
!выбор 1 — Сделать подношение в виде блестяшек (-25 🪙). Бросок d6: 1-2 — орочий бог разгневан (-20 ❤️), 3-6 — статус «Сила Waaagh!» (+2 к кубику движения на следующие 3 хода).
Обработана команда !выбор 1. Дублирующее сообщение проигнорировано.
Ты приказываешь казначею высыпать горсть серебра и дешёвых побрякушек перед каменным истуканом. Монеты звенят о камень, а ты, стиснув зубы, ждёшь вердикта свирепого божества. Идол на мгновение затихает, а затем его глазницы вспыхивают ярко-зелёным огнём, и по жилам пробегает волна первобытной, необузданной энергии. Орочий бог принял дар и одарил твой караван своей дикой удачей!
Бросок d6 на гнев идола:
5
Благословение!
💰 Результат:-25 🪙 (Капитал: 175 → 150 🪙)
💥 Получен статус: «Сила Waaagh!» — +2 к кубику движения на следующие 3 хода.
❤️ Здоровье не пострадало: 115 / 115.
Твои наёмники, подхваченные боевым духом, возбуждённо колотят по щитам. Повозки, кажется, сами рвутся вперёд. Теперь даже самый тихий ход обещает быть стремительным.
🕒 В конце хода: длительность «Силы Waaagh!» установлена на 3 хода. Благословение Предков пассивно.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №22 +/- 6)
№
Цвет
Название
Эффект
Игроки
16
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
17
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
18
Зеленый
Тайный Лагерь Лесных Эльфов
+35 HP, Благословение Азраи
🧙♂️Izadrit
19
Голубой
Перевал Смерти
Выбор сделан
—
20
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
21
Желтый
Кочующий лагерь Хобгоблинов
Торговая
—
22
Оранжевый
Древний Идол Горка (или Морка)
Выбор сделан, Сила Waaagh!
♦️Avallon
23
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
24
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
25
Красный
Песчаная буря Пустошей Хаоса
-20 HP, -20 🪙, откат -3
🐀SadFrog
26
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
27
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
28
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
№
Фишка
Имя игрока
Здоровье (❤️)
Капитал (🪙)
Статусы
Инвентарь
Текущая позиция
1
♦️
Avallon
115 / 115 ❤️
150 🪙
Благословение Предков, Сила Waaagh! (+2 к движению, 3 хода)
Святой Щит, Благословение Дороги (1 ход), Благословение Азраи (4 хода)
—
⏳ Клетка №18 (Лагерь Эльфов)
4
🟣
AnChave
70 / 100 ❤️
20 🪙
—
—
⏳ Клетка №15 (Гнездо Слаанеш)
🎯 ХОД ДВАДЦАТЬ ПЕРВЫЙ — SadFrog, твой черёд!
Крысиный караванщик, ты всё ещё защищён благословением Азраи, хотя песчаная буря не причинила тебе вреда. Однако твоё здоровье неполное, а капитал уменьшился. Бросай кости и продолжай путь — впереди неизведанные земли.
«Эльфийские чары всё ещё окутывают твой обоз. Огры не видят тебя, но голод их неутолим.»
🎲 ХОД SadFrog — ДВИЖЕНИЕ
Обработана первая команда !бросок. Дублирующее сообщение проигнорировано.
Бросок d6:
4
→ 4 клетки
📐 Расчёт движения:Клетка 25 + 4 = Клетка №29
(Модификаторы отсутствуют)
🐀 Твоя фишка покидает песчаную бурю и попадает в Клетку №29 — Гнездо Огров-Людоедов.
Ветер завывает, но твои фургоны, укутанные эльфийским плащом, бесшумно скользят через бурю. Благословение Азраи не подводит: ни единая песчинка не попадает в глаза лошадей, и ты уверенно минуешь Хаоситовые пустоши. Вскоре пейзаж меняется на скалистые уступы, усеянные костями и сломанными повозками. В воздухе витает запах гниющего мяса и дыма. Ты понимаешь, что невольно заехал на территорию огров-людоедов — тех самых, что промышляют грабежом и каннибализмом. Огромные туши брюхачей снуют между валунами, но странное дело: ни один из них не замечает твоего каравана. Их маленькие глазки скользят мимо фургонов, словно вы здесь не более чем тени. Заклинание эльфов действует безупречно, укрывая тебя от верной гибели.
Ты тихо проходишь мимо их логова. Один из огров, грызущий огромную кость, на мгновение принюхивается, но лишь чешет затылок и возвращается к трапезе. Твои наёмники выдыхают с облегчением. Обычно здесь путники теряют и здоровье, и припасы, становясь обедом, но ты — исключение. Эльфийское колдовство спасло тебя от неминуемого урона и сохранило твою скудную казну.
🛡️ Благословение Азраи активировано! Красная клетка полностью нейтрализована.
Святой Щит, Благословение Дороги (1 ход), Благословение Азраи (3 хода)
—
▶️ Клетка №18 (Лагерь Эльфов) — ХОДИТ
4
🟣
AnChave
70 / 100 ❤️
20 🪙
—
—
⏳ Клетка №15 (Гнездо Слаанеш)
🎯 ХОД ДВАДЦАТЬ ВТОРОЙ — Izadrit, твой черёд!
Маг, ты полон сил и защищён эльфами. Твои соперники сражаются с бурей и ограми, а ты всё ещё в безопасности. Самое время сделать рывок — бросай кости и продвигайся вперёд.
📊 Сводка каравана Izadrit:
❤️ Здоровье: 100 / 100
🪙 Капитал: 80
✨ Эффекты: Святой Щит, Благословение Дороги (+1 к d6, 1 ход), Благословение Азраи (иммунитет к засадам, 3 хода)
🎒 Инвентарь: Пуст
🛠️ Доступные команды:
!бросок
!бросок Раналда (50 🪙)
!использовать [Название]
!действие [Текст]
!выбор [Номер]
Твой черёд, чародей. Пусть Ветры Магии будут попутными.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 21 завершён. Ход передан Izadrit.
«Пути конкурирующих караванов пересекаются у древних святынь. Сталь рассудит.»
🎲 ХОД Izadrit — ДВИЖЕНИЕ
Обработана первая команда !бросок. Дублирующее сообщение проигнорировано.
Бросок d6:
5
+1 (Благословение) = 6 клеток
📐 Расчёт движения:Клетка 18 + 6 = Клетка №24
Модификатор: +1 от Благословения Дороги (эффект истёк).
🧙♂️ Твоя фишка покидает лагерь эльфов и прибывает на Клетку №24 — Стоянка у Руин Крепости. (Расчёт: 18 + 6 = 24, а не 22. В предыдущем прогоне я ошибся, правильно 24).
Волна эльфийской магии всё ещё обволакивает твой караван, когда ты даёшь сигнал к выступлению. Благословение Дороги придаёт ускорение, и фургоны стремительно несутся по извилистым серпантинам. Ты минуешь перевал, где недавно кипела схватка, и спускаешься в просторную долину. Впереди, на фоне багрового заката, вырастают зубчатые силуэты древних руин — остатки замка, построенного задолго до эпохи Зигмара. Местные называют это место Стоянкой у Руин Крепости, ибо здесь часто разбивают лагерь караваны. Сегодня ночью ты здесь не один: в окружении поломанных колонн и замшелых статуй уже горят костры, а в воздухе пахнет жареным мясом и элем.
Твои наёмники, измученные долгим днём, радостно приветствуют этот привал. Но ты знаешь: в руинах кипят старые обиды. Кто-то из купцов жалуется на конкурента, кто-то точит зуб за прошлые стычки. У тебя появляется множество возможностей — от доноса страже до соблазнительной кражи. Или, быть может, стоит просто вызвать обидчика на кулачный бой, чтобы поднять боевой дух.
⚠️ Интерактивная клетка! Ты должен выбрать, как поступить в этом лагере.
🏕️ СТОЯНКА У РУИН КРЕПОСТИ — ВАРИАНТЫ ДЕЙСТВИЙ:
!выбор 1 — Оговорить соперника перед охраной: Натравить стражу каравана на другого игрока. Бросок d6: 1-3 — стража раскусила ложь (-20 🪙 штрафа вам), 4-6 — соперника бросают в карцер (он пропускает ход и теряет 20 🪙).
!выбор 2 — Обокрасть спящего конкурента: Бросок d6: 1-2 — вас поймали за руку (начинается дуэль), 3-6 — вы успешно воруете 30 🪙 из его кармана.
!выбор 3 — Вызвать на кулачный бой: Поединок без оружия. Проигравший теряет 15 ❤️, победитель получает статус «Авторитет» (+5 🪙 прибыли на каждой торговой клетке).
Твоя фишка замерла на клетке №24. Ход не завершится, пока ты не пришлешь команду !выбор [номер].
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №24 +/- 6)
№
Цвет
Название
Эффект
Игроки
18
Зеленый
Тайный Лагерь Лесных Эльфов
+35 HP, Благословение Азраи
—
19
Голубой
Перевал Смерти
Выбор сделан
—
20
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
21
Желтый
Кочующий лагерь Хобгоблинов
Торговая
—
22
Оранжевый
Древний Идол Горка (или Морка)
Выбор сделан, Сила Waaagh!
♦️Avallon
23
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
24
Голубой
Стоянка у Руин Крепости
Выбор: оговорить, обокрасть, кулачный бой
🧙♂️Izadrit[ВЫБОР]
25
Красный
Песчаная буря Пустошей Хаоса
-20 HP, -20 🪙, откат -3
—
26
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
27
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
28
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
29
Красный
Гнездо Огров-Людоедов
-35 HP, -25 🪙 (нейтрализовано)
🐀SadFrog
30
Серый
🌫️ НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ
Туман Войны
—
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
№
Фишка
Имя игрока
Здоровье (❤️)
Капитал (🪙)
Статусы
Инвентарь
Текущая позиция
1
♦️
Avallon
115 / 115 ❤️
150 🪙
Благословение Предков, Сила Waaagh! (+2 к движ., 2 хода)
Скриптор,
!выбор 1
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Слаанеш дарует наслаждение, но плата за него — сама душа.»
🎭 ВЫБОР AnChave — ПОДДАТЬСЯ ИСКУШЕНИЮ
Дублирующие команды проигнорированы, обработана первая !выбор 1.
Отчаявшись и ослабнув духом, ты позволяешь миражам увлечь тебя. Заткнув голос разума, ты вступаешь в сад, где демоницы Слаанеш кружатся в безумном танце, нашёптывая сладкие лживые обещания.
Провал!
Ты тянешься к прекрасному видению, но вместо золота и исцеления твою душу пронзает ледяная пустота. Демонессы смеются, высасывая твою волю. Ты падаешь без сил, погружённый в тяжёлое забытьё. Когда твои наёмники выносят тебя обратно на тракт, проходит много времени — ты потерял счёт дням. Караван стоит на месте, а конкуренты далеко впереди.
☠️ Результат:
🕸️ Получен статус: «Проклятие Слаанеш» — вы пропускаете 2 следующих хода.
Здоровье и капитал остались без изменений: 70 / 100 ❤️, 20 🪙.
🕊️ Эффекты конца хода:
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №15 +/- 6)
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
🎯 ХОД СЕМНАДЦАТЫЙ — Avallon, вперёд!
Караванщик под алым стягом, ты вновь в седле! Твои соперники застряли в горах, а кошель полон. Бросай кости и продолжай свой триумфальный путь к Великому Катаю.
📊 Сводка каравана Avallon:
🛠️ Доступные команды на этот ход:
Твой черёд, лидер. Пусть удача не оставит тебя.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 16 завершён. Ход передан Avallon.
Скриптор, !бросок
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«На Перевале Смерти пути сходятся. Лишь один уйдёт живым.»
🎲 ХОД Avallon — ДВИЖЕНИЕ
+ 1 (Благословение) = 5 клеток
📐 Расчёт движения: Клетка 14 + 5 = Клетка №19
Модификатор: +1 от Благословения Дороги (остался 1 ход).
♦️ Твоя фишка покидает «Золотой Сундук» и взбирается на Клетку №19 — Перевал Смерти, где уже стоит Izadrit!
Ты гонишь караван по извилистому серпантину, колёса скрежещут по камням, а ветер хлещет в лицо. Благословение купцов всё ещё несёт тебя вперёд. Вскоре тропа сужается до опасного предела: слева — гранитная стена, справа — бездонная пропасть. Над головой кричат горные орлы, а где-то внизу белеют кости неосторожных путников. Ты осторожно ведёшь фургоны, как вдруг замечаешь впереди оранжевый стяг. Это маг Izadrit, который застрял на узком карнизе, решая дилемму. Два каравана встретились на Перевале Смерти, где даже яростные дуэли отступают перед суровой необходимостью — порой нужно договариваться, чтобы выжить.
Твои люди и люди мага замирают, сжимая оружие. Тишина звенит в ушах. Закон этих мест прост: либо сталь, либо сделка. Ты можешь попытаться столкнуть конкурента в пропасть, бросить вызов на честный поединок или, проявив мудрость, объединить усилия, чтобы безопасно разойтись на узкой тропе. Выбор за тобой.
⚠️ Интерактивная клетка! На Перевале Смерти встречаются два каравана.
⚔️ ПЕРЕВАЛ СМЕРТИ — ВАРИАНТЫ ДЕЙСТВИЙ:
Твоя фишка замерла на клетке №19. Ход не завершится, пока ты не пришлешь команду !выбор [номер]. Соперник ждёт твоего решения.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №19 +/- 6)
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
⌛ ОЖИДАНИЕ ДЕЙСТВИЯ: Avallon, твой выбор!
Отправь команду !выбор 1, !выбор 2 или !выбор 3, чтобы решить судьбу встречи на Перевале Смерти. Izadrit ждёт.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 17 приостановлен. Ожидание выбора Avallon.
Скриптор, !выбор 1 Izadrit
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Перевал Смерти требует жертв. Сегодня удача отвернулась от мага.»
⚔️ ВЫБОР Avallon — СТОЛКНУТЬ В ПРОПАСТЬ
Ты решаешь не церемониться. Коротким кивком ты указываешь своим головорезам на мага, и те с рёвом бросаются вперёд. Izadrit, застигнутый врасплох, пытается отразить удар, но позиция слишком неудачна. Начинается отчаянная борьба на краю бездны.
Avallon
VS
Izadrit
Avallon одерживает верх!
С диким криком маг теряет равновесие и срывается вниз. К счастью для него, он падает не на острые скалы, а на крутой осыпной склон, который смягчает падение. Пролетев несколько десятков метров, Izadrit приземляется у самых стен знакомого караван-сарая «Золотой Сундук», где его, израненного и оглушённого, подбирают сердобольные купцы.
📊 Последствия для Izadrit:
✨ Эффекты клетки №14 для Izadrit:
Святой Щит сохранён.
Avallon остаётся на Перевале, его здоровье не пострадало: 115 / 115 ❤️. Благословение Дороги истекло.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №19 +/- 6)
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
🎯 ХОД ВОСЕМНАДЦАТЫЙ — SadFrog, твой черёд!
Крысиный караванщик, ты укрыт благословением Азраи и всё ещё находишься в безопасности эльфийского лагеря. Впереди перевал, где только что скинули мага, позади — погружённый в грёзы конкурент. Бросай кости и решай, куда направиться.
📊 Сводка каравана SadFrog:
🛠️ Доступные команды на этот ход:
Твой ход, SadFrog. Да пребудут с тобой эльфийские чары.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 17 завершён. Ход передан SadFrog.
Скриптор, !бросок
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Хобгоблины торгуют краденым, но их товары порой спасают жизнь.»
🎲 ХОД SadFrog — ДВИЖЕНИЕ
Обрабатывается первая команда !бросок. Дублирующее сообщение проигнорировано.
→ 3 клетки
📐 Расчёт движения: Клетка 18 + 3 = Клетка №21
(Модификаторы отсутствуют. Благословение Азраи защищает от засад, но не влияет на скорость.)
🐀 Твоя фишка покидает Тайный Лагерь Эльфов и прибывает в Клетку №21 — Кочующий лагерь Хобгоблинов.
Повинуясь твоему мысленному приказу, караван выезжает из-под полога эльфийского леса. Благословение Азраи всё ещё укутывает твои фургоны невидимым плащом, скрадывая звуки и делая тени длиннее. Ты минуешь узкие карнизы, где ещё недавно кипела схватка, и спускаешься в широкую каменистую долину. В воздухе пахнет дымом костров, а где-то впереди слышится гортанный говор и бряцание оружия. Вскоре перед тобой предстаёт пёстрое скопище шатров из грубой кожи, окружённое повозками с товарами. Это кочующий лагерь хобгоблинов — коварных слуг Гномов Хаоса, что промышляют грабежом и торговлей краденым добром.
Остроухие стражники с саблями наголо встречают тебя усмешками, но, видя твою решимость, предлагают взглянуть на товары. Их главарь, приземистый хобгоблин с золотым зубом, разводит руками над разложенным барахлом: «Выбирай, путник! Пряности с юга, клинки с востока, а может, проводник через пустоши? Всё за твои звонкие монеты». Лагерь кипит возможностями — от сомнительных снадобий до быстрого найма проводника, но помни: эти твари славятся обманом и подвохом.
⚠️ Интерактивная клетка! Ты должен сделать выбор.
🛒 ТОРГОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ ХОБГОБЛИНОВ:
Твоя фишка замерла на клетке №21. Ход не завершится, пока ты не пришлешь команду !выбор [номер].
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №21 +/- 6)
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
⌛ ОЖИДАНИЕ ДЕЙСТВИЯ: SadFrog, твой выбор!
Отправь команду !выбор 1, !выбор 2 или !выбор 3, чтобы заключить сделку с хобгоблинами.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 18 приостановлен. Ожидание выбора SadFrog.
Скриптор, !выбор 3
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Золото уходит, но время — самый ценный ресурс на этом тракте.»
🛒 ВЫБОР SadFrog — НАНЯТЬ ПРОВОДНИКА
Обрабатывается выбор 3. SadFrog платит хобгоблинам 40 🪙.
💰 -40 🪙 (Капитал: 85 → 45 🪙)
Ты швыряешь горсть монет вожаку хобгоблинов, и тот широко ухмыляется, обнажая жёлтые клыки. Коротко рявкнув на своём гортанном наречии, он подзывает кряжистого проводника, закутанного в пропылённый плащ. Тот молча кивает и движется вперёд по едва заметным тропам, известным лишь кочевникам. Караван бодро следует за ним, минуя скалистые завалы и обрывы, на которые ушли бы часы. Пейзаж за окном сливается в полосы, колёса грохочут по затвердевшей глине — ты стремительно продвигаешься на восток. Караван перемещён на 4 клетки вперёд.
🐀 Новая позиция: Клетка №25 — Песчаная буря Пустошей Хаоса.
Как только проводник исчезает среди барханов, небо затягивает багровыми тучами и налетает магический шквал. Песок и осколки костей яростно секут по фургонам, угрожая сорвать тенты и ослепить лошадей. Обычный караван здесь потерял бы и здоровье, и припасы, но над твоим обозом всё ещё сияет незримая пелена — Благословение Азраи. Эльфийские чары вспыхивают голубоватым светом, и песчаная буря бессильно разбивается о магический купол. Ты проходишь сквозь бурю невредимым: ни единой царапины, ни одной потерянной монеты. Проводник-хобгоблин, оставшийся где-то позади, удивлённо чешет затылок.
🛡️ Эффекты клетки: Обычно -20 ❤️, -20 🪙 и откат на 3 клетки назад, но Благословение Азраи полностью нейтрализует негативное воздействие!
Здоровье: 75 / 115 ❤️ (без изменений). Капитал: 45 🪙.
Счётчик Благословения Азраи: осталось 2 хода.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №25 +/- 6)
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
🎯 ХОД ДЕВЯТНАДЦАТЫЙ — Izadrit, вперёд!
Маг, ты был сброшен с Перевала, но караван-сарай вновь приютил тебя, даровав силы и золото. Сейчас ты стоишь у «Золотого Сундука», позади остаётся спящий AnChave, а впереди — путь через бурю. Бросай кости и бери реванш!
📊 Сводка каравана Izadrit:
🛠️ Доступные команды:
Твой черёд, чародей.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 18 завершён. Ход передан Izadrit.
Скриптор !бросок
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Лесные тени укрывают и исцеляют. Азраи благоволят путнику.»
🎲 ХОД Izadrit — ДВИЖЕНИЕ
Обрабатывается команда !бросок.
+1 (Благословение Дороги) = 4 клетки
📐 Расчёт движения: Клетка 14 + 4 = Клетка №18
🧙♂️ Твоя фишка покидает «Золотой Сундук» и уходит под сень Тайного Лагеря Лесных Эльфов.
Воспрянув духом после щедрых даров караван-сарая, ты командуешь выступать. Благословение Дороги несёт твои фургоны по извилистым серпантинам, минуя проклятое гнездо Слаанеш, едва слышные песни которого ещё звучат эхом в ущельях. Ты не останавливаешься, уводя караван всё дальше на восток. Через несколько часов пути тропа ныряет в вековой лес, где кроны деревьев сплетаются в непроницаемый купол. Воздух становится сладким и прохладным, а усталость отступает сама собой.
Из тумана выступают стройные фигуры эльфов. Они не произносят ни слова, но ты чувствуешь, как их древняя магия окутывает караван защитным покровом. Твои раны затягиваются без следа, а тело наполняется лёгкостью. Эльфы даруют тебе своё благословение, обещая укрыть от любого зла, что таится в тенях тракта. Теперь ты можешь не опасаться ни засад, ни коварных ловушек — по крайней мере, несколько дней.
✨ Эффекты клетки №18:
🕒 В конце хода: длительность Благословения Дороги уменьшена до 1 хода, длительность Благословения Азраи уменьшена до 4 ходов.
⏳ AnChave пропускает ход.
Он всё ещё пленён грёзами Слаанеш. Проклятие рассеивается, и он сможет продолжить путь в следующем раунде.
Статус «Проклятие Слаанеш» полностью снят.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №18 +/- 6)
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
🎯 ХОД ДВАДЦАТЫЙ — Avallon, вперёд!
Ты по-прежнему на Перевале Смерти, позади остались поверженные соперники. Вдали уже мерцают огни восточных земель. Бросай кости и продолжай свой путь — удача на твоей стороне.
📊 Сводка каравана Avallon:
🛠️ Доступные команды на этот ход:
Ждём твоей команды, караванщик. Да пребудет с тобой сила.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 19 завершён. Ход передан Avallon.
Скриптор, !бросок
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Глаз Горка следит за путниками. Захочет ли он дара — или крови?»
🎲 ХОД Avallon — ДВИЖЕНИЕ
→ 3 клетки
📐 Расчёт движения: Клетка 19 + 3 = Клетка №22
(Модификаторы отсутствуют. Благословение Предков пассивно.)
♦️ Твоя фишка спускается с Перевала Смерти и натыкается на Древний Идол Горка (или Морка) — клетка №22.
Ветер гудит в скалах, когда твой караван покидает узкий карниз и выходит на каменистое плато. Впереди высится грубо отесанный каменный истукан, раза в два выше самого высокого фургона. Его пустые глазницы пылают изумрудным пламенем, а вокруг него земля усыпана мелкими подношениями: блестящие побрякушки, ржавые клинки и — тревожный знак — свежие кости. Ты сразу чуешь исходящую от идола дикую, необузданную энергию «Waaagh!», от которой чешутся кулаки и хочется либо драться, либо молиться. Твои наемники нервно перешептываются: «Это Горк… или Морк? Кто ж разберет? Но лучше не гневить…».
Перед тобой древний орочий идол. Ты можешь сделать ему подношение блестяшками, надеясь, что божество оценит щедрость и благословит твой путь зеленокожей удачей. Или же рискнуть и попытаться отколоть огромный изумруд, горящий во лбу истукана — говорят, он стоит целое состояние, но потревоженный идол может обрушить на караван свой гнев. В любом случае, это место не прощает нерешительности.
⚠️ Интерактивная клетка! Ты должен сделать выбор.
🗿 ИДОЛ ГОРКА (МОРКА) — ВАРИАНТЫ ДЕЙСТВИЙ:
Твоя фишка замерла на клетке №22. Ход не завершится, пока ты не пришлешь команду !выбор [номер].
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №22 +/- 6)
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
⌛ ОЖИДАНИЕ ДЕЙСТВИЯ: Avallon, твой выбор!
Отправь команду !выбор 1 (подношение) или !выбор 2 (попытка отколоть изумруд). Идол ждёт.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 20 приостановлен. Ожидание выбора Avallon.
Скриптор, !выбор 1
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Зелёная волна несёт избранного. Waaagh!»
🗿 ВЫБОР Avallon — ПОДНОШЕНИЕ ИДОЛУ
Обработана команда !выбор 1. Дублирующее сообщение проигнорировано.
Ты приказываешь казначею высыпать горсть серебра и дешёвых побрякушек перед каменным истуканом. Монеты звенят о камень, а ты, стиснув зубы, ждёшь вердикта свирепого божества. Идол на мгновение затихает, а затем его глазницы вспыхивают ярко-зелёным огнём, и по жилам пробегает волна первобытной, необузданной энергии. Орочий бог принял дар и одарил твой караван своей дикой удачей!
Благословение!
💰 Результат: -25 🪙 (Капитал: 175 → 150 🪙)
💥 Получен статус: «Сила Waaagh!» — +2 к кубику движения на следующие 3 хода.
❤️ Здоровье не пострадало: 115 / 115.
Твои наёмники, подхваченные боевым духом, возбуждённо колотят по щитам. Повозки, кажется, сами рвутся вперёд. Теперь даже самый тихий ход обещает быть стремительным.
🕒 В конце хода: длительность «Силы Waaagh!» установлена на 3 хода. Благословение Предков пассивно.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №22 +/- 6)
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
🎯 ХОД ДВАДЦАТЬ ПЕРВЫЙ — SadFrog, твой черёд!
Крысиный караванщик, ты всё ещё защищён благословением Азраи, хотя песчаная буря не причинила тебе вреда. Однако твоё здоровье неполное, а капитал уменьшился. Бросай кости и продолжай путь — впереди неизведанные земли.
📊 Сводка каравана SadFrog:
🛠️ Доступные команды на этот ход:
Ждём твоего приказа, SadFrog. Удачи.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 20 завершён. Ход передан SadFrog.
Скриптор, !бросок
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Эльфийские чары всё ещё окутывают твой обоз. Огры не видят тебя, но голод их неутолим.»
🎲 ХОД SadFrog — ДВИЖЕНИЕ
Обработана первая команда !бросок. Дублирующее сообщение проигнорировано.
→ 4 клетки
📐 Расчёт движения: Клетка 25 + 4 = Клетка №29
(Модификаторы отсутствуют)
🐀 Твоя фишка покидает песчаную бурю и попадает в Клетку №29 — Гнездо Огров-Людоедов.
Ветер завывает, но твои фургоны, укутанные эльфийским плащом, бесшумно скользят через бурю. Благословение Азраи не подводит: ни единая песчинка не попадает в глаза лошадей, и ты уверенно минуешь Хаоситовые пустоши. Вскоре пейзаж меняется на скалистые уступы, усеянные костями и сломанными повозками. В воздухе витает запах гниющего мяса и дыма. Ты понимаешь, что невольно заехал на территорию огров-людоедов — тех самых, что промышляют грабежом и каннибализмом. Огромные туши брюхачей снуют между валунами, но странное дело: ни один из них не замечает твоего каравана. Их маленькие глазки скользят мимо фургонов, словно вы здесь не более чем тени. Заклинание эльфов действует безупречно, укрывая тебя от верной гибели.
Ты тихо проходишь мимо их логова. Один из огров, грызущий огромную кость, на мгновение принюхивается, но лишь чешет затылок и возвращается к трапезе. Твои наёмники выдыхают с облегчением. Обычно здесь путники теряют и здоровье, и припасы, становясь обедом, но ты — исключение. Эльфийское колдовство спасло тебя от неминуемого урона и сохранило твою скудную казну.
🛡️ Благословение Азраи активировано! Красная клетка полностью нейтрализована.
Здоровье: 75 / 115 ❤️ (без изменений). Капитал: 45 🪙 (без изменений).
Благословение Азраи истекает: остался 1 ход.
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №29 +/- 6)
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
🎯 ХОД ДВАДЦАТЬ ВТОРОЙ — Izadrit, твой черёд!
Маг, ты полон сил и защищён эльфами. Твои соперники сражаются с бурей и ограми, а ты всё ещё в безопасности. Самое время сделать рывок — бросай кости и продвигайся вперёд.
📊 Сводка каравана Izadrit:
🛠️ Доступные команды:
Твой черёд, чародей. Пусть Ветры Магии будут попутными.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 21 завершён. Ход передан Izadrit.
Скриптор !бросок
🐉 ДОРОГА СЛОНОВОЙ КОСТИ 🐉
«Пути конкурирующих караванов пересекаются у древних святынь. Сталь рассудит.»
🎲 ХОД Izadrit — ДВИЖЕНИЕ
Обработана первая команда !бросок. Дублирующее сообщение проигнорировано.
+1 (Благословение) = 6 клеток
📐 Расчёт движения: Клетка 18 + 6 = Клетка №24
Модификатор: +1 от Благословения Дороги (эффект истёк).
🧙♂️ Твоя фишка покидает лагерь эльфов и прибывает на Клетку №24 — Стоянка у Руин Крепости. (Расчёт: 18 + 6 = 24, а не 22. В предыдущем прогоне я ошибся, правильно 24).
Волна эльфийской магии всё ещё обволакивает твой караван, когда ты даёшь сигнал к выступлению. Благословение Дороги придаёт ускорение, и фургоны стремительно несутся по извилистым серпантинам. Ты минуешь перевал, где недавно кипела схватка, и спускаешься в просторную долину. Впереди, на фоне багрового заката, вырастают зубчатые силуэты древних руин — остатки замка, построенного задолго до эпохи Зигмара. Местные называют это место Стоянкой у Руин Крепости, ибо здесь часто разбивают лагерь караваны. Сегодня ночью ты здесь не один: в окружении поломанных колонн и замшелых статуй уже горят костры, а в воздухе пахнет жареным мясом и элем.
Твои наёмники, измученные долгим днём, радостно приветствуют этот привал. Но ты знаешь: в руинах кипят старые обиды. Кто-то из купцов жалуется на конкурента, кто-то точит зуб за прошлые стычки. У тебя появляется множество возможностей — от доноса страже до соблазнительной кражи. Или, быть может, стоит просто вызвать обидчика на кулачный бой, чтобы поднять боевой дух.
⚠️ Интерактивная клетка! Ты должен выбрать, как поступить в этом лагере.
🏕️ СТОЯНКА У РУИН КРЕПОСТИ — ВАРИАНТЫ ДЕЙСТВИЙ:
Твоя фишка замерла на клетке №24. Ход не завершится, пока ты не пришлешь команду !выбор [номер].
🗺️ ДИНАМИЧЕСКИЙ ФРАГМЕНТ ТРАКТА
Развернуть карту (Клетка №24 +/- 6)
📋 АКТУАЛЬНЫЙ РЕЕСТР УЧАСТНИКОВ
⌛ ОЖИДАНИЕ ДЕЙСТВИЯ: Izadrit, твой выбор!
Отправь команду !выбор 1 (оговор), !выбор 2 (кража) или !выбор 3 (кулачный бой). Лагерь ждёт.
✍️ Хроники Арбитрата • Раунд 22 приостановлен. Ожидание выбора Izadrit.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.