2. ГЕРОИ ОСОБНЯКА.
Герои Особняка делятся на 2 типа. Чемпионы и Колдуны.
Чемпион
Стартовые характеристики чемпиона
Вероятность повышения характеристик чемпиона
Колдун
Стартовые характеристики колдуна
Вероятность повышения характеристик колдуна
2.ГЕРОИ
Ку’гат
Эпидемий
Тамурхан
Фестус
Валнир
Гутрот
Орготтс
Морбидекс
Блоб
ЮНИТЫ ОСОБНЯКА.
1 уровень.
База
Улучшение
Альтернатива
2 уровень.
База
Улучшение
Альтернатива
3 уровень.
База
Улучшение
Альтернатива
4 уровень.
База
Улучшение
Альтернатива
5 уровень.
База
Улучшение
Альтернатива
6 уровень.
База
Улучшение
Альтернатива
7 уровень.
База
Улучшение
Альтернатива
Базовая армия
Улучшеная армия
Альтернативная армия
ЗАМЕТКИ ОТ АВТОРА
Здесь я опишу ход работы, какие-то интересные и не очень нюансы.
В первую очередь хочу сказать, что я работал без нейронок, всё сделано лишь благодаря фотошопу и моему усердию, которого к сожалению было не столько, сколько мне хотелось бы. Я хотел ещё сделать замок, но к сожалению в последний месяц я просто пинал балду, просто мне было лень, ну и, если честно, я просто устал.
Моя цель была «не рассказывай, а показывай», минимум текста, максимум картинок, практически весь текст внутри картинок. Также моя основная ставка была на аутентичность и внимание к деталям, я пытался максимально соответствовать духу третьих героев, хоть местами это и пришлось нарушить для соблюдения правил конкурса. Ещё можно заметить что я ничего не рассказал о фракции, тут прошу меня понять, я мало понимаю в лоре вахи, а уж в лоре героев я не понимаю вообще ничего, и натягивать сову на глобус, как Нургл появился в Эрафии и тд, я не хочу, коротко описал лор персонажей из самой вахи, это мой максимум. Да и в целом я не хотел душить народ кучей текста по опыту с прошлого конкурса.
Дальше будут совсем скучные детали.
Первым делом для этого конкурса я скачал естественно героев 3, две версии, просто какую-то пиратскую HD версию, а также HotA. Практически всё с чем я работал взято из этих игр, самое главное — интерфейс.
Модельки юнитов я брал из нашей с вами вахи и обрабатывал их в фотошопе, чтобы как можно сильнее приблизиться к стилю героев 3. Вышло или нет, судить вам. Я довольно много времени потратил на разработку нужной формулы создания юнита, пытался найти какие-то уроки по созданию существ для героев 3, но это ни к чему не привело. В итоге пришлось делать всё самому и я пришёл к какому-никакому стилю, его и старался придерживаться. Пришлось поставить несколько модов на ваху, для лучшей камеры в битве и на карте кампании, потому что мне нужны были конкретные кадры. Для карты кампании был нужен мод чтобы камера смотрела так, будто камерамэн стоит прямо на земле, это было нужно для того чтобы сделать скрин особняка Нургла. Пришлось снова спустя 4 года зайти в кампанию Царств Хаоса чтобы попасть во владения Нургла.
На создание юнитов ушла большая часть времени и сил. Ближе к концу приходилось выдумывать вообще какие-то безумные вещи. С обычными юнитами всё просто, сделал скриншот, вставил в фотошоп и обрабатывай. А вот с грейдами пришлось помучиться, потому что иногда приходилось склеивать разные модельки, чтобы получилось что я хочу. Например у альтернативного грейда гриндера клешня сделана из сапога вожака чёрных орков, а металлическая челюсть из деревянной челюсти Вурзага. Альтернативный грейд зверя Нургла вдохновлён обликом зверя Нургла из Даркатайда. Саму пасть сделал из пасти, которая у зверя Нургла на животе. Ещё… вы знали что в тотал вахе у чумных мух нет крыльев? Вместо них сраные эффекты. Изображение крыльев пришлось искать отдельно и пришивать мухам. В остальном вроде не так всё критично, отрезал руки, головы, рога, оружие у разных существ и приклеивал к своим.
Когда дело дошло до описания всех статов и тд мне пришлось искать нужные шрифты. Я нашёл сайт для шрифтов, и искал максимально похожий на тот, что был в героях. Нашёл максимально приближенный, но не идеальный, некоторые буквы выглядели по-другому, но это не так страшно. Проблема была в том, что «0» в этом шрифте был с прочерком по центру, это уже довольно серьёзная проблема. Во всех нулях что вы видите, я вручную стирал чёрточки по центру. Также скачал ещё 2 шрифта, 1 для имён героев, этот шрифт если я не ошибаюсь точь в точь как в игре. И второй для жирных надписей, тоже довольно близкий шрифт, возможно какие-то буквы отличаются, но я уже не помню.
Цифры показывающие количество воинов в отряде просто вырезал как картинки прямо из героев.
Портреты героев почти не трогал, я не смог бы создать такие же легендарные и мемные портреты как в героях 3, я всё таки не художник и не дизайнер. Поэтому просто взял самые подходящие изображения героев, некоторым добавил цветной фон вместо белого.
По цифрам урона заклинаний, количества существ, их статы, прирост и тд изучал википедию по героям, а также смотрел в самой игре. В основном в вопросе статов я опирался на уже существующих юнитов. Из интересного только могу сказать, что сделал нурглингов самыми слабыми и многочисленными существами 1 уровня в игре.
В целом конкурсом я очень доволен, работать над ним было интересно, жаль что не получилось реализовать всё, что я хотел, на замок тупо не хватило сил и мотивации, лень победила меня, настолько что пришлось всё доделывать практически в последний день, но тем не менее конкурс очень крутой. Спасибо Аваллону за организацию.
Avallon
MAKCUMAJlbHblU, это финальный вариант — работа готова к проверке?
Да, небольшая ошибка одна была, но я ее быстро исправил. А сегодня я уже даже при желании поменять ничего не смогу, доступа к компу нет, так что да, это финальная версия.
1. ОСОБНЯК.
Особенность фракции: Котёл Нургла
5. НОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ.
Облако мух — заклинание Школы Воздуха.
2. ГЕРОИ ОСОБНЯКА.
Герои Особняка делятся на 2 типа. Чемпионы и Колдуны.
Чемпион
Стартовые характеристики чемпиона

Вероятность повышения характеристик чемпиона

Колдун
Стартовые характеристики колдуна
Вероятность повышения характеристик колдуна

2.ГЕРОИ
Ку’гат
Эпидемий
Тамурхан
Фестус
Валнир
Гутрот
Орготтс
Морбидекс
Блоб
ЮНИТЫ ОСОБНЯКА.
1 уровень.
2 уровень.
3 уровень.
4 уровень.
5 уровень.
6 уровень.
7 уровень.
Базовая армия
Улучшеная армия
Альтернативная армия
ЗАМЕТКИ ОТ АВТОРА
В первую очередь хочу сказать, что я работал без нейронок, всё сделано лишь благодаря фотошопу и моему усердию, которого к сожалению было не столько, сколько мне хотелось бы. Я хотел ещё сделать замок, но к сожалению в последний месяц я просто пинал балду, просто мне было лень, ну и, если честно, я просто устал.
Моя цель была «не рассказывай, а показывай», минимум текста, максимум картинок, практически весь текст внутри картинок. Также моя основная ставка была на аутентичность и внимание к деталям, я пытался максимально соответствовать духу третьих героев, хоть местами это и пришлось нарушить для соблюдения правил конкурса. Ещё можно заметить что я ничего не рассказал о фракции, тут прошу меня понять, я мало понимаю в лоре вахи, а уж в лоре героев я не понимаю вообще ничего, и натягивать сову на глобус, как Нургл появился в Эрафии и тд, я не хочу, коротко описал лор персонажей из самой вахи, это мой максимум. Да и в целом я не хотел душить народ кучей текста по опыту с прошлого конкурса.
Дальше будут совсем скучные детали.
Первым делом для этого конкурса я скачал естественно героев 3, две версии, просто какую-то пиратскую HD версию, а также HotA. Практически всё с чем я работал взято из этих игр, самое главное — интерфейс.
Модельки юнитов я брал из нашей с вами вахи и обрабатывал их в фотошопе, чтобы как можно сильнее приблизиться к стилю героев 3. Вышло или нет, судить вам. Я довольно много времени потратил на разработку нужной формулы создания юнита, пытался найти какие-то уроки по созданию существ для героев 3, но это ни к чему не привело. В итоге пришлось делать всё самому и я пришёл к какому-никакому стилю, его и старался придерживаться. Пришлось поставить несколько модов на ваху, для лучшей камеры в битве и на карте кампании, потому что мне нужны были конкретные кадры. Для карты кампании был нужен мод чтобы камера смотрела так, будто камерамэн стоит прямо на земле, это было нужно для того чтобы сделать скрин особняка Нургла. Пришлось снова спустя 4 года зайти в кампанию Царств Хаоса чтобы попасть во владения Нургла.
На создание юнитов ушла большая часть времени и сил. Ближе к концу приходилось выдумывать вообще какие-то безумные вещи. С обычными юнитами всё просто, сделал скриншот, вставил в фотошоп и обрабатывай. А вот с грейдами пришлось помучиться, потому что иногда приходилось склеивать разные модельки, чтобы получилось что я хочу. Например у альтернативного грейда гриндера клешня сделана из сапога вожака чёрных орков, а металлическая челюсть из деревянной челюсти Вурзага. Альтернативный грейд зверя Нургла вдохновлён обликом зверя Нургла из Даркатайда. Саму пасть сделал из пасти, которая у зверя Нургла на животе. Ещё… вы знали что в тотал вахе у чумных мух нет крыльев? Вместо них сраные эффекты. Изображение крыльев пришлось искать отдельно и пришивать мухам. В остальном вроде не так всё критично, отрезал руки, головы, рога, оружие у разных существ и приклеивал к своим.
Когда дело дошло до описания всех статов и тд мне пришлось искать нужные шрифты. Я нашёл сайт для шрифтов, и искал максимально похожий на тот, что был в героях. Нашёл максимально приближенный, но не идеальный, некоторые буквы выглядели по-другому, но это не так страшно. Проблема была в том, что «0» в этом шрифте был с прочерком по центру, это уже довольно серьёзная проблема. Во всех нулях что вы видите, я вручную стирал чёрточки по центру. Также скачал ещё 2 шрифта, 1 для имён героев, этот шрифт если я не ошибаюсь точь в точь как в игре. И второй для жирных надписей, тоже довольно близкий шрифт, возможно какие-то буквы отличаются, но я уже не помню.
Цифры показывающие количество воинов в отряде просто вырезал как картинки прямо из героев.
Портреты героев почти не трогал, я не смог бы создать такие же легендарные и мемные портреты как в героях 3, я всё таки не художник и не дизайнер. Поэтому просто взял самые подходящие изображения героев, некоторым добавил цветной фон вместо белого.
По цифрам урона заклинаний, количества существ, их статы, прирост и тд изучал википедию по героям, а также смотрел в самой игре. В основном в вопросе статов я опирался на уже существующих юнитов. Из интересного только могу сказать, что сделал нурглингов самыми слабыми и многочисленными существами 1 уровня в игре.
В целом конкурсом я очень доволен, работать над ним было интересно, жаль что не получилось реализовать всё, что я хотел, на замок тупо не хватило сил и мотивации, лень победила меня, настолько что пришлось всё доделывать практически в последний день, но тем не менее конкурс очень крутой. Спасибо Аваллону за организацию.
MAKCUMAJlbHblU, это финальный вариант — работа готова к проверке?
Да, небольшая ошибка одна была, но я ее быстро исправил. А сегодня я уже даже при желании поменять ничего не смогу, доступа к компу нет, так что да, это финальная версия.
MAKCUMAJlbHblU, мои поздравления, работа проверена и допущена к финальному голосованию!
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.