arachnophobia
heymn, ClinkZWestWooD, вы если припомните то статья «сильные стороны рас» вылетела в трубу именно из за
спорности пунктов
Ну может есть смысл её пересмотреть? Ну вот например взять живучесть. С Нурглом и Ограми в этом плане могут сравниться разве что гномы, да и то за счёт дикой защиты, ведь у них нет сильного хила
Хотя может в этом распределении будет смысл, когда уже игру перестанут кормить обновлениями, чтобы уже все устаканилось
arachnophobia
ClinkZWestWooD, пока что точно не будем
Вот если по реворку заголовков с виндом сойдемся то там поглядим.
В любом случае этим буду заниматься скорее всего я
А ты какие предлагаешь? По пехоте можно новый опрос (всё-таки пехоту подтянули в последнем патче, правда я-то проходил за Эйслина и у остальных ЛЛ может не так все радужно).
Стрелков, я так понимаю, всё ещё большинство считает сильными. По большей части из-за Сестер Авелорна, которые т-4 (местами т-3), а не т-5, и буквально один из сильнейших и простых в использовании стрелковых отрядов игры.
W1ND, да не нужен по пехоте опрос, сильная она там. И у всех, у эйслина из доп бафов на пехоту только 5% спасброска и блок на 360 градусов мастерам меча
(Но вообще можно его сделать,)
А так
Сильная пехота
Сильный воздух
Высокое разнообразие билдов (ну или универсальность(
Воинская доблесть
Сильные стрелки
Что то в таком духе.
Или просто убрать сильных стрелков и расширить описание графы сбалансированная армия
А еще в минусы надо слабую артиллерию.
W1ND, а. А еще. Что думаешь о варианте с «влияющие персонажи»
У ВЭ после всех реворков предметов, трейтов и навыков стали очень сильно решать персонажи
И они могут очень сильно специализировать стаки
И даже одним своим наличием менять стратегию боя или превращать неюзаемые юниты в юзаемые
Притом из персонажей никаких уникальных плюшек не выдает только герой маг. У всех остальных такое есть и много
Сильная пехота — возможно, с учётом того, что уже прописан минус про хрупкость, который влияет и на пехоту тоже. Надо поиграть за традиционных эльфов, потому что у Эйслина однозначные терминаторы с очень сильными перками (бесконечные запасы сил, иммунитеты к любым видам воздйествия, несокрушимость, щиты под 50%)
Сильный воздух — не уверен. Как мне кажется, тут не хватает мобильности для циклических атак, как у вампиров, бретонцев. С другой стороны, надо оценить какое количество рас в принципе может одолеть ВЭ в воздухе.
Универсальность — не могу сказать. Самая эффективная схема строится на копейщиках, которые укрываются от вражеских стрел и останавливают наступление пехоты и чудовищ и стрелках.
Слабая артиллерия — сомнительно. До появления летающей арты однозначно слабая, да, но теперь хотя бы мобильная. Мобильная и двухрежимная (против пехоты и чудовищ).
Влиятельные персонажи из-за их плюшек? У ВЭ отличные персонажи, конечно, но сейчас у многих рас подтянули перки, добавили разных специализаций, теперь ВЭ уже не так выделяются.
arachnophobia, ну так и написать в графе плюсов расы Сильные герои
Герои ВЭ могут оказывать
существенное влияние на
характеристики отрядов и на
итоговую конфигурацию армии
W1ND, по хрупкости на пехоте это не так мощно сказывается из за резистов и щитов и брони для лейтовой и мидгеймовой пехот. только пехота ранней игры страдает (и то потом с технологиями выправляется)
Насчёт универсальности в том и дело, что ВЭ после этого длс могут играть не только через стенку ::::)
А по персонажам. Там есть еще один слой с трейтами. Допустим трейт дающий всем отрядам пехоты ниже т4 +5абб/збб и два таких героя резко убирают нужду в разорении на элите. И таких комбинаций из за трейтов выходит с десяток. И эти особенности еще и стакаются при запихивании нескольких героев в стак. Очень приятные штуки.
По летающей арте кстати тот еще прикол. У нее урон понижен на треть и боезапас до 12. Скайкаттеры это прежде всего колесницы а не арта
arachnophobia
W1ND, по хрупкости на пехоте это не так мощно сказывается из за резистов и щитов и брони для лейтовой и
мидгеймовой пехот. только пехота ранней игры страдает (и то потом с технологиями выправляется)
Насчёт универсальности в том и дело, что ВЭ после этого длс могут играть не только через стенку ::::)
А по персонажам. Там есть еще один слой с трейтами. Допустим трейт дающий всем отрядам пехоты ниже т4 +5абб/збб и два таких героя резко убирают нужду в разорении на элите. И таких комбинаций из за трейтов выходит с десяток. И эти особенности еще
Так…. погоди. У Катеров с болтами же 16 патронов было, а у лучников 25.
На самом деле — гибридный. Ни в ближнем, ни в дальнем бою звёзд с неба не хватает. Очень нудный в плане контроля…если нужно весь потенциал раскрыть.
Так…. погоди. У Катеров с болтами же 16 патронов было, а у лучников 25.
На самом деле — гибридный. Ни в
ближнем, ни в дальнем бою звёзд с неба не хватает. Очень нудный в плане контроля…если нужно весь потенциал раскрыть.
Ну как бы я с тобой согласна полностью, но я точно знаю, что у киберкотлет «в ближнем бою не хватает» это вот вообще не правда. Там одним скайкуттером набивают по 1000+ убийств в мили
…а может просто про базовых юнитов писать, а не про юнитов, разогнанных сотнями технологий, красной веткой и лордами-специалистами?…
Потому что такие статьи нужны больше новичкам и им гораздо полезнее знать, как юнит работает в базе
В базе стрелки ВЭ хорошие, то есть «просто сильные»
Сильная пехота — возможно, с учётом того, что уже прописан минус про хрупкость, который влияет и
на пехоту тоже. Надо поиграть за традиционных эльфов, потому что у Эйслина однозначные терминаторы с очень сильными перками (бесконечные запасы сил, иммунитеты к любым видам воздйествия, несокрушимость, щиты под 50%)
Сильный воздух — не уверен. Как мне кажется, тут не хватает мобильности для циклических атак, как у вампиров, бретонцев. С другой стороны, надо оценить какое количество рас в принципе может одолеть ВЭ в
В плане воздуха действительно нужно обратить внимание на конкурентов, много ли в игре кто может завалить звёздного дракона? Или аналогичные отряды по тиру (лунные драконы там) много мобильности у фениксов + рассекатели новые. Что ещё нужно для сильного воздуха?
В плане артиллерии можно сравнить с расами, у которых по-настоящему сильная артиллерии (гномы, гномы хаоса, даже хаоситы с пушками хаоса, империя, катай, скавены), орлиный коготь выглядит довольно неубедительно, даже если учесть мобильность воздушной версии.
В плане универсальности, всё-таки, да, эффективнее всего играть через копейщиков, но есть и сильные монстры, и ударная кавалерия, и тот же воздух, и ударная пехота. В плане гибкости у кого ещё в игре настолько много вариантов? Играй как хочешь и особо не прогадаешь, даже если будет не так сильно по сравнению с оптимальным вариантом, будет всё ещё сильно само по себе.
GladiatorLion, честно говоря если писать в базе то стрелкам вэ совсем грустно
с техами и прочим им хотя бы боезапаса с уроном и преимуществом против пехоты нагнать можно…
Konkor, в плане арты предлагаю сравнивать не с топами, а с орками. которые вообще-то не великие артиллеристы, НО… Вполне себе сносны
Кстати я тут задумалась. А если отбросить все разгоны. то что останется?
+Сильная пехота
+сильные монстры
+Средние стрелки
+хороший потенциал для разгонов
+универсальный состав
-Слабая артиллерия
-Слабо ХП
arachnophobia
GladiatorLion, честно говоря если писать в базе то стрелкам вэ совсем грустно
с техами и прочим им хотя бы
боезапаса с уроном и преимуществом против пехоты нагнать можно…
Konkor, в плане арты предлагаю сравнивать не с топами, а с орками. которые вообще-то не великие артиллеристы, НО… Вполне себе сносны
Ну а что можно сказать про артиллерию ВЭ хорошего? Она просто есть. Даже у орков есть артиллерия хайтир с САМОНАВЕДЕНИЕМ. А у эльфов? Та же начальная арта, только на воздушной повозке.
arachnophobia
GladiatorLion, честно говоря если писать в базе то стрелкам вэ совсем грустно
с техами и прочим им хотя бы
боезапаса с уроном и преимуществом против пехоты нагнать можно…
Konkor, в плане арты предлагаю сравнивать не с топами, а с орками. которые вообще-то не великие артиллеристы, НО… Вполне себе сносны
Кстати я тут задумалась. А если отбросить все разгоны. то что останется?
+Сильная пехота
+сильные монстры
+Средние стрелки
+хороший потенциал для разгонов
+универсальный состав
-Слабая артиллерия
-Слабо ХП
Хороший потенциал для разгонов я бы не особо выделял, после ДЛС он буквально у каждой расы появляется.
Эту тему можно описать одной картинкой

Ну может есть смысл её пересмотреть? Ну вот например взять живучесть. С Нурглом и Ограми в этом плане могут сравниться разве что гномы, да и то за счёт дикой защиты, ведь у них нет сильного хила
Хотя может в этом распределении будет смысл, когда уже игру перестанут кормить обновлениями, чтобы уже все устаканилось
Теперь это самая горячая тема на сайте в этом году (температура 44.99).
ClinkZWestWooD, пока что точно не будем
Вот если по реворку заголовков с виндом сойдемся то там поглядим.
В любом случае этим буду заниматься скорее всего я
А будут заголовки по вахе Арахны?)
А ты какие предлагаешь? По пехоте можно новый опрос (всё-таки пехоту подтянули в последнем патче, правда я-то проходил за Эйслина и у остальных ЛЛ может не так все радужно).
Стрелков, я так понимаю, всё ещё большинство считает сильными. По большей части из-за Сестер Авелорна, которые т-4 (местами т-3), а не т-5, и буквально один из сильнейших и простых в использовании стрелковых отрядов игры.
W1ND, да не нужен по пехоте опрос, сильная она там. И у всех, у эйслина из доп бафов на пехоту только 5% спасброска и блок на 360 градусов мастерам меча
(Но вообще можно его сделать,)
А так
Сильная пехота
Сильный воздух
Высокое разнообразие билдов (ну или универсальность(
Воинская доблесть
Сильные стрелки
Что то в таком духе.
Или просто убрать сильных стрелков и расширить описание графы сбалансированная армия
А еще в минусы надо слабую артиллерию.
W1ND, а. А еще. Что думаешь о варианте с «влияющие персонажи»
У ВЭ после всех реворков предметов, трейтов и навыков стали очень сильно решать персонажи
И они могут очень сильно специализировать стаки
И даже одним своим наличием менять стратегию боя или превращать неюзаемые юниты в юзаемые
Притом из персонажей никаких уникальных плюшек не выдает только герой маг. У всех остальных такое есть и много
arachnophobia,
Сильная пехота — возможно, с учётом того, что уже прописан минус про хрупкость, который влияет и на пехоту тоже. Надо поиграть за традиционных эльфов, потому что у Эйслина однозначные терминаторы с очень сильными перками (бесконечные запасы сил, иммунитеты к любым видам воздйествия, несокрушимость, щиты под 50%)
Сильный воздух — не уверен. Как мне кажется, тут не хватает мобильности для циклических атак, как у вампиров, бретонцев. С другой стороны, надо оценить какое количество рас в принципе может одолеть ВЭ в воздухе.
Универсальность — не могу сказать. Самая эффективная схема строится на копейщиках, которые укрываются от вражеских стрел и останавливают наступление пехоты и чудовищ и стрелках.
Слабая артиллерия — сомнительно. До появления летающей арты однозначно слабая, да, но теперь хотя бы мобильная. Мобильная и двухрежимная (против пехоты и чудовищ).
Влиятельные персонажи из-за их плюшек? У ВЭ отличные персонажи, конечно, но сейчас у многих рас подтянули перки, добавили разных специализаций, теперь ВЭ уже не так выделяются.
arachnophobia, ну так и написать в графе плюсов расы
Сильные герои
Герои ВЭ могут оказывать
существенное влияние на
характеристики отрядов и на
итоговую конфигурацию армии
W1ND, по хрупкости на пехоте это не так мощно сказывается из за резистов и щитов и брони для лейтовой и мидгеймовой пехот. только пехота ранней игры страдает (и то потом с технологиями выправляется)
Насчёт универсальности в том и дело, что ВЭ после этого длс могут играть не только через стенку ::::)
А по персонажам. Там есть еще один слой с трейтами. Допустим трейт дающий всем отрядам пехоты ниже т4 +5абб/збб и два таких героя резко убирают нужду в разорении на элите. И таких комбинаций из за трейтов выходит с десяток. И эти особенности еще и стакаются при запихивании нескольких героев в стак. Очень приятные штуки.
По летающей арте кстати тот еще прикол. У нее урон понижен на треть и боезапас до 12. Скайкаттеры это прежде всего колесницы а не арта
Катерам опять подрезали что-то?)
не, как были порезанные так и остались
Мили отряд не стрелковый увы
Так…. погоди. У Катеров с болтами же 16 патронов было, а у лучников 25.
На самом деле — гибридный. Ни в ближнем, ни в дальнем бою звёзд с неба не хватает. Очень нудный в плане контроля…если нужно весь потенциал раскрыть.
Ну как бы я с тобой согласна полностью, но я точно знаю, что у киберкотлет «в ближнем бою не хватает» это вот вообще не правда. Там одним скайкуттером набивают по 1000+ убийств в мили
А красиво новый арахновый значок в виде реакций смотрится
…а может просто про базовых юнитов писать, а не про юнитов, разогнанных сотнями технологий, красной веткой и лордами-специалистами?…
Потому что такие статьи нужны больше новичкам и им гораздо полезнее знать, как юнит работает в базе
В базе стрелки ВЭ хорошие, то есть «просто сильные»
В плане воздуха действительно нужно обратить внимание на конкурентов, много ли в игре кто может завалить звёздного дракона? Или аналогичные отряды по тиру (лунные драконы там) много мобильности у фениксов + рассекатели новые. Что ещё нужно для сильного воздуха?
В плане артиллерии можно сравнить с расами, у которых по-настоящему сильная артиллерии (гномы, гномы хаоса, даже хаоситы с пушками хаоса, империя, катай, скавены), орлиный коготь выглядит довольно неубедительно, даже если учесть мобильность воздушной версии.
В плане универсальности, всё-таки, да, эффективнее всего играть через копейщиков, но есть и сильные монстры, и ударная кавалерия, и тот же воздух, и ударная пехота. В плане гибкости у кого ещё в игре настолько много вариантов? Играй как хочешь и особо не прогадаешь, даже если будет не так сильно по сравнению с оптимальным вариантом, будет всё ещё сильно само по себе.
GladiatorLion, честно говоря если писать в базе то стрелкам вэ совсем грустно
с техами и прочим им хотя бы боезапаса с уроном и преимуществом против пехоты нагнать можно…
Konkor, в плане арты предлагаю сравнивать не с топами, а с орками. которые вообще-то не великие артиллеристы, НО… Вполне себе сносны
Кстати я тут задумалась. А если отбросить все разгоны. то что останется?
+Сильная пехота
+сильные монстры
+Средние стрелки
+хороший потенциал для разгонов
+универсальный состав
-Слабая артиллерия
-Слабо ХП
Ну а что можно сказать про артиллерию ВЭ хорошего? Она просто есть. Даже у орков есть артиллерия хайтир с САМОНАВЕДЕНИЕМ. А у эльфов? Та же начальная арта, только на воздушной повозке.
Хороший потенциал для разгонов я бы не особо выделял, после ДЛС он буквально у каждой расы появляется.
В остальном согласен.
справедливоKonkor,
просто мысль. орочья шварялка прям эталон среднего отряда арты
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.