1. Перенести любую текущую расу из Warhammer в Heroes, продумав и описав общую механику расы, в т.ч. геройские навыки и умения, взаимодействие с юнитами, а также отличительные ресурсы — взяв в первую очередь за основу Heroes III, V и Olden Era.
Нургл — Сады Нургла
Механика: болезневарение. За определённые действия, и за некоторые постройки вы будете получать склянки с болезнью.
Действия:
1. 2 склянки с болезнью за каждые три отравления вражеских отрядов.
2. 2 склянки с болезнью за каждые 4 применения активных способностей.
3. 1 склянка с болезнью за каждого героя Нургла (и стартового тоже) (герои Нургла воинов хаоса тоже считаются).
4. 1 склянка за каждые завоёванные Сады Нургла.
5. 2 склянки за каждые 3 применения заклинаний из магии Нургла.
За склянки с болезнью вы можете сделать одно из списка:
1. Улучшить любой отряд Нургла (включая отряды воинов хаоса Нургла из моей прошлой работы). Цена — зависит от уровня отряда и количества воинов в нём.
2. На 5 ходов в книгах заклинаний всех ваших героев (у которых есть книга заклинаний) появляется заклинание «зыбучие пески» и стоит оно 0 маны, но применять вы его можете через ход. 15 склянок с болезнью.
3. На 5 ходов все ваши существа получают: ядовитые атаки, иммунитет к яду. 20 склянок.
4. На 5 ходов увеличить на 8 здоровья и на 4 защиту всех ваших отрядов Нургла (отряды Нургла воинов хаоса тоже считаются). 20 склянок с болезнью.
5. Удвоить приплод в любых Садах Нургла. 25 склянок с болезнью.
6. Вместо любого природного ландшафта, в любом известном месте карты кампании сделать болото. Цена – зависит от размера территории, которую вы собираетесь заполнить болотом.
7. Устроить неделю ЧУМЫ у любого игрока. 30 склянок с болезнью.
8. Устроить неделю ЧУМЫ у всех игроков. 60 склянок с болезнью.
9. Все существа любого игрока получают: атака -2, защита-5, уязвимость к яду +100%. 30 склянок с болезнью.
10. Все существа всех игроков получают: атака -2, защита-5, уязвимость к яду +100%. 60 склянок с болезнью. Отличительные ресурсы: склянки с болезнью (подробнее в «механике»). Взаимодействия с юнитами: с помощью постройки «кипяще-гниющий котёл» отряды противника могут сгнивать, превращаясь в разносчиков чумы, либо могут «переварится» в котле и превратится в нурглингов. Также с помощью постройки «Портал в Пустоши» можно нанимать отряды воинов хаоса Нургла по увеличенной цене. Геройские умения: Нурглинги. Даёт атаку и здоровье +1 для нурглингов и бубонных весельчаков.* Разносчики чумы. Даёт защиту и здоровье +1 для разносчиков чумы и возвышенных разносчиков чумы.* Моровые жабы. Даёт атаку и скорость +1 для моровых жаб и всадников оспы.* Гниломухи. Даёт защиту и скорость +1 для гниломух м чумных трутней.* Моровые огры. Даёт защиту и здоровье +1 для моровых огров и желчных троллей.* Твари Нургла. Даёт атаку и защиту +1 для тварей Нургла и Нечто Нургла. Повелитель болот. 1-ый уровень: скорость перемещения по болотам карты кампании +50%; 2-ой уровень: скорость перемещения по болотам карты кампании +100%; 3-ий уровень: скорость перемещения по болотам карты кампании +150%. Гниение души. 1-ый уровень: здоровье всем отрядам +10%, мораль всем отрядам -1; 2-ой уровень: здоровье всем отрядам +15%, мораль всем отрядам -2; 3-ий уровень: здоровье всем отрядам +20%, мораль всем отрядам -2, скорость -1. Тактика. 1-ый уровень: позволяет расставлять на позиции существ перед боем на 3 гекса; 2-ой уровень: позволяет расставлять на позиции существ перед боем на 5 гексов; 3-ий уровень: позволяет расставлять на позиции существ перед боем на 6 гексов. Логистика. 1-ый уровень: повышает дальность перемещения по карте кампании на 10%; 2-ой уровень: повышает дальность перемещения по карте кампании на 15%; 3-ий уровень: повышает дальность перемещения по карте кампании на 20%. Мореплавание. 1-ый уровень: повышает дальность перемещения по воде на 10%; 2-ой уровень: повышает дальность перемещения по воде на 15%; 3-ий уровень: повышает дальность перемещения по воде на 20%. Заразительная храбрость. 1-ый уровень: отряды 5-7 уровня получают мораль +1; 2-ой уровень: все отряды получают мораль +1; 3-ий уровень: все отряды получают мораль +2. Баллистика. 1-ый уровень: урон от катапульты и баллисты повышается на 50%. Палатка первой помощи восстанавливает на 50% больше здоровья; 2-ой уровень: урон от катапульты и баллисты повышается на 50%. Палатка первой помощи восстанавливает на 50% больше здоровья; 3-ий уровень: контроль над баллистой, катапультой и палаткой первой помощи. Мудрость. 1-ый уровень: позволяет учить заклинания до 3 уровня включительно; 2-ой уровень: позволяет учить заклинания до 4 уровня включительно; 3-ий уровень: позволяет учить заклинания до 5 уровня включительно. Переносчик порчи. 1-ый уровень: вокруг героя на 30% от его дальности перемещения по карте кампании возникает болото (и следует за ним); 2-ой уровень: вокруг героя на 40% от его дальности перемещения по карте кампании возникает болото (и следует за ним); 3-ий уровень: вокруг героя на 50% от его дальности перемещения по карте кампании возникает болото (и следует за ним). Аура гнили. 1-ый уровень: шанс отравить отряд противника на расстоянии 1 гекса от любого вашего отряда 10%; 2-ой уровень: шанс отравить отряд противника на расстоянии 2 гекса от любого вашего отряда 15%; 3-ий уровень: шанс отравить отряд противника на расстоянии 2 гекса от любого вашего отряда 18%. Чума. 1-ый уровень: в начале битвы на случайного вражеского бойца накладывается чума, она наносит 15 урона каждый ход и через 3 раунда заражается самое ближнее от заражённого существо не из Садов Нургла, то, в свою очередь, заражает другое существо и т.д.; 2-ой уровень: чума наносит 20 урона и заражение идёт через 2 хода; 3-ий уровень: чума наносит 25 урона и заражение идёт также через 2 хода. Гибельные испарения. В книге заклинаний сразу находится «гибельные испарения». Расход маны -2 на «гибельные испарения», сила заклинания +100% для заклинания «гибельные испарения».* Поток скверны. В книге заклинаний сразу находится «поток скверны». Расход маны -2 на «поток скверны», сила заклинания +100% для заклинания «поток скверны».* Проклятие прокаженного. В книге заклинаний сразу находится «проклятие прокажённого». Расход маны -2 на «проклятие прокажённого», сила заклинания +100% для заклинания «проклятие прокажённого».* Замедление. В книге заклинаний сразу находится «замедление». Расход маны -2 на «замедление», сила заклинания +100% для заклинания «замедление».* Печаль. В книге заклинаний сразу находится «печаль». Расход маны -2 на «печаль», сила заклинания +100% для заклинания «печаль».* Древесина. +2 древесины за ход.* Руда. +2 руды за ход.* Сера. +1 серы за ход.* Ртуть. +1 ртути за ход.* Самоцветы. +1 самоцвета за ход.* Кристаллы. +1 кристалла за ход.* Золото. +300 золота за ход.*
* Только специализация. 2. Перенести в Heroes легендарных персонажей выбранной расы Warhammer, и описать от пяти до десяти героев с уникальными специализациями. Ку’гат Породитель чумы. Тамурхан Владыка Червей. Эпидемий. Братья Глотт. Гуруат. Крульгакс. Болрагот. 3. Описать 7 уровней (тиров) отрядов.
4. Визуализировать город переносимой расы, в т. ч. вид на глобальной карте, описать цепочку построек и уникальные здания расы. Ратуша — ежедневно приносит 500 золота. -> Магистрат — ежедневно приносит 1000 золота. -> Капитолий — ежедневно приносит 4000 золота. Форт — возводит стену вокруг города. Цитадель — приплод всех войск увеличивается на 50%. Возводит центровую башню. -> Замок — приплод всех войск увеличивается на 50%. Возводит левую и правую башни, возводит ров. Особенность рва Нургла заключается в том, что он наносит на 40% меньше урона, но накладывает отравление. Рынок — позволяет вам обменивать ресурсы, давать ресурсы другим игрокам. -> Склад ресурсов — дает ежедневно +1 ртуть. 1-ый этаж гильдии магов — в гильдию магов добавляются заклинания: волшебная стрела, гибельные испарения, ослепление, замедление и каменная кожа. -> 2-ой этаж гильдии магов — в гильдию магов добавляются заклинания: проклятие, молния, поток скверны и зыбучие пески. 3-ий этаж гильдии магов — в гильдию магов добавляются заклинания: огненный шар, проклятие прокажённого и зловонные гости. -> 4-ый этаж гильдии магов — в гильдию магов добавляются заклинания: печаль и кипение хворей -> 5-ый этаж гильдии магов — в гильдию магов добавляются заклинания: избыток плоти. Таверна — позволяет нанимать героев. Кузница — позволяет нанять палатку первой помощи Труп великого нечистого — позволяет нанимать нурглингов. -> Труп весёлого нечистого — позволяет нанимать бубонных весельчаков. Малые сады — позволяет нанимать разносчиков чумы. -> Верхние сады — позволяет нанимать возвышенных разносчиков чумы. Гнилое болотце — позволяет нанимать моровых жаб. -> Оспенные болота — позволяет нанимать всадников оспы. Гнёзда отречённых — позволяет нанимать гниломух. -> Кладки нечистот — позволяет нанимать чумных трутней. Зловонная кухня — позволяет нанимать моровых огров. -> Пещера гнили — позволяет нанимать желчных троллей. Нижние сады — позволяет нанимать тварей Нургла. -> Древние сады — позволяет нанимать нечто Нургла. Гнилые трясины — позволяет нанимать жабодракона. -> Эпидемические трясины — позволяет нанимать кишкодраконов. Кипяще-гниющий котёл — с помощью этой постройки отряды противника могут сгнивать, цена: количество существ * 2. Шанс переварки 35%. Домик садовника — приплод +20% 1-3 уровню. Портал в пустоши — позволяет нанимать воинов хаоса Нургла, по цене 150%. 5. Перенести любую школу магии из Warhammer в Heroes Магия Нургла: Гибельные испарения. отдельный отряд противника получает: атака -3, защита -3, скорость -2, на 2 хода. 4 маны. 1-ый уровень. Поток скверны. На площадь 4 гекса урон 13 и отравление. 8 маны. 2-ой уровень. Проклятие прокаженного. Ваш отдельный отряд получает: защита +8 на 3 хода. 10 маны. 3-ий уровень. Зловонные гости. Прямой урон: Урон 17. 15 маны. 3-ий уровень. Кипение хворей. На площадь 4 гекса урон 30. 17 маны. 4-ый уровень. Избыток плоти. Ваш отдельный отряд восстанавливает 32% существ от отряда. 20 маны. 5-ый уровень. 6. Перенести сет артефактов из Warhammer в Heroes. Чумной цеп. Правая рука. В первый раунд боя все атаки ваших отрядов увеличиваются на 5. При получении урона отряд противника с 20% вероятностью получает 10 урона игнорирующие защиту. Тюковый меч. Правая Рука. Все ваши отряды получают ядовитые атаки и шанс 30% нанести 15 урона. Булава грязи. Правая рука. Шанс 80% нанести ядовитую атаку. При успешном нанесении ядовитой атаки с помощью булавы грязи шанс 30% нанести 10 урона. При успешном нанесении 10 урона вражеский отряд получает защита -1
1. Перенести любую текущую расу из Warhammer в Heroes, продумав и описав общую механику расы, в т.ч. геройские навыки и умения, взаимодействие с юнитами, а также отличительные ресурсы — взяв в первую очередь за основу Heroes III, V и Olden Era.
Нургл — Сады Нургла
Механика: болезневарение. За определённые действия, и за некоторые постройки вы будете получать склянки с болезнью.
Действия:
1. 2 склянки с болезнью за каждые три отравления вражеских отрядов.
2. 2 склянки с болезнью за каждые 4 применения активных способностей.
3. 1 склянка с болезнью за каждого героя Нургла (и стартового тоже) (герои Нургла воинов хаоса тоже считаются).
4. 1 склянка за каждые завоёванные Сады Нургла.
5. 2 склянки за каждые 3 применения заклинаний из магии Нургла.
За склянки с болезнью вы можете сделать одно из списка:
1. Улучшить любой отряд Нургла (включая отряды воинов хаоса Нургла из моей прошлой работы). Цена — зависит от уровня отряда и количества воинов в нём.
2. На 5 ходов в книгах заклинаний всех ваших героев (у которых есть книга заклинаний) появляется заклинание «зыбучие пески» и стоит оно 0 маны, но применять вы его можете через ход. 15 склянок с болезнью.
3. На 5 ходов все ваши существа получают: ядовитые атаки, иммунитет к яду. 20 склянок.
4. На 5 ходов увеличить на 8 здоровья и на 4 защиту всех ваших отрядов Нургла (отряды Нургла воинов хаоса тоже считаются). 20 склянок с болезнью.
5. Удвоить приплод в любых Садах Нургла. 25 склянок с болезнью.
6. Вместо любого природного ландшафта, в любом известном месте карты кампании сделать болото. Цена – зависит от размера территории, которую вы собираетесь заполнить болотом.
7. Устроить неделю ЧУМЫ у любого игрока. 30 склянок с болезнью.
8. Устроить неделю ЧУМЫ у всех игроков. 60 склянок с болезнью.
9. Все существа любого игрока получают: атака -2, защита-5, уязвимость к яду +100%. 30 склянок с болезнью.
10. Все существа всех игроков получают: атака -2, защита-5, уязвимость к яду +100%. 60 склянок с болезнью.
Отличительные ресурсы: склянки с болезнью (подробнее в «механике»).
Взаимодействия с юнитами: с помощью постройки «кипяще-гниющий котёл» отряды противника могут сгнивать, превращаясь в разносчиков чумы, либо могут «переварится» в котле и превратится в нурглингов. Также с помощью постройки «Портал в Пустоши» можно нанимать отряды воинов хаоса Нургла по увеличенной цене.
Геройские умения:
Нурглинги. Даёт атаку и здоровье +1 для нурглингов и бубонных весельчаков.*
Разносчики чумы. Даёт защиту и здоровье +1 для разносчиков чумы и возвышенных разносчиков чумы.*
Моровые жабы. Даёт атаку и скорость +1 для моровых жаб и всадников оспы.*
Гниломухи. Даёт защиту и скорость +1 для гниломух м чумных трутней.*
Моровые огры. Даёт защиту и здоровье +1 для моровых огров и желчных троллей.*
Твари Нургла. Даёт атаку и защиту +1 для тварей Нургла и Нечто Нургла.
Повелитель болот. 1-ый уровень: скорость перемещения по болотам карты кампании +50%; 2-ой уровень: скорость перемещения по болотам карты кампании +100%; 3-ий уровень: скорость перемещения по болотам карты кампании +150%.
Гниение души. 1-ый уровень: здоровье всем отрядам +10%, мораль всем отрядам -1; 2-ой уровень: здоровье всем отрядам +15%, мораль всем отрядам -2; 3-ий уровень: здоровье всем отрядам +20%, мораль всем отрядам -2, скорость -1.
Тактика. 1-ый уровень: позволяет расставлять на позиции существ перед боем на 3 гекса; 2-ой уровень: позволяет расставлять на позиции существ перед боем на 5 гексов; 3-ий уровень: позволяет расставлять на позиции существ перед боем на 6 гексов.
Логистика. 1-ый уровень: повышает дальность перемещения по карте кампании на 10%; 2-ой уровень: повышает дальность перемещения по карте кампании на 15%; 3-ий уровень: повышает дальность перемещения по карте кампании на 20%.
Мореплавание. 1-ый уровень: повышает дальность перемещения по воде на 10%; 2-ой уровень: повышает дальность перемещения по воде на 15%; 3-ий уровень: повышает дальность перемещения по воде на 20%.
Заразительная храбрость. 1-ый уровень: отряды 5-7 уровня получают мораль +1; 2-ой уровень: все отряды получают мораль +1; 3-ий уровень: все отряды получают мораль +2.
Баллистика. 1-ый уровень: урон от катапульты и баллисты повышается на 50%. Палатка первой помощи восстанавливает на 50% больше здоровья; 2-ой уровень: урон от катапульты и баллисты повышается на 50%. Палатка первой помощи восстанавливает на 50% больше здоровья; 3-ий уровень: контроль над баллистой, катапультой и палаткой первой помощи.
Мудрость. 1-ый уровень: позволяет учить заклинания до 3 уровня включительно; 2-ой уровень: позволяет учить заклинания до 4 уровня включительно; 3-ий уровень: позволяет учить заклинания до 5 уровня включительно.
Переносчик порчи. 1-ый уровень: вокруг героя на 30% от его дальности перемещения по карте кампании возникает болото (и следует за ним); 2-ой уровень: вокруг героя на 40% от его дальности перемещения по карте кампании возникает болото (и следует за ним); 3-ий уровень: вокруг героя на 50% от его дальности перемещения по карте кампании возникает болото (и следует за ним).
Аура гнили. 1-ый уровень: шанс отравить отряд противника на расстоянии 1 гекса от любого вашего отряда 10%; 2-ой уровень: шанс отравить отряд противника на расстоянии 2 гекса от любого вашего отряда 15%; 3-ий уровень: шанс отравить отряд противника на расстоянии 2 гекса от любого вашего отряда 18%.
Чума. 1-ый уровень: в начале битвы на случайного вражеского бойца накладывается чума, она наносит 15 урона каждый ход и через 3 раунда заражается самое ближнее от заражённого существо не из Садов Нургла, то, в свою очередь, заражает другое существо и т.д.; 2-ой уровень: чума наносит 20 урона и заражение идёт через 2 хода; 3-ий уровень: чума наносит 25 урона и заражение идёт также через 2 хода.
Гибельные испарения. В книге заклинаний сразу находится «гибельные испарения». Расход маны -2 на «гибельные испарения», сила заклинания +100% для заклинания «гибельные испарения».*
Поток скверны. В книге заклинаний сразу находится «поток скверны». Расход маны -2 на «поток скверны», сила заклинания +100% для заклинания «поток скверны».*
Проклятие прокаженного. В книге заклинаний сразу находится «проклятие прокажённого». Расход маны -2 на «проклятие прокажённого», сила заклинания +100% для заклинания «проклятие прокажённого».*
Замедление. В книге заклинаний сразу находится «замедление». Расход маны -2 на «замедление», сила заклинания +100% для заклинания «замедление».*
Печаль. В книге заклинаний сразу находится «печаль». Расход маны -2 на «печаль», сила заклинания +100% для заклинания «печаль».*
Древесина. +2 древесины за ход.*
Руда. +2 руды за ход.*
Сера. +1 серы за ход.*
Ртуть. +1 ртути за ход.*
Самоцветы. +1 самоцвета за ход.*
Кристаллы. +1 кристалла за ход.*
Золото. +300 золота за ход.*
* Только специализация.
2. Перенести в Heroes легендарных персонажей выбранной расы Warhammer, и описать от пяти до десяти героев с уникальными специализациями.
Ку’гат Породитель чумы.
Тамурхан Владыка Червей.
Эпидемий.
Братья Глотт.
Гуруат.
Крульгакс.
Болрагот.
3. Описать 7 уровней (тиров) отрядов.
4. Визуализировать город переносимой расы, в т. ч. вид на глобальной карте, описать цепочку построек и уникальные здания расы.
Ратуша — ежедневно приносит 500 золота. -> Магистрат — ежедневно приносит 1000 золота. -> Капитолий — ежедневно приносит 4000 золота.
Форт — возводит стену вокруг города. Цитадель — приплод всех войск увеличивается на 50%. Возводит центровую башню. -> Замок — приплод всех войск увеличивается на 50%. Возводит левую и правую башни, возводит ров. Особенность рва Нургла заключается в том, что он наносит на 40% меньше урона, но накладывает отравление.
Рынок — позволяет вам обменивать ресурсы, давать ресурсы другим игрокам. -> Склад ресурсов — дает ежедневно +1 ртуть.
1-ый этаж гильдии магов — в гильдию магов добавляются заклинания: волшебная стрела, гибельные испарения, ослепление, замедление и каменная кожа. -> 2-ой этаж гильдии магов — в гильдию магов добавляются заклинания: проклятие, молния, поток скверны и зыбучие пески. 3-ий этаж гильдии магов — в гильдию магов добавляются заклинания: огненный шар, проклятие прокажённого и зловонные гости. -> 4-ый этаж гильдии магов — в гильдию магов добавляются заклинания: печаль и кипение хворей -> 5-ый этаж гильдии магов — в гильдию магов добавляются заклинания: избыток плоти.
Таверна — позволяет нанимать героев.
Кузница — позволяет нанять палатку первой помощи
Труп великого нечистого — позволяет нанимать нурглингов. -> Труп весёлого нечистого — позволяет нанимать бубонных весельчаков.
Малые сады — позволяет нанимать разносчиков чумы. -> Верхние сады — позволяет нанимать возвышенных разносчиков чумы.
Гнилое болотце — позволяет нанимать моровых жаб. -> Оспенные болота — позволяет нанимать всадников оспы.
Гнёзда отречённых — позволяет нанимать гниломух. -> Кладки нечистот — позволяет нанимать чумных трутней.
Зловонная кухня — позволяет нанимать моровых огров. -> Пещера гнили — позволяет нанимать желчных троллей.
Нижние сады — позволяет нанимать тварей Нургла. -> Древние сады — позволяет нанимать нечто Нургла.
Гнилые трясины — позволяет нанимать жабодракона. -> Эпидемические трясины — позволяет нанимать кишкодраконов.
Кипяще-гниющий котёл — с помощью этой постройки отряды противника могут сгнивать, цена: количество существ * 2. Шанс переварки 35%.
Домик садовника — приплод +20% 1-3 уровню.
Портал в пустоши — позволяет нанимать воинов хаоса Нургла, по цене 150%.
5. Перенести любую школу магии из Warhammer в Heroes
Магия Нургла:
Гибельные испарения. отдельный отряд противника получает: атака -3, защита -3, скорость -2, на 2 хода. 4 маны. 1-ый уровень.
Поток скверны. На площадь 4 гекса урон 13 и отравление. 8 маны. 2-ой уровень.
Проклятие прокаженного. Ваш отдельный отряд получает: защита +8 на 3 хода. 10 маны. 3-ий уровень.
Зловонные гости. Прямой урон: Урон 17. 15 маны. 3-ий уровень.
Кипение хворей. На площадь 4 гекса урон 30. 17 маны. 4-ый уровень.
Избыток плоти. Ваш отдельный отряд восстанавливает 32% существ от отряда. 20 маны. 5-ый уровень.
6. Перенести сет артефактов из Warhammer в Heroes.
Чумной цеп. Правая рука. В первый раунд боя все атаки ваших отрядов увеличиваются на 5. При получении урона отряд противника с 20% вероятностью получает 10 урона игнорирующие защиту.
Тюковый меч. Правая Рука. Все ваши отряды получают ядовитые атаки и шанс 30% нанести 15 урона.
Булава грязи. Правая рука. Шанс 80% нанести ядовитую атаку. При успешном нанесении ядовитой атаки с помощью булавы грязи шанс 30% нанести 10 урона. При успешном нанесении 10 урона вражеский отряд получает защита -1
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.