Форум

Тёмные Эльфы — Башня Отчаяния — Шаккара Риэль

    Лорд
    2774
    2722

    Моя конкурсная работа для "DLC лучше CA"


    1.1. Шаккара Риэль, Гарпия Шпиля Работорговцев, Одноглазый алхимик.

    https://i.postimg.cc/DzPLfFNQ/image.png
    https://i.postimg.cc/k4hVD5vb/image.png

    Каронд Кар, славный город работорговли… сюда стекаются баржи с добычей и рабами со всего старого и нового света. Уже давно за власть в нём борются великий потомственный адмирал Локхир Падшее Сердце и Великий укротитель зверей Ракарт, однако на сцену восходит новый, дерзкий и амбициозный игрок.

    Искусный алхимик и зельевар, Шаккара начинала свой путь прислугой одного зажиточного аристократа, желавшего воспользоваться её довольно редкими, вне храмов Кроваворукого бога, способностями. Желая получить полный иммунитет к всем возможным ядам, он требовал от неё выдумывать и добавлять ему в пищу различные отравы в малых дозировках, но… не сдюжил. Трагическая случайность, что же поделать, в Тёмных Городах случается и не такое.

    Воспользовавшись возникшей при смерти владыки суматохой, Шаккара сумела ухватить судьбу за хвост и возвыситься на чужих пожитках. Взяв фамильное имя бывшего хозяина, Шаккара начала своё возвышение.
    Но это было давно, а сейчас Гарпия Каронд Кара расправила свои крылья над важнейшей артерией всего Наггаронда, и не оставит её без боя!

    1.2. Фракция — Башня Отчаяния

    Герб
    https://i.postimg.cc/FsvpN1XJ/unnamed.png

    Гарпия и её сподвижники чувствуют, что пришло время для решительного удара по позициям Дракона и Кракена. Оставив город, они предрекли себе крах. Быстро захватив в нём власть, Шаккара отправилась на побережье Старого Света, дабы закрепить своё влияние и задобрить высшую аристократию добычей.

    Имея доступ к своей алхимической лаборатории, она может даровать своим соратникам невообразимую мощь, а врагов — обречь на мучительную смерть. Закрепив своё влияние в Каронд Каре, перед Алхимиком открываются все возможные дороги, кто знает, может быть, однажды именно её флотилии завершат, начатое её предками тысячи лет назад…

    1.3. Вооружения

    Гордость Дракиры — искусный ручной арбалет, использующий болты, при столкновении с поверхностью распыляющие ужасный раствор, растворяющий плоть и внутренности неудачников, попавших под его воздействие.
    (Геймплейное описание: Дальность: 90, взрывные болты с эффектом аналогичным сферам отравленного ветра Скавенских метателей сфер.)

    Клинок плача ведьмы — лезвие, в коем запечатлён предсметный крик колдуньи, казнённой за попытку покушения против Гарпии. Так силён был её ужас, что ветра варпа навеки связали её душу с лезвием, окончившим её короткую жизнь.
    (Геймплейное описание: Стандартное бронебойное оружие ближнего боя со связанной способностью “Ужасный крик”, серьёзно снижающей мораль ВСЕМ, в том числе союзникам, вокруг владельца)

    Специализация:
    Характеристики — стандартные, не отличающиеся от Повелителей Ужаса. Представляет из себя бойца с ручным арбалетом и мечом.
    Отличительная особенность — доступ к различным зельям. Со старта владеет двумя уникальными зельями — Зельем Неминуемой Кончины и Бурлящим Снадобьем Злобы.

    https://i.postimg.cc/VLMndJhm/image.png

    Зелье Неминуемой Кончины
    Это зелье пригодится тогда, когда битву уже не выиграть, но она ещё стоит того, чтобы пролить в ней свою кровь.
    +20 преимущества против пехоты
    +25% урона сквозь доспехи
    +36% запаса сил
    Несокрушимость
    3 применения, 120 секунд перезарядка. Применяется к союзным отрядам с менее 50% здоровья.

    Бурлящее Снадобье Злобы
    Пары этого снадобья пробуждает первобытную ярость, бурлящую в каждом смертном существе. Любой, вдохнувший их, сорвётся с места и рванёт к ближайшему врагу.
    +35% скорость
    -24% защита в ближнем бою
    Буйство
    Несокрушимость

    Применяется ко врагу со здоровьем ниже 75%. Применения неограниченны, перезарядка — 90 секунд.

    1.4. Стартовые эффекты фракции:

    Приемлемый климат: Умеренный (леса старого света) и Пустоши (которые бесплодные)

    Дипломатические штрафы с Норской и Зеленокожими (обусловлено конкуренцией)

    Дипломатические бонусы с Клар Карондом (обусловлено союзом портовых городов)

    Политическое соперничество (сильный штраф на отношения с Локхиром и Ракартом, невозможность заключить ничего, кроме торговли и пакта о ненападении)

    Голод: для всех Гарпий фракции

    Скрытность: для всех Тёмных Всадников и Геллионам фракции

    Содержание: +200% для Черной стражи Наггаронда, Палачей Хар Ганета, Рыцарям Ужаса и Колесница Хладнокровных (обусловлено недостаточным влиянием среди знати Наггарота)

    b]Добавляет уникальный обряд:

    Подношение Королю-Колдуну
    Если хочешь вырваться в люди в этом проклятом крае… придётся стать послушной собачкой одного зазнавшегося чародея.

    Требует — 500 рабов. Перезарядка — 10 ходов.
    Мгновенное повышение уровня Лидера Фракции
    -100% к стоимости содержания Черной стражи Наггаронда, Палачей Хар Ганета, Рыцарям Ужаса и Колесница Хладнокровных

    Уникальная особенность:

    Прирождённый рабовладелец

    Шаккара невероятно хороша в искусстве внезапного нападения на ничего не предвидящих врагов. С такой же легкостью она угоняет их в рабство. Однажды она провернула похищение Тиранокской принцессы-тёски. Дабы она не порочила её доброе имя, Гарпия просто избавилась от неё путё.м проверки своих отрав.
    (Вторая часть описания остылает на забавный момент с Шаккарой-лордом Каронд Кара и Шаккарой-лордом Тиранока во второй части игры.)

    +25% шанс на успех засады
    +35% захват пострадавших после битвы

    https://i.postimg.cc/Bvv4tfQf/Screenshot-41.png

    1.5. Механика фракции:

    https://i.postimg.cc/tJcVvNSp/image.png

    Политическая борьба — вводит систему гонки за власть в Каронд Каре, адаптируя квест Локхира и Ракарта. Гонка представляет из себя нечто, похожее на вихрь из второй части, однако здесь вместо энной валюты, нужно отправлять в механику пойманных рабов. При победе в гонке, фракции Локхира и Ракарта автоматически становятся вассалами фракции игрока. После этого можно совершить два действия:

    Обрезать крылья Дракона(квестовая битва против Ракарта, при победе происходит конфедерация и отношения со всеми темными эльфами улучшаются на +20)

    Вытащить Кракена на сушу (квестовая битва против Локхира, при победе происходит конфедерация и отношения со всеми Тёмными Эльфами улучшаются на +20)

    При этом оба сконфедерированных таким образом лорда получают особенность:
    Униженный
    Буйство (при нахождении регионе вместе с Шаккарой Риэль)
    Дисицплина: -15 (при нахождении регионе вместе с Шаккарой Риэль)

    Алхимическая лаборатория — вводит механику зельеварения, позволяет создавать всевозможные комбинации зелий и раздавать её всем персонажам фракции. Требует открытия у Шаккары артефакта"Сумка Алхимика".

    1.6. Стартовая позиция:

    Владеет на старте стартовыми городами фракции Каронд Кар . Сама Шаккара стартует в Чёрном Заливе (залив между Пограничными княжествами и Бесплодными землями) у берега Маторки.

    Стартовая армия:
    https://i.postimg.cc/wMpXcVrx/image.png
    +Отряд Налётчиков (Юнит, описанный ниже)

    У Каронд Кара находятся Сюзерен и Ассасин в качестве стартовых героев.

    Цели Кампании: Одержать победу в механике Политической Борьбы, выполнив действия "Обрезать Крылья Дракону" и "Вытащить Кракена на сушу". Держать под контролем Провинцию Каронд Кара, Клар Каронда и Арнхейма. Уничтожить все фракции Высших Эльфов, начинающие кампанию на Ултуане.

    1.7. Личная ветка прокачки:

    Госпожа Башни Работорговцев
    .. Этот город… он будет моим!

    Доспехи: +60 для Тёмных всадников
    Защита в ближнем бою: +8 для Тёмных Всадников
    Атака в ближнем бою: +5 для Тёмных Всадников
    Содержание: -15% для Тёмных Всадников и Пиратов Чёрного Ковчега

    Когти Гарпии
    Гарпия Каронд Кара опирается на верных Тёмных Всадников, всюду следующих за ней. Она назвала их своими когтями, и они с лихвой оправдывают это прозвище.

    Урон сквозь доспехи: +300% для Тёмных Всадников
    Дальность стрельбы: +100% для Тёмных Всадников (арбалеты)

    Клинки во Тьме
    Друкаи — быстры и труднопредсказуемы, засады — их излюбленная тактика, дабы забить корабельные хранилища

    Дисциплина: +12 (при засадах)
    Дисциплина в засаде: +10 (армия лорда)
    Скорость: +5% (армия лорда)

    Первобытный Гнев
    Многие ужасные создания идут по следу из разграбленных деревень и перебитых руками Шаккары армий…

    Скорость: +15% для Гарпий, Геллионов и Харибд (армия лорда)
    Натиск: +12% для Гарпий, Геллионов и Харибд (армия лорда)
    Атака в ближнем бою: +8% для Гарпий, Геллионов и Харибд (армия лорда)

    Портовые Крысы
    Бесполезные выродки! Хватит обворовывать трупы! ВПЕРЁД! В БОЙ! ПОКА Я САМА ВАМ КИШКИ НЕ ВЫПУСТИЛА!

    Призыв отряда Пиратов Чёрного Ковчега (1 раз за бой, не распадаются)

    Имеет ветку Ведьминых Зелий аналогичную Смертоведьмам

    В конце стратегической ветки навыков имеет уникальный скилл:

    Кровавый Бизнес (3 уровня)
    Деньгами можно купить всё… людей, землю, признание, и даже общественное мнение.

    Производство ресурсов для торговли: +50%(70/90)
    Ранг новых отрядов: +1 (все армии)
    Содержание: -30%(40/50) для Чёрной Стражи Наггаронда, Палачей Хар Ганета, Рыцарей Ужаса и Колесниц Хладнокровных.
    Дипломатия: +15(30/45) со всеми фракциями

    https://i.postimg.cc/rwXkGtVv/image.png

    1.8. Уникальный артефакт

    Сумка Алхимика (9 уровень)

    Открывает уникальную механику лорда — Алхимическую лабораторию.

    Получая по ходу кампании какие-либо зелья, вы можете создавать любые комбинации из 3 данных зелий. Комбинированное зелье тратит те, что были вложены в его создание, однако после этого данная комбинация является бесконечной. Эффекты не перебивают друг друга и могут включать одновременно как дебаффы, так и баффы. Выдавать данные зелья можно любым персонажам фракции.

    2.1. Уникальный для фракции Обычный Лорд

    Капитан
    https://i.postimg.cc/NFL6VwwF/Screenshot-34.png
    https://i.postimg.cc/1RYcF4DT/Screenshot-28.png
    https://i.postimg.cc/jKR8G72v/Screenshot-26.png
    https://i.postimg.cc/J0gNCd1b/Screenshot-29.png
    https://i.postimg.cc/Y0V6BypG/Screenshot-31.png
    https://i.postimg.cc/BbyTfwqj/Screenshot-32.png

    Мелкие аристократы и просто бандиты, воодушевленные успехом Гарпии. Став её соратниками, они жаждут ухватить толику её, все пребывающей, славы и занять собственное место под солнцем.

    2.2. Общее описание

    https://i.postimg.cc/Bv8Kft20/image.png

    Менее бронированный по сравнению с Повелителем Ужаса лорд. Вооружены различным бронебойным оружием. Из скакунов — только Тёмный скакун.

    Уникальные навыки:

    Славный корсар
    Ты можешь покинуть море, но море тебя — никогда

    Ужасающий вид для Гарпий (армия лорда), Пираты Чёрного Ковчега -100% к стоимости найма. +20% к разграблению поселений и захвату пленников,

    Пиратская Жизнь
    Полный вперёд! Ветер на нашей стороне

    Иммунитет к небоевым потерям в открытом море, на рифах, в водоворотах и штормах (все отряды армии)

    Вечный враг
    Море — смертный враг всех Друкаев. Давным давно оно уничтожило их родину, и именно поэтому Наггарот так славится своими корсарами. В крови каждого из них вьётся желание покорить и подчинить его

    Связанное заклинание — Порыв Ветра. (4 использования, перезарядка — 30 секунд)

    3. Новые отряды:

    Куча рабов
    Рабы со всего света, захваченные Друкаями, иногда удосуживаются участи гораздо лучше, чем попасть в Наггарот — умереть в бою.
    https://i.postimg.cc/rsXRkhz0/image.png

    Занимают, пустующую у Тёмных Эльфов, нишу пушечного мяса. Должны принимать на себя урон и умирать. Характеристики лучше скавенских рабов, но хуже любого серьезного т1 отряда.

    Не требуют определенной постройки. Нанимаются за 120 рабов (число, равное кол-ву моделей в юните).

    Геллионы
    Всадники на тёмных пегасах, орудующие ловчей сетью и стальными хлыстами-лезвиями. Визг крыльев их скакунов — сигнал о том, что в следующие мгновения начнётся их тёмная жатва.
    https://i.postimg.cc/HsKnDZKC/image.png

    Летающий кавалерия ближнего боя. Вы долго ждали пегасов ближнего боя в армии Тёмных Эльфов? Вы дождались. Обладают характеристиками, приближенными к бретонским рыцарям на пегасах, меньше брони, больше скорости. Бронебойные атаки и преимущество против пехоты. Также имеют свойство ловчей сети (снижение скорости у вражеских отрядов вокруг юнита.)

    Нанимаются в постройке вместе с Колдунами Рокового Огня, если в городе есть ресурс "Обсидиан".

    Наггаротские Зверолюды
    Некоторые зверолюды Наггарота являются ужасной смесью человека и ящеров. Живя в пещерах, они ведут по сути, абсолютно первобытный образ жизни, охотясь на животных и эльфов, иногда, однако, из-за простоты ума, с помощью магии, становится возможным взять под контроль целое племя, внушив им чувство долга перед определенными личностями
    https://i.postimg.cc/BvJXM8k2/image.png

    Отряд застрельщиков с джавелинами и передовым развертыванием. Имеют хар-ки приближенные к Стаду Горов, однако меньшую скорость и повышенную броню, обеспечиваемую чешуей.

    Нанимаются в т1 главной постройке города, если он находится в Наггароте и горном регионе одновременно. Доступны всем фракциям, а не только Тёмным Эльфам.

    Хладнокровные Гончие
    Являясь дальним родственником Хладнокровных, эти существа гораздо ближе к обычным рептилиям. Эти существа крупнее привычных людям боевых собак и схожи с ними по телосложению. Их чешуя обеспечивает им достаточную защиту, а пасть полнится многими рядами бритвенных зубов
    https://i.postimg.cc/63XVt58h/image.png

    Занимают роль классических боевых собак в ростере Тёмных Эльфов. Менее быстры, однако бронированы (50-60), а также имеют неплохой бронебойный урон и свойство "страшный вид".

    Нанимаются в постройке, производимой ресурс "Диковинные звери" с первого уровня.

    Налётчики (уникальны для Башни Отчаяния)
    Эти всадники, избранные Одноглазым Алхимиком, вооружены специальными гранатами, распыляющими пары сжигающие легкие жертв
    https://i.postimg.cc/9Mk7zmMb/image.png

    Бронированная кавалерия на темных скакунах. По характеристикам сходны с среброшлемами. Вооружены гранатами, наносящими периодический урон и снижающими запас сил. Бросают они их во время натиска. В ближнем бою сражаются булавами.

    Нанимаются в постройке вместе с Колдунами Рокового Огня после победы в Каронд Карской Политической Гонке.

    1 Окт 2025 в 01:05 (ред.)
    @
    Ответить
    Лорд
    2774
    2722

    4.1. Легендарный герой:

    Волилош из "Скованных"
    Урхан "Скованных", молчаливая и смертоносная, стремительная и жестокая. Она поклялась однажды вернуть своим родичам их утраченную родину, однако для начала нужно подготовить связи…
    https://i.postimg.cc/XJPrh6v9/Screenshot-60.png
    https://i.postimg.cc/y8TXGWCc/32131unknown.png
    https://i.postimg.cc/SQzLhgpQ/v2.png

    4.2. Снаряжение:

    https://i.postimg.cc/wxNnTV97/image.png

    Кривые клинки мучений
    Символ власти в племени Скованных. Некоторые считают их странными и непрактичными, однако никто не испытывает желания сразиться с их обладателем. Говорят, их касания вытягивают из своей жертвы жизненную силу.

    Атаки лорда накладывают эффект — Похищение души.

    Сердце Глубин
    Талисман, подаренный Волилош её отцом, высеченный из шкуры Зверя-Иссушителя, убитого в ходе охоты.

    Каждая полученная атака активирует на атакующем эффект Похитителя Душ, но на крайне короткий период (1-2 срабатывания)

    4.3. Навыки:

    Урхан Племени
    Урхан — это вождь племени Аутари. В его же интересах следить за тем, чтобы племя было готово физически и морально к любым поворотам судьбы.

    Дальность: +20% для теней (армия героя)
    Невосприимчивость к психологии: для теней (армия героя)

    Вечные партизаны
    Многие тени всё чаще идут на контакты с предателями из городов, но Скованные не такие. Они не забудут тех, кто обрёк их предков на такое жалкое существование.

    Шанс на успех засады: +15% (армия героя)
    Свойство: Лесник (для теней в армия героя)

    Союз с Клинками Аддайота
    Юная дева, мы пойдём за тобой, во славу Несущего Пламя, мы сразим твоих врагов и добудем тебе столь желаемую месть.

    Атака и защита в ближнем бою: +5 (отряды Клинков Аддайота в армии с Волилош)
    +4 доступных уникально для фракции игрока юнитов Клинков Аддайота

    Союз с Горными Гадюками
    Ты не боишься приходить сюда? В логово гадюки? Ты либо глупа, либо через чур уверена в тех парнях, что прячутся по кустам…

    Свойство: Превосходная защита от натиска (отряды Горных Гадюк в армии с Волилош)
    +3 доступных уникально для фракции игрока юнитов Горных Гадюк

    Союз с Отпрысками Зимы
    Кровь… Потроха… КРОВЬ! ПОТРОХА!

    Свойство: Неистовство (отряды Отпрысков Зимы в армии с Волилош)
    +3 доступных уникально для фракции игрока юнитов Отпрысков Зимы

    Великий Урхан (Доступно если заключить союзы с Клинками Аддайота, Горными Гадюками и Отпрысками зимы)
    Объединенные племена Аутари сильны как никогда. Пришло время вернуться домой.

    Содержание: -35% для всех отрядов теней (все армии фракции)
    Содержание: +25% для всех отрядов не-теней (все армии фракции)
    Дисциплина: +20 для теней (все армии фракции)
    Дисциплина: -10 для всех отрядов не-теней (все армии фракции)

    5. Отличительная Черта:

    Механика морских налётов.

    Во время нахождения в морском регионе, любая армия может встать в режим морского налёта. В этом режиме армия не может двигаться, однако каждый ход пребывания в данном режиме будет генерировать случайные битвы с расами, зависимыми от географического расположения морского региона. При победах в таких налётах, можно будет добыть уникальные для определенных рас артефакты и заработать золото.

    Чем больше и качественнее армия лорда, вставшего в этот режим, тем сильнее будет армия врага, и тем больше будет награда. Стоит однако отметить, что морской налёт будет проводиться не всей армией целиком, а лишь лордом, и несколькими случайными отрядами. (Армии врагов будут скалироваться под вашу, не получится такого, что с вашей стороны в бой пойдут гоблины, а с вражеской — рыцари на демигрифах.)

    6. Новые механики для Тёмных Эльфов

    Наёмные клинки

    Горы Наггарота кишат различными тварями: Зверолюдами, чудовищами Хаоса, сбежавшими рабами и прочими. Однако среди всех их обитателей выделяются "Аутари". Живя обособленно от своих сородичей, они сохраняют жесткий и дикий уклад. Не гнушаясь, ни каннибализмом, ни грабежами. Иногда, целые племена этих дикарей выступают в качестве наёмников для достаточно богатых Повелителей Ужаса.

    Механика вводит наёмников для фракций Тёмных Эльфов имеющих хотя бы одно поселение в границах Наггарота.
    На выбор игрокам доступны 3 племени Аутари (Теней), а также Урхан (Вождь) одного из них.

    Отряды:

    Горные Гадюки
    Мастера ядов и копья, Наконечники их лезвий смазаны токсичной микстурой, лечения от которого не найти.
    https://i.postimg.cc/g27nSPBb/Screenshot-61.png
    https://i.postimg.cc/DzhtKSNj/image.png

    Копейный отряд ближнего боя, напоминающий Триад Клана Эшин, однако вместо пробития брони, имеющий эффект токсина, наносящего урон при атаках ближнего боя. Хар-ки приближены к обычным теням.

    Клинки Аддайота
    Опытные воины, посвятившие свои жизни пути меча. По слухам, их клинки благословлены самим Несущим Пламя и Гнев.
    https://i.postimg.cc/BZ5pdh0m/Screenshot-64.png
    https://i.postimg.cc/G3vgbLkM/image.png

    Отряд мечников с преимуществом против пехоты. Их клинки зачарованы магией, поражающей саму душу врага, заставляя того испытывать неописуемый страх. Также имеют страшный и ужасающий вид.

    Отпрыски Зимы
    Закалённые жизнь у самых вершин Наггаротских гор, они яростно несутся в гущу битвы, желаю ощутить на своих лицах тёплую кровь врагов.
    https://i.postimg.cc/7LvXFjfd/Screenshot-68.png
    https://i.postimg.cc/yxfv2dZg/image.png

    Топорный бронебойный отряд с обмораживающими атаками, ловчей сетью и преимуществом против чудовищ. Имеют невосприимчивость к психологии.

    Пул отрядов является общим для всех тёмных эльфов, попадающий под действие механики. Случайно, раз в 5 ходов один из отрядов объявляет о готовности выступить в качестве наёмных клинков. После этого каждая фракция, попадающая под механику делает денежную ставку, победивший на следующий ход получает данный отряд в РОР-пулл.

    Чтобы получить Волилош, необходимо нанять хотя бы 3 отряда с помощью этой механики, а затем в ходе ивента заключить соглашение с Племенами Аутари. После этого около столицы фракции заспавнится Волилош, отношения со всеми Тёмными эльфами упадут на -20, а все отряды Теней фракции получат правило "Скрытность" (Стрельба из невидимости).

    Чёрный совет Наггарота
    Чёрный совет — это собрание самых могущественных Драхау (правителей) Наггарота. В него входят самые достойные. Докладывая лично Королю-Колдуну, они имеют право делать какие-либо прошения и даже предложения, попадая при этом на поводок извечного правителя Наггаронда — Малекита.

    Вводит систему ролей в Королевстве Тёмных Эльфов. Имеет 4 низших роли и 3 высших.

    Правитель Тёмного Города — низшая роль
    Повышает отношения с Наггарондом (+15). Производство ресурсов для торговли: +15%. Содержание отрядов базовой пехоты: -15% (для Тусклых Клинков, Копий Ужаса и Темных Панцирей)

    Воитель — высшая роль
    Получает возможность отдавать приказы всем армия Тёмных Эльфов.
    Обязанность — поддерживать Малекита во всех его военных кампаниях. В случае не участия в войне, в которой участвует Малекит, за каждый конфикт каждый ход, отношения будут падать (на -5, пока Малекит не объявит Воителю войну, призвав туда всех остальных Тёмных Эльфов, механика в таком случае — блокируется. )

    Квартирмейстер — высшая роль
    Получает бонусные отряды и укрепления в гарнизонах, также получает бонусы к торговле.
    Обязанность — раз в 10 ходов выделять случайное число денежных средств на нужды королевства (5-12 тысяч), в случае неуплаты, каждый ход будут падать отношения с Наггарондом (на -15, пока Малекит не объявит Квартирмейстеру войну, призвав туда всех остальных Тёмных Эльфов, механика в таком случае — блокируется.)

    Адмирал — высшая роль
    Даёт +3 бонусных Чёрных ковчегов с фиксированными постройками, не тратящими содержание. Имеют особенность, они могут перемещаться только по водам, принадлежащим или оспавриваемым Тёмными Эльфами.
    Обязанность заключается в том, что Адмирал обязан контролировать союзные моря, ликвидируя вражеские и нейтральные армии в нём в течении 5 ходов, начиая с 4 хода, каждый ход будут падать отношения с Наггарондом (на -15, пока Малекит не объявит Адмиралу войну, призвав туда всех остальных Тёмных Эльфов, механика в таком случае — блокируется.)


    https://i.postimg.cc/5tF18qvZ/image.png


    Новый легендарный отряд для расы

    Рыцари Жгучего Мороза
    Эти всадники рвутся в бой на своих ужасных Науглирах, живя моментом, когда их жертвы издают свой предсмертный крик. Их клинки несут в себе могучие морозные зачарования.
    https://i.postimg.cc/ZnJzmV5F/Screenshot-63.png
    https://i.postimg.cc/52XdfHfN/Screenshot-66.png
    https://i.postimg.cc/ZRh1PVpK/Screenshot-65.png
    https://i.postimg.cc/sfb05nzy/image.png

    Отряд чудовищной кавалерии с большим уроном, регенерацией и обмораживающими атаками. Хар-ки приближены к Рыцарям Ужаса, однако численность снижена, а здоровье на модельку значительно увеличено.

    Обновления существующих лордов

    Фракции Локхира и Ракарта получат механику, аналогичную Шаккаре, однако не имеют возможность совершить унижения и включить в конфедерацию фракции-соперницы.

    P.S.

    Вот и окончена моя работа. По сути, моё единственное серьезное участие в форумном конкурсе (и, видимо, последнее ), но чего уж. Старался не сделать имбу, поэтому в среднем не добавил ничего прям уж сильного, думаю самое сломанное в этом моём длс — это Волилош, за счёт её мечей и талисмана, хотя может даже это надумал и всё норм. Решил не грузить углублениями в лор и подробными расписками статов, надеюсь это не уйдёт мне в минус.

    Некоторые узнают в Шаккаре ту самую Шаккару-минора, лорда Каронд Кара, который я облюбовал во второй части и даже создавал шизо-форумные темы, где постил скрины убийств всех лег лордов. Вот, обросла бабень лором! Как они быстро растут

    Решил заспидранить, чтобы не страдать на дедлайне, кек. Всем, кто прочитал — спасибо, а остальным участникам — удачи!


    https://i.postimg.cc/X7G2FBxh/Screenshot-14.png

    4 Окт 2025 в 11:19 (ред.)
    @
    Ответить
    Дракон Крови
    7001
    12247

    Ahashra Riel, поздравляю, работа проверена и допущена к финальному голосованию!

    30 Ноя 2025 в 09:43
    @
    Ответить
Комментарии закрыты