Каронд Кар, славный город работорговли… сюда стекаются баржи с добычей и рабами со всего старого и нового света. Уже давно за власть в нём борются великий потомственный адмирал Локхир Падшее Сердце и Великий укротитель зверей Ракарт, однако на сцену восходит новый, дерзкий и амбициозный игрок.
Искусный алхимик и зельевар, Шаккара начинала свой путь прислугой одного зажиточного аристократа, желавшего воспользоваться её довольно редкими, вне храмов Кроваворукого бога, способностями. Желая получить полный иммунитет к всем возможным ядам, он требовал от неё выдумывать и добавлять ему в пищу различные отравы в малых дозировках, но… не сдюжил. Трагическая случайность, что же поделать, в Тёмных Городах случается и не такое.
Воспользовавшись возникшей при смерти владыки суматохой, Шаккара сумела ухватить судьбу за хвост и возвыситься на чужих пожитках. Взяв фамильное имя бывшего хозяина, Шаккара начала своё возвышение.
Но это было давно, а сейчас Гарпия Каронд Кара расправила свои крылья над важнейшей артерией всего Наггаронда, и не оставит её без боя!
1.2. Фракция — Башня Отчаяния
Герб
Гарпия и её сподвижники чувствуют, что пришло время для решительного удара по позициям Дракона и Кракена. Оставив город, они предрекли себе крах. Быстро захватив в нём власть, Шаккара отправилась на побережье Старого Света, дабы закрепить своё влияние и задобрить высшую аристократию добычей.
Имея доступ к своей алхимической лаборатории, она может даровать своим соратникам невообразимую мощь, а врагов — обречь на мучительную смерть. Закрепив своё влияние в Каронд Каре, перед Алхимиком открываются все возможные дороги, кто знает, может быть, однажды именно её флотилии завершат, начатое её предками тысячи лет назад…
1.3. Вооружения
Гордость Дракиры — искусный ручной арбалет, использующий болты, при столкновении с поверхностью распыляющие ужасный раствор, растворяющий плоть и внутренности неудачников, попавших под его воздействие.
(Геймплейное описание: Дальность: 90, взрывные болты с эффектом аналогичным сферам отравленного ветра Скавенских метателей сфер.)
Клинок плача ведьмы — лезвие, в коем запечатлён предсметный крик колдуньи, казнённой за попытку покушения против Гарпии. Так силён был её ужас, что ветра варпа навеки связали её душу с лезвием, окончившим её короткую жизнь.
(Геймплейное описание: Стандартное бронебойное оружие ближнего боя со связанной способностью “Ужасный крик”, серьёзно снижающей мораль ВСЕМ, в том числе союзникам, вокруг владельца)
Специализация:
Характеристики — стандартные, не отличающиеся от Повелителей Ужаса. Представляет из себя бойца с ручным арбалетом и мечом.
Отличительная особенность — доступ к различным зельям. Со старта владеет двумя уникальными зельями — Зельем Неминуемой Кончины и Бурлящим Снадобьем Злобы.
Зелье Неминуемой Кончины Это зелье пригодится тогда, когда битву уже не выиграть, но она ещё стоит того, чтобы пролить в ней свою кровь.
+20 преимущества против пехоты
+25% урона сквозь доспехи
+36% запаса сил
Несокрушимость
3 применения, 120 секунд перезарядка. Применяется к союзным отрядам с менее 50% здоровья.
Бурлящее Снадобье Злобы Пары этого снадобья пробуждает первобытную ярость, бурлящую в каждом смертном существе. Любой, вдохнувший их, сорвётся с места и рванёт к ближайшему врагу.
+35% скорость
-24% защита в ближнем бою
Буйство
Несокрушимость
Применяется ко врагу со здоровьем ниже 75%. Применения неограниченны, перезарядка — 90 секунд.
1.4. Стартовые эффекты фракции:
Приемлемый климат: Умеренный (леса старого света) и Пустоши (которые бесплодные)
Дипломатические штрафы с Норской и Зеленокожими (обусловлено конкуренцией)
Дипломатические бонусы с Клар Карондом (обусловлено союзом портовых городов)
Политическое соперничество (сильный штраф на отношения с Локхиром и Ракартом, невозможность заключить ничего, кроме торговли и пакта о ненападении)
Голод: для всех Гарпий фракции
Скрытность: для всех Тёмных Всадников и Геллионам фракции
Содержание: +200% для Черной стражи Наггаронда, Палачей Хар Ганета, Рыцарям Ужаса и Колесница Хладнокровных (обусловлено недостаточным влиянием среди знати Наггарота)
b]Добавляет уникальный обряд:
Подношение Королю-Колдуну Если хочешь вырваться в люди в этом проклятом крае… придётся стать послушной собачкой одного зазнавшегося чародея.
Требует — 500 рабов. Перезарядка — 10 ходов.
Мгновенное повышение уровня Лидера Фракции
-100% к стоимости содержания Черной стражи Наггаронда, Палачей Хар Ганета, Рыцарям Ужаса и Колесница Хладнокровных
Уникальная особенность:
Прирождённый рабовладелец
Шаккара невероятно хороша в искусстве внезапного нападения на ничего не предвидящих врагов. С такой же легкостью она угоняет их в рабство. Однажды она провернула похищение Тиранокской принцессы-тёски. Дабы она не порочила её доброе имя, Гарпия просто избавилась от неё путё.м проверки своих отрав.
(Вторая часть описания остылает на забавный момент с Шаккарой-лордом Каронд Кара и Шаккарой-лордом Тиранока во второй части игры.)
+25% шанс на успех засады
+35% захват пострадавших после битвы
1.5. Механика фракции:
Политическая борьба — вводит систему гонки за власть в Каронд Каре, адаптируя квест Локхира и Ракарта. Гонка представляет из себя нечто, похожее на вихрь из второй части, однако здесь вместо энной валюты, нужно отправлять в механику пойманных рабов. При победе в гонке, фракции Локхира и Ракарта автоматически становятся вассалами фракции игрока. После этого можно совершить два действия:
Обрезать крылья Дракона(квестовая битва против Ракарта, при победе происходит конфедерация и отношения со всеми темными эльфами улучшаются на +20)
Вытащить Кракена на сушу (квестовая битва против Локхира, при победе происходит конфедерация и отношения со всеми Тёмными Эльфами улучшаются на +20)
При этом оба сконфедерированных таким образом лорда получают особенность: Униженный
Буйство (при нахождении регионе вместе с Шаккарой Риэль)
Дисицплина: -15 (при нахождении регионе вместе с Шаккарой Риэль)
Алхимическая лаборатория — вводит механику зельеварения, позволяет создавать всевозможные комбинации зелий и раздавать её всем персонажам фракции. Требует открытия у Шаккары артефакта"Сумка Алхимика".
1.6. Стартовая позиция:
Владеет на старте стартовыми городами фракции Каронд Кар . Сама Шаккара стартует в Чёрном Заливе (залив между Пограничными княжествами и Бесплодными землями) у берега Маторки.
У Каронд Кара находятся Сюзерен и Ассасин в качестве стартовых героев.
Цели Кампании: Одержать победу в механике Политической Борьбы, выполнив действия "Обрезать Крылья Дракону" и "Вытащить Кракена на сушу". Держать под контролем Провинцию Каронд Кара, Клар Каронда и Арнхейма. Уничтожить все фракции Высших Эльфов, начинающие кампанию на Ултуане.
1.7. Личная ветка прокачки:
Госпожа Башни Работорговцев
.. Этот город… он будет моим!
Доспехи: +60 для Тёмных всадников
Защита в ближнем бою: +8 для Тёмных Всадников
Атака в ближнем бою: +5 для Тёмных Всадников
Содержание: -15% для Тёмных Всадников и Пиратов Чёрного Ковчега
Когти Гарпии Гарпия Каронд Кара опирается на верных Тёмных Всадников, всюду следующих за ней. Она назвала их своими когтями, и они с лихвой оправдывают это прозвище.
Урон сквозь доспехи: +300% для Тёмных Всадников
Дальность стрельбы: +100% для Тёмных Всадников (арбалеты)
Клинки во Тьме Друкаи — быстры и труднопредсказуемы, засады — их излюбленная тактика, дабы забить корабельные хранилища
Дисциплина: +12 (при засадах)
Дисциплина в засаде: +10 (армия лорда)
Скорость: +5% (армия лорда)
Первобытный Гнев Многие ужасные создания идут по следу из разграбленных деревень и перебитых руками Шаккары армий…
Скорость: +15% для Гарпий, Геллионов и Харибд (армия лорда)
Натиск: +12% для Гарпий, Геллионов и Харибд (армия лорда)
Атака в ближнем бою: +8% для Гарпий, Геллионов и Харибд (армия лорда)
Портовые Крысы Бесполезные выродки! Хватит обворовывать трупы! ВПЕРЁД! В БОЙ! ПОКА Я САМА ВАМ КИШКИ НЕ ВЫПУСТИЛА!
Призыв отряда Пиратов Чёрного Ковчега (1 раз за бой, не распадаются)
Имеет ветку Ведьминых Зелий аналогичную Смертоведьмам
В конце стратегической ветки навыков имеет уникальный скилл:
Кровавый Бизнес (3 уровня) Деньгами можно купить всё… людей, землю, признание, и даже общественное мнение.
Производство ресурсов для торговли: +50%(70/90)
Ранг новых отрядов: +1 (все армии)
Содержание: -30%(40/50) для Чёрной Стражи Наггаронда, Палачей Хар Ганета, Рыцарей Ужаса и Колесниц Хладнокровных.
Дипломатия: +15(30/45) со всеми фракциями
Получая по ходу кампании какие-либо зелья, вы можете создавать любые комбинации из 3 данных зелий. Комбинированное зелье тратит те, что были вложены в его создание, однако после этого данная комбинация является бесконечной. Эффекты не перебивают друг друга и могут включать одновременно как дебаффы, так и баффы. Выдавать данные зелья можно любым персонажам фракции.
2.1. Уникальный для фракции Обычный Лорд
Капитан
Мелкие аристократы и просто бандиты, воодушевленные успехом Гарпии. Став её соратниками, они жаждут ухватить толику её, все пребывающей, славы и занять собственное место под солнцем.
2.2. Общее описание
Менее бронированный по сравнению с Повелителем Ужаса лорд. Вооружены различным бронебойным оружием. Из скакунов — только Тёмный скакун.
Уникальные навыки:
Славный корсар Ты можешь покинуть море, но море тебя — никогда
Ужасающий вид для Гарпий (армия лорда), Пираты Чёрного Ковчега -100% к стоимости найма. +20% к разграблению поселений и захвату пленников,
Пиратская Жизнь Полный вперёд! Ветер на нашей стороне
Иммунитет к небоевым потерям в открытом море, на рифах, в водоворотах и штормах (все отряды армии)
Вечный враг Море — смертный враг всех Друкаев. Давным давно оно уничтожило их родину, и именно поэтому Наггарот так славится своими корсарами. В крови каждого из них вьётся желание покорить и подчинить его
Куча рабов Рабы со всего света, захваченные Друкаями, иногда удосуживаются участи гораздо лучше, чем попасть в Наггарот — умереть в бою.
Занимают, пустующую у Тёмных Эльфов, нишу пушечного мяса. Должны принимать на себя урон и умирать. Характеристики лучше скавенских рабов, но хуже любого серьезного т1 отряда.
Не требуют определенной постройки. Нанимаются за 120 рабов (число, равное кол-ву моделей в юните).
Геллионы Всадники на тёмных пегасах, орудующие ловчей сетью и стальными хлыстами-лезвиями. Визг крыльев их скакунов — сигнал о том, что в следующие мгновения начнётся их тёмная жатва.
Летающий кавалерия ближнего боя. Вы долго ждали пегасов ближнего боя в армии Тёмных Эльфов? Вы дождались. Обладают характеристиками, приближенными к бретонским рыцарям на пегасах, меньше брони, больше скорости. Бронебойные атаки и преимущество против пехоты. Также имеют свойство ловчей сети (снижение скорости у вражеских отрядов вокруг юнита.)
Нанимаются в постройке вместе с Колдунами Рокового Огня, если в городе есть ресурс "Обсидиан".
Наггаротские Зверолюды Некоторые зверолюды Наггарота являются ужасной смесью человека и ящеров. Живя в пещерах, они ведут по сути, абсолютно первобытный образ жизни, охотясь на животных и эльфов, иногда, однако, из-за простоты ума, с помощью магии, становится возможным взять под контроль целое племя, внушив им чувство долга перед определенными личностями
Отряд застрельщиков с джавелинами и передовым развертыванием. Имеют хар-ки приближенные к Стаду Горов, однако меньшую скорость и повышенную броню, обеспечиваемую чешуей.
Нанимаются в т1 главной постройке города, если он находится в Наггароте и горном регионе одновременно. Доступны всем фракциям, а не только Тёмным Эльфам.
Хладнокровные Гончие Являясь дальним родственником Хладнокровных, эти существа гораздо ближе к обычным рептилиям. Эти существа крупнее привычных людям боевых собак и схожи с ними по телосложению. Их чешуя обеспечивает им достаточную защиту, а пасть полнится многими рядами бритвенных зубов
Занимают роль классических боевых собак в ростере Тёмных Эльфов. Менее быстры, однако бронированы (50-60), а также имеют неплохой бронебойный урон и свойство "страшный вид".
Нанимаются в постройке, производимой ресурс "Диковинные звери" с первого уровня.
Налётчики (уникальны для Башни Отчаяния) Эти всадники, избранные Одноглазым Алхимиком, вооружены специальными гранатами, распыляющими пары сжигающие легкие жертв
Бронированная кавалерия на темных скакунах. По характеристикам сходны с среброшлемами. Вооружены гранатами, наносящими периодический урон и снижающими запас сил. Бросают они их во время натиска. В ближнем бою сражаются булавами.
Нанимаются в постройке вместе с Колдунами Рокового Огня после победы в Каронд Карской Политической Гонке.
Волилош из "Скованных" Урхан "Скованных", молчаливая и смертоносная, стремительная и жестокая. Она поклялась однажды вернуть своим родичам их утраченную родину, однако для начала нужно подготовить связи…
4.2. Снаряжение:
Кривые клинки мучений Символ власти в племени Скованных. Некоторые считают их странными и непрактичными, однако никто не испытывает желания сразиться с их обладателем. Говорят, их касания вытягивают из своей жертвы жизненную силу.
Атаки лорда накладывают эффект — Похищение души.
Сердце Глубин Талисман, подаренный Волилош её отцом, высеченный из шкуры Зверя-Иссушителя, убитого в ходе охоты.
Каждая полученная атака активирует на атакующем эффект Похитителя Душ, но на крайне короткий период (1-2 срабатывания)
4.3. Навыки:
Урхан Племени Урхан — это вождь племени Аутари. В его же интересах следить за тем, чтобы племя было готово физически и морально к любым поворотам судьбы.
Дальность: +20% для теней (армия героя)
Невосприимчивость к психологии: для теней (армия героя)
Вечные партизаны Многие тени всё чаще идут на контакты с предателями из городов, но Скованные не такие. Они не забудут тех, кто обрёк их предков на такое жалкое существование.
Шанс на успех засады: +15% (армия героя)
Свойство: Лесник (для теней в армия героя)
Союз с Клинками Аддайота Юная дева, мы пойдём за тобой, во славу Несущего Пламя, мы сразим твоих врагов и добудем тебе столь желаемую месть.
Атака и защита в ближнем бою: +5 (отряды Клинков Аддайота в армии с Волилош)
+4 доступных уникально для фракции игрока юнитов Клинков Аддайота
Союз с Горными Гадюками Ты не боишься приходить сюда? В логово гадюки? Ты либо глупа, либо через чур уверена в тех парнях, что прячутся по кустам…
Свойство: Превосходная защита от натиска (отряды Горных Гадюк в армии с Волилош)
+3 доступных уникально для фракции игрока юнитов Горных Гадюк
Союз с Отпрысками Зимы Кровь… Потроха… КРОВЬ! ПОТРОХА!
Свойство: Неистовство (отряды Отпрысков Зимы в армии с Волилош)
+3 доступных уникально для фракции игрока юнитов Отпрысков Зимы
Великий Урхан (Доступно если заключить союзы с Клинками Аддайота, Горными Гадюками и Отпрысками зимы) Объединенные племена Аутари сильны как никогда. Пришло время вернуться домой.
Содержание: -35% для всех отрядов теней (все армии фракции)
Содержание: +25% для всех отрядов не-теней (все армии фракции)
Дисциплина: +20 для теней (все армии фракции)
Дисциплина: -10 для всех отрядов не-теней (все армии фракции)
5. Отличительная Черта:
Механика морских налётов.
Во время нахождения в морском регионе, любая армия может встать в режим морского налёта. В этом режиме армия не может двигаться, однако каждый ход пребывания в данном режиме будет генерировать случайные битвы с расами, зависимыми от географического расположения морского региона. При победах в таких налётах, можно будет добыть уникальные для определенных рас артефакты и заработать золото.
Чем больше и качественнее армия лорда, вставшего в этот режим, тем сильнее будет армия врага, и тем больше будет награда. Стоит однако отметить, что морской налёт будет проводиться не всей армией целиком, а лишь лордом, и несколькими случайными отрядами. (Армии врагов будут скалироваться под вашу, не получится такого, что с вашей стороны в бой пойдут гоблины, а с вражеской — рыцари на демигрифах.)
6. Новые механики для Тёмных Эльфов
Наёмные клинки
Горы Наггарота кишат различными тварями: Зверолюдами, чудовищами Хаоса, сбежавшими рабами и прочими. Однако среди всех их обитателей выделяются "Аутари". Живя обособленно от своих сородичей, они сохраняют жесткий и дикий уклад. Не гнушаясь, ни каннибализмом, ни грабежами. Иногда, целые племена этих дикарей выступают в качестве наёмников для достаточно богатых Повелителей Ужаса.
Механика вводит наёмников для фракций Тёмных Эльфов имеющих хотя бы одно поселение в границах Наггарота.
На выбор игрокам доступны 3 племени Аутари (Теней), а также Урхан (Вождь) одного из них.
Отряды:
Горные Гадюки Мастера ядов и копья, Наконечники их лезвий смазаны токсичной микстурой, лечения от которого не найти.
Копейный отряд ближнего боя, напоминающий Триад Клана Эшин, однако вместо пробития брони, имеющий эффект токсина, наносящего урон при атаках ближнего боя. Хар-ки приближены к обычным теням.
Клинки Аддайота Опытные воины, посвятившие свои жизни пути меча. По слухам, их клинки благословлены самим Несущим Пламя и Гнев.
Отряд мечников с преимуществом против пехоты. Их клинки зачарованы магией, поражающей саму душу врага, заставляя того испытывать неописуемый страх. Также имеют страшный и ужасающий вид.
Отпрыски Зимы Закалённые жизнь у самых вершин Наггаротских гор, они яростно несутся в гущу битвы, желаю ощутить на своих лицах тёплую кровь врагов.
Топорный бронебойный отряд с обмораживающими атаками, ловчей сетью и преимуществом против чудовищ. Имеют невосприимчивость к психологии.
Пул отрядов является общим для всех тёмных эльфов, попадающий под действие механики. Случайно, раз в 5 ходов один из отрядов объявляет о готовности выступить в качестве наёмных клинков. После этого каждая фракция, попадающая под механику делает денежную ставку, победивший на следующий ход получает данный отряд в РОР-пулл.
Чтобы получить Волилош, необходимо нанять хотя бы 3 отряда с помощью этой механики, а затем в ходе ивента заключить соглашение с Племенами Аутари. После этого около столицы фракции заспавнится Волилош, отношения со всеми Тёмными эльфами упадут на -20, а все отряды Теней фракции получат правило "Скрытность" (Стрельба из невидимости).
Чёрный совет Наггарота Чёрный совет — это собрание самых могущественных Драхау (правителей) Наггарота. В него входят самые достойные. Докладывая лично Королю-Колдуну, они имеют право делать какие-либо прошения и даже предложения, попадая при этом на поводок извечного правителя Наггаронда — Малекита.
Вводит систему ролей в Королевстве Тёмных Эльфов. Имеет 4 низших роли и 3 высших.
Правитель Тёмного Города — низшая роль
Повышает отношения с Наггарондом (+15). Производство ресурсов для торговли: +15%. Содержание отрядов базовой пехоты: -15% (для Тусклых Клинков, Копий Ужаса и Темных Панцирей)
Воитель — высшая роль
Получает возможность отдавать приказы всем армия Тёмных Эльфов.
Обязанность — поддерживать Малекита во всех его военных кампаниях. В случае не участия в войне, в которой участвует Малекит, за каждый конфикт каждый ход, отношения будут падать (на -5, пока Малекит не объявит Воителю войну, призвав туда всех остальных Тёмных Эльфов, механика в таком случае — блокируется. )
Квартирмейстер — высшая роль
Получает бонусные отряды и укрепления в гарнизонах, также получает бонусы к торговле.
Обязанность — раз в 10 ходов выделять случайное число денежных средств на нужды королевства (5-12 тысяч), в случае неуплаты, каждый ход будут падать отношения с Наггарондом (на -15, пока Малекит не объявит Квартирмейстеру войну, призвав туда всех остальных Тёмных Эльфов, механика в таком случае — блокируется.)
Адмирал — высшая роль
Даёт +3 бонусных Чёрных ковчегов с фиксированными постройками, не тратящими содержание. Имеют особенность, они могут перемещаться только по водам, принадлежащим или оспавриваемым Тёмными Эльфами.
Обязанность заключается в том, что Адмирал обязан контролировать союзные моря, ликвидируя вражеские и нейтральные армии в нём в течении 5 ходов, начиая с 4 хода, каждый ход будут падать отношения с Наггарондом (на -15, пока Малекит не объявит Адмиралу войну, призвав туда всех остальных Тёмных Эльфов, механика в таком случае — блокируется.)
Новый легендарный отряд для расы
Рыцари Жгучего Мороза Эти всадники рвутся в бой на своих ужасных Науглирах, живя моментом, когда их жертвы издают свой предсмертный крик. Их клинки несут в себе могучие морозные зачарования.
Отряд чудовищной кавалерии с большим уроном, регенерацией и обмораживающими атаками. Хар-ки приближены к Рыцарям Ужаса, однако численность снижена, а здоровье на модельку значительно увеличено.
Обновления существующих лордов
Фракции Локхира и Ракарта получат механику, аналогичную Шаккаре, однако не имеют возможность совершить унижения и включить в конфедерацию фракции-соперницы.
P.S.
Вот и окончена моя работа. По сути, моё единственное серьезное участие в форумном конкурсе (и, видимо, последнее ), но чего уж. Старался не сделать имбу, поэтому в среднем не добавил ничего прям уж сильного, думаю самое сломанное в этом моём длс — это Волилош, за счёт её мечей и талисмана, хотя может даже это надумал и всё норм. Решил не грузить углублениями в лор и подробными расписками статов, надеюсь это не уйдёт мне в минус.
Некоторые узнают в Шаккаре ту самую Шаккару-минора, лорда Каронд Кара, который я облюбовал во второй части и даже создавал шизо-форумные темы, где постил скрины убийств всех лег лордов. Вот, обросла бабень лором! Как они быстро растут
Решил заспидранить, чтобы не страдать на дедлайне, кек. Всем, кто прочитал — спасибо, а остальным участникам — удачи!
Моя конкурсная работа для "DLC лучше CA"
1.1. Шаккара Риэль, Гарпия Шпиля Работорговцев, Одноглазый алхимик.
Каронд Кар, славный город работорговли… сюда стекаются баржи с добычей и рабами со всего старого и нового света. Уже давно за власть в нём борются великий потомственный адмирал Локхир Падшее Сердце и Великий укротитель зверей Ракарт, однако на сцену восходит новый, дерзкий и амбициозный игрок.
Искусный алхимик и зельевар, Шаккара начинала свой путь прислугой одного зажиточного аристократа, желавшего воспользоваться её довольно редкими, вне храмов Кроваворукого бога, способностями. Желая получить полный иммунитет к всем возможным ядам, он требовал от неё выдумывать и добавлять ему в пищу различные отравы в малых дозировках, но… не сдюжил. Трагическая случайность, что же поделать, в Тёмных Городах случается и не такое.
Воспользовавшись возникшей при смерти владыки суматохой, Шаккара сумела ухватить судьбу за хвост и возвыситься на чужих пожитках. Взяв фамильное имя бывшего хозяина, Шаккара начала своё возвышение.
Но это было давно, а сейчас Гарпия Каронд Кара расправила свои крылья над важнейшей артерией всего Наггаронда, и не оставит её без боя!
1.2. Фракция — Башня Отчаяния
Герб

Гарпия и её сподвижники чувствуют, что пришло время для решительного удара по позициям Дракона и Кракена. Оставив город, они предрекли себе крах. Быстро захватив в нём власть, Шаккара отправилась на побережье Старого Света, дабы закрепить своё влияние и задобрить высшую аристократию добычей.
Имея доступ к своей алхимической лаборатории, она может даровать своим соратникам невообразимую мощь, а врагов — обречь на мучительную смерть. Закрепив своё влияние в Каронд Каре, перед Алхимиком открываются все возможные дороги, кто знает, может быть, однажды именно её флотилии завершат, начатое её предками тысячи лет назад…
1.3. Вооружения
Гордость Дракиры — искусный ручной арбалет, использующий болты, при столкновении с поверхностью распыляющие ужасный раствор, растворяющий плоть и внутренности неудачников, попавших под его воздействие.
(Геймплейное описание: Дальность: 90, взрывные болты с эффектом аналогичным сферам отравленного ветра Скавенских метателей сфер.)
Клинок плача ведьмы — лезвие, в коем запечатлён предсметный крик колдуньи, казнённой за попытку покушения против Гарпии. Так силён был её ужас, что ветра варпа навеки связали её душу с лезвием, окончившим её короткую жизнь.
(Геймплейное описание: Стандартное бронебойное оружие ближнего боя со связанной способностью “Ужасный крик”, серьёзно снижающей мораль ВСЕМ, в том числе союзникам, вокруг владельца)
Специализация:
Характеристики — стандартные, не отличающиеся от Повелителей Ужаса. Представляет из себя бойца с ручным арбалетом и мечом.
Отличительная особенность — доступ к различным зельям. Со старта владеет двумя уникальными зельями — Зельем Неминуемой Кончины и Бурлящим Снадобьем Злобы.
Зелье Неминуемой Кончины
Это зелье пригодится тогда, когда битву уже не выиграть, но она ещё стоит того, чтобы пролить в ней свою кровь.
+20 преимущества против пехоты
+25% урона сквозь доспехи
+36% запаса сил
Несокрушимость
3 применения, 120 секунд перезарядка. Применяется к союзным отрядам с менее 50% здоровья.
Бурлящее Снадобье Злобы
Пары этого снадобья пробуждает первобытную ярость, бурлящую в каждом смертном существе. Любой, вдохнувший их, сорвётся с места и рванёт к ближайшему врагу.
+35% скорость
-24% защита в ближнем бою
Буйство
Несокрушимость
Применяется ко врагу со здоровьем ниже 75%. Применения неограниченны, перезарядка — 90 секунд.
1.4. Стартовые эффекты фракции:
Приемлемый климат: Умеренный (леса старого света) и Пустоши (которые бесплодные)
Дипломатические штрафы с Норской и Зеленокожими (обусловлено конкуренцией)
Дипломатические бонусы с Клар Карондом (обусловлено союзом портовых городов)
Политическое соперничество (сильный штраф на отношения с Локхиром и Ракартом, невозможность заключить ничего, кроме торговли и пакта о ненападении)
Голод: для всех Гарпий фракции
Скрытность: для всех Тёмных Всадников и Геллионам фракции
Содержание: +200% для Черной стражи Наггаронда, Палачей Хар Ганета, Рыцарям Ужаса и Колесница Хладнокровных (обусловлено недостаточным влиянием среди знати Наггарота)
b]Добавляет уникальный обряд:
Подношение Королю-Колдуну
Если хочешь вырваться в люди в этом проклятом крае… придётся стать послушной собачкой одного зазнавшегося чародея.
Требует — 500 рабов. Перезарядка — 10 ходов.
Мгновенное повышение уровня Лидера Фракции
-100% к стоимости содержания Черной стражи Наггаронда, Палачей Хар Ганета, Рыцарям Ужаса и Колесница Хладнокровных
Уникальная особенность:
Прирождённый рабовладелец
Шаккара невероятно хороша в искусстве внезапного нападения на ничего не предвидящих врагов. С такой же легкостью она угоняет их в рабство. Однажды она провернула похищение Тиранокской принцессы-тёски. Дабы она не порочила её доброе имя, Гарпия просто избавилась от неё путё.м проверки своих отрав.
(Вторая часть описания остылает на забавный момент с Шаккарой-лордом Каронд Кара и Шаккарой-лордом Тиранока во второй части игры.)
+25% шанс на успех засады
+35% захват пострадавших после битвы
1.5. Механика фракции:
Политическая борьба — вводит систему гонки за власть в Каронд Каре, адаптируя квест Локхира и Ракарта. Гонка представляет из себя нечто, похожее на вихрь из второй части, однако здесь вместо энной валюты, нужно отправлять в механику пойманных рабов. При победе в гонке, фракции Локхира и Ракарта автоматически становятся вассалами фракции игрока. После этого можно совершить два действия:
Обрезать крылья Дракона(квестовая битва против Ракарта, при победе происходит конфедерация и отношения со всеми темными эльфами улучшаются на +20)
Вытащить Кракена на сушу (квестовая битва против Локхира, при победе происходит конфедерация и отношения со всеми Тёмными Эльфами улучшаются на +20)
При этом оба сконфедерированных таким образом лорда получают особенность:
Униженный
Буйство (при нахождении регионе вместе с Шаккарой Риэль)
Дисицплина: -15 (при нахождении регионе вместе с Шаккарой Риэль)
Алхимическая лаборатория — вводит механику зельеварения, позволяет создавать всевозможные комбинации зелий и раздавать её всем персонажам фракции. Требует открытия у Шаккары артефакта"Сумка Алхимика".
1.6. Стартовая позиция:
Владеет на старте стартовыми городами фракции Каронд Кар . Сама Шаккара стартует в Чёрном Заливе (залив между Пограничными княжествами и Бесплодными землями) у берега Маторки.
Стартовая армия:

+Отряд Налётчиков (Юнит, описанный ниже)
У Каронд Кара находятся Сюзерен и Ассасин в качестве стартовых героев.
Цели Кампании: Одержать победу в механике Политической Борьбы, выполнив действия "Обрезать Крылья Дракону" и "Вытащить Кракена на сушу". Держать под контролем Провинцию Каронд Кара, Клар Каронда и Арнхейма. Уничтожить все фракции Высших Эльфов, начинающие кампанию на Ултуане.
1.7. Личная ветка прокачки:
Госпожа Башни Работорговцев
.. Этот город… он будет моим!
Доспехи: +60 для Тёмных всадников
Защита в ближнем бою: +8 для Тёмных Всадников
Атака в ближнем бою: +5 для Тёмных Всадников
Содержание: -15% для Тёмных Всадников и Пиратов Чёрного Ковчега
Когти Гарпии
Гарпия Каронд Кара опирается на верных Тёмных Всадников, всюду следующих за ней. Она назвала их своими когтями, и они с лихвой оправдывают это прозвище.
Урон сквозь доспехи: +300% для Тёмных Всадников
Дальность стрельбы: +100% для Тёмных Всадников (арбалеты)
Клинки во Тьме
Друкаи — быстры и труднопредсказуемы, засады — их излюбленная тактика, дабы забить корабельные хранилища
Дисциплина: +12 (при засадах)
Дисциплина в засаде: +10 (армия лорда)
Скорость: +5% (армия лорда)
Первобытный Гнев
Многие ужасные создания идут по следу из разграбленных деревень и перебитых руками Шаккары армий…
Скорость: +15% для Гарпий, Геллионов и Харибд (армия лорда)
Натиск: +12% для Гарпий, Геллионов и Харибд (армия лорда)
Атака в ближнем бою: +8% для Гарпий, Геллионов и Харибд (армия лорда)
Портовые Крысы
Бесполезные выродки! Хватит обворовывать трупы! ВПЕРЁД! В БОЙ! ПОКА Я САМА ВАМ КИШКИ НЕ ВЫПУСТИЛА!
Призыв отряда Пиратов Чёрного Ковчега (1 раз за бой, не распадаются)
Имеет ветку Ведьминых Зелий аналогичную Смертоведьмам
В конце стратегической ветки навыков имеет уникальный скилл:
Кровавый Бизнес (3 уровня)
Деньгами можно купить всё… людей, землю, признание, и даже общественное мнение.
Производство ресурсов для торговли: +50%(70/90)
Ранг новых отрядов: +1 (все армии)
Содержание: -30%(40/50) для Чёрной Стражи Наггаронда, Палачей Хар Ганета, Рыцарей Ужаса и Колесниц Хладнокровных.
Дипломатия: +15(30/45) со всеми фракциями
1.8. Уникальный артефакт
Сумка Алхимика (9 уровень)
Открывает уникальную механику лорда — Алхимическую лабораторию.
Получая по ходу кампании какие-либо зелья, вы можете создавать любые комбинации из 3 данных зелий. Комбинированное зелье тратит те, что были вложены в его создание, однако после этого данная комбинация является бесконечной. Эффекты не перебивают друг друга и могут включать одновременно как дебаффы, так и баффы. Выдавать данные зелья можно любым персонажам фракции.
2.1. Уникальный для фракции Обычный Лорд
Капитан






Мелкие аристократы и просто бандиты, воодушевленные успехом Гарпии. Став её соратниками, они жаждут ухватить толику её, все пребывающей, славы и занять собственное место под солнцем.
2.2. Общее описание
Менее бронированный по сравнению с Повелителем Ужаса лорд. Вооружены различным бронебойным оружием. Из скакунов — только Тёмный скакун.
Уникальные навыки:
Славный корсар
Ты можешь покинуть море, но море тебя — никогда
Ужасающий вид для Гарпий (армия лорда), Пираты Чёрного Ковчега -100% к стоимости найма. +20% к разграблению поселений и захвату пленников,
Пиратская Жизнь
Полный вперёд! Ветер на нашей стороне
Иммунитет к небоевым потерям в открытом море, на рифах, в водоворотах и штормах (все отряды армии)
Вечный враг
Море — смертный враг всех Друкаев. Давным давно оно уничтожило их родину, и именно поэтому Наггарот так славится своими корсарами. В крови каждого из них вьётся желание покорить и подчинить его
Связанное заклинание — Порыв Ветра. (4 использования, перезарядка — 30 секунд)
3. Новые отряды:
Куча рабов

Рабы со всего света, захваченные Друкаями, иногда удосуживаются участи гораздо лучше, чем попасть в Наггарот — умереть в бою.
Занимают, пустующую у Тёмных Эльфов, нишу пушечного мяса. Должны принимать на себя урон и умирать. Характеристики лучше скавенских рабов, но хуже любого серьезного т1 отряда.
Не требуют определенной постройки. Нанимаются за 120 рабов (число, равное кол-ву моделей в юните).
Геллионы

Всадники на тёмных пегасах, орудующие ловчей сетью и стальными хлыстами-лезвиями. Визг крыльев их скакунов — сигнал о том, что в следующие мгновения начнётся их тёмная жатва.
Летающий кавалерия ближнего боя. Вы долго ждали пегасов ближнего боя в армии Тёмных Эльфов? Вы дождались. Обладают характеристиками, приближенными к бретонским рыцарям на пегасах, меньше брони, больше скорости. Бронебойные атаки и преимущество против пехоты. Также имеют свойство ловчей сети (снижение скорости у вражеских отрядов вокруг юнита.)
Нанимаются в постройке вместе с Колдунами Рокового Огня, если в городе есть ресурс "Обсидиан".
Наггаротские Зверолюды

Некоторые зверолюды Наггарота являются ужасной смесью человека и ящеров. Живя в пещерах, они ведут по сути, абсолютно первобытный образ жизни, охотясь на животных и эльфов, иногда, однако, из-за простоты ума, с помощью магии, становится возможным взять под контроль целое племя, внушив им чувство долга перед определенными личностями
Отряд застрельщиков с джавелинами и передовым развертыванием. Имеют хар-ки приближенные к Стаду Горов, однако меньшую скорость и повышенную броню, обеспечиваемую чешуей.
Нанимаются в т1 главной постройке города, если он находится в Наггароте и горном регионе одновременно. Доступны всем фракциям, а не только Тёмным Эльфам.
Хладнокровные Гончие

Являясь дальним родственником Хладнокровных, эти существа гораздо ближе к обычным рептилиям. Эти существа крупнее привычных людям боевых собак и схожи с ними по телосложению. Их чешуя обеспечивает им достаточную защиту, а пасть полнится многими рядами бритвенных зубов
Занимают роль классических боевых собак в ростере Тёмных Эльфов. Менее быстры, однако бронированы (50-60), а также имеют неплохой бронебойный урон и свойство "страшный вид".
Нанимаются в постройке, производимой ресурс "Диковинные звери" с первого уровня.
Налётчики (уникальны для Башни Отчаяния)

Эти всадники, избранные Одноглазым Алхимиком, вооружены специальными гранатами, распыляющими пары сжигающие легкие жертв
Бронированная кавалерия на темных скакунах. По характеристикам сходны с среброшлемами. Вооружены гранатами, наносящими периодический урон и снижающими запас сил. Бросают они их во время натиска. В ближнем бою сражаются булавами.
Нанимаются в постройке вместе с Колдунами Рокового Огня после победы в Каронд Карской Политической Гонке.
4.1. Легендарный герой:
Волилош из "Скованных"



Урхан "Скованных", молчаливая и смертоносная, стремительная и жестокая. Она поклялась однажды вернуть своим родичам их утраченную родину, однако для начала нужно подготовить связи…
4.2. Снаряжение:
Кривые клинки мучений
Символ власти в племени Скованных. Некоторые считают их странными и непрактичными, однако никто не испытывает желания сразиться с их обладателем. Говорят, их касания вытягивают из своей жертвы жизненную силу.
Атаки лорда накладывают эффект — Похищение души.
Сердце Глубин
Талисман, подаренный Волилош её отцом, высеченный из шкуры Зверя-Иссушителя, убитого в ходе охоты.
Каждая полученная атака активирует на атакующем эффект Похитителя Душ, но на крайне короткий период (1-2 срабатывания)
4.3. Навыки:
Урхан Племени
Урхан — это вождь племени Аутари. В его же интересах следить за тем, чтобы племя было готово физически и морально к любым поворотам судьбы.
Дальность: +20% для теней (армия героя)
Невосприимчивость к психологии: для теней (армия героя)
Вечные партизаны
Многие тени всё чаще идут на контакты с предателями из городов, но Скованные не такие. Они не забудут тех, кто обрёк их предков на такое жалкое существование.
Шанс на успех засады: +15% (армия героя)
Свойство: Лесник (для теней в армия героя)
Союз с Клинками Аддайота
Юная дева, мы пойдём за тобой, во славу Несущего Пламя, мы сразим твоих врагов и добудем тебе столь желаемую месть.
Атака и защита в ближнем бою: +5 (отряды Клинков Аддайота в армии с Волилош)
+4 доступных уникально для фракции игрока юнитов Клинков Аддайота
Союз с Горными Гадюками
Ты не боишься приходить сюда? В логово гадюки? Ты либо глупа, либо через чур уверена в тех парнях, что прячутся по кустам…
Свойство: Превосходная защита от натиска (отряды Горных Гадюк в армии с Волилош)
+3 доступных уникально для фракции игрока юнитов Горных Гадюк
Союз с Отпрысками Зимы
Кровь… Потроха… КРОВЬ! ПОТРОХА!
Свойство: Неистовство (отряды Отпрысков Зимы в армии с Волилош)
+3 доступных уникально для фракции игрока юнитов Отпрысков Зимы
Великий Урхан (Доступно если заключить союзы с Клинками Аддайота, Горными Гадюками и Отпрысками зимы)
Объединенные племена Аутари сильны как никогда. Пришло время вернуться домой.
Содержание: -35% для всех отрядов теней (все армии фракции)
Содержание: +25% для всех отрядов не-теней (все армии фракции)
Дисциплина: +20 для теней (все армии фракции)
Дисциплина: -10 для всех отрядов не-теней (все армии фракции)
5. Отличительная Черта:
Механика морских налётов.
Во время нахождения в морском регионе, любая армия может встать в режим морского налёта. В этом режиме армия не может двигаться, однако каждый ход пребывания в данном режиме будет генерировать случайные битвы с расами, зависимыми от географического расположения морского региона. При победах в таких налётах, можно будет добыть уникальные для определенных рас артефакты и заработать золото.
Чем больше и качественнее армия лорда, вставшего в этот режим, тем сильнее будет армия врага, и тем больше будет награда. Стоит однако отметить, что морской налёт будет проводиться не всей армией целиком, а лишь лордом, и несколькими случайными отрядами. (Армии врагов будут скалироваться под вашу, не получится такого, что с вашей стороны в бой пойдут гоблины, а с вражеской — рыцари на демигрифах.)
6. Новые механики для Тёмных Эльфов
Наёмные клинки
Горы Наггарота кишат различными тварями: Зверолюдами, чудовищами Хаоса, сбежавшими рабами и прочими. Однако среди всех их обитателей выделяются "Аутари". Живя обособленно от своих сородичей, они сохраняют жесткий и дикий уклад. Не гнушаясь, ни каннибализмом, ни грабежами. Иногда, целые племена этих дикарей выступают в качестве наёмников для достаточно богатых Повелителей Ужаса.
Механика вводит наёмников для фракций Тёмных Эльфов имеющих хотя бы одно поселение в границах Наггарота.
На выбор игрокам доступны 3 племени Аутари (Теней), а также Урхан (Вождь) одного из них.
Отряды:
Горные Гадюки


Мастера ядов и копья, Наконечники их лезвий смазаны токсичной микстурой, лечения от которого не найти.
Копейный отряд ближнего боя, напоминающий Триад Клана Эшин, однако вместо пробития брони, имеющий эффект токсина, наносящего урон при атаках ближнего боя. Хар-ки приближены к обычным теням.
Клинки Аддайота


Опытные воины, посвятившие свои жизни пути меча. По слухам, их клинки благословлены самим Несущим Пламя и Гнев.
Отряд мечников с преимуществом против пехоты. Их клинки зачарованы магией, поражающей саму душу врага, заставляя того испытывать неописуемый страх. Также имеют страшный и ужасающий вид.
Отпрыски Зимы


Закалённые жизнь у самых вершин Наггаротских гор, они яростно несутся в гущу битвы, желаю ощутить на своих лицах тёплую кровь врагов.
Топорный бронебойный отряд с обмораживающими атаками, ловчей сетью и преимуществом против чудовищ. Имеют невосприимчивость к психологии.
Пул отрядов является общим для всех тёмных эльфов, попадающий под действие механики. Случайно, раз в 5 ходов один из отрядов объявляет о готовности выступить в качестве наёмных клинков. После этого каждая фракция, попадающая под механику делает денежную ставку, победивший на следующий ход получает данный отряд в РОР-пулл.
Чтобы получить Волилош, необходимо нанять хотя бы 3 отряда с помощью этой механики, а затем в ходе ивента заключить соглашение с Племенами Аутари. После этого около столицы фракции заспавнится Волилош, отношения со всеми Тёмными эльфами упадут на -20, а все отряды Теней фракции получат правило "Скрытность" (Стрельба из невидимости).
Чёрный совет Наггарота
Чёрный совет — это собрание самых могущественных Драхау (правителей) Наггарота. В него входят самые достойные. Докладывая лично Королю-Колдуну, они имеют право делать какие-либо прошения и даже предложения, попадая при этом на поводок извечного правителя Наггаронда — Малекита.
Вводит систему ролей в Королевстве Тёмных Эльфов. Имеет 4 низших роли и 3 высших.
Правитель Тёмного Города — низшая роль
Повышает отношения с Наггарондом (+15). Производство ресурсов для торговли: +15%. Содержание отрядов базовой пехоты: -15% (для Тусклых Клинков, Копий Ужаса и Темных Панцирей)
Воитель — высшая роль
Получает возможность отдавать приказы всем армия Тёмных Эльфов.
Обязанность — поддерживать Малекита во всех его военных кампаниях. В случае не участия в войне, в которой участвует Малекит, за каждый конфикт каждый ход, отношения будут падать (на -5, пока Малекит не объявит Воителю войну, призвав туда всех остальных Тёмных Эльфов, механика в таком случае — блокируется. )
Квартирмейстер — высшая роль
Получает бонусные отряды и укрепления в гарнизонах, также получает бонусы к торговле.
Обязанность — раз в 10 ходов выделять случайное число денежных средств на нужды королевства (5-12 тысяч), в случае неуплаты, каждый ход будут падать отношения с Наггарондом (на -15, пока Малекит не объявит Квартирмейстеру войну, призвав туда всех остальных Тёмных Эльфов, механика в таком случае — блокируется.)
Адмирал — высшая роль
Даёт +3 бонусных Чёрных ковчегов с фиксированными постройками, не тратящими содержание. Имеют особенность, они могут перемещаться только по водам, принадлежащим или оспавриваемым Тёмными Эльфами.
Обязанность заключается в том, что Адмирал обязан контролировать союзные моря, ликвидируя вражеские и нейтральные армии в нём в течении 5 ходов, начиая с 4 хода, каждый ход будут падать отношения с Наггарондом (на -15, пока Малекит не объявит Адмиралу войну, призвав туда всех остальных Тёмных Эльфов, механика в таком случае — блокируется.)
Новый легендарный отряд для расы
Рыцари Жгучего Мороза




Эти всадники рвутся в бой на своих ужасных Науглирах, живя моментом, когда их жертвы издают свой предсмертный крик. Их клинки несут в себе могучие морозные зачарования.
Отряд чудовищной кавалерии с большим уроном, регенерацией и обмораживающими атаками. Хар-ки приближены к Рыцарям Ужаса, однако численность снижена, а здоровье на модельку значительно увеличено.
Обновления существующих лордов
Фракции Локхира и Ракарта получат механику, аналогичную Шаккаре, однако не имеют возможность совершить унижения и включить в конфедерацию фракции-соперницы.
P.S.
Вот и окончена моя работа. По сути, моё единственное серьезное участие в форумном конкурсе (и, видимо, последнее
), но чего уж. Старался не сделать имбу, поэтому в среднем не добавил ничего прям уж сильного, думаю самое сломанное в этом моём длс — это Волилош, за счёт её мечей и талисмана, хотя может даже это надумал и всё норм. Решил не грузить углублениями в лор и подробными расписками статов, надеюсь это не уйдёт мне в минус.
Некоторые узнают в Шаккаре ту самую Шаккару-минора, лорда Каронд Кара, который я облюбовал во второй части и даже создавал шизо-форумные темы, где постил скрины убийств всех лег лордов. Вот, обросла бабень лором! Как они быстро растут
Решил заспидранить, чтобы не страдать на дедлайне, кек. Всем, кто прочитал — спасибо, а остальным участникам — удачи!
Ahashra Riel, поздравляю, работа проверена и допущена к финальному голосованию!
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.