надо смотреть, надо щупать. Предварительное мое мнение:
Империя: Поменяется минимально. Основа все ровно стрелковка и арта. Тевтогены, скорее всего, заменят алебарды и двуручников в стенке. Возможно, армии ближнего боя приблизятся к стрелкам, но точно не догонят. Ураган интересен, но куда его по лимиту?? Надо подумать, поприкидывать.
Нургл: Не поменяется ничего. Буквально. Разве что набирать силу станет проще, поскольку теперь цикл постройки будет приносить больше отрядов. Что, впрочем, не изменит финальный состав. Кстати, не увидел, но сильно надеюсь, что Лордов Нечистых они допилили.
Скавены: заразное пушечное мясо на старте — это что-то новое. За счет финдов заиграют огнеметы. Теперь ими можно быстро выходить во фланг и прожигать врага вдоль строя, не опасаясь, что отряд повяжут и убьют. Эти сами лицо откусят. Хочется еще глянуть на новую пушку. Если она дает АОЕ урон со скоростью полета снаряда Варп-пушки, то это перспективно. Верминлорды так же ждут своего часа на осмотр. А еще очень хочется сравнить Финдов и Расчеты. Если разница только в количестве боеприпасов, то это халтура.
Графства Вампиров: Переделали саму базовую механику. Тут все надо пересматривать. Впрочем, пока не вижу больших изменений в моих билдах, кроме добавления служанок. Но могу и ошибаться. Пока не понятно.
Цари Гробниц: Дали еще одну здоровенную фиговину. Что важнее — дали лорда мага и нового героя поддержки. Вот они повлияют на состав армии куда больше.
Вампираты: ну… Им дали школу Несмерти, которая вполне сильна. И все. Остальное останется без изменений.
Lord Haarhus
надо смотреть, надо щупать. Предварительное мое мнение:
Империя: Поменяется минимально. Основа все
ровно стрелковка и арта. Тевтогены, скорее всего, заменят алебарды и двуручников в стенке. Возможно, армии ближнего боя приблизятся к стрелкам, но точно не догонят. Ураган интересен, но куда его по лимиту?? Надо подумать, поприкидывать.
Нургл: Не поменяется ничего. Буквально. Разве что набирать силу станет проще, поскольку теперь цикл постройки будет приносить больше отрядов. Что, впрочем, не изменит финальный состав. Кстати, не увидел, но
Почти всё так, НО Империи добавили лорда-бойца и героя баффера. Плюс могут дать хурриканум и люминарк транспортом магам.
Почти всё так, НО Империи добавили лорда-бойца и героя баффера. Плюс могут дать хурриканум и
люминарк транспортом магам.
Жрец Ульрика, вроде, не сильно отличается от Жреца Зигмара. Могу ошибаться, но выбор стоит только из того, кого выбрать.
Нового лорда надо сравнивать с Генералом. Но не думаю, что он переплюнет Лорда-Инженера.
Люменарк и Ураган как транспорт… Очень заманчиво звучит, но дисбаланс по магам будет, что плохо.
Жрец Ульрика, вроде, не сильно отличается от Жреца Зигмара. Могу ошибаться, но выбор стоит только из
того, кого выбрать.
Нового лорда надо сравнивать с Генералом. Но не думаю, что он переплюнет Лорда-Инженера.
Люменарк и Ураган как транспорт… Очень заманчиво звучит, но дисбаланс по магам будет, что плохо.
А дисбаланс по магам и так есть. У мага зверей маунт — грифон. А по школам…металл, свет и жизнь имперцам сильно полезнее, чем всё остальное.
А так, катайские маги небес вполне катаются на своём аналоге хуриканума, хаоситы летают на мантикорах, некроманты — катаются на труповозках, и список можно продолжать. Почему бы имперцам не дать немного усиления?
Lord Haarhus
надо смотреть, надо щупать. Предварительное мое мнение:
Империя: Поменяется минимально. Основа все
ровно стрелковка и арта. Тевтогены, скорее всего, заменят алебарды и двуручников в стенке. Возможно, армии ближнего боя приблизятся к стрелкам, но точно не догонят. Ураган интересен, но куда его по лимиту?? Надо подумать, поприкидывать.
Нургл: Не поменяется ничего. Буквально. Разве что набирать силу станет проще, поскольку теперь цикл постройки будет приносить больше отрядов. Что, впрочем, не изменит финальный состав. Кстати, не увидел, но
Великим нечистым — лордам переделали (или добавили?) личную ветку и добавили один навык вне еë.
Из самого интересного — кошмарная регенерация для жаб, мух и их наездников.
Ещё был перк на +30% массы и +20% хп лорду, а также перк на великих нечистых в армии: он даёт им 10% физрезиста, какую-то пассивную способность, а также бонус на 15 армора всей армии.
Вне уникальной ветки был перк на распространение чумы вместе с замедлением вражеских армий в регионе на 20% и чем-то минорным, что я не запомнил.
Но меня лучше перепроверить.
Имхо, у тзинчевских ребят было поинтереснее, но кошмарный реген всем жабам и мухам — выглядит козырно.
Ещё бы узнать что там за пассивка для нечистых была. Кажется она называлась «Блистербэк» .
Мне кажется, надо сначала дождаться выхода этого дополнения, распробовать эти отряды, а потом уже думать: будешь ты сам их использовать или нет.
Я, например, у Высших Эльфов после дополнения до сих пор не использую ни новые войска, ни новых героев, ни нового лорда. Зато активно использую новые механики. Нового героя, мага тумана, хоть и беру в армию, но все равно использую менее активно, чем мага. Зато активно использую новые механики. Даже этим Мервимрам предпочитаю драконов или фениксов, ибо контроль воздуха куда нужнее, а лучникам нельзя мешать, а они все же тени у ТЭ и не кислевитские гибридные стрелки чтобы за себя постоять.
Это как говорить, что я куплю ГТА6, даже свадьбу из-за этого откладываю, а ее выход отложили раз, отложили два, отложат еще несколько раз, как TES 6, а потом вдруг окажется, что она идёт только на PS, что в России не выйдет, в СНГ не выйдет, да и вообще Трамп решил запретить выпускать ее за пределы США, а потом окажется, что игра по качеству примерно как Ведьмак от Нетфликс без Генри Кавела, и тому подобные казусы.
Поэтому лучше получить готовый продукт, а уже потом решать, или даже сделать возврат, если не зайдет.
А дисбаланс по магам и так есть. У мага зверей маунт — грифон. А по школам…металл, свет и жизнь
имперцам сильно полезнее, чем всё остальное.
А так, катайские маги небес вполне катаются на своём аналоге хуриканума, хаоситы летают на мантикорах, некроманты — катаются на труповозках, и список можно продолжать. Почему бы имперцам не дать немного усиления?
Это мои заморочки. Если вы назначили всех магов Империи как один тип героев, то хорошо. Плохо начинается, когда эти равные на бумаге герои начинают получать особенности, которых у других нет. Как например грифон у янтарного мага (да, я считаю его плохим игровым решением, хоть и оправданным лоровой компонентой). Выход из этой ситуации один — дать ВСЕМ уникальный транспорт, примерно равный по полезности, что уже так-то для баланса задачка не с одной звездочкой, или не давать НИКОМУ. Третьего не дано.
По поводу пользы — почти любой маг полезен Империи. Тот же Пиромант за счет меча Руина делает из стрелков просто чудовищ, стирающих в пыль кого угодно. Обгоняя (ИМХО) Алхимика в пользе.
Катайские маги относятся к разным классам. У них разные пассивки. Не мне судить, но мне не нравится такое решение.
У имперцев принципиально ничего не поменяется, может пехтура теперь сможет чуть чуть огрызаться перед бесславной смертью.
У нургла еще меньше — в пул залетят хорошие юниты, но не то чтобы их не было до этого. Тем не менее, еще два быстрых одиночных юнита кажется тоже вкусным, василиска хочу обнюхать настолько пристально насколько возможно.
За ГВ не скажу — вопмеров почти не трогал. Но служанки выглядят прикольно на тестах, кава антилардж тоже вносит свою лепту, неплохо разменивается с тем же осадным великаном.
А вот крысюки… Передвижные оруженые рассчеты с возможностью покусаться — очень хорошо и интересно. Скритч — машина убивца, куча клавиш. Верминлорды тоже прикольно — не помешают сильные сходу лорды. Еще оч запомнился котел — мортис энжин ладно, скорее всего любой дальний бой будет фокусить как с алтарями хаоса, но он раздает невосприимчивость к психологии крысам… Короче, несуществующие крысы будут сильны как никогда!
Знаете, что меня интересует? Что после обновления имперские Большие мечи делать будут. С противопехом — понятно в соотношении 1/2 разбавит щитовиков. С тевтогенкой — тоже понятно. Они вытесняют большую часть стенки к лейту. А вот соотношение больших мечей с братьями волка не очень понятно. Как стенка мечи проигрывают тевтогенке, как бронебойная пехота — очень похоже, что проиграют волчарам. Не уйдут ли они вообще из армий Империи?
Лично я уже вижу, что штормфинды с дробилками становятсч мастхэв в стрелковых топ армиях, и кланокрысы, чтоб замешивать посреди них штормфиндов с пулеметами.
Я правильно понимаю, что штормфинды, будучи выше, чем рядовая пехота, смогут палить поверх своих?
Условно, их можно поставить позади рэтлинг-ганов или щитовиков, и они смогут свободно стрелять, да?
С ратлинганами думаю да, а вот насчет пехоты пока только в теории да, ибо на видосах не видел чтоб их замешивали в строй, но надеюсь что с ними можно будет так сделать
Nurlan, эту тему нет смысла развивать дальше. Будет просто унылый срач.
надо смотреть, надо щупать. Предварительное мое мнение:
Империя: Поменяется минимально. Основа все ровно стрелковка и арта. Тевтогены, скорее всего, заменят алебарды и двуручников в стенке. Возможно, армии ближнего боя приблизятся к стрелкам, но точно не догонят. Ураган интересен, но куда его по лимиту?? Надо подумать, поприкидывать.
Нургл: Не поменяется ничего. Буквально. Разве что набирать силу станет проще, поскольку теперь цикл постройки будет приносить больше отрядов. Что, впрочем, не изменит финальный состав. Кстати, не увидел, но сильно надеюсь, что Лордов Нечистых они допилили.
Скавены: заразное пушечное мясо на старте — это что-то новое. За счет финдов заиграют огнеметы. Теперь ими можно быстро выходить во фланг и прожигать врага вдоль строя, не опасаясь, что отряд повяжут и убьют. Эти сами лицо откусят. Хочется еще глянуть на новую пушку. Если она дает АОЕ урон со скоростью полета снаряда Варп-пушки, то это перспективно. Верминлорды так же ждут своего часа на осмотр. А еще очень хочется сравнить Финдов и Расчеты. Если разница только в количестве боеприпасов, то это халтура.
Графства Вампиров: Переделали саму базовую механику. Тут все надо пересматривать. Впрочем, пока не вижу больших изменений в моих билдах, кроме добавления служанок. Но могу и ошибаться. Пока не понятно.
Цари Гробниц: Дали еще одну здоровенную фиговину. Что важнее — дали лорда мага и нового героя поддержки. Вот они повлияют на состав армии куда больше.
Вампираты: ну… Им дали школу Несмерти, которая вполне сильна. И все. Остальное останется без изменений.
Почти всё так, НО Империи добавили лорда-бойца и героя баффера. Плюс могут дать хурриканум и люминарк транспортом магам.
Жрец Ульрика, вроде, не сильно отличается от Жреца Зигмара. Могу ошибаться, но выбор стоит только из того, кого выбрать.
Нового лорда надо сравнивать с Генералом. Но не думаю, что он переплюнет Лорда-Инженера.
Люменарк и Ураган как транспорт… Очень заманчиво звучит, но дисбаланс по магам будет, что плохо.
А дисбаланс по магам и так есть. У мага зверей маунт — грифон. А по школам…металл, свет и жизнь имперцам сильно полезнее, чем всё остальное.
А так, катайские маги небес вполне катаются на своём аналоге хуриканума, хаоситы летают на мантикорах, некроманты — катаются на труповозках, и список можно продолжать. Почему бы имперцам не дать немного усиления?
Великим нечистым — лордам переделали (или добавили?) личную ветку и добавили один навык вне еë.
Из самого интересного — кошмарная регенерация для жаб, мух и их наездников.
Ещё был перк на +30% массы и +20% хп лорду, а также перк на великих нечистых в армии: он даёт им 10% физрезиста, какую-то пассивную способность, а также бонус на 15 армора всей армии.
Вне уникальной ветки был перк на распространение чумы вместе с замедлением вражеских армий в регионе на 20% и чем-то минорным, что я не запомнил.
Но меня лучше перепроверить.
Имхо, у тзинчевских ребят было поинтереснее, но кошмарный реген всем жабам и мухам — выглядит козырно.
Ещё бы узнать что там за пассивка для нечистых была. Кажется она называлась «Блистербэк» .
Мне кажется, надо сначала дождаться выхода этого дополнения, распробовать эти отряды, а потом уже думать: будешь ты сам их использовать или нет.
Я, например, у Высших Эльфов после дополнения до сих пор не использую ни новые войска, ни новых героев, ни нового лорда. Зато активно использую новые механики. Нового героя, мага тумана, хоть и беру в армию, но все равно использую менее активно, чем мага. Зато активно использую новые механики. Даже этим Мервимрам предпочитаю драконов или фениксов, ибо контроль воздуха куда нужнее, а лучникам нельзя мешать, а они все же тени у ТЭ и не кислевитские гибридные стрелки чтобы за себя постоять.
Это как говорить, что я куплю ГТА6, даже свадьбу из-за этого откладываю, а ее выход отложили раз, отложили два, отложат еще несколько раз, как TES 6, а потом вдруг окажется, что она идёт только на PS, что в России не выйдет, в СНГ не выйдет, да и вообще Трамп решил запретить выпускать ее за пределы США, а потом окажется, что игра по качеству примерно как Ведьмак от Нетфликс без Генри Кавела, и тому подобные казусы.
Поэтому лучше получить готовый продукт, а уже потом решать, или даже сделать возврат, если не зайдет.
Это мои заморочки. Если вы назначили всех магов Империи как один тип героев, то хорошо. Плохо начинается, когда эти равные на бумаге герои начинают получать особенности, которых у других нет. Как например грифон у янтарного мага (да, я считаю его плохим игровым решением, хоть и оправданным лоровой компонентой). Выход из этой ситуации один — дать ВСЕМ уникальный транспорт, примерно равный по полезности, что уже так-то для баланса задачка не с одной звездочкой, или не давать НИКОМУ. Третьего не дано.
По поводу пользы — почти любой маг полезен Империи. Тот же Пиромант за счет меча Руина делает из стрелков просто чудовищ, стирающих в пыль кого угодно. Обгоняя (ИМХО) Алхимика в пользе.
Катайские маги относятся к разным классам. У них разные пассивки. Не мне судить, но мне не нравится такое решение.
У имперцев принципиально ничего не поменяется, может пехтура теперь сможет чуть чуть огрызаться перед бесславной смертью.
У нургла еще меньше — в пул залетят хорошие юниты, но не то чтобы их не было до этого. Тем не менее, еще два быстрых одиночных юнита кажется тоже вкусным, василиска хочу обнюхать настолько пристально насколько возможно.
За ГВ не скажу — вопмеров почти не трогал. Но служанки выглядят прикольно на тестах, кава антилардж тоже вносит свою лепту, неплохо разменивается с тем же осадным великаном.
А вот крысюки… Передвижные оруженые рассчеты с возможностью покусаться — очень хорошо и интересно. Скритч — машина убивца, куча клавиш. Верминлорды тоже прикольно — не помешают сильные сходу лорды. Еще оч запомнился котел — мортис энжин ладно, скорее всего любой дальний бой будет фокусить как с алтарями хаоса, но он раздает невосприимчивость к психологии крысам… Короче, несуществующие крысы будут сильны как никогда!
Не для того ли форум создан, чтобы осветить разные точки зрения максимально подробно?
Но дело твоё
Nurlan, с заведомо очевидным результатом — однозначно нет.
Знаете, что меня интересует? Что после обновления имперские Большие мечи делать будут. С противопехом — понятно в соотношении 1/2 разбавит щитовиков. С тевтогенкой — тоже понятно. Они вытесняют большую часть стенки к лейту. А вот соотношение больших мечей с братьями волка не очень понятно. Как стенка мечи проигрывают тевтогенке, как бронебойная пехота — очень похоже, что проиграют волчарам. Не уйдут ли они вообще из армий Империи?
Интересно это стакается с лендмарком в Свиноторге(Pig Barter), там вроде тоже реген мухам.
Иногда само ожидание, уже часть процесса получения удовольствия
Скажу страшное, я и сейчас не оч представляю как их использовать, ну если ток за Карла — улучшенную версию.
Какой результат?
Nurlan, тот который вытечет из спора.
Какой? Каждый при своём останется.
Я часто меняю своё мнение, если аргументация мощная, хезе насчёт тебя. Знаю, что в наших спорах ты редко со мной соглашался
Лично я уже вижу, что штормфинды с дробилками становятсч мастхэв в стрелковых топ армиях, и кланокрысы, чтоб замешивать посреди них штормфиндов с пулеметами.
Я правильно понимаю, что штормфинды, будучи выше, чем рядовая пехота, смогут палить поверх своих?
Условно, их можно поставить позади рэтлинг-ганов или щитовиков, и они смогут свободно стрелять, да?
Grimr, верно. Довольно удобно. Особенно если использовать обычные ратлинши и финдовские.
Даже в моде это работало.
С ратлинганами думаю да, а вот насчет пехоты пока только в теории да, ибо на видосах не видел чтоб их замешивали в строй, но надеюсь что с ними можно будет так сделать
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.