Вчера разрабы наконец-то выкатили список изменений в бете, и если всякие % здоровья стен абсолютно неинтересны, то вот фиксы ИИ наглядно демонстрируют, сколько всратости под капотом нашей любимой (или уже не для всех?) игры.
Перевод выполнен ии-шкой, уточняйте непонятки, поправлю руками.
Исправлена ошибка, из-за которой стрелковые отряды не пытались стрелять по отрядам игрока, ожидая своей очереди использовать осадную башню
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые атакующие отрялы бездействовали, ожидая, пока их группа создаст брешь, хотя поблизости есть другая брешь, которую они могут использовать
Исправлена ошибка, из-за которой искусственный интеллект посылал группы для атаки на стены, не дожидаясь, пока артиллерия проделает бреши в них
Исправлена ошибка, из-за которой атакующие отряды стрелков останавливались перед стенами
Исправлена ошибка, из-за которой атакующий ИИ неравномерно распределял свои осадные подразделения по группам
Исправлена ошибка, из-за которой осадные подразделения одной группы не пытались прорваться через несколько ворот
Исправлена ошибка, из-за которой искусственный интеллект выбирал один и тот же маршрут к точке захвата с разными группами, в результате чего все эти отряды разбегались по одним и тем же коридорам (печальные звуки жуткотряса).
Исправлена ошибка, из-за которой боевые единицы с искусственным интеллектом пытались атаковать башни, в результате чего они оставались без дела до тех пор, пока не будет отдан правильный приказ
Устранена проблема, из-за которой отряды с атрибутом "разрушитель стен" даже не пытались атаковать стены
Исправлена ошибка, из-за которой действие героя “Наносить урон стенам” не разрушало ни одной стены
Улучшена способность искусственного интеллекта соответствующим образом реагировать на передвижения игроков за стенами
Искусственный интеллект защитников теперь будет чаще размещать отряды на стенах в зависимости от того, сколько артиллерийских орудий есть у игрока
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые отряды дожидались, пока у артиллерии закончатся боеприпасы, прежде чем атаковать поселение, даже если перед этим была произведена пролом.
Отряды, входящие в состав группы, пытающейся прорваться через ворота, теперь не будут находиться в зоне досягаемости башни
Артиллерия, тараны и осадная техника теперь будут более равномерно распределены по атакующим группам
Исправлена ошибка, из-за которой стрелковые отряды пытались прорваться в поселение, пробиваясь сквозь отряды игрока
Исправлена ошибка, из-за которой основной отряд ИИ пытался в одиночку прорваться к месту захвата, даже если он слаб в ближнем бою
Атакующие отряды, как правило, меньше скапливались на стенах после использования осадной башни
Исправлена ошибка, из-за которой атакующие летающие стрелковые отряды могли бездействовать даже при наличии действительных целей в пределах досягаемости
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не использовал преимущество захвата ворот, а вместо этого продолжал использовать худшие средства для проникновения в поселение
Теперь ИИ может создавать максимум 4 группы при атаке поселения
Исправлена ошибка, из-за которой отдельный отряд из группы иногда забывал свои приказы атаковать поселение
Исправлена ошибка, из-за которой отряды могли забывать свои приказы атаковать поселение после того, как они собирались за стенами
Исправлена ошибка, из-за которой искусственный интеллект не всегда использовал ближайший таран для атаки на ворота
Атакующие отряды, как правило, будут действовать умнее, преследуя выбывших игроков и перегруппировываясь после этого
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ обороняющихся иногда отводил закрепленные отряды на важные позиции на стенах, слишком остро реагируя на передвижения игрока за стенами
Исправлена ошибка, из-за которой атакующие отряды иногда проявляли нерешительность из-за баррикад, преграждавших им путь
Исправлена ошибка, из-за которой атакующий ИИ назначал слишком много стрелковых отрядов группам, использующим осадные башни
Исправлена редкая ошибка, из-за которой целая группа иногда забывала о своих приказах и бездействовала за пределами поселения
Исправлена ошибка, из-за которой атакующий ИИ иногда размещал всю свою армию в одном и том же месте, чтобы атаковать одни ворота
Исправлена ошибка, из-за которой искусственный интеллект создавал только одну группу для атаки только на одни ворота, когда в его армии был только один ломающий стены отряд.
Я немного поиграл бету, ощущения не такие плохие, как кажутся по тому же стриму шама, но работы предстоит еще много. Мб напишу попозже свои впечатления, если кому-то будет интересно.
Также можете предложить какие-нибудь интересные сетапы армий для ИИ в атаке\обороне, погляжу, как он себя будет вести, пишите предложения в этот тред.
Тот момент, когда читаешь все эти исправленные ошибки и с удивлением узнаешь, что они вообще были…
Я максимум с чем сталкивался — это когда лорд или отряд какой-то по неведомой причине при осаде убегает на край карты. Но это было еще во времена релиза.
HunterMustHunt
Тот момент, когда читаешь все эти исправленные ошибки и с удивлением узнаешь, что они вообще
были…
Я максимум с чем сталкивался — это когда лорд или отряд какой-то по неведомой причине при осаде убегает на край карты. Но это было еще во времена релиза.
У меня частая проблема была с тем, что отряды через ворота проходить не хотели, зато блин на стены лезли, как будто им мёдом намазано. Но сейчас в этом плане как будто лучше стало
Пусть слабость умрёт! Кровь Богу Крови! Смертные души отправятся в Варп! Под символом Кхорна нет места для боли! Blood for the Blood God!
HunterMustHunt
Тот момент, когда читаешь все эти исправленные ошибки и с удивлением узнаешь, что они вообще
были…
Я максимум с чем сталкивался — это когда лорд или отряд какой-то по неведомой причине при осаде убегает на край карты. Но это было еще во времена релиза.
У меня была постоянная проблема ещё с первой ТВВ, когда стрелки на стенах выпускали по одну-две стрелы и… ждали пока противник полезет на лестницы и их схарчит
А решили проблему, когда ты заводишь бронированного героя через ворота или пролом в стене и бот начинает на него по одному отряду на смерть кидать, а ты это отряд либо магией, либо стрелками расстреливаешь?
HunterMustHunt
Тот момент, когда читаешь все эти исправленные ошибки и с удивлением узнаешь, что они вообще
были…
Я максимум с чем сталкивался — это когда лорд или отряд какой-то по неведомой причине при осаде убегает на край карты. Но это было еще во времена релиза.
На самом деле, почитав список, я вспомнил довольно много ситуаций, попадающих под описанные баги. Видимо они были достаточно редкими, чтобы расширить диапазон «веселья» во время игры :D
Перевод выполнен ии-шкой, уточняйте непонятки, поправлю руками.
[spoiler]Исправлена ошибка, из-за которой стрелковые отряды не пытались стрелять по отрядам игрока, ожидая своей очереди
Ого! Как много багов!
Интересно, они исправят ошибку, когда ИИ открывает ворота ради непонятно чего. И пара отрядов игрока заходят в ворота, и не могут выйти. Причём другие отряды не могут ни войти. Ни бить ворота. В итоге эти застрявшие просто умирают. И лорды, герои не застрахованы от такого попадалова.
Ого! Как много багов!
Интересно, они исправят ошибку, когда ИИ открывает ворота ради непонятно чего. И
пара отрядов игрока заходят в ворота, и не могут выйти. Причём другие отряды не могут ни войти. Ни бить ворота. В итоге эти застрявшие просто умирают. И лорды, герои не застрахованы от такого попадалова.
а это легендарный баг с воротами, который нас всех мучает уже сколько лет. Если болгары его победят, будет маленький праздник (и очередной кек в сторону ынглычан).
Ну хорошо что исправили. А то недавно играли с друзьями Кооп кампанию и на поселение одного из друзей напал Гримгор. А там такая ублюдская дворфийская крепость квадратная, которую можно атаковать с двух сторон и на каждой стороне по двое ворот. Наверное поняли о какой карте идёт речь.
И бот там атакует все четверо ворот. Друг говорит что в соло это не отконтролит, отдал нам отряды и сказал защищать определенные ворота. Друзья там пыхтят, отбиваются, а у моих ворот вражеская арта ломала стену, через полчаса ее сломала и начала стрелять в отряд на стене. Остальные войска в этой пачке терпеливо смотрели на брешь и видимо ждали пока катапульта закончит свое дело. Я даже альтабнулся смотреть видосы. В итоге армию разбили, а вражеский отряд у моих ворот так ни разу и не пошевелился за битву, и в конце успешно сбежал.
Sargon
Сделали бы уже просто ворота неразрушаемыми. Чтобы был таран обязателен, или арта.
А то это постоянное
увеличение хп врат уже смешно выглядит.
Да, по сути они могли бы убрать возможность атаковать ворота для кавалерии, псам, лордам (кроме монструозных по типу Скарбранда, Холека и подобных), героям (так же кроме монструозных) и пехоте, дав эту задачу только для таранам и гигантских монстров и артиллерии. Тут на деле не имеет смысл повышать хп воротам если всё равно ЛЛ и ЛХ смогут снести, даже если на это время потребуется сколько люди всё равно не особо хотят возиться с таранами, что не есть хорошо.
Sargon
Сделали бы уже просто ворота неразрушаемыми. Чтобы был таран обязателен, или арта.
А то это постоянное
увеличение хп врат уже смешно выглядит.
Я точно не знаю, но когда играл в мод СФО: Гримхаммер 3, то там ворота это жесть, молчу про мощь башен и их дальность стрельбы, мейби поглядели бы оттуда что нить, помнится я чуть всю армию не потерял пытаясь пробиться через ворота + башни ломают лица.
Nikolaus
Ого! Как много багов!
Интересно, они исправят ошибку, когда ИИ открывает ворота ради непонятно чего. И
пара отрядов игрока заходят в ворота, и не могут выйти. Причём другие отряды не могут ни войти. Ни бить ворота. В итоге эти застрявшие просто умирают. И лорды, герои не застрахованы от такого попадалова.
Это фича, стратегия от бота, искусство войны. Открывает ворота заманивая врагов и закрывает, обрекая глупцов на смерть по одному
Мы все пешки, контролируемые чем-то большим, идеями. ДНК души. Дует ветер, капает дождь, а сильный охотится на слабого. Думаю, пришло время устроить резню!
Вчера разрабы наконец-то выкатили список изменений в бете, и если всякие % здоровья стен абсолютно неинтересны, то вот фиксы ИИ наглядно демонстрируют, сколько всратости под капотом нашей любимой (или уже не для всех?) игры.
Полный оригинальный патчноут тута:
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/forums/77-siege-beta/threads/10750-full-list-of-changes-included-in-the-siege-beta?page=1#post-162143
Перевод выполнен ии-шкой, уточняйте непонятки, поправлю руками.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые атакующие отрялы бездействовали, ожидая, пока их группа создаст брешь, хотя поблизости есть другая брешь, которую они могут использовать
Исправлена ошибка, из-за которой искусственный интеллект посылал группы для атаки на стены, не дожидаясь, пока артиллерия проделает бреши в них
Исправлена ошибка, из-за которой атакующие отряды стрелков останавливались перед стенами
Исправлена ошибка, из-за которой атакующий ИИ неравномерно распределял свои осадные подразделения по группам
Исправлена ошибка, из-за которой осадные подразделения одной группы не пытались прорваться через несколько ворот
Исправлена ошибка, из-за которой искусственный интеллект выбирал один и тот же маршрут к точке захвата с разными группами, в результате чего все эти отряды разбегались по одним и тем же коридорам (печальные звуки жуткотряса).
Исправлена ошибка, из-за которой боевые единицы с искусственным интеллектом пытались атаковать башни, в результате чего они оставались без дела до тех пор, пока не будет отдан правильный приказ
Устранена проблема, из-за которой отряды с атрибутом "разрушитель стен" даже не пытались атаковать стены
Исправлена ошибка, из-за которой действие героя “Наносить урон стенам” не разрушало ни одной стены
Улучшена способность искусственного интеллекта соответствующим образом реагировать на передвижения игроков за стенами
Искусственный интеллект защитников теперь будет чаще размещать отряды на стенах в зависимости от того, сколько артиллерийских орудий есть у игрока
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые отряды дожидались, пока у артиллерии закончатся боеприпасы, прежде чем атаковать поселение, даже если перед этим была произведена пролом.
Отряды, входящие в состав группы, пытающейся прорваться через ворота, теперь не будут находиться в зоне досягаемости башни
Артиллерия, тараны и осадная техника теперь будут более равномерно распределены по атакующим группам
Исправлена ошибка, из-за которой стрелковые отряды пытались прорваться в поселение, пробиваясь сквозь отряды игрока
Исправлена ошибка, из-за которой основной отряд ИИ пытался в одиночку прорваться к месту захвата, даже если он слаб в ближнем бою
Атакующие отряды, как правило, меньше скапливались на стенах после использования осадной башни
Исправлена ошибка, из-за которой атакующие летающие стрелковые отряды могли бездействовать даже при наличии действительных целей в пределах досягаемости
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не использовал преимущество захвата ворот, а вместо этого продолжал использовать худшие средства для проникновения в поселение
Теперь ИИ может создавать максимум 4 группы при атаке поселения
Исправлена ошибка, из-за которой отдельный отряд из группы иногда забывал свои приказы атаковать поселение
Исправлена ошибка, из-за которой отряды могли забывать свои приказы атаковать поселение после того, как они собирались за стенами
Исправлена ошибка, из-за которой искусственный интеллект не всегда использовал ближайший таран для атаки на ворота
Атакующие отряды, как правило, будут действовать умнее, преследуя выбывших игроков и перегруппировываясь после этого
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ обороняющихся иногда отводил закрепленные отряды на важные позиции на стенах, слишком остро реагируя на передвижения игрока за стенами
Исправлена ошибка, из-за которой атакующие отряды иногда проявляли нерешительность из-за баррикад, преграждавших им путь
Исправлена ошибка, из-за которой атакующий ИИ назначал слишком много стрелковых отрядов группам, использующим осадные башни
Исправлена редкая ошибка, из-за которой целая группа иногда забывала о своих приказах и бездействовала за пределами поселения
Исправлена ошибка, из-за которой атакующий ИИ иногда размещал всю свою армию в одном и том же месте, чтобы атаковать одни ворота
Исправлена ошибка, из-за которой искусственный интеллект создавал только одну группу для атаки только на одни ворота, когда в его армии был только один ломающий стены отряд.
Я немного поиграл бету, ощущения не такие плохие, как кажутся по тому же стриму шама, но работы предстоит еще много. Мб напишу попозже свои впечатления, если кому-то будет интересно.
Также можете предложить какие-нибудь интересные сетапы армий для ИИ в атаке\обороне, погляжу, как он себя будет вести, пишите предложения в этот тред.
Сделали бы уже просто ворота неразрушаемыми. Чтобы был таран обязателен, или арта.
А то это постоянное увеличение хп врат уже смешно выглядит.
Тот момент, когда читаешь все эти исправленные ошибки и с удивлением узнаешь, что они вообще были…
Я максимум с чем сталкивался — это когда лорд или отряд какой-то по неведомой причине при осаде убегает на край карты. Но это было еще во времена релиза.
У меня частая проблема была с тем, что отряды через ворота проходить не хотели, зато блин на стены лезли, как будто им мёдом намазано. Но сейчас в этом плане как будто лучше стало
У меня была постоянная проблема ещё с первой ТВВ, когда стрелки на стенах выпускали по одну-две стрелы и… ждали пока противник полезет на лестницы и их схарчит
А решили проблему, когда ты заводишь бронированного героя через ворота или пролом в стене и бот начинает на него по одному отряду на смерть кидать, а ты это отряд либо магией, либо стрелками расстреливаешь?
Вряд ли это исправят хоть когда-то.
На самом деле, почитав список, я вспомнил довольно много ситуаций, попадающих под описанные баги. Видимо они были достаточно редкими, чтобы расширить диапазон «веселья» во время игры :D
Ого! Как много багов!
Интересно, они исправят ошибку, когда ИИ открывает ворота ради непонятно чего. И пара отрядов игрока заходят в ворота, и не могут выйти. Причём другие отряды не могут ни войти. Ни бить ворота. В итоге эти застрявшие просто умирают. И лорды, герои не застрахованы от такого попадалова.
а это легендарный баг с воротами, который нас всех мучает уже сколько лет. Если болгары его победят, будет маленький праздник (и очередной кек в сторону ынглычан).
Ну хорошо что исправили. А то недавно играли с друзьями Кооп кампанию и на поселение одного из друзей напал Гримгор. А там такая ублюдская дворфийская крепость квадратная, которую можно атаковать с двух сторон и на каждой стороне по двое ворот. Наверное поняли о какой карте идёт речь.
И бот там атакует все четверо ворот. Друг говорит что в соло это не отконтролит, отдал нам отряды и сказал защищать определенные ворота. Друзья там пыхтят, отбиваются, а у моих ворот вражеская арта ломала стену, через полчаса ее сломала и начала стрелять в отряд на стене. Остальные войска в этой пачке терпеливо смотрели на брешь и видимо ждали пока катапульта закончит свое дело. Я даже альтабнулся смотреть видосы. В итоге армию разбили, а вражеский отряд у моих ворот так ни разу и не пошевелился за битву, и в конце успешно сбежал.
…………………
Ну тут даже сказать я ничего не могу.
Sargon, не держи в себе. Говори. Рви душу
Гусекрад,
Да, по сути они могли бы убрать возможность атаковать ворота для кавалерии, псам, лордам (кроме монструозных по типу Скарбранда, Холека и подобных), героям (так же кроме монструозных) и пехоте, дав эту задачу только для таранам и гигантских монстров и артиллерии. Тут на деле не имеет смысл повышать хп воротам если всё равно ЛЛ и ЛХ смогут снести, даже если на это время потребуется сколько люди всё равно не особо хотят возиться с таранами, что не есть хорошо.
Я точно не знаю, но когда играл в мод СФО: Гримхаммер 3, то там ворота это жесть, молчу про мощь башен и их дальность стрельбы, мейби поглядели бы оттуда что нить, помнится я чуть всю армию не потерял пытаясь пробиться через ворота + башни ломают лица.
Это фича, стратегия от бота, искусство войны. Открывает ворота заманивая врагов и закрывает, обрекая глупцов на смерть по одному
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.