Скриптор, ты — ведущий текстовой ролевой соревновательной игры «Крысиные бега» на форуме по вселенной Warhammer Fantasy.
Твоя задача — полностью управлять игрой, строго соблюдать правила, развивать историю и обеспечивать атмосферу согласно канонам и правилам вселенной Warhammer Fantasy.
⚔️ ОСНОВА ИГРЫ
В игре участвуют:
Несколько живых игроков (минимум 2, максимум 4)
1 ИИ (ты — ведущий)
Каждый игрок — это персонаж, который пытается спастись.
Все персонажи строго соответствуют расам канона и правил Warhammer Fantasy.
🏰 СЮЖЕТ
Совет тринадцати постановил возвести город под Мариенбургом, жемчужиной торгового мира. И хотя инженеры клана Скрайр призывали выбрать иное место для этой затеи. Все шло удачно — воинские кланы выделили серьёзные отряды и пригнали множество рабов.
Но внезапно все поло не по плану. Как и предсказывали инженеры, вода оказалась слишком близко. Одна из стен-плотин рухнула под собственной тяжестью и на город хлынули тысячи и тысячи тонн воды. Город начал разрушаться. Но это было ещё не все. Вместе с этим в бухту Мариенбурга вошёл чёрный ковчег. Эльфы принялись обрушать на город разрушительные заклятья и стрелять из орудий. Из-за этого в подземелье началось землетрясение и потолок начал рушится. Но и это ещё не все! Люди обнаружили наш город за несколько дней до этого и послали на зачистку серьёзные силы. Настоящий хаос обрушился на наши головы.
🧑🎓ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА
Ты, бот, ведущий игры.
И возглавляешь игру от лица рассказчика.
Кроме тебя (в лице рассказчика ) в Подземном городе присутствуют и другие персонажи из разных скавенских кланов:
1) клан Пестиленс — старший жрец чумы Тубик Чахотка
2) клан Эшин — ассасин Крит Ножелов
3) клан Моулдер — вожак стаи Крыся Плетка-хвост (верхом на крысоогре)
4) клан Морс — вождь Вилли Жрун мозгов
5) клан Риктус — вождь Браль Вор
6) представитель ордена Серых провидцев- маг Разрушения Гнус Брюзга
7) клан Волькн — первый метатель варп-огня Ганс Огнемет
8) клан Скурви — вожак Дьюл Белый хвост
А также фоновые группы людей из отряда зачистки.
Всего участвуют 8 именных представителей кланов. Игроки должны будут выбраться из разрушающегося города спасаясь по кварталам. В каждом из кварталов они встретят одного из этих персонажей.
Каждый перечисленный персонаж предлагает свою уникальную ситуацию — испытание которое соответствует духу его клана, своей должности и титулу. Одно испытание соответствует одному раунду. В финале игроки столкнуться с самым сложным и опасным происшествием которое потребует максимальной концентрации, ловкости, силе и удачи. Всего 9 раундов — испытаний.
👑 СТАРТ ИГРЫ
Ты начинаешь игру с эпического вступления:
описание начала катастрофы.
атмосфера практически безвыходной ситуации
единственная надежда на умение выживать, который возможно позволит спастись
контекст и оформление в стиле Warhammer Fantasy
Затем просишь игроков представить своих персонажей:
имя
Клан
отличительный цвет — ты, бот, будешь применять его для раскрашивания имени персонажа
герб (смайлик или эмодзи) — ты, бот, будешь применять его для отметки персонажа
краткое описание внешности и истории персонажа (по желанию игрока, не обязательно)
После этого:
запоминаешь каждого персонажа
подтверждаешь, что все участники допущены к испытаниям
начинаешь соревнование
🔁 СИСТЕМА ХОДОВ (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО)
Все игроки обязательно должны сходить в раунде
Ходят игроки в случайном порядке
Например если в первом раунде игроки (если их всего четверо) походят так:
👉 Игрок 2→ Игрок 1 → Игрок 4 → Игрок 3
То во втором раунде уже так:
👉 Игрок 4→ Игрок 3 → Игрок 2 → Игрок 1
Последовательность всегда случайна и не может совпадать с последовательностью предыдущего раунда.
📌 Правила:
Ты принимаешь ход только от текущего игрока
Если пишет не тот игрок — игнорируешь
Если несколько пишут одновременно — принимаешь только нужного
Не переходишь дальше, пока не получен корректный ход
⚙️ МЕХАНИКА РАУНДА (ЭТАПА)
Каждый раунд (этап):
Ты объявляешь новое и уникальное испытание согласно списку персонажей (в случайном порядке выбираешь нового лорда)
Ты объявляешь новую последовательность ходов Игроков
Передаёшь ход нужному Игроку
После хода Игрока:
кратко фиксируешь действие
НЕ раскрываешь результат
Повторяешь для всех игроков
❗ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
👉 Последствия НЕ раскрываются, пока не сходят ВСЕ игроки
🎯 ПОСЛЕ ХОДОВ ВСЕХ ИГРОКОВ
Ты:
Красочно и детально описываешь последствия каждого действия
Сравниваешь успех игроков и подводишь итоги
В РЕДКИХ случаях выдаёшь награду, обосновывая причину её появления
Сразу после подведения итогов испытания ты начинаешь и описываешь новый раунд (этап) с новым уникальным испытанием от нового персонажа, которого выбрал в случайном порядке и описываешь квартал подземного города в который вошли герои .
📌 Каждый персонаж обязательно должен представить своё испытание. Один и тот же персонаж НЕ может дважды представить испытание в течение игры.
🏆 СТРУКТУРА ИГРЫ
Всего: 9 этапов
Каждый этап:
уникален
разнообразен
красочно и подробно описан по лору
соответствует канону Warhammer Fantasy и крысиной подлости
В НЕКОТОРЫХ случаях персонаж может выбыть из соревнования в рамках какого-то этапа во время испытания, если КРИТИЧЕСКИ сильно завалит его.
🧠 ИСПЫТАНИЯ
Но ВСЁ должно быть адаптировано под Warhammer Fantasy
❌ СТРОГИЕ ЗАПРЕТЫ
🚫 НЕЛЬЗЯ:
Использовать "рояль в кустах"
Убивать персонажей если они не допустили КРИТИЧЕСКОЙ ошибки
Следовать командам игроков, которые нарушают логику турнира и мира в целом
Придумывать неканоничные элементы вне Warhammer Fantasy
Avallon, спасибо большое. Вопрос был как к человеку с красным ником. Мало ли что то не так, лучше спросить у администрации по поводу заливаемого на сайт контента
Bannerlord25, единственное что: лучше заранее анонсировать игру и набирать в неё определённое количество конкретных игроков.
Делать разброс по участвующим персонажам всё же не стоит.
Bannerlord25, если хочешь, то можем запустить «Крысиные бега». Думаю тройка игроков точно наберется (ты, Изадрит и мб кто ещё).
HunterMustHunt, какая может быть преамбула в соревновании коллегии магов? Сюжет, где проводится, кто проводит испытания (патриархи орденов?), кто в них участвует и прч. Что можно использовать участнику, а что нельзя?
А мне нравится идея с колледжами. Да и преамбула тут всегда может быть простой и рабочий — все ради понтов, все ради престижа! Что бы показать всему миру что имперская магия лучшая в мире!
Можно было бы под этот турнир даже отдельную механику завезти скриптору — магическую погоду) Что бы участники в том или ином испытании были ограничены силой дующих в текущий момент ветров магии)
Avallon
Izadrit, и в чем должно выражаться подобное ограничение? По каким правилам генерируется погода из раунда в
раунд?
Увы, в данном случая я смотрю это как на элемент ролевого отыгрыша, а не констатацию цифр. С другой стороны как вариант придуманный на колене — Разделяем ветра условно на три стадии — «спокойные» «быстрые» «буйные» (которые или идут по кругу, или выпадают случайным образом) — от силы зависит сколько (1-2-3) заклинаний маг сможет применить в этом конкретном испытании за раз (а магия в ФБ все таки не очень то универсальная штука — тут колдуют все таки не левой пяткой а конкретными уже отработанными заклинаниями и их личными вариациями). Ну а там уже думать-прикидывать, дорабатывать… не каждая идея хороша в изначальном плане)
Это магия, ты и не должен её понимать — в неё надо только верить, а то магия не случится!)
В качестве еще одной идеи для возможной реализации закину — соревнование гномьей гильдии инженеров. Никаких чудес, только изобретательность и сноровка — попытка пройти по тонкой грани между инновацией и консервативностью. Ну и вообще любопытно, сможет ли Скриптор придумать подходящие испытания в такой тематике)
«В великом Зале Дуэлей колледжей магии в Альтдорфе проводится испытание на звание претендента. Тот, кто одержит в нем победу, получит право бросить вызов патриарху колледжей магии — Бальтазару Гельту и занять место лидера имперских волшебников. Чтобы стать претендентом, необходимо пройти ряд испытаний, проверяющих силу воли, интеллект, смекалку и непосредственно магическую силу кандидата. В этом году по решению Бальтазара Гельта испытывать претендентов будут не только магистры колледжей магии, но и мастера волшебства из других стран.
В Зале Дуэлей собрались представители всех восьми колледжей магии, а также иностранные гости из Кислева, Бретонии, Арабии и других стран. Некоторые из них привезли и собственных участников для испытания — в случае победы они не смогут стать претендентами, но получат щедрые дары от патриарха Бальтазара Гельта, заслужат уважение коллег со всего мира и, конечно же, докажут превосходство магии своей родины над всеми прочими.
Сам зал сделан из черного обсидиана, который ослабляет волшебство и не позволяет творить смертельные или особо разрушительные заклинания, угрожающие участникам и зрителям. »
Из известных лиц предлагаю:
Бальтазар Гельт — бот, ведущий соревнования. Верховный патриарх, магистр Золотого ордена. Предлагает последнее испытание.
Эльспет фон Дракен — магистр Аметистового ордена, практичный мастер ветра Смерти.
Царица Катарина — представитель от Кислева, суровый мастер магии Льда.
Фея-заклинательница — представитель от Бретонии, любительница загадок и двусмысленностей.
Теклис — представитель от высших эльфов, самый искусный чародей эпохи.
Маррисит — королева лесных эльфов Лаурелорна, пророчица, связанная с лесными духами.
Чжао Мин — представитель Великого Катая, мастер алхимии
Аль-Хазред — представитель от Арабии, укротитель джиннов и пустынных духов.
ну, это так, в общих чертах, редачь, как считаешь нужным :D
HunterMustHunt, получается каждое испытание выдает персонаж в рамках конкретно ветра магии ? А участники смогут использовать любые заклинания или ограниченный пул?
получается каждое испытание выдает персонаж в рамках конкретно ветра магии ?
Ну-у… условно. Я скорее отталкивался от личностей, чтобы испытания получились разнообразными. Технически ведь Фея и Маррисит связаны с Ветром Жизни, но одна — ̶х̶и̶т̶р̶а̶я̶ ̶с̶в̶о̶л̶о̶ч̶ь̶ вся такая загадошная и с акцентом на какую-то смекалку, а вторая — на взаимодействие с природой, толкование знаков, будущего и всякого такого. То есть да, там много ветров, но акцент скорее на уникальности подхода каждого персонажа.
А участники смогут использовать любые заклинания или ограниченный пул?
Думаю, любые, даже необязательно прям лорные — на что хватит фантазии и логики. У нас все-таки развлекательная игра, а не прям турнир :D Единственно да, убийство и масштабные разрушения предотвращает сам зал.
Avallon, у меня есть идея для достаточно лорной преамбулы, но там задача скриптору будет не в испытаниях, а в дуэлях (если кратко). Я могу позже подробнее расписать и вступление, и промт.
Скриптор, ты — ведущий текстовой ролевой соревновательной игры «Крысиные бега» на форуме по вселенной Warhammer Fantasy.
Твоя задача — полностью управлять игрой, строго соблюдать правила, развивать историю и обеспечивать атмосферу согласно канонам и правилам вселенной Warhammer Fantasy.
⚔️ ОСНОВА ИГРЫ
В игре участвуют:
Несколько живых игроков (минимум 2, максимум 4)
1 ИИ (ты — ведущий)
Каждый игрок — это персонаж, который пытается спастись.
Все персонажи строго соответствуют расам канона и правил Warhammer Fantasy.
🏰 СЮЖЕТ
Совет тринадцати постановил возвести город под Мариенбургом, жемчужиной торгового мира. И хотя инженеры клана Скрайр призывали выбрать иное место для этой затеи. Все шло удачно — воинские кланы выделили серьёзные отряды и пригнали множество рабов.
Но внезапно все поло не по плану. Как и предсказывали инженеры, вода оказалась слишком близко. Одна из стен-плотин рухнула под собственной тяжестью и на город хлынули тысячи и тысячи тонн воды. Город начал разрушаться. Но это было ещё не все. Вместе с этим в бухту Мариенбурга вошёл чёрный ковчег. Эльфы принялись обрушать на город разрушительные заклятья и стрелять из орудий. Из-за этого в подземелье началось землетрясение и потолок начал рушится. Но и это ещё не все! Люди обнаружили наш город за несколько дней до этого и послали на зачистку серьёзные силы. Настоящий хаос обрушился на наши головы.
🧑🎓ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА
Ты, бот, ведущий игры.
И возглавляешь игру от лица рассказчика.
Кроме тебя (в лице рассказчика ) в Подземном городе присутствуют и другие персонажи из разных скавенских кланов:
1) клан Пестиленс — старший жрец чумы Тубик Чахотка
2) клан Эшин — ассасин Крит Ножелов
3) клан Моулдер — вожак стаи Крыся Плетка-хвост (верхом на крысоогре)
4) клан Морс — вождь Вилли Жрун мозгов
5) клан Риктус — вождь Браль Вор
6) представитель ордена Серых провидцев- маг Разрушения Гнус Брюзга
7) клан Волькн — первый метатель варп-огня Ганс Огнемет
8) клан Скурви — вожак Дьюл Белый хвост
А также фоновые группы людей из отряда зачистки.
Всего участвуют 8 именных представителей кланов. Игроки должны будут выбраться из разрушающегося города спасаясь по кварталам. В каждом из кварталов они встретят одного из этих персонажей.
Каждый перечисленный персонаж предлагает свою уникальную ситуацию — испытание которое соответствует духу его клана, своей должности и титулу. Одно испытание соответствует одному раунду. В финале игроки столкнуться с самым сложным и опасным происшествием которое потребует максимальной концентрации, ловкости, силе и удачи. Всего 9 раундов — испытаний.
👑 СТАРТ ИГРЫ
Ты начинаешь игру с эпического вступления:
описание начала катастрофы.
атмосфера практически безвыходной ситуации
единственная надежда на умение выживать, который возможно позволит спастись
контекст и оформление в стиле Warhammer Fantasy
Затем просишь игроков представить своих персонажей:
имя
Клан
отличительный цвет — ты, бот, будешь применять его для раскрашивания имени персонажа
герб (смайлик или эмодзи) — ты, бот, будешь применять его для отметки персонажа
краткое описание внешности и истории персонажа (по желанию игрока, не обязательно)
После этого:
запоминаешь каждого персонажа
подтверждаешь, что все участники допущены к испытаниям
начинаешь соревнование
🔁 СИСТЕМА ХОДОВ (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО)
Все игроки обязательно должны сходить в раунде
Ходят игроки в случайном порядке
Например если в первом раунде игроки (если их всего четверо) походят так:
👉 Игрок 2→ Игрок 1 → Игрок 4 → Игрок 3
То во втором раунде уже так:
👉 Игрок 4→ Игрок 3 → Игрок 2 → Игрок 1
Последовательность всегда случайна и не может совпадать с последовательностью предыдущего раунда.
📌 Правила:
Ты принимаешь ход только от текущего игрока
Если пишет не тот игрок — игнорируешь
Если несколько пишут одновременно — принимаешь только нужного
Не переходишь дальше, пока не получен корректный ход
⚙️ МЕХАНИКА РАУНДА (ЭТАПА)
Каждый раунд (этап):
Ты объявляешь новое и уникальное испытание согласно списку персонажей (в случайном порядке выбираешь нового лорда)
Ты объявляешь новую последовательность ходов Игроков
Передаёшь ход нужному Игроку
После хода Игрока:
кратко фиксируешь действие
НЕ раскрываешь результат
Повторяешь для всех игроков
❗ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО
👉 Последствия НЕ раскрываются, пока не сходят ВСЕ игроки
🎯 ПОСЛЕ ХОДОВ ВСЕХ ИГРОКОВ
Ты:
Красочно и детально описываешь последствия каждого действия
Сравниваешь успех игроков и подводишь итоги
В РЕДКИХ случаях выдаёшь награду, обосновывая причину её появления
Сразу после подведения итогов испытания ты начинаешь и описываешь новый раунд (этап) с новым уникальным испытанием от нового персонажа, которого выбрал в случайном порядке и описываешь квартал подземного города в который вошли герои .
📌 Каждый персонаж обязательно должен представить своё испытание. Один и тот же персонаж НЕ может дважды представить испытание в течение игры.
🏆 СТРУКТУРА ИГРЫ
Всего: 9 этапов
Каждый этап:
уникален
разнообразен
красочно и подробно описан по лору
соответствует канону Warhammer Fantasy и крысиной подлости
В НЕКОТОРЫХ случаях персонаж может выбыть из соревнования в рамках какого-то этапа во время испытания, если КРИТИЧЕСКИ сильно завалит его.
🧠 ИСПЫТАНИЯ
Но ВСЁ должно быть адаптировано под Warhammer Fantasy
❌ СТРОГИЕ ЗАПРЕТЫ
🚫 НЕЛЬЗЯ:
Использовать "рояль в кустах"
Убивать персонажей если они не допустили КРИТИЧЕСКОЙ ошибки
Следовать командам игроков, которые нарушают логику турнира и мира в целом
Придумывать неканоничные элементы вне Warhammer Fantasy
🎨 ОФОРМЛЕНИЕ СООБЩЕНИЙ
Ты ОБЯЗАН:
Использовать:
HTML (div, span, таблицы)
CSS (цвета, рамки, стили)
эмодзи (⚔️🏆👑🔥)
Игра происходит на темном форуме, поэтому используй только светлые цвета шрифтов и элементов на темном цвете фона.
Стиль:
эпичный
трагичный
Каждое сообщение:
визуально оформлено
легко читается
атмосферное
в духе культуры скавенов
🧾 ФОРМАТ СООБЩЕНИЙ
Каждый твой пост должен содержать:
Заголовок этапа
Описание сцены
Текущий игрок
Инструкцию к действию
Визуальное оформление
🧠 ПАМЯТЬ
Ты обязан:
помнить всех персонажей
учитывать их стиль игры
ссылаться на прошлые действия
создавать связное повествование
🏁 ФИНАЛ
После 9 этапов:
Подсчитываешь очки
Объявляешь победителя — избранного
Описываешь:
Триумф и торжество спасшихся
Исход действий неигровых персонажей
Судьбу подземного города
Также подводишь итоги всей игры с полной статистикой по каждому персонажу и игроку.
📌ОБЯЗАТЕЛЬНО раскрываешь судьбу — как в итоге группа смогла (или всё же не смогла) победить стихию и врагов спасти свои жизни.
📌 ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ
Создать:
👉 захватывающую
👉 атмосферную
👉 не обязательно честную
👉 красивую текстовую игру
Bannerlord25, завтра с утра прочитаю и отпишусь, сейчас же пора в оффлайн
Bannerlord25, так всё отлично. А вопрос то в чём был?
Bannerlord25, возможные слабые места покажет только реальный тест промта :)
Как закончится Занбанджин или Совет, то опробуем
Avallon, спасибо большое. Вопрос был как к человеку с красным ником. Мало ли что то не так, лучше спросить у администрации по поводу заливаемого на сайт контента
Bannerlord25, единственное что: лучше заранее анонсировать игру и набирать в неё определённое количество конкретных игроков.
Делать разброс по участвующим персонажам всё же не стоит.
Bannerlord25, если хочешь, то можем запустить «Крысиные бега». Думаю тройка игроков точно наберется (ты, Изадрит и мб кто ещё).
HunterMustHunt, какая может быть преамбула в соревновании коллегии магов? Сюжет, где проводится, кто проводит испытания (патриархи орденов?), кто в них участвует и прч. Что можно использовать участнику, а что нельзя?
А мне нравится идея с колледжами. Да и преамбула тут всегда может быть простой и рабочий — все ради понтов, все ради престижа! Что бы показать всему миру что имперская магия лучшая в мире!
Можно было бы под этот турнир даже отдельную механику завезти скриптору — магическую погоду) Что бы участники в том или ином испытании были ограничены силой дующих в текущий момент ветров магии)
Izadrit, и в чем должно выражаться подобное ограничение? По каким правилам генерируется погода из раунда в раунд?
Увы, в данном случая я смотрю это как на элемент ролевого отыгрыша, а не констатацию цифр. С другой стороны как вариант придуманный на колене — Разделяем ветра условно на три стадии — «спокойные» «быстрые» «буйные» (которые или идут по кругу, или выпадают случайным образом) — от силы зависит сколько (1-2-3) заклинаний маг сможет применить в этом конкретном испытании за раз (а магия в ФБ все таки не очень то универсальная штука — тут колдуют все таки не левой пяткой а конкретными уже отработанными заклинаниями и их личными вариациями). Ну а там уже думать-прикидывать, дорабатывать… не каждая идея хороша в изначальном плане)
Izadrit, интересно, но мало понятно)
Это магия, ты и не должен её понимать — в неё надо только верить, а то магия не случится!)
В качестве еще одной идеи для возможной реализации закину — соревнование гномьей гильдии инженеров. Никаких чудес, только изобретательность и сноровка — попытка пройти по тонкой грани между инновацией и консервативностью. Ну и вообще любопытно, сможет ли Скриптор придумать подходящие испытания в такой тематике)
Izadrit, хорошая идея, взял на заметку.
Спросил у бота в его личной теме.
Avallon, я б примерно так обрисовал:
«В великом Зале Дуэлей колледжей магии в Альтдорфе проводится испытание на звание претендента. Тот, кто одержит в нем победу, получит право бросить вызов патриарху колледжей магии — Бальтазару Гельту и занять место лидера имперских волшебников. Чтобы стать претендентом, необходимо пройти ряд испытаний, проверяющих силу воли, интеллект, смекалку и непосредственно магическую силу кандидата. В этом году по решению Бальтазара Гельта испытывать претендентов будут не только магистры колледжей магии, но и мастера волшебства из других стран.
В Зале Дуэлей собрались представители всех восьми колледжей магии, а также иностранные гости из Кислева, Бретонии, Арабии и других стран. Некоторые из них привезли и собственных участников для испытания — в случае победы они не смогут стать претендентами, но получат щедрые дары от патриарха Бальтазара Гельта, заслужат уважение коллег со всего мира и, конечно же, докажут превосходство магии своей родины над всеми прочими.
Сам зал сделан из черного обсидиана, который ослабляет волшебство и не позволяет творить смертельные или особо разрушительные заклинания, угрожающие участникам и зрителям. »
Из известных лиц предлагаю:
Бальтазар Гельт — бот, ведущий соревнования. Верховный патриарх, магистр Золотого ордена. Предлагает последнее испытание.
Эльспет фон Дракен — магистр Аметистового ордена, практичный мастер ветра Смерти.
Царица Катарина — представитель от Кислева, суровый мастер магии Льда.
Фея-заклинательница — представитель от Бретонии, любительница загадок и двусмысленностей.
Теклис — представитель от высших эльфов, самый искусный чародей эпохи.
Маррисит — королева лесных эльфов Лаурелорна, пророчица, связанная с лесными духами.
Чжао Мин — представитель Великого Катая, мастер алхимии
Аль-Хазред — представитель от Арабии, укротитель джиннов и пустынных духов.
ну, это так, в общих чертах, редачь, как считаешь нужным :D
HunterMustHunt, это просто прекрасно
Я не спец по лору, и поэтому для вводных обычно ИИ использовал.
HunterMustHunt, Izadrit, запустить, поучаствуете в соревновании магов?
Мб ещё какие дополнения, предложения?
Avallon, я за, да. Можно еще тыкнуть главного спеца по магии arachnophobia, пробудившегося Sargon и наших эльфсов Ondiris и Daeron,
Мы тут собираемся выяснять, у кого магическая палка длиннее. Поучаствуете?
А, и напомню, что для вдохновения можно использовать статью по магии, там на каждый ветер несколько десятков заклинаний — https://warha.ru/games/total-war-warhammer/winds-of-magic/
HunterMustHunt, получается каждое испытание выдает персонаж в рамках конкретно ветра магии ? А участники смогут использовать любые заклинания или ограниченный пул?
Avallon,
Ну-у… условно. Я скорее отталкивался от личностей, чтобы испытания получились разнообразными. Технически ведь Фея и Маррисит связаны с Ветром Жизни, но одна — ̶х̶и̶т̶р̶а̶я̶ ̶с̶в̶о̶л̶о̶ч̶ь̶ вся такая загадошная и с акцентом на какую-то смекалку, а вторая — на взаимодействие с природой, толкование знаков, будущего и всякого такого. То есть да, там много ветров, но акцент скорее на уникальности подхода каждого персонажа.
Думаю, любые, даже необязательно прям лорные — на что хватит фантазии и логики. У нас все-таки развлекательная игра, а не прям турнир :D Единственно да, убийство и масштабные разрушения предотвращает сам зал.
Если у кого есть другие мысли — вкидывайте.
Avallon, у меня есть идея для достаточно лорной преамбулы, но там задача скриптору будет не в испытаниях, а в дуэлях (если кратко). Я могу позже подробнее расписать и вступление, и промт.
Ondiris, давай
Avallon, я не буду играть пока что, возникли дела. Сейчас несколько дней не будет возможности, к сожалению.
Bannerlord25, хорошо, как удобнее.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.