Сколько контента будет в ToT?
Это СА, детка. Я в релиз самого-то DLC слабо верю, а в бонусы верить - все равно что в деда Мороза. • 12
26.1%
СА выпустят нормальное DLC, сопоставимое по качеству с OoD, а может даже ToD, но ждать чего-то бОльшего - наивно. • 19
41.3%
В принципе, СА могут отсыпать небольшие бонусы в DLC - пару низкоуровневых юнитов каждой из 3-х рас, например. • 8
17.4%
О да, СА должны выдать что-то необычное. Это будет как минимум 1 герой для каждой расы, а может и ЛГ. • 0
0%
Да за такое ожидание СА нам должны бесплатного короля Финубара, Вандреда и Морткина как минимум! • 7
15.2%
Всего голосов: 46
После выхода ДЛС я смогу нарезать аж на две фракции эльфов больше (Дечала и Мореход).
Так что, вполне достаточно
Нууу, изменения орков ощутимы всё же, они стали крайне душными.
ЦГ и лизарды напротив — стали проще и не такими душными.
Хотя смысл тут где-то потерялся, но дела именно так и обстоят.
Дечала то тут как оказалась? Она уже не эльфийка, а змеебаба с жёлтого ютуба.
Ну… Смотря что ты считаешь за реворк. Для меня ЦГ — реворкнуты, как и орки, а лизарды частично. Как минимум, раньше орки имели кучу всего за счет 2 построек, сейчас они имеют даже не треть от былой мощи.
Sargon, Дечала бывшая эльфийка
Новые отряды Слаанеш эльфы
Саму/о/ого Слаанеш создали космо эльфы
Так что…
1.То что она бывшая эльфийка ни о чём не говорит. Белакор тоже бывший человек, но его так никто не воспринимает.
2. Только две паршивых вариации.
3. Тут пока ещё FB а не 40k.
Sargon, резать эльфов!!!
Асуров резать надо. Лесных впрочем тоже можно, а тёмных нельзя. Они добро и мир несут в мир в отличии от собратьев.

Ну их тупо ослабили ценой на домики в основном. А реворк — это какое-то новое качество механик, у орков этого нет. Да и странно выглядит их ослабление на фоне усиления всех остальных.
Так и есть. Мы на эту тему регулярно скорбим с Саргорком
Там не только баснословная цена на домики. Там ещё и экономика урезана в ноль практически.
Почему странное ослабление? Это свобода выбора. Чтобы не все ныли на паверкрип, а кто-то ещё ныл, что им сложно.
Как мне показалось в кампании за Скарсника, у орков теперь чисто кхорнячий геймплей: доходы с битв и разорений.
Занимаешь земли, какие можешь занять, абсолютно все доходные здания строишь на прибавку к проценту с битв и разорений — и вперёд, стукать и грабить.
Только вот качества войск такого у орков даже и близко нет как у кхорна.
Была зелёная бомже-орда с экономикой.
Теперь зелёная бомже-орда без экономики.
Это да, лишь тонкая прослойка хороших юнитов поверх гоблы, а у Кхорна играет 85% ростера.
Плохо то, что Кхорну хватает 10% ростера, чтобы быть на голову круче почти всех в игре
хлам вообще недооцененная механика. Отмечу себе в планируемую васянку.
Да норм состав выглядит. Особенно если бигга монстр будет анимирован и нарисован достойно. Тип, та же Империя из всеми любимых тронов — рескин танка, рескин стрелков, рескин стрелков, рескин рыцарей… И КОРАБЛЬ. Но ничего, все заценили.
Еще можно ждать интересных минек для лорда\героя, как вот Тзинчу урода 3-голового сделали. Только без экстрима, чтобы на лошадь нормально помещался :D
Согласен, хлам топ. Минус только в том, что он довольно медленно фармится. Чтобы полностью запаковать армию это хрен знает какой ход нужен, тогда уже пофиг на хлам становится, всё и так автобоем проходиться. Но в начале игры да, раздать гоблинам лучникам бронебойный урон, это кайф.
Было бы неплохо чтобы экономику хлама переработали. Я бы умножил все его значения раз в 5 или 10, чтобы он был сопоставим примерно с рабами ГХ. И тогда можно было бы более точные значения давать. А там и добавить хлам с налетов можно.
У меня есть давнее желание часть построек предложить переделать на хлам. Или ускорение построек за хлам
я бы еще добавил какие-то фишки с хламом для некоторых построек. Например, пассивное получения мусора в ход или увеличенный % сбора хлама от всех сражений в провинции и т.п. Если упарываться, то можно и найм каких-то особых отрядов на хлам подвязать, как вот у гномов красные отряды за обиды есть. Хотя мне лично такое не нравится, больно мощные такие отряды получаются.
Наофтопили тут не по теме, ВАААААГХ
Есть постройка, генерящая хлам. Та, что фургоны делает. Но там смешные цифры, типа +1, +2, +3 за 1 постройку. По хорошему, хлам должен работать как канопы у современных ЦГ — быстро генерятся, быстро тратяться. Залить в только что собранных принцев гробниц и лордов фулл вещи — секундное дело и суперклассное ощущение
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.