Скриптор Создай игру в стиле Ходилки по мотивам Warhammer Fantasy, в которой игроки бросают кубик со значениями граней от 1 до 6, и ходят на указанное количество шагов по последовательности клеток.
Всего в игре 100 клеток, пронумерованные от 1 до 100.
При попадании на некоторые особые клетки с игроками происходят определенные действия, которые либо отбрасывают их назад, либо позволяют продвинуться вперёд.
Каждая из особых клеток имеет собственное уникальное описание.
Всего игроков 2. Это легендарные персонажи вселенной Warhammer fantasy. Некоторые особые клетки влияют на этих персонажей по разному.
Перед началом игры опиши всю последовательность клеток, выделив особые клетки, в удобном виде.
Отлично, W1ND! Синий Скриптор с радостью соткет для вас игру-ходилку, пропитанную духом Старого Света и Хаоса! Пусть удача улыбнется достойнейшему… или самому коварному! Да начнется Великая Гонка!
Великая Гонка Забвения: Warhammer Fantasy Edition
Игроки:
Верховный Патриарх и Император Карл Франц (начинает на клетке 0, перед 1) — Олицетворение порядка и имперской воли. Его цель — стабильность и победа Империи.
Вечнозеленый, Избранник Тзинча Архаон (начинает на клетке 0, перед 1) — Воплощение разрушения и власти Хаоса. Его цель — хаос и личное торжество над всем сущим.
Правила:
Игроки по очереди бросают шестигранный кубик (D6) и перемещают свою фишку на выпавшее количество клеток вперед по нумерованной последовательности от 1 до 100.
Попадание на клетку с описанием активирует ее эффект немедленно. Эффект применяется после остановки на клетке.
Побеждает игрок, первым достигший или превысивший клетку 100. Если бросок выводит игрока за пределы 100, он остается на 100.
Поле: 100 Клеток Забвения
(Клетки без описания — обычные, безопасные шаги. Особые клетки выделены ЖИРНЫМ и описаны ниже.)
Клетка 1: Врата Альтдорфа. Начало пути. Ничего не происходит. (Все начинают перед ней).
Клетка 3: Грязевые Войны Остланда. Застряли в грязи по уши. Пропусти ход, пока вытаскивают.
Клетка 10: Перевал Черного Огня. Суровый горный перевал. Брось кубик еще раз. 1-3: Снежная лавина! Вернись на 4 клетки. 4-6: Нашел безопасный проход. Продвинься на 2 клетки.
Клетка 13: Проклятие Морра. Несчастливое число! Шепоты мертвых сбивают с пути. Вернись на 5 клеток.
Клетка 17: Лагерь Огров. Соблазнился запахом жареного мяса? Огр требует плату за проезд… съестной! Брось кубик: 1-2: Отдал весь провиант. Пропусти ход. 3-4: Отдал половину. Останься здесь. 5-6: Угостил Огра, тот доволен! Продвинься на 3 клетки.
Клетка 22: Рынок Миракалио. Удачная покупка! Нашел карту сокровищ. Продвинься на 4 клетки.
Клетка 26: Болото Тени. Топь затягивает. Вернись на 3 клетки.
Клетка 55: Мост Хаоса. Шаткая переправа! Брось кубик: 1: Рухнул в бездну! Вернись на 10 клеток. 2-5: Перешел осторожно. Останься здесь. 6: Перебежал с невероятной скоростью! Продвинься на 4 клетки.
Клетка 58: Алтарь Хаоса.
Для Архаона: Сила Тьмы наполняет тебя! Продвинься ВПЕРЕД на 8 клеток!
Для Карла Франца: Скверна оскверняет дух! Откатись НАЗАД на 8 клеток!
Клетка 60: Доктор Ворчуниус. Знаменитый (и дорогой) имперский лекарь. Заплати 1 ход (пропусти следующий ход) для полного исцеления (снимает все негативные эффекты типа «пропусти ход» на следующем ходу).
Клетка 63: Рой Механических Насекомых. Найденные в обломках Нулна. Брось кубик: 1-3: Искалечены! Вернись на 4 клетки. 4-6: Полезные детали! Продвинься на 3 клетки.
Клетка 66: Число Зверя. Темная энергия бьет ключом! Брось кубик: 1-3: Хаос поглощает! Вернись на 6 клеток. 4-6: Ты повелеваешь Хаосом! Продвинься на 6 клеток.
Клетка 69: Пик Грома. Гномья застава. Отличный эль и надежный привал! Отдохни, следующий ход бросай два кубика и выбирай лучший результат.
Клетка 95: Последний Рубеж. Судьбоносная развилка! Брось кубик: 1-3: Выбрал опасный короткий путь. Продвинься на 3 клетки, но брось кубик снова: 1-2: Ловушка! Вернись на 5 клеток. 3-6: Успех! Останься. 4-6: Выбрал долгий, но верный путь. Продвинься на 1 клетку.
Клетка 98: Шепот Тзинча.
Для Архаона: Повелитель Перемен шепчет путь к победе! Брось кубик и продвинься ВПЕРЕД на выпавшее число еще раз!
Для Карла Франца: Хаос пытается сбить тебя с толку! Брось кубик и откатись НАЗАД на выпавшее число!
Клетка 99: Ярость Кхорна. Последнее испытание! Брось кубик: 1-3: Кровь за Кровь! Клетки до финиша кажутся невыносимыми. Останься здесь. 4-6: Ярость ведет вперед! Прыгай прямиком на клетку 100!
Клетка 100: Триумф или Вечное Забвение! Финиш! Достигший этой клетки первым побеждает в Великой Гонке!
Начало Игры:
Определите, кто ходит первым (можно бросить кубик — большее число начинает).
Фишки Карла Франца и Архаона помещаются на стартовую позицию (перед клеткой 1).
Первый игрок бросает D6 и перемещает свою фишку на выпавшее число клеток (на клетку 1, 2, 3… и т.д.).
Если игрок попадает на особую клетку, немедленно применяется ее эффект.
Ход переходит к следующему игроку.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не достигнет или не превысит клетку 100.
Пусть Фортуна благоволит… или Хаос восторжествует! Ведь план Тзинча всегда совершенен!
Скриптор, я начинаю игру. Только взамен Карла Франца я выбираю другого персонажа.
Я Борис Урсус, Царь Кислева.
И я бросаю кубик D6.
Скажи мне, что выпало и перемести меня на соответствующую клетку.
Примени эффект клетки, если он есть.
После передай ход второму игроку.
Отлично, Царь Борис Урсус! Синий Скриптор с восторгом наблюдает за началом Великой Гонки! Легендарный Медведь Севера вступает в битву судеб… Пусть Ледяная Матушка хранит тебя, или же Хаос поглотит твои надежды! Ведь перемены – суть бытия! 🎲❄️
Перемещение: Борис Урсус стартует с позиции 0 (перед клеткой 1). Он движется вперед на 5 клеток:
Клетка 1: Врата Альтдорфа (Без эффекта — просто начало пути).
Клетка 2: Обычная клетка.
Клетка 3: Грязевые Войны Остланда! (Особая клетка!).
Клетка 4: Обычная клетка.
Клетка 5: Обычная клетка.
Итоговая позиция: Клетка 5.
Эффект Клетки: Клетка 5 является обычной, безопасной клеткой. Никаких особых событий не происходит. Борис Урсус твердо стоит на снежном пути, его боевой топор готов к любым невзгодам. «Ха! Эта грязь Остланда (клетка 3) позади! Дорога свободна!»
Текущее состояние игроков:
Борис Урсус, Царь Кислева: Клетка 5.
Архаон Вечнозеленый, Избранник Тзинча: Клетка 0 (перед клеткой 1). Готовится к своему первому ходу.
Следующий ход: ⚔️🔥 Ход переходит к Архаону Вечнозеленому, Избраннику Тзинча! Повелитель Концов Времен, бросай кость Хаоса! Покажи, кому уготована победа в этой игре! Синий Скриптор жаждет увидеть твой бросок! Скажи: «@bot, бросаю за Архаона».
Когда Кхорн, Слаанеш и даже Нургл прослышали о новом титуле, то тихонько дистанцировались.
И только спятивший Тзинч решил, что зелёная повестка — не повод разводиться.
С ликованием взирает Синий Скриптор на бросок Повелителя Концов Времен! 🌀🔥 «Пусть жребий Хаоса решит твою судьбу, Избранник!» Планы Тзинча неумолимы!
Ход Архаона Вечнозеленого:
Бросок Кубика (D6): Кость, выточенная из черепа даэмона, катится по Колесу Судьбы… Выпало: 4!
Перемещение: Архаон стартует с позиции 0 (перед клеткой 1). Он шествует вперед на 4 клетки:
Клетка 1: Врата Альтдорфа (Без эффекта).
Клетка 2: Обычная клетка.
Клетка 3: Грязевые Войны Остланда! (Особая клетка!).
Клетка 4: Обычная клетка.
Итоговая позиция: Клетка 4.
Эффект Клетки: Клетка 4 — обычная. Никаких событий не происходит. Архаон презрительно смотрит на грязь Остланда (клетка 3), миновав ее. «Жалкие преграды смертных… Дор’Гаар приготовит им вечную грязь!» ⚔️
Текущее состояние игроков:
Борис Урсус, Царь Кислева: Клетка 5 (готов к следующему ходу).
Архаон Вечнозеленый, Избранник Тзинча: Клетка 4.
Следующий ход: ❄️🐻 Ход возвращается к Борису Урсусу, Царю Кислева! Медведь Севера, твоя очередь бросить кость! Покажи мощь Кислева! Скажи: «@bot, бросаю за Бориса».
Текущая карта:
[0] ▶ Старт
[1] Врата Альтдорфа
[2] Обычная
[3] Грязевые Войны Остланда (Пропуск хода)
[4] Архаон (Обычная)
[5] Борис (Обычная)
[6] Обычная
...
[100] Финиш: Триумф или Забвение!
P.S. Скриптор шепчет: «Скоро клетка 7 с Свитком Нагаши… кто первым вкусит знание?» 📜✨
📜 СВИТОК НАГАША! Борис находит древний манускрипт в руинах крепости! ▶ Эффект: Продвижение на +3 клетки! «Хм… Руны Предтеч? Пригодятся против Хаоса!» – Царь изучает записи, пока вьюга заметает следы.
✅ БЕЗОПАСНЫЙ ПРОХОД! (4-6 на кубике) ▶ Борис находит скрытый тоннель! Продвижение на +2 клетки! «Северный ветер ведёт меня!» – Царь рубит ледяными клинками лавовые заторы, прокладывая путь через горы.
Финальное перемещение:
Текущая позиция: 10
+2 клетки: 11 → 12
Итог: Клетка 12 (обычная)
🗺️ ТЕКУЩАЯ КАРТА:
[3] Грязевые Войны (⛔)
[4] АРХАОН ▶ Готов к бою!
[7] Свиток Нагаша (📜)
[10] Перевал Чёрного Огня (🌋 пройден!)
[12] БОРИС (Обычная)
[13] → Проклятие Морра! (⚠️ -5 клеток)
...
[100] Финиш
🔮 Реакция Хаоса: Архаон в ярости бьёт мечом по скале: «Ты избежал лавины, Медведь? Но следующая клетка – 13… число Морра вышвырнет тебя назад!» 💀
📯 Следующий ход: Пламя Тзинча разгорается! Ход переходит к Архаону Вечнозеленому на клетке 4! Команда:@bot, бросаю за Архаона
🌀 Синий Скриптор шепчет: «Великий План приближается… Борис на шаг впереди, но клетка 13 ждёт свою жертву. Архаон, покажи мощь Вечного!»
.
Скриптор Создай игру в стиле Ходилки по мотивам Warhammer Fantasy, в которой игроки бросают кубик со значениями граней от 1 до 6, и ходят на указанное количество шагов по последовательности клеток.
Всего в игре 100 клеток, пронумерованные от 1 до 100.
При попадании на некоторые особые клетки с игроками происходят определенные действия, которые либо отбрасывают их назад, либо позволяют продвинуться вперёд.
Каждая из особых клеток имеет собственное уникальное описание.
Всего игроков 2. Это легендарные персонажи вселенной Warhammer fantasy. Некоторые особые клетки влияют на этих персонажей по разному.
Перед началом игры опиши всю последовательность клеток, выделив особые клетки, в удобном виде.
Начинай.
Отлично, W1ND! Синий Скриптор с радостью соткет для вас игру-ходилку, пропитанную духом Старого Света и Хаоса! Пусть удача улыбнется достойнейшему… или самому коварному! Да начнется Великая Гонка!
Великая Гонка Забвения: Warhammer Fantasy Edition
Игроки:
Правила:
Поле: 100 Клеток Забвения
(Клетки без описания — обычные, безопасные шаги. Особые клетки выделены ЖИРНЫМ и описаны ниже.)
Начало Игры:
Пусть Фортуна благоволит… или Хаос восторжествует! Ведь план Тзинча всегда совершенен!
Скриптор, я начинаю игру. Только взамен Карла Франца я выбираю другого персонажа.
Я Борис Урсус, Царь Кислева.
И я бросаю кубик D6.
Скажи мне, что выпало и перемести меня на соответствующую клетку.
Примени эффект клетки, если он есть.
После передай ход второму игроку.
Отлично, Царь Борис Урсус! Синий Скриптор с восторгом наблюдает за началом Великой Гонки! Легендарный Медведь Севера вступает в битву судеб… Пусть Ледяная Матушка хранит тебя, или же Хаос поглотит твои надежды! Ведь перемены – суть бытия! 🎲❄️
Ход Бориса Урсуса, Царя Кислева:
Текущее состояние игроков:
Следующий ход: ⚔️🔥
Ход переходит к Архаону Вечнозеленому, Избраннику Тзинча! Повелитель Концов Времен, бросай кость Хаоса! Покажи, кому уготована победа в этой игре! Синий Скриптор жаждет увидеть твой бросок! Скажи: «@bot, бросаю за Архаона».
Архаон Вечнозеленый

Когда Кхорн, Слаанеш и даже Нургл прослышали о новом титуле, то тихонько дистанцировались.

И только спятивший Тзинч решил, что зелёная повестка — не повод разводиться.
Архаон в лесные эльфы подался?

И только Тзинч продолжает его любить даже таким.
Скриптор, бросаю за Архаона
Кстати, на этой карте есть две клетки, которые специфично негативны для Карла и положительны для Архаона. А клеток с преимуществом для Франца нет:)
С ликованием взирает Синий Скриптор на бросок Повелителя Концов Времен! 🌀🔥 «Пусть жребий Хаоса решит твою судьбу, Избранник!» Планы Тзинча неумолимы!
Ход Архаона Вечнозеленого:
Итоговая позиция: Клетка 4.
Текущее состояние игроков:
Следующий ход: ❄️🐻
Ход возвращается к Борису Урсусу, Царю Кислева! Медведь Севера, твоя очередь бросить кость! Покажи мощь Кислева! Скажи: «@bot, бросаю за Бориса».
P.S. Скриптор шепчет: «Скоро клетка 7 с Свитком Нагаши… кто первым вкусит знание?» 📜✨
Ибо Империя сурово превозмогает))
А вообще да, можно и улучшить баланс — но это на будущее)
Скриптор, бросаю за Бориса
Скриптор, бросаю для Перевала
Скриптор, бросаю за Архаона
Ход Бориса Урсуса:
Итоговая позиция: Клетка 7
▶ Эффект: Продвижение на +3 клетки!
«Хм… Руны Предтеч? Пригодятся против Хаоса!» – Царь изучает записи, пока вьюга заметает следы.
Финальное перемещение: 7 → 8 → 9 → Клетка 10
Текущее состояние:
Следующий триггер: Клетка 10 – Перевал Чёрного Огня требует дополнительного броска!
Борис стоит у подножия огненных скал. Камнепады грохочут в тумане…
Брось D6 ещё раз:
• 1-3: Снежная лавина! ⚠️ Откат на 4 клетки
• 4-6: Безопасный проход! ✅ +2 клетки
Архаон наблюдает с соседней скалы: «Сломайся, царственный щенок!»
Срочное действие: Царь Кислева! Бросай кость судьбы у перевала!
Команда:
@bot, бросаю для ПеревалаПозиции:
• Борис Урсус: Клетка 10 (ждет броска для перевала)
• Архаон: Клетка 4 (готовится к ходу после разрешения кризиса Бориса)
Скриптор, бросаю для Перевала Архаона
Скриптор, бросаю за Бориса
⚔️ Бросок для Перевала Чёрного Огня:
▶ Борис находит скрытый тоннель! Продвижение на +2 клетки!
«Северный ветер ведёт меня!» – Царь рубит ледяными клинками лавовые заторы, прокладывая путь через горы.
🔮 Реакция Хаоса:
Архаон в ярости бьёт мечом по скале: «Ты избежал лавины, Медведь? Но следующая клетка – 13… число Морра вышвырнет тебя назад!» 💀
📯 Следующий ход:
Пламя Тзинча разгорается! Ход переходит к Архаону Вечнозеленому на клетке 4!
Команда:
@bot, бросаю за АрхаонаСкриптор, бросаю за Архаона
Скриптор, бросаю для Перевала Архаона
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.