arachnophobia
HiItMordecai, бронебойные налётчики не с одиночными выстрелами, они сейчас с шестистволками, а на максимальных лычках они прям пулеметы крыс на минималках
Ну и самое главное, они идут на том же тире, что и гранатометы
Блин, последний раз играл на ванили еще зимой с выходом длс, в сфо они т2, а грены т3, точно помню что у меня сбор имперского комбайнд армса не требовал 3 тир ружей при наличие 2 отрядов налетчиков. Кстати думал, что очередь это фишка СФО)
Хе, я тут подумал, что можно взглянуть на тему недооцененных отрядов не со стороны «есть преимущества, которые игроки не замечают», а «они исчезают так быстро, что у игрока нет времени, чтобы по достоинству их оценить». И в таком ракурсе встречайте целую серию отрядов первого/второго тира, у которых есть более совершенная версия второго/третьего тира.
Вот есть, скажем, странствующие рыцари, ЛМС, рыцари Империи, арбалетчики ТЭ и прочие славные ребята. Вполне хорошие юниты. Но… всего через пяток ходов после них появятся рыцари королевства, ЛМС со щитами, рейксгвардия, арбалетчики со щитами. Какбэ абсолютно такие же юниты, но гораздо полезней. И как только они появляются, нужда в предыдущем тире отпадает. О нем вспоминают теперь только в случае крайней нехватки денег или при необходимости очень быстро нанять хоть кого-то в стесненных условиях. Если же внезапно за этот короткий отрезок между тирами все-таки успели кого-то взять, то низкий уровень стыдливо перебрасывается лордам-новичкам, дескать, не пропадать же добру — вроде уже и лычки какие-то есть, и деньги уплочены, жалко. Но даже так быстро приходит осознание, что лычки лычками, а пользы-то от старших товарищей побольше будет…
Причем тут очень важен именно тир: первый-второй-третий. Между ними временная разница очень мала. Вот между третьим и четвертым или четвертым и пятым пройдет внушительное время, за которое предыдущий тир успеет себя проявить. А вот младшие поколения меняются быстро, очень быстро… так что почтим не чокаясь память множества славных, но быстро исчезающих бойцов, которые меняются на более крутых в считанные ходы.
В описании фигурирует как отряд, который может сгодиться для нападения из засады.
На деле же весьма хорош.
Урон небронебойный, но всего на единицу меньше чем у пистольеров и статы в ближнем не такие позорные, бегают быстрее, могут догонять отступающих и стрелять на бегу.
В отряде 120 моделек и это пороховые стрелки: они эффективны всегда, а не только в плотной массе пехоты — гораздо лучшая зона калибровки, чем у луков и арбалетов.
Очень и очень эффективны при обходе с фланга небронированной пехоты, в ранней игре просто зверствуют.
Toreador, лайк конечно я дам, но один фиг РК сильно лучше. там и реген и антилардж. прям решают. А антипех версия еще и броню перешибает как детей. и любую пехту без алебард
MAKCUMAJlbHblU
Орочьи лучники. Для своего тира они очень хороши, меткость у них нормальная, неплохая бронебойка для
отряда с луками, вполне сносные милишные статы.
А если ещё и дикие, так вообще лицо сломать могут)
HunterMustHunt
Хе, я тут подумал, что можно взглянуть на тему недооцененных отрядов не со стороны «есть
преимущества, которые игроки не замечают», а «они исчезают так быстро, что у игрока нет времени, чтобы по достоинству их оценить». И в таком ракурсе встречайте целую серию отрядов первого/второго тира, у которых есть более совершенная версия второго/третьего тира.
Вот есть, скажем, странствующие рыцари, ЛМС, рыцари Империи, арбалетчики ТЭ и прочие славные ребята. Вполне хорошие юниты. Но… всего через пяток ходов после них появятся рыцари
Имхо в этом и есть смысл игры — поначалу обходишься тем, что есть, однако ситуация меняется с нарастающей прогрессией. Почти везде юниты взаимозаменяемы
Любая версия троллей кроме базовой, Рогатые (особенно благ. версия), легион грифон по понятным причинам, пилигримы бретонцев, свободный отряд ополчения под Фолькмаров это вообще т4 отряд.
Внезапно, дохлые кони Царей гробниц!) они спасли мне вчера кампанию. Я заменил хваленые колесницы ими и дохлые кони спасли ситуацию. По характеристикам — полное дно. Но, вероятно, приносят удачу)
Когда противник на возвышенности, а ты начинаешь внизу и колесам не получается разогнаться?
крайне сомнительно… Допустим, что отойти от склона на более выгодную позицию почему-то нельзя. Допустим, что стервятников в армии тоже нет. Допустим, что нам критически важна скорость и поднять коляски на холм нет времени. Кони быстрее поднимутся, но дальше то что? Даже без чарджа коляски сделают в ближнем бою больше.
Про егерей гномов никто не говорил, особенно егеря Багмана (сам про них забываю), но под таном это стрелки с меткостью, регеном и ближним боем на уровне полноценного гибрида. Только доспехов не хватает и бронебоя может, но была бы прям лютая имба.
Варп-дробилки скавенские. Вроде отряд — говно, но умеют дырки сверлить в стенах, если их спрятать под инвизом, то архиполезны.
Но самое главное что их абилки станят и наносят урон. И урон нихрена не маленький.
Мне так пять-шесть отрядов дробилок и скавенских рабов вперемешку с кланокрысами положили целую армию неделимых избранных и рыцарей.
Реализовать их самому не так прямо легко, но если получается, то просто мрак вытворяют.
Блин, последний раз играл на ванили еще зимой с выходом длс, в сфо они т2, а грены т3, точно помню что у меня сбор имперского комбайнд армса не требовал 3 тир ружей при наличие 2 отрядов налетчиков. Кстати думал, что очередь это фишка СФО)
Хе, я тут подумал, что можно взглянуть на тему недооцененных отрядов не со стороны «есть преимущества, которые игроки не замечают», а «они исчезают так быстро, что у игрока нет времени, чтобы по достоинству их оценить». И в таком ракурсе встречайте целую серию отрядов первого/второго тира, у которых есть более совершенная версия второго/третьего тира.
Вот есть, скажем, странствующие рыцари, ЛМС, рыцари Империи, арбалетчики ТЭ и прочие славные ребята. Вполне хорошие юниты. Но… всего через пяток ходов после них появятся рыцари королевства, ЛМС со щитами, рейксгвардия, арбалетчики со щитами. Какбэ абсолютно такие же юниты, но гораздо полезней. И как только они появляются, нужда в предыдущем тире отпадает. О нем вспоминают теперь только в случае крайней нехватки денег или при необходимости очень быстро нанять хоть кого-то в стесненных условиях. Если же внезапно за этот короткий отрезок между тирами все-таки успели кого-то взять, то низкий уровень стыдливо перебрасывается лордам-новичкам, дескать, не пропадать же добру — вроде уже и лычки какие-то есть, и деньги уплочены, жалко. Но даже так быстро приходит осознание, что лычки лычками, а пользы-то от старших товарищей побольше будет…
Причем тут очень важен именно тир: первый-второй-третий. Между ними временная разница очень мала. Вот между третьим и четвертым или четвертым и пятым пройдет внушительное время, за которое предыдущий тир успеет себя проявить. А вот младшие поколения меняются быстро, очень быстро… так что почтим не чокаясь память множества славных, но быстро исчезающих бойцов, которые меняются на более крутых в считанные ходы.
Свободный отряд ополченцев у империи.
В описании фигурирует как отряд, который может сгодиться для нападения из засады.
На деле же весьма хорош.
Урон небронебойный, но всего на единицу меньше чем у пистольеров и статы в ближнем не такие позорные, бегают быстрее, могут догонять отступающих и стрелять на бегу.
В отряде 120 моделек и это пороховые стрелки: они эффективны всегда, а не только в плотной массе пехоты — гораздо лучшая зона калибровки, чем у луков и арбалетов.
Очень и очень эффективны при обходе с фланга небронированной пехоты, в ранней игре просто зверствуют.
Toreador, лайк конечно я дам, но один фиг РК сильно лучше. там и реген и антилардж. прям решают. А антипех версия еще и броню перешибает как детей. и любую пехту без алебард
А если ещё и дикие, так вообще лицо сломать могут)
Имхо в этом и есть смысл игры — поначалу обходишься тем, что есть, однако ситуация меняется с нарастающей прогрессией. Почти везде юниты взаимозаменяемы
В МП может и лучше, а в кампании скелеты ГВ сильно разжираются за счёт технологий + красная ветка лорда их сильно бустит.
Крестьяне у катая. Ими можно всю игру побеждать, даже сильно не нужны юниты тиром выше.
Крысоогры. Восхитительные анимации и эффективность в бою, но ненависть от автобоя.
Орчьи пацаны. Лично для меня стало неожиданностью, что стак самых обычных пацанов побеждает большую часть боев. Привет все горы за 30 ходов.
Колесницы бистов. Смотря как они выкашивают всё и вся, закрадывается мысль, может они всё ещё сломаны и урон наносится дважды?
Любая версия троллей кроме базовой, Рогатые (особенно благ. версия), легион грифон по понятным причинам, пилигримы бретонцев, свободный отряд ополчения под Фолькмаров это вообще т4 отряд.
Внезапно, дохлые кони Царей гробниц!) они спасли мне вчера кампанию. Я заменил хваленые колесницы ими и дохлые кони спасли ситуацию. По характеристикам — полное дно. Но, вероятно, приносят удачу)
мне сложно представить себе ситуацию, когда кони будут полезней колясок…
Когда противник на возвышенности, а ты начинаешь внизу и колесам не получается разогнаться?
крайне сомнительно… Допустим, что отойти от склона на более выгодную позицию почему-то нельзя. Допустим, что стервятников в армии тоже нет. Допустим, что нам критически важна скорость и поднять коляски на холм нет времени. Кони быстрее поднимутся, но дальше то что? Даже без чарджа коляски сделают в ближнем бою больше.
При стремительном отступлении
Пивная кега вампиратов, на удивление многоразовая, разносит своим суисайд аттак только в путь всякую погань
Про егерей гномов никто не говорил, особенно егеря Багмана (сам про них забываю), но под таном это стрелки с меткостью, регеном и ближним боем на уровне полноценного гибрида. Только доспехов не хватает и бронебоя может, но была бы прям лютая имба.
Похотливый бородавочник, ну… отряд т1 который может положить избраннных? Чудовищно хорош милаха блин
Варп-дробилки скавенские. Вроде отряд — говно, но умеют дырки сверлить в стенах, если их спрятать под инвизом, то архиполезны.
Но самое главное что их абилки станят и наносят урон. И урон нихрена не маленький.
Мне так пять-шесть отрядов дробилок и скавенских рабов вперемешку с кланокрысами положили целую армию неделимых избранных и рыцарей.
Реализовать их самому не так прямо легко, но если получается, то просто мрак вытворяют.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.