Champions Of Undeath: Conquest Of The Blood Dragons
Развернуть изображение
Приветствую вас важные графы и прекрасные графини. Сегодня у нас на повестке ночи и аромата кладбищенских роз обзор модификации, на которую я уже давно вынашивал планы. Но, к сожалению, авторы мода не торопятся довести свой продукт до полноценного релиза, а потому будем довольствоваться тем, что есть, а именно – бета-версией. Поэтому, если вы решите самостоятельно поиграть в этот мод, то встретитесь с кучей мелких багов, а иногда могут вылезти и серьёзные. Однако ваш покорный слуга прошёл данную разработку от и до и практически не испытал проблем в этот раз.
Приятного чтения за бокалом свежей крови и прослушивания композиций Nox Arcana.
КРАТКИЙ ОБЗОР
Основная задумка данного мода заключается в создании и проработке полноценной фракции, а позже и расы, Рыцарей крови.
Скажу не таясь что работа была проделана монументальная, мод ощущается как полновесное DLC. Пусть и маленькое. Авторы позаимствовали некоторые механики у ванильных рас. В частности, у Воинов хаоса и Зверолюдей. Но есть и свои собственные нововведения. Не могу не отметить и солидное количество сюжетных сражений, с полноценными речами перед боем. К тому же многие лорды и герои имеют собственную и качественную озвучку.
Вы начинаете игру как глава ордена Кровавых драконов небезызвестный Валах Харкон. Стартует данный товарищ неподалёку от Карак Норна и вашей первостепенной задачей становится отмщение гномам и имперцам, а после и восстановление древней Цитадели крови что когда-то была домом для вампиров этого ордена.
Развернуть изображение
Но прежде, чем мы перейдём к более подробному описанию механик я бы хотел упомянуть общую суть сильных и слабых сторон вашей фракции.
Сильные стороны: в отличии от классической нежити рыцари крови предпочитают в меньшей степени пользоваться толпами пушечного мяса, а потому большая часть ваших войск — это полноценные вампиры, а не тухлые зомби.
Колоссальная боевая мощь детей ночи не подвергается сомнению. Вы охотник, а весь остальной мир ваша добыча. Вы можете уничтожать врагов тысячами, а вашей пехоте, воздуху, кавалерии и чудовищами нет равных.
У вас нет полноценной экономики и экономических построек. Все ваши доходы идут только с военных действий. Но и зарплату ваши войска тоже не требуют.
Могущественные лорды и герои, большинству из которых армия нужна лишь для красоты.
Отсутствует общественный порядок. Кровавые драконы ценят дисциплину превыше всего. А потому у вас нет показателей общественного порядка.
Слабые стороны: у вас нет доступа к поднятию мёртвых. Поэтому даже для найма базовых скелетов и зомби потребуются постройки и время.
Вас всегда будет мало, поскольку большая часть ваших отрядов очень малочисленна, а элита гордо щеголяет по 4-20 солдат на отряд. Количество ваших армий так же ограничено, но будет давать знать о себе только первое время.
Очень дорогие постройки большая часть которых ещё и требует спец.ресурс.
Очень медленный рост городов. К своему первому Т5 вы вероятно выйдите только к сотому ходу или даже позже.
Постоянные атаки охотников на ведьм, выведенных в отдельную механику, вам не дадут расслабиться.
Вы ограничены в магии. Поскольку играете за фракцию воинов, то и магии тут не очень много. У легендарных лордов и героев имеются неплохие магические ветки, но и то не у всех. Но из героев (обычных) есть только один полноценный маг с классической школой вампиров.
Что ж, думаю со вступлением пора заканчивать и переходить к полноценному разбору механик.
Механика кровавых крепостей:
Развернуть изображение
Здесь всё достаточно просто. Как Воины хаоса вы не возводите обычные поселения, а создаёте крепости. Разница лишь в том, что вы можете их делать где угодно. Одна из основных целей кампании заключается в захвате определённых поселений и возведении в них уникальной постройки. Для создания каждой кровавой крепости необходим один из спец.ресурсов. И для их повышения в тире так же требуются затраты этого ресурса. Поэтому имеет смысл ставить крепости только на каких-то важных для вас участках и неистово охранять. Поскольку взращивать эти крепости невероятно долго и затратно, потеря каждой (несмотря на элитные гарнизоны) это очень больно. В остальном же они используются по назначению, а именно для найма новых войск. Каждая крепость даёт +1 к количеству создания новых армий. Библиотеки кровавых крепостей:
Переходя плавно к важности восьми крепостей вам нужно захватить хотя бы часть из них для победы в кампании. И не просто захватить, а в каждой возвести библиотеку.
Развернуть изображение
Данные библиотеки усиливают гарнизон, повышают ранг нанимаемых лордов во всей фракции, увеличивают скорость изучения технологий и дают доступ к некоторым из них. По аналогии с землями крови зверолюдов, построенная библиотека лишает возможности другие расы заселять разрушенные поселения, окружающие вашу крепость. Работает это только с крепостями, в которых есть библиотека.
Развернуть изображение
Но самое важно это то, что после построки каждой такой библиотеки у вас появляется квест на битву, победив в которой вы получите легендарного героя и доступ к новому рор-отряду, количество которых ещё можно и увеличивать, но об этом чуть ниже.
Ордена:
Развернуть изображение
Не только кровавыми драконами славятся рыцари крови, но и не менее знаменитыми храмовниками из Сильвании и любителями морских просторов-стражами глубин. На данный момент в модификации представлены три ордена, но в дальнейшем их будет четыре. Ордо Драконис – самые многочисленные и известные, наследники Абхораша под командованием Валаха Харкона. Сосредоточены на яростном упоении битвы и атаке. Проливая кровь на поле боя, они становятся лишь сильнее. Ордо Темпларис – зародившийся в Сильвании орден элитных вампиров-тамплиеров, следящих за порядком в родных краях. Идут в бой под командованием нынешнего магистра Анарка фон Карштайна. Сосредоточены на стойкости и защите. Ордо Профундум – странный и отталкивающий орден морских воинов. Они заглянули в самые глубокие бездны морского дна и уже никогда не станут прежними. Любой враг, вступающий с ними в бой, начинает слабеть и чахнуть, а их лорды и герои способны принимать облик могучих морских змеев. Нане этих безумцев ведёт в битву Призрак Бездны отчаянно старающийся освободится от власти морских владык из мрачных глубин.
Механика орденов очень проста – по аналогии с линиями крови вы собираете и тратите поцелуи крови на раскрытие полной силы ордена.
Развернуть изображение
Вместе с тем появляется возможность строить крепости высокого тира, открывают новые технологии для изучения, конкретно связанные с орденом, а Профундум ещё и создаёт четыре новых точки для морских путешествий. И самое главное – вы получаете легендарного лорда, возглавляющего определённый орден. Из негативных сторон — у вас идёт сильный минус к отношениям с некоторыми расами. Всего у каждого ордена три ступени изучения и в ваших интересах собрать силы всех трёх орденов в единый кулак кровавого дракона.
Поцелуи крови:
Здесь всё так же, как и было, с тем исключением что вам потребуются поцелуи не только на раскрытие силы орденов, но и на изучение многих технологий. Так же существует один-единственный нелегендарный тип героя которого за поцелуи можно посвятить в воителя одного из трёх орденов. Поэтому будет не лишним, практически со старта, обзавестись парочкой героев, бегающих по карте и собирающих эти самые поцелуи.
Система ресурсов:
Помимо классической для графств тёмной магии в виде денег у вас появляется ещё три типа ресурсов. Драконья чешуя — необходима для повышения тира главных зданий в крепостях и лагерях легендарных лордов. Так же нужен для возвышения рор-отрядов в более элитные версии. Даётся за квестовые сражения, генерируется некоторыми из уникальных построек и получается в награду за уничтожение армий охотников на ведьм.
Развернуть изображение
Воинская слава – второй самый необходимый ресурс. Требуется для расширения пула найма разного типа войск, увеличения базового уровня лордов и героев, большего числа армий и возвышения отрядов в более элитные версии и изучение некоторых технологий. Получается за обычные сражения и участие в квестовых и достойных битвах.
Развернуть изображение
Драгоценные металлы – ваш самый первый и самый важный ресурс. Требуется на постройку большинства зданий в городах и лагерях. Получить его просто, но улетает он слишком быстро. Я бы сказал — фатально быстро. Любая армия, стоя в налёте генерирует по две единицы металла в ход. Так же даётся за разрушение поселений, по одной единице за каждую постройку поселения включая главное. Поэтому вы будете неистово разрушать и выжигать всё в пределах досягаемости, да так что хаоситы вам позавидуют. Для облегчения вашей нежизни советую ставить в налёт все армии, которые ничем не заняты или охраняют крепости. Так как у вас нет ни доходов с построек, ни общественного порядка, то и налёты не причинят вам неудобств. Зато будут стабильно приносить металл.
Развернуть изображение
Угроза охотников на ведьм:
Развернуть изображение
Смертные крепко запомнили тот ужас что приносила кровавая цитадель и её обитатели. По этой причине, как только вы дадите о себе знать начав убивать и разрушать, полоска угрозы от охотников начнёт неуклонно расти. Она будет расти, и сама по себе, но чем активнее вы будете воевать и творить всяческие кровавые непотребства, тем быстрее она будет заполняться. Как только угроза достигнет пика охотники созовут своих союзников и объявят на вас поход. Рядом с вашими армиями и поселениями рандомно будут появляться войска.
Развернуть изображение
Предугадать, где и как – невозможно. Изначально состав армий будет не слишком опасным и полным, включая в себя солянку низкоуровневых имперцев и бретонцев. Но чем сильнее будете вы, тем сильнее и армии будут к вам приходить. Поздние армии будут включать в себя не только ванильные отряды, но и модовские, вроде рыцарей империи на грифонах, а также БОРы, охотников-снайперов способных обнулить любой отряд одним залпом, и бретонских рыцарей на пегасах. Возглавляют такие армии всегда уникальные пешие лорды-охотники на ведьм. Они не слишком сильны, но могут подгадить своими способностями. Дабы полностью уничтожить армию желательно в первом же столкновении убить лорда-охотника. Тогда войско распадётся при победе, вне зависимости от того сколько врагов успело сбежать. Соответственно если вступаете в бой сразу с двумя и более армиями, то и их командиров стоит попытаться убить.
Обычно появляется от трёх до шести армий. И они будут появляться на постоянной основе. Даже если вы уничтожите всё живое на карте от края до края. Для ваших армий они обычно не несут крупной угрозы, но вот ваши крепости силами одного только гарнизона могут и проиграть. Особенно если вражеских армий больше одной.
Советую не упускать армии охотников, потому как в определённом случае они могут забаговаться и сбежать на другой конец карты. Если хоть одна армия выживет, то новые больше не придут. И это даже было бы дополнительным плюсом для вас, но увы, за уничтожение угрозы охотников вам выдают солидные вознаграждения. И если деньги и драконьи чешуйки вам в итоге станут практически не нужны, то воинская слава в большом количестве получается именно с уничтожения карательных армий.
Достойные враги:
Развернуть изображение
Само бытие кровавых драконов зиждется на поиске достойных врагов как изначально и завещал Абхораш. Поэтому неудивительно что и в модификации есть такая механика. Раз с пять ходов неподалёку от вашего лидера фракции будет появляться такая битва, заведя туда любую из армий вы получите выбор — принять вызов или отложить его на потом.
Если примите, то это сражение отметится у вас как квестовое и выполнить вы его сможете в любое время аналогично сражениям за легендарные предметы. Подобные бои могут стать настоящим вызовом, так как в них порой участвуют, помимо ванильных юнитов ещё и модовские, включая лордов и героев. Некоторые битвы полегче, а некоторые, наоборот, могут доставить проблем. А потому если рваться в них с шашкой наголо и армией зомби, то вас скорее всего раскатают в блин или как минимум вы потеряете большую часть армии.
Практически всегда у врагов будут дополнительные подкрепления, но в части боёв подкрепления будут и у вас под управлением ИИ.
За эти сражения вы получаете самые разные награды: деньги, фиол.предметы, воинскую славу, кровавые поцелуи и временные бафы на всю фракцию.
Когда сюжетные бои закончатся, а они закончатся, то в качестве достойных врагов вам будут подкидывать противников помельче вроде бретонских рыцарей, зигмаритов, охотников на ведьм, и мятежных вампиратов. Эти бои в отличии от сюжетных будут начинаться сразу и с той армией которой вы активировали сражение. Тогда как сюжетные сражения могут проводится только лидером вашей фракции.
Деяния великой славы и Ордо Сангвинис:
Развернуть изображение
На манер воинов хаоса лорды и герои кровавых драконов тоже имеют список достижений из трёх пунктов. У именных лордов и героев он неизменен, а у остальных рандомен. Часто там бывают очень хорошие вещи, вроде регенерации или спасброска определённому виду войск.
Ордо Сангвинис, оно же посвящение, относится лишь к одному типу героя. За два поцелуя крови вы можете посвятить родича-искателя в любой из трёх орденов. Может пригодится если вам нужен конкретный герой ордена, а нанять его поблизости негде, зато можно нанять родича-искателя.
Технологии:
Развернуть изображение
Буквально пару слов о технологиях – они сильны.
Разделены на четыре ветки: базовую, драконис, темпларис и профундум. Как нетрудно догадаться они усиливают либо конкретный орден, либо всё остальное. Начать, конечно, стоит с базовой ветки, а после уже по желанию. Скорость изучения технологий очень сильно разгоняется за счёт библиотек, а потому уже к сотому ходу вы скорее всего выучите всё-всё. И скажу вам не таясь – пехотный отряд с бронебойностью, маг.атаками и бонусом против крупняка и пехоты это страшно.
Лагеря:
Не уверен, что нужно об этом писать… ну да ладно, у каждого из легендарных лордов есть свой личный лагерь с зоной влияния. Легенды всё своё носят с собой, а как же иначе. Так как отстройка крепостей занимает много времени и ресурсов есть смысл вкладываться в лагеря в первую очередь, потому как потерять их трудно и всегда есть откуда нанять новых бойцов. Другие лорды так же могут нанимать воинов из лагеря если находятся в зоне его влияния.
Хорошим подспорьем является тот факт, что встать лагерем вы может даже после разрушения вражеского города, и сам лагерь при этом является невидимым как у зверолюдей и работает в режиме засады. Круто? Круто. Расплатой за это является то, что обычные лорды не имеют засады ни в каком виде, даже несмотря на возможность прокачки шанса засады. Это кстати баг, о чём сами авторы упоминали.
Оружейная ордена:
Развернуть изображение
Развернуть изображение
Развернуть изображение
Вообще она называется по-другому, но моё наименование лучше передаёт суть. Это буквально отдельный магазин схожий с таковым у зверолюдов и гномов хаоса и здесь абсолютно так же вы можете расширять пул доступных отрядов за воинскую славу, увеличивать уровень героев и лордов, увеличивать лимит новых армий, и скупать разные знамёна и артефакты.
Улучшение отрядов:
Развернуть изображение
Развернуть изображение
Развернуть изображение
Ещё одна фишка, стыренная у воинов хаоса. Вы можете и должны возвышать свои отряды в более прокачанные версии поскольку полноценную элиту могут нанимать в своих лагерях только легендарные лорды, даже крепости не предоставят вам полный набор всех юнитов. К тому же есть отдельная ветка чудовищных юнитов которых можно получить только путём возвышения одного конкретного отряда.
Чтобы повысить юнит вам понадобится ресурс-воинская слава, 7-9 золотых лычек, определённые технологии и достаточно расширенный лимит отрядов.
Всего в улучшении отрядов пять веток:
Ордо Драконис
Ордо Темпларис
Ордо Профундум
Чудовищные отряды
Рор-отряды
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЛОРДЫ
Вот мы и добрались до вкусного (главное укусить в правильном месте) до лордов и героев. Начнём с легенд, закончим базовыми.
Примечание: все легендарные лорды кроме Абхораша имеют по два лег.предмета. Один получается с ростом уровня, а на второй есть квестовое сражение. Предмет, получаемый с ростом уровня, не отображается в списке особых заданий в окне лорда, но он в любом случае вам выпадет и составит комплект со вторым легендарным артефактом. Поэтому не удивляйтесь, когда Валах из воздуха получит свой Алый клинок.
Валах Харкон:
Развернуть изображение
Лучший из наследников Абхораша вернулся чтобы отомстить.
Как я уже и говорил именно за старину Валаха вы начинаете игру раскидывая гномов и имперцев дабы обосноваться в Нульне.
В базе своей это стандартный лорд-вампир, имеющий боевую и магическую ветки, но с несколькими новыми пассивными аурами и заклинаниями. Изначально Валах стартует на лошади, но позже пересаживается на именного мёртвого дракона. Прокачанный рыцарь ужасающе силён и способен без особых проблем противостоять лорду с мечом Кхейна. Стоит ли говорить, что лучшего командира для Ордо Драконис не найти?
Под его командованием пехотные подразделения драконов собирают жуткие 31% спасброска и ЗББ близкое к 90 единицам.
Уникальные постройки его лагеря: Штаб Ордо Драконис и алтарь драконьей крови.
Имеет два легендарных предмета: Алый клинок и чашу Валаха.
Примечание: изначально Валах является лидером фракции и может либо им остаться, либо уйти на второй план уступив место “отцу”.
Анарк фон Карштайн:
Развернуть изображение
Самый жестокий из магистров Дракенгофских тамплиеров, является не столь грозным бойцом как Валах, но зато немного превосходит его в магических искусствах. Вместо мёртвого дракона катается на мёртвом грифоне и в целом является достаточно сильным дуэлянтом, использующим ворох способностей по ослаблению окружающих его врагов.
Из конкретных минусов могу выделить его попытки вставать в Т-позу на стратегической карте и уникальную озвучку, из-за которой он звучит как умственно отсталый бугай.
Под его руководством Ордо Темпларис сияет во всей красе.
Уникальные постройки его лагеря: Штаб Ордо Темпларис и Реликварий печати.
Имеет два легендарных предмета: Рунный щит предков и клинок древнего присутствия.
Призрак Бездны:
Развернуть изображение
Интереснейший товарищ возглавляет стражу глубин скажу я вам. Старающийся освободится от хватки древних повелителей глубин (привет Лавкрафт), изначально это просто очень толстый пеший лорд с неплохой магической веткой и сильными заклинаниями.
Но этот лорд имеет маленький секрет. После выполнения его квеста по поиску трезубца Матланна (пиратами карибского моря пахнуло), он таки находит этот трезубец и тут вам предоставляется дилемма – подчинить силу трезубца себе и остаться рыцарем или же впитать силу трезубца в себя и стать чем-то большим.
Если подчинить трезубец, то лорд получит уникальное ездовое животное, что-то вроде мёртвого коатля. Если трезубец подчинит лорда, то он сам превратится в чудовище с изменениями в боевой и магической ветке и некоторыми новыми пассивками.
Развернуть изображение
А также потеряет возможность одной уникальной постройки своего лагеря. Минус новой демонической формы ещё и в том, что у лорда появится уникальное пассивное заклинание, которое будет срабатывать по своему желанию полностью обездвиживая лорда и начиная бить молниями по площади в определённом радиусе. Всё бы ничего только молнии здорово выжигают и ваши войска.
Что лучше решать вам, но в обеих формах лорд очень могуч.
Уникальные постройки его лагеря: Дредноут бездны и Штаб Ордо Профундум.
Имеет два легендарных предмета: Утопленную кольчугу и Трезубец Матланна.
Абхораш (лорд\герой):
Развернуть изображение
Батя всей этой движухи с честью, рыцарством и откусыванием драконьих жоп.
Просто до неприличия силён плюсом имеет частично уникальную магическую ветку. С самого первого уровня являет собой большую и толстую имбу, уничтожить Абхораша можно разве что множеством отрядов бронебойных стрелков, или девятнадцатью отрядами люминарков. При условии, что он будет стоять и ничего не делать. Смело бросайте его в любое пекло битвы, он справится. Ни один из ванильных легендарных лордов и в подмётки не годится первому кровавому дракону. Он напичкан таким количеством всяких активных и пассивных способностей что уже трудно понять “что ты такое чёрт побери”.
Получить его можно очень быстро. После захвата Нульна вам придёт сообщение что Абхораша вроде как видели неподалёку, и вы получите квест с битвой.
Развернуть изображение
В сражении вы попадёте в засаду вампиратов и должны будете их уничтожить. На помощь к вам должен будет прийти сам Абхораш с войском, но вместо этого он багует и сидит на краю карты. Впрочем, вы и сами способны одолеть врага. Как только бой закончится вы получите дилемму – поставить “Отца” во главе фракции и сделать легендарным лордом, или же оставить Абхорашем-странником в качестве легендарного героя.
Легендарный лорд – возглавив своих воителей Абхораш обзаведётся собственным лагерем со всеми его преимуществами включая уникальные постройки. В отличии от других лег.лордов кровавый владыка может возвести все здания на всех орденских юнитов, но не имеет доступа к найму низшей нежити.
Так же товарищ кровосись украл механику у лузера-Даниэля. Абхораш не имеет возможности экипировать себя стандартными предметами, вместо этого он прокачивает свои доспехи и обзаводится новыми типами оружия. Чтобы получать вожделенные артефакты нужно проходить сюжетные сражения с достойными врагами. В конце у вас будет полный затар доспехов (кроме шлема, возможно баг) и пять видов оружия с разными особенностями и способностями.
Визуально доспехи почти не меняются, лишь начинают отсвечивать красными разводами магии.
А вот оружие отличается:
Меч+щит – базовая экипировка, именно с этим комплектом Абхораш появляется в игре. Отличный вариант для танка.
Двуручный клинок — для фанатов дуэлей. Разгоняет атаку и урон, ещё и бьёт молниями рандомно по полю боя, не нанося при этом урона по своим.
Булава+копьё – отличный смешанный вариант для боя с любым врагом. К сожалению, визуально модель копья сломана, увы и ах. На пользу не повлияет, но глаз не радует. Ждём обновления.
Алебарда – прекрасный вариант чтобы насаживать катайских червей, ещё и даёт абилку на атаку по площади и 20% спасброска. В чём минус? Оружие тоже сломано и не отображается на страт.карте. Однако нормально работает на тактике, разве что с текстурами небольшие проблемы. Пользоваться можно без особой крови из глаз.
Двуручный топор – и вроде не плохо, но во всём уступает мечу, разве что имеет абилку на вихревую атаку вокруг Абхораша, и встроенный мортис.
Выбирайте что вам нравится, но с любым оружием Абхораш будет машиной смерти.
Развернуть изображение
Как будто этого было мало Батя ещё и имеет механику охоты на лег.лордов. Побеждая лег.лордов Абхораш получает постоянный бонус для себя или для армии. Некоторые полезные, некоторые не очень. Посоветую забрать трофей за голову Влада, регенерация лишней не бывает.
Развернуть изображение
Ездовых животных Абхораш не имеет, но для пешего носится он очень быстро и способен легко нарастить скорость уровня конницы. К тому же на двадцатом уровне он и без всяких пегасов-драконов научится летать, левитируя в воздухе. Анимации боя становятся кривоваты, но ничего фатального.
Может нанимать собственные рор-отряды последователей Абхораша уничтожая армии охотников на ведьм.
Уникальные постройки его лагеря – штаб кровавых драконов и лагерь последователей Абхорша.
Легендарный герой – в качестве героя Абхораш чуть хуже на мой взгляд, но появляется уже с полным набором вооружения и возможностью его менять за символическую одну единицу воинской доблести. При любом раскладе это всё ещё самый сильный чёрт в игре. Ему вообще никто не нужен, армия может просто стоять и аплодировать его великолепному владению всеми видами оружия.
Примечание: имеет хорошую уникальную озвучку. Из минусов имеет корявое имя в русском переводе – Аборраш.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ГЕРОИ
Примечание: все лег.герои за исключением Эльфрика, имеют собственные рор-отряды, эту систему я опишу чуть позже в разделе посвящённому войскам и роркам. Пока что вам достаточно знать, что именно легендарные герои дают доступ к знаменитым отрядам и их же усиливают при изучении некоторых навыков и технологий.
Эльфрик фон Виссенбург (последний кастелян):
Развернуть изображение
Ваш первый легендарный герой, получаете вы его на старте кампании и сразу же он вливается в стройные ряды армии Валаха будучи его правой рукой. Не слишком сильно отличается от обычного героя кровавых драконов, но имеет полноценную магическую ветку, пару уникальных особенностей и в целом чуть более силён.
Восполняет потери и тренирует войска.
Стартует на лошади, впоследствии пересаживается на мёртвого гиппогрифа.
Михаэль Харкон:
Развернуть изображение
Любимый сын Валаха, погибший во время штурма первой Цитадели крови. Ныне вернулся в виде призрака, так что можно считать, что он дважды мёртв. Владеет полноценной магической и боевой ветками, может вызвать на поле боя отряд призрачных рыцарей (такой же способностью обладают Абхораш и Валах). Любопытно что сражается данный товарищ копьём, но при переходе в тесное противостояние обнажает меч и сражается уже им. Подобного очень не хватало в ванильной игре. Ещё некоторые отряды и герои владеют подобными анимациями.
Восполняет потери и тренирует войска.
Получается за выполнение квеста библиотеки при Нульне.
Собственный рор-отряд: призраки первой крепости\рыцари первой крепости.
Ездовые звери – лошадь, мёртвый гиппогриф. Гиппогриф забаган, из-за чего у Михаэля меняется модель и на страт.карте и на тактике, поэтому советую оставлять его на лошади.
Тиберий Кел:
Развернуть изображение
Похож на Вульфрика только вампир и нос потерял. Является редким представителем норскийских вампиров как следствие очень силён в бою. Забавно что даже его магическая ветка наполовину состоит из классических боевых усилений вроде урона или защиты в ближнем бою.
Может призвать себе на помощь отряд плотоядных ходоков. Очень мощный воитель, отлично управляющийся с крупными врагами.
Повышает дальность перемещения в армии.
Получается за выполнение квеста библиотеки при Мидденхейме.
Собственный рор-отряд: плотоядные ходоки\рыцари рокового волка.
Ездовые звери – роковой волк.
Альбрехт Никтус:
Развернуть изображение
Бывший магистр Ордо Темпларис, ныне совсем озверел, но не потерял рассудок. Являет собой жирного варгульфа закованного в доспехи, который ещё и летает. Сильный и быстрый регенерирующий монстр. Усиливает все виды чудовищ фракции, но только если они находят в одной армии с ним и почему-то выдаёт усиления ещё и воинам-прислужникам. Прекрасно синергирует с разорителями небес.
Тренирует войска.
Получается за выполнение квеста библиотеки при Дракенгофе.
Собственный рор-отряд: отвергнутый круг\рыцарь на ужасе бездны.
Ездовые звери – не имеет.
Рыцари чёрного грааля:
Развернуть изображение
Да, именно рыцари. Хоть и считаются легендарным героем, на тактической карте это отряд из тех самых двенадцати проклятых рыцарей. Очень сильны, способны сдерживать собой целую армию, или даже две. Дают возможность отрядам оруженосцев чёрного грааля строиться в защитную формацию “копьё”. Но только если находятся в одной армии с ними. Наращивают скорость, доспехи и атаку войску, в котором находятся. Понижают дисциплину противника в регионе, имеют способность “хранитель”. Так же обладают абилкой массового удара по площади. В общем сказка, а не отряд. Имеют свой личный артефакт – “Проклятые щиты Музильона” который даёт рыцарям 10% спасброска и распространяет вокруг ауру регенерации.
Если выполнить одно из их деяний великой славы, то в сумме с их веткой прокачки в сражениях против людей у последних будет -26 дисциплины.
Восполняют потери в армии.
Получаются за выполнение квеста библиотеки при Каркассоне.
Собственный рор-отряд: оруженосцы чёрного грааля.
Ездовые звери – лошади, призрачные гиппогрифы.
Рабе фон Стал:
Развернуть изображение
Некогда гордый предводитель рыцарей империи, сражающийся против сил хаоса. Нане жестокий вампир ведущий в бой иссохшие остовы его бывших противников-рыцарей хаоса. Умеренно сильный воин с гибридной веткой магии из школ вампиров и теней. Интересно то что имеет так же две взаимоисключающие ветки, позволяющие присоединиться либо к Тамплиерам Дракенгофа, либо к Кровавым драконам, получая при этом соответствующие бафы и способности для себя. Профундум не рассматривает, видимо не любит воду.
Имеет уникальный артефакт – “клинок павших храмовников”
Повышает дальность перемещения армии и увеличивает скорость восполнения потерь.
Получается за выполнение квеста библиотеки при горе Гунбад.
Собственный рор-отряд: порабощённые призрачные рыцари.
Ездовые животные – личная лошадь.
Халед Аль-Мунтасир:
Развернуть изображение
Достаточно именитый вампир, тем не менее всегда остающийся в тени. Успел послужить и Абхорашу и Неферате и даже Нагашу. По роду-племени является арабийцем. Единственный из лордов и героев кто не брезгует стрелять из лука, и по боевым наклонностям он схож с Ульрикой. Издалека постреливает, в ближнем бою сражается мечом и кинжалом. Владеет полноценной маг.веткой из помеси школ теней и вампиров, до кучи украл пассивку из школы нехекары.
Ловкий и быстрый воин, Халед не обладает большой живучестью, но с лихвой компенсирует это магией и активными абилками на урон. Раздаёт всей армии 15% сопротивления огню и магии, уменьшает небоевые потери на землях хаоса и снижает шанс заражения чумой. Даёт бонусы войску при игре от защиты, увеличивает шансы избежать засады и перехватить армию врага на подземных путях.
Восполняет потери в армии.
Получается за выполнение квеста библиотеки при Лахмии.
Собственный рор-отряд: пешие фарис джур\конные фарис джур.
Ездовые животные – лошадь, кхемрийский боевой сфинкс.
Дагон Итика:
Развернуть изображение
Древний вампир, изведавший слишком много непознанного. Дагон представляет собой усиленную версию обычного воителя глубин, владеет школой глубин, но заменил пару заклинаний на ветер смерти и скавенскую варп-молнию. Умеренно сильный и прочный герой с бонусом против пехоты, его атаки раскалывают броню и сам он со временем проведённым в бою начинает наносить повышенный урон. Выдаёт отрядам стражи глубин “кровавое бешенство”.
Как и все представители Профундум обладает встроенным мортисом и может в сражении превратится в летающего змея на манер катайского дракона.
Восполняет потери в армии и повышает дальность перемещения по карте.
Получается за выполнение квеста библиотеки при Пробуждении.
Собственный рор-отряд: опустошённые мертвецы\захваченные пустотой\четвёртая сестра.
Ездовые животные — не имеет.
Нефритовый Даймё:
Развернуть изображение
Самурай-кровосос из далёкого Ниппона. Довольно интересный мужик, обладает смесью катайских школ магии и пассивками школ смерти и вампиров. Неплохой дуэлянт, ударами своей нефритовой катаны накладывает на врага постоянный тикающий урон. Умеет призывать несколько разных видов ударных заклинаний в виде молний и сам способен сбросить человеческую форму и превратиться в призрачного дракона. Может два раза за бой призвать призрачных воинов.
Восполняет потери в армии.
Получается за выполнение квеста библиотеки при Нончане.
Собственный рор-отряд: нефритовые ронины\ронины на цилинях.
Ездовые животные – не имеет.
На этом список легендарных героев подошёл к концу. Возможно, я упустил какие-то детали, но постарался передать общую суть.
ЛОРДЫ
А теперь приступим к описанию стандартных лордов и героев.
Примечание: практически все лорды и герои и легендарные в том числе имеют стандартное заклинание “призыв вечного странника” – это немного иная версия нехека, оно хуже исцеляет и воскрешает, но добавляет 20% спасброска в одну цель в базовой версии. В усиленной версии действует по площади на четыре отряда и добавляет 30% спасброска. В сочетании с малочисленными отрядами рыцарей крови это заклинание идеально подходит им. А вот на многочисленную низшую нежить плоховато действует из-за слабого воскрешения. Просто возьмите это на заметку, потому что подробно разбирать магию и магические ветки я не буду.
Повелитель кровавых драконов:
Развернуть изображение
Самые лучшие представители ордена ведут в бой рыцарей крови и не ведают пощады.
Нанимаются данные товарищи в крепостях или в лагерях легендарных лордов. В сути своей являются полноценными воителями, а их магическая ветвь почти полностью состоит из боевых абилок и пассивок вместо полноценных заклинаний. Но всё же колдовать они немного умеют, могут кинуть взгляд Нагаша, исцелить и воскресить войска, или воспользоваться похитителем душ.
Отдельно хотелось бы отметить способность “яростный боевой клич” эта абилка вызывает взрыв вокруг лорда, нанося неплохой урон и раскидывая пехоту в разные стороны. Можно нанести сокрушительный урон лёгкой пехоте, или сбежать из окружения если стало горячо.
Подобной способностью владеют только представители Ордо Драконис.
Сражается данный лорд копьём, и постепенно начинает наращивать атаку, урон и сопротивление физ.урону.
Как типичный представитель кровавых драконов он имеет бонусы и против пехоты, и против крупных врагов.
Имеет уникальную способность “рог кровавой крепости” временно увеличивая атаку и защиту в радиусе вокруг себя и немного подлечивая.
Ездовые животные – лошадь, мёртвый дракон.
Повелитель храмовников Дракенгофа:
Развернуть изображение
Суровые командиры молчаливых тамплиеров скачут на битву со всем миром.
Боевой потенциал лидеров Ордо Темпларис пожиже чем у Ордо Драконис, но они компенсируют это большей гибкостью и вместо прямой атаки пользуются сглазами.
Так их способность “повелитель соблазна” накладывает на врага -40 атаки и
-20 защиты, что может пошатнуть даже очень крепкого врага.
А их “аура тёмного величия” пассивно снижает атаку и дисциплину всем противникам вокруг. Из магии предпочитают школу тени, обладая Миазмами Мелькота и Маятником-полумесяцем. Так же их атаки психически истощают врагов подрезая их способность колдовать и делая уязвимее к урону от магии.
Как и все тамплиеры обладают пассивкой на небольшой сопротивление физ.урону, повышенную дисциплину и регенерацию.
Ездовые животные – лошадь, мёртвый грифон.
Повелитель стражи глубин:
Развернуть изображение
С одной стороны это неоднозначный лорд, а с другой просто жутчайшая тварь. Ведя в бой легионы морских рыцарей он без сомнений разит врагов смертоносной глефой.
Могут колдовать Зов Прилива или Рывок Кракена. Обладают способностью
“вихрь клинков” нанося урон всем вокруг себя. Любой, кто посмеет противостоять лорду глубин потеряет немного спасброска и все враги в радиусе лорда начинают получать пассивный урон.
Если этого окажется недостаточно, то лорд может обернуться змеем ужаса, обретая возможность летать, а его урон, сила и здоровье многократно возрастут. Особенно страдают крупные враги.
Может использовать абилку на снижение защиты, брони и скорости врага.
Как и любой представитель Ордо Профундум находясь в сражении снижает всем вокруг физ.сопротивление и истощает запас сил.
Из минусов можно отметить только его малую скорость, даже в форме змея.
Ездовые животные – не имеет.
ГЕРОИ
Воитель кровавых драконов:
Развернуть изображение
Исповедуя давнюю мудрость ванильной игры, являются лордами в миниатюре. Почти полностью повторяют свои более взрослые версии, но слабее. Воители драконов владеют в совершенстве мечом и щитом, но колдовать могут только Взгляд Наташи(шутка).
Так же имеют абилку – “яростный боевой клич”.
До ездовых драконов не доросли, поэтому сперва катаются на лошади, а после переходят на терроргейста со странным именем – “Мистер Фуч”, вероятно это отсылка к чему-то. Владеют большинством пассивок Ордо Драконис.
Воитель храмовников Дракенгофа:
Развернуть изображение
И снова лорд в миниатюре, только с алебардой. Но бонусов против крупных врагов не имеют почему-то. Может колдовать Миазмы Мелькота и обладает способностью – “Повелитель соблазна”.
Сперва гоняют на лошади, после пересаживаются на костяную мантикору. Владеют большинством пассивок Ордо Темпларис.
Воитель стражи глубин:
Развернуть изображение
Вы не поверите, но опять миниатюрный лорд. Отмахивается от врагов парными топорами, может колдовать Зов Прилива, и использовать способности – “Вихрь клинков” и “Рогач”.
Как и его старшая версия обладает мортисом и может превратится в Змея ужаса.
Ездовых животных не имеет, всё такой же медленный в любой форме.
Зато разговаривает голосом Вукодлака из игры Vampire: The Masquerade – Redemption.
Родич-Искатель:
Развернуть изображение
И снова…нет, в этот раз лорда в миниатюре не будет. Обычный такой вампир с щитом и топором, несмотря на неплохие статы атаки и защиты очень хилый ввиду малого количества здоровья. Ещё и броню пробивать не умеет и бонусами никакими не владеет, разве что маг.атака есть.
Обладает стандартной веткой воина и стандартной веткой школы вампиров. Это ваш единственный герой-маг с классическим Нехеком. В ближний бой его кидать можно, но приглядывайте за ним. Его очень быстро могут порубить в салат даже имперские мечники.
Из ездовых животных может получить мёртвого пегаса, с таким зверем он будет заниматься тем же чем и должен заниматься чародей. Летать и гадить на врагов магией. Может пригодится в армиях где много отрядов низшей нежити или в качестве агента на страт.карте. К тому же в любой момент его можно посвятить в любой из орденов и получить воителя.
Примечание: все четыре типа героев тренируют войска.
ВОЙСКА
Примечание: уфф, думал уже не доберусь до сего чудного момента.
Примечание: пожалуй, разделю список воинов на базовый, ордена и рорки.
Стандартные воины
У вас имеется доступ к слабой нежити, как и у графств вампиров, вы и так все знаете эти отряды, поэтому просто перечислю их. Однако не стоит сбрасывать их со счетов, они вам очень пригодятся поскольку лимитов на всё и сразу не будет хватать. Да и воинской славы тоже. И денег… и всего остального. К тому же они неплохо разгоняются за счёт технологий и красной ветки.
Зомби – нанимаются только в лагерях легендарных лордов.
Скелеты-воины
Скелеты-копейщики
Стража могил
Стража могил с тяж.оружием.
Чёрные рыцари
Чёрные рыцари(пики)
Король-мертвец(герой) – не стал его упоминать в списке героев.
На этом база кончилась и переходим уже к новым отрядам.
Воины-прислужники(родичи-невольники)
Развернуть изображение
Молодые и неопытные вампиры желающие послужить делу рыцарей крови сперва должны доказать свою пригодность и выжить при этом. Это ваши классические вампиры-пехотинцы, вооружённые парным оружием с бонусом против пехоты. Довольно быстро бегают и неплохо сражаются, особенно ловко управляясь с лёгкой пехотой. Бронебоя не имеют. Так как это молодые вампиры они ещё плохо владеют собой, а потому могут впасть в боевой раж и выйти из-под контроля игрока. И казалось бы, что в них особенного, но именно с этих парней вырастает вся пехота любого из орденов и чудовищные отряды. А вырасти они должны до 7-9 золотых лычек чтобы стать профессионалами своего дела. Поэтому берегите их, но и вдали от боя не держите. Имеют кривоватый перевод в русификаторе, так как являются именно что прислужниками, а не невольниками.
Рыцари-адепты
Развернуть изображение
Те же прислужники, но взгромоздившиеся на лошадь. В базе не отличаются от ванильного отряда рыцарей крови. Этих парней тоже стоит беречь, но уже только до 7 золотых лычек, и в безумие они не впадают потому чуть проще. Имеет смысл их придерживать в некоторых армиях и не повышать, так-как антилардж это всё ещё антилардж. Пусть и без бронебойного урона.
Примечание: все отряды вампиров довольно малочисленны, но и в тоже время очень многие имеют сплеш-атаки, что позволяет им эффективно сражаться.
ОРДО ДРАКОНИС
Воины-неофиты кровавых драконов
Развернуть изображение
Доказавшие свою силу прислужники получают ранг неофита и полноценно становятся частью ордена. Это ваша тяжёлая пехота. Вооружены данные вампиры двуручными клинками которыми они с удовольствием рубят любого врага на своём пути. Их атаки наносят бронебойный и магический урон, к тому же есть бонус против пехоты.
Имеет смысл их не повышать в звании, поскольку это один из ваших лучших отрядов, хоть формально они и относятся к Т3.
Ветераны кровавых драконов
Развернуть изображение
Прошедший достаточное количество битв неофит становится ветераном и берёт в руки алебарду. Очень суровый отряд, эффективно расправляющийся с крупными целями и кавалерией врага. Впрочем, и пехоте они легко могут поломать ноги-руки-головы.
Рыцари кровавых драконов
Развернуть изображение
Прошедших пламя сражений адептов посвящают в рыцари. Ужасающе сильная кавалерия, вырезающая сотни солдат на поле боя. Как и воинов-неофитов этих парней имеет смысл оставить на этой карьерной ступеньке. Они будут эффективны всю игру.
Рыцари-ветераны кровавых драконов
Развернуть изображение
Быстрый и смертоносный отряд схожий с бретонскии рыцарями на пегасах. К сожалению, они не очень сильны, хоть и обзавелись полётом и бонусами против крупных целей. Их защита и атака оставляет желать лучшего, они не столь хороши как на обычных лошадях. Поэтому следите за ними, дабы не потерять.
Рыцари внутреннего круга кровавых драконов
Развернуть изображение
А это уже летающие чудовищные всадники оседлавшие мёртвых гиппогрифов, подобно своему прародителю каждый из этих рыцарей одолел в поединке дракона и получил статус элиты в ордене. Хоть их защита не внушает доверия, сами по себе они рвут в клочья даже стражу феникса. А бонус против крупных целей позволяет уничтожать крупных врагов. Брать в обязательном порядке.
Катафракты кровавых драконов
Развернуть изображение
Любите варгульфов? А как вам отряд из четырёх таких чудовищ которые ещё и закованы в прочные латы до самого кончика хвоста? Да ещё и с бонусом против крупных целей? Вот, то-то же. Живые тараны, сносящие всё на своём пути и очень-очень живучие. Чтобы получить этих милашек как раз и понадобится отряд воинов-прислужников с девятью золотыми лычками. Это единственный способ обзавестись такими зверюшками.
Минус у них ровно один – они буйные, как и все возвышенные чудовищные отряды. Но с учётом их живучести, это не такой большой минус.
ОРДО ТЕМПЛАРИС
Воины-храмовники Дракенгофа
Развернуть изображение
Стойкие и дисциплинированные тамплиеры настолько суровы что идут пешком даже при включённом беге. Не очень сильны в атаке, зато отлично себя зарекомендовали в защите, эти воины сдерживают своими щитами любые вражеские удары.
Ветераны-храмовники Дракенгофа
Развернуть изображение
Лишь чуть уступая в защите и здоровье эти воины куда увереннее чувствуют себя в авангарде сражения. Своими тяжёлыми клинками они без устали разят любого врага. Как и мастера меча Хоэта эти рыцари уверенно отбивают вражеские выстрелы используя только меч.
Рыцари-храмовники Дракенгофа
Развернуть изображение
Тамплиеры, получившие в своё распоряжение коня, являются отличной штурмовой кавалерией. А их живучести могут позавидовать даже нурглиты. Эти наездники без труда могут одолеть в схватке даже воинов среднего тира с алебардами. Однозначно стоят внимания и их так же имеет смысл оставлять в таком виде.
Рыцари-храмовники на демигрифах
Развернуть изображение
Достаточно долго прослужившие воители седлают давно почивший труп демигрифа и рвутся в бой. Быстрые, сильные, живучие и с бонусом против крупных целей – вот что собой являет этот отряд. При удачной атаке могут одним чарджем снести даже отряд молотобойцев.
Вероятно, у вас вызовет смех их анимация передвижения, ибо не будь наездники вампирами их бы рвало каждые пять минут от такой скачки. Будто едут не на демигрифе а на бешеном носороге.
Рыцари-храмовники внутреннего круга
Развернуть изображение
Самые успешные и удачливые из храмовников в конце концов добираются до высот самых лучших. Они седлают непонятный скелет умершего зверя, напоминающего бескрылую мантикору и несутся по полю боя повергая врагов в неописуемый ужас. Удержать подобных наездников и их зверей практически невозможно они разрежут, разорвут и растопчут любого врага на пути.
Разорители небес
Развернуть изображение
Уникальные чудовища Ордо Темпларис представляют собой варгейстов закованных в доспехи и ещё не совсем сошедших с ума. Хороший летающий отряд с буйством, что может привести варгейстов к гибели. Потому их использование в тылу врага имеет небольшой риск. Получаются только путём возвышения воинов-служителей с девятью золотыми лычками.
Примечание: довольно быстро вы сможете выучить технологию что даёт всем отрядам храмовников…ауру регенерации. Что сделает их ещё более стойкими в любой битве.
ОРДО ПРОФУНДУМ
Опустошители палубы
Развернуть изображение
Этих парней вы видели и знаете, но здесь они немного посильнее будут за счёт технологий и пассивки. Базовая пехота морских рыцарей, рубит жалких смертных на своём пути.
Наблюдатели палубы
Развернуть изображение
Этих парней вы тоже видели, те же стражи глубин, но с алебардами. Прекрасны, смертоносны, эффектны что ещё нужно для счастья?
Старшие разорители
Развернуть изображение
А вот этих мужиков вы вряд ли встречали. Самые опытные из рядовых стражей глубин разорители орудуют глефами методично и смертоносно. Имеют бонус против крупных целей с бронебойной и магической атакой.
Из-за того, что используют анимации катайских терракотовых стражей отряды разорителей во время бега гремят и стучат как спущенный по лестнице ящик с инструментами. Зато анимации боя красивые.
Стражи глубин на прометийцах
Развернуть изображение
Старые добрые стражи оседлали старых и не очень добрых крабов. Что-то среднее между монстро-кавалерией и монстро-пехотой. Очень живучи и толсты, но очень медлительны из-за чего могут не успеть среагировать на вражеский манёвр. Имеют очень паршивую атаку, потому больше подходят для сдерживания врага, а не его убийства.
Стража глубин на морских змеях
Развернуть изображение
Вернее будет сказать, что стражи оседлали то, что осталось от морских змеев. Очень и очень сильная антипехотная монстро-кавалерия схожая с рыцарями некрополя. Долго живут, больно бьют в отличии от крабов быстро ползают. Рекомендую на все сто. Могут сожрать и вражескую кавалерию или монстра без проблем. А вот героев и лордов плохо кусают.
Призраки-преследователи
Развернуть изображение
Стражи глубин, искажённые влиянием хаоса, обезумели, но продолжают внимать зову Призрака Бездны. Дьявольский отряд схожий с мрачными призраками вампиратов. Обладают внушительным физ.сопротивлением в 65% и отлично уничтожают пехоту, да и кавалерии может прилететь. Впадают в безумие, как и все чудовищные отряды. Создать их можно только из воинов-прислужников с девятью золотыми лычками.
ЗНАМЕНИТЫЕ ОТРЯДЫ
Рор-отряды здесь добываются путём выполнения квестов от библиотек и получением легендарных героев. Когда армия, в которой есть определённый лег.герой побеждает армию охотников на ведьм в пул найма падает один знаменитый отряд. И ещё один даётся бесплатно когда вы открываете лег.героя. Обратите внимание что лимиты найма знаменитых отрядов ограничены лишь одним отрядом, поэтому уничтожив подряд две армии охотников вы всё равно получите только один отряд. Чтобы получить два нужно победить первую армию, нанять рорку, после чего победить вторую армию и получить ещё один отряд. Поэтому нанимать их не так-то и легко. К тому же для найма требуется находится на своей территории. Единственным исключением являются личные гвардейцы Абхораша. Их лимит ограничен пятью отрядами. Поэтому и таскать в запасе их можно дольше.
Развернуть изображение
Теоретически вы способны создавать армии из одних только знаменитых отрядов. Только времени это займёт с учётом рандомного появления армий охотников… ну очень много. Так же большая часть знаменитых отрядов имеет возвышенную версию, которую можно получить, набив всё те же золотые лычки. Только на возвышение рор-отряда вы будете тратить не воинскую славу, а драконьи чешуйки. Вроде всё, теперь можем приступать к описанию отрядов.
Последователи пути – воины
Развернуть изображение
Сильнейшие кровавые драконы следуют за своим создателем по горам трупов и рекам крови.
Это отряд гвардии с алебардами состоящий, по сути, из мини-лордов. Очень сильны за счёт бесконечного запаса сил, натиска огров, физ.сопротивления и запаха души. Ещё и раздают ауру на повышение атаки и дисциплины.
Будут прекрасными командирскими отрядами в ваших рядах.
Последователи пути – рыцари
Развернуть изображение
Следующая ступень развития воителей Абхораша — это рыцари, оседлавшие что-то вроде мёртвых хладных. Сохраняют все преимущества пехотной версии кроме натиска огров, но становятся быстрее и обзаводятся разгромом с фланга. Будут отлично смотреться на острие кавалерийской атаки.
Последователи пути – внутренний круг
Развернуть изображение
Лучшие из лучших, элита элит вампирской гвардии становятся всадниками на драконах. Драконы правда поменьше командирских, но всё ещё остаются драконами. И четыре драконьих дыхания в гущу вражеских отрядов — это не шутка. Если несвежего дыхания окажется недостаточно, рыцари без проблем сожрут любого врага. Даже великаны и высшие демоны для них как печенюшка размокшая в молоке кентигора.
Дворцовая стража Фарис Джур
Развернуть изображение
Последователи Халеда являются арабийскими вампирами, как и он сам. Являются отрядом лёгкой пехоты вооружённых луками и парными клинками.
В дальнем бою окатывают врагов дождём стрел с огненно-магической атакой, в ближнем бою режут ятаганами с магическо-ядовитой атакой.
В одной армии с Халедом получают ещё и стрельбу из невидимости.
Могут стрелять в движении, но только перед собой.
Откровенно говоря, стрелки из них так себе, за счёт малого количества голов в отряде. Да и в качестве рукопашников они тоже не очень хороши из-за малой брони и здоровья. Хотя урон наносят неплохой, даже гномьи железоломы становятся похожи на рубленый салат под атакой воинов пустыни. Брать их можно, но они едва ли впечатлят вас.
Колдуны Фарис Джур
Развернуть изображение
Получив повышение арабийцы залезают на быстрых лошадок и становятся лёгкой, инвизной и юркой конницей. Тут от них уже может быть польза.
Всё ещё стреляют из луков и неплохо рубят врагов. Хотя защита в ближнем бою стала сильно жиже.
Нефритовые ронины
Развернуть изображение
Вампиры-самураи, попавшие под власть Нефритового Даймё. Стойкий и смертоносный отряд-хранитель с 20% сопротивлением физ.урону. Но врагов убивают неохотно и медленно. Да и скоростью не выделяются, она у них практически на уровне избранных хаоса. Так что используйте их или в авангарде атакующих воинов или как телохранителей для лорда.
Ронины на цилинях
Развернуть изображение
Получив достаточно опыта ронины, седлают мифических цилиней(киринов). И скорость резко возрастает до 90 единиц. Вот такие бойцы уже могут исполнять, хотя немного похудели в количестве бойцов и броне. Сравнить их можно с лесноэльфийскими всадниками на великих оленях. Даром что с них и взяли основу.
Плотоядные ходоки
Развернуть изображение
Пришедшие из холодных земель Норски, следом за Тиберием Келом, ходоки являются какой-то своеобразной формой озверевшего вампира. Считайте, что это очень прокачанный отряд вульфхеднаров. Быстро бегают и больно кусают крупные цели за копыта и хвосты. Регенерируют и сопротивляются физ.урону. Годный отряд, дайте два.
Рыцари рокового волка
Развернуть изображение
Очень странное возвышение, и лично мне трудновато понять то ли ходок усмирил свой озверин и уселся на волка-мутанта, то вконец растерял весь разум и стал этим самым осёдланным волком-мутантом. В общем судите сами.
Но а по эффективности эти северные кровососы дадут фору многим, разрывая в клочья любую пехоту и не растеряв при этом любви к уничтожению крупных целей. Ещё и получают иммунитет к разным эффектам при контакте. То есть отравить их не получится. Однозначно стоят своих вложений. Брать обязательно.
Отвергнутый круг
Развернуть изображение
Бывшие тамплиеры Дракенгофа, повсюду следующие за своим безумным лидером – Альбрехтом Никтусом.
Мало было просто варгульфов в броне? Теперь они ещё и летать умеют. Огромные тварюки с магическим урон и бонусом против крупных целей. Ещё и барьер имеют благодаря своим примитивным магическим знаниям. Убивая противников, восстанавливают себе не только здоровье, но и барьер, благодаря чему становятся живучи и противны для врагов ещё и урон будь здоров.
Рыцарь на Ужасе Бездны
Развернуть изображение
Получив достаточно опыта Отвергнутый круг собирается в Мегазорда…то есть в это.
Очень страшное и пафосное существо имеющее все шансы появиться в игре официально. Но в модификации оно больше напоминает охаосевшего Гор-рока с крыльями, на котором сидит довольный храмовник Дракенгофа.
По сути же это ваш карманный кровожад, последнего он, кстати, убивает в дуэли. Может ломать стены, и отлично управляться с одиночными чудовищами. Против пехоты тоже работает, но без огонька.
Опустошённые мертвецы – Захваченные пустотой
Развернуть изображение
Следующие за своим командиром Дагоном Итикой эти машины для уничтожения живых отлично управляются и с пехотой, и с крупняком. Данные воители несокрушимы и будут сражаться до конца.
Но у этих парней есть ещё один туз в рукаве – проведя достаточно времени в бою они могут трансформироваться в ещё более устрашающую версию отряда под названием “Захваченные пустотой”.
Развернуть изображение
В таком виде они становятся ещё сильнее и обретают способность летать. Держите этот отряд поближе к сердцу, и они вас смогут приятно удивить.
Четвёртая сестра
Развернуть изображение
Набрав достаточно голов для Призрака Бездны, опустошённые мертвецы получают в своё распоряжение целый летающий корабль, который лупит из орудий огненными снарядами с внушительным уроном, правда точность страдает. К тому же с мостика ещё и ведут постоянную стрельбу пара вампиров из винтовок времён первой мировой.
При чём тут сестра и почему она четвёртая – остаётся загадкой.
Призраки первой крепости – воины
Развернуть изображение
Призраки погибших вампиров при штурме первой крепости стекаются к Михаэлю Харкону желая отмщения.
Напоминают кровавых драконов-неофитов, но при этом обладают огромным физ.резистом в 65%, а при помощи одного из знамён его можно довести и до 120%.
Годный командирский отряд, поддерживающий трудные участки фронта в пехотном строю, ведь убить их не так-то легко.
Призраки первой крепости – рыцари
Развернуть изображение
Призывая своих погибших скакунов, рыцари-призраки мчатся в битву, не ведая ничего кроме вечной войны. По всем фронтам чуть улучшенный отряд. Отлично исполняют те же роли что и пехотинцы только в качестве кавалерии.
Оруженосцы чёрного грааля
Развернуть изображение
Медленно волочащиеся за своими хозяевами-рыцарями элитные скелеты-пехотинцы с пиками.
В одной армии с рыцарями грааля могут занимать оборонительное построение становясь неподвижными, но выдерживающими самый лютый натиск.
Обладают пассивной аурой на повышение физ.сопротивления и атаки.
Но по факту это просто чуть усиленный отряд стражи могил с пиками.
(не имеют возвышенной версии)
Порабощённые призрачные рыцари
Развернуть изображение
Бывшие рыцари хаоса, ныне следующие за Рабе фон Сталом. Живучий регенерирующий отряд с Хранителем и высокими статами. Всё, больше о них нечего сказать. Просто хороший отряд кавалерии.
(не имеют возвышенной версии)
На этом список легендарных отрядов закончился, но ещё не закончилась наша статья.
ВЫВОД
Прекрасный во всех отношениях мод с горой контента, неплохим(условно) подобием сюжета и своими целями. Минусы, конечно, тоже есть в виде не очень отполированного баланса… но такое можно сказать почти про любой мод и про сам оригинал.
Самое противное это куча багов, мод словно проклят на них. И глаза будут цепляться постоянно за потерянные текстуры, кривоватые модели, отсутствующую на бойцах кровь и прочие мелкие недочёты и помарки. Сейчас активно ведётся работа над глобальным обновлением мода в котором дадут возможность старта за любого из легендарных лордов, кроме Абхораша и добавят ещё один полноценный орден из вампиров Музильона. Но что-то авторы очень медленно продвигаются к цели, не мне судить, но пора бы кровавым драконам вновь воссиять в лучах славы. Я очень долго ждал обновления и планировал уже потом сделать статью… но моё терпение не бесконечно. Так что пока сделал такой вариант обзора. А уже после обновления мода, дай Тзинч я сделаю и полноценную статью.
Ещё хотел бы сказать пару слов о русификаторе на данную модификацию – в общем и целом работа проделана качественная. Но некоторые моменты бросаются в глаза, вроде тех же воинов-невольников.
Ещё кое-что, под управлением ИИ эта фракция дичайше тупит и скорее всего умрёт в ближайшие десять ходов кампании. И настоятельно советую включать минимум модов при игре с этой модификацией, ибо она и так страдает от багов и очень легко запороть прохождение. Поэтому минимум активированных модов и почаще сохраняйтесь.
Если вы устали от игры и хотите попробовать что-то новое, то это мод вам хорошо подойдёт и развеет скуку. Но хардкорщикам тут будет скучно, ибо фракция дико сильная. Впрочем… я сделал что мог чтобы описать самые важные моменты моды, разумеется, я что-то упустил, недоглядел или забыл. Се ля ви.
А теперь поднимайте своё окровавленное знамя дракона и скачите на битву с яростью достойной Первого, ибо Абхораш вернулся, а значит миру пора омыться в крови как никогда.
БОНУС
Как бы мне ни было лениво, ибо статья пишется уже пятнадцатый час без перерыва, я поступил бы как козлина не упомянув о некоторых мелочах.
А именно фракцию Влада Карштайна мод тоже затрагивает, вы сможете нанимать лордов-храмовников и некоторые их отряды. К сожалению, они жёстко лимитированы. Но возможность есть.
Самое вкусное это то, что охотники на ведьм будет прессовать вас и при игре за Влада. Всё так же их армии будут рандомно появляться и ломать ваши домики. Если за Драконов с этим можно было бороться, то вот за обычные Графства жопа у вас будет полыхать знатно. Так что любителям жжения в пятой точке я советую опробовать кампанию Влада с этим модом.
Так же мод затрагивает и фракцию Вампиратов, а конкретно – Лютора Харкона. По какой-то причине именно его сделали главным антагонистом в кампании Кровавых драконов, ну да ладно.
У Лютора появляются лагеря (как у огров) с возможностью найма множества новых отрядов, одного нового лорда и героя.
Любите конкистадоров-вампиров? Вам сюда. А здесь ведь ещё и мертвецы-людоящеры под вашим бдительным взором, и куча всяких стрелков новых, и даже отряды с переносными ракетными установками.
Развернуть изображение
Развернуть изображение
Развернуть изображение
Развернуть изображение
Развернуть изображение
На отстройку новых лагерей так же требуется новый ресурс, который получается просто с битв и разрушений городов.
В общем если хотите получить усиленных вампиратов то этот мод вам и здесь подсобит. К сожалению, подобные приколы доступны только Лютору.
Ноктилус с Килострой и Аранессой остались с носом.
На этом разрешите откланяться и пойти выпить, не думал что статья займёт столько времени. Надеюсь оно того стоило, и вам было приятно читать. Встретимся когда объедините все ордена!
А еще империя получает немного новых хороших отрядов с этим модом
+не заметила этого в статье но страду глубин апнули по статам и уменьшили количество во моделей. А отряд рыцарей крови вообще опустили до послушников кандидатов в рыцари. Крови без изменений в статах
Hate is our gift to all another. With hate... All things are possible.
А еще империя получает немного новых хороших отрядов с этим модом
+не
заметила этого в статье но страду глубин апнули по статам и уменьшили количество во моделей. А отряд рыцарей крови вообще опустили до послушников кандидатов в рыцари. Крови без изменений в статах
Да, про стражу глубин не написал что они усилены, была мысль что стоит написать но уже не стал проверять.
К тому же в самой кампании они всё равно разгоняются до неадекватных статов.
А вот за империю не знал, думал что игроку их новые юниты недоступны.
Хех, да, рыцари-адепты это и есть ванильные рыцари крови. У оригинальных ГВ это Т5-юнит, а у модовских Кровавых драконов это Т3-юнит.
Думаю почаще стоит публиковать подобное на сайте, мб даже отдельный раздел с обзорами особо крупных и качественных модов, чтобы не выискивать такие бриллианты по форуму
Обзор 10/10. Спасибо за труд!
А вот сам мод…
Механики круты, прямо очень. Легендарные лорды — огнище.
А вот всё остальное уже не так радужно: слишком много всего намешано и много дублей.
Не раскрыта тема прекрасных дам рыцарей крови, а, как минимум,, в Ордо Драконис они имели большое значение.
Прислужники в панцирной броне, как у рыцарей, и с парным оружием — это издевательство над лором, названием и здравым смыслом.
Драконис — прорывная пехота и ударная кавалерия, Темпларис — фаланга и штурмовая кавалерия, Профундум — штурмовая пехота и антиларж пехота. Вот это было бы логично и красиво. А так, засунули алебарды в драконис, копья! в Профундум и двуручники в темпларис — лишнее это. Монстра в доспехах, как идея интересна, но вот выглядят они нелепо.
Ну и вообще с рангами у людей беда. Не в качестве претензии к названию, и тем более к переводу. Просто печальное наблюдение. Рыцари-ветераны звучит, как боевые воины. Старшие рыцари, если ничего не придумать. А так, у рыцарей должны быть звучные титулы — на вроде, например, стражей врат для пехоты или первого копья копья для кавалерии. Ну и внутренний круг, как элита ордена.
Я прочитал статью только из уважения к старанию человека, ибо моды — фи. Сам мод, конечно, интересный. Перенасыщенный и до боли вторичный, но интересный. Заметны переделанные модельки вульфрика, гейтгарда и малуса, но это мелочи, который моду более чем простительны, тем более еще и оформлены очень достойно.
Mirniy40kl
Обзор 10/10. Спасибо за труд!
А вот сам мод…
Механики круты, прямо очень. Легендарные лорды — огнище.
А
вот всё остальное уже не так радужно: слишком много всего намешано и много дублей.
Не раскрыта тема прекрасных дам рыцарей крови, а, как минимум,, в Ордо Драконис они имели большое значение.
Прислужники в панцирной броне, как у рыцарей, и с парным оружием — это издевательство над лором, названием и здравым смыслом.
Драконис — прорывная пехота и ударная кавалерия, Темпларис — фаланга и штурмовая кавалерия, Профундум — штурмовая пехота и
Намешано и правда много, хотя скорее просто не слишком сбалансировано.
По поводу дам… они конечно имели важное значение, у каждого рыцаря была дама сердца, но в боях они вроде практически не участвовали.
Прислужники — ну разве что доспехи для их статуса слишком наворочены, парное оружие меня мало смущает, имеет место быть учитывая их хаотичный стиль боя.
Ордена не имеют какой-то однозначной направленности, хотя у меня больше претензий к Профундум, ибо почти вся их пехота заточена под антилардж, что странновато. Но всё же различия есть в основном благодаря пассивкам: Драконис-становятся сильнее с временем проведённым в сражении, Профундум истощают запас сил врага а лорды и герои ещё и мортисом выжигают всё вокруг, Темпларис — очень живучи как раз за счёт своих аур на реген.
Но если говорить о сражениях, то тут да. Каждый орден самодостаточен, нет изюминки, Драконис вообще имеют в половине отрядов и антилардж, и антипех, и бронебой и, маг.атаки с прокачкой их технологий.
Думаю почаще стоит публиковать подобное на сайте, мб даже отдельный
раздел с обзорами особо крупных и качественных модов, чтобы не выискивать такие бриллианты по форуму
Из последнего подобного Арабия вроде была
Рад что понравилось.
Проблема в том что такие статьи очень затратны и сжирают много времени. Если лорные статьи это просто перевести-скопировать-вставить, или даже без перевода, если есть ру.язык, скопировать-вставить. Сложности в основном в поиске информации по разным интернет-ресурсам и переводе. Никоим образом не принижаю заслуги других авторов, я за любой движ и сам читаю статьи на форуме с удовольствием.
А тут если брать моды на новые расы — кампанию пройди(раз-два), скриншоты сделай, ничего не забудь, опиши всё так чтобы было понятно своими словами, опиши ростер юнитов своими словами, оформи в читабельное состояние, проверь ошибки, сделай недостающие скриншоты, проверь ещё раз, выложи. (чёрт, хоть видео-формат делай, там и то проще было бы)
А выхлопа считай и нету, особенно если модификация не свежая.
Я даже публицистом не считаюсь, потому что по сути я неофициальный писатель здесь.
Претензий то у меня нет никаких и ни к кому. Сам инициативу проявляю, за уши никто не тянет.
Но подобные разборы просто вытягивают все соки.
Разумеется я продолжу писать, маленько выдохну и пойду искать новый мод на обзор.
Ниши для них нету ни в одной из форм ща и в целом… Хз
Всем остальным я применение нашла
Хмм, у меня они были только в одной армии. Два отряда ходоков и два отряды рыцарей волка и свой хлеб отрабатывали. Быстрые и крепкие отряды.
Но аналоги всегда найдутся конечно.
Статья отличная. Мне лично очень понравились Ордо Профундум и Валах Харкон
Насчёт недостатка специализации орденов, скажу так, они самостоятельные боевые единицы, поэтому они и должны быть готовы разобраться с любой ситуацией + это поможет собирать тематические армии, а не думать на кой черт мне 19 противопехотных отрядов
Новый обзор от товарища Sargon’a подъехал.
Champions Of Undeath: Conquest Of The Blood Dragons
Приветствую вас важные графы и прекрасные графини. Сегодня у нас на повестке ночи и аромата кладбищенских роз обзор модификации, на которую я уже давно вынашивал планы. Но, к сожалению, авторы мода не торопятся довести свой продукт до полноценного релиза, а потому будем довольствоваться тем, что есть, а именно – бета-версией. Поэтому, если вы решите самостоятельно поиграть в этот мод, то встретитесь с кучей мелких багов, а иногда могут вылезти и серьёзные. Однако ваш покорный слуга прошёл данную разработку от и до и практически не испытал проблем в этот раз.
Приятного чтения за бокалом свежей крови и прослушивания композиций Nox Arcana.
КРАТКИЙ ОБЗОР
Основная задумка данного мода заключается в создании и проработке полноценной фракции, а позже и расы, Рыцарей крови.
Скажу не таясь что работа была проделана монументальная, мод ощущается как полновесное DLC. Пусть и маленькое. Авторы позаимствовали некоторые механики у ванильных рас. В частности, у Воинов хаоса и Зверолюдей. Но есть и свои собственные нововведения. Не могу не отметить и солидное количество сюжетных сражений, с полноценными речами перед боем. К тому же многие лорды и герои имеют собственную и качественную озвучку.
Вы начинаете игру как глава ордена Кровавых драконов небезызвестный Валах Харкон. Стартует данный товарищ неподалёку от Карак Норна и вашей первостепенной задачей становится отмщение гномам и имперцам, а после и восстановление древней Цитадели крови что когда-то была домом для вампиров этого ордена.
Но прежде, чем мы перейдём к более подробному описанию механик я бы хотел упомянуть общую суть сильных и слабых сторон вашей фракции.
Сильные стороны: в отличии от классической нежити рыцари крови предпочитают в меньшей степени пользоваться толпами пушечного мяса, а потому большая часть ваших войск — это полноценные вампиры, а не тухлые зомби.
Колоссальная боевая мощь детей ночи не подвергается сомнению. Вы охотник, а весь остальной мир ваша добыча. Вы можете уничтожать врагов тысячами, а вашей пехоте, воздуху, кавалерии и чудовищами нет равных.
У вас нет полноценной экономики и экономических построек. Все ваши доходы идут только с военных действий. Но и зарплату ваши войска тоже не требуют.
Могущественные лорды и герои, большинству из которых армия нужна лишь для красоты.
Отсутствует общественный порядок. Кровавые драконы ценят дисциплину превыше всего. А потому у вас нет показателей общественного порядка.
Слабые стороны: у вас нет доступа к поднятию мёртвых. Поэтому даже для найма базовых скелетов и зомби потребуются постройки и время.
Вас всегда будет мало, поскольку большая часть ваших отрядов очень малочисленна, а элита гордо щеголяет по 4-20 солдат на отряд. Количество ваших армий так же ограничено, но будет давать знать о себе только первое время.
Очень дорогие постройки большая часть которых ещё и требует спец.ресурс.
Очень медленный рост городов. К своему первому Т5 вы вероятно выйдите только к сотому ходу или даже позже.
Постоянные атаки охотников на ведьм, выведенных в отдельную механику, вам не дадут расслабиться.
Вы ограничены в магии. Поскольку играете за фракцию воинов, то и магии тут не очень много. У легендарных лордов и героев имеются неплохие магические ветки, но и то не у всех. Но из героев (обычных) есть только один полноценный маг с классической школой вампиров.
Что ж, думаю со вступлением пора заканчивать и переходить к полноценному разбору механик.
Механика кровавых крепостей:
Здесь всё достаточно просто. Как Воины хаоса вы не возводите обычные поселения, а создаёте крепости. Разница лишь в том, что вы можете их делать где угодно. Одна из основных целей кампании заключается в захвате определённых поселений и возведении в них уникальной постройки. Для создания каждой кровавой крепости необходим один из спец.ресурсов. И для их повышения в тире так же требуются затраты этого ресурса. Поэтому имеет смысл ставить крепости только на каких-то важных для вас участках и неистово охранять. Поскольку взращивать эти крепости невероятно долго и затратно, потеря каждой (несмотря на элитные гарнизоны) это очень больно. В остальном же они используются по назначению, а именно для найма новых войск. Каждая крепость даёт +1 к количеству создания новых армий.
Библиотеки кровавых крепостей:
Переходя плавно к важности восьми крепостей вам нужно захватить хотя бы часть из них для победы в кампании. И не просто захватить, а в каждой возвести библиотеку.
Данные библиотеки усиливают гарнизон, повышают ранг нанимаемых лордов во всей фракции, увеличивают скорость изучения технологий и дают доступ к некоторым из них. По аналогии с землями крови зверолюдов, построенная библиотека лишает возможности другие расы заселять разрушенные поселения, окружающие вашу крепость. Работает это только с крепостями, в которых есть библиотека.
Но самое важно это то, что после построки каждой такой библиотеки у вас появляется квест на битву, победив в которой вы получите легендарного героя и доступ к новому рор-отряду, количество которых ещё можно и увеличивать, но об этом чуть ниже.
Ордена:
Не только кровавыми драконами славятся рыцари крови, но и не менее знаменитыми храмовниками из Сильвании и любителями морских просторов-стражами глубин. На данный момент в модификации представлены три ордена, но в дальнейшем их будет четыре.
Ордо Драконис – самые многочисленные и известные, наследники Абхораша под командованием Валаха Харкона. Сосредоточены на яростном упоении битвы и атаке. Проливая кровь на поле боя, они становятся лишь сильнее.
Ордо Темпларис – зародившийся в Сильвании орден элитных вампиров-тамплиеров, следящих за порядком в родных краях. Идут в бой под командованием нынешнего магистра Анарка фон Карштайна. Сосредоточены на стойкости и защите.
Ордо Профундум – странный и отталкивающий орден морских воинов. Они заглянули в самые глубокие бездны морского дна и уже никогда не станут прежними. Любой враг, вступающий с ними в бой, начинает слабеть и чахнуть, а их лорды и герои способны принимать облик могучих морских змеев. Нане этих безумцев ведёт в битву Призрак Бездны отчаянно старающийся освободится от власти морских владык из мрачных глубин.
Механика орденов очень проста – по аналогии с линиями крови вы собираете и тратите поцелуи крови на раскрытие полной силы ордена.
Вместе с тем появляется возможность строить крепости высокого тира, открывают новые технологии для изучения, конкретно связанные с орденом, а Профундум ещё и создаёт четыре новых точки для морских путешествий. И самое главное – вы получаете легендарного лорда, возглавляющего определённый орден. Из негативных сторон — у вас идёт сильный минус к отношениям с некоторыми расами. Всего у каждого ордена три ступени изучения и в ваших интересах собрать силы всех трёх орденов в единый кулак кровавого дракона.
Поцелуи крови:
Здесь всё так же, как и было, с тем исключением что вам потребуются поцелуи не только на раскрытие силы орденов, но и на изучение многих технологий. Так же существует один-единственный нелегендарный тип героя которого за поцелуи можно посвятить в воителя одного из трёх орденов. Поэтому будет не лишним, практически со старта, обзавестись парочкой героев, бегающих по карте и собирающих эти самые поцелуи.
Система ресурсов:
Помимо классической для графств тёмной магии в виде денег у вас появляется ещё три типа ресурсов.
Драконья чешуя — необходима для повышения тира главных зданий в крепостях и лагерях легендарных лордов. Так же нужен для возвышения рор-отрядов в более элитные версии. Даётся за квестовые сражения, генерируется некоторыми из уникальных построек и получается в награду за уничтожение армий охотников на ведьм.
Воинская слава – второй самый необходимый ресурс. Требуется для расширения пула найма разного типа войск, увеличения базового уровня лордов и героев, большего числа армий и возвышения отрядов в более элитные версии и изучение некоторых технологий. Получается за обычные сражения и участие в квестовых и достойных битвах.
Драгоценные металлы – ваш самый первый и самый важный ресурс. Требуется на постройку большинства зданий в городах и лагерях. Получить его просто, но улетает он слишком быстро. Я бы сказал — фатально быстро. Любая армия, стоя в налёте генерирует по две единицы металла в ход. Так же даётся за разрушение поселений, по одной единице за каждую постройку поселения включая главное. Поэтому вы будете неистово разрушать и выжигать всё в пределах досягаемости, да так что хаоситы вам позавидуют. Для облегчения вашей нежизни советую ставить в налёт все армии, которые ничем не заняты или охраняют крепости. Так как у вас нет ни доходов с построек, ни общественного порядка, то и налёты не причинят вам неудобств. Зато будут стабильно приносить металл.
Угроза охотников на ведьм:
Смертные крепко запомнили тот ужас что приносила кровавая цитадель и её обитатели. По этой причине, как только вы дадите о себе знать начав убивать и разрушать, полоска угрозы от охотников начнёт неуклонно расти. Она будет расти, и сама по себе, но чем активнее вы будете воевать и творить всяческие кровавые непотребства, тем быстрее она будет заполняться. Как только угроза достигнет пика охотники созовут своих союзников и объявят на вас поход. Рядом с вашими армиями и поселениями рандомно будут появляться войска.
Предугадать, где и как – невозможно. Изначально состав армий будет не слишком опасным и полным, включая в себя солянку низкоуровневых имперцев и бретонцев. Но чем сильнее будете вы, тем сильнее и армии будут к вам приходить. Поздние армии будут включать в себя не только ванильные отряды, но и модовские, вроде рыцарей империи на грифонах, а также БОРы, охотников-снайперов способных обнулить любой отряд одним залпом, и бретонских рыцарей на пегасах. Возглавляют такие армии всегда уникальные пешие лорды-охотники на ведьм. Они не слишком сильны, но могут подгадить своими способностями. Дабы полностью уничтожить армию желательно в первом же столкновении убить лорда-охотника. Тогда войско распадётся при победе, вне зависимости от того сколько врагов успело сбежать. Соответственно если вступаете в бой сразу с двумя и более армиями, то и их командиров стоит попытаться убить.
Обычно появляется от трёх до шести армий. И они будут появляться на постоянной основе. Даже если вы уничтожите всё живое на карте от края до края. Для ваших армий они обычно не несут крупной угрозы, но вот ваши крепости силами одного только гарнизона могут и проиграть. Особенно если вражеских армий больше одной.
Советую не упускать армии охотников, потому как в определённом случае они могут забаговаться и сбежать на другой конец карты. Если хоть одна армия выживет, то новые больше не придут. И это даже было бы дополнительным плюсом для вас, но увы, за уничтожение угрозы охотников вам выдают солидные вознаграждения. И если деньги и драконьи чешуйки вам в итоге станут практически не нужны, то воинская слава в большом количестве получается именно с уничтожения карательных армий.
Достойные враги:
Само бытие кровавых драконов зиждется на поиске достойных врагов как изначально и завещал Абхораш. Поэтому неудивительно что и в модификации есть такая механика. Раз с пять ходов неподалёку от вашего лидера фракции будет появляться такая битва, заведя туда любую из армий вы получите выбор — принять вызов или отложить его на потом.
Если примите, то это сражение отметится у вас как квестовое и выполнить вы его сможете в любое время аналогично сражениям за легендарные предметы. Подобные бои могут стать настоящим вызовом, так как в них порой участвуют, помимо ванильных юнитов ещё и модовские, включая лордов и героев. Некоторые битвы полегче, а некоторые, наоборот, могут доставить проблем. А потому если рваться в них с шашкой наголо и армией зомби, то вас скорее всего раскатают в блин или как минимум вы потеряете большую часть армии.
Практически всегда у врагов будут дополнительные подкрепления, но в части боёв подкрепления будут и у вас под управлением ИИ.
За эти сражения вы получаете самые разные награды: деньги, фиол.предметы, воинскую славу, кровавые поцелуи и временные бафы на всю фракцию.
Когда сюжетные бои закончатся, а они закончатся, то в качестве достойных врагов вам будут подкидывать противников помельче вроде бретонских рыцарей, зигмаритов, охотников на ведьм, и мятежных вампиратов. Эти бои в отличии от сюжетных будут начинаться сразу и с той армией которой вы активировали сражение. Тогда как сюжетные сражения могут проводится только лидером вашей фракции.
Деяния великой славы и Ордо Сангвинис:
На манер воинов хаоса лорды и герои кровавых драконов тоже имеют список достижений из трёх пунктов. У именных лордов и героев он неизменен, а у остальных рандомен. Часто там бывают очень хорошие вещи, вроде регенерации или спасброска определённому виду войск.
Ордо Сангвинис, оно же посвящение, относится лишь к одному типу героя. За два поцелуя крови вы можете посвятить родича-искателя в любой из трёх орденов. Может пригодится если вам нужен конкретный герой ордена, а нанять его поблизости негде, зато можно нанять родича-искателя.
Технологии:
Буквально пару слов о технологиях – они сильны.
Разделены на четыре ветки: базовую, драконис, темпларис и профундум. Как нетрудно догадаться они усиливают либо конкретный орден, либо всё остальное. Начать, конечно, стоит с базовой ветки, а после уже по желанию. Скорость изучения технологий очень сильно разгоняется за счёт библиотек, а потому уже к сотому ходу вы скорее всего выучите всё-всё. И скажу вам не таясь – пехотный отряд с бронебойностью, маг.атаками и бонусом против крупняка и пехоты это страшно.
Лагеря:
Не уверен, что нужно об этом писать… ну да ладно, у каждого из легендарных лордов есть свой личный лагерь с зоной влияния. Легенды всё своё носят с собой, а как же иначе. Так как отстройка крепостей занимает много времени и ресурсов есть смысл вкладываться в лагеря в первую очередь, потому как потерять их трудно и всегда есть откуда нанять новых бойцов. Другие лорды так же могут нанимать воинов из лагеря если находятся в зоне его влияния.
Хорошим подспорьем является тот факт, что встать лагерем вы может даже после разрушения вражеского города, и сам лагерь при этом является невидимым как у зверолюдей и работает в режиме засады. Круто? Круто. Расплатой за это является то, что обычные лорды не имеют засады ни в каком виде, даже несмотря на возможность прокачки шанса засады. Это кстати баг, о чём сами авторы упоминали.
Оружейная ордена:
Вообще она называется по-другому, но моё наименование лучше передаёт суть. Это буквально отдельный магазин схожий с таковым у зверолюдов и гномов хаоса и здесь абсолютно так же вы можете расширять пул доступных отрядов за воинскую славу, увеличивать уровень героев и лордов, увеличивать лимит новых армий, и скупать разные знамёна и артефакты.
Улучшение отрядов:
Ещё одна фишка, стыренная у воинов хаоса. Вы можете и должны возвышать свои отряды в более прокачанные версии поскольку полноценную элиту могут нанимать в своих лагерях только легендарные лорды, даже крепости не предоставят вам полный набор всех юнитов. К тому же есть отдельная ветка чудовищных юнитов которых можно получить только путём возвышения одного конкретного отряда.
Чтобы повысить юнит вам понадобится ресурс-воинская слава, 7-9 золотых лычек, определённые технологии и достаточно расширенный лимит отрядов.
Всего в улучшении отрядов пять веток:
Ордо Драконис
Ордо Темпларис
Ордо Профундум
Чудовищные отряды
Рор-отряды
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЛОРДЫ
Вот мы и добрались до вкусного (главное укусить в правильном месте) до лордов и героев. Начнём с легенд, закончим базовыми.
Примечание: все легендарные лорды кроме Абхораша имеют по два лег.предмета. Один получается с ростом уровня, а на второй есть квестовое сражение. Предмет, получаемый с ростом уровня, не отображается в списке особых заданий в окне лорда, но он в любом случае вам выпадет и составит комплект со вторым легендарным артефактом. Поэтому не удивляйтесь, когда Валах из воздуха получит свой Алый клинок.
Валах Харкон:
Лучший из наследников Абхораша вернулся чтобы отомстить.
Как я уже и говорил именно за старину Валаха вы начинаете игру раскидывая гномов и имперцев дабы обосноваться в Нульне.
В базе своей это стандартный лорд-вампир, имеющий боевую и магическую ветки, но с несколькими новыми пассивными аурами и заклинаниями. Изначально Валах стартует на лошади, но позже пересаживается на именного мёртвого дракона. Прокачанный рыцарь ужасающе силён и способен без особых проблем противостоять лорду с мечом Кхейна. Стоит ли говорить, что лучшего командира для Ордо Драконис не найти?
Под его командованием пехотные подразделения драконов собирают жуткие 31% спасброска и ЗББ близкое к 90 единицам.
Уникальные постройки его лагеря: Штаб Ордо Драконис и алтарь драконьей крови.
Имеет два легендарных предмета: Алый клинок и чашу Валаха.
Примечание: изначально Валах является лидером фракции и может либо им остаться, либо уйти на второй план уступив место “отцу”.
Анарк фон Карштайн:
Самый жестокий из магистров Дракенгофских тамплиеров, является не столь грозным бойцом как Валах, но зато немного превосходит его в магических искусствах. Вместо мёртвого дракона катается на мёртвом грифоне и в целом является достаточно сильным дуэлянтом, использующим ворох способностей по ослаблению окружающих его врагов.
Из конкретных минусов могу выделить его попытки вставать в Т-позу на стратегической карте и уникальную озвучку, из-за которой он звучит как умственно отсталый бугай.
Под его руководством Ордо Темпларис сияет во всей красе.
Уникальные постройки его лагеря: Штаб Ордо Темпларис и Реликварий печати.
Имеет два легендарных предмета: Рунный щит предков и клинок древнего присутствия.
Призрак Бездны:
Интереснейший товарищ возглавляет стражу глубин скажу я вам. Старающийся освободится от хватки древних повелителей глубин (привет Лавкрафт), изначально это просто очень толстый пеший лорд с неплохой магической веткой и сильными заклинаниями.
Но этот лорд имеет маленький секрет. После выполнения его квеста по поиску трезубца Матланна (пиратами карибского моря пахнуло), он таки находит этот трезубец и тут вам предоставляется дилемма – подчинить силу трезубца себе и остаться рыцарем или же впитать силу трезубца в себя и стать чем-то большим.
Если подчинить трезубец, то лорд получит уникальное ездовое животное, что-то вроде мёртвого коатля. Если трезубец подчинит лорда, то он сам превратится в чудовище с изменениями в боевой и магической ветке и некоторыми новыми пассивками.
А также потеряет возможность одной уникальной постройки своего лагеря. Минус новой демонической формы ещё и в том, что у лорда появится уникальное пассивное заклинание, которое будет срабатывать по своему желанию полностью обездвиживая лорда и начиная бить молниями по площади в определённом радиусе. Всё бы ничего только молнии здорово выжигают и ваши войска.
Что лучше решать вам, но в обеих формах лорд очень могуч.
Уникальные постройки его лагеря: Дредноут бездны и Штаб Ордо Профундум.
Имеет два легендарных предмета: Утопленную кольчугу и Трезубец Матланна.
Абхораш (лорд\герой):
Батя всей этой движухи с честью, рыцарством и откусыванием драконьих жоп.
Просто до неприличия силён плюсом имеет частично уникальную магическую ветку. С самого первого уровня являет собой большую и толстую имбу, уничтожить Абхораша можно разве что множеством отрядов бронебойных стрелков, или девятнадцатью отрядами люминарков. При условии, что он будет стоять и ничего не делать. Смело бросайте его в любое пекло битвы, он справится. Ни один из ванильных легендарных лордов и в подмётки не годится первому кровавому дракону. Он напичкан таким количеством всяких активных и пассивных способностей что уже трудно понять “что ты такое чёрт побери”.
Получить его можно очень быстро. После захвата Нульна вам придёт сообщение что Абхораша вроде как видели неподалёку, и вы получите квест с битвой.
В сражении вы попадёте в засаду вампиратов и должны будете их уничтожить. На помощь к вам должен будет прийти сам Абхораш с войском, но вместо этого он багует и сидит на краю карты. Впрочем, вы и сами способны одолеть врага. Как только бой закончится вы получите дилемму – поставить “Отца” во главе фракции и сделать легендарным лордом, или же оставить Абхорашем-странником в качестве легендарного героя.
Легендарный лорд – возглавив своих воителей Абхораш обзаведётся собственным лагерем со всеми его преимуществами включая уникальные постройки. В отличии от других лег.лордов кровавый владыка может возвести все здания на всех орденских юнитов, но не имеет доступа к найму низшей нежити.
Так же товарищ кровосись украл механику у лузера-Даниэля. Абхораш не имеет возможности экипировать себя стандартными предметами, вместо этого он прокачивает свои доспехи и обзаводится новыми типами оружия. Чтобы получать вожделенные артефакты нужно проходить сюжетные сражения с достойными врагами. В конце у вас будет полный затар доспехов (кроме шлема, возможно баг) и пять видов оружия с разными особенностями и способностями.
Визуально доспехи почти не меняются, лишь начинают отсвечивать красными разводами магии.
А вот оружие отличается:
Меч+щит – базовая экипировка, именно с этим комплектом Абхораш появляется в игре. Отличный вариант для танка.
Двуручный клинок — для фанатов дуэлей. Разгоняет атаку и урон, ещё и бьёт молниями рандомно по полю боя, не нанося при этом урона по своим.
Булава+копьё – отличный смешанный вариант для боя с любым врагом. К сожалению, визуально модель копья сломана, увы и ах. На пользу не повлияет, но глаз не радует. Ждём обновления.
Алебарда – прекрасный вариант чтобы насаживать катайских червей, ещё и даёт абилку на атаку по площади и 20% спасброска. В чём минус? Оружие тоже сломано и не отображается на страт.карте. Однако нормально работает на тактике, разве что с текстурами небольшие проблемы. Пользоваться можно без особой крови из глаз.
Двуручный топор – и вроде не плохо, но во всём уступает мечу, разве что имеет абилку на вихревую атаку вокруг Абхораша, и встроенный мортис.
Выбирайте что вам нравится, но с любым оружием Абхораш будет машиной смерти.
Как будто этого было мало Батя ещё и имеет механику охоты на лег.лордов. Побеждая лег.лордов Абхораш получает постоянный бонус для себя или для армии. Некоторые полезные, некоторые не очень. Посоветую забрать трофей за голову Влада, регенерация лишней не бывает.
Ездовых животных Абхораш не имеет, но для пешего носится он очень быстро и способен легко нарастить скорость уровня конницы. К тому же на двадцатом уровне он и без всяких пегасов-драконов научится летать, левитируя в воздухе. Анимации боя становятся кривоваты, но ничего фатального.
Может нанимать собственные рор-отряды последователей Абхораша уничтожая армии охотников на ведьм.
Уникальные постройки его лагеря – штаб кровавых драконов и лагерь последователей Абхорша.
Легендарный герой – в качестве героя Абхораш чуть хуже на мой взгляд, но появляется уже с полным набором вооружения и возможностью его менять за символическую одну единицу воинской доблести. При любом раскладе это всё ещё самый сильный чёрт в игре. Ему вообще никто не нужен, армия может просто стоять и аплодировать его великолепному владению всеми видами оружия.
Примечание: имеет хорошую уникальную озвучку. Из минусов имеет корявое имя в русском переводе – Аборраш.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ГЕРОИ
Примечание: все лег.герои за исключением Эльфрика, имеют собственные рор-отряды, эту систему я опишу чуть позже в разделе посвящённому войскам и роркам. Пока что вам достаточно знать, что именно легендарные герои дают доступ к знаменитым отрядам и их же усиливают при изучении некоторых навыков и технологий.
Эльфрик фон Виссенбург (последний кастелян):
Ваш первый легендарный герой, получаете вы его на старте кампании и сразу же он вливается в стройные ряды армии Валаха будучи его правой рукой. Не слишком сильно отличается от обычного героя кровавых драконов, но имеет полноценную магическую ветку, пару уникальных особенностей и в целом чуть более силён.
Восполняет потери и тренирует войска.
Стартует на лошади, впоследствии пересаживается на мёртвого гиппогрифа.
Михаэль Харкон:
Любимый сын Валаха, погибший во время штурма первой Цитадели крови. Ныне вернулся в виде призрака, так что можно считать, что он дважды мёртв. Владеет полноценной магической и боевой ветками, может вызвать на поле боя отряд призрачных рыцарей (такой же способностью обладают Абхораш и Валах). Любопытно что сражается данный товарищ копьём, но при переходе в тесное противостояние обнажает меч и сражается уже им. Подобного очень не хватало в ванильной игре. Ещё некоторые отряды и герои владеют подобными анимациями.
Восполняет потери и тренирует войска.
Получается за выполнение квеста библиотеки при Нульне.
Собственный рор-отряд: призраки первой крепости\рыцари первой крепости.
Ездовые звери – лошадь, мёртвый гиппогриф. Гиппогриф забаган, из-за чего у Михаэля меняется модель и на страт.карте и на тактике, поэтому советую оставлять его на лошади.
Тиберий Кел:
Похож на Вульфрика только вампир и нос потерял. Является редким представителем норскийских вампиров как следствие очень силён в бою. Забавно что даже его магическая ветка наполовину состоит из классических боевых усилений вроде урона или защиты в ближнем бою.
Может призвать себе на помощь отряд плотоядных ходоков. Очень мощный воитель, отлично управляющийся с крупными врагами.
Повышает дальность перемещения в армии.
Получается за выполнение квеста библиотеки при Мидденхейме.
Собственный рор-отряд: плотоядные ходоки\рыцари рокового волка.
Ездовые звери – роковой волк.
Альбрехт Никтус:
Бывший магистр Ордо Темпларис, ныне совсем озверел, но не потерял рассудок. Являет собой жирного варгульфа закованного в доспехи, который ещё и летает. Сильный и быстрый регенерирующий монстр. Усиливает все виды чудовищ фракции, но только если они находят в одной армии с ним и почему-то выдаёт усиления ещё и воинам-прислужникам. Прекрасно синергирует с разорителями небес.
Тренирует войска.
Получается за выполнение квеста библиотеки при Дракенгофе.
Собственный рор-отряд: отвергнутый круг\рыцарь на ужасе бездны.
Ездовые звери – не имеет.
Рыцари чёрного грааля:
Да, именно рыцари. Хоть и считаются легендарным героем, на тактической карте это отряд из тех самых двенадцати проклятых рыцарей. Очень сильны, способны сдерживать собой целую армию, или даже две. Дают возможность отрядам оруженосцев чёрного грааля строиться в защитную формацию “копьё”. Но только если находятся в одной армии с ними. Наращивают скорость, доспехи и атаку войску, в котором находятся. Понижают дисциплину противника в регионе, имеют способность “хранитель”. Так же обладают абилкой массового удара по площади. В общем сказка, а не отряд. Имеют свой личный артефакт – “Проклятые щиты Музильона” который даёт рыцарям 10% спасброска и распространяет вокруг ауру регенерации.
Если выполнить одно из их деяний великой славы, то в сумме с их веткой прокачки в сражениях против людей у последних будет -26 дисциплины.
Восполняют потери в армии.
Получаются за выполнение квеста библиотеки при Каркассоне.
Собственный рор-отряд: оруженосцы чёрного грааля.
Ездовые звери – лошади, призрачные гиппогрифы.
Рабе фон Стал:
Некогда гордый предводитель рыцарей империи, сражающийся против сил хаоса. Нане жестокий вампир ведущий в бой иссохшие остовы его бывших противников-рыцарей хаоса. Умеренно сильный воин с гибридной веткой магии из школ вампиров и теней. Интересно то что имеет так же две взаимоисключающие ветки, позволяющие присоединиться либо к Тамплиерам Дракенгофа, либо к Кровавым драконам, получая при этом соответствующие бафы и способности для себя. Профундум не рассматривает, видимо не любит воду.
Имеет уникальный артефакт – “клинок павших храмовников”
Повышает дальность перемещения армии и увеличивает скорость восполнения потерь.
Получается за выполнение квеста библиотеки при горе Гунбад.
Собственный рор-отряд: порабощённые призрачные рыцари.
Ездовые животные – личная лошадь.
Халед Аль-Мунтасир:
Достаточно именитый вампир, тем не менее всегда остающийся в тени. Успел послужить и Абхорашу и Неферате и даже Нагашу. По роду-племени является арабийцем. Единственный из лордов и героев кто не брезгует стрелять из лука, и по боевым наклонностям он схож с Ульрикой. Издалека постреливает, в ближнем бою сражается мечом и кинжалом. Владеет полноценной маг.веткой из помеси школ теней и вампиров, до кучи украл пассивку из школы нехекары.
Ловкий и быстрый воин, Халед не обладает большой живучестью, но с лихвой компенсирует это магией и активными абилками на урон. Раздаёт всей армии 15% сопротивления огню и магии, уменьшает небоевые потери на землях хаоса и снижает шанс заражения чумой. Даёт бонусы войску при игре от защиты, увеличивает шансы избежать засады и перехватить армию врага на подземных путях.
Восполняет потери в армии.
Получается за выполнение квеста библиотеки при Лахмии.
Собственный рор-отряд: пешие фарис джур\конные фарис джур.
Ездовые животные – лошадь, кхемрийский боевой сфинкс.
Дагон Итика:
Древний вампир, изведавший слишком много непознанного. Дагон представляет собой усиленную версию обычного воителя глубин, владеет школой глубин, но заменил пару заклинаний на ветер смерти и скавенскую варп-молнию. Умеренно сильный и прочный герой с бонусом против пехоты, его атаки раскалывают броню и сам он со временем проведённым в бою начинает наносить повышенный урон. Выдаёт отрядам стражи глубин “кровавое бешенство”.
Как и все представители Профундум обладает встроенным мортисом и может в сражении превратится в летающего змея на манер катайского дракона.
Восполняет потери в армии и повышает дальность перемещения по карте.
Получается за выполнение квеста библиотеки при Пробуждении.
Собственный рор-отряд: опустошённые мертвецы\захваченные пустотой\четвёртая сестра.
Ездовые животные — не имеет.
Нефритовый Даймё:
Самурай-кровосос из далёкого Ниппона. Довольно интересный мужик, обладает смесью катайских школ магии и пассивками школ смерти и вампиров. Неплохой дуэлянт, ударами своей нефритовой катаны накладывает на врага постоянный тикающий урон. Умеет призывать несколько разных видов ударных заклинаний в виде молний и сам способен сбросить человеческую форму и превратиться в призрачного дракона. Может два раза за бой призвать призрачных воинов.
Восполняет потери в армии.
Получается за выполнение квеста библиотеки при Нончане.
Собственный рор-отряд: нефритовые ронины\ронины на цилинях.
Ездовые животные – не имеет.
На этом список легендарных героев подошёл к концу. Возможно, я упустил какие-то детали, но постарался передать общую суть.
ЛОРДЫ
А теперь приступим к описанию стандартных лордов и героев.
Примечание: практически все лорды и герои и легендарные в том числе имеют стандартное заклинание “призыв вечного странника” – это немного иная версия нехека, оно хуже исцеляет и воскрешает, но добавляет 20% спасброска в одну цель в базовой версии. В усиленной версии действует по площади на четыре отряда и добавляет 30% спасброска. В сочетании с малочисленными отрядами рыцарей крови это заклинание идеально подходит им. А вот на многочисленную низшую нежить плоховато действует из-за слабого воскрешения. Просто возьмите это на заметку, потому что подробно разбирать магию и магические ветки я не буду.
Повелитель кровавых драконов:
Самые лучшие представители ордена ведут в бой рыцарей крови и не ведают пощады.
Нанимаются данные товарищи в крепостях или в лагерях легендарных лордов. В сути своей являются полноценными воителями, а их магическая ветвь почти полностью состоит из боевых абилок и пассивок вместо полноценных заклинаний. Но всё же колдовать они немного умеют, могут кинуть взгляд Нагаша, исцелить и воскресить войска, или воспользоваться похитителем душ.
Отдельно хотелось бы отметить способность “яростный боевой клич” эта абилка вызывает взрыв вокруг лорда, нанося неплохой урон и раскидывая пехоту в разные стороны. Можно нанести сокрушительный урон лёгкой пехоте, или сбежать из окружения если стало горячо.
Подобной способностью владеют только представители Ордо Драконис.
Сражается данный лорд копьём, и постепенно начинает наращивать атаку, урон и сопротивление физ.урону.
Как типичный представитель кровавых драконов он имеет бонусы и против пехоты, и против крупных врагов.
Имеет уникальную способность “рог кровавой крепости” временно увеличивая атаку и защиту в радиусе вокруг себя и немного подлечивая.
Ездовые животные – лошадь, мёртвый дракон.
Повелитель храмовников Дракенгофа:
Суровые командиры молчаливых тамплиеров скачут на битву со всем миром.
Боевой потенциал лидеров Ордо Темпларис пожиже чем у Ордо Драконис, но они компенсируют это большей гибкостью и вместо прямой атаки пользуются сглазами.
Так их способность “повелитель соблазна” накладывает на врага -40 атаки и
-20 защиты, что может пошатнуть даже очень крепкого врага.
А их “аура тёмного величия” пассивно снижает атаку и дисциплину всем противникам вокруг. Из магии предпочитают школу тени, обладая Миазмами Мелькота и Маятником-полумесяцем. Так же их атаки психически истощают врагов подрезая их способность колдовать и делая уязвимее к урону от магии.
Как и все тамплиеры обладают пассивкой на небольшой сопротивление физ.урону, повышенную дисциплину и регенерацию.
Ездовые животные – лошадь, мёртвый грифон.
Повелитель стражи глубин:
С одной стороны это неоднозначный лорд, а с другой просто жутчайшая тварь. Ведя в бой легионы морских рыцарей он без сомнений разит врагов смертоносной глефой.
Могут колдовать Зов Прилива или Рывок Кракена. Обладают способностью
“вихрь клинков” нанося урон всем вокруг себя. Любой, кто посмеет противостоять лорду глубин потеряет немного спасброска и все враги в радиусе лорда начинают получать пассивный урон.
Если этого окажется недостаточно, то лорд может обернуться змеем ужаса, обретая возможность летать, а его урон, сила и здоровье многократно возрастут. Особенно страдают крупные враги.
Может использовать абилку на снижение защиты, брони и скорости врага.
Как и любой представитель Ордо Профундум находясь в сражении снижает всем вокруг физ.сопротивление и истощает запас сил.
Из минусов можно отметить только его малую скорость, даже в форме змея.
Ездовые животные – не имеет.
ГЕРОИ
Воитель кровавых драконов:
Исповедуя давнюю мудрость ванильной игры, являются лордами в миниатюре. Почти полностью повторяют свои более взрослые версии, но слабее. Воители драконов владеют в совершенстве мечом и щитом, но колдовать могут только Взгляд Наташи(шутка).
Так же имеют абилку – “яростный боевой клич”.
До ездовых драконов не доросли, поэтому сперва катаются на лошади, а после переходят на терроргейста со странным именем – “Мистер Фуч”, вероятно это отсылка к чему-то. Владеют большинством пассивок Ордо Драконис.
Воитель храмовников Дракенгофа:
И снова лорд в миниатюре, только с алебардой. Но бонусов против крупных врагов не имеют почему-то. Может колдовать Миазмы Мелькота и обладает способностью – “Повелитель соблазна”.
Сперва гоняют на лошади, после пересаживаются на костяную мантикору. Владеют большинством пассивок Ордо Темпларис.
Воитель стражи глубин:
Вы не поверите, но опять миниатюрный лорд. Отмахивается от врагов парными топорами, может колдовать Зов Прилива, и использовать способности – “Вихрь клинков” и “Рогач”.
Как и его старшая версия обладает мортисом и может превратится в Змея ужаса.
Ездовых животных не имеет, всё такой же медленный в любой форме.
Зато разговаривает голосом Вукодлака из игры Vampire: The Masquerade – Redemption.
Родич-Искатель:
И снова…нет, в этот раз лорда в миниатюре не будет. Обычный такой вампир с щитом и топором, несмотря на неплохие статы атаки и защиты очень хилый ввиду малого количества здоровья. Ещё и броню пробивать не умеет и бонусами никакими не владеет, разве что маг.атака есть.
Обладает стандартной веткой воина и стандартной веткой школы вампиров. Это ваш единственный герой-маг с классическим Нехеком. В ближний бой его кидать можно, но приглядывайте за ним. Его очень быстро могут порубить в салат даже имперские мечники.
Из ездовых животных может получить мёртвого пегаса, с таким зверем он будет заниматься тем же чем и должен заниматься чародей. Летать и гадить на врагов магией. Может пригодится в армиях где много отрядов низшей нежити или в качестве агента на страт.карте. К тому же в любой момент его можно посвятить в любой из орденов и получить воителя.
Примечание: все четыре типа героев тренируют войска.
ВОЙСКА
Примечание: уфф, думал уже не доберусь до сего чудного момента.
Примечание: пожалуй, разделю список воинов на базовый, ордена и рорки.
Стандартные воины
У вас имеется доступ к слабой нежити, как и у графств вампиров, вы и так все знаете эти отряды, поэтому просто перечислю их. Однако не стоит сбрасывать их со счетов, они вам очень пригодятся поскольку лимитов на всё и сразу не будет хватать. Да и воинской славы тоже. И денег… и всего остального. К тому же они неплохо разгоняются за счёт технологий и красной ветки.
Зомби – нанимаются только в лагерях легендарных лордов.
Скелеты-воины
Скелеты-копейщики
Стража могил
Стража могил с тяж.оружием.
Чёрные рыцари
Чёрные рыцари(пики)
Король-мертвец(герой) – не стал его упоминать в списке героев.
На этом база кончилась и переходим уже к новым отрядам.
Воины-прислужники(родичи-невольники)
Молодые и неопытные вампиры желающие послужить делу рыцарей крови сперва должны доказать свою пригодность и выжить при этом. Это ваши классические вампиры-пехотинцы, вооружённые парным оружием с бонусом против пехоты. Довольно быстро бегают и неплохо сражаются, особенно ловко управляясь с лёгкой пехотой. Бронебоя не имеют. Так как это молодые вампиры они ещё плохо владеют собой, а потому могут впасть в боевой раж и выйти из-под контроля игрока. И казалось бы, что в них особенного, но именно с этих парней вырастает вся пехота любого из орденов и чудовищные отряды. А вырасти они должны до 7-9 золотых лычек чтобы стать профессионалами своего дела. Поэтому берегите их, но и вдали от боя не держите. Имеют кривоватый перевод в русификаторе, так как являются именно что прислужниками, а не невольниками.
Рыцари-адепты
Те же прислужники, но взгромоздившиеся на лошадь. В базе не отличаются от ванильного отряда рыцарей крови. Этих парней тоже стоит беречь, но уже только до 7 золотых лычек, и в безумие они не впадают потому чуть проще. Имеет смысл их придерживать в некоторых армиях и не повышать, так-как антилардж это всё ещё антилардж. Пусть и без бронебойного урона.
Примечание: все отряды вампиров довольно малочисленны, но и в тоже время очень многие имеют сплеш-атаки, что позволяет им эффективно сражаться.
ОРДО ДРАКОНИС
Воины-неофиты кровавых драконов
Доказавшие свою силу прислужники получают ранг неофита и полноценно становятся частью ордена. Это ваша тяжёлая пехота. Вооружены данные вампиры двуручными клинками которыми они с удовольствием рубят любого врага на своём пути. Их атаки наносят бронебойный и магический урон, к тому же есть бонус против пехоты.
Имеет смысл их не повышать в звании, поскольку это один из ваших лучших отрядов, хоть формально они и относятся к Т3.
Ветераны кровавых драконов
Прошедший достаточное количество битв неофит становится ветераном и берёт в руки алебарду. Очень суровый отряд, эффективно расправляющийся с крупными целями и кавалерией врага. Впрочем, и пехоте они легко могут поломать ноги-руки-головы.
Рыцари кровавых драконов
Прошедших пламя сражений адептов посвящают в рыцари. Ужасающе сильная кавалерия, вырезающая сотни солдат на поле боя. Как и воинов-неофитов этих парней имеет смысл оставить на этой карьерной ступеньке. Они будут эффективны всю игру.
Рыцари-ветераны кровавых драконов
Быстрый и смертоносный отряд схожий с бретонскии рыцарями на пегасах. К сожалению, они не очень сильны, хоть и обзавелись полётом и бонусами против крупных целей. Их защита и атака оставляет желать лучшего, они не столь хороши как на обычных лошадях. Поэтому следите за ними, дабы не потерять.
Рыцари внутреннего круга кровавых драконов
А это уже летающие чудовищные всадники оседлавшие мёртвых гиппогрифов, подобно своему прародителю каждый из этих рыцарей одолел в поединке дракона и получил статус элиты в ордене. Хоть их защита не внушает доверия, сами по себе они рвут в клочья даже стражу феникса. А бонус против крупных целей позволяет уничтожать крупных врагов. Брать в обязательном порядке.
Катафракты кровавых драконов
Любите варгульфов? А как вам отряд из четырёх таких чудовищ которые ещё и закованы в прочные латы до самого кончика хвоста? Да ещё и с бонусом против крупных целей? Вот, то-то же. Живые тараны, сносящие всё на своём пути и очень-очень живучие. Чтобы получить этих милашек как раз и понадобится отряд воинов-прислужников с девятью золотыми лычками. Это единственный способ обзавестись такими зверюшками.
Минус у них ровно один – они буйные, как и все возвышенные чудовищные отряды. Но с учётом их живучести, это не такой большой минус.
ОРДО ТЕМПЛАРИС
Воины-храмовники Дракенгофа
Стойкие и дисциплинированные тамплиеры настолько суровы что идут пешком даже при включённом беге. Не очень сильны в атаке, зато отлично себя зарекомендовали в защите, эти воины сдерживают своими щитами любые вражеские удары.
Ветераны-храмовники Дракенгофа
Лишь чуть уступая в защите и здоровье эти воины куда увереннее чувствуют себя в авангарде сражения. Своими тяжёлыми клинками они без устали разят любого врага. Как и мастера меча Хоэта эти рыцари уверенно отбивают вражеские выстрелы используя только меч.
Рыцари-храмовники Дракенгофа
Тамплиеры, получившие в своё распоряжение коня, являются отличной штурмовой кавалерией. А их живучести могут позавидовать даже нурглиты. Эти наездники без труда могут одолеть в схватке даже воинов среднего тира с алебардами. Однозначно стоят внимания и их так же имеет смысл оставлять в таком виде.
Рыцари-храмовники на демигрифах
Достаточно долго прослужившие воители седлают давно почивший труп демигрифа и рвутся в бой. Быстрые, сильные, живучие и с бонусом против крупных целей – вот что собой являет этот отряд. При удачной атаке могут одним чарджем снести даже отряд молотобойцев.
Вероятно, у вас вызовет смех их анимация передвижения, ибо не будь наездники вампирами их бы рвало каждые пять минут от такой скачки. Будто едут не на демигрифе а на бешеном носороге.
Рыцари-храмовники внутреннего круга
Самые успешные и удачливые из храмовников в конце концов добираются до высот самых лучших. Они седлают непонятный скелет умершего зверя, напоминающего бескрылую мантикору и несутся по полю боя повергая врагов в неописуемый ужас. Удержать подобных наездников и их зверей практически невозможно они разрежут, разорвут и растопчут любого врага на пути.
Разорители небес
Уникальные чудовища Ордо Темпларис представляют собой варгейстов закованных в доспехи и ещё не совсем сошедших с ума. Хороший летающий отряд с буйством, что может привести варгейстов к гибели. Потому их использование в тылу врага имеет небольшой риск. Получаются только путём возвышения воинов-служителей с девятью золотыми лычками.
Примечание: довольно быстро вы сможете выучить технологию что даёт всем отрядам храмовников…ауру регенерации. Что сделает их ещё более стойкими в любой битве.
ОРДО ПРОФУНДУМ
Опустошители палубы
Этих парней вы видели и знаете, но здесь они немного посильнее будут за счёт технологий и пассивки. Базовая пехота морских рыцарей, рубит жалких смертных на своём пути.
Наблюдатели палубы
Этих парней вы тоже видели, те же стражи глубин, но с алебардами. Прекрасны, смертоносны, эффектны что ещё нужно для счастья?
Старшие разорители
А вот этих мужиков вы вряд ли встречали. Самые опытные из рядовых стражей глубин разорители орудуют глефами методично и смертоносно. Имеют бонус против крупных целей с бронебойной и магической атакой.
Из-за того, что используют анимации катайских терракотовых стражей отряды разорителей во время бега гремят и стучат как спущенный по лестнице ящик с инструментами. Зато анимации боя красивые.
Стражи глубин на прометийцах
Старые добрые стражи оседлали старых и не очень добрых крабов. Что-то среднее между монстро-кавалерией и монстро-пехотой. Очень живучи и толсты, но очень медлительны из-за чего могут не успеть среагировать на вражеский манёвр. Имеют очень паршивую атаку, потому больше подходят для сдерживания врага, а не его убийства.
Стража глубин на морских змеях
Вернее будет сказать, что стражи оседлали то, что осталось от морских змеев. Очень и очень сильная антипехотная монстро-кавалерия схожая с рыцарями некрополя. Долго живут, больно бьют в отличии от крабов быстро ползают. Рекомендую на все сто. Могут сожрать и вражескую кавалерию или монстра без проблем. А вот героев и лордов плохо кусают.
Призраки-преследователи
Стражи глубин, искажённые влиянием хаоса, обезумели, но продолжают внимать зову Призрака Бездны. Дьявольский отряд схожий с мрачными призраками вампиратов. Обладают внушительным физ.сопротивлением в 65% и отлично уничтожают пехоту, да и кавалерии может прилететь. Впадают в безумие, как и все чудовищные отряды. Создать их можно только из воинов-прислужников с девятью золотыми лычками.
ЗНАМЕНИТЫЕ ОТРЯДЫ
Рор-отряды здесь добываются путём выполнения квестов от библиотек и получением легендарных героев. Когда армия, в которой есть определённый лег.герой побеждает армию охотников на ведьм в пул найма падает один знаменитый отряд. И ещё один даётся бесплатно когда вы открываете лег.героя. Обратите внимание что лимиты найма знаменитых отрядов ограничены лишь одним отрядом, поэтому уничтожив подряд две армии охотников вы всё равно получите только один отряд. Чтобы получить два нужно победить первую армию, нанять рорку, после чего победить вторую армию и получить ещё один отряд. Поэтому нанимать их не так-то и легко. К тому же для найма требуется находится на своей территории. Единственным исключением являются личные гвардейцы Абхораша. Их лимит ограничен пятью отрядами. Поэтому и таскать в запасе их можно дольше.
Теоретически вы способны создавать армии из одних только знаменитых отрядов. Только времени это займёт с учётом рандомного появления армий охотников… ну очень много. Так же большая часть знаменитых отрядов имеет возвышенную версию, которую можно получить, набив всё те же золотые лычки. Только на возвышение рор-отряда вы будете тратить не воинскую славу, а драконьи чешуйки. Вроде всё, теперь можем приступать к описанию отрядов.
Последователи пути – воины
Сильнейшие кровавые драконы следуют за своим создателем по горам трупов и рекам крови.
Это отряд гвардии с алебардами состоящий, по сути, из мини-лордов. Очень сильны за счёт бесконечного запаса сил, натиска огров, физ.сопротивления и запаха души. Ещё и раздают ауру на повышение атаки и дисциплины.
Будут прекрасными командирскими отрядами в ваших рядах.
Последователи пути – рыцари
Следующая ступень развития воителей Абхораша — это рыцари, оседлавшие что-то вроде мёртвых хладных. Сохраняют все преимущества пехотной версии кроме натиска огров, но становятся быстрее и обзаводятся разгромом с фланга. Будут отлично смотреться на острие кавалерийской атаки.
Последователи пути – внутренний круг
Лучшие из лучших, элита элит вампирской гвардии становятся всадниками на драконах. Драконы правда поменьше командирских, но всё ещё остаются драконами. И четыре драконьих дыхания в гущу вражеских отрядов — это не шутка. Если несвежего дыхания окажется недостаточно, рыцари без проблем сожрут любого врага. Даже великаны и высшие демоны для них как печенюшка размокшая в молоке кентигора.
Дворцовая стража Фарис Джур
Последователи Халеда являются арабийскими вампирами, как и он сам. Являются отрядом лёгкой пехоты вооружённых луками и парными клинками.
В дальнем бою окатывают врагов дождём стрел с огненно-магической атакой, в ближнем бою режут ятаганами с магическо-ядовитой атакой.
В одной армии с Халедом получают ещё и стрельбу из невидимости.
Могут стрелять в движении, но только перед собой.
Откровенно говоря, стрелки из них так себе, за счёт малого количества голов в отряде. Да и в качестве рукопашников они тоже не очень хороши из-за малой брони и здоровья. Хотя урон наносят неплохой, даже гномьи железоломы становятся похожи на рубленый салат под атакой воинов пустыни. Брать их можно, но они едва ли впечатлят вас.
Колдуны Фарис Джур
Получив повышение арабийцы залезают на быстрых лошадок и становятся лёгкой, инвизной и юркой конницей. Тут от них уже может быть польза.
Всё ещё стреляют из луков и неплохо рубят врагов. Хотя защита в ближнем бою стала сильно жиже.
Нефритовые ронины
Вампиры-самураи, попавшие под власть Нефритового Даймё. Стойкий и смертоносный отряд-хранитель с 20% сопротивлением физ.урону. Но врагов убивают неохотно и медленно. Да и скоростью не выделяются, она у них практически на уровне избранных хаоса. Так что используйте их или в авангарде атакующих воинов или как телохранителей для лорда.
Ронины на цилинях
Получив достаточно опыта ронины, седлают мифических цилиней(киринов). И скорость резко возрастает до 90 единиц. Вот такие бойцы уже могут исполнять, хотя немного похудели в количестве бойцов и броне. Сравнить их можно с лесноэльфийскими всадниками на великих оленях. Даром что с них и взяли основу.
Плотоядные ходоки
Пришедшие из холодных земель Норски, следом за Тиберием Келом, ходоки являются какой-то своеобразной формой озверевшего вампира. Считайте, что это очень прокачанный отряд вульфхеднаров. Быстро бегают и больно кусают крупные цели за копыта и хвосты. Регенерируют и сопротивляются физ.урону. Годный отряд, дайте два.
Рыцари рокового волка
Очень странное возвышение, и лично мне трудновато понять то ли ходок усмирил свой озверин и уселся на волка-мутанта, то вконец растерял весь разум и стал этим самым осёдланным волком-мутантом. В общем судите сами.
Но а по эффективности эти северные кровососы дадут фору многим, разрывая в клочья любую пехоту и не растеряв при этом любви к уничтожению крупных целей. Ещё и получают иммунитет к разным эффектам при контакте. То есть отравить их не получится. Однозначно стоят своих вложений. Брать обязательно.
Отвергнутый круг
Бывшие тамплиеры Дракенгофа, повсюду следующие за своим безумным лидером – Альбрехтом Никтусом.
Мало было просто варгульфов в броне? Теперь они ещё и летать умеют. Огромные тварюки с магическим урон и бонусом против крупных целей. Ещё и барьер имеют благодаря своим примитивным магическим знаниям. Убивая противников, восстанавливают себе не только здоровье, но и барьер, благодаря чему становятся живучи и противны для врагов ещё и урон будь здоров.
Рыцарь на Ужасе Бездны
Получив достаточно опыта Отвергнутый круг собирается в Мегазорда…то есть в это.
Очень страшное и пафосное существо имеющее все шансы появиться в игре официально. Но в модификации оно больше напоминает охаосевшего Гор-рока с крыльями, на котором сидит довольный храмовник Дракенгофа.
По сути же это ваш карманный кровожад, последнего он, кстати, убивает в дуэли. Может ломать стены, и отлично управляться с одиночными чудовищами. Против пехоты тоже работает, но без огонька.
Опустошённые мертвецы – Захваченные пустотой
Следующие за своим командиром Дагоном Итикой эти машины для уничтожения живых отлично управляются и с пехотой, и с крупняком. Данные воители несокрушимы и будут сражаться до конца.
Но у этих парней есть ещё один туз в рукаве – проведя достаточно времени в бою они могут трансформироваться в ещё более устрашающую версию отряда под названием “Захваченные пустотой”.
В таком виде они становятся ещё сильнее и обретают способность летать. Держите этот отряд поближе к сердцу, и они вас смогут приятно удивить.
Четвёртая сестра
Набрав достаточно голов для Призрака Бездны, опустошённые мертвецы получают в своё распоряжение целый летающий корабль, который лупит из орудий огненными снарядами с внушительным уроном, правда точность страдает. К тому же с мостика ещё и ведут постоянную стрельбу пара вампиров из винтовок времён первой мировой.
При чём тут сестра и почему она четвёртая – остаётся загадкой.
Призраки первой крепости – воины
Призраки погибших вампиров при штурме первой крепости стекаются к Михаэлю Харкону желая отмщения.
Напоминают кровавых драконов-неофитов, но при этом обладают огромным физ.резистом в 65%, а при помощи одного из знамён его можно довести и до 120%.
Годный командирский отряд, поддерживающий трудные участки фронта в пехотном строю, ведь убить их не так-то легко.
Призраки первой крепости – рыцари
Призывая своих погибших скакунов, рыцари-призраки мчатся в битву, не ведая ничего кроме вечной войны. По всем фронтам чуть улучшенный отряд. Отлично исполняют те же роли что и пехотинцы только в качестве кавалерии.
Оруженосцы чёрного грааля
Медленно волочащиеся за своими хозяевами-рыцарями элитные скелеты-пехотинцы с пиками.
В одной армии с рыцарями грааля могут занимать оборонительное построение становясь неподвижными, но выдерживающими самый лютый натиск.
Обладают пассивной аурой на повышение физ.сопротивления и атаки.
Но по факту это просто чуть усиленный отряд стражи могил с пиками.
(не имеют возвышенной версии)
Порабощённые призрачные рыцари
Бывшие рыцари хаоса, ныне следующие за Рабе фон Сталом. Живучий регенерирующий отряд с Хранителем и высокими статами. Всё, больше о них нечего сказать. Просто хороший отряд кавалерии.
(не имеют возвышенной версии)
На этом список легендарных отрядов закончился, но ещё не закончилась наша статья.
ВЫВОД
Прекрасный во всех отношениях мод с горой контента, неплохим(условно) подобием сюжета и своими целями. Минусы, конечно, тоже есть в виде не очень отполированного баланса… но такое можно сказать почти про любой мод и про сам оригинал.
Самое противное это куча багов, мод словно проклят на них. И глаза будут цепляться постоянно за потерянные текстуры, кривоватые модели, отсутствующую на бойцах кровь и прочие мелкие недочёты и помарки. Сейчас активно ведётся работа над глобальным обновлением мода в котором дадут возможность старта за любого из легендарных лордов, кроме Абхораша и добавят ещё один полноценный орден из вампиров Музильона. Но что-то авторы очень медленно продвигаются к цели, не мне судить, но пора бы кровавым драконам вновь воссиять в лучах славы. Я очень долго ждал обновления и планировал уже потом сделать статью… но моё терпение не бесконечно. Так что пока сделал такой вариант обзора. А уже после обновления мода, дай Тзинч я сделаю и полноценную статью.
Ещё хотел бы сказать пару слов о русификаторе на данную модификацию – в общем и целом работа проделана качественная. Но некоторые моменты бросаются в глаза, вроде тех же воинов-невольников.
Ещё кое-что, под управлением ИИ эта фракция дичайше тупит и скорее всего умрёт в ближайшие десять ходов кампании. И настоятельно советую включать минимум модов при игре с этой модификацией, ибо она и так страдает от багов и очень легко запороть прохождение. Поэтому минимум активированных модов и почаще сохраняйтесь.
Если вы устали от игры и хотите попробовать что-то новое, то это мод вам хорошо подойдёт и развеет скуку. Но хардкорщикам тут будет скучно, ибо фракция дико сильная. Впрочем… я сделал что мог чтобы описать самые важные моменты моды, разумеется, я что-то упустил, недоглядел или забыл. Се ля ви.
А теперь поднимайте своё окровавленное знамя дракона и скачите на битву с яростью достойной Первого, ибо Абхораш вернулся, а значит миру пора омыться в крови как никогда.
БОНУС
Как бы мне ни было лениво, ибо статья пишется уже пятнадцатый час без перерыва, я поступил бы как козлина не упомянув о некоторых мелочах.
А именно фракцию Влада Карштайна мод тоже затрагивает, вы сможете нанимать лордов-храмовников и некоторые их отряды. К сожалению, они жёстко лимитированы. Но возможность есть.
Самое вкусное это то, что охотники на ведьм будет прессовать вас и при игре за Влада. Всё так же их армии будут рандомно появляться и ломать ваши домики. Если за Драконов с этим можно было бороться, то вот за обычные Графства жопа у вас будет полыхать знатно. Так что любителям жжения в пятой точке я советую опробовать кампанию Влада с этим модом.
Так же мод затрагивает и фракцию Вампиратов, а конкретно – Лютора Харкона. По какой-то причине именно его сделали главным антагонистом в кампании Кровавых драконов, ну да ладно.
У Лютора появляются лагеря (как у огров) с возможностью найма множества новых отрядов, одного нового лорда и героя.
Любите конкистадоров-вампиров? Вам сюда. А здесь ведь ещё и мертвецы-людоящеры под вашим бдительным взором, и куча всяких стрелков новых, и даже отряды с переносными ракетными установками.
На отстройку новых лагерей так же требуется новый ресурс, который получается просто с битв и разрушений городов.
В общем если хотите получить усиленных вампиратов то этот мод вам и здесь подсобит. К сожалению, подобные приколы доступны только Лютору.
Ноктилус с Килострой и Аранессой остались с носом.
На этом разрешите откланяться и пойти выпить, не думал что статья займёт столько времени. Надеюсь оно того стоило, и вам было приятно читать. Встретимся когда объедините все ордена!
Ах да, чуть не забыл.
Ссылка на мод
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3022054734
Ссылка на русификатор
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3145163177&searchtext=Champions+Of+Undeath
Обзор шикарный. Лайк.
А еще империя получает немного новых хороших отрядов с этим модом
+не заметила этого в статье но страду глубин апнули по статам и уменьшили количество во моделей. А отряд рыцарей крови вообще опустили до послушников кандидатов в рыцари. Крови без изменений в статах
Да, про стражу глубин не написал что они усилены, была мысль что стоит написать но уже не стал проверять.
К тому же в самой кампании они всё равно разгоняются до неадекватных статов.
А вот за империю не знал, думал что игроку их новые юниты недоступны.
Хех, да, рыцари-адепты это и есть ванильные рыцари крови. У оригинальных ГВ это Т5-юнит, а у модовских Кровавых драконов это Т3-юнит.
Большое спасибо за такой обзор!
Думаю почаще стоит публиковать подобное на сайте, мб даже отдельный раздел с обзорами особо крупных и качественных модов, чтобы не выискивать такие бриллианты по форуму
Из последнего подобного Арабия вроде была
Обзор 10/10. Спасибо за труд!
А вот сам мод…
Механики круты, прямо очень. Легендарные лорды — огнище.
А вот всё остальное уже не так радужно: слишком много всего намешано и много дублей.
Не раскрыта тема прекрасных дам рыцарей крови, а, как минимум,, в Ордо Драконис они имели большое значение.
Прислужники в панцирной броне, как у рыцарей, и с парным оружием — это издевательство над лором, названием и здравым смыслом.
Драконис — прорывная пехота и ударная кавалерия, Темпларис — фаланга и штурмовая кавалерия, Профундум — штурмовая пехота и антиларж пехота. Вот это было бы логично и красиво. А так, засунули алебарды в драконис, копья! в Профундум и двуручники в темпларис — лишнее это. Монстра в доспехах, как идея интересна, но вот выглядят они нелепо.
Ну и вообще с рангами у людей беда. Не в качестве претензии к названию, и тем более к переводу. Просто печальное наблюдение. Рыцари-ветераны звучит, как боевые воины. Старшие рыцари, если ничего не придумать. А так, у рыцарей должны быть звучные титулы — на вроде, например, стражей врат для пехоты или первого копья копья для кавалерии. Ну и внутренний круг, как элита ордена.
Однозначно лайк
Я прочитал статью только из уважения к старанию человека, ибо моды — фи. Сам мод, конечно, интересный. Перенасыщенный и до боли вторичный, но интересный. Заметны переделанные модельки вульфрика, гейтгарда и малуса, но это мелочи, который моду более чем простительны, тем более еще и оформлены очень достойно.
Намешано и правда много, хотя скорее просто не слишком сбалансировано.
По поводу дам… они конечно имели важное значение, у каждого рыцаря была дама сердца, но в боях они вроде практически не участвовали.
Прислужники — ну разве что доспехи для их статуса слишком наворочены, парное оружие меня мало смущает, имеет место быть учитывая их хаотичный стиль боя.
Ордена не имеют какой-то однозначной направленности, хотя у меня больше претензий к Профундум, ибо почти вся их пехота заточена под антилардж, что странновато. Но всё же различия есть в основном благодаря пассивкам: Драконис-становятся сильнее с временем проведённым в сражении, Профундум истощают запас сил врага а лорды и герои ещё и мортисом выжигают всё вокруг, Темпларис — очень живучи как раз за счёт своих аур на реген.
Но если говорить о сражениях, то тут да. Каждый орден самодостаточен, нет изюминки, Драконис вообще имеют в половине отрядов и антилардж, и антипех, и бронебой и, маг.атаки с прокачкой их технологий.
С рангами и наименованиями да, беда.
предпочитаю считать, что дуалы им дали потому что в состоянии сноса крыши/берсерка от жажды крови щиты им вообще не помощники
Рад что понравилось.
Проблема в том что такие статьи очень затратны и сжирают много времени. Если лорные статьи это просто перевести-скопировать-вставить, или даже без перевода, если есть ру.язык, скопировать-вставить. Сложности в основном в поиске информации по разным интернет-ресурсам и переводе. Никоим образом не принижаю заслуги других авторов, я за любой движ и сам читаю статьи на форуме с удовольствием.
А тут если брать моды на новые расы — кампанию пройди(раз-два), скриншоты сделай, ничего не забудь, опиши всё так чтобы было понятно своими словами, опиши ростер юнитов своими словами, оформи в читабельное состояние, проверь ошибки, сделай недостающие скриншоты, проверь ещё раз, выложи. (чёрт, хоть видео-формат делай, там и то проще было бы)
А выхлопа считай и нету, особенно если модификация не свежая.
Я даже публицистом не считаюсь, потому что по сути я неофициальный писатель здесь.
Претензий то у меня нет никаких и ни к кому. Сам инициативу проявляю, за уши никто не тянет.
Но подобные разборы просто вытягивают все соки.
Разумеется я продолжу писать, маленько выдохну и пойду искать новый мод на обзор.
Пока хоть кто-то читает оно того стоит.
Вот насколько я не люблю клятых мертвяков, но даже мне захотелось поиграть за них после этого обзора
Хотя все-таки некоторые юниты выглядят странновато, типа самураев или ронинов. И все же большое разнообразие бойцов, героев, лордов и механик радует.
на практике после игры в этот мод. странно выглядят плотоядные ходоки и рыцарь на ужасе бездны. Все остальное норм.
С рыцарем на Ужасе Бездны я согласен. А ходоки то чем провинились?
Ниши для них нету ни в одной из форм ща и в целом… Хз
Всем остальным я применение нашла
Не читал, моды не уважаю, но графоманство( в хорошем смысле этого слова) — поощряю
Хмм, у меня они были только в одной армии. Два отряда ходоков и два отряды рыцарей волка и свой хлеб отрабатывали. Быстрые и крепкие отряды.
Но аналоги всегда найдутся конечно.
Статья отличная. Мне лично очень понравились Ордо Профундум и Валах Харкон
Насчёт недостатка специализации орденов, скажу так, они самостоятельные боевые единицы, поэтому они и должны быть готовы разобраться с любой ситуацией + это поможет собирать тематические армии, а не думать на кой черт мне 19 противопехотных отрядов