Я ща ковыряю два мода True Emperor и Vlad and the Empire. Хочу их допилить и шлифануть, чтобы в 9.# можно было прям с кайфом отыграть. Следующим хочу потрогать деда. Но чё ему прикруть?
Есть идеи?
Кста, если есть идеи по Горсту, тоже было бы интересно почитать.
Кеммлер несколько раз вторгался в Атель-Лорен.Можно сделать что то вокруг вражды с ЛЭ.Или взять за канон КВ.Где Кеммлер разорял Бретонию в поисках реликвий.
Когда проводили конкурс на собственный DLC я расписывал, свои идеи обновления легендарных лордов вампиров
1. Сильвания (Влад фон Карштайн)
Влад получает механику «Тайной дипломатии»
У каждой имперской фракции (Рейкланд, Мидденланд, Остланд и т.д.) появляется скрытая шкала «Покорности» по отношению к Владу.
Эта шкала заполняется, если Влад сражается с врагами имперских провинций (Хаос, Норска, орки и т.д,), если Влад побеждает войска курфюрстов; в результате ивентов и успешных действий героев против лордов и героев курфюрстов. При этом шкала падает, если Влад казнит пленных или захватывает города, принадлежащие курфюрсту.
Если шкала «Покорности» фракции заполняется на 75%, появляется возможность провести квестовую битву, по итогам которой, курфюрст становится вассалом. В городах вассалов появляется возможность построить «Посольства Сильвании», и в результате появляется возможность найма некоторых имперских отрядов.
Каждый покорённый курфюрст дает 1 очко легитимности, если количество очков легитимности превышает таковое у Карла, Влад получает возможность прожать квестовую битву «Осада Альтдорфа» и таким образом, стать императором. Будучи императорам, Влад получает доступ к видоизмененным имперским указам.
2. Караван Белых Роз (Хельман Горст)
Хельман Горст получает механику «Мастерская труповозок». Горст сможет собирать различные труповозки, получая «Детали» после битв с различными фракциями. Собранным труповозкам можно дать название. Они имеют строго ограничение по найму, которое можно увеличить, исследуя соответствующие технологии. Труповозка состоит из трех слотов: шасси, тяга и груз. Примеры конструкций:
Слот 1: Шасси
Костяная клетка: Дает высокое сопротивление выстрелам. Требует побед над Царями Гробниц или Орками.
Обшивка из Громрила: Бронированная повозка (120+ брони), но -10 к скорости. Требует побед над Гномами.
Эфирная дымка: Дает повозке 75% физ. резиста, но делает уязвимой к магии. Требует побед на Вампиратами или Графами вампиров.
Слот 2: Тяга
Толпа Зомби: Очень медленно, но повозка получает свойство «Стена щитов» и много ХП.
Лютоволки: Высокая скорость (80+) и бонус к натиску при нападении с фланга.
Варгульф: Повозка становится полноценной колесницей-убийцей, ломающей строй пехоты и дающий большой дебафф к дисциплине.
Слот 3: Груз
Колокол Рока: Мощная аура лечения и + к атаке для всех зомби вокруг.
Жаровня с Гибельным огнём: Превращает повозку в мобильную катапульту. Она стреляет сгустками зеленого огня , нанося магический урон по площади.
Чумной чан: Оставляет за собой след ядовитого тумана. Враги рядом теряют здоровье каждую секунду и получают -25% к скорости.
Клетка Душ : Раз в 60 секунд позволяет призвать на поле отряд зомби
3. Курганы вампиров (Генрих Кеммлер)
Кеммлер получает механику «Служение Тёмным богам»
У него появляется специальная шкала «Благосклонность Тёмных богов». Она растет, когда Кеммлер сражается с фракциями Порядка (Бретония, Гномы, Империя). Она падает, если он долго никого не убивает.
Бонусы за уровни шкалы:
Низкий уровень 0-35%: штрафы к ветрам магии, увеличение шанса магических ошибок, снижение характеристик (т.к. без поддерживающей магии Хаоса, Кеммлер стареет)
Средний уровень 35-75%: Доступ к уникальным артефактам
Высокий уровень: 75-100%: Появляется возможность призыва хаоситской нежити, например, отряды Неживых мародёров.
4. Дракенхофский конклав (Манфред фон Карштайн)
Дабы подчеркнуть предательскую натуру Манфреда, он лишается штрафов за Надежность в дипломатии, и теперь может нарушать договоры и союзы без дебафов. Так же теперь книги Нагаша имеют по-настоящему мощные бонусы:
• Первая книга: Маннфред снимает туман войны со всех прибрежных регионов
• Вторая книга: Дает всей армии Маннфреда атрибут «Передовое развертывание».
• Третья книга: Позволяет призвать магическую бурю на любую провинцию, которая истощает и утомляет вражеские войска.
• Четвертая книга: Шанс магической ошибки для всех магов в регионе, где находится Маннфред, составляет 30%
• Пятая книга: Позволяет нанять Иеротитана
• Шестая книга: Позволяет призвать неживого Карнозавра в ходе битвы
• Седьмая книга: Позволяет вассализировать другие фракции вампиров за Поцелуи крови
• Восьмая книга: Во всех провинциях с уровнем вампирской скверны 100, уровень роста увеличивается на +50
• Девятая книга: На 5 ходов отключает солнце. Вся карта покрывается тьмой. Вампиры не несут потерь на чужой земле, а враги получают штраф к морали -10 во всех битвах.
Само собой, часть уже неактуальна, так как либо в той или иной степени реализовано в Конце времени, либо просто уже не соответствует механикам.
Nurlan
Я ща ковыряю два мода True Emperor и Vlad and the Empire. Хочу их допилить и шлифануть, чтобы в 9.# можно было прям с
кайфом отыграть. Следующим хочу потрогать деда. Но чё ему прикруть?
Есть идеи?
Кста, если есть идеи по Горсту, тоже было бы интересно почитать.
Я уже писал в каком-то общем обсуждении на эту тему — Кеммлеру нужна дилемма Хаос-Нагаш.
В моём видении это будет шкала. На одной её стороне будет верность Нагашу, а на другой — хаосу.
На протяжении игры будут появляться текстовые (и не только) ивенты с выборами, каждый из которых несет свои последствия, главное из которых — смещение лояльности в ту или иную сторону.
При победе Хаоса — Крелл взбунтуется и поведет карательную армию, начнется вечная война со всей нежитью, но взамен — дипломатия с хаосом и большой буст лично Кеммлера и его магии. Можно еще заменить скверну вампиров на хаоситскую, с соответствующими бонусами.
При победе Нагаша — сильный буст крелла, война со всем хаосом и нападение Малагора, союз с Нагашем и бонусы на нежить. Может, новые книжки Нагаша или его посох в качестве награды.
Возможная третья опция — независимость, трудный путь с войной со всеми.
Примерно это же происходило с Кеммлером в Конце Времен.
Там выяснялось, что чуть ли не всю его жизнь им манипулировал Нагаш, который тянул Кеммлера в мазантальское аббатство за посохом для своего воскрешения. Там же Кеммлер услышал зов четверки, которая обещала ему силу, если он остановит Архана.
И в то время как некромантская магия была почему-то ослаблена у всех (не помню почему, кажется, хаоситы наколдовали), Кеммлер был наоборот на пике силы, т.к. черпал силы у Хаоса.
При этом, однако, он всё равно слил дуэль Архану и умер.
К хаосу он примкнул, т.к. считал, что в горящем аду он хотя бы сохранит свою личность и амбиции, а в могильнике Нагаша он, как и все, будет лишь бездумным автоматоном. Примерно так.
Горста я бы сделал ордой и возможно бы добавил ваагх из зомби. А отдельная «оконная» механика ему, имхо, в таком случае не нужна.
Манфреду можно подлатать бонусы за книжки, если их ему не меняли, и сделать нормальную личную ветку.
Владу — насильная вассализация людей, с бонусами вассалам и от вассалов, как у хаоситов — распространение скверны и «дань» из трупов и крови за каждого вассала.
В общем-то так я вижу сейчас идеальный реворк фракции.
А, ну и Крелла при игре за другие фракции вампиров нужно отцепить от Кеммлера и запихнуть в технологии.
Grimr
Я уже писал в каком-то общем обсуждении на эту тему — Кеммлеру нужна дилемма Хаос-Нагаш.
В моём видении это будет шкала. На одной её стороне будет верность Нагашу, а на другой — хаосу.
На протяжении игры будут появляться текстовые (и не только) ивенты с выборами, каждый из которых несет свои последствия, главное из которых — смещение лояльности в ту или иную сторону.
Интересно. А есть у кого похожие механики? То есть чьё чучело можно нацепить на кеммлера, чтобы данные замыслы воплотить?
Ваагх зомби звучит странно, если честно. Типа да, он спец на зомбях, но настолько крутой, что и одним стаком способен кризисы в соло поглощать. Коляски на прокачку звучат поинтереснее. Особенно если он будет баффать катафалки и новый шлюпковоз. Или представь нечистый камень с 50% сопрота выстрелам. Или та же труповозка, но получает баффы как зомби. На эту меху можно натянуть какую-нибудь лабу тротта.
Bulgar
Когда проводили конкурс на собственный DLC я расписывал, свои идеи обновления легендарных лордов вампиров
1) Интересная идея, однако нужно подогнать это под существующие механики, которые при этом не будут конфликтовать. Есть варианты, как на этот глобус натянуть сову?
2) Та же ситуация. Плюс желательно не менять текстуры. Забавно, конечно, будет увидеть зомбей, которые супербыстро перебирают ножками, чтобы под 80 гнать. Сама суть идеи крутая, но реализацию надо опять же подтянуть или оттянуть до существующих мех.
3) Слабая механика, т.к. Кеммлер и без того жахает весь порядок, он ведь нежить. Мне, кажется, механика должна тебя побуждать к чему-либо. Например, у Влада ты описал меху, которая даёт возможность и поощряет за то, что ты не покоряешь Империю силой. Она даёт дипломатию, через которую вполне можно сыграть. У Горста — хорошая механика прокачки для непопулярных юнитов, но опять же не хватает ей пролонгации, чтобы и в лейте было полезно, и на старте. Та же лаба Тротта — простая, сражаешься, копишь, лутаешь, баффаешь, повторить. И этой мехе не хватает чего-то ещё. Например, если вернуться обратно к Горсту, можно сделать механику караванов только из труповозок, пусть собирает больше трупов с разных регионов. Хотя тоже звучит жиденько. Можно запихнуть поиск мастерских по всему миру, типа Жуфбара, Нульна, Жарр-Наггрунда, Нан-Гау, где можно будет построить лэндмарк на бонусы повозок и залутать уникальный штандарт, который будет давать ту же скорость, непробиваемость, короче, циферки или баффы/дебаффы на область, или заклы. Чёт такое короче, чтобы двигаться по карте, чтобы искать чёто.
Кеммлеру например можно искать артефакты всякие, или раскапывать великих королей по аналогии с вампирами. Только это будут не вампы, а Курган Кинги. Так же их прокачивать можно будет всячески, несколько видов будет, кто-то на скелетов, включая стражу могил и чёрных, кто-то на духов, кто-то на зомби, возможно, одно получится сделать вампиратом, а другого мёртвых королём бретонии, который будет способен нанимать призрычных всадников. Возможно, получится даже раскопать одного гнома-призрака (моделька уже есть), и он будет давать какие-нибудь дикие бонусы на защиту.
Артефакты могут быть хаоситские с диллемами по типу короны или меча кхейна. Корешение хоаситов с хаоситами терпеть ненавижу. Я считаю, они не должны ни торговать, ни помогать друг другу. Даже наоборот, если видят как кому-то плохо из хаоса — пусть наносят удар в спину. А не нападают только по праву силы. И то, если отошёл далеко, тебя разграбят. Короче хаос должен быть пороховой бочкой. На то он и хаос. Даже скавенам можно в дипломатию, т.к. они косплеят людей. Но хаосу нужна только война. Поэтому даже если Кеммлер встанет на сторону хаоса, каким-либо образом, то пусть он лучше получает метки, которые можно вешать на отряды, пусть получает иммун к хаосу, усиление ветров, окей, но никак не дружбу с хаоситскими обрыганами.
Маннфреда поменяют в патче. Насчёт натуры, он гнида, но с чего вдруг должен быть лишён штрафов? Украл, выпил, под дуб, украл, выпил, под дуб — романтика. Он интриган, и ему нужна меха, как у Сейла, только вместо демонов — охотники на ведьм, или зигмариты, или другие вампиры. Короче он должен срать на карте и получать за это башке. Либо как у Танка.
Личная ветка у него и так норм. Чел в соло армии стирает тупа за счёт двух шкьёль магии. При том, что если надеть на него ультра броню и талисман спасброска 18% — он будет бесконечно ману регенить своим мечом. Но ему судя по блогу тоже чёт поменяли в прокачке. Посмотрим.
Интересно. А есть у кого похожие механики? То есть чьё чучело можно нацепить на кеммлера, чтобы данные
замыслы воплотить?
Ваагх зомби звучит странно, если честно. Типа да, он спец на зомбях, но настолько крутой, что и одним стаком способен кризисы в соло поглощать. Коляски на прокачку звучат поинтереснее. Особенно если он будет баффать катафалки и новый шлюпковоз. Или представь нечистый камень с 50% сопрота выстрелам. Или та же труповозка, но получает баффы как зомби. На эту меху можно натянуть какую-нибудь лабу тротта.
1) Интересная
Схожая механика есть Малуса, с той разницей, что там шкала динамическая и не имеет конечного результата. У него ближе всего, думаю.
А также у любой фракции с какой-либо градацией и шкалой — пища скавенов, авторитет у Империи, гонка сторонников в Кислеве и т. Д.
Про Горста — ваагх, может, правда перебор, но это было бы забавно. Эдакое бродячее постапокалиптическое нашествие зомби.
Думаю, у Горста и так уникальный и фановый геймплей, игра за него заметно отличается от прочих вампиров, и всë, что ему на самом деле нужно — это добавить изюминок, чтобы подполировать эту задумку.
Мне кажется, что сделать хотя бы его любимую телегу наземной ордой — удачная идея, которая отразит его скромные занятия в книге.
Можно сделать именно еë эдаким кораблём вампиратов с улучшениями. Или вообще перевести всех некромантов и/или всю фракцию в режим орды.
Grimr
Схожая механика есть Малуса, с той разницей, что там шкала динамическая и не имеет конечного [spoiler] результата. У него ближе всего, думаю.
А также у любой фракции с какой-либо градацией и шкалой — пища скавенов, авторитет у Империи, гонка сторонников в Кислеве и т. Д.
А что будет если Крелла победить? То есть механика еды той же полезна на протяжении всей игры, т.к. экспансия. Но тоже слабая в сравнении той же крови вампов, душ нагаша и глоттов или доблести бори.
Тзаркан даёт баффы+дебаффы на фракцию, Хаос тоже так может, но что с Креллом. Ну пошёл он на тебя, будет как с Сейлом, пофиг+пофиг. Его, конечно, усилить дико можно. Но даже так игрок побеждает, а дальше?..
Grimr
Схожая механика есть Малуса, с той разницей, что там шкала динамическая и не имеет конечного [spoiler] результата. У него ближе всего, думаю.
А также у любой фракции с какой-либо градацией и шкалой — пища скавенов, авторитет у Империи, гонка сторонников в Кислеве и т. Д.
Телега размером с ковчег, конечно, забавно. Но орда, хм, почему бы и нет.
Интересно. А есть у кого похожие механики? То есть чьё чучело можно нацепить на кеммлера, чтобы данные
замыслы воплотить?
Ваагх зомби звучит странно, если честно. Типа да, он спец на зомбях, но настолько крутой, что и одним стаком способен кризисы в соло поглощать. Коляски на прокачку звучат поинтереснее. Особенно если он будет баффать катафалки и новый шлюпковоз. Или представь нечистый камень с 50% сопрота выстрелам. Или та же труповозка, но получает баффы как зомби. На эту меху можно натянуть какую-нибудь лабу тротта.
1) Интересная
Не могу согласиться на счет Манфреда — его вторая ветка заклинаний абсолютно избыточна на фоне школы вампиров, при этом она жрет очки прокачки, которые нужны и для отрядов, и для ближнего боя, и для логистики.
Школа магии вампиров — одна из самых сильных и универсально полезных школ, в то время как смерть — одна из самых спорных, дорогих и при том слабых на высоких сложностях школ, где штрафы по дисциплине ИИ даже не чувствует, а вихрь может убить две модели и уйти из боя.
Полезная только пассивка и первое заклинание, остальное — лишняя трата ограниченной прокачки и ветров магии.
P. S. : в данном случае не имею в виду, что школа смерти вообще никогда и никому не приносит никакой пользы, но именно в описаннвх условиях, а также в ситуации когда даже Владу не качают магию, а оставляют еë героям, чтобы вложиться в прочие ветки — иметь аж две ветки без интересных механик и бонусов как будто реально плохо и будет работать только с модами на бесконечную прокачку).
А генерировать ветра магии для некромантов, убивая бомжей, Манфред сможет и без магической ветки вообще.
Nurlan
А что будет если Крелла победить? То есть механика еды той же полезна на протяжении всей игры, т.к.
экспансия. Но тоже слабая в сравнении той же крови вампов, душ нагаша и глоттов или доблести бори.
Тзаркан даёт баффы+дебаффы на фракцию, Хаос тоже так может, но что с Креллом. Ну пошёл он на тебя, будет как с Сейлом, пофиг+пофиг. Его, конечно, усилить дико можно. Но даже так игрок побеждает, а дальше?..
Телега размером с ковчег, конечно, забавно. Но орда, хм, почему бы и нет.
Будет что захотите, я ж не детально все бонусы продумал, а предварительно широкими мазками набросал.
За окончание дилеммы можно что хотите придумать и думаю, что коллективное творчество дало бы тут больше плодов. Я только костяк для этого предложил.
Чтобы механика не становилась мёртвым грузом по окончанию можно открыть, в зависимости от исхода, кнопку слива каких-либо ресурсов Хаосу/Нагашу за отряды/магию/бафы/что захотите, например.
Отвал Крелла здесь скорее сценарный челлендж. Как и Малагор. Ну и некая точка, означающая необратимый шаг и изменения в геймплее, ведь Крелл был сильным союзником.
Nurlan
А что будет если Крелла победить? То есть механика еды той же полезна на протяжении всей игры, т.к.
экспансия. Но тоже слабая в сравнении той же крови вампов, душ нагаша и глоттов или доблести бори.
Тзаркан даёт баффы+дебаффы на фракцию, Хаос тоже так может, но что с Креллом. Ну пошёл он на тебя, будет как с Сейлом, пофиг+пофиг. Его, конечно, усилить дико можно. Но даже так игрок побеждает, а дальше?..
Телега размером с ковчег, конечно, забавно. Но орда, хм, почему бы и нет.
Ну, можно в зданиях иметь в виду не буквально телегу, а вообще его Караван, если не нравится. Обыграть это не трудно, при желании.
Не могу согласиться на счет Манфреда — его вторая ветка заклинаний абсолютно избыточна на фоне школы
вампиров, при этом она жрет очки прокачки, которые нужны и для отрядов, и для ближнего боя, и для логистики.
Школа магии вампиров — одна из самых сильных и универсально полезных школ, в то время как смерть — одна из самых спорных, дорогих и при том слабых на высоких сложностях школ, где штрафы по дисциплине ИИ даже не чувствует, а вихрь может убить две модели и уйти из боя.
Полезная только пассивка и первое заклинание, остальное — лишняя
Мне у смерти нравится дебафф на минус броню и урон, туда же я обычно кидаю солнце, первое, не второе. Оно дешевле, наносит кучу урона блобу, откатывается быстро и никуда не уходит. Бьюна полезная против каких нибудь мерзких коней или летунов. Обычно бьюна + сосание жизни = смерть противному <60 тел отряду. Особенно под усилком.
Я обычно генерю себе 150+ маны, поэтому хватает на обе школы. Тем более у вампиров школа вампиров встречается чаще. Хотя сейчас мб и одинаково будет. Надо дождаться патча.
Кста, еще один плюс в копилку орды на коляске. Это сбор трупов лордом. Следовательно Горст сможет больше крови генерить, если будет ходить по провам с огромными кучами корпса.
А что будет если Крелла победить? То есть механика еды той же полезна на протяжении всей игры, т.к.
экспансия. Но тоже слабая в сравнении той же крови вампов, душ нагаша и глоттов или доблести бори.
Тзаркан даёт баффы+дебаффы на фракцию, Хаос тоже так может, но что с Креллом. Ну пошёл он на тебя, будет как с Сейлом, пофиг+пофиг. Его, конечно, усилить дико можно. Но даже так игрок побеждает, а дальше?..
Телега размером с ковчег, конечно, забавно. Но орда, хм, почему бы и нет.
Кстати, я о нем сразу не подумал, но возможно подходящие механики под эту задумку есть у Сейла Неверного.
В этом варианте можно также, как у Норски, качать лояльность Нагашу и Неделимому, с растущими бонусами и полным взаимным исключением по завершении прогресса.
Nurlan
Мне у смерти нравится дебафф на минус броню и урон, туда же я обычно кидаю солнце, первое, не второе. Оно
дешевле, наносит кучу урона блобу, откатывается быстро и никуда не уходит. Бьюна полезная против каких нибудь мерзких коней или летунов. Обычно бьюна + сосание жизни = смерть противному <60 тел отряду. Особенно под усилком.
Я обычно генерю себе 150+ маны, поэтому хватает на обе школы. Тем более у вампиров школа вампиров встречается чаще. Хотя сейчас мб и одинаково будет. Надо дождаться патча.
Кста, еще один плюс в копилку орды на
Учитывая, что это именно то, чем он занимался для Маннфреда в книжке (катался на тележке по Сильвании, болтая с "пассажирами", и собирал трупы, т. е. этих самых пассажиров), идея с ордой и новыми трупами как будто стала хороша, как никогда.
valdorK
возможно ли Владу прикрутить механику Франца с назначением курфюстов? Или это невозможно?
Если это есть в игре, и нет никаких конфликтов, то по сути можно
valdorK
возможно ли Владу прикрутить механику Франца с назначением курфюстов? Или это невозможно?
Но в двух модах из топика показатель верности объединён, а не раздроблен по всем курфам. То есть у тебя полоска сверху, которая даёт тебе бонусы к фракциям империи, а также бонусы к человеческим войскам. Ещё был найм имперских войск… но я его снёс. Мне кажется, эта штука плохо кооперируется с новой механикой вампиров и лимитами войск. Да и зачем, если у вампов и так всё это есть. Добавил сильванских снайперов, чтобы были. Арту не добавлял пока что, возможно, стоит, тоже в пул сильванских стрелков или отдельным перком. Хочу ещё привязать знаменитые отряды курфюршеств к прокачке в древе технологий и в красной ветке лордов. Но это патч ждать надо.
Влад и Империя добавляет возможность найма знаменитых отрядов типа рыцарей мора при захвате столицы курфюршества. Также есть возможность строить ковены через агентов или после победы над поселением. Ещё каждая фракция империи получает метку Влада при поражении, которая позволяет расположить к себе даже врага, в последствии законфедератив с поселениями того или иного курфа. Со столицей ты ещё получаешь рунный клык, уникальный для каждой области. Было бы здорово ещё иметь возможность обратить курфюрстов и даже самого импи в вампиров. Чтобы в их столицах 100 из 100 были логова, в которых их сперва можно будет прокачать, а потом и нанять.
Ещё в моде есть механика кровавых указов, но она устаревшая и требует реворка. Плюсом хочу добавить бонусы от книг нагаша. Странно, что не вся нежить до единой имеют эту механику. По сути база же.
Bulgar
Когда проводили конкурс на собственный DLC я расписывал, свои идеи обновления легендарных лордов
вампиров
1. Сильвания (Влад фон Карштайн)
Влад получает механику «Тайной дипломатии»
У каждой имперской фракции (Рейкланд, Мидденланд, Остланд и т.д.) появляется скрытая шкала «Покорности» по отношению к Владу.
Эта шкала заполняется, если Влад сражается с врагами имперских провинций (Хаос, Норска, орки и т.д,), если Влад побеждает войска курфюрстов; в результате ивентов и успешных действий героев против лордов и героев курфюрстов. При этом
Представляю «супер-повозку» (скорее всего игра треснет от такого безумия, но в сё же): унизительный для асуров антипод лотернского небореза — воздушная повозка с мертвыми лучниками или зомби-матросами на борту, которую тянет зомби-дракон.
Я ща ковыряю два мода True Emperor и Vlad and the Empire. Хочу их допилить и шлифануть, чтобы в 9.# можно было прям с кайфом отыграть. Следующим хочу потрогать деда. Но чё ему прикруть?
Есть идеи?
Кста, если есть идеи по Горсту, тоже было бы интересно почитать.
Кеммлер несколько раз вторгался в Атель-Лорен.Можно сделать что то вокруг вражды с ЛЭ.Или взять за канон КВ.Где Кеммлер разорял Бретонию в поисках реликвий.
Что-то на взаимодействие с хаосом…..
Когда проводили конкурс на собственный DLC я расписывал, свои идеи обновления легендарных лордов вампиров
1. Сильвания (Влад фон Карштайн)
Влад получает механику «Тайной дипломатии»
У каждой имперской фракции (Рейкланд, Мидденланд, Остланд и т.д.) появляется скрытая шкала «Покорности» по отношению к Владу.
Эта шкала заполняется, если Влад сражается с врагами имперских провинций (Хаос, Норска, орки и т.д,), если Влад побеждает войска курфюрстов; в результате ивентов и успешных действий героев против лордов и героев курфюрстов. При этом шкала падает, если Влад казнит пленных или захватывает города, принадлежащие курфюрсту.
Если шкала «Покорности» фракции заполняется на 75%, появляется возможность провести квестовую битву, по итогам которой, курфюрст становится вассалом. В городах вассалов появляется возможность построить «Посольства Сильвании», и в результате появляется возможность найма некоторых имперских отрядов.
Каждый покорённый курфюрст дает 1 очко легитимности, если количество очков легитимности превышает таковое у Карла, Влад получает возможность прожать квестовую битву «Осада Альтдорфа» и таким образом, стать императором. Будучи императорам, Влад получает доступ к видоизмененным имперским указам.
2. Караван Белых Роз (Хельман Горст)
Хельман Горст получает механику «Мастерская труповозок». Горст сможет собирать различные труповозки, получая «Детали» после битв с различными фракциями. Собранным труповозкам можно дать название. Они имеют строго ограничение по найму, которое можно увеличить, исследуя соответствующие технологии. Труповозка состоит из трех слотов: шасси, тяга и груз. Примеры конструкций:
Слот 1: Шасси
Костяная клетка: Дает высокое сопротивление выстрелам. Требует побед над Царями Гробниц или Орками.
Обшивка из Громрила: Бронированная повозка (120+ брони), но -10 к скорости. Требует побед над Гномами.
Эфирная дымка: Дает повозке 75% физ. резиста, но делает уязвимой к магии. Требует побед на Вампиратами или Графами вампиров.
Слот 2: Тяга
Толпа Зомби: Очень медленно, но повозка получает свойство «Стена щитов» и много ХП.
Лютоволки: Высокая скорость (80+) и бонус к натиску при нападении с фланга.
Варгульф: Повозка становится полноценной колесницей-убийцей, ломающей строй пехоты и дающий большой дебафф к дисциплине.
Слот 3: Груз
Колокол Рока: Мощная аура лечения и + к атаке для всех зомби вокруг.
Жаровня с Гибельным огнём: Превращает повозку в мобильную катапульту. Она стреляет сгустками зеленого огня , нанося магический урон по площади.
Чумной чан: Оставляет за собой след ядовитого тумана. Враги рядом теряют здоровье каждую секунду и получают -25% к скорости.
Клетка Душ : Раз в 60 секунд позволяет призвать на поле отряд зомби
3. Курганы вампиров (Генрих Кеммлер)
Кеммлер получает механику «Служение Тёмным богам»
У него появляется специальная шкала «Благосклонность Тёмных богов». Она растет, когда Кеммлер сражается с фракциями Порядка (Бретония, Гномы, Империя). Она падает, если он долго никого не убивает.
Бонусы за уровни шкалы:
Низкий уровень 0-35%: штрафы к ветрам магии, увеличение шанса магических ошибок, снижение характеристик (т.к. без поддерживающей магии Хаоса, Кеммлер стареет)
Средний уровень 35-75%: Доступ к уникальным артефактам
Высокий уровень: 75-100%: Появляется возможность призыва хаоситской нежити, например, отряды Неживых мародёров.
4. Дракенхофский конклав (Манфред фон Карштайн)
Дабы подчеркнуть предательскую натуру Манфреда, он лишается штрафов за Надежность в дипломатии, и теперь может нарушать договоры и союзы без дебафов. Так же теперь книги Нагаша имеют по-настоящему мощные бонусы:
• Первая книга: Маннфред снимает туман войны со всех прибрежных регионов
• Вторая книга: Дает всей армии Маннфреда атрибут «Передовое развертывание».
• Третья книга: Позволяет призвать магическую бурю на любую провинцию, которая истощает и утомляет вражеские войска.
• Четвертая книга: Шанс магической ошибки для всех магов в регионе, где находится Маннфред, составляет 30%
• Пятая книга: Позволяет нанять Иеротитана
• Шестая книга: Позволяет призвать неживого Карнозавра в ходе битвы
• Седьмая книга: Позволяет вассализировать другие фракции вампиров за Поцелуи крови
• Восьмая книга: Во всех провинциях с уровнем вампирской скверны 100, уровень роста увеличивается на +50
• Девятая книга: На 5 ходов отключает солнце. Вся карта покрывается тьмой. Вампиры не несут потерь на чужой земле, а враги получают штраф к морали -10 во всех битвах.
Само собой, часть уже неактуальна, так как либо в той или иной степени реализовано в Конце времени, либо просто уже не соответствует механикам.
Я уже писал в каком-то общем обсуждении на эту тему — Кеммлеру нужна дилемма Хаос-Нагаш.
В моём видении это будет шкала. На одной её стороне будет верность Нагашу, а на другой — хаосу.
На протяжении игры будут появляться текстовые (и не только) ивенты с выборами, каждый из которых несет свои последствия, главное из которых — смещение лояльности в ту или иную сторону.
При победе Хаоса — Крелл взбунтуется и поведет карательную армию, начнется вечная война со всей нежитью, но взамен — дипломатия с хаосом и большой буст лично Кеммлера и его магии. Можно еще заменить скверну вампиров на хаоситскую, с соответствующими бонусами.
При победе Нагаша — сильный буст крелла, война со всем хаосом и нападение Малагора, союз с Нагашем и бонусы на нежить. Может, новые книжки Нагаша или его посох в качестве награды.
Возможная третья опция — независимость, трудный путь с войной со всеми.
Примерно это же происходило с Кеммлером в Конце Времен.
Там выяснялось, что чуть ли не всю его жизнь им манипулировал Нагаш, который тянул Кеммлера в мазантальское аббатство за посохом для своего воскрешения. Там же Кеммлер услышал зов четверки, которая обещала ему силу, если он остановит Архана.
И в то время как некромантская магия была почему-то ослаблена у всех (не помню почему, кажется, хаоситы наколдовали), Кеммлер был наоборот на пике силы, т.к. черпал силы у Хаоса.
При этом, однако, он всё равно слил дуэль Архану и умер.
К хаосу он примкнул, т.к. считал, что в горящем аду он хотя бы сохранит свою личность и амбиции, а в могильнике Нагаша он, как и все, будет лишь бездумным автоматоном. Примерно так.
Горста я бы сделал ордой и возможно бы добавил ваагх из зомби. А отдельная «оконная» механика ему, имхо, в таком случае не нужна.
Манфреду можно подлатать бонусы за книжки, если их ему не меняли, и сделать нормальную личную ветку.
Владу — насильная вассализация людей, с бонусами вассалам и от вассалов, как у хаоситов — распространение скверны и «дань» из трупов и крови за каждого вассала.
В общем-то так я вижу сейчас идеальный реворк фракции.
А, ну и Крелла при игре за другие фракции вампиров нужно отцепить от Кеммлера и запихнуть в технологии.
Интересно. А есть у кого похожие механики? То есть чьё чучело можно нацепить на кеммлера, чтобы данные замыслы воплотить?
Ваагх зомби звучит странно, если честно. Типа да, он спец на зомбях, но настолько крутой, что и одним стаком способен кризисы в соло поглощать. Коляски на прокачку звучат поинтереснее. Особенно если он будет баффать катафалки и новый шлюпковоз. Или представь нечистый камень с 50% сопрота выстрелам. Или та же труповозка, но получает баффы как зомби. На эту меху можно натянуть какую-нибудь лабу тротта.
1) Интересная идея, однако нужно подогнать это под существующие механики, которые при этом не будут конфликтовать. Есть варианты, как на этот глобус натянуть сову?
2) Та же ситуация. Плюс желательно не менять текстуры. Забавно, конечно, будет увидеть зомбей, которые супербыстро перебирают ножками, чтобы под 80 гнать. Сама суть идеи крутая, но реализацию надо опять же подтянуть или оттянуть до существующих мех.
3) Слабая механика, т.к. Кеммлер и без того жахает весь порядок, он ведь нежить. Мне, кажется, механика должна тебя побуждать к чему-либо. Например, у Влада ты описал меху, которая даёт возможность и поощряет за то, что ты не покоряешь Империю силой. Она даёт дипломатию, через которую вполне можно сыграть. У Горста — хорошая механика прокачки для непопулярных юнитов, но опять же не хватает ей пролонгации, чтобы и в лейте было полезно, и на старте. Та же лаба Тротта — простая, сражаешься, копишь, лутаешь, баффаешь, повторить. И этой мехе не хватает чего-то ещё. Например, если вернуться обратно к Горсту, можно сделать механику караванов только из труповозок, пусть собирает больше трупов с разных регионов. Хотя тоже звучит жиденько. Можно запихнуть поиск мастерских по всему миру, типа Жуфбара, Нульна, Жарр-Наггрунда, Нан-Гау, где можно будет построить лэндмарк на бонусы повозок и залутать уникальный штандарт, который будет давать ту же скорость, непробиваемость, короче, циферки или баффы/дебаффы на область, или заклы. Чёт такое короче, чтобы двигаться по карте, чтобы искать чёто.
Кеммлеру например можно искать артефакты всякие, или раскапывать великих королей по аналогии с вампирами. Только это будут не вампы, а Курган Кинги. Так же их прокачивать можно будет всячески, несколько видов будет, кто-то на скелетов, включая стражу могил и чёрных, кто-то на духов, кто-то на зомби, возможно, одно получится сделать вампиратом, а другого мёртвых королём бретонии, который будет способен нанимать призрычных всадников. Возможно, получится даже раскопать одного гнома-призрака (моделька уже есть), и он будет давать какие-нибудь дикие бонусы на защиту.
Артефакты могут быть хаоситские с диллемами по типу короны или меча кхейна. Корешение хоаситов с хаоситами терпеть ненавижу. Я считаю, они не должны ни торговать, ни помогать друг другу. Даже наоборот, если видят как кому-то плохо из хаоса — пусть наносят удар в спину. А не нападают только по праву силы. И то, если отошёл далеко, тебя разграбят. Короче хаос должен быть пороховой бочкой. На то он и хаос. Даже скавенам можно в дипломатию, т.к. они косплеят людей. Но хаосу нужна только война. Поэтому даже если Кеммлер встанет на сторону хаоса, каким-либо образом, то пусть он лучше получает метки, которые можно вешать на отряды, пусть получает иммун к хаосу, усиление ветров, окей, но никак не дружбу с хаоситскими обрыганами.
Маннфреда поменяют в патче. Насчёт натуры, он гнида, но с чего вдруг должен быть лишён штрафов? Украл, выпил, под дуб, украл, выпил, под дуб — романтика. Он интриган, и ему нужна меха, как у Сейла, только вместо демонов — охотники на ведьм, или зигмариты, или другие вампиры. Короче он должен срать на карте и получать за это башке. Либо как у Танка.
Личная ветка у него и так норм. Чел в соло армии стирает тупа за счёт двух шкьёль магии. При том, что если надеть на него ультра броню и талисман спасброска 18% — он будет бесконечно ману регенить своим мечом. Но ему судя по блогу тоже чёт поменяли в прокачке. Посмотрим.
Схожая механика есть Малуса, с той разницей, что там шкала динамическая и не имеет конечного результата. У него ближе всего, думаю.
А также у любой фракции с какой-либо градацией и шкалой — пища скавенов, авторитет у Империи, гонка сторонников в Кислеве и т. Д.
Про Горста — ваагх, может, правда перебор, но это было бы забавно. Эдакое бродячее постапокалиптическое нашествие зомби.
Думаю, у Горста и так уникальный и фановый геймплей, игра за него заметно отличается от прочих вампиров, и всë, что ему на самом деле нужно — это добавить изюминок, чтобы подполировать эту задумку.
Мне кажется, что сделать хотя бы его любимую телегу наземной ордой — удачная идея, которая отразит его скромные занятия в книге.
Можно сделать именно еë эдаким кораблём вампиратов с улучшениями. Или вообще перевести всех некромантов и/или всю фракцию в режим орды.
А что будет если Крелла победить? То есть механика еды той же полезна на протяжении всей игры, т.к. экспансия. Но тоже слабая в сравнении той же крови вампов, душ нагаша и глоттов или доблести бори.
Тзаркан даёт баффы+дебаффы на фракцию, Хаос тоже так может, но что с Креллом. Ну пошёл он на тебя, будет как с Сейлом, пофиг+пофиг. Его, конечно, усилить дико можно. Но даже так игрок побеждает, а дальше?..
Телега размером с ковчег, конечно, забавно. Но орда, хм, почему бы и нет.
Не могу согласиться на счет Манфреда — его вторая ветка заклинаний абсолютно избыточна на фоне школы вампиров, при этом она жрет очки прокачки, которые нужны и для отрядов, и для ближнего боя, и для логистики.
Школа магии вампиров — одна из самых сильных и универсально полезных школ, в то время как смерть — одна из самых спорных, дорогих и при том слабых на высоких сложностях школ, где штрафы по дисциплине ИИ даже не чувствует, а вихрь может убить две модели и уйти из боя.
Полезная только пассивка и первое заклинание, остальное — лишняя трата ограниченной прокачки и ветров магии.
P. S. : в данном случае не имею в виду, что школа смерти вообще никогда и никому не приносит никакой пользы, но именно в описаннвх условиях, а также в ситуации когда даже Владу не качают магию, а оставляют еë героям, чтобы вложиться в прочие ветки — иметь аж две ветки без интересных механик и бонусов как будто реально плохо и будет работать только с модами на бесконечную прокачку).
А генерировать ветра магии для некромантов, убивая бомжей, Манфред сможет и без магической ветки вообще.
Будет что захотите, я ж не детально все бонусы продумал, а предварительно широкими мазками набросал.
За окончание дилеммы можно что хотите придумать и думаю, что коллективное творчество дало бы тут больше плодов. Я только костяк для этого предложил.
Чтобы механика не становилась мёртвым грузом по окончанию можно открыть, в зависимости от исхода, кнопку слива каких-либо ресурсов Хаосу/Нагашу за отряды/магию/бафы/что захотите, например.
Отвал Крелла здесь скорее сценарный челлендж. Как и Малагор. Ну и некая точка, означающая необратимый шаг и изменения в геймплее, ведь Крелл был сильным союзником.
Ну, можно в зданиях иметь в виду не буквально телегу, а вообще его Караван, если не нравится. Обыграть это не трудно, при желании.
Мне у смерти нравится дебафф на минус броню и урон, туда же я обычно кидаю солнце, первое, не второе. Оно дешевле, наносит кучу урона блобу, откатывается быстро и никуда не уходит. Бьюна полезная против каких нибудь мерзких коней или летунов. Обычно бьюна + сосание жизни = смерть противному <60 тел отряду. Особенно под усилком.
Я обычно генерю себе 150+ маны, поэтому хватает на обе школы. Тем более у вампиров школа вампиров встречается чаще. Хотя сейчас мб и одинаково будет. Надо дождаться патча.
Кста, еще один плюс в копилку орды на коляске. Это сбор трупов лордом. Следовательно Горст сможет больше крови генерить, если будет ходить по провам с огромными кучами корпса.
Кстати, я о нем сразу не подумал, но возможно подходящие механики под эту задумку есть у Сейла Неверного.
В этом варианте можно также, как у Норски, качать лояльность Нагашу и Неделимому, с растущими бонусами и полным взаимным исключением по завершении прогресса.
Учитывая, что это именно то, чем он занимался для Маннфреда в книжке (катался на тележке по Сильвании, болтая с "пассажирами", и собирал трупы, т. е. этих самых пассажиров), идея с ордой и новыми трупами как будто стала хороша, как никогда.
возможно ли Владу прикрутить механику Франца с назначением курфюстов? Или это невозможно?
Если это есть в игре, и нет никаких конфликтов, то по сути можно
Но в двух модах из топика показатель верности объединён, а не раздроблен по всем курфам. То есть у тебя полоска сверху, которая даёт тебе бонусы к фракциям империи, а также бонусы к человеческим войскам. Ещё был найм имперских войск… но я его снёс. Мне кажется, эта штука плохо кооперируется с новой механикой вампиров и лимитами войск. Да и зачем, если у вампов и так всё это есть. Добавил сильванских снайперов, чтобы были. Арту не добавлял пока что, возможно, стоит, тоже в пул сильванских стрелков или отдельным перком. Хочу ещё привязать знаменитые отряды курфюршеств к прокачке в древе технологий и в красной ветке лордов. Но это патч ждать надо.
Влад и Империя добавляет возможность найма знаменитых отрядов типа рыцарей мора при захвате столицы курфюршества. Также есть возможность строить ковены через агентов или после победы над поселением. Ещё каждая фракция империи получает метку Влада при поражении, которая позволяет расположить к себе даже врага, в последствии законфедератив с поселениями того или иного курфа. Со столицей ты ещё получаешь рунный клык, уникальный для каждой области. Было бы здорово ещё иметь возможность обратить курфюрстов и даже самого импи в вампиров. Чтобы в их столицах 100 из 100 были логова, в которых их сперва можно будет прокачать, а потом и нанять.
Ещё в моде есть механика кровавых указов, но она устаревшая и требует реворка. Плюсом хочу добавить бонусы от книг нагаша. Странно, что не вся нежить до единой имеют эту механику. По сути база же.
Представляю «супер-повозку» (скорее всего игра треснет от такого безумия, но в сё же): унизительный для асуров антипод лотернского небореза — воздушная повозка с мертвыми лучниками или зомби-матросами на борту, которую тянет зомби-дракон.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.