Добро пожаловать в первую часть нашего глубокого погружения в мир «Потоки мучений»! В сегодняшнем блоге мы сосредоточимся на судьбе Ултуана и его благородных обитателей, древней расы Асур.
Или, скорее, давайте заглянем далеко-далеко. Приключения Айслинн, величайшего флотоводца Ултуана, начинаются в юго-восточном квадранте карты Бессмертных Империй, в водах Восточных островов. Это другой конец света от Ултуана, но расстояние не помеха преданности Айслинн. Возглавляя Морской патруль высших эльфов, Айслинн собирается раскрыть заговор друкаев с целью вторжения на его любимую родину, и только командир легендарных драконьих кораблей обладает необходимыми навыками морского боя, чтобы противостоять этой экзистенциальной угрозе.
Айслинн – герой, который нужен Ултуану, хотя, возможно, и не тот, которого жаждет его образованная (и в целом привилегированная) знать. Некоторые называют его «Айслинном Пагубным» из-за жестокого рвения, с которым он исполняет свои обязанности. Однако его знание тактики флота, корабельной дисциплины, морских атак и умение командовать обитателями глубин делают его безупречным. Он – один из величайших героев Ултуана; хотя, учитывая его репутацию, ему всегда непросто заручиться поддержкой влиятельных эльфийских лордов, даже находясь вдали от дома.
Драконьи корабли — это не просто военные суда. Это огромные боевые платформы, способные развивать собственную инфраструктуру, собирать и размещать многотысячные войска и оперативно перебрасывать их туда, где они необходимы. Чтобы встретить и отразить вторжение друхиев, Айслинну потребуется собрать редкие ресурсы, необходимые для создания флота из этих летающих гигантов. Это нелёгкая задача: ему придётся заслужить расположение величайших военачальников Ултуана, захватывая поселения и передавая их под управление, чтобы получить жизненно важную помощь и уникальные преимущества, предлагаемые каждым лордом.
Ощущая всю свободу морей, как никто другой, кампания Айслинна отличается невероятной мобильностью. Его войска наносят молниеносные удары по побережью, захватывая поселения и развивая эльфийские колонии и аванпосты, расширяя границы Ултуана и усиливая его собственные возможности и силы, прежде чем Морской патруль высших эльфов вступит в лобовую борьбу с вторжением друхиев.
Механика кампании
Несмотря на свою военно-морскую направленность, кампания Айслинна по-прежнему сводится к ограниченному территориальному завоеванию. Будучи командиром собственного корабля-дракона, он должен собрать редкие ресурсы, необходимые для постройки флота из пяти таких кораблей (включая свой собственный), чтобы отразить вторжение друкаев. Для этого ему необходимо захватить вражеские поселения и передать их во владение великим легендарным эльфийским лордам: Тириону, Теклису, Алариэль, Алит Анару, Имрику и Элтариону. Для краткости назовём их «Большой шестёркой».
Поступая так, он может заручиться их поддержкой и помощью в улучшении своих собственных сил, а также получить доступ к мощным уникальным предметам и последователям.
И хотя захваченные им поселения становятся собственностью эльфийской знати, он всё равно может основывать в них аванпосты и эльфийские колонии, развивая каждую из них для накопления ресурсов, необходимых ему для выполнения своих обязанностей — повышения ценности и производительности своих владений. Не каждое поселение даруется; некоторые из них становятся колониями, позволяющими оснащать и улучшать новые драконьи корабли, а также открывать бонусы ко многим аспектам его кампании и боевого процесса. Когда он дарует поселение, оно всегда становится аванпостом. Захватив поселение, он становится колонией, но количество колоний ограничено, что делает их развитие критически важным стратегическим решением.
Уникальная механика: Доминирование Асуров
Доминирование Асуров — главная цель Айслинн: завоевание территорий вдали от дома и последующее возвращение их лордам Ултуана. Все преимущества этого процесса представлены на панели «Доминирование Асуров», доступной по кнопке на верхней панели интерфейса.
Когда Айслинн захватывает и посвящает поселения Большой Шестёрке, возводимые им аванпосты генерируют новый ресурс — «Посвящение» (подробнее см. в разделе «Аванпосты и колонии» ниже). «Посвящение» — это валюта, которую вы тратите на панели «Доминирование Асур» для улучшения различных аспектов своих драконьих кораблей, аванпостов и колоний. Здесь вы можете открыть новые драконьи корабли, цепочки зданий драконьих кораблей и поселений, увеличить свои возможности по строительству новых эльфийских колоний и получить множество других преимуществ в кампаниях и сражениях.
Панель «Доминирование Асуров» также отображает связь Айслинн с Большой шестёркой и отслеживает, сколько поселений вы передали каждому из них. Чем больше поселений вы им отдадите, тем ценнее будут дары, которые они вам предложат. Каждый из этих легендарных лордов может значительно повысить ваши звания, характеристики и другие улучшения для ваших вооружённых сил, а также предоставить магические предметы, оружие, знамёна и последователей.
Здесь есть много интересного, ведь каждый из Большой Шестёрки предлагает преимущества, которые не только тематически связаны с ним, но и определённым образом усиливают ваши войска. Детальное изучение их преимуществ, а затем дарение поселений лордам, чьи преимущества больше всего соответствуют вашему стилю игры и предпочтениям отрядов, может принести ощутимую пользу вашей кампании и сражениям. Лично для меня Алариэль стала естественным первым выбором для дарования поселений. Подарив ей шесть поселений, она дарит вам Рассветный Камень — драгоценный камень, дающий владельцу 250 очков прочности барьера. Это прямиком обрушилось на обветренную штормами Айслинн!
Уникальная механика: Аванпосты и Колонии
Захватив поселение, Айслинн или его адмиралы могут выбрать, какому из шести легендарных эльфийских лордов его подарить. Однако они также сохраняют за собой некоторые права на строительство, способствующие делу Айслинн. В большинстве случаев вы будете возводить в этих поселениях небольшие аванпосты, производящие ресурсы. Но если вы захватите и удержите один из них, вы сможете основать эльфийскую колонию — более крупное субпоселение, главной целью которого является производство припасов для драконьих кораблей, критически важного ресурса для расширения и улучшения флота драконьих кораблей Айслинн.
Аванпосты представляют собой трёхслотовые подпоселения, примерно половина зданий которых сосредоточена на производстве эльфийской торговли (ключевого ресурса для развития драконьих кораблей, см. ниже), очков посвящения (тратящихся на доминирование Асуров, см. выше), дохода и небольшого количества припасов для драконьих кораблей. Другая половина обеспечивает оборонительные и вспомогательные функции, обеспечивая безопасность аванпостов и внося вклад в общую военную деятельность. Сам по себе один аванпост производит лишь малую часть того, что требуется Айслинну, но по мере его расширения и завоевания новых территорий совокупный объём ресурсов, получаемых им от аванпостов, может стать весьма значительным.
Эльфийские колонии крупнее и продуктивнее аванпостов, имеют больше слотов для построек и более широкий выбор цепочек построек. Изначально количество построек Айслинна ограничено, но он может разблокировать больше с помощью «Доминирования Асур».
Однако эти колонии играют ключевую роль в успехе Айслинн, поскольку они могут генерировать значительное количество припасов для драконьего корабля и, следовательно, больший доход. Количество припасов для драконьего корабля, которые они производят каждый ход, зависит от объёма эльфийской торговли Айслинна на его многочисленных аванпостах, а скорость конвертации торговли в припасы можно увеличить, улучшая цепочки зданий.
Ещё одно важное преимущество эльфийских колоний заключается в том, что они могут стать центрами вербовки для флота Айслинн и производить определённые юниты, недоступные для набора на драконьих кораблях, например, Серебряных Шлемов, Эллирийских Разбойников и Драконьих Принцев. Поэтому, когда строится новый драконий корабль, пришвартовать его рядом с развитым эльфийским поселением — отличный способ дать старт его армии и быстро превратить его в боеспособный корабль, пока драконий корабль начнёт развивать собственную инфраструктуру набора.
Конечно, как только Айслинн основал форпост или колонию, он слишком спешит остаться и защитить её. К счастью, у обоих есть цепочки зданий, предназначенные для серьёзного улучшения гарнизона, и даже если вы фактически не владеете поселением, вы всё равно можете вручную защитить его, если оно подвергнется нападению.
Развитие этих поселений и увеличение потока ресурсов, которые они обеспечивают, — основа как для развития Айслинн, так и для роста её военно-морской мощи. Аванпосты генерируют эльфийскую торговлю; эльфийские колонии преобразуют её в припасы для драконьих кораблей; припасы для драконьих кораблей затем можно потратить на строительство и развитие флота драконьих кораблей Айслинн. Ни один другой легендарный лорд не работает по такому же принципу!
Уникальная особенность: драконьи корабли
Легендарные корабли-драконы составляют основу истории Айслинн. Эти величественные боевые платформы с двойным корпусом способны создавать мощные армии и доставлять их в бой. Они также являются чрезвычайно редкими артефактами; в начале кампании Айслинн командует единственным уцелевшим кораблем-драконом. Но благодаря своему стремлению к господству над Азуром и накоплению запасов кораблей-драконов он может построить ещё больше кораблей, каждым из которых командует назначенный лорд-штурмовик. Когда пять таких кораблей будут построены и оснащены, он будет готов отразить вторжение друхии.
Подобно армии Орды, каждый корабль-дракон способен развивать сложные цепочки зданий, которые открывают доступ к найму, росту, пополнению, рангу и опыту отрядов, возможностям найма и многому другому. Короче говоря, это все те же функции и преимущества, которые можно найти в сухопутных поселениях других фракций.
Более того, драконьи корабли предоставляют все возможности набора отрядов всем дружественным судам в зоне своего влияния. Стоит скоординировать свой флот, чтобы недавно набранные лорды или морские шлемы могли получить доступ к более продвинутым возможностям набора отрядов на хорошо развитом драконьем корабле. Как и в случае с эльфийскими колониями, это отличный способ начать формировать новые армии с отрядами более высокого уровня, чем те, к которым они могли бы получить доступ в противном случае.
Для постройки каждого здания в цепочке требуются припасы для драконьего корабля, поэтому развитие вашего флота идет в ногу с вашим территориальным расширением, поскольку вашим основным источником припасов для драконьего корабля являются эльфийские колонии, которые вы строите, и эльфийская торговля, которая осуществляется через ваши аванпосты.
Однако драконьи корабли Айслинн — это гораздо больше, чем просто плавающие армии Орды, и хотя можно легко заключить, что они являются эквивалентом Черных Ковчегов Друхии у высших эльфов, они отличаются некоторыми важными характеристиками. Во-первых, они встречаются реже и их сложнее развивать, поскольку для их строительства и развития требуются Припасы Драконьих кораблей, а не золото из вашей сокровищницы. Используя стойку Туманного Приземления, Айслинн и его Лорды Шлема могут скрытно высаживать свои армии, чтобы наносить молниеносные удары по вражеским поселениям, обходя угрозы между ними и даже продвигаясь дальше вглубь страны, если захотят. Вся инфраструктура драконьих кораблей идет с ними и может быть перезапущена, когда армия снова достигает побережья, а это означает, что они не привязаны к морям так, как Черные Ковчеги.
Короче говоря, драконьи корабли Айслинна предоставляют его войскам уровень глобальной мобильности, недоступный любой другой фракции.
Уникальная особенность: морские пути Эйслинна
Великолепное знание морей Айслинн открывает его флотам доступ к морским путям, о которых другие ничего не знают. Это позволяет драконам быстро перемещаться по всему миру к местам, где можно построить новые эльфийские колонии, и захватывать поселения у ничего не подозревающих фракций, чтобы передать их Большой Шестёрке, прежде чем отправиться в следующее начинание. Чтобы ещё больше улучшить этот показатель, драконы можно улучшить, добавив им значительно большую дальность передвижения и способность восстанавливать очки действия после использования морских путей или побед в сражениях, что даёт им невероятную мобильность. В целом, драконы предоставляют вам доступ к необычайно быстрому перемещению по всему миру.
Уникальная стойка: приземление в тумане
Под покровом прибрежных туманов капитаны драконьих кораблей могут быстро перебрасывать целые армии на сушу, независимо от прибрежной местности. При использовании стойки «Высадка в тумане» скалы и горные хребты не станут препятствием, позволяя вам перебрасывать свои армии из моря прямо на сушу или вступать в прямой бой с любым поселением в радиусе действия.
Легендарный лорд: Морской лорд Айслинн
Благодаря улучшенной дальности передвижения и доступу к морским путям Айслинн, драконьи корабли могут перемещаться по миру чертовски быстро. Но Айслинн, как самый опытный морской лорд Ултуана, оставляет любого капитана драконьих кораблей далеко позади. Или, может быть, лучше сказать «прибой»?
В любом случае, его базовая черта, Защитник морей, дает ему огромный бонус к движению в кампании, пока он находится в море, и это помимо любых других бонусов к движению в кампании, предоставляемых его другими навыками, улучшениями Драконьего корабля, преимуществами Доминирования Асур или встроенными героями.
Эта же черта также снижает расходы на содержание всех отрядов корабельной команды и водных тварей в его армии, увеличивает силу стрельбы на целых 20% для его отрядов дальнего боя и дает ему способность «Капитан с железной рукой», которую он использует, чтобы крикнуть на обращающийся в бегство отряд и мгновенно сплотить его.
Он — способный универсальный боец ближнего боя, получивший доступ к «Лотернскому небесному резаку» для дополнительной мощи и мобильности, и обладает множеством уникальных навыков, связанных с его флотской специализацией. Дополняя свою черту «Защитник морей», его навыки дают океанидам, русалкам и отрядам Корабля всё больше положительных эффектов и бонусов; в сочетании с дополнительными бонусами для этих отрядов, доступными в древе технологий, улучшениях для драконьих кораблей и «Доминировании Асур», эти отряды вскоре становятся незаменимыми, особенно в случае с океанидами и отрядом Корабля, которые на ранних этапах игры представляют собой довольно посредственный выбор.
Последний козырь в рукаве Айслинн — его новый обряд, «Призыв Матланна». Эта молитва к Повелителю Штормов и Моря не только усиливает команду корабля и отряды морских чудовищ, но и может воскресить любые отряды высших эльфов, уничтоженные в бою, и восстановить их здоровье в течение пяти ходов. Бум!
Состав подразделения
Лорд: Морской Шлем
Опытные мореплаватели и гордые лидеры, Морские Шлемы – это морские лорды, которые служат капитанами флота под началом Айслинн. Дерево навыков Морского Шлема открывает доступ к колеснице «Великий Орёл» и «Небесный Червь», а также к улучшениям для некоторых ключевых отрядов, набираемых с кораблей-драконов. Однако каждый Морской Шлем может также сосредоточить эти преимущества на определенных отрядах из более обширного списка высших эльфов, которые вы можете включить в свою армию. Посвятив Морской Шлем одному из трёх богов эльфийского пантеона, вы можете даровать полезные бонусы Корабельной команде и Морской Страже Лотерна (Матланн), Копейщикам, Следопытам и Лучникам (Иша) или Драконам (Аддайот).
Легендарный герой: Карадриан
Карадриан, Избранный Азуриана и капитан Гвардии Феникса, присоединяется к Айслинн в его защите Ултуана. Превознося достоинства самого Короля-Феникса, Карадриан станет мощным дополнением к вашим войскам, будь то действия в одиночку или усиление одной из ваших армий благодаря своему значительному воинскому мастерству. Всё это он делает, не произнося ни слова, ибо его обет молчания никогда не должен быть нарушен.
Верхом на легендарном Фениксе Ледяного Сердца Аштари, Карадриан вступает в бой, используя могучий Клинок Феникса, который дарует ему огненные атаки и значительные бонусы как к обычному, так и к бронебойному урону. И, как вы можете себе представить, все Стражи Феникса, с которыми он служит, наделены силой благодаря его присутствию. Благодаря уникальным навыкам Карадриана, для всех Стражей Феникса в его армии открывается ряд улучшений, включая спасброски от щитов, магические атаки, дополнительную силу оружия и свойство «Несокрушимый». Стражи Феникса и Фениксы в его армии также получают шанс восстать из пепла, если будут уничтожены в бою, а если он сам будет ранен, время его восстановления значительно сократится.
Герой: Маг Тумана
Мастера нового Знания Туманов, Маги Туманов управляют погодой вокруг себя, чтобы застать врага врасплох, улучшить свои возможности и возможности дружественных отрядов в бою или призвать отряды стихийных Океанидов прямо в бой.
Знание туманов — это скорее знание поддержки, сосредоточенное на усилениях и ослаблениях таких элементов, как энергия, скорость, сопротивление и лидерство. Уникальное умение мага туманов «Плащ росы» повышает его сопротивление и дарует ему способность «Путник», позволяющую ему очень быстро перемещаться по полю боя (ещё быстрее, если оседлать его на великом орле или колеснице небесного резака!) и оказывать поддержку там и тогда, когда она больше всего нужна.
Пехота ближнего боя: Корабельная команда
Рядовые бойцы флота Айслинн, Корабельная рота, — это пехота первого уровня со средними характеристиками ближнего боя, но неплохой броней и щитами. Они также обладают способностью «Водный», поэтому не испытывают затруднений при сражении в водной среде.
Однако, благодаря многочисленным улучшениям, усилениям и усовершенствованиям, которые Айслинн, Морские Шлемы, Господство Асур, технологии и сами Драконьи корабли предоставляют подразделениям Корабельной компании, со временем они начинают превосходить возможности, вытекающие из низких затрат на их набор и содержание.
Чудовищная пехота: Океаниды
IMG11 — Океаниды
Океаниды, меньшие по численности из стихийных отрядов Айслинн, — это морские элементали, которые отлично справляются с пехотой. Они отлично сковывают вражеские отряды, а благодаря высокому урону от оружия наносят мощные удары. Как и другие стихийные отряды, они никогда не будут обращены в бегство, но начинают получать урон по здоровью, когда их боевой дух падает.
Монстр: Морской Элементаль
Огромный морской элементаль — устрашающее существо. Хотя он не носит доспехов, он обладает множеством сопротивлений и невосприимчив к контактным эффектам. Два его самых опасных козыря — это проклятие «Раны», которое пассивно снижает силу и скорость отрядов, с которыми он сражается, и «Разделение» — способность призыва, призывающая отряд океанид. Когда здоровье призванных океанид падает до 25%, они взрываются, нанося всем вокруг неприятный урон по области (каламбур, конечно, нарочитый).
Монстр: Мервирм
Морской змей — колоссальная, регенерирующая глыба, неуязвимая к метательным снарядам, — обычно из тех созданий, которые не дают морякам спать по ночам. К счастью, Айслинн и Морские Шлемы — родственные существа с этими чудовищами, поэтому они станут отличным дополнением к любой армии драконов. Благодаря колоссальному бронебойному урону в 700 единиц и способности «Анти-крупные», их излюбленная цель очевидна: другие крупные монстры.
Летающая колесница: Лотернский небесный резак
Эти колесницы, вознесённые орлами, бывают двух видов: с экипажем из лучников и с болтомётами «Орлиный коготь». Оба варианта могут стрелять на ходу, что делает вариант с болтомётом, в частности, серьёзным улучшением по сравнению с его громоздким наземным предшественником. Добавьте несколько из этих чудесных приспособлений в свою армию, и вы сможете точно поражать проблемные отряды противника, не подпуская «Небесные резаки» к себе.
Вот и всё про Айслинн! Поделитесь своим мнением о безжалостном флотоводце Ултуана в комментариях. Если хотите узнать больше, обязательно заходите завтра, чтобы увидеть его презентацию игрового процесса!
На следующей неделе мы вернёмся, чтобы обратить внимание на саму Отвергнутую, Дечалу. Будьте начеку, она всегда охотится за новыми Рабами!
Не понял, ему дракон будет доступен как транспорт? Картинка есть, а в описании нет)
О, угадал, что морская команда будет с особенностью Обитатель воды, а мервирму дадут бонус против крупных целей.
Стартует только в заднице мира, куда никто ни пойдет)
Malekith The Witch King
Не понял, ему дракон будет доступен как транспорт? Картинка есть, а в описании нет)
О, угадал,
что морская команда будет с особенностью Обитатель воды, а мервирму дадут бонус против крупных целей.
Стартует только в заднице мира, куда никто ни пойдет)
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/81-tides-of-torment-meet-aislinn
Блог про Эйслинна вышел!
Быстрый перевод:
"Приветствую всех!
Добро пожаловать в первую часть нашего глубокого погружения в мир «Потоки мучений»! В сегодняшнем блоге мы сосредоточимся на судьбе Ултуана и его благородных обитателей, древней расы Асур.
Или, скорее, давайте заглянем далеко-далеко. Приключения Айслинн, величайшего флотоводца Ултуана, начинаются в юго-восточном квадранте карты Бессмертных Империй, в водах Восточных островов. Это другой конец света от Ултуана, но расстояние не помеха преданности Айслинн. Возглавляя Морской патруль высших эльфов, Айслинн собирается раскрыть заговор друкаев с целью вторжения на его любимую родину, и только командир легендарных драконьих кораблей обладает необходимыми навыками морского боя, чтобы противостоять этой экзистенциальной угрозе.
Айслинн – герой, который нужен Ултуану, хотя, возможно, и не тот, которого жаждет его образованная (и в целом привилегированная) знать. Некоторые называют его «Айслинном Пагубным» из-за жестокого рвения, с которым он исполняет свои обязанности. Однако его знание тактики флота, корабельной дисциплины, морских атак и умение командовать обитателями глубин делают его безупречным. Он – один из величайших героев Ултуана; хотя, учитывая его репутацию, ему всегда непросто заручиться поддержкой влиятельных эльфийских лордов, даже находясь вдали от дома.
Драконьи корабли — это не просто военные суда. Это огромные боевые платформы, способные развивать собственную инфраструктуру, собирать и размещать многотысячные войска и оперативно перебрасывать их туда, где они необходимы. Чтобы встретить и отразить вторжение друхиев, Айслинну потребуется собрать редкие ресурсы, необходимые для создания флота из этих летающих гигантов. Это нелёгкая задача: ему придётся заслужить расположение величайших военачальников Ултуана, захватывая поселения и передавая их под управление, чтобы получить жизненно важную помощь и уникальные преимущества, предлагаемые каждым лордом.
Ощущая всю свободу морей, как никто другой, кампания Айслинна отличается невероятной мобильностью. Его войска наносят молниеносные удары по побережью, захватывая поселения и развивая эльфийские колонии и аванпосты, расширяя границы Ултуана и усиливая его собственные возможности и силы, прежде чем Морской патруль высших эльфов вступит в лобовую борьбу с вторжением друхиев.
Механика кампании
Несмотря на свою военно-морскую направленность, кампания Айслинна по-прежнему сводится к ограниченному территориальному завоеванию. Будучи командиром собственного корабля-дракона, он должен собрать редкие ресурсы, необходимые для постройки флота из пяти таких кораблей (включая свой собственный), чтобы отразить вторжение друкаев. Для этого ему необходимо захватить вражеские поселения и передать их во владение великим легендарным эльфийским лордам: Тириону, Теклису, Алариэль, Алит Анару, Имрику и Элтариону. Для краткости назовём их «Большой шестёркой».
Поступая так, он может заручиться их поддержкой и помощью в улучшении своих собственных сил, а также получить доступ к мощным уникальным предметам и последователям.
И хотя захваченные им поселения становятся собственностью эльфийской знати, он всё равно может основывать в них аванпосты и эльфийские колонии, развивая каждую из них для накопления ресурсов, необходимых ему для выполнения своих обязанностей — повышения ценности и производительности своих владений. Не каждое поселение даруется; некоторые из них становятся колониями, позволяющими оснащать и улучшать новые драконьи корабли, а также открывать бонусы ко многим аспектам его кампании и боевого процесса. Когда он дарует поселение, оно всегда становится аванпостом. Захватив поселение, он становится колонией, но количество колоний ограничено, что делает их развитие критически важным стратегическим решением.
Уникальная механика: Доминирование Асуров
Доминирование Асуров — главная цель Айслинн: завоевание территорий вдали от дома и последующее возвращение их лордам Ултуана. Все преимущества этого процесса представлены на панели «Доминирование Асуров», доступной по кнопке на верхней панели интерфейса.
Когда Айслинн захватывает и посвящает поселения Большой Шестёрке, возводимые им аванпосты генерируют новый ресурс — «Посвящение» (подробнее см. в разделе «Аванпосты и колонии» ниже). «Посвящение» — это валюта, которую вы тратите на панели «Доминирование Асур» для улучшения различных аспектов своих драконьих кораблей, аванпостов и колоний. Здесь вы можете открыть новые драконьи корабли, цепочки зданий драконьих кораблей и поселений, увеличить свои возможности по строительству новых эльфийских колоний и получить множество других преимуществ в кампаниях и сражениях.
Панель «Доминирование Асуров» также отображает связь Айслинн с Большой шестёркой и отслеживает, сколько поселений вы передали каждому из них. Чем больше поселений вы им отдадите, тем ценнее будут дары, которые они вам предложат. Каждый из этих легендарных лордов может значительно повысить ваши звания, характеристики и другие улучшения для ваших вооружённых сил, а также предоставить магические предметы, оружие, знамёна и последователей.
Здесь есть много интересного, ведь каждый из Большой Шестёрки предлагает преимущества, которые не только тематически связаны с ним, но и определённым образом усиливают ваши войска. Детальное изучение их преимуществ, а затем дарение поселений лордам, чьи преимущества больше всего соответствуют вашему стилю игры и предпочтениям отрядов, может принести ощутимую пользу вашей кампании и сражениям. Лично для меня Алариэль стала естественным первым выбором для дарования поселений. Подарив ей шесть поселений, она дарит вам Рассветный Камень — драгоценный камень, дающий владельцу 250 очков прочности барьера. Это прямиком обрушилось на обветренную штормами Айслинн!
Уникальная механика: Аванпосты и Колонии
Захватив поселение, Айслинн или его адмиралы могут выбрать, какому из шести легендарных эльфийских лордов его подарить. Однако они также сохраняют за собой некоторые права на строительство, способствующие делу Айслинн. В большинстве случаев вы будете возводить в этих поселениях небольшие аванпосты, производящие ресурсы. Но если вы захватите и удержите один из них, вы сможете основать эльфийскую колонию — более крупное субпоселение, главной целью которого является производство припасов для драконьих кораблей, критически важного ресурса для расширения и улучшения флота драконьих кораблей Айслинн.
Аванпосты представляют собой трёхслотовые подпоселения, примерно половина зданий которых сосредоточена на производстве эльфийской торговли (ключевого ресурса для развития драконьих кораблей, см. ниже), очков посвящения (тратящихся на доминирование Асуров, см. выше), дохода и небольшого количества припасов для драконьих кораблей. Другая половина обеспечивает оборонительные и вспомогательные функции, обеспечивая безопасность аванпостов и внося вклад в общую военную деятельность. Сам по себе один аванпост производит лишь малую часть того, что требуется Айслинну, но по мере его расширения и завоевания новых территорий совокупный объём ресурсов, получаемых им от аванпостов, может стать весьма значительным.
Эльфийские колонии крупнее и продуктивнее аванпостов, имеют больше слотов для построек и более широкий выбор цепочек построек. Изначально количество построек Айслинна ограничено, но он может разблокировать больше с помощью «Доминирования Асур».
Однако эти колонии играют ключевую роль в успехе Айслинн, поскольку они могут генерировать значительное количество припасов для драконьего корабля и, следовательно, больший доход. Количество припасов для драконьего корабля, которые они производят каждый ход, зависит от объёма эльфийской торговли Айслинна на его многочисленных аванпостах, а скорость конвертации торговли в припасы можно увеличить, улучшая цепочки зданий.
Ещё одно важное преимущество эльфийских колоний заключается в том, что они могут стать центрами вербовки для флота Айслинн и производить определённые юниты, недоступные для набора на драконьих кораблях, например, Серебряных Шлемов, Эллирийских Разбойников и Драконьих Принцев. Поэтому, когда строится новый драконий корабль, пришвартовать его рядом с развитым эльфийским поселением — отличный способ дать старт его армии и быстро превратить его в боеспособный корабль, пока драконий корабль начнёт развивать собственную инфраструктуру набора.
Конечно, как только Айслинн основал форпост или колонию, он слишком спешит остаться и защитить её. К счастью, у обоих есть цепочки зданий, предназначенные для серьёзного улучшения гарнизона, и даже если вы фактически не владеете поселением, вы всё равно можете вручную защитить его, если оно подвергнется нападению.
Развитие этих поселений и увеличение потока ресурсов, которые они обеспечивают, — основа как для развития Айслинн, так и для роста её военно-морской мощи. Аванпосты генерируют эльфийскую торговлю; эльфийские колонии преобразуют её в припасы для драконьих кораблей; припасы для драконьих кораблей затем можно потратить на строительство и развитие флота драконьих кораблей Айслинн. Ни один другой легендарный лорд не работает по такому же принципу!
Уникальная особенность: драконьи корабли
Легендарные корабли-драконы составляют основу истории Айслинн. Эти величественные боевые платформы с двойным корпусом способны создавать мощные армии и доставлять их в бой. Они также являются чрезвычайно редкими артефактами; в начале кампании Айслинн командует единственным уцелевшим кораблем-драконом. Но благодаря своему стремлению к господству над Азуром и накоплению запасов кораблей-драконов он может построить ещё больше кораблей, каждым из которых командует назначенный лорд-штурмовик. Когда пять таких кораблей будут построены и оснащены, он будет готов отразить вторжение друхии.
Подобно армии Орды, каждый корабль-дракон способен развивать сложные цепочки зданий, которые открывают доступ к найму, росту, пополнению, рангу и опыту отрядов, возможностям найма и многому другому. Короче говоря, это все те же функции и преимущества, которые можно найти в сухопутных поселениях других фракций.
Более того, драконьи корабли предоставляют все возможности набора отрядов всем дружественным судам в зоне своего влияния. Стоит скоординировать свой флот, чтобы недавно набранные лорды или морские шлемы могли получить доступ к более продвинутым возможностям набора отрядов на хорошо развитом драконьем корабле. Как и в случае с эльфийскими колониями, это отличный способ начать формировать новые армии с отрядами более высокого уровня, чем те, к которым они могли бы получить доступ в противном случае.
Для постройки каждого здания в цепочке требуются припасы для драконьего корабля, поэтому развитие вашего флота идет в ногу с вашим территориальным расширением, поскольку вашим основным источником припасов для драконьего корабля являются эльфийские колонии, которые вы строите, и эльфийская торговля, которая осуществляется через ваши аванпосты.
Однако драконьи корабли Айслинн — это гораздо больше, чем просто плавающие армии Орды, и хотя можно легко заключить, что они являются эквивалентом Черных Ковчегов Друхии у высших эльфов, они отличаются некоторыми важными характеристиками. Во-первых, они встречаются реже и их сложнее развивать, поскольку для их строительства и развития требуются Припасы Драконьих кораблей, а не золото из вашей сокровищницы. Используя стойку Туманного Приземления, Айслинн и его Лорды Шлема могут скрытно высаживать свои армии, чтобы наносить молниеносные удары по вражеским поселениям, обходя угрозы между ними и даже продвигаясь дальше вглубь страны, если захотят. Вся инфраструктура драконьих кораблей идет с ними и может быть перезапущена, когда армия снова достигает побережья, а это означает, что они не привязаны к морям так, как Черные Ковчеги.
Короче говоря, драконьи корабли Айслинна предоставляют его войскам уровень глобальной мобильности, недоступный любой другой фракции.
Уникальная особенность: морские пути Эйслинна
Великолепное знание морей Айслинн открывает его флотам доступ к морским путям, о которых другие ничего не знают. Это позволяет драконам быстро перемещаться по всему миру к местам, где можно построить новые эльфийские колонии, и захватывать поселения у ничего не подозревающих фракций, чтобы передать их Большой Шестёрке, прежде чем отправиться в следующее начинание. Чтобы ещё больше улучшить этот показатель, драконы можно улучшить, добавив им значительно большую дальность передвижения и способность восстанавливать очки действия после использования морских путей или побед в сражениях, что даёт им невероятную мобильность. В целом, драконы предоставляют вам доступ к необычайно быстрому перемещению по всему миру.
Уникальная стойка: приземление в тумане
Под покровом прибрежных туманов капитаны драконьих кораблей могут быстро перебрасывать целые армии на сушу, независимо от прибрежной местности. При использовании стойки «Высадка в тумане» скалы и горные хребты не станут препятствием, позволяя вам перебрасывать свои армии из моря прямо на сушу или вступать в прямой бой с любым поселением в радиусе действия.
Легендарный лорд: Морской лорд Айслинн
Благодаря улучшенной дальности передвижения и доступу к морским путям Айслинн, драконьи корабли могут перемещаться по миру чертовски быстро. Но Айслинн, как самый опытный морской лорд Ултуана, оставляет любого капитана драконьих кораблей далеко позади. Или, может быть, лучше сказать «прибой»?
В любом случае, его базовая черта, Защитник морей, дает ему огромный бонус к движению в кампании, пока он находится в море, и это помимо любых других бонусов к движению в кампании, предоставляемых его другими навыками, улучшениями Драконьего корабля, преимуществами Доминирования Асур или встроенными героями.
Эта же черта также снижает расходы на содержание всех отрядов корабельной команды и водных тварей в его армии, увеличивает силу стрельбы на целых 20% для его отрядов дальнего боя и дает ему способность «Капитан с железной рукой», которую он использует, чтобы крикнуть на обращающийся в бегство отряд и мгновенно сплотить его.
Он — способный универсальный боец ближнего боя, получивший доступ к «Лотернскому небесному резаку» для дополнительной мощи и мобильности, и обладает множеством уникальных навыков, связанных с его флотской специализацией. Дополняя свою черту «Защитник морей», его навыки дают океанидам, русалкам и отрядам Корабля всё больше положительных эффектов и бонусов; в сочетании с дополнительными бонусами для этих отрядов, доступными в древе технологий, улучшениях для драконьих кораблей и «Доминировании Асур», эти отряды вскоре становятся незаменимыми, особенно в случае с океанидами и отрядом Корабля, которые на ранних этапах игры представляют собой довольно посредственный выбор.
Последний козырь в рукаве Айслинн — его новый обряд, «Призыв Матланна». Эта молитва к Повелителю Штормов и Моря не только усиливает команду корабля и отряды морских чудовищ, но и может воскресить любые отряды высших эльфов, уничтоженные в бою, и восстановить их здоровье в течение пяти ходов. Бум!
Состав подразделения
Лорд: Морской Шлем
Опытные мореплаватели и гордые лидеры, Морские Шлемы – это морские лорды, которые служат капитанами флота под началом Айслинн. Дерево навыков Морского Шлема открывает доступ к колеснице «Великий Орёл» и «Небесный Червь», а также к улучшениям для некоторых ключевых отрядов, набираемых с кораблей-драконов. Однако каждый Морской Шлем может также сосредоточить эти преимущества на определенных отрядах из более обширного списка высших эльфов, которые вы можете включить в свою армию. Посвятив Морской Шлем одному из трёх богов эльфийского пантеона, вы можете даровать полезные бонусы Корабельной команде и Морской Страже Лотерна (Матланн), Копейщикам, Следопытам и Лучникам (Иша) или Драконам (Аддайот).
Легендарный герой: Карадриан
Карадриан, Избранный Азуриана и капитан Гвардии Феникса, присоединяется к Айслинн в его защите Ултуана. Превознося достоинства самого Короля-Феникса, Карадриан станет мощным дополнением к вашим войскам, будь то действия в одиночку или усиление одной из ваших армий благодаря своему значительному воинскому мастерству. Всё это он делает, не произнося ни слова, ибо его обет молчания никогда не должен быть нарушен.
Верхом на легендарном Фениксе Ледяного Сердца Аштари, Карадриан вступает в бой, используя могучий Клинок Феникса, который дарует ему огненные атаки и значительные бонусы как к обычному, так и к бронебойному урону. И, как вы можете себе представить, все Стражи Феникса, с которыми он служит, наделены силой благодаря его присутствию. Благодаря уникальным навыкам Карадриана, для всех Стражей Феникса в его армии открывается ряд улучшений, включая спасброски от щитов, магические атаки, дополнительную силу оружия и свойство «Несокрушимый». Стражи Феникса и Фениксы в его армии также получают шанс восстать из пепла, если будут уничтожены в бою, а если он сам будет ранен, время его восстановления значительно сократится.
Герой: Маг Тумана
Мастера нового Знания Туманов, Маги Туманов управляют погодой вокруг себя, чтобы застать врага врасплох, улучшить свои возможности и возможности дружественных отрядов в бою или призвать отряды стихийных Океанидов прямо в бой.
Знание туманов — это скорее знание поддержки, сосредоточенное на усилениях и ослаблениях таких элементов, как энергия, скорость, сопротивление и лидерство. Уникальное умение мага туманов «Плащ росы» повышает его сопротивление и дарует ему способность «Путник», позволяющую ему очень быстро перемещаться по полю боя (ещё быстрее, если оседлать его на великом орле или колеснице небесного резака!) и оказывать поддержку там и тогда, когда она больше всего нужна.
Пехота ближнего боя: Корабельная команда
Рядовые бойцы флота Айслинн, Корабельная рота, — это пехота первого уровня со средними характеристиками ближнего боя, но неплохой броней и щитами. Они также обладают способностью «Водный», поэтому не испытывают затруднений при сражении в водной среде.
Однако, благодаря многочисленным улучшениям, усилениям и усовершенствованиям, которые Айслинн, Морские Шлемы, Господство Асур, технологии и сами Драконьи корабли предоставляют подразделениям Корабельной компании, со временем они начинают превосходить возможности, вытекающие из низких затрат на их набор и содержание.
Чудовищная пехота: Океаниды
IMG11 — Океаниды
Океаниды, меньшие по численности из стихийных отрядов Айслинн, — это морские элементали, которые отлично справляются с пехотой. Они отлично сковывают вражеские отряды, а благодаря высокому урону от оружия наносят мощные удары. Как и другие стихийные отряды, они никогда не будут обращены в бегство, но начинают получать урон по здоровью, когда их боевой дух падает.
Монстр: Морской Элементаль
Огромный морской элементаль — устрашающее существо. Хотя он не носит доспехов, он обладает множеством сопротивлений и невосприимчив к контактным эффектам. Два его самых опасных козыря — это проклятие «Раны», которое пассивно снижает силу и скорость отрядов, с которыми он сражается, и «Разделение» — способность призыва, призывающая отряд океанид. Когда здоровье призванных океанид падает до 25%, они взрываются, нанося всем вокруг неприятный урон по области (каламбур, конечно, нарочитый).
Монстр: Мервирм
Морской змей — колоссальная, регенерирующая глыба, неуязвимая к метательным снарядам, — обычно из тех созданий, которые не дают морякам спать по ночам. К счастью, Айслинн и Морские Шлемы — родственные существа с этими чудовищами, поэтому они станут отличным дополнением к любой армии драконов. Благодаря колоссальному бронебойному урону в 700 единиц и способности «Анти-крупные», их излюбленная цель очевидна: другие крупные монстры.
Летающая колесница: Лотернский небесный резак
Эти колесницы, вознесённые орлами, бывают двух видов: с экипажем из лучников и с болтомётами «Орлиный коготь». Оба варианта могут стрелять на ходу, что делает вариант с болтомётом, в частности, серьёзным улучшением по сравнению с его громоздким наземным предшественником. Добавьте несколько из этих чудесных приспособлений в свою армию, и вы сможете точно поражать проблемные отряды противника, не подпуская «Небесные резаки» к себе.
Вот и всё про Айслинн! Поделитесь своим мнением о безжалостном флотоводце Ултуана в комментариях. Если хотите узнать больше, обязательно заходите завтра, чтобы увидеть его презентацию игрового процесса!
На следующей неделе мы вернёмся, чтобы обратить внимание на саму Отвергнутую, Дечалу. Будьте начеку, она всегда охотится за новыми Рабами!
До встречи!
— Команда Total War"
Мне кажется или айслинн это тот самый мигрирующий флот о котором я годами просила разрабов стеллариса?
Арты из этого же поста:
















Кря. воскрешать свои войска. Он чо, воскрешает отряды?
Или вот прикол. Мервирм скотина. Берет и РЕГЕНЕРИРУЕТ. Ну как так то…
Еще и антилардж с 700 урона с руки
Драконьи корабли — редкий реликт ушедшей эпохи.
Тем временем тёмные эльфы — подержи моё пиво и сотню чёрных ковчегов.
Не понял, ему дракон будет доступен как транспорт? Картинка есть, а в описании нет)
О, угадал, что морская команда будет с особенностью Обитатель воды, а мервирму дадут бонус против крупных целей.
Стартует только в заднице мира, куда никто ни пойдет)
Sargon, походу кампания будет про то, как мы учимся строить такие кораблики хахахаха
Malekith The Witch King, +++ про дракона непонятно
Симулятор эльфийского копателя. То есть строителя.
да, у него д.б. дракон с мохнатых редакций.
ну в целом прикольно. такой накай-тамурхан-малус-локхир
вообще про скайкуттеры до обидного мало, не написали даже чо с режимами стрельбы…
Почему-то морская команда, мордами лица, мне напоминает Зверева.

Sargon, МУЖЫКИИИИ
увожаем
(а вот маг тумана супер странный, как будто гном на ходулях)
По магу согласен кстати, он мне показался ещё в трейлере каким-то маленьким и толстым.
Последствия магии тумана что ли…
просто по званию имеет доступ к снабжению на корабле. А эти ултуанские булочки такие вкусные…
Короче, эльфы больше не скавены. теперь эльфы — нежить. Или демоны.
Возможно, претендент на нового самого сильного монстра в игре, особенно если ему еще тонну ХП навесят.
heymn, Ну как минимум СФов теперь перековывают. Наверное все же ближе к конструктам ЦГ или демонам…
Я уже недоволен туманной высадкой и хочу, чтобы ее понерфили к завтрашнему дню.
Malekith The Witch King, ну вот. хоть конкурента благословенному древнему стегадону завезли, молодцы
И ару с картонного караблика
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.