Arhmaster
Izadrit, пахнет, как конкурс на угадайку, кто победит в предыдущем конкурсе
Чем больше соблазнов, тем больше шансов что найдется кто-то, кто захочет «поиграть» с голосованием, так что это только в качестве шутки. я за честный розыгрыш) Но в остальном думаю никаких особых сюрпризов в распределении мест не случится.
Avallon
IgnatPyatkov, Arhmaster, Izadrit, Beauregard, Нехаосит, Bulgar, Адам фокс, Leif Thrassir,
Если есть желание, то можете поделиться
вашими ожиданиями от итогов голосования (насколько вы оцениваете себя и/или других авторов).
Интересно узнать ваше мнение заранее, до публикации результатов.
Сейчас у нас 13 опрошенных (включая 5 авторов), так что предварительная картина уже видна мне.
Вообще ничего не жду, т.к. сделал это всё за 4 дня :D Чисто потому что еще в феврале вроде написал, что я в деле. А пацан сказал — пацан сделал.
Avallon
IgnatPyatkov, Arhmaster, Izadrit, Beauregard, Нехаосит, Bulgar, Адам фокс, Leif Thrassir,
Если есть желание, то можете поделиться
вашими ожиданиями от итогов голосования (насколько вы оцениваете себя и/или других авторов).
Интересно узнать ваше мнение заранее, до публикации результатов.
Сейчас у нас 13 опрошенных (включая 5 авторов), так что предварительная картина уже видна мне.
Ну, ожидания довольно логичные — понравились особенно 2 работы, буду рад, если займут призовые места, будет заслужено. А вообще все хорошо постарались. не увидел ни одну работу, в которой не было бы своего очарования.
Avallon
IgnatPyatkov, Arhmaster, Izadrit, Beauregard, Нехаосит, Bulgar, Адам фокс, Leif Thrassir,
Если есть желание, то можете поделиться
вашими ожиданиями от итогов голосования (насколько вы оцениваете себя и/или других авторов).
Интересно узнать ваше мнение заранее, до публикации результатов.
Сейчас у нас 13 опрошенных (включая 5 авторов), так что предварительная картина уже видна мне.
Avallon, Честно говоря, мне в подобных конкурсах всегда не хватало обратной связи. Участники выступили, жюри (в нашем случае — обитатели форума) проголосовало, причастных наградили. Всё.
Поэтому лично я почту за честь дать подробный feedback по работам. И, конечно, будет замечательно, если кто-то ещё захочет высказать своё мнение. На всякий случай спрячу описание каждой работы под спойлером – для надёжности.
Альбион
Великолепная реализация Альбиона, очень душевное описание фракции, которое невероятно хорошо гармонирует с лором. Если описание приключений Готрека и Феликса действительно доработано, то просто великолепно. Мне кажется, что подобные вещи хорошо смотрелись бы в общей канве. Небольшим упущением в плане ростера кажется отсутствие существ из болотной тины (фенбистов) и тому подобных вещей, которых в лоре могли призывать альбионские маги — описаны они были, насколько я помню, весьма скудно, так что могло получиться сразу несколько колоритных отрядов. В плане магии упущением кажется отсутствие воскрешающего заклинания, также вроде бы имевшего место в лоре. В целом магия Правдосказов в подобной реализации напоминает скорее пророческие книги, чем кельтский мифологический эпос, но задумка в любом случае выглядит очень интересно. Кат Ши — роскошны, альбионский аналог кислевитских барсов из шотландских легенд. Как по мне, РОР-отряд должен уметь колдовать и иметь особую уязвимость к макгаффинам. Грикты — этакие альбионские полурослики, к сожалению, почти не раскрыты. Зато болотные и горные племена — вполне. Очень хорошая и самобытная работа, даром, что имеет под собой неплохо проработанный источник.
Шаэран, Золотые Эльфы
Весьма интересный концепт эльфов, которые поселились в древнем комплексе людоящеров и теперь используют технологии древних. Немного напоминают данмеров или аэльдари/эльдаров с оттенком тех самых людоящеров-мезоамериканцев с пирамидами-храмами и массовыми жертвоприношениями. Конечно, взойти на алтарь — великая доблесть, хорошая историческая отсылка. Магия Крови в принципе кажется чем-то, чего в TWW как-то не хватало. Как и магия воды. Забавный диссонанс у Люциаля и жриц: в описании героя-мага указано, что маги мужского пола для шаэран — не редкость, но именно у Люциаля ветка магии урезанная. Символизирует сакральность магии жриц и сильную зависимость от внутренних структур? Форис великолепен. Фракции описаны очень подробно, при более детальном изучении начинают проглядывать черты римлян. Становится интересно — у шэран были контакты с Мирмидией? Учитывая, насколько они древние, можно предполагать, что это она у них училась. Интересный момент с магией: 4 обычных заклинания, но ни одного редкого? Работа — одна из самых подробных, одна обработка такого объёма информации вызывает уважение.
Золотой Хор
Вера как Губительная Сила? Кажется, Лешансх должна быть сильнее всей остальной четвёрки, вместе взятой. Потому, что практически каждый житель Маллуса, не говоря уж об аколитах этой самой четвёрки, в кого-то верует с разной степенью истовости. Даже подсвечено в истории чемпиона Кхорна — но удивительно, как в культ не угодила, например, та же Хеллеброн. Здорово смотрится концепт отделения частиц душ, хорошо отражает, как религия без понимания контекста заставляет людей перестать быть собой. По-хорошему, Лешансх тоже будто бы должно быть двое — интересно, насколько на самом деле самостоятельна её тень. На мой взгляд, хористы должны иметь какие-то особенные взаимодействия с фракциями, заточенными на религию, вроде культа Сигмара или Каркассона. Стоит похвалить механику магии — тоже нестандартное распределение заклинаний, обе школы довольно сильные и имеют потенциал для глубокого изменения геймплея. Прах душ – это отсылка на воинов хаоса с их душами? Если так, то очень удачная. И, конечно, распределение построек хорошо напоминает о том, как вера устроена на самом деле. Очень критический взгляд на глубокую проблему в контексте Вархаммера. Очень необычная работа, если подумать, хоть и использующая базу Губительных Сил.
Народ Лоа
Интересная интерпретация Карибских островов со ссылкой на проблемы работорговли. Великолепно, просто великолепно. Конечно, видно, что работа сделана быстро, но с душой и глубоким смыслом. Механика кукол вуду лично мне кажется немного слабоватой — накопить 250 частиц душ, чтобы наложить штраф на одну провинцию, пусть даже с какими-то глобальными эффектами. Но зависит от того, как быстро он будет накапливаться, в качестве бонуса при активной войне — вполне нормально. Идея видеть Самеди как фракционного лидера — очень необычная.
Южные Земли
Невероятное море контента. Если кто-то когда-нибудь возьмётся сделать по этой расе полноценный мод, ему можно будет откровенно посочувствовать, если сделает – это будет самая невероятная модификация, наверное, за всю историю моддинга. Арты смешиваются, что создаёт некоторые неудобства при чтении, но такое ощущение, что из этого можно собрать не то, что четыре — добрый десяток различных фракций, которые неясно как будут взаимодействовать друг с другом. Но выполнено очень хорошо. В целом это третья работа, посвящённая Южноземелью — при этом она ссылается на две другие. Отдельное почтение за коммуникабельность! Было бы невероятно интересно посмотреть на реализацию этого всего в игре — может, и правда объявить конкурс моддинга? (только в мечтах…)
ДРОЖАЩИЕ ОСТРОВА
Признанно лучшее дополнение за всю историю TES. Естественно, всё, что сделано на такой основе будет носить отпечаток этой легенды. Описание очень короткое, но ёмкое. Арты великолепны, только Хаскилл сильно изменился со времён Oblivion. Идея сделать герцогов и Релмину лордами и героем мне кажется странной, но на всё авторская воля. Печалит отсутствие дипломатии — теряется такой пласт 16 аккордов безумия…
Гачикоммунисты Хаоса
Ещё один крайне проработанный труд, теперь в гачи-стилистике, к которой неясным образом примешался коммунизм. Работа, очевидно, с нотками шутки, причём весьма неплохо и с душой поданной. Везде мускулистый Маркс, кроме лора – вот это упущение. Как воплощение гачи-стилистики в Вахе смотрится довольно любопытно. Расписано, кажется, всё до цвета ниток, которыми лезвия серпов примотаны к молотам — хоть сейчас в мод. Арты замечательно передают общий дух. Работа хорошо структурирована, хотя лично мне не очень понравилось оформление деревьев навыков, но ничего лучше я предложить не могу, поэтому порадуюсь и такому необычному подходу.
Микониды
Грибы, которые представляют из себя самых древних обитателей планеты и собирают память живых существ. Сразу видно множество источников вдохновения, тут и D&D, и лоа, и чудится атмосфера грибной фракции Endless Legend. Описана достаточно минималистично, но также очень ёмко, художественно и со вкусом. Самое главное — работа реалистична, заставляет в неё поверить. Замечательная идея — разделить Ананси на две разных сущности, смесь которых ещё и переехала в AoS. Слегка странной кажется их вражда с людоящерами, но мало ли, какие материи они могли затронуть? Напоминает тот самый отрывок:
Отбросим тот факт, что это эльфы возились с магией, которую они не могли контролировать…
А вот борьба грибниц, напротив, кажется весьма органичной. Ужас пост-рассуждений: во что в результате их конфликтов должна была превратиться почва Южноземелья? В переплетение грибниц? Работа великолепна. Отдельно следует похвалить психологические проблемы самого Узи.
Оперённые
Невероятная работа. Хорошо и художественно выписаны разные рода, «глупые слухи» как нельзя лучше передают отношения сов и воронов — хотя это кажется ещё и здоровой конкуренцией. Превосходные художественные описания, путь практически каждого из основных персонажей можно проследить ещё с яйца. Прекрасно заполняется пустота в Наггароте, которая смотрелась неестественной. Честно говоря, учитывая, что все земли севернее Люстии в новом свете — замёрзшие, для того, чтобы адекватно ввести новую расу, там ещё и неплохо бы поменять климат. Но в целом, однако, это замечательная работа, которую я, не задумываясь, порекомендую к воплощению. Интересным смотрится концепт отрядов, которые теряют дисциплину на земле. Ростер маловат, создаётся ощущение, что времени не хватило — например, огорчает всего один отряд сов. Понятно, что это призвано обозначать их природную малочисленность, но всё же. Неплохо вписались в стилистику и духи — особенно радует то, что эта механика активно используется персонажами.
Если, кто захочет упомянуть их в своих работах (например кто-то тоже будет описывать фракцию в Наггароте или Южноземелье), то буду рад (создадим свой Warhammer Fantasy c блэкджеком… ). Прошу только написать мне, чтобы внутренний лор фракции не противоречил) Сам тоже готов упоминать ваши фракции на тех же условиях)
. Также отдельное почтение за коммуникабельность, пусть и реализованную в куда меньшем объёме, чем хотелось бы.
Хочу поблагодарить Arhmaster, Izadrit, Beauregard, Нехаосит, Bulgar и Адам фокс за труд! Надеюсь, мои измышления принесут вам только положительные эмоции и какую-никакую пользу. Спасибо за то, что создаёте! И, конечно, спасибо Quill, Nurlan, Картавый, Max_Stierlitz, Sargon, Противотанковый копейщик, Пучеглазый пень и Ykent за работы, которые не вошли в конкурс! Все идеи, высказанные вслух, заслуживают того, чтобы быть доведёнными до конца, ведь мы существуем не ради того, чтобы жить, но ради того, чтобы творить. Спасибо за внимание и потраченное время!
Leif Thrassir, Маркса/Ленина/Сталина и советской символики нет из-за ограничений сайта на политику. Будь у меня полностью развязаны руки, работа в целом выглядела бы заметно иначе.
Ветки навыков и технологии изначально я думал и даже пытался реализовать как в игре.
Но рисовать необычное по форме древо технологий инструментами разметки не получилось, а вручную — слишком трудозатратно и плохо читаемо. Горизонтальные ветки навыков выглядят плохо даже с ПК, со смартфона — издевательство над читателем.
Поэтому выбран такой вот компромиссный вариант.
Avallon, Честно говоря, мне в подобных конкурсах всегда не хватало обратной связи. Участники
выступили, жюри (в нашем случае — обитатели форума) проголосовало, причастных наградили. Всё.
Поэтому лично я почту за честь дать подробный feedback по работам. И, конечно, будет замечательно, если кто-то ещё захочет высказать своё мнение. На всякий случай спрячу описание каждой работы под спойлером – для надёжности.
Альбион
[spoiler]Великолепная реализация Альбиона, очень душевное описание фракции, которое невероятно хорошо гармонирует с
Раз уж пошло такое веселье, отзыв на Ниппон тоже интересно было бы услышать. Через сутки после окончания приёма работа была доделана и сейчас представлена в итоговом варианте (=
Leif Thrassir, по моей задумке южные страны, конечно, пересекались с шаэран и не раз. Не хотел слишком много писать в истории, объем и без этого довольно большой, а людям это все еще как-то прочитать нужно.
Для Люциаля магия скорее как приятный бонус, он обучен некоторым премудростям магии жриц, но полноценным магом в привычном понимании не является. Таким образом, это не «его недоучили», а «он недоучился».
Но, стоит добавить, что речь шла именно про магов привычных ветров. Кровь и Псионику учат только жрицы, а все остальные (независимо от пола и должности) — за крайне редким исключением.
Еще я не понял вопрос про магию, 4 обычных и отсутствие редких. Они же, редкие, есть.
Leif Thrassir, в одном из первых конкурсов мы пытались сделать ОС как обязательный пункт. Это чуть не сорвало розыгрыш. Поэтому в дальнейшем отказались от подобного.
Avallon
Leif Thrassir, в одном из первых конкурсов мы пытались сделать ОС как обязательный пункт. Это чуть не сорвало
розыгрыш. Поэтому в дальнейшем отказались от подобного.
Читать ОС всем интересно, а вот писать — обычно лень)
Но если читать такое все-таки кому то интересно, то выскажу и свои мысли)
Вообще я считаю саму тему конкурса весьма объемной, и все кто пытался в нем учувствовать большие молодцы) Пусть кто то и переоценил свое время и усилия требуемые к желаемому результату, все равно сам конкурс подкинул много интересных идей и концептов, все работы было интересно читать)
Что же до моих мыслей о частностях, пойду по порядку публикации:
1) Альбион (IgnatPyatkov):
Работа оставила приятное впечатление, в ней чувствуется такой чисто шотландский (как основа для самих альбионцев) стиль, да и вообще может быть из-за этого у меня сложилось о впечатление как о самой «простой» (в плане общего стиля) фракции среди всех других работ, а я такое люблю — такую бытовую приземленность в мирах фентези. Больше всего запомнились боевые коты — это одновременно необычно и забавно. Но в целом так же и чувствуется что эта работа была представлена самой первой и ранней — тут можно было сделать еще много чего, хотя я не сужу о том какое видение было у автора и какими возможностями он располагал. Да и картинки через яндекс у меня открываются почему то плохо… Это достаточно неудобным оказалось. В любом случае по энтузиазму — точно первый)
2) Золотые Эльфы (Arhmaster):
Тут прямо много за что похвалить хочется — Хорошая проработка самой расы, уникальные фишки, Отдельный раздел с историей — вот тут я понял что сам бы такого точно не смог) Учитывая что у в игре и так уже есть эльфы разных сортов, Золотые вписались очень органично, хотя не стану скрывать что меня несколько покоробил артстайл с постоянных закосом в 40к как будто — но я понимаю что это работа нейронок. Я сам рисовать же тоже не умею от слова совсем. В остальном я вообще не вижу у работы каких то значительных минусов — отличная структура, детальность, общая идея. Задает очень высокую планку, и именно глядя на Золотых эльфов я сам по итогу во многом перерабатывал свою же работу, что бы она не смотрелась блекло на фоне этой)
3) Золотой Хор. Сам себе оценку конечно не дам, но просто распишу мысли о том, как пришел к этой идее:
Вообще идея Лешансх у меня лежала уже давно, еще с конкурса «Новые боги» но тогда я не смог довести её до ума, а вот сейчас старые идеи обрели вторую жизнь) Старался придумать что то такое, что с обной стороны смотрелась бы новым, уникальным, но в то же время достаточно органичным для мира в целом. Сложно было решить что делать с двумя общими «ветками идей» — золотой и теневой, по отдельности каждая как будто смотрелась недостаточной, а вместе — противоречащей. Но в итоге вроде бы как то сумел связать их вместе, с общей отсылкой на общую «лицемерность» всех богов Хаоса — которые в целом топят за разные аспекты (Где Кхорну приписывают и честь, Нурглу — жизнь, и т.д), но в конце в концов все равно скатываются в один — самый разрушительный. Хуже всего сам считаю, что у меня получились механики для расы — тут я вообще не силен. Ну а самым удачным у себя же мне показался общий ростер — отряды старался придумывать максимально уникальными самими по себе, что бы в теоретической игре нельзя было перепутать их.
4) Оперенные (Beauregard):
Работа оставила впечатление такого общего стиля союза разных индейских племен — и лично для меня самое главное что это смотрится как действительно уникальная и раса, и культура. Очень удачно вставшая в свою нишу. Интересная интерпретация общего боевого стиля расы с основой на полет — этого точно еще не было. Именно проработка как расы вообще никаких вопросов не вызывает — тут прямо все на своем месте. Вот разве что ростер как будто-бы маловат, но в нем тоже хватает интересности.
5) Гачикоммунисты Хаоса (Нехаосит):
Вот ей богу, если бы ты решил делать серьезную работу а не шутливую, с такой проработкой деталей конкурентов бы вообще не было). Именно за объем и дотошность прямо моё почтение, это всю работу тащит даже если не относится к ней серьёзно. Что же по основной фракции — тут ситуация как будто бы чем то даже с моей схожа, когда хочется слепить вместе несколько разных идей в один общий блок) В итоге вся фракция ощущается четко разделенной на 3 ветки — Гачи, коммунисты, феминистки) Арты конечно как всегда на высоте, но у меня сложилось впечатление что за их количеством они начинают ощущатся довольно… однообразными — в конце концов почти всех можно описать одной фразой — мужик/баба в коже. В качестве комичной работы — 12 из 10, но вкусы оценщиков тут будут определяющими.
6) Микониды (Beauregard)
Вот как будто бы почти все что я сказал про Оперенных верно и тут, но в целом Оперенные смотрятся чуууть-чуть лучше. Сами работы очень уж похожи друг на друга по структуре и оформлению (что логично, автор ведь один), но именно поэтому конкурируют они в первую очередь, между собой) Как раса микониды — смотрятся на своем месте, хотя мне интересно кто теперь победит в грибно-споровой войне если их поместить с орками в одну экосреду. Общий стиль армии тоже ощущается классически «грибным» — медлительность и живучесть, хотя у меня почему то проводятся параллели с Нурглом). Ростер ощущается беднее чем у Оперенных, особенно из-за деления отрядов просто по разному оружию.
7) Народ Лоа (Bulgar)
Тут что хочется сказать в первую очередь — это просо великолепное графическое оформление, на мой взгляд оно получилось лучшим из всех работ. Отдельно мне очень понравиться картинки ростера из-за своей стилизации «под игру» — их даже не нужно представлять в деле, они и так на своем месте. Очень интересная механика с куклами — она не глобальная, но в то же время интересная именно потому что локальная, сразу появляются мысли что если бы играть что то такое в мультиплеере, как бы орал игрок если бы эти куклы были применены против него! Но в контексте игр с ботов такого эффекта бы было не добится. В остальном конечно же чувствуется общий вудуистский стиль и характерные лорды-персонажи перенесенные с минимальной адаптацией, но все еще смотрятся достаточно уместно.
8) Дрожащие острова (Bulgar)
Тут ситуация такая же как у Оперенных и Миконидов — а именно конкуренция между собой. Сама работа — это очевиднейший исекай-кроссовер, но сделанный с душой. Хотя в целом не могу сказать что они на мой взгляд, смотрятся достаточно органично для мира Warhammer. Хотя, Хаос на то и Хаос что бы быть гораздым на всякие аномалии) Большего всего почему то тут мне зашла магия — «Град из Сырных голов» как будто бы именно то заклинание, которое стоит обязательно ввести в игру просто из-за потенциала к шикарнейшей анимации)
9) Южные земли (Адам фокс)
Эту работу мне оценить было довольно сложно, потому что по моим ощущениям она вышла уж очень соляночной. Очень обширная, но непонятно как связанная вместе сборка чисто «африканских» верований и стилей. Она хорошо смотрится как конгломерат отдельных племен, но плохо как единая раса. По моему ощущению работе прямо не хватает общей структуры, или хотя бы единого артстиля. Но вот за что я хочу похвалить — так это прямо сногсшибающее разнообразие. Тварей тут просто дофига и при этом полно таких, что можно и в оригинальную игру перенести и они будут смотрется на своем месте и уникально. Впрочем опять же это все отражает подход автора — а никакой подход я не назову хорошим или плохим, потому что каждый делает как видит и как может.
10) Эфирные странники (Leif Thrassir)
Понравилась концепция стабильно-хаотичной расы, но вместе с тем мне сложно назвать их именно «расой», скорее уж фракцией». Какой то тонкий баланс между полноценным «игроком» и группой авантюристов. С одной стороны получается что странники редки, уникальны по своей природе, но с другой их все-таки могут собраться целые армии? Но в остальном все смотрится довольно интересно — любопытные механики расы, очень интересная придумка с альт-камнем, ростер тоже приятен. Разве что общего стиля опять же немного не хватает в изображениях. Впрочем это касается многих работ.
Бонус:
11) Ниппон (Quill)
Не буду особенным, скажу то же что и сказано раньше — жаль что не успел доделать работу и выложить в срок. Ниппон получился уверенно красивым, тем более что у нас тут это одна из самых желаемых дополнений к оригинальной игре. Сложилось впечатление что многое было взято с основой на TW:Shgun2, но тем не менее, весь чисто японский колорит адаптирован весьма уместно, я бы за такое прямо, поиграл. Да и не только я. Все бы хотели за такое именно поиграть)
Ну и что хочется отдельно сказать, мне очень понравилось в идее самого конкурса что все работы представленные для него оказались очень разнообразными. Прямо не могу сказать что бы кто то был лично для меня определяющим фаворитом или оутсайдером — у всех оказались свои сильные и слабые стороны, уникальные фишки или просто взгляды на предоставленную расу)
Izadrit, так про любую расу можно сказать: вампиры — что-то мёртвое, кхорниты — что-то свирепое, эльфы — что-то с острыми ушами, огры — что-то жирное и т.д.
Потому и присутствует разделение на 3 ветви.
Avallon, Честно говоря, мне в подобных конкурсах всегда не хватало обратной связи. Участники
выступили, жюри (в нашем случае — обитатели форума) проголосовало, причастных наградили. Всё.
Поэтому лично я почту за честь дать подробный feedback по работам. И, конечно, будет замечательно, если кто-то ещё захочет высказать своё мнение. На всякий случай спрячу описание каждой работы под спойлером – для надёжности.
Альбион
[spoiler]Великолепная реализация Альбиона, очень душевное описание фракции, которое невероятно хорошо гармонирует с
Спасибо, рад что Альбион понравился. Только не понял, в смысле «Если описание приключений Готрека и Феликса действительно доработано»? Типа были ли они в одной из книг по ним на Альбионе? Если вопрос в этом, то да. На счет воскрешающего заклинания — не слышал о нем, упущение согласен. Грикты — отсылка к пиктам, а не к хафлингам, но суть сильно не изменяет — SHORT! Ну вот как то так
Не буду особенным, скажу то же что и сказано раньше — жаль что не успел доделать работу и выложить в срок. Ниппон получился уверенно красивым, тем более что у нас тут это одна из самых желаемых дополнений к оригинальной игре. Сложилось впечатление что многое было взято с основой на TW:Shgun2, но тем не менее, весь чисто японский колорит адаптирован весьма уместно, я бы за такое прямо, поиграл. Да и не только я. Все бы хотели за такое именно поиграть)
Большое спасибо за такие приятные слова (=
Самое забавное, что я изо всех сил старался не сделать «Сёгун в Вахе» (или «Сёгун в Вахе с ёкаями»), но тут исходный материал во многом решает. Учитывая, что исходный Ниппон был задуман как максимально стереотипная фэнтезийная Япония, у авторов «сочинений на тему» тут только два варианта — или следовать этой канве, аккуратно вплетая свои вариации, или идти в отрыв и делать что-то совсем экзотическое, вроде того же Сёгуната Они или империи насекомых. Я выбрал первый путь, постаравшись при этом более органично интегрировать чудовищ и магию (как нарративно, так и через механики, чтобы у игрока была возможность делать уклон в историческую или фантастическую сторону), ну и дать какие-то уникальные геймплейные опции, исходящие из японской культуры («игра от личности», много героев на выбор). Судя по отзывам, более-менее получилось (=
Самое забавное, что я изо всех сил старался не сделать
«Сёгун в Вахе» (или «Сёгун в Вахе с ёкаями»), но тут исходный материал во многом решает. Учитывая, что исходный Ниппон был задуман как максимально стереотипная фэнтезийная Япония, у авторов «сочинений на тему» тут только два варианта — или следовать этой канве, аккуратно вплетая свои вариации, или идти в отрыв и делать что-то совсем экзотическое, вроде того же Сёгуната Они или империи насекомых. Я выбрал первый путь, постаравшись при этом более
Передаю эстафету, теперь ты пиши отзывы на остальных)
Leif Thrassir, по моей задумке южные страны, конечно, пересекались с шаэран и не раз. Не хотел слишком много
писать в истории, объем и без этого довольно большой, а людям это все еще как-то прочитать нужно.
Для Люциаля магия скорее как приятный бонус, он обучен некоторым премудростям магии жриц, но полноценным магом в привычном понимании не является. Таким образом, это не «его недоучили», а «он недоучился».
Но, стоит добавить, что речь шла именно про магов привычных ветров. Кровь и Псионику учат только жрицы, а все остальные (независимо от пола и
Arhmaster, просто в работе заклинания разделены на 2 тира, в то время как в TWW – на три.
IgnatPyatkov, Об их приключениях на Альбионе я знаю, Бран – если не ошибаюсь, персонаж каноничный, а вот про остальных сказать не возьмусь.
Avallon, И совершенно правильно сделали – интерес к участию это здорово повышает. ОС нужна, даже необходима, но сугубо в добровольном порядке.
Понравилась концепция стабильно-хаотичной расы, но вместе с тем мне сложно назвать их именно «расой», скорее уж фракцией». Какой то тонкий баланс между полноценным «игроком» и группой авантюристов. С одной стороны получается что странники редки, уникальны по своей природе, но с другой их все-таки могут собраться целые армии? Но в остальном все смотрится довольно интересно — любопытные механики расы, очень интересная придумка с альт-камнем, ростер тоже приятен. Разве что общего стиля опять же немного не хватает в изображениях. Впрочем это касается многих работ.
Izadrit, огромное спасибо за отзыв! Да, связи между фракциями как таковой немного. По идее (когда-нибудь я напишу к своей работе послесловие, в которой расскажу о её идее подробнее если кому-то будет интересно) странники должны быть горстью разношёрстных отрядов, которые сбиваются в группы ради выживания – это раса, а не фракция, потому, что они используют общие паттерны, обладают какой-культурой, которая нацелена только на то, чтобы выжить в эфире. Да, их действительно могут собраться целые армии – численностью, правда, они будут хромать, но это всё ещё будет полноценная армия. Но на то, чтобы сформировать из таких отрядов более-менее цельную фракцию, которая уже не будет похожа на остальных странников, способны именно что единицы, имеющие с Хаосом какие-то глубокие личные отношения.)
Leif Thrassir, я стартовый скил, открывающий ветку магии, не рассматривал никогда отдельно. Всегда как-то видел первый тир и второй, который после «уклонения» или его аналога. Ну да пусть будет. У меня «стартовым заклинанием» можно считать самое первое, т.е. «Загустение» и «Вопль Боли» — это заклинания, доступные магу с первого уровня, по аналогии, например, с миазмами Мелькота у Теней или зверообликом у Зверей.
Ну что ж… на всякий случай сразу скажу, что глаз у меня чёрный и недостатки в работах мне искать гораздо легче, чем сильные стороны. Так что если кому-то мой отзыв покажется слишком злым, я заранее прошу прощения — учитывайте, что это очень субъективные претензии, которые кому-то могут показаться надуманными и странными. Ну и по умолчанию, что если я про что-то не сказал, значит там было не к чему придраться и мне понравилось.
Для начала хотелось бы похвалить артстайл всех конкурсных работ (и многих неконкурсных) потому что он у всех был лучше, чем у меня. Как бы хороша ни была нейронка, для такого уровня детализации нужно действительно много старания и большая любовь к своей работе. Так что оформление и арты шикарные у всех, и подобранные тоже.
Общее замечание — многие, имхо, перебарщивают со спойлерами. Я понимаю, хочется, чтобы работа выглядела аккуратно, но скрывать отдельно каждый раздел, отдельно портрет каждого юнита и отдельно две строчки текста про него (особенно если юнитов там больше двух десятков) уже серьёзно мешает чтению.
Теперь адресно:
Альбион
Как участник и наблюдатель нескольких последних конкурсов скажу, что товарищ Ignat явно прогрессирует как автор. Эта работа совместила многие вещи, которые я люблю — отсутствие оверпауэра, лорную фракцию, отсылки к её культурному базису и стремление соединить всё это в работающую модель игровой расы. Детализация на неплохом уровне. Войско разнообразное, но с выраженным боевым профилем. «Фантазии на тему» органично дополняют лорный материал. Не хватило элитных юнитов и сильно не хватило описания стратегических механик, чтобы было понятнее, как раса ведёт себя на карте в целом. То есть со стартом всё довольно очевидно, а вот куда и как расширяться дальше (и какие цели кампании) — вопрос посложнее. Ну и картинки всё-таки стоило постараться интегрировать в текст, наверное.
Золотые эльфы
Беспрецедентная проработка. История, механика, ростер, личности, достопримечательности, опции такие и опции сякие… крайне уважаемо. Что же касается самой концепции расы, то, признаюсь честно — за множеством составляющих (эльфы, кровь, псионика, конструкты, машины древних, жертвоприношения рабов, Вопящий Бог, визуальные отсылки на эльдар) я несколько потерял общую идею. Как будто читаешь сиквел какого-то текста, где ты пропустил начало и теперь автор делает отсылки на первую часть, которую ты не знаешь. Возможно, это мне только кажется, но впечатление лёгкой «перегруженности» остаётся. Плюс есть некий разрыв официального канона (без золотых эльфов, само собой) и альт-вселенной, где они есть, но как они друг с другом соотносятся, не объясняется (ну или я не нашёл). Но, повторюсь, как игровая раса шаэран проработаны отлично.
Золотой Хор
Арты прекрасны, механики более-менее стандартные для Богов Хаоса, но с приятными вариациями. Концепция читается отлично… прекрасно читается… слишком хорошо читается. Тут, на контрасте с предыдущей работой, мне сильно не хватило «мяса» на костях имеющейся идеи. Золото, мрамор, слепота, тени, религиозный фанатизм — и эти штуки аккуратно применены к каждому шаблону юнита по 2-3 за раз. Оригинальные боги Хаоса таким, конечно, тоже грешат, но у них всё-таки есть какие-то предпочтения в зоологии, какие-то сферы деятельности под покровительством, кроме культов — а тут всё концептуально стерильное… но другим оно быть и не должно, потому что общая идея фракции именно про отречение от всего «мирского» ради Богини. Возможно, стоило чуть шире использовать образ совы или другие символы судейства? Или добавить механик, стратегически/тактически карающих врагов пропорционально их «грехам»? Не знаю.
Оперённые
Это птицы-индейцы. Индейцы, при этом птицы. Индейцы в виде птиц. Вы поняли? Они птицы, и они индейцы. Ладно, если серьёзно, то идея поселить псевдо-североамериканских индейцев в Наггароте выглядит достаточно очевидной, но при этом достаточно соответствующей духу Старого Мира. Мысль сделать их птицелюдьми тоже, в целом, неплоха — индейцы любили птичий тотемизм, и соответствующие монстры у них в наличии. Летающая армия выглядит довольно интересной и свежей с геймплейной точки зрения, как тут уже верно подметили, и перебафаной не ощущается. Однако мне показалась немного недокрученной часть со стратегическими механиками (только лагеря и тотемы, хорошо, но могло бы быть ещё что-то) и взаимодействия в бою наземной и воздушной части армии — в представленном виде часть приходиться сажать просто из-за правил боя, запрещающих армии целиком из авиации. А можно было бы, например, сделать некоторых бойцов мощнее на земле — а некоторым летающим добавить ауры, которые бы наземных усиливали. Ну это так, экспромтом. В общем, хотелось бы более комплексной механики, боевой и внебоевой.
Гачикоммунисты Хаоса
Сложные и противоречивые чувства обуревают меня при взгляде на эту работу. С одной стороны, объективно это самая прокачанная проработанная раса на данном конкурсе. В принципе, базово они похожи на других хаоситов и если абстрагироваться…. абстрагироваться… абстрагироваться… о чём я? Ах да. Если отвлечься от специфической эстетики, то они могли бы быть модом на основе Воинов Хаоса. Но как тут отвелчёшься? Давайте вставим взглянем правде ♂fucking deep♂… это Гачикоммунисты Хаоса. Они могут быть мемом, но не могут быть игровой расой в Вархаммере, и только за это я при голосовании срезал им пару баллов. А ещё я теперь не могу спокойно смотреть на иллюстрации к книгам Рудазова от той же нейронки.
Микониды
Тут автор как будто прочитал мой отзыв на Оперённых и всё поправил. У африканских грибов-растаманов есть общий стиль, интересные боевые и стратегические механики, запоминающиеся юниты с культурной базой в описываемом регионе и в целом всё довольно хорошо. Чуть-чуть в этот раз подкачал артстайл — общий стиль подчёркивает взаимную интеграцию расы, но всё-таки многие юниты на артах сливаются в единое зеленоватое пятно. Однако в целом одна из моих любимых работ здесь.
Народ Лоа
Хорошо, но мало. Потрясающие арты, интересная тема, крайне годные решения по армии и юнитам, иллюстрированная механика кукол вуду… но вот тут мне прямо не хватило объёма, чтобы эту расу полноценно почувствовать. А так бы десятку поставил.
Дрожащие Острова
Кидайте камнями, но я плохо знаю Обливион, а без этого оценивать расу полноценно трудно. В целом, как уже говорил, не люблю такие целиковые заимствования-анакосмизмы, что немного сказалось на оценке. Но концепт интересный. Опять же, не уверен, мало тут объёма или всё необходимое уже было выражено в имеющемся.
Южные Земли
Тут, как мне кажется, автор не совсем правильно понял задание. В итоге работу можно смотреть как красивый артбук и сборник идей на тему возможных юнитов Южноземелья, но не как на готовую фракцию. Объём внушает, арты красивые, однако целостного представления о «новом игроке» текст почти не даёт.
Эфирные Странники
В работе много интересных идей, но в то же время много «перекраса» в духе «возьми базовый юнит другой расы и накачай его эфиром». Это немножко портит впечатление, хотя, очевидно, на этом концепт во многом и строился. Механики тоже довольно обширны и универсальны, что скорее хорошо, но при внимательном чтении многие вещи кажутся довольно имбалансными — у расы есть инструменты буквально для всего на глобальной карте. Однако работа проделана большая и в целом скорее качественная, видно, что автор душу вкладывал.
Izadrit, пахнет, как конкурс на угадайку, кто победит в предыдущем конкурсе
Чем больше соблазнов, тем больше шансов что найдется кто-то, кто захочет «поиграть» с голосованием, так что это только в качестве шутки. я за честный розыгрыш) Но в остальном думаю никаких особых сюрпризов в распределении мест не случится.
Вообще ничего не жду, т.к. сделал это всё за 4 дня :D Чисто потому что еще в феврале вроде написал, что я в деле. А пацан сказал — пацан сделал.
Bulgar, кстати, какой нейронкой пользовался?
Nano Banana, html оформление делал Claud’ом
Ну, ожидания довольно логичные — понравились особенно 2 работы, буду рад, если займут призовые места, будет заслужено. А вообще все хорошо постарались. не увидел ни одну работу, в которой не было бы своего очарования.
Avallon, Честно говоря, мне в подобных конкурсах всегда не хватало обратной связи. Участники выступили, жюри (в нашем случае — обитатели форума) проголосовало, причастных наградили. Всё.
Поэтому лично я почту за честь дать подробный feedback по работам. И, конечно, будет замечательно, если кто-то ещё захочет высказать своё мнение. На всякий случай спрячу описание каждой работы под спойлером – для надёжности.
А вот борьба грибниц, напротив, кажется весьма органичной. Ужас пост-рассуждений: во что в результате их конфликтов должна была превратиться почва Южноземелья? В переплетение грибниц? Работа великолепна. Отдельно следует похвалить психологические проблемы самого Узи.
. Также отдельное почтение за коммуникабельность, пусть и реализованную в куда меньшем объёме, чем хотелось бы.
Хочу поблагодарить Arhmaster, Izadrit, Beauregard, Нехаосит, Bulgar и Адам фокс за труд! Надеюсь, мои измышления принесут вам только положительные эмоции и какую-никакую пользу. Спасибо за то, что создаёте! И, конечно, спасибо Quill, Nurlan, Картавый, Max_Stierlitz, Sargon, Противотанковый копейщик, Пучеглазый пень и Ykent за работы, которые не вошли в конкурс! Все идеи, высказанные вслух, заслуживают того, чтобы быть доведёнными до конца, ведь мы существуем не ради того, чтобы жить, но ради того, чтобы творить. Спасибо за внимание и потраченное время!
Leif Thrassir, Маркса/Ленина/Сталина и советской символики нет из-за ограничений сайта на политику. Будь у меня полностью развязаны руки, работа в целом выглядела бы заметно иначе.
Ветки навыков и технологии изначально я думал и даже пытался реализовать как в игре.
Но рисовать необычное по форме древо технологий инструментами разметки не получилось, а вручную — слишком трудозатратно и плохо читаемо. Горизонтальные ветки навыков выглядят плохо даже с ПК, со смартфона — издевательство над читателем.
Поэтому выбран такой вот компромиссный вариант.
Раз уж пошло такое веселье, отзыв на Ниппон тоже интересно было бы услышать. Через сутки после окончания приёма работа была доделана и сейчас представлена в итоговом варианте (=
Leif Thrassir, по моей задумке южные страны, конечно, пересекались с шаэран и не раз. Не хотел слишком много писать в истории, объем и без этого довольно большой, а людям это все еще как-то прочитать нужно.
Для Люциаля магия скорее как приятный бонус, он обучен некоторым премудростям магии жриц, но полноценным магом в привычном понимании не является. Таким образом, это не «его недоучили», а «он недоучился».
Но, стоит добавить, что речь шла именно про магов привычных ветров. Кровь и Псионику учат только жрицы, а все остальные (независимо от пола и должности) — за крайне редким исключением.
Еще я не понял вопрос про магию, 4 обычных и отсутствие редких. Они же, редкие, есть.
Leif Thrassir, в одном из первых конкурсов мы пытались сделать ОС как обязательный пункт. Это чуть не сорвало розыгрыш. Поэтому в дальнейшем отказались от подобного.
Читать ОС всем интересно, а вот писать — обычно лень)
Но если читать такое все-таки кому то интересно, то выскажу и свои мысли)
Вообще я считаю саму тему конкурса весьма объемной, и все кто пытался в нем учувствовать большие молодцы) Пусть кто то и переоценил свое время и усилия требуемые к желаемому результату, все равно сам конкурс подкинул много интересных идей и концептов, все работы было интересно читать)
Что же до моих мыслей о частностях, пойду по порядку публикации:
1) Альбион (IgnatPyatkov):
2) Золотые Эльфы (Arhmaster):
3) Золотой Хор. Сам себе оценку конечно не дам, но просто распишу мысли о том, как пришел к этой идее:
4) Оперенные (Beauregard):
5) Гачикоммунисты Хаоса (Нехаосит):
6) Микониды (Beauregard)
7) Народ Лоа (Bulgar)
8) Дрожащие острова (Bulgar)
9) Южные земли (Адам фокс)
10) Эфирные странники (Leif Thrassir)
Бонус:
11) Ниппон (Quill)
Ну и что хочется отдельно сказать, мне очень понравилось в идее самого конкурса что все работы представленные для него оказались очень разнообразными. Прямо не могу сказать что бы кто то был лично для меня определяющим фаворитом или оутсайдером — у всех оказались свои сильные и слабые стороны, уникальные фишки или просто взгляды на предоставленную расу)
Izadrit, так про любую расу можно сказать: вампиры — что-то мёртвое, кхорниты — что-то свирепое, эльфы — что-то с острыми ушами, огры — что-то жирное и т.д.
Потому и присутствует разделение на 3 ветви.
Спасибо, рад что Альбион понравился. Только не понял, в смысле «Если описание приключений Готрека и Феликса действительно доработано»? Типа были ли они в одной из книг по ним на Альбионе? Если вопрос в этом, то да. На счет воскрешающего заклинания — не слышал о нем, упущение согласен. Грикты — отсылка к пиктам, а не к хафлингам, но суть сильно не изменяет — SHORT! Ну вот как то так
Большое спасибо за такие приятные слова (=
Самое забавное, что я изо всех сил старался не сделать «Сёгун в Вахе» (или «Сёгун в Вахе с ёкаями»), но тут исходный материал во многом решает. Учитывая, что исходный Ниппон был задуман как максимально стереотипная фэнтезийная Япония, у авторов «сочинений на тему» тут только два варианта — или следовать этой канве, аккуратно вплетая свои вариации, или идти в отрыв и делать что-то совсем экзотическое, вроде того же Сёгуната Они или империи насекомых. Я выбрал первый путь, постаравшись при этом более органично интегрировать чудовищ и магию (как нарративно, так и через механики, чтобы у игрока была возможность делать уклон в историческую или фантастическую сторону), ну и дать какие-то уникальные геймплейные опции, исходящие из японской культуры («игра от личности», много героев на выбор). Судя по отзывам, более-менее получилось (=
Передаю эстафету, теперь ты пиши отзывы на остальных)

Arhmaster, просто в работе заклинания разделены на 2 тира, в то время как в TWW – на три.
IgnatPyatkov, Об их приключениях на Альбионе я знаю, Бран – если не ошибаюсь, персонаж каноничный, а вот про остальных сказать не возьмусь.
Avallon, И совершенно правильно сделали – интерес к участию это здорово повышает. ОС нужна, даже необходима, но сугубо в добровольном порядке.
Izadrit, огромное спасибо за отзыв! Да, связи между фракциями как таковой немного. По идее (когда-нибудь я напишу к своей работе послесловие, в которой расскажу о её идее подробнее если кому-то будет интересно) странники должны быть горстью разношёрстных отрядов, которые сбиваются в группы ради выживания – это раса, а не фракция, потому, что они используют общие паттерны, обладают какой-культурой, которая нацелена только на то, чтобы выжить в эфире. Да, их действительно могут собраться целые армии – численностью, правда, они будут хромать, но это всё ещё будет полноценная армия. Но на то, чтобы сформировать из таких отрядов более-менее цельную фракцию, которая уже не будет похожа на остальных странников, способны именно что единицы, имеющие с Хаосом какие-то глубокие личные отношения.)
Leif Thrassir,
У нас со старта розыгрышей есть тема «обсуждение работ».
Специально для ОС в добровольном порядке.
Leif Thrassir, я стартовый скил, открывающий ветку магии, не рассматривал никогда отдельно. Всегда как-то видел первый тир и второй, который после «уклонения» или его аналога. Ну да пусть будет. У меня «стартовым заклинанием» можно считать самое первое, т.е. «Загустение» и «Вопль Боли» — это заклинания, доступные магу с первого уровня, по аналогии, например, с миазмами Мелькота у Теней или зверообликом у Зверей.
Ну что ж… на всякий случай сразу скажу, что глаз у меня чёрный и недостатки в работах мне искать гораздо легче, чем сильные стороны. Так что если кому-то мой отзыв покажется слишком злым, я заранее прошу прощения — учитывайте, что это очень субъективные претензии, которые кому-то могут показаться надуманными и странными. Ну и по умолчанию, что если я про что-то не сказал, значит там было не к чему придраться и мне понравилось.
Для начала хотелось бы похвалить артстайл всех конкурсных работ (и многих неконкурсных)
потому что он у всех был лучше, чем у меня. Как бы хороша ни была нейронка, для такого уровня детализации нужно действительно много старания и большая любовь к своей работе. Так что оформление и арты шикарные у всех, и подобранные тоже.Общее замечание — многие, имхо, перебарщивают со спойлерами. Я понимаю, хочется, чтобы работа выглядела аккуратно, но скрывать отдельно каждый раздел, отдельно портрет каждого юнита и отдельно две строчки текста про него (особенно если юнитов там больше двух десятков) уже серьёзно мешает чтению.
Теперь адресно:
Альбион
Золотые эльфы
Золотой Хор
Оперённые
Гачикоммунисты Хаоса
прокачаннаяпроработанная раса на данном конкурсе. В принципе, базово они похожи на других хаоситов и если абстрагироваться…. абстрагироваться… абстрагироваться… о чём я? Ах да. Если отвлечься от специфической эстетики, то они могли бы быть модом на основе Воинов Хаоса. Но как тут отвелчёшься? Давайтевставимвзглянем правде ♂fucking deep♂… это Гачикоммунисты Хаоса. Они могут быть мемом, но не могут быть игровой расой в Вархаммере, и только за это я при голосовании срезал им пару баллов.А ещё я теперь не могу спокойно смотреть на иллюстрации к книгам Рудазова от той же нейронки.Микониды
Народ Лоа
Дрожащие Острова
Южные Земли
Эфирные Странники
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.