Izadrit
Да и делать Хор было интересно. Надеюсь он понравится не только мне)
Работа очень понравилась: действительно интересная концепция нового бога Хаоса и его паствы. Примерно так представлял себе Императора (если бы тот пошел по пути обретения полной божественности) и Сестер Битвы в качестве его адепток.
Все же не могу не задать вопрос: монахи, добровольно выжигающие себе глаза и в обмен получающие зрение как будто смотрят на самих себя немного сверху, Светоносные… Источником вдохновения послужили Солара и ее служители, не так ли? У Рудазова она правда Светлая богиня без всяких подвохов, но вообще в фэндоме этого автора очень популярна тема «все боги = сволочи» )))
Работа очень понравилась: действительно интересная концепция нового бога Хаоса и его паствы.
Примерно так представлял себе Императора (если бы тот пошел по пути обретения полной божественности) и Сестер Битвы в качестве его адепток.
Все же не могу не задать вопрос: монахи, добровольно выжигающие себе глаза и в обмен получающие зрение как будто смотрят на самих себя немного сверху, Светоносные… Источником вдохновения послужили Солара и ее служители, не так ли? У Рудазова она правда Светлая богиня без всяких подвохов, но вообще в
Только концепция «взгляда сверху» все остальное у меня в голове крутилось еще до того как Криабал и иже прочитал, но эта деталь очень удачно встала) считай — пасхалка)
Beauregard, Адам фокс,
Уважаемые авторы!
До конца приёма работ остаётся половина месяца. Дедлайн — 1 августа.
Убедительная просьба распланировать время и успеть подать вашу работу для проверки, модерации и утверждения ДО этого дня.
Срок приёма работ продлеваться НЕ будет.
Список готовых работ на текущий момент: https://warha.ru/question/650335831d02c3fcf71d6b3592190096/
Напоминаю, что минимум работ, чтобы признать конкурс состоявшимся = 5.
Сейчас
А всё, проблемы реального мира меня уничтожили. Я снимаюсь с участия.
Предки теней, или же отари, когда то правили Клар Карондом, но были преданы и изгнаны своими сородичами. Отныне, большинство их племен живет в горах Черного Хребта, перемещаясь сквозь лес и острые каменные выступы будто призраки. Отари ненавидят и не терпят, когда горожане переступают границы их владений, они безжалостно ловят нарушителей и загоняют в рабство, убивают или даже съедают. Каннибализм в кругах Теней — не редкость. Но одновременно с этим, они радостно шагают в первых рядах, когда Король-Колдун отправляется на войну. Их жизни жестоки даже по меркам Друкаев. Каждый день — отчаянная борьба за выживание среди ужасных тварей, обитающих в горах. Каждая ночь — звуки ритуальных барабанов, жертвоприношения своих родичей и смертельные дуэли.
Её неизменно сопровождают два спутника: Сулла — брат, чья душа навеки связана с её собственной, и Хинхан — древняя Хеомрет из Атель-Лорена, наблюдающая за колдуньей с самого детства.
Beauregard, мне очень понравилась изящная отсылка в происхождении оперённых от пернатых ящеролюдов (ещё и самопожертвование саланна — как у одного из древних в старом лоре WFB), как настоящие птицы произошли от одних из самых первых динозавров (а палеонтологий интересуюсь с детства). Учитывая, что весь warhammer построен на синтезе идей из мифологии, сказок, исторических и палеонтологических фактов, решил подкинуть одну идею насчёт миконидов — одновременно юнит и отчасти механика на карте кампании.
В реальной жизни в силурийском и девонском периоде, около 400-380 млн. лет назад, на поверхности Земли, покрытой бактериальными матами (сплошной фотосинтезирующий налёт из колоний последних), выросли первые леса. Систематическое положение данных существ окончательно не установлено, но всё же наиболее близки к грибам: прототакситы (protootaxites) — столбы высотой до 9 метров и диаметром 1-1,5, разбрасывавшие споры; т.к. животных и высших растений на суше ещё не было, максимум одноклеточные водоросли; когда появились — первые насытили атмосферу кислородом вследствие фотосинтеза, невольно спровоцировав лесные пожары, а вторые съели маты, лишив прототакситов пищи (налёта из бактерий) — потому те вымерли. Важное примечание облика — никаких шляпок, плодовые тела представляли собой исключительно ножки. https://en.wikipedia.org/wiki/Prototaxites
Как можно реализовать в игре? (понятно, что гипотетически, в рамках конкурса, но всё же). Прототакситы — одни из первых детей Узи, стражи узлов грибницы на поверхности этого мира. Они не позволяют распространятся скверне хаоса, как и любой другой, конкурируют с обычными лесами. Будучи просто растущими в крупных городах миконидов, постройки с этими грибами занимают слот городских укреплений и фактически служат карты в «осаду малого поселения» — гигантские грибы становятся площадками для размещения башенок. На стратегической карте они снижали бы скверну других рас и в ограниченном радиусе (1-2 соседние провинции) распространяли бы свою — «грибные леса», примерно как в подземельях age of wonders 4, только на суше.
В случае масштабной войны их можно призвать на битву — 9-метровые «мраморные блоки» вырывают «щупальца» своих грибниц и ползут по полю боя (примерно как если бы по дну ходили ортоконы — кальмары с прямой раковиной длиной до 9 метров; warha-прототаксит выглядел бы как неотёсанный каменный блок или колонна на 4-8 щупальцах высотой также 9 метров — чуть пониже любого великана, которые около 12) — либо как монстр, либо как осадная башня (а можно и совместить 2 в 1 — ни у одной расы нет юнита, являющегося осадной башней; но в любой случае, технически только одиночный — single entity monster). Нанимать либо при постройке здания, либо через ритуал, чтобы сбалансировать способности.
Особенности юнита. Дальнобойные атаки — раскалывающие и ядовитые (стреляет с верхушки облаком спор). Атаки ближнего боя — удары грибницей-«щупальцами» по области (360 градусов вокруг себя в радиусе 2-3 метра).
Пассивные бонусы: полная неуязвимость к любым ядом и соответствующей магии (заклинания Нургла и Рогатой крысы бесполезны, т.к. гриб питается бактериями, а вирусы могут только замедлить, но не нанести урон — как «гриб анти-скверны», он уже адаптирован к подобному); несокрушимость (даже уловки в виде способности Белакора, меча Каина и короны Немезиды не сработают — организм слишком примитивен для самого понятия страха, тем более мы в WFB, где каждый такой гриб — «аватарчик» их бога).
Недостатки: огромная уязвимость к огню (не менее 50% — всё же в реальной жизни первые пожары значительно сократили их популяцию); слабая броня (хищников, поедавших прототакситы в реальной истории, не существовало; хотя в warhammer всё иначе, тем не менее, они не сравнятся с древолюдами, поэтому справедливо выдать моснтрам-грибам высокую защиту от магии, но низкий спасбросок и половину физической защиты древолюдов); медлительность (даже в магическом мире большую часть жизни они неподвижны, поэтому по скорости и маневренности равны обычным осадным башням).
Извиняюсь, если данная идея звучит слишком бредово, просто подумал — раз уж есть ужасный ящер (фактически наземный крокодил либо крокодиоморф, а таких в истории Земли было полно — капрозух, себекус, пристихампсус, бариназух; размером больше многих хищных динозавров — тоже, как минимум пурусзавр, саркозух, дейнозух), карнозавр (самоимя — название устаревшего семейства, оказавшегося чисто морфологически сходным, но не эволюционно; де-факто мегараптор-переросток с косплеем ютараптора — когти на задних лапах — и тираннозавра — форма средней части верхней челюсти и затылка), рогатые хладнокровные (ютараптор с рогом и размерами цератозавра), обычные хладнокровные (собирательный образ ютараптора, дейнониха, ахиллобатора, дакотараптора, астрораптора), стегадоны (анкилозавры с головой трицератопса либо центрозавра), бастиладоны (просто анкилозавры, но панцирь уже ближе к млекопитающему — броненосцу доедикурусу), то почему бы не вытащить из истории жизни на Земле первых наземных гигантов?
Dinovart
Beauregard, мне очень понравилась изящная отсылка в происхождении оперённых от пернатых ящеролюдов (ещё и
самопожертвование саланна — как у одного из древних в старом лоре WFB), как настоящие птицы произошли от одних из самых первых динозавров (а палеонтологий интересуюсь с детства). Учитывая, что весь warhammer построен на синтезе идей из мифологии, сказок, исторических и палеонтологических фактов, решил подкинуть одну идею насчёт миконидов — одновременно юнит и отчасти механика на карте кампании.
В реальной жизни в силурийском и девонском
Крутая идея! Спасибо!
Подумаю как это совместить с моим лором)
В принципе уже придумал) Ещё раз огромное спасибо!
Вопрос по оформлению. Можно ли прятать спойлеры под спойлеры в несколько уровней? А то текст получается слишком объёмный даже по меркам людей, которые любят объёмные тексты.
Густые и мрачные чащи. Шанс встретить зверолюдей: 65%. Находки: древние руны и теневая руда.
Quill, классический тег [ spoiler ][ /spoiler ] внутри другого такого же не спрячешь.
Придется использовать details (см. пример выше).
Либо с помощью ИИ, либо гуглите этот тег.
Адам фокс, да, тебе осталось для минимального объёма добавить хотя бы 8 отрядов
Хотя несколько отрядов уже есть.
В общем, должно быть минимум 8 разных отрядов в ростере, чтобы минимальный объём работы для заявки на конкурс был выполнен.
Адам фокс, у вас просто набор картинок с группировкой по видам войск.
Нужны конкретные отряды.
Посмотрите работу mvp (гномы тракта) и список готовых работ в качестве примера.
Работа очень понравилась: действительно интересная концепция нового бога Хаоса и его паствы. Примерно так представлял себе Императора (если бы тот пошел по пути обретения полной божественности) и Сестер Битвы в качестве его адепток.
Все же не могу не задать вопрос: монахи, добровольно выжигающие себе глаза и в обмен получающие зрение как будто смотрят на самих себя немного сверху, Светоносные… Источником вдохновения послужили Солара и ее служители, не так ли? У Рудазова она правда Светлая богиня без всяких подвохов, но вообще в фэндоме этого автора очень популярна тема «все боги = сволочи» )))
Что за отари?
Только концепция «взгляда сверху» все остальное у меня в голове крутилось еще до того как Криабал и иже прочитал, но эта деталь очень удачно встала) считай — пасхалка)
Тени, они сами серия отари называют. Из книг про Малуса утащил
А всё, проблемы реального мира меня уничтожили. Я снимаюсь с участия.
Они же autarii, их в книгах как отари перевели?
Ага)
Они даже здесь на сайте так переведены)
А Хеомрет это кто такие?
Beauregard, ужас какой. Тени и друкаи (…игнорируем «друкаи»…) с большой буквы, autarii — отари. Ладно, отари, так отари, хоть не ла-тари
Адам фокс, хеомреты — гигантские совы из Лаурелорна.
Beauregard, мне очень понравилась изящная отсылка в происхождении оперённых от пернатых ящеролюдов (ещё и самопожертвование саланна — как у одного из древних в старом лоре WFB), как настоящие птицы произошли от одних из самых первых динозавров (а палеонтологий интересуюсь с детства). Учитывая, что весь warhammer построен на синтезе идей из мифологии, сказок, исторических и палеонтологических фактов, решил подкинуть одну идею насчёт миконидов — одновременно юнит и отчасти механика на карте кампании.
В реальной жизни в силурийском и девонском периоде, около 400-380 млн. лет назад, на поверхности Земли, покрытой бактериальными матами (сплошной фотосинтезирующий налёт из колоний последних), выросли первые леса. Систематическое положение данных существ окончательно не установлено, но всё же наиболее близки к грибам: прототакситы (protootaxites) — столбы высотой до 9 метров и диаметром 1-1,5, разбрасывавшие споры; т.к. животных и высших растений на суше ещё не было, максимум одноклеточные водоросли; когда появились — первые насытили атмосферу кислородом вследствие фотосинтеза, невольно спровоцировав лесные пожары, а вторые съели маты, лишив прототакситов пищи (налёта из бактерий) — потому те вымерли. Важное примечание облика — никаких шляпок, плодовые тела представляли собой исключительно ножки. https://en.wikipedia.org/wiki/Prototaxites
Как можно реализовать в игре? (понятно, что гипотетически, в рамках конкурса, но всё же). Прототакситы — одни из первых детей Узи, стражи узлов грибницы на поверхности этого мира. Они не позволяют распространятся скверне хаоса, как и любой другой, конкурируют с обычными лесами. Будучи просто растущими в крупных городах миконидов, постройки с этими грибами занимают слот городских укреплений и фактически служат карты в «осаду малого поселения» — гигантские грибы становятся площадками для размещения башенок. На стратегической карте они снижали бы скверну других рас и в ограниченном радиусе (1-2 соседние провинции) распространяли бы свою — «грибные леса», примерно как в подземельях age of wonders 4, только на суше.
В случае масштабной войны их можно призвать на битву — 9-метровые «мраморные блоки» вырывают «щупальца» своих грибниц и ползут по полю боя (примерно как если бы по дну ходили ортоконы — кальмары с прямой раковиной длиной до 9 метров; warha-прототаксит выглядел бы как неотёсанный каменный блок или колонна на 4-8 щупальцах высотой также 9 метров — чуть пониже любого великана, которые около 12) — либо как монстр, либо как осадная башня (а можно и совместить 2 в 1 — ни у одной расы нет юнита, являющегося осадной башней; но в любой случае, технически только одиночный — single entity monster). Нанимать либо при постройке здания, либо через ритуал, чтобы сбалансировать способности.
Особенности юнита. Дальнобойные атаки — раскалывающие и ядовитые (стреляет с верхушки облаком спор). Атаки ближнего боя — удары грибницей-«щупальцами» по области (360 градусов вокруг себя в радиусе 2-3 метра).
Пассивные бонусы: полная неуязвимость к любым ядом и соответствующей магии (заклинания Нургла и Рогатой крысы бесполезны, т.к. гриб питается бактериями, а вирусы могут только замедлить, но не нанести урон — как «гриб анти-скверны», он уже адаптирован к подобному); несокрушимость (даже уловки в виде способности Белакора, меча Каина и короны Немезиды не сработают — организм слишком примитивен для самого понятия страха, тем более мы в WFB, где каждый такой гриб — «аватарчик» их бога).
Недостатки: огромная уязвимость к огню (не менее 50% — всё же в реальной жизни первые пожары значительно сократили их популяцию); слабая броня (хищников, поедавших прототакситы в реальной истории, не существовало; хотя в warhammer всё иначе, тем не менее, они не сравнятся с древолюдами, поэтому справедливо выдать моснтрам-грибам высокую защиту от магии, но низкий спасбросок и половину физической защиты древолюдов); медлительность (даже в магическом мире большую часть жизни они неподвижны, поэтому по скорости и маневренности равны обычным осадным башням).
Извиняюсь, если данная идея звучит слишком бредово, просто подумал — раз уж есть ужасный ящер (фактически наземный крокодил либо крокодиоморф, а таких в истории Земли было полно — капрозух, себекус, пристихампсус, бариназух; размером больше многих хищных динозавров — тоже, как минимум пурусзавр, саркозух, дейнозух), карнозавр (самоимя — название устаревшего семейства, оказавшегося чисто морфологически сходным, но не эволюционно; де-факто мегараптор-переросток с косплеем ютараптора — когти на задних лапах — и тираннозавра — форма средней части верхней челюсти и затылка), рогатые хладнокровные (ютараптор с рогом и размерами цератозавра), обычные хладнокровные (собирательный образ ютараптора, дейнониха, ахиллобатора, дакотараптора, астрораптора), стегадоны (анкилозавры с головой трицератопса либо центрозавра), бастиладоны (просто анкилозавры, но панцирь уже ближе к млекопитающему — броненосцу доедикурусу), то почему бы не вытащить из истории жизни на Земле первых наземных гигантов?
Крутая идея! Спасибо!
Подумаю как это совместить с моим лором)
В принципе уже придумал) Ещё раз огромное спасибо!
Вопрос по оформлению. Можно ли прятать спойлеры под спойлеры в несколько уровней? А то текст получается слишком объёмный даже по меркам людей, которые любят объёмные тексты.
Quill,
🗺️ Карта Старого Света (Внешний спойлер)
🏰 Сектор 01-10: Врата Альтдорфа (Вложенный спойлер 1)
Столичные укрепления Империи. Налог за проход: 50 золотых кроны. Риск нападения бандитов: низкий.
🌲 Сектор 11-20: Дравальдский Лес (Вложенный спойлер 2)
Густые и мрачные чащи. Шанс встретить зверолюдей: 65%. Находки: древние руны и теневая руда.
Quill, классический тег [ spoiler ][ /spoiler ] внутри другого такого же не спрячешь.
Придется использовать details (см. пример выше).
Либо с помощью ИИ, либо гуглите этот тег.
Если я напишу название отряда и картинки прикреплю, это будет считаться за сделанную работу?
Адам фокс, да, тебе осталось для минимального объёма добавить хотя бы 8 отрядов
Хотя несколько отрядов уже есть.
В общем, должно быть минимум 8 разных отрядов в ростере, чтобы минимальный объём работы для заявки на конкурс был выполнен.
Так а что это значит? Вот у меня есть не отряды, а типы войск и куча картинок к ним, этого достаточно? Или нужно минимум 8 картинок подписать?
Адам фокс, это только Avallon как организатор конкурса может прояснить.
В моём понимании это были 8 конкретных различных отрядов, а тип войск уже вторичен.
Адам фокс, у вас просто набор картинок с группировкой по видам войск.
Нужны конкретные отряды.
Посмотрите работу mvp (гномы тракта) и список готовых работ в качестве примера.
А это точно MVP? Просто там полностью и характеристики, и навыки, и способности и роль в армии расписаны.
Адам фокс, просто пак артов не вариант. Посмотрите работы других авторов.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.