Вопрос не про реворки фракций, а каким именно лордам по вашему мнению нужны индивидуальные механики, чтобы они отличались друг от друга внутри одной расы.
Начну немного я поскольку я фанат хаоситов, то считаю то уникальные механики, нужны зверолюдям и Воинам Хаоса. Да их реворкнули накидали саму механик, но сами фракции своими не отличаются. Но готов услышать и ваше мнение каким лордам нужны механики.
Зверолюди только у Таврокса есть уникальная механика буйства. А то есть у трёх других? Причём играя за медную корову можно и остальных козлов купить, и вопросом стаит зачем играть за трёх других, если для полного опыта достаточно одной игры.
Также и с Воинами Хаоса. Не у Архаона, не у Холека, не Белакора, нет своих уникальных механик. (ну да последний может быстро добывать демон принцев, и не имеет ограничей с дарованных и всё!)
Идей по зверолюдям нет. (я давно не играл и только недавно сыграл в кампанию за Костальтина) А вот по Воинам Хаоса идеи такие были.
Холек механика культ горного бога. Подчиняя во славу тёмных богов разные народы, Холек получает разные бонусы, причём тем больше народов одной индивидуальности тем уникальнее бонусы. Подчиняя Зеленокожих полуешь бонус к урону. Кислев даст обмораживаюшие атаки, гномы сопротивление магии, лесные эльфы зашиту от выстрелов. И на панельке культа можно принести массовое жертвоприношение народов, получая взамен их уникальные бонусы на всю фракцию на короткое время. (и уменьшая численность всех жителей вассальных городов) От Кислева несокрушимость при потере морали. От орков ваагх. От норски эффект ярость. Ну и так далее.
Белакор имеет доступ к кузнице душ. Где используя души и ресурсы он может улушать дарованные отряды, получать особые демоничческие легендарные предметы, и улучшать себя. (отсылка что он пытался стать богом за счёт этой кузницы, и умираюшего медведя) Ну механика как у гномов или гномов хаоса. Есть три панельки дарованные отряды, предметы и сам Белакор. Для улучшений требуются души, и самое главное разные ресурсы, типа трав, алмазов, металлов, и прочее чтобы ограничеть первональные улучшения.
Архаону дать типа как Карлу францу панельку великого избранника, где используя души он может призывать разные мощные бонусы. Ограничено лишь тёмным авторитетом точнее к количеству крепостей тьмы. Чем больше крепостей, чем больше разблокируются. Там есть и благословения от каждого богов хаоса. Так Кхорн даст всем метку свою увеличение на 20 процентов урон от оружия, и 10 к атаке, и также выдать всем навык адские клинки. Нургл даст бонусы к здоровью, метку нургла, и навык туча мух. Слаанеш бонусы к скорости, бронебойному урону, и метку и так далее. (и да Архаон мог бы собрать метки всех 4 богов на то он и уникален среди всех) Из интересного создание демонических порталов. Работает так уничтоженный город преврашается в демонский портал, откуда каждые 3-5 ходов вылезает подчинённая армия демонов. Армия бесплатна, но спустя 5-10 ходов вернутся обратно. Сам портал при этом жрёт души каждый ход от 100 до 150. Портал можно закрыть, если кто там заселится, но вначале придётся уничтожить гарнизон демонов. Другой эффект где Архаон призывает рандомную армию хаоса, следовать за ним, и помогать ему во всех битвах. (армия рандомна Норска, Зверолюди и работают как у зеленоких) Далее Архаон используя души может армию демонов, другой фракции подчинятся себе. Работает по всем эффектам заимствования армии, но работает на легендарных лордах, и при нейтральных отношениях. (и нужны только души чем сильнее армия чем больше душ потребуется) Самый последний и финальный в панельке эффект, призывает 4 главных вестников богов хаоса, помогать во всех начинаниях. Ну точнее в 5 битвах Архаону будут помогать Скарбрант, (Кхабанды нет пускай он отдувается да и по приказу Кхорна он всё что угодно сделает) Нкари, Кугат, и Кайрос.
Дриче можно было бы сделать нечто похожее на механику Егерместера. Но только связать это не как враждебность окружающих её врагов, а как личную шкалу резни или что-то в таком роде. Не раз упоминается, что она и её подданые ребята балансирующие на грани. Например если уровень шкалы слишком высокий, то к её списку зверей добавятся новые сильные монстры – гидры, лесные драконы, виверны и тд. Так же получаешь баф на боевые характеристики, стоимость содержания и тд. Но при этом сильно проседаешь в порядке, дип отношениях и в конце концов, если довести шкалу до максимума, то часть лесных духов решает, что это перебор и предаёт Дричу, спавня стаки на вашей территории
№1 — Хатеп. Пусть хоть в каком-то тир-листе он будет в самом топе S-тира.
Хатеп вообще вызывает жалость. У него нет не то что игровой механики, но даже какой-то анимации на экране загрузки. Он бесполезен даже на фоне ЦГ, которых в принципе нельзя назвать сильной расой. Он топ-1 в списке страждущих и обделенных, даже бретонцам больно на него смотреть.
UP: написал этот пост и вспомнил про Юру. Зря вспомнил, предлагаю не вспоминать про Юру — похоронили и забыли. Юра нужен лишь затем, чтобы даже Хатеп мог над кем-то позлорадствовать.
Пестиленс — прям больно играть,механик ноль(и это в СФО,где половине вышеперечисленных что-то уникальное добавили)
Загубочники(тот же кугат,но без кугата ,просто чуть длиннее эпидемии,о точно этого ноунейма зовут эпидемий!)
Людоящеров просто все(играл за летуна недавно ДУХОТА,ирония но хотелось много дышать ВОЗДУХОМ бадамтс)
Дуртху из лэ безмеханичный вроде
Все воины хаоса(дары это несерьёзно тупо бонус за каренси и скучнейшая экономика на крепостях
У гномов уникальность только стартовая — далее чуть-чуть уникальности лл (малакай орда,громбринд имба синей ветки и т.д.), а в базе они одинаковые
По факту большая часть ллов почти не меняет геймплей,основные различия фрак бонусы и место старта
Настолько все плохо,что я кайфанул от игры на перевёртыше, тупо потому что он имеет ПОДОБИЕ кампании и не надо придумывать себе цель(мод vco в дальнейшем увеличил интерес к игре)
ээээм…всем? что за странный вопрос, сейчас единственная игровая фракция, где с этим нет проблем это…Империя? с натяжкой , но в целом . У скавенов ещё нормально, но там скролк и клан риктус всю малину портят. В остальном же всем больно
Ещё хотелось бы больше уникальности для рыцарей Лионесса. Если они нечто вроде крестоносцев, то скорее всего, на чужой земле они будут в первую очередь нуждаться в пополнении. А так же, учитывая, что Жанна д’Арк, пардон Рапанс слышит Леди, можно привязать шкалу благословения или нечто подобное. Снова похоже на Вульфхарта, но теперь с бретонским рыцарским духом например героическая победа привлечёт множество новых воинов, которых можно бесплатно нанять на своей территории как мстителей гномов.
Darth Lolpatine
№1 — Хатеп. Пусть хоть в каком-то тир-листе он будет в самом топе S-тира.
Хатеп вообще вызывает
жалость. У него нет не то что игровой механики, но даже какой-то анимации на экране загрузки. Он бесполезен даже на фоне ЦГ, которых в принципе нельзя назвать сильной расой. Он топ-1 в списке страждущих и обделенных, даже бретонцам больно на него смотреть.
UP: написал этот пост и вспомнил про Юру. Зря вспомнил, предлагаю не вспоминать про Юру — похоронили и забыли. Юра нужен лишь затем, чтобы даже Хатеп мог над кем-то позлорадствовать.
проблема юры в том, что он имеет уник мех, только вот этот мех это полная жопа
проблема юры в том, что он имеет уник мех, только вот этот мех это полная жопа
Я бы даже сказал, что у него самая проработанная механика, на которую разрабы потратили кучу времени и сил. Но никто за него не играет. Уникальная в своем роде ситуация.
Я бы даже сказал, что у него самая проработанная механика, на которую разрабы потратили кучу
времени и сил. Но никто за него не играет. Уникальная в своем роде ситуация.
просто он создан буквально для царств хаоса, если так подумать , есть жесткие ограничения по времени, которые ему на руку, при победе даётся имбовый лорд на замену, чтоб закрасить карту, подкидывают разнообразия в юнитах, чтоб можно было поиграться со стаками, я проходил и это весьма легко+ приятно.
Все бретонские лорды. Дуртху и Орион… Необходимы механики Крок-гару и Мазде… Малекит , конечно же… Это вот те, кто сразу всплыл в голове в самые первые секунды… А значит за них и болит душа)
Эх, я бы накатал целое полотно на эту тему, но если максимально коротко — то абсолютно каждому, причём ближе всех к идеалу подобралась Империя, каждый ЛЛ имеет свои механики, которые на самом деле можно было бы ещё разбавить, а также сделать куда более интересными как расовые, так и бонусы для армии ЛЛа + уникальные ветки.
Белакоку прям просится механика Кузницы Душ, тут 100% попадание.
И эта механика в игре уже есть. У ГХ. Просто назвать её и оформить чуть иначе.
Через эту кузницу можно усилить его синергию с демонами, на которых у него нет лимита: баффы из Кузницы распространить только на демонические отряды. И стоит переделать его личную ветку, убрать оттуда баффы для демонов и заменить их на личные/фракционные баффы, а также заменить позорно халтурный финальный навык ветки.
Архаону просится что-то в духе механики роста силы и приверженности, привязанной к количеству Тёмных крепостей (т.е. степени подчинения земель хаоситов): чем больше контролируешь, тем больше бонусов имеешь. Например, растёт пул найма вокруг крепостей: если у тебя 1-5 крепостей, то нанять ты можешь максимум 3 отряда воинов, 2 отряда рыцарей, 1 отряд дракоогров вокруг каждой крепости (ну как сейчас). Если 6-10 крепостей, то 4 отряда воинов, 3 отряда рыцарей, 2 отряда дракоогров. И так с каждыми пятью крепостями весь пул найма растёт на +1 позицию. А, например, завоевал ты 15 крепостей — и у всех крепостей с казармами Т4 уровня появилась возможность нанимать 1 отряд неделимых Избранных. Завоевал 30 крепостей — получил +1 к пулу найма Избранных. И т.д.
А ещё за каждые 5 крепостей давать +3% к силе оружия во всей фракции.
Вообще сюда идеально вошла бы и возможность посвящать крепости конкретным богам либо Неделимому. Но это уже есть у Юрца, так что вряд ли. И вот тут, кстати, можно было бы реализовать идею отвязать недемонических монстров от Даров, но тогда надо все Дары переделывать.
Ещё есть такая идея: дать возможность превращать в Тёмную крепость любое столичное поселение (возможно, кроме волшебных лесов). Жертвуешь, скажем, 50 000 душ — и у поселения до конца кампании появляется метка Тёмной крепости, можешь её застраивать на свой лад. Враг, если отобьёт её, тоже сможет там строиться по-старому, но метка останется.
Дары и Око Богов, само собой, должны остаться.
У Малекита и Морати обязательно должны быть свои интриги, это ж друхии. Причём это можно плотно связать с покорением Ултуана. Эдакая комплексная механика, которая могла бы распространяться на саму фракцию, на дипломатию и на персонажей.
Я бы даже прям в эту же механику вплёл ещё и Кузницу. Да вообще считаю, что Кузницы строго обязательно должны быть у всех эльфов. Это ж лучшие мастера в мире, алло.
Несколько примеров. Возможно, они не всем понравятся, или покажутся странными/притянутыми за уши, но это черновик, пишу экспромтом.
1. Вот прям первая мысль, которая возникла сразу: если покоряешь все регионы Ултуана — верность старых и новых персонажей становится всегда равной 10 и не может снизиться, пока этот контроль сохраняется. То есть все тебя признали безусловным повелителем.
2. Кузница. Пока не покоришь Ултуан, доступен только ограниченный круг предметов. Хочешь ковать фиолетовые и золотые предметы — захвати остров и забери себе древние секреты мастерства. Тут, даже если начнёшь терять островные регионы, отката назад не будет: мол, мы уже похитили все секреты и копии чертежей хранятся в Наггароте.
3. Внутренние интриги. Совет Повелителей Ужаса. Сюда будут попадать все нанятые лорды (возможно, что и сюзерены, т.к. им доступно имя силы), и с ними можно будет проводить какие-то действия.
Например, сейчас периодически прокает событие, в котором можно что-то потребовать у лордов, получить бонус на фракцию и рискнуть их верностью или объявить о своей милости, что даст бонус лорду. Вот это же можно ручками делать через Совет. Скажем, потратить золото (или другой фракционный ресурс) и объявить о своей милости — с соответствующим бонусом. Или публично нагнуть лорда под гнусный смех других повелителей — и результатом станет, скажем, снижение верности лорда и получение им какого-нибудь полезного трейта. К примеру, верность снижается на 3, а лорд получает трейт "Коварство" и доступ к ядовитым атакам. Или верность снижается на 7, а лорд получает трейт "Злоба" — и вот тут его армию нужно как можно скорее кинуть в несколько боёв, чтобы он восстановил верность. Общая мысль, думаю, ясна. (Да, если у лорда изначально есть какой-то трейт, та же «Злоба», то повторно её, само собой, нельзя навесить, можно только другой вариант. Но это должно быть недёшево. А если захочешь повесить на одного лорда третий трейт через такое событие, то готовься отдать не фиксированную сумму, а прям внушительный процент от всех ресурсов. И это предел, больше трёх трейтов нельзя, т.е. рано или поздно с таким лордом в Совете просто нельзя будет совершать действия. Либо вообще одно событие и один дополнительный трейт, возможно, особенный, а не из стандартных.)
Тут же выбирать имена силы. Да, именно выбирать. Король-чародей по своему усмотрению дарует имя лорду. Причём выбор сделать не из двух, а из четырёх-пяти. Два-три стандартных (из частично переделанных имеющихся) и два зависящих от достижений лорда.
Например, воинское имя силы, которое влияет на личные характеристики лорда. 2-3 стандартных каждый раз могут выпадать разными, а вот два особых — у каждого лорда в зависимости от того, с кем он сражался. То есть за победы над гномами — одно, за победы над Хаосом — совсем другое. Похоже на стандартный трейт за победы над определёнными расами, но имя силы должно быть гораздо глубже. К примеру, за победы над гномами не просто +5 к дисциплине в соответствующих битвах, а что-то вроде:
+ 50 к бронебойному урону с руки и от выстрелов;
+ 15 к броне;
+ 15 к блокированию выстрелов (маленький бронзовый щит).
За ВЭ:
+ "Воинское искусство";
+ 5 к скорости;
+ 10 к дисциплине.
А, допустим, за победы над Хаосом будет не воинское, а аристократическое имя силы, т.е. с бонусом на фракцию:
+ 10 к борьбе со скверной;
+ 50% к разорению поселений;
+ 20% к захвату рабов.
За победу над Империей — почётное имя силы с бонусами на армию:
+ 50% к боезапасу;
+ 10% к дальности;
+ 20% к урону от выстрелов.
Такое же за победу над Нурглом:
+ иммунитет к контактным эффектам на всю армию;
+ ядовитые атаки на всю армию;
+ 5 ЗББ на всю армию.
Имена будут сильнее, чем имеющиеся, так что давать их не с 10-го, а с 15-го уровня.
Новым лордам, которые нанимаются в поздней игре уже сразу высокоуровневыми, можно будет либо выбирать из стандартных, либо подождать и сперва отравить их воевать в нужную сторону, чтобы они набили себе на имя за конкретную фракцию.
Скопировать кнопочку на дарование опыта у Карла Франца. Обозвать это дело "Поделиться мудростью": Король-чародей (ну или верховная ведьма Гронда) шепчет фавориту на ушко что-то полезное — и лорду капает 5000 опыта.
4. Внешние интриги. Это для дипломатии.
Стандартно: улучшить/ухудшить за фракционный ресурс отношения между двумя фракциями.
Расширенно: потратить денег и отправить в какую-нибудь страну посольство, чтобы с некоторым шансом получить через несколько ходов спутника «Посланник» (+10 к дипломатии со всеми фракциями), либо привезти ценный предмет (фиол из стандартных или какой-нибудь зелёный/синий предмет той расы, к которой было посольство. «Диковинные латы» на 15% спасброска от демонов, как вариант), либо вернуть деньги за посольство с прибытком, либо просто улучшение дипотношений на +50 с этой фракцией, стандартно затухающее на 2 пункта с каждым ходом.
По-друкайски: отдельное окно на дипломатию с другими фракциями темнарей.
Тут можно будет получать от разных лордов различные ништяки:
— рабов от Локхира;
— монстров от Ракарта (только общедрукайских, мамонта нельзя);
— замену «Кровавой удали» на «Смертоносное мастерство» для всех юнитов на ближайшие 10 ходов от Хелы;
— +2 к верности всех персонажей либо высокоуровневую чародейку от Морати;
— золото от Малекита;
— хрен знает, что можно получить от несчастного поехавшего Малуса. Защиту на 10 ходов от небоевых потерь в землях Хаоса?
В этом же окне будет и возможность конфедерации.
По-асурски: отдельное окно на дипломатию с фракциями падших собратьев.
Будет можно им подгадить, натравить на асуров каких-нибудь имперцев, но это будет стоить дороже, чем натравить через общее окно имперцев, например, на бретонцев, потому что асуры сами искушены в интригах и умеют противодействовать.
Но можно будет и как-нибудь положительно взаимодействовать, к примеру, заключать перемирие на 10 ходов под лозунгом «Хватит лить эльфийскую кровь!» (С гарантированным шансом, что после истечения этих 10 ходов враг сразу объявит новую войну.)
Или, положим, склонить какого-нибудь асурского мага к предательству и вынудить его поделиться секретами – и тогда все маги фракции на 5 ходов получат +10% к силе заклинаний.
Или договориться с другим предателем, чтобы он открыл ворота какого-нибудь поселения и облегчил работу пиратам. За такое событие можно будет получить +1000 рабов и -50 к дипломатии с выбранной асурской фракцией.
Ну и всё в таком духе.
Да, можно тоже смело вводить ресурс «Влияние», как у асуров и ГХ («Влияние в Конклаве»), через которое и будут совершаться действия в этих интригах. Приобретать его можно будет за экспансию, победы в битвах, в т.ч. квестовых, разорения и разграбления. Ну и от уникальных зданий.
И за покорение Ултуана Малекиту и Морати можно выдавать особый трейт, типа как за Шлем Дрески. Что-то вроде «Истинный Король» и «Королева-Феникс» (они сами себя так называют, кстати).
Трейт, думаю, сочный должен быть. Я бы предложил так:
+ 15% спасброска;
+ 20% к силе заклинаний;
+ 10% ХП;
+ 10% силы оружия;
+ Несокрушимость.
Почему так примитивно? Ну потому что я не верю в полноценную механику Короля-Феникса для Малекита по примеру КВ. Во-первых, это слишком сложно, нужно прям новую модель делать, а если не делать, то выглядеть это будет странно и куцо. Во-вторых, будет большое неприятие как со стороны асурбоев, так и со стороны друхийбоев. Одних вывернет от торжества справедливости и яркого возвращения истинного короля на трон. Других вывернет от того, что их жестокий, мрачный и шипастый кумир вырядился в разноцветные перья и командует теперь не только своими родными, мрачными и шипастыми садистами.
P.S: посмеялся над комментом про Хатепа. Но в наличии два уточнения:
1. Юрец сильнее Хатепа и играется интереснее. Юрец недоделанный, огрызок, но потенциал у фракции есть, а Хатеп просто слабый и максимально унылый по всем параметрам.
2. В игре немало популярных гигачадов, которым нужен либо реворк, либо серьёзная доработка, а вот Хатеп… Кстати, а есть среди нас фанаты Хатепа? Есть фаны ЦГ, но там рулит Сеттра. А именно фракцией Изгнанников Нехека хоть кто-нибудь увлекается?
Воинство Апокалипсиса
Белакоку прям просится механика Кузницы Душ, тут 100% попадание.
И эта механика в игре уже есть. У
ГХ. Просто назвать её и оформить чуть иначе.
Через эту кузницу можно усилить его синергию с демонами, на которых у него нет лимита: баффы из Кузницы распространить только на демонические отряды. И стоит переделать его личную ветку, убрать оттуда баффы для демонов и заменить их на личные/фракционные баффы, а также заменить позорно халтурный финальный навык ветки.
Архаону просится что-то в духе механики роста силы и приверженности,
Мне тут в голову пара идей для ЦГ пришла (Хатеп для меня максимально уныл, пробовал всего пару раз за него, в итоге плюнул и начал за другого):
1. Сеттра и Золотой век Нехекары — он получает мощные экономические и боевые бафы, когда объединяет Нехекару под своим началом, можон ещё замутить какое-то личное противостояние Сеттры и Архана по типу, как было у Кислева раньше. Кто влиятельнее, к тому охотнее пойдут служить. И дать ему возможность конфедерации со всеми, даже с Арханом, когда тот продует гонку за власть. Книги Нагаша будут для него второстепенной механикой, что есть, что нет, так, скромные бафы по типу текущих.
2. Хатеп — здесь можно отыграться на культе усопших, с хорошими скидками на создание предметов (+ можно добавить для него какие-то уникальные, которые может делать только он), и серьёзными приколюхами для личей. Ему бы не помешало расширить бафы от Книг Нагаша, но гораздо больше в пользу Культа Усопших.
3. Халида — ей напрашивается механика охоты на вампиров и очищения от скверны вампиров. Книги Нагаша по аналогии с Сеттрой.
4. Архан — этому чуваку нужна гонка с Сеттрой за влияние + книги Нагаша будут давать ему самые дикие бонусы, как ему самому, так и армии, а в некоторых случаях и городам. + ему бы не помешали дополнительные уникальные здания в Чёрной Пирамиде и Нагашиззаре. А ещё допилить что-то вроде «Возвращения Нагаша», по итогу которого Архан автоматически заключил союз с большей частью нежити и получил иные плюхи.
А да, Хатепу ещё можно докинуть какое-нибудь паломничество, чтобы он либо личи посещали особые места на карте и получали временные бонусы, а также запрет до заключения военного союза с Сеттрой пересекать его владения, иначе тот автоматом войну ему будет кидать)))
Уже многие написали но все равно повторюсь. В идеале у всех легендарных лордов должны быть свои уникальные механики. Я даже не против механик которые повторяются у лордов но в разных расах, если это имеет смысл. Лаборатория Икита и мастерская Эльспет, книги нагаша которые ищут ЦГ и Фолькмар, выше хороший вариант с Белакором и кузней ГХ. Сейчас по мне единственная раса в хорошем положении это Империя. Все в разных местах, и имеют свои уникальные механики внутри расы. И да, даже Эльспет с Карлом я считаю как в разных местах потому что экспансия и разборки с врагами у вас долго в начале разные будут.
Всем бретонцам нужны механики. Они по сути практически вообще ничем не отличаются друг от друга.
У каждой фракции хотя бы у одного лорда есть что-то свое особенное, сильно отличающееся от сородичей: будь то войска или механика.
У БРЕТОНЦЕВ ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕТ.
Рыцари Рапанс страдают от жажды, находясь долго в пустыне? А плюсы будут?
Вопрос не про реворки фракций, а каким именно лордам по вашему мнению нужны индивидуальные механики, чтобы они отличались друг от друга внутри одной расы.
Начну немного я поскольку я фанат хаоситов, то считаю то уникальные механики, нужны зверолюдям и Воинам Хаоса. Да их реворкнули накидали саму механик, но сами фракции своими не отличаются. Но готов услышать и ваше мнение каким лордам нужны механики.
Зверолюди только у Таврокса есть уникальная механика буйства. А то есть у трёх других? Причём играя за медную корову можно и остальных козлов купить, и вопросом стаит зачем играть за трёх других, если для полного опыта достаточно одной игры.
Также и с Воинами Хаоса. Не у Архаона, не у Холека, не Белакора, нет своих уникальных механик. (ну да последний может быстро добывать демон принцев, и не имеет ограничей с дарованных и всё!)
Идей по зверолюдям нет. (я давно не играл и только недавно сыграл в кампанию за Костальтина) А вот по Воинам Хаоса идеи такие были.
Холек механика культ горного бога. Подчиняя во славу тёмных богов разные народы, Холек получает разные бонусы, причём тем больше народов одной индивидуальности тем уникальнее бонусы. Подчиняя Зеленокожих полуешь бонус к урону. Кислев даст обмораживаюшие атаки, гномы сопротивление магии, лесные эльфы зашиту от выстрелов. И на панельке культа можно принести массовое жертвоприношение народов, получая взамен их уникальные бонусы на всю фракцию на короткое время. (и уменьшая численность всех жителей вассальных городов) От Кислева несокрушимость при потере морали. От орков ваагх. От норски эффект ярость. Ну и так далее.
Белакор имеет доступ к кузнице душ. Где используя души и ресурсы он может улушать дарованные отряды, получать особые демоничческие легендарные предметы, и улучшать себя. (отсылка что он пытался стать богом за счёт этой кузницы, и умираюшего медведя) Ну механика как у гномов или гномов хаоса. Есть три панельки дарованные отряды, предметы и сам Белакор. Для улучшений требуются души, и самое главное разные ресурсы, типа трав, алмазов, металлов, и прочее чтобы ограничеть первональные улучшения.
Архаону дать типа как Карлу францу панельку великого избранника, где используя души он может призывать разные мощные бонусы. Ограничено лишь тёмным авторитетом точнее к количеству крепостей тьмы. Чем больше крепостей, чем больше разблокируются. Там есть и благословения от каждого богов хаоса. Так Кхорн даст всем метку свою увеличение на 20 процентов урон от оружия, и 10 к атаке, и также выдать всем навык адские клинки. Нургл даст бонусы к здоровью, метку нургла, и навык туча мух. Слаанеш бонусы к скорости, бронебойному урону, и метку и так далее. (и да Архаон мог бы собрать метки всех 4 богов на то он и уникален среди всех) Из интересного создание демонических порталов. Работает так уничтоженный город преврашается в демонский портал, откуда каждые 3-5 ходов вылезает подчинённая армия демонов. Армия бесплатна, но спустя 5-10 ходов вернутся обратно. Сам портал при этом жрёт души каждый ход от 100 до 150. Портал можно закрыть, если кто там заселится, но вначале придётся уничтожить гарнизон демонов. Другой эффект где Архаон призывает рандомную армию хаоса, следовать за ним, и помогать ему во всех битвах. (армия рандомна Норска, Зверолюди и работают как у зеленоких) Далее Архаон используя души может армию демонов, другой фракции подчинятся себе. Работает по всем эффектам заимствования армии, но работает на легендарных лордах, и при нейтральных отношениях. (и нужны только души чем сильнее армия чем больше душ потребуется) Самый последний и финальный в панельке эффект, призывает 4 главных вестников богов хаоса, помогать во всех начинаниях. Ну точнее в 5 битвах Архаону будут помогать Скарбрант, (Кхабанды нет пускай он отдувается да и по приказу Кхорна он всё что угодно сделает) Нкари, Кугат, и Кайрос.
Выбирай любого бретонца, не ошибёшься
Дриче можно было бы сделать нечто похожее на механику Егерместера. Но только связать это не как враждебность окружающих её врагов, а как личную шкалу резни или что-то в таком роде. Не раз упоминается, что она и её подданые ребята балансирующие на грани. Например если уровень шкалы слишком высокий, то к её списку зверей добавятся новые сильные монстры – гидры, лесные драконы, виверны и тд. Так же получаешь баф на боевые характеристики, стоимость содержания и тд. Но при этом сильно проседаешь в порядке, дип отношениях и в конце концов, если довести шкалу до максимума, то часть лесных духов решает, что это перебор и предаёт Дричу, спавня стаки на вашей территории
Скролк, Аранесса, Боря, Теклис
№1 — Хатеп. Пусть хоть в каком-то тир-листе он будет в самом топе S-тира.
Хатеп вообще вызывает жалость. У него нет не то что игровой механики, но даже какой-то анимации на экране загрузки. Он бесполезен даже на фоне ЦГ, которых в принципе нельзя назвать сильной расой. Он топ-1 в списке страждущих и обделенных, даже бретонцам больно на него смотреть.
UP: написал этот пост и вспомнил про Юру. Зря вспомнил, предлагаю не вспоминать про Юру — похоронили и забыли. Юра нужен лишь затем, чтобы даже Хатеп мог над кем-то позлорадствовать.
Пестиленс — прям больно играть,механик ноль(и это в СФО,где половине вышеперечисленных что-то уникальное добавили)
Загубочники(тот же кугат,но без кугата ,просто чуть длиннее эпидемии,о точно этого ноунейма зовут эпидемий!)
Людоящеров просто все(играл за летуна недавно ДУХОТА,ирония но хотелось много дышать ВОЗДУХОМ бадамтс)
Дуртху из лэ безмеханичный вроде
Все воины хаоса(дары это несерьёзно тупо бонус за каренси и скучнейшая экономика на крепостях
У гномов уникальность только стартовая — далее чуть-чуть уникальности лл (малакай орда,громбринд имба синей ветки и т.д.), а в базе они одинаковые
По факту большая часть ллов почти не меняет геймплей,основные различия фрак бонусы и место старта
Настолько все плохо,что я кайфанул от игры на перевёртыше, тупо потому что он имеет ПОДОБИЕ кампании и не надо придумывать себе цель(мод vco в дальнейшем увеличил интерес к игре)
ээээм…всем? что за странный вопрос, сейчас единственная игровая фракция, где с этим нет проблем это…Империя? с натяжкой , но в целом . У скавенов ещё нормально, но там скролк и клан риктус всю малину портят. В остальном же всем больно
Ещё хотелось бы больше уникальности для рыцарей Лионесса. Если они нечто вроде крестоносцев, то скорее всего, на чужой земле они будут в первую очередь нуждаться в пополнении. А так же, учитывая, что Жанна д’Арк, пардон Рапанс слышит Леди, можно привязать шкалу благословения или нечто подобное. Снова похоже на Вульфхарта, но теперь с бретонским рыцарским духом например героическая победа привлечёт множество новых воинов, которых можно бесплатно нанять на своей территории как мстителей гномов.
проблема юры в том, что он имеет уник мех, только вот этот мех это полная жопа
Я бы даже сказал, что у него самая проработанная механика, на которую разрабы потратили кучу времени и сил. Но никто за него не играет. Уникальная в своем роде ситуация.
просто он создан буквально для царств хаоса, если так подумать , есть жесткие ограничения по времени, которые ему на руку, при победе даётся имбовый лорд на замену, чтоб закрасить карту, подкидывают разнообразия в юнитах, чтоб можно было поиграться со стаками, я проходил и это весьма легко+ приятно.
Все бретонские лорды. Дуртху и Орион… Необходимы механики Крок-гару и Мазде… Малекит , конечно же… Это вот те, кто сразу всплыл в голове в самые первые секунды… А значит за них и болит душа)
Эх, я бы накатал целое полотно на эту тему, но если максимально коротко — то абсолютно каждому, причём ближе всех к идеалу подобралась Империя, каждый ЛЛ имеет свои механики, которые на самом деле можно было бы ещё разбавить, а также сделать куда более интересными как расовые, так и бонусы для армии ЛЛа + уникальные ветки.
Белакоку прям просится механика Кузницы Душ, тут 100% попадание.
И эта механика в игре уже есть. У ГХ. Просто назвать её и оформить чуть иначе.
Через эту кузницу можно усилить его синергию с демонами, на которых у него нет лимита: баффы из Кузницы распространить только на демонические отряды. И стоит переделать его личную ветку, убрать оттуда баффы для демонов и заменить их на личные/фракционные баффы, а также заменить позорно халтурный финальный навык ветки.
Архаону просится что-то в духе механики роста силы и приверженности, привязанной к количеству Тёмных крепостей (т.е. степени подчинения земель хаоситов): чем больше контролируешь, тем больше бонусов имеешь. Например, растёт пул найма вокруг крепостей: если у тебя 1-5 крепостей, то нанять ты можешь максимум 3 отряда воинов, 2 отряда рыцарей, 1 отряд дракоогров вокруг каждой крепости (ну как сейчас). Если 6-10 крепостей, то 4 отряда воинов, 3 отряда рыцарей, 2 отряда дракоогров. И так с каждыми пятью крепостями весь пул найма растёт на +1 позицию. А, например, завоевал ты 15 крепостей — и у всех крепостей с казармами Т4 уровня появилась возможность нанимать 1 отряд неделимых Избранных. Завоевал 30 крепостей — получил +1 к пулу найма Избранных. И т.д.
А ещё за каждые 5 крепостей давать +3% к силе оружия во всей фракции.
Вообще сюда идеально вошла бы и возможность посвящать крепости конкретным богам либо Неделимому. Но это уже есть у Юрца, так что вряд ли. И вот тут, кстати, можно было бы реализовать идею отвязать недемонических монстров от Даров, но тогда надо все Дары переделывать.
Ещё есть такая идея: дать возможность превращать в Тёмную крепость любое столичное поселение (возможно, кроме волшебных лесов). Жертвуешь, скажем, 50 000 душ — и у поселения до конца кампании появляется метка Тёмной крепости, можешь её застраивать на свой лад. Враг, если отобьёт её, тоже сможет там строиться по-старому, но метка останется.
Дары и Око Богов, само собой, должны остаться.
У Малекита и Морати обязательно должны быть свои интриги, это ж друхии. Причём это можно плотно связать с покорением Ултуана. Эдакая комплексная механика, которая могла бы распространяться на саму фракцию, на дипломатию и на персонажей.
Я бы даже прям в эту же механику вплёл ещё и Кузницу. Да вообще считаю, что Кузницы строго обязательно должны быть у всех эльфов. Это ж лучшие мастера в мире, алло.
Несколько примеров. Возможно, они не всем понравятся, или покажутся странными/притянутыми за уши, но это черновик, пишу экспромтом.
1. Вот прям первая мысль, которая возникла сразу: если покоряешь все регионы Ултуана — верность старых и новых персонажей становится всегда равной 10 и не может снизиться, пока этот контроль сохраняется. То есть все тебя признали безусловным повелителем.
2. Кузница. Пока не покоришь Ултуан, доступен только ограниченный круг предметов. Хочешь ковать фиолетовые и золотые предметы — захвати остров и забери себе древние секреты мастерства. Тут, даже если начнёшь терять островные регионы, отката назад не будет: мол, мы уже похитили все секреты и копии чертежей хранятся в Наггароте.
3. Внутренние интриги. Совет Повелителей Ужаса. Сюда будут попадать все нанятые лорды (возможно, что и сюзерены, т.к. им доступно имя силы), и с ними можно будет проводить какие-то действия.
Например, сейчас периодически прокает событие, в котором можно что-то потребовать у лордов, получить бонус на фракцию и рискнуть их верностью или объявить о своей милости, что даст бонус лорду. Вот это же можно ручками делать через Совет. Скажем, потратить золото (или другой фракционный ресурс) и объявить о своей милости — с соответствующим бонусом. Или публично нагнуть лорда под гнусный смех других повелителей — и результатом станет, скажем, снижение верности лорда и получение им какого-нибудь полезного трейта. К примеру, верность снижается на 3, а лорд получает трейт "Коварство" и доступ к ядовитым атакам. Или верность снижается на 7, а лорд получает трейт "Злоба" — и вот тут его армию нужно как можно скорее кинуть в несколько боёв, чтобы он восстановил верность. Общая мысль, думаю, ясна. (Да, если у лорда изначально есть какой-то трейт, та же «Злоба», то повторно её, само собой, нельзя навесить, можно только другой вариант. Но это должно быть недёшево. А если захочешь повесить на одного лорда третий трейт через такое событие, то готовься отдать не фиксированную сумму, а прям внушительный процент от всех ресурсов. И это предел, больше трёх трейтов нельзя, т.е. рано или поздно с таким лордом в Совете просто нельзя будет совершать действия. Либо вообще одно событие и один дополнительный трейт, возможно, особенный, а не из стандартных.)
Тут же выбирать имена силы. Да, именно выбирать. Король-чародей по своему усмотрению дарует имя лорду. Причём выбор сделать не из двух, а из четырёх-пяти. Два-три стандартных (из частично переделанных имеющихся) и два зависящих от достижений лорда.
Например, воинское имя силы, которое влияет на личные характеристики лорда. 2-3 стандартных каждый раз могут выпадать разными, а вот два особых — у каждого лорда в зависимости от того, с кем он сражался. То есть за победы над гномами — одно, за победы над Хаосом — совсем другое. Похоже на стандартный трейт за победы над определёнными расами, но имя силы должно быть гораздо глубже. К примеру, за победы над гномами не просто +5 к дисциплине в соответствующих битвах, а что-то вроде:
+ 50 к бронебойному урону с руки и от выстрелов;
+ 15 к броне;
+ 15 к блокированию выстрелов (маленький бронзовый щит).
За ВЭ:
+ "Воинское искусство";
+ 5 к скорости;
+ 10 к дисциплине.
А, допустим, за победы над Хаосом будет не воинское, а аристократическое имя силы, т.е. с бонусом на фракцию:
+ 10 к борьбе со скверной;
+ 50% к разорению поселений;
+ 20% к захвату рабов.
За победу над Империей — почётное имя силы с бонусами на армию:
+ 50% к боезапасу;
+ 10% к дальности;
+ 20% к урону от выстрелов.
Такое же за победу над Нурглом:
+ иммунитет к контактным эффектам на всю армию;
+ ядовитые атаки на всю армию;
+ 5 ЗББ на всю армию.
Имена будут сильнее, чем имеющиеся, так что давать их не с 10-го, а с 15-го уровня.
Новым лордам, которые нанимаются в поздней игре уже сразу высокоуровневыми, можно будет либо выбирать из стандартных, либо подождать и сперва отравить их воевать в нужную сторону, чтобы они набили себе на имя за конкретную фракцию.
Скопировать кнопочку на дарование опыта у Карла Франца. Обозвать это дело "Поделиться мудростью": Король-чародей (ну или верховная ведьма Гронда) шепчет фавориту на ушко что-то полезное — и лорду капает 5000 опыта.
4. Внешние интриги. Это для дипломатии.
Стандартно: улучшить/ухудшить за фракционный ресурс отношения между двумя фракциями.
Расширенно: потратить денег и отправить в какую-нибудь страну посольство, чтобы с некоторым шансом получить через несколько ходов спутника «Посланник» (+10 к дипломатии со всеми фракциями), либо привезти ценный предмет (фиол из стандартных или какой-нибудь зелёный/синий предмет той расы, к которой было посольство. «Диковинные латы» на 15% спасброска от демонов, как вариант), либо вернуть деньги за посольство с прибытком, либо просто улучшение дипотношений на +50 с этой фракцией, стандартно затухающее на 2 пункта с каждым ходом.
По-друкайски: отдельное окно на дипломатию с другими фракциями темнарей.
Тут можно будет получать от разных лордов различные ништяки:
— рабов от Локхира;
— монстров от Ракарта (только общедрукайских, мамонта нельзя);
— замену «Кровавой удали» на «Смертоносное мастерство» для всех юнитов на ближайшие 10 ходов от Хелы;
— +2 к верности всех персонажей либо высокоуровневую чародейку от Морати;
— золото от Малекита;
— хрен знает, что можно получить от несчастного поехавшего Малуса. Защиту на 10 ходов от небоевых потерь в землях Хаоса?
В этом же окне будет и возможность конфедерации.
По-асурски: отдельное окно на дипломатию с фракциями падших собратьев.
Будет можно им подгадить, натравить на асуров каких-нибудь имперцев, но это будет стоить дороже, чем натравить через общее окно имперцев, например, на бретонцев, потому что асуры сами искушены в интригах и умеют противодействовать.
Но можно будет и как-нибудь положительно взаимодействовать, к примеру, заключать перемирие на 10 ходов под лозунгом «Хватит лить эльфийскую кровь!» (С гарантированным шансом, что после истечения этих 10 ходов враг сразу объявит новую войну.)
Или, положим, склонить какого-нибудь асурского мага к предательству и вынудить его поделиться секретами – и тогда все маги фракции на 5 ходов получат +10% к силе заклинаний.
Или договориться с другим предателем, чтобы он открыл ворота какого-нибудь поселения и облегчил работу пиратам. За такое событие можно будет получить +1000 рабов и -50 к дипломатии с выбранной асурской фракцией.
Ну и всё в таком духе.
Да, можно тоже смело вводить ресурс «Влияние», как у асуров и ГХ («Влияние в Конклаве»), через которое и будут совершаться действия в этих интригах. Приобретать его можно будет за экспансию, победы в битвах, в т.ч. квестовых, разорения и разграбления. Ну и от уникальных зданий.
И за покорение Ултуана Малекиту и Морати можно выдавать особый трейт, типа как за Шлем Дрески. Что-то вроде «Истинный Король» и «Королева-Феникс» (они сами себя так называют, кстати).
Трейт, думаю, сочный должен быть. Я бы предложил так:
+ 15% спасброска;
+ 20% к силе заклинаний;
+ 10% ХП;
+ 10% силы оружия;
+ Несокрушимость.
Почему так примитивно? Ну потому что я не верю в полноценную механику Короля-Феникса для Малекита по примеру КВ. Во-первых, это слишком сложно, нужно прям новую модель делать, а если не делать, то выглядеть это будет странно и куцо. Во-вторых, будет большое неприятие как со стороны асурбоев, так и со стороны друхийбоев. Одних вывернет от торжества справедливости и яркого возвращения истинного короля на трон. Других вывернет от того, что их жестокий, мрачный и шипастый кумир вырядился в разноцветные перья и командует теперь не только своими родными, мрачными и шипастыми садистами.
P.S: посмеялся над комментом про Хатепа. Но в наличии два уточнения:
1. Юрец сильнее Хатепа и играется интереснее. Юрец недоделанный, огрызок, но потенциал у фракции есть, а Хатеп просто слабый и максимально унылый по всем параметрам.
2. В игре немало популярных гигачадов, которым нужен либо реворк, либо серьёзная доработка, а вот Хатеп… Кстати, а есть среди нас фанаты Хатепа? Есть фаны ЦГ, но там рулит Сеттра. А именно фракцией Изгнанников Нехека хоть кто-нибудь увлекается?
Мне тут в голову пара идей для ЦГ пришла (Хатеп для меня максимально уныл, пробовал всего пару раз за него, в итоге плюнул и начал за другого):
1. Сеттра и Золотой век Нехекары — он получает мощные экономические и боевые бафы, когда объединяет Нехекару под своим началом, можон ещё замутить какое-то личное противостояние Сеттры и Архана по типу, как было у Кислева раньше. Кто влиятельнее, к тому охотнее пойдут служить. И дать ему возможность конфедерации со всеми, даже с Арханом, когда тот продует гонку за власть. Книги Нагаша будут для него второстепенной механикой, что есть, что нет, так, скромные бафы по типу текущих.
2. Хатеп — здесь можно отыграться на культе усопших, с хорошими скидками на создание предметов (+ можно добавить для него какие-то уникальные, которые может делать только он), и серьёзными приколюхами для личей. Ему бы не помешало расширить бафы от Книг Нагаша, но гораздо больше в пользу Культа Усопших.
3. Халида — ей напрашивается механика охоты на вампиров и очищения от скверны вампиров. Книги Нагаша по аналогии с Сеттрой.
4. Архан — этому чуваку нужна гонка с Сеттрой за влияние + книги Нагаша будут давать ему самые дикие бонусы, как ему самому, так и армии, а в некоторых случаях и городам. + ему бы не помешали дополнительные уникальные здания в Чёрной Пирамиде и Нагашиззаре. А ещё допилить что-то вроде «Возвращения Нагаша», по итогу которого Архан автоматически заключил союз с большей частью нежити и получил иные плюхи.
А да, Хатепу ещё можно докинуть какое-нибудь паломничество, чтобы он либо личи посещали особые места на карте и получали временные бонусы, а также запрет до заключения военного союза с Сеттрой пересекать его владения, иначе тот автоматом войну ему будет кидать)))
Уже многие написали но все равно повторюсь. В идеале у всех легендарных лордов должны быть свои уникальные механики. Я даже не против механик которые повторяются у лордов но в разных расах, если это имеет смысл. Лаборатория Икита и мастерская Эльспет, книги нагаша которые ищут ЦГ и Фолькмар, выше хороший вариант с Белакором и кузней ГХ. Сейчас по мне единственная раса в хорошем положении это Империя. Все в разных местах, и имеют свои уникальные механики внутри расы. И да, даже Эльспет с Карлом я считаю как в разных местах потому что экспансия и разборки с врагами у вас долго в начале разные будут.
Всем бретонцам нужны механики. Они по сути практически вообще ничем не отличаются друг от друга.
У каждой фракции хотя бы у одного лорда есть что-то свое особенное, сильно отличающееся от сородичей: будь то войска или механика.
У БРЕТОНЦЕВ ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕТ.
Рыцари Рапанс страдают от жажды, находясь долго в пустыне? А плюсы будут?
Я хочу уникальных механик Квику, мой любимый ЛЛ среди скавенов.
Kiroko13, у него же есть уникальная механика. Она мягко говоря никакая, но нельзя же упрекать в ее отсутствии!
Хочу другую. Пики точенные не особо как механика воспринимается почему то.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.