23 мая состоялся релиз Tainted Grail: The Fall of Avalon — ролевого экшена от независимых разработчиков Questline, который сравнивают с The Elder Scrolls и Dark Souls:
Развернуть изображение
Игра предлагает погрузиться в мир переосмысленных легенд о короле Артуре в сеттинге тёмного и жестокого фэнтези.
Авторы обещают порядка 50–70 часов уникального контента в большом открытом мире с сюжетной кампанией и сражениями от первого лица, а также продвинутой прокачкой, позволяющей заточить стиль игры под себя.
Игра доступна в российском Steam, стоит 1500 рублей и включает в себя поддержку русского языка в виде интерфейса и субтитров. Также есть бесплатная демо-версия, которая включает пролог истории.
Проект стал мгновенным хитом в Steam: спустя неделю после релиза на основании восьми тысяч оценок его рейтинг замер на отметке 88%:
Развернуть изображение
Геймеры от игры пребывают в полном восторге:
"Skyrim по геймплею. Gothic по мироустройству. The Witcher по музыке и дизайну монстров. Не ожидал ничего от игры. Очень удивила. Уважение."
"Это одна из лучших игр в жанре ACTION/RPG, нет прям жёсткого перегруза в механиках, но при этом ты реально всегда можешь найти тот или иной путь к цели. Хочешь крадись, хочешь договаривайся, хочешь убивай что видишь, если не можешь взломать — найди ключ."
"Произведение, по дизайну больше напоминающее «Готику», только от первого лица. Забавным элементом игрового дизайна оказалась способность противников мгновенно прибегать всей толпой во время штурма убежищ с бандитами. К сожалению, в отличие от лобовых атак, в которых они могут уклоняться от стрел, обходить сзади, бегать как синие ёжики, использование узких мест и возвышенностей позволяет делать с ними страшные вещи."
"Если я был бы нейросеткой, которой скормили вырезки из Игромании двадцатилетней давности, то я бы написал такой обзор: «Неограненный алмаз в куче "игр" из раннего доступа. Настоящая RPG, которая увлечёт вас в волшебное путешествие по фантэзийному миру, полному загадок, интересных историй и приключений»."
"У игры огромный потенциал. Есть, конечно, вещи, которые показывают бюджетность, на манер корявой боёвки и очень слабой лицевой анимации, но возможности и дух исследования превозмогают. Тебе просто интересно исследовать мир и становиться капельку сильней."
Развернуть изображение
Сам попробовал на днях.
Сначала относился со скепсисом, но не заметил, как затянуло.
Словно вернулся в беззаботные времена Скайрима. Исследовать мир одно удовольствие.
Т.к. игра от независимых разработчиков, то решил поспособствовать её популяризации.
Вопрос к пользователям — интересна ли игра и стоило бы разыграть ключи по ней?
Если да, то каким образом?
Ооо, пару лет назад заинтересовался вселенной увидев пару артов. Сразу же полюбил её, так как артуриана (любят поляки артуриану, но я их прекрасно понимаю), и хотя до настолки, откуда исходит всё, руки не дошли (что не мешает иногда снова облизываться на неё), увидел что есть две игры по ней. Опробовал вышедшую уже Tainted Grail: Conquest, затянуло, хотя игра и бюджетная. Tainted Grail: The Fall of Avalon решил дать настоятся в раннем доступе, печально считая, что игра получится также бюджетной и простецкой, но из-за вселенной всё равно оставил в планах попробовать (даже несмотря на то, что на тот момент не было и вроде не планировалось локализации). Однако игра получилась отличной и очень радует интерес к ней
Так или иначе я её уже приобрёл, из-за множества дел пока отложил прохождение, но идею популяризации её я поддерживаю всеми четырьмя руками
Коллеги, все кто уверенно прожимает «Да» в опросе», указывайте, пожалуйста, вариант розыгрыша.
Потому как у меня идей на этот счёт пока нет.
Ключи (или 1500 Р.) планируется раздать локально, в одной теме, не выходя за её рамки.
Поэтому вопрос как лучше это организовать актуален как никогда.
Arhmaster
Если это в первую очередь соуслайк, то я префаером отказываюсь от розыгрыша, такое даром не надо.
Это в первую очередь Скайрим по геймплею.
По крайней мере я испытал те же самые ощущения, что и практически 15 лет назад.
Даже процесс открытия замков 1 в 1.
Соулс здесь по стилистике и миру + боевка с уворотами, парированием и прч., т.е. не такая дубовая, как в Скайриме.
Плюс фишки из Соулса с костром, где можно и переждать время (т.к. ночью весь мир накрывает особый туман с сильными монстрами), и приготовить поесть, и скрафтить что-то.
GolDenSense, думать?
Хотя, может, в современных именно соулслайках это и есть, я не особо шарю за этот жанр, ориентируюсь только на первоисточники и самые хайповые проекты.
Arhmaster
GolDenSense, думать?
Хотя, может, в современных именно соулслайках это и есть, я не особо шарю за этот
жанр, ориентируюсь только на первоисточники и самые хайповые проекты.
Как билды подстраивать, куда идти( если елден) где какие квесты, что кому принести и зачем, да и в целом, как подступиться к врагу, которого не можешь убить. Не все проходится простым заучиванием атак, хотя и тут надо все же шевелить извилинами, минимально, но шевелить. Не обязательно заучивать все, можно и предугадывать атаки, чтобы не сидеть на боссе 30 траев. В целом, я не говорю, что там докторская пишется при прохождении, но думать там все же надо.
Как билды подстраивать, куда идти( если елден) где какие квесты, что кому принести и зачем, да и в
целом, как подступиться к врагу, которого не можешь убить. Не все проходится простым заучиванием атак, хотя и тут надо все же шевелить извилинами, минимально, но шевелить. Не обязательно заучивать все, можно и предугадывать атаки, чтобы не сидеть на боссе 30 траев. В целом, я не говорю, что там докторская пишется при прохождении, но думать там все же надо.
Всегда проходил соулслайки при помощи спинного мозга. Хотя в Элден я так и не играл, там может и нужно думать.
Из последних Бладборн прошёл дважды.
Если не могу победить какого-либо босса, то я просто хожу к нему пока не запомню все его движения на уровне интуиции. Хотя такое очень редко бывает. В своё время только Дымный рыцарь и Сирота Кос заставили меня прибегнуть к этому способу.
Над билдами думать нужно, хоть и не очень сильно. Тут согласен.
Всегда проходил соулслайки при помощи спинного мозга. Хотя в Элден я так и не играл, там может и нужно
думать.
Из последних Бладборн прошёл дважды.
Если не могу победить какого-либо босса, то я просто хожу к нему пока не запомню все его движения на уровне интуиции. Хотя такое очень редко бывает. В своё время только Дымный рыцарь и Сирота Кос заставили меня прибегнуть к этому способу.
Над билдами думать нужно, хоть и не очень сильно. Тут согласен.
В любом случае, эти игры не бездумные слешеры, все равно там нужно что то соображать
В любом случае, эти игры не бездумные слешеры, в любом случае там нужно что то соображать
Да я не спорю, в любой игре практически нужно хоть немного соображать. Что-то даже вспомнил миссию в порту из первой Мафии, когда я целый месяц не мог пройти уровень.
Всегда проходил соулслайки при помощи спинного мозга. Хотя в Элден я так и не играл, там может и нужно
думать.
Из последних Бладборн прошёл дважды.
Если не могу победить какого-либо босса, то я просто хожу к нему пока не запомню все его движения на уровне интуиции. Хотя такое очень редко бывает. В своё время только Дымный рыцарь и Сирота Кос заставили меня прибегнуть к этому способу.
Над билдами думать нужно, хоть и не очень сильно. Тут согласен.
Элден и сложнее и легче прошлых поделок Миядзаки.Боссы сильнее,некоторое оружие имбовее.
23 мая состоялся релиз Tainted Grail: The Fall of Avalon — ролевого экшена от независимых разработчиков Questline, который сравнивают с The Elder Scrolls и Dark Souls:
Игра предлагает погрузиться в мир переосмысленных легенд о короле Артуре в сеттинге тёмного и жестокого фэнтези.
Авторы обещают порядка 50–70 часов уникального контента в большом открытом мире с сюжетной кампанией и сражениями от первого лица, а также продвинутой прокачкой, позволяющей заточить стиль игры под себя.
Игра доступна в российском Steam, стоит 1500 рублей и включает в себя поддержку русского языка в виде интерфейса и субтитров. Также есть бесплатная демо-версия, которая включает пролог истории.
Проект стал мгновенным хитом в Steam: спустя неделю после релиза на основании восьми тысяч оценок его рейтинг замер на отметке 88%:
Геймеры от игры пребывают в полном восторге:
"Skyrim по геймплею. Gothic по мироустройству. The Witcher по музыке и дизайну монстров. Не ожидал ничего от игры. Очень удивила. Уважение."
"Это одна из лучших игр в жанре ACTION/RPG, нет прям жёсткого перегруза в механиках, но при этом ты реально всегда можешь найти тот или иной путь к цели. Хочешь крадись, хочешь договаривайся, хочешь убивай что видишь, если не можешь взломать — найди ключ."
"Произведение, по дизайну больше напоминающее «Готику», только от первого лица. Забавным элементом игрового дизайна оказалась способность противников мгновенно прибегать всей толпой во время штурма убежищ с бандитами. К сожалению, в отличие от лобовых атак, в которых они могут уклоняться от стрел, обходить сзади, бегать как синие ёжики, использование узких мест и возвышенностей позволяет делать с ними страшные вещи."
"Если я был бы нейросеткой, которой скормили вырезки из Игромании двадцатилетней давности, то я бы написал такой обзор: «Неограненный алмаз в куче "игр" из раннего доступа. Настоящая RPG, которая увлечёт вас в волшебное путешествие по фантэзийному миру, полному загадок, интересных историй и приключений»."
"У игры огромный потенциал. Есть, конечно, вещи, которые показывают бюджетность, на манер корявой боёвки и очень слабой лицевой анимации, но возможности и дух исследования превозмогают. Тебе просто интересно исследовать мир и становиться капельку сильней."
Сам попробовал на днях.
Сначала относился со скепсисом, но не заметил, как затянуло.
Словно вернулся в беззаботные времена Скайрима. Исследовать мир одно удовольствие.
Т.к. игра от независимых разработчиков, то решил поспособствовать её популяризации.
Вопрос к пользователям — интересна ли игра и стоило бы разыграть ключи по ней?
Если да, то каким образом?
Ооо, пару лет назад заинтересовался вселенной увидев пару артов. Сразу же полюбил её, так как артуриана (любят поляки артуриану, но я их прекрасно понимаю), и хотя до настолки, откуда исходит всё, руки не дошли (что не мешает иногда снова облизываться на неё), увидел что есть две игры по ней. Опробовал вышедшую уже Tainted Grail: Conquest, затянуло, хотя игра и бюджетная. Tainted Grail: The Fall of Avalon решил дать настоятся в раннем доступе, печально считая, что игра получится также бюджетной и простецкой, но из-за вселенной всё равно оставил в планах попробовать (даже несмотря на то, что на тот момент не было и вроде не планировалось локализации). Однако игра получилась отличной и очень радует интерес к ней

Так или иначе я её уже приобрёл, из-за множества дел пока отложил прохождение, но идею популяризации её я поддерживаю всеми четырьмя руками
Коллеги, все кто уверенно прожимает «Да» в опросе», указывайте, пожалуйста, вариант розыгрыша.
Потому как у меня идей на этот счёт пока нет.
Ключи (или 1500 Р.) планируется раздать локально, в одной теме, не выходя за её рамки.
Поэтому вопрос как лучше это организовать актуален как никогда.
Avallon, в духе игры отдать всё на волю безжалостной судьбы (желающие отмечаются в теме, вбиваешь их в рандомайзер и берёшь случайных победителей).
Вбивай меня в рандомайзер полностью
+
Рандомайзер так рандомайзер
Если это соуслайк дайте Арахне ключик.Пусть на стрим проходит)
Alex1994, ради её живого стрима я готов подарить любую из возможных игр
Если это в первую очередь соуслайк, то я префаером отказываюсь от розыгрыша, такое даром не надо.
Это в первую очередь Скайрим по геймплею.
По крайней мере я испытал те же самые ощущения, что и практически 15 лет назад.
Даже процесс открытия замков 1 в 1.
Соулс здесь по стилистике и миру + боевка с уворотами, парированием и прч., т.е. не такая дубовая, как в Скайриме.
Плюс фишки из Соулса с костром, где можно и переждать время (т.к. ночью весь мир накрывает особый туман с сильными монстрами), и приготовить поесть, и скрафтить что-то.
Avallon, хм, ну предположим. В скай я 400 часов по сумме набегал, мб покатит. Я такие игры люблю.
Меня наоборот привлекает то, что в ней есть соулс лайк, люблю игры, где надо думать и страдать.
GolDenSense, думать?
Хотя, может, в современных именно соулслайках это и есть, я не особо шарю за этот жанр, ориентируюсь только на первоисточники и самые хайповые проекты.
Как билды подстраивать, куда идти( если елден) где какие квесты, что кому принести и зачем, да и в целом, как подступиться к врагу, которого не можешь убить. Не все проходится простым заучиванием атак, хотя и тут надо все же шевелить извилинами, минимально, но шевелить. Не обязательно заучивать все, можно и предугадывать атаки, чтобы не сидеть на боссе 30 траев. В целом, я не говорю, что там докторская пишется при прохождении, но думать там все же надо.
Всегда проходил соулслайки при помощи спинного мозга. Хотя в Элден я так и не играл, там может и нужно думать.
Из последних Бладборн прошёл дважды.
Если не могу победить какого-либо босса, то я просто хожу к нему пока не запомню все его движения на уровне интуиции. Хотя такое очень редко бывает. В своё время только Дымный рыцарь и Сирота Кос заставили меня прибегнуть к этому способу.
Над билдами думать нужно, хоть и не очень сильно. Тут согласен.
В любом случае, эти игры не бездумные слешеры, все равно там нужно что то соображать
Да я не спорю, в любой игре практически нужно хоть немного соображать. Что-то даже вспомнил миссию в порту из первой Мафии, когда я целый месяц не мог пройти уровень.

Хотелось бы поучаствовать, но я уже купил игру))))
Элден и сложнее и легче прошлых поделок Миядзаки.Боссы сильнее,некоторое оружие имбовее.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.