Форум Гайды Видео Мемы

«Зеленокожие — Стойбище»

    Знаменитость
    180
    1419

    Фракция "Стойбище". Раса — Зеленокожие. Основа — HoMM5. Автор KronosV


    Из-за того что я не совсем понимаю механизмы работы форума, а также просто ради удобства был запилен отдельный сайт на Тильде, чтобы все материалы находились неразрывно в одном месте. Всё для конкурса (особенно иллюстрации) будут добавляться и обновляться по мере готовности. ИИ в создании города не использовался принципиально
    https://hofw.tilda.ws/


    1. СТОЙБИЩЕ

    Зеленокожие приспосабливаются ко всему. Их можно встретить во всех уголках планеты, как в пышных джунглях, так и на холодном севере. Даже в Царствах богов Хаоса они чувствуют себя достаточно вольготно. В таком случае — что мешает им существовать и в других мирах?

    До конца неясно как они оказались на Асхане. Возможно какое-то заклинание Теклиса неверно сработало? Может быть это были проделки Тзинча? Существует вероятность что сами орки того пожелали, ведь в первую очередь в новом мире обнаружили самых выдающихся представителей этого племени. Но сейчас времени на раздумья уже не осталось. Орки и Гоблины уже возвели свои Стойбища, и крики ВААААААГХ! теперь слышны во всех уголках Асхана…

    Ключевые идеи: никаких стрелков и летунов. Агрессивно прём вперёд с поддержкой скапливающихся бонусов. Очень уязвимы к эффектам подавления морали, плохи в осадах. Требуется постоянно сражаться, чтобы использовать расовую способность.

    Сильные стороны: агрессия, мораль, многочисленность
    Слабые стороны: прямолинейность, скорость, рандом
    Ключевой ресурс: ртуть

    Уникальная расовая способность:

    Малый ВААААААГХ!
    На карте: каждая победа в бою также генерирует очки ВААААААГХ! Они увеличивают прирост существ первого и второго уровня в городах Стойбища. Очки распределяются между жилищами случайным образом. В бою: пассивно увеличивает мораль войска на 1 единицу. В случае срабатывания положительного боевого духа существо также получает +3 к атаке на два хода. Также герои Стойбища могут активировать ВААААААГХ! один раз за бой, применяя бонусы сразу ко всей армии.

    Большой ВААААААГХ!
    На карте: каждая победа в бою также генерирует очки ВААААААГХ! Они увеличивают прирост существ с первого по четвёртый уровень в городах Стойбища. Очки распределяются между жилищами случайным образом. В бою: пассивно увеличивает мораль войска на 1 единицу и атаку на 2 единицы. В случае срабатывания положительного боевого духа существо также получает +4 к атаке и +1 к инициативе на два хода. Также герои Стойбища могут активировать ВААААААГХ! один раз за бой, применяя бонусы сразу ко всей армии.

    Большущий ВААААААГХ!
    На карте: каждая победа в бою также генерирует очки ВААААААГХ! Они увеличивают прирост существ с первого по шестой уровень в городах Стойбища. Очки распределяются между жилищами случайным образом. В бою: пассивно увеличивает мораль войска на 1 единицу, атаку на 2 единицы и даёт +1 к инициативе и скорости на первом ходу боя. В случае срабатывания положительного боевого духа существо также получает +5 к атаке, 1 к инициативе и +2 к удаче на два хода. Также герои Стойбища могут активировать ВААААААГХ! один раз за бой, применяя бонусы сразу ко всей армии.

    ВААААААААААААААААААААААААААААААААААААГХ!

    На карте: каждая победа в бою также генерирует очки ВААААААГХ! Они увеличивают прирост ВСЕХ существ в городах Стойбища. Очки распределяются между жилищами случайным образом. В бою: пассивно увеличивает мораль войска на 1 единицу, атаку на 2 единицы и даёт +1 к инициативе и скорости на первом ходу боя. В случае срабатывания положительного боевого духа существо также получает +5 к атаке, 1 к инициативе и +2 к удаче на два хода. Также герои Стойбища могут активировать ВААААААГХ! сколько угодно раз за бой, применяя бонусы сразу ко всей армии.

    Дополнительные навыки:

    Продвинутый удар героя: удваивает эффективность автоатаки
    Сбор хлама: после боя герой получает дополнительное золото, количество зависит от суммарно полученного опыта
    Вооружен до жубов: герой может носить дополнительное оружие

    Сверхнавык: ОРКИ ЛУЧШЕ ВСЕХ: теперь мораль существ Стойбища всегда гарантированно срабатывает после основного хода. Все существа Стойбища также получают иммунитет к снижению морали.

    Уникальная баллиста: Катапульта Крылатого Рока.
    Наносит 85% урона в сравнении с баллистой, по после выстрела есть 7% шанс что около цели появится один гоблин без пассивной способности По одному не оставаться!

    Уникальная палатка первой помощи: Хижина Шамана.
    С 75% шансом лечит как обычная палатка, но с 130% силой, с 25% шансом снижает здоровье существа до единицы.

    Уникальная телега с боеприпасами: Телега с Хламом.
    Даёт всей армии +3 к атаке и +1 к защите. При изучении Боевых Машин эти бонусы растут на +1 за каждый уровень.

    Герои фракции: Большой Босс и Большой Шаман

    Уникальная школа магии:
    Магия ВААААААГХ!, занимает слот Образования (недоступно данной фракции). Вместо других школ магии изучают сопротивление этим школам.

    Вместо перка “Стрельба” имеют перк “Ярость”. Все существа фракции получают +1 к атаке за погибших союзных существ


    2. ГЕРОИ

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.ink/tild6132-3064-4435-b066-366664366438/__2026-01-05_222017.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.ink/tild6430-6335-4061-b439-376535313738/__2026-01-05_222215.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.ink/tild3832-6661-4531-b431-663639633364/__2026-01-05_222246.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.ink/tild6235-3830-4734-b536-336162343735/__2026-01-05_222313.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.ink/tild3137-6665-4164-a437-616366326631/__2026-01-05_222334.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.ink/tild6639-3833-4336-b961-663266386330/__2026-01-05_222434.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.ink/tild6239-6262-4265-b062-306161663934/__2026-01-05_222951.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.ink/tild3434-3833-4239-a135-366534363737/__2026-01-05_222542.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.ink/tild6664-3636-4664-a139-336339666331/__2026-01-05_222609.png

    Кулинария Грома:

    ХКГ (Хрустящие Крылышки Грифона)

    Гром очень уважает птиц. И пускай новые грифоны мелковаты — зато их очень много, за счёт чего всегда можно перекусить целым ведром отменных и очень острых крылышек!

    Цель получает огненный щит на 25% урона и бесконечные контратаки

    Ургуляш

    В этом мире демоны после смерти не распадаются на волшебную пыль, напротив, на них полно мяса! Поэтому из них получается очень густые и сытные блюда. Ургуляш — личный фаворит Грома

    Цель получает обжигающую ауру, которая наносит урон каждому врагу, который начинает рядом с ней свой ход

    Эктоплазма на Косточке

    Иногда надо себя баловать. Попробовавшие данный деликатес утверждают что на вкус он как сахар и адреналин. А как иначе описать полное отсутствие страха?

    Мораль цели не может опуститься ниже +1 и она получает иммунитет к эффектам страха, например от Адских Жеребцов

    Хвост гидры в минотавровом молоке
    База. Непонятно почему Грома так тянет к блюдам из зверолюдей, но надо отдать ему должное — соус получается очень густой, а нежное мясо гидры с ним сочетается просто идеально

    Цель получает 100% сопротивления урону от заклинаний. Эффект держится весь бой, но развеивается после того как цель получит прямой магический урон.

    Эльфийский салат

    Состоит из эльфов примерно на 90%. Остальное — наполнение из веток и обломков стрел

    Цель получает на 65% меньше урона в дальнем бою и безответные атаки


    Джинн-Тоник

    Как можно выпить Джинна? Очень легко, прямо из лампы. Говорят, что он потом еще долгое время смешно кричит в животе

    Цель получает возможность похищать полезные заклинания с врага при атаке, а также каждый ход ворует 10% вражеской маны


    Гномстрёмминг

    Берём труп гнома, заливаем пивом до краёв, и закапываем на недельку. Кто и как дошёл до такого рецепта — неизвестно, но гоблины утверждают что вкус непередаваемый

    Цель получает иммунитет к заклинаниям огня и оглушающие удары

    Циклоповый Корм

    Местные пацаны тоже почему-то зовут себя орками, но они не настоящие орки. А вот их циклопы — очень даже крутые, и в каком-то смысле они даже разделяют кулинарные предпочтения Грома. Несколько гоблинов, зажаренных на копье из баллисты дарят насыщение и вкус к крови.

    Цель получает Кровавый Щит, который поглощает 30% входящего урона

    Классическое Хрючево Грома
    Никто не знает его состава, и почему оно “классическое”. Но эффективности у Хрючева не отнять, даже рядовая гобла после обеда иногда бычит на парней, с закономерным исходом.

    Даёт +2 к морали, удаче, атаке, защите и инициативе

    Грибные Веганские Сосиски

    Говорят, что это блюдо изобрёл какой-то безумный шаман, и после первой пробы Гром закинул его в котёл в качестве наказания. Но скорее всего дух остался жить в котле, и иногда, чтобы ты не приготовил — получается… Вот это

    Полностью исцеляет существо, но замораживает его мораль на -1


    Комментарии автора к героям

    Ах, герои… В Героях. Изначально я хотел добавить и Больших Шаманов и Больших Боссов, но на этом этапе возникла куча проблем. Начнём с самой очевидной — назовите хотя бы 5 знаменитых орочьих колдунов? И сразу же скажу — я с самого начала не собирался добавлять Ажага. Я полез в интернет искать инфу, и я даже нашёл несколько почти неизвестных колдунов, но спасла меня другая штука. В пятых героях у каждого города всего один тип героя, такие вот пироги со сквигами по 30 жубов. Тем не менее — в пул героев я в любом случае хотел добавить Вуррзага и еще двух товарищей, так что в каком-то смысле шаманы в конкурс таки попали.

    Вообще, с реализацией непосредственно полководцев в Героях всё похуже. В Тоталке есть статы, уникальные артефакты и ветки прокачки. Самовыражаться в героях можно через специализации и стартовые навыки — не такая большая вариативность.

    Гримгор не зря первый — его было проще всего придумать, и он первый пришёл на ум. Ну не зря же он DA BEST. Я решил всё-таки сделать его спецом по существам, и решил всем таким спецам добавить специальные пассивки, чтобы не было просто скучное повышение статов. Я в целом считаю что способности всегда лучше характеристик, ну и объяснение дать могу — когда Гримгор смотрит Чорки настолько лезут вон из кожи, что аж игнорируют усталость и прочие проблемы, поэтому и становятся сильнее. Стартовые навыки мне тоже нравятся — у него сразу же усилены автоатаки, пушо он БЬЁТ, и есть защита — ибо хрен убьёшь. Если бы делали конкурс чисто по тройке — все Боссы стартовали бы с Нападением.

    Со Скарсником всё точно так же. Очевидная цель, очевидная специализация. Возникли только проблемы с выбором стартовых статов, но бонусные “криты” для армии и повышенная мобильность, как по мне, подходят. Единственное что отмечу, и придётся себя похвалить — по лору он, получается, один из немногих кому не пофиг, что их закинуло в другой мир. Я немного стереотипами мыслю, но мне кажется Карак Восемь Вершин для него уже стал аналогом Яррика для Газкулла из сорокета.

    Ну, собсна, Вуррзаг — единственный полноценный “маг” в этой братии. По моей идее — магические статы у его почти не растут, и в куске про магию я чуть-чуть подробнее это поясню, но за счёт своих скидок за специализацию он может очень даже неплохо колдовать. Ну и артефакты никто не отменял.

    Горбад, на самом деле, один из самых скучных героев, ибо его пассивки я тупо спионерил из других героев. В Олден Эре есть герой, который дополнительно разжирает всем атаку и защиту, и где-то точно был эксперт по тактике. Впрочем, тут я чуть-чуть его подлатал — как мне кажется, возможность всегда расставлять войска вторым — очень интересная и реактивная фича. Ну и разумеется Мастер-Тактик стартует с Тактикой, duh

    Мне вот искренне интересно — а люди всё читают? Ибо пока что думается мне что я единственный кто знает Грумлока и Газбага, и я даже думал что мне прилетит по шапке от организаторов :D
    Если что, эти ребята — полуканон, они были лидерами Зеленокожих из MMORPG по фентезийнику, который сейчас ОФИЦИАЛЬНО закрыт. Но пиратские сервера еще живы, я играл. Там Хаос, Друхии и Зеленокожие объединились, и Малекит подарил вот этой паре волшебный амулет, который был практически диетической Короной Нагаша. Я вспомнил их на этапе придумывания шаманов, и слишком уж концепт мне понравился, поэтому я их и оставил в финальной восьмёрке. Плюс, мне очень нравится пассивка — чисто технически, они могут кастовать бесконечно в течении всего боя.

    Оглока тоже важной шишкой не назвать, но мне чисто хотелось чтобы был эксперт по кабанам. Поэтому начальство данного Босса было выкинуто на мороз, и маленький персонаж из Тоталки (хотя в лоре он упоминается) встал в один строй с титанами по типу Гримгора. Кстати, у всех фракций в Пятёрке по 8 героев, я прям сильно старался во всём подражать механикам игры. Ну и по пассивкам — опять же, мне нравится абилки, которые я придумал кабанам, и как мне показалось — отрубить для них негативные эффекты — довольно интересное решение.

    Что забавно — Руглуд тоже был в гарантированном пуле. Я знаю что он наёмник, и под его контролем обычно были небольшие отряды орков, но мне уж очень хотелось какого-то креативного эксперта по пацанам. И вот так у нас появился единственный стрелковый отряд Стойбища. Впрочем, я им вообще никаких интересных фич не дал — но для орков прямолинейность скорее в плюс.Если что — работает всё как у Гело или Дракона из тройки, можете взять Пацанов, Шипастых Пацанов или Здоровых Пацанов, доплатить, и получить орков-арбалетчиков. Плюс, он начинает с очень ценным для орков лидерством — у них-то боевая пассивка связана с моралью.

    Но я думаю все заметили мой фаворитизм. В принципе, я особо и не скрываю, что Гром — мой любимый персонаж, поэтому в него я вложил тонну усилий. База идеи сразу пришла в голову — улучшенная Палатка Первой Помощи. А потом родился концепт. Должно быть одно блюдо на каждую фракцию, и одно очень плохое блюдо, чтобы на все был 10% шанс выпадения. Далее, надо придумать маленькую приколюху-внутряк в названии и описании блюда, я ими прям горд, опять же, сам себя хвалю, ну и последнее — эффекты. Тут я немного застрял, ибо идея была такая — блюдо должно давать преимущество против того города, из которого оно сварено. Некроманты любят снижать мораль — получаем иммун к таким эффектам. Эльфы любят забиваться в угол и стрелять? Защита от стрел и возможность безнаказанно атаковать энтов, и т.д. Причём за счёт рандома ты можешь получить как ну очень полезный эффект, который превратит юнита в гиперполезного — так и получить какую-нибудь бесполезную дичь. Если ты воюешь против варваров — то иммунитет к урону от заклинаний тебе в принципе и не нужен.


    3. ЮНИТЫ

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.com/tild6439-3762-4566-b465-623961343535/rfhnjxrf.jpg

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.com/tild6237-3661-4161-b563-623564653238/__2026-01-03_204733.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.com/tild3866-6666-4138-b438-666435306338/__2026-01-03_210044.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.com/tild6566-6334-4434-a331-653462383838/__2026-01-03_210119.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.com/tild3364-6235-4266-b033-636338616131/__2026-01-03_210158.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.com/tild6634-3333-4937-b139-306232383230/__2026-01-03_210241.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.com/tild3931-6234-4439-a531-386432323031/__2026-01-03_210340.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.com/tild6139-3661-4634-b737-356361343430/__2026-01-03_210450.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.com/tild3030-3061-4362-b438-646534656233/__2026-01-03_210543.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.com/tild3865-3461-4135-b431-366236633937/__2026-01-03_210627.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.com/tild3332-3864-4032-a634-636536333030/__2026-01-03_210730.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.com/tild3235-3465-4938-b838-313662363332/__2026-01-03_210820.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.com/tild3032-6539-4333-b364-623962383361/__2026-01-03_210924.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.com/tild6230-6539-4862-a633-303438313231/__2026-01-03_211003.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.com/tild3562-3163-4333-b235-633966393531/__2026-01-03_211027.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.com/tild3231-3864-4537-b562-363937346434/__2026-01-03_211152.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.com/tild6430-3939-4934-b666-613131353166/__2026-01-03_211213.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.com/tild6231-3833-4938-b335-346136346639/__2026-01-03_214027.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.com/tild3631-3362-4363-b936-383738643763/__2026-01-03_211515.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.com/tild6534-3930-4130-a239-336263386630/__2026-01-03_211558.png

    Развернуть изображение
    https://static.tildacdn.com/tild3765-6239-4032-b331-636437323334/__2026-01-03_211654.png

    Комментарии автора по существам

    Ах, старые недобрые гоблины. Не было вопросов кто же займёт первый тир, но вот с грейдами были размышления. Уже на данном этапе я решил что хочу делать город без стрелков, поэтому лучники отпали. Ночная гобла как-то сама пришла на ум, а вот альтгрейд я некоторое время выбирал. Еще была идея засунуть лесных гоблинов, но я их тут решил проигнорить почти полностью. Со способностями всё было чуть проще — гоблины же известны своей трусостью? Но ведь в Пятых Героях уже есть гоблины с трусостью! Ну, у наших она будет другая. Признаюсь, тот факт что их нельзя разбивать на единички — это просто глупый прикол, но мне он нравится. А вот бонусный урон по врагам, которые уже контратаковали, как мне кажется, отлично вписывается в их подлую натуру. Пассивка ночных гоблинов мне нравится даже больше — я взял абилку бандитов из четвёртой части, и подумал — как сделать её еще более раздражающей? И как по мне — если ты вообще понятия не имеешь сколько у врагов юнитов, и прилетит ли тебе вообще контратака — это будет ярко. Но ИРЛ такую абилку бы вырезали, ибо все стали бы ныть на форуме и в Дискорде. А вот на Волчьих Всадниках я неожиданно застрял. Ну всадники и всадники. Мне хотелось избегать стандартных абилок, по типу Двойного Удара, стандартной безответки и прочего, поэтому я ломал себе голову, и в итоге решил сделать их буквально чуть-чуть сильнее рядовой гоблы, но чтобы они добегали до лучников за один-два хода. Но толку от юнита, который откиснет от контратаки стрелка? Ну и в описании я не зря написал что их отправляют мучить лучников. В пятой части еще используются условные патроны, и волчьи всадники по всей логике за пару атак тупо отрубают врагу стрельбу. Но! А что если враг потратил 1К, и купил телегу с боеприпасами? Ну, добавим очень странную контру. В целом я больше всего доволен ночной гоблой.

    А вот кого поставить на второй уровень я думал довольно долго. По итогу — в ход пошёл хлеб с маслом, рядовые гоблины и рядовые орки. Пацаны просто получили хорошие статы, но тут в дело вновь вмешались абилки. У бойзов нету никаких особенностей, но в правилах написано что они должны быть. Я специально не писал ЖИВОЕ СУЩЕСТВО под каждым юнитом, ибо это глуповатая пассивка, да и оригинальных героях нет способностей ровно у одного юнита — танцора с клинками. Поэтому я стал плясать от агрессии, и пришёл к эдакому нерфу. Парни всё-таки должны ломить вперёд. С остальными было попроще — Big Unz-ы идеальный грейд, и их вариация из Тоталки идеально ложится в игру. Сначала я дал им пассивку на бонусы в сражении с 4-х клеточными юнитами, но они стали разделять ту же нишу, что и один из грейдов кабаньих всадников, поэтому я её немного поменял. Парни всё еще хотят убивать что-то крутое, но эффект изменился. Шипастые Парни были придуманы сразу же, но за основу я взял юнита из сорокотысячника — ‘Ardboyz, они вроде бы из очень старой редакции. В нашем случае — просто орки, которые обвешались металлоломом, но до уровня чорков и близко не дотягивают. Вторым источников вдохновения, внезапно, был Эадор Новые Горизонты, там были защитные Орки-Рубаки, в плане модели ориентировка будет на них. У них статы куда хуже чем у Здоровяков, но эффект возвращения урона на Т2 на мой взгляд — очень силён. Иммун к кавалерийскому бонусу скорее прикол, а вот бонусным уроном по металлическим юнитам я слегка горжусь, но из игры такое скорее всегоы вырезали бы, слишком много нужно вносить в работу абилки. Например я бы сделал так что рядовые мечники Ордена Порядка не активируют эту пассивку, а улучшенные — активируют. И это как-то многовато ручной работы.

    Сквиги потенциально могли быть на Т2, и честно говоря, у них получился слегка недостат, но так и задумано — некоторые юниты раскрываются только грейдов. Опять же, мне хотелось больше лорных приколюх, а не сильных способностей, поэтому сквиги получили первую рандомную абилку. В начале хода они или становятся быстрее, или медленнее. Тупость я добавил чуть позже, и решил не давать её весёлым колобкам, они и так в теории могут никуда не дойти. Грейды, опять же, я знал сразу. Сквигопрыги — простой и надёжный вариант, у них меньше рандома и куда выше урон. Я немного жалею что дал им кавалерийский бонус, но даже это было компромиссам — сначала я хотел сделать Малый Кавалерийский Бонус для волчьих всадников, но сдержался, всё-таки не стоит переносить вообще всё дословно. А вот Кислотные Сквиги, внезапно, из Warhammer Online. Там был играбельный сквиговод, и у него было несколько видов смешных колобков. Блюющих не было, но мне почему-то сразу в голову пришёл конкретно данный вид, и я сделал из них более тактических бойцов. Мне в целом очень хотелось делать максимально непохожие грейды. Зеленокожие в моём исполнение призваны бежать вперёд и ломать лица, и в этом деле Сквигопрыги будут куда лучше, а вот блевуны с понижением защиты куда лучше подойдут для затяжных боёв.

    На самом деле кабанчики — один из самых нестабильных бойцов в моём плане. Я им и тир не мог выбрать, и один из грейдов, и способности долго придумывал. Результатом в итоге я очень доволен — в начале боя они быстрые, и за счёт кавалерийского бонуса могут нанести очень солидный урон. Но после первой контратаки или стрелы они становятся еще опаснее — но в мобильности резко теряют. Грубо говоря, это моя интерпретация Буйства из Тотальной Вахи. Кстати, забавно что Колесницу я придумал раньше всадников, потому что опять же, хотелось интерпретировать их вес и таран. Пришлось убрать им Ярость, но в этом и есть идея юнита. Достаточно разогнался — и просто проходишь сквозь вражеский строй, эдакая способности-гибрид Рыцарей Изабель и Проворных Всадников. А вот на Клыколомах я застрял. Визуально я сразу знал как юнит будет работать — да, это просто Здоровяки на кабанах, но я добавил им немного флейвора, так сказать, их одержимость большими Жубами. Юнит по итогу получился скучноватый, но способности всё равно с подвывертом. Теперь Кабаны входят в буйство по команде, что делает способность куда полезнее, и её можно отрубать. Плюс, убивая Больших Существ Клыколомы начинают синергировать с расовой абилкой, а такое в игре должно быть. Но колесницы мне нравятся больше.

    А вот с троллями всё было ну очень просто. Я только чуть-чуть подумал на какой тир их ставить. Причём, я скорее ограничил себя в количестве абилок, я и блевоту добавил чисто из-за того что упомянул её в описании бойца, и тупость добавил не сразу. Но хотелось чтобы всё соотносилось с лором. Речными и Каменные Троллями я так и вообще горжусь, ибо это фактически два юнита с совершенно разными аурами. Кстати, на данном этапе я подсчитал что у меня всего два больших юнита, и сделал кабанчиков такими — если вы посмотрите на лайнапы всех бойцов пятёрки, то у каждого города 4 мелких и 3 крупных бойца. Я немного перемудрил с пассивкой каменных троллей, и наверное её стоит понерфить, мне кажется на фоне всасывания дебаффов речные тролли сильно проигрывают. Но как по мне — юниты весёлые, в частности меня веселит идея что труп речного тролля продолжит вонять, и станет ценным “укреплением” на поле боя.

    И на самом деле чорки были одним из первых юнитов, которых я запланировал. Думаю многие не согласятся с тиром 6, но сделайте свой город тогда, у меня Чорки STRONG :D

    Опять же, перенёс иммунитет к психологии и общую идею неубиваемости. Да, фактически их броня — это аж 3 абилки в одной, но я решил просто не плодить сущности. А вот грейды резко стали проблемой. Варианты оружия я сразу отмёл, но можно было придумать новых бойцов — и в принципе появились всё те же варианты, но чуть более прописанные. Способность бессмертных я скомуниздил напрямую, у циклопов в шестой части была такая абила, и как по мне — она идеально в кит Бессмертных ложиться. С Убивалами сложностей тоже не было, но там наоборот, было очень много идей, поэтому я остановился на очень простой идее — если они уже в рукопашной — лучше просто бежать. Я логику со стакающимися баффами использовал и чуть дальше.

    Согласен, логики в улучшении Гиганта маловато. Я это оправдаю в описачах зданий, если коротко — ресурсов достаточно либо на кормёжку великана, либо на кормёжку арахнарока, либо на кормёжку шаманов что поднимают и поддерживают Бродячего Идола. Плюс, это Зеленокожие, мне показалось что одна такая тупость не то что простительна, а необходима. Я долго не думал над гигантами, но у меня уже давно в голове, с самого детства, была идея с ну очень большим юнитами. Они не обязательно должны занимать 9 клеток, просто они должны быть или очень высокими, или очень тяжёлыми. Колоссам Академии я бы дал такую пассивку. Ну а идея проста — таких юнитов надо убивать на расстоянии, плюс в теории ими можно блочить проходы — как своим, так и чужим. С Арахнароком всё было тоже очень просто — я убрал им огромный вес, мне показалось это справедливым, при этом у них огромная скорость, и её нельзя никак снизить, и они наносят огромный урон, особенно по большим юнитам — по моей логике яд просто мгновенно убивает мелких. А вот с Идолами я долго возился — была даже мысль сделать их стрелками, с активной абилкой где они снижают себе максимальное здоровье за каждый выстрел. Но в итоге я им просто дал очень сильно стакающиеся баффы, но тройка скорости в условиях пятой части — это ужасно мало, вангую что Арахнароки будут куда популярнее.


    8. Технологии
    Идея механики очень проста, классическая фича стратегий. Тратим в специальном здании золото и ресурсы, и получаем взамен небольшие бонусы для всех юнитов одного тира. Апгрейды открываются постепенно

    Гоблины

    Раззадоривание
    Гоблины не такие воинственные как орки, но в них без труда можно распалить ярость. Чаще всего это происходит по мере роста ВААААААГХ!, но иногда их достаточно просто немного раззадорить
    + 1 атк

    Острые пырялы
    Идея проста. Если потратить немного времени, и заточить оружие — тыкать ими во врагов будет больней. Самая сложная часть — заставить гоблинов этим заниматься. Иногда они пытаются спихнуть эту работу на снотлингов, после чего таких умников просто лупят этим пырялом.
    +1 атк

    Отравленные пырялы
    Яды бывают разные. Гоблины достаточно креативны, и в их арсенале можно найти разнообразные грибные настойки, кровь различных убитых врагов, так и обыкновенный навоз. В среднем — такое оружие становится опаснее
    +1 урн

    Настоящие щиты
    Чаще всего гоблины используют подручные материалы в качестве оружия и брони — просто орки забирают себе нормальный хлам. Впрочем, по мере роста ВААААААГХ! излишки материалов всё-таки появляются, и в первую очередь гоблины делают себе настоящие щиты — с ручкой, и всё такое.
    +1 зщт

    Юркость
    Гоблины — скользкие и юркие существа, и до них довольно быстро доходит простая истина — выжить намного проще, если по тебе трудно попасть.
    +1 зщт
    15% сопротивления стрелковому урону

    Кожаная броня
    Нацепить на себя несколько килограммов металла — не вариант для гоблинов, поэтому для повышения выживаемости в ход идут шкуры волков, кабанов, сквигов, гномов, и, в некоторых случаях — других гоблинов…
    +1 зщт


    Парни

    Большие рубилы
    Всё просто. Чем больше рубило — тем больнее им можно стукнуть! Иногда такая логика даёт осечки, и махать оружием становится попросту невозможно, но прикрепить в клинку лишнюю деталь всегда можно.
    +1 атк

    Качественные рубилы
    Со временем увеличивать вес или размер рубила становится уже невозможно. В таком случае парни уже начинают мыслить более глобально. Появляются противовесы, обоюдострые лезвия, используются материалы получше. С творениями других рас такое оружие, конечно, не сравнится — но оно куда опаснее того лома, которым машут мелкие парни…
    +1 атк

    ВААААААГХ!
    Вместо тысячи слов…
    +1 атк
    +1 ини

    Металлические нагрудники
    В принципе, у орков есть уязвимые органы, и даже они это понимают. Большой кусок железа прямо на груди поможет не упасть после первого попадания стрелы. А если нагрудник уже есть — можно добавить еще один!
    +1 зщт

    Рубцы и шрамы
    Со временем шрамы становятся вторым слоем кожи для парней. Плюс, если у орка достаточно ранений — он явно крутой, раз смог получить столько ранений и выжить!
    +1 зщт
    +2 здр

    Мотивированность
    Те, кто помрут — не смогут собрать лут после боя, и не смогут устроить еще один постук. Такой концепт понятен даже оркам, и поэтому они просто стараются не умирать сильнее обычного
    +1 зщт


    Сквиги

    Дрессировка
    Дрессировкой это всё можно назвать ну очень условно, просто гоблины науськивают сквигов на чучела, отдалённо напоминающие человеков, коротышек или остроухих.
    +1 атк

    Бешенство
    Если достаточно долго тыкать сквигов перед боем копьями, а потом направить их в сторону врага — получится очень громко и весело. Главное — чтобы они не развернулись в процессе…
    +1 атк

    Мощные ноги
    Всю свою короткую жизнь сквиги бегают и прыгают. В целом, их получается даже разводить — гоблины отбирают тех, кто догоняет коней и могут стащить мясо с крепостной стены. Как они их спаривают — вот это уже тайна, сокрытая мраком
    +1 атк
    +1 скр

    Толстые кости
    Из костей сквигов получаются отличные материалы — из них делают кинжалы, стрелы, дубинки, столбики для палаток, иголки и прочее. Что уж говорить про прочность живых сквигов, тем более — похоже что сломанные кости у сквигов становятся только крепче
    +1 зщт

    Сквигошлемы
    Как сделать череп сквига крепче? Примотать к нему второй череп сквига! Да, по размеру наверняка не подходит, но честно — сквиги печально известны не за своё зрение
    +1 зщт

    Хорошая кормёжка
    У толстых сквигов больше шансов выжить — в них и стрелы и копья иногда застревают, и воля к жизни у них как-то побольше. Плюс, в каком-то смысле они отлично убирают любой мусор в стойбище — впрочем, что является мусором — решают сами сквиги.
    +1 зщт


    Парни на вепрях

    Острые бивни
    В орках живёт некоторая творческая жилка — они любят возиться со своим “транспортом”, и одним из самых распостранённых занятий является работа с бивнями. Кто-то их затачивает, кто-то делает дополнительные наконечники, а некоторые орки привязывают к бивням новые бивни. Так или иначе — смертоносность кабанов это всегда повышает.
    +1 атк

    Сбалансированные рубилы
    Тактика “Берём самое большое рубило” куда хуже работает с кабаньими всадниками. Всегда есть момент, когда оружие просто перевешивает ездока, и он просто вываливается из седла на ходу. И нередко после этого выжившие начинают дорабатывать своё оружие, что сильно облегчает последующий постук.
    +1 атк

    Связь с вепрем
    Куда более смертоносные союзы получаются у тех, кто не пытается вонзить соседу нож в спину. Это краткий перевод с гоблинского. Странно, но орки тоже следуют этому факту — и те парни, которые почти не колотят своих свиней, показывают куда лучшие результаты в бою. Некоторые даже дают имена своим кабанам. Это принято высмеивать, но обычно это очень плохая идея, разве что если у тебя есть свой вонючий, слюнявый питомец, способный растерзать и затоптать противника до смерти.
    +2 атк
    +1 мораль

    Обивка
    Броня для кабанов — не самое сложное изобретение, но зверь должен сохранять манёвренность в бою, поэтому в ход идут куски кожи, сломанные щиты и прочий более-менее крепкий мусор
    +1 зщт

    Бодание
    Одна из любимых орочьих забав — это битьё лбом-о-лоб с кабанами. Парни так хвастаются своей прочностью (хотя почти всегда бодаются в шлемах), но это иногда делают ставки жубами, ну и в принципе — всё что тебя не убивает делает тебя сильнее. И вместо сотрясения мозга и всадник и зверь становятся только крепче.
    +1 зщт
    Иммунитет к оглушающим эффектам (например, удар Щитом у мечников)

    Покраска в красный
    Красный цвет — самый быстрый, это все знают! К сожалению, пока что это работает только на кабанов, но звери действительно становятся шустрее — возможно дело в примитивной орочьей магии, а может быть так на них работает запах краски.
    +1 зщт
    +1 скр

    Тролли

    Шипованные дубины
    К дубине тролля всегда можно привязать нож, несколько клыков или просто ржавых гвоздей. Сами тролли к этому никогда бы не додумались, поэтому такую работу обычно перекладывают на особо невезучих гоблинов.
    +2 атк

    Грибное пиво
    Алкоголь — один из столпов цивилизации зеленокожих. То что варят они — и пить могут только они, но вот тролли это совсем другой разговор. Некоторые варщики-эксперементаторы даже специально тестирую разные сорта и пропорции на троллях. Результат, впрочем, всегда почти одинаковый — пьяный, или что еще хуже, похмельный тролль — всегда становится намного злее.
    +1 атк
    +2 урн

    Большой Постук
    Удивительно, но даже троллей можно тренировать. Обычно к ним просто бросают пленников, или слишком самоуверенных парней, и со временем тролль начинает понимать что, например, по щиту лучше не бить, а в лучников лучше не пытаться блевать. И лучше всего всё это время орать рядом с ним ВААААААГХ!
    +2 атк

    Защитный слой грязи
    Надеть на тролля броню можно, но очень сложно. Поэтому проще использовать природные материалы, например — выделить для них грязевые ванны, с особо липкой и вонючей жижей. Вроде и глупо — но несколько сантиметров остановят стрелу, или выиграют пару секунд, если тролля попытаются сжечь
    +1 зщт
    +10% сопротивления огню

    Сытость
    Тролли много жрут. Но если ВААААААГХ! достаточно разросся — их совсем нетрудно прокормить, ведь главное не качество, а количество еды. Ну а сытые и жирные тролли умирают намного неохотнее
    +1 зщт
    +5 здр

    Ускоренный метаболизм
    Тролли — удивительные существа, и интереснее всего в них, конечно же, регенерация. И путём проб и ошибок зеленокожие выяснили, что определённые грибы могут ускорить их регенерацию. Приходится их как-то прятать внутри еды (а иной раз — внутри гоблинов и орков), но эффективность этого способа была неоднократно доказана, к удивлению тролльих соперников.
    +1 зщт
    +2% к силе регенерации

    Чёрные Орки

    Качественное железо
    Чёрные орки не добывают металлы — они их находят и отбирают. Но они достаточно хорошо в них разбираются чтобы отличать медь от стали, а чугун от мифрила. И для своего оружия они отбирают только самое лучшее
    +2 атк

    Интенсивные тренировки
    Умение сражаться в строю и следование командам для зеленокожих — пустые звуки. Но там где враг найдёт прореху или слабость в толпе обычных парней — в строю чёрных орков он обнаружит лишь оружие, которое поднимается и опускается практически в унисон.
    +1 атк
    Иммунитет к кавалерийскому натиску

    Холодная ярость
    Да, они тоже обожают драться и тоже кричат ВААААААГХ! Но внутри чёрных орков живёт обжигающее, ядовитое презрение и чувство превосходства над всеми другими расами. Иногда просто достаточно пробудить эти эмоции
    +2 атк

    Парирование
    Тяжёлая броня защищает чёрных орков почти от всего. Но они достаточно опытны, и понимают что в мире достаточно опытных кузнецов и магического оружия, чтобы пробить даже их доспехи. Фехтовать топором, конечно, не очень удобно, но вполне возможно, особенно с такой силищей.
    +1 зщт

    Удобная броня
    Самый лучший металл идёт на оружие чёрных орков — доспехи делают просто из качественных материалов. Но вместо увеличения веса или качества чёрные орки идут по другому пути. Броня подгоняется под носителя и облегчается там, где это возможно. И редкий враг ожидает такую прыть от закованных в металл гигантов.
    +1 зщт
    +1 скр

    Лучшие из лучших
    Орки — лучшие. Чёрные орки — лучшие среди орков. Они умнее, сильнее и опытнее рядовых парней, и они доказали это в десятках, а то и сотнях сражений. Такие орки не умирают и не проигрывают — они дерутся до конца
    +1 зщт
    +5 здр

    Здоровяки

    Лучшая еда
    Самые вкусные куски идут здоровякам — ну или шаманам, которые поддерживают жизни в бродячих идолах. Так растут шансы что они не станут жрать (или превращать в сквигов) других зеленокожих, да и энергии после вкусного обеда в них становится побольше
    +3 атк

    Побольше!
    Тактика увеличения оружия отлично работает с самыми большими парнями. Вместо дубины великаны можно притащить целый таран. К кулакам бродячего идола можно прикатить больше камней, а клыки арахнарока всегда можно сделать острее и ядовитее. Да, в процессе мрёт куча зеленокожих — но такова цена прогресса
    +2 атк
    +5 урн

    Зелёная инженерия
    Выпавшие или сломанные клыки Арахнароков можно примотать к дубине великана. Обломки дубины можно прикрепить к рукам бродячих идолов. А обломки бродячих идолов всегда можно дать гоблинам, чтобы те их бросали с платформы на арахнароке.
    +3 атк

    Ну и ладно
    Некоторых существ очень трудно убить. И не особо удивительно что такие существа чаще всего выше трёх метров росту, и весят несколько тонн. Великаны и пауки просто не обращают внимания на стрелы и копья, а бродячий идел — просто ходячий каменный истукан. Для победы над ними нужны правильные инструменты
    +1 зщт
    +15% сопротивления урону от маленьких существ

    Металлические части
    Железо — штука хорошая, и оно находит своё применение даже у таких огромных существ. На ноги великана можно нацепить очень условную обувь, или привязать к нему сломанные щиты. Платформу Арахнарока можно укрепить металлом, чтобы она реже слетала с него в бою. А Бродячие Идолы с арматурой куда дольше держатся даже если шаманы уже погибли, и магии ВААААААГХ! в воздухе почти не осталось.
    +3 зщт

    Большое шаманство
    Ритуальные рисунки, песнопения, танцы — всё это отлично сочетается с огромными, неубиваемыми тварями, и позволяет им переживать самые невероятные ранения.
    +2 зщт
    +20% сопротивления урону от магии

    Какая нафиг знаменитость, лол?
    3 Янв 2026 в 22:18 (ред.)
    @
    Ответить
    11
    Видящий
    3392
    413

    Теперь это самая высоко оценённая тема на форуме в этом году.

    Команды: @bot #сбрось_сессию | @bot #подведи_итоги_и_сбрось | @bot #анализ_темы_сутки
    3 Янв 2026 в 23:00
    @
    Ответить
    0

Добавить комментарий