Флиппи, что-то я многовато написал…
Надо на блоки поделить
Или наоборот нормально?
Ща попробую скинуть
Флиппи, Шалом.
Начнем с общего впечатление. Контраст между пушистым, нежным детством и той беспросветной, жестью, в которую герой попадает по ходу сюжета, довольно неплох. Классическая драма о выгорании идеалиста. Честный и чистый моралист сталкивается со вселенной, где работают законы дарвинизма, а «Альянс Света» оказывается бюрократической машиной, которой плевать на отдельных детей.
А теперь по порядку:
1. Как подавать лор?
Однозначный вердикт: открывать постепенно, строго через призму восприятия главного героя. Никаких огромных предисловий перед первой главой. Иначе ты просто сожрешь читателя экспозицией.
Почему именно так?
1. Эффект погружения: Твой мир — это антропоморфный, но очень специфический «наивный мир», созданный Богинями-Птицами. Если ты вывалишь это сразу, читатель запутается в терминах (оверлорды, мимики, светлые курицы, законы пород). Я честно запутался пару раз. А я люблю сюжет Дарк Соулс)
2. Контраст взросления: В первой истории ГГ 7 лет. Он видит мир добрым, сказочным и понятным: есть домики-скворечники, есть «светлые курицы», есть благородные Королевы. Читатель должен увидеть мир глазами ребенка.
3. Разрушение иллюзий: По мере того как ГГ сталкивается с ужасами, лор должен «темнеть» вместе с его взрослением. Тот факт, что Королевы на самом деле цинично свернули охоту на Кошмар, потому что «дети сами виноваты, а элитных героев терять невыгодно», должен стать шоком и для ГГ, и для читателя. Это идеальная точка для середины книги. Катарсис, еееее!
Флиппи, 2. Главы
Первая история: «Победитель бугименов»
Что хорошо: Заход через бытовую милоту (готовка блинов, формы дракончика, чтобы дотянуться до полок, разумные курицы) усыпляет бдительность читателя. Ночная атака бугименов сокрушает эту идиллию.
Что доработать: Момент с котлом. То, что ГГ прыгает в кипяток, зная о своей теплостойкости — окей. То, что лисичка и медведь обжигают лапы, спасая его — хороший маркер дружбы. Вот только странно, что они не догадываются о таком свойстве дракона.
Кстати. Можно показать, что солдаты Света, пришедшие на помощь, безжалостно казнят вообще всех бугименов. Это первый щелчок для ГГ: «Свет» бывает жестоким.
Вторая история: «Победитель троллей»
Что хорошо: Динамичный классический квест. Прогресс ГГ (учится летать, открывает огненное дыхание).
Что доработать: Здесь зарождается будущая несправедливость его судьбы. Медвежонок случайно пробуждает берсерка и убивает тролля сталактитом. Медведь — герой, ГГ — в отключке. Закладывай этот фундамент «несправедливой статистики» уже здесь, но мягко — ГГ пока искренне рад за друга.
Третья история: «Победитель ведьм»
Что хорошо: Дом-мимик на куриных ножках не баян, а классика. Лор про демонов-ворон, рождающихся из чужой паранойи — мне нравится.
Что доработать: Опять ГГ принимает на себя весь удар лоз, защищая лисичку, а лавры победителя дома забирает медведь. Сделай акцент на физических изменениях: тело ГГ после первых трех историй уже начинает покрываться шрамами, нарушая его «белоснежный пушистый» образ. И психика, конечно)
Четвертая история: «Приходящий кошмар»
Это лучшая часть. Она ломает ГГ об колено. Как Бейн Бэтмена, если понимаете о чем я. Смерть брата и сестры на его глазах это жестко, но оправданно для дальнейшей трансформации. Если честно, я бы именно этот момент и сделал ключевым. А плен у волков превратить в перековку ГГ в более жестокую мрачную версию.
Важный нюанс: Циничное решение Королев прекратить охоту на монстра разумно с точки зрения политики. Показывает её мрачную часть, но прагматичную часть. Сделай акцент на внутреннем конфликте ГГ.
Пятая часть (Самая противоречивая)
О, вот мы и подошли к слону… Левиафану в комнате. Осторожно с темой насилия: Плен у волков-дезертиров и… определенное насилие над ГГ (которому на тот момент около 9-10 лет, судя по хронологии (могу ошибаться — в хронологии я немного заплутал)) — это перебор. Сильно перебор. После милых «светлых куриных яичек» в первой главе читатель может испытать жесткий ментальный шок. И просто откажется читать дальше. Потому что это даже не прыжок, не скачок в жесткие темы. Это чертов полет на ракете. И это превратит и без того специфичное (в хорошем смысле) произведение в совсем нишевое. Не говоря о том, что его могут просто заблокировать.
Как это подать, чтобы не превратить в чернуху ради чернухи: Сделай упор не на физиологию, а на психологический садизм вожака-волка. Волк — сломленная игрушка прошлого оверлорда. Он видит чистоту ГГ и хочет её испачкать, заставить подчиниться, сломать его мораль. То есть провести тот же процесс, что сделали с ним.
Например, концепция отупления светлых до скота. Отличный момент, чтобы это показать. ГГ пытается спасти детей, но не может.
Финал приквела: «Гаснущий свет»
Неплохой контраст: Стареющий, покрытый уродливыми шрамами, слепой на один глаз, ГГ отдал ради защиты других, но остался в тени своего друга-медведя. Все как в жизни. Он превратился в идеальное безвольное оружие.
Флиппи, 3. Минусы и советы:
1. Временная шкала в 5-й части: Если ГГ уходит из деревни через 2 года после Кошмара, а в банде проводит полгода — убедись, что его взросление и огрубение характера прописаны пошагово. Из нежного ребенка он должен превратиться в скрытного, выносливого выживальщика.
2. Карта, хотя бы схематичная, однозначно нужна. Хотя бы для себя.
3. Шоковый жанровый контраст. Если в первых 4 главах ещё можно с трудом удержать баланс, то 5 глава его хоронит. И здесь начинаются проблемы не только с сюжетом, но и с целевой аудиторией. Читатель, который пришел за мрачным взрослым фэнтези, может бросить книгу на первой главе, посчитав её детской сказкой. А читатель, который увлечется милой сказкой, будет глубоко травмирован и разочарован, когда начнется жесть. С самого начала, даже в самые милые моменты, добавляй «тревожные звоночки» в описании мира. Читатель должен сразу понимать, что это не сказка, а суровый мир, где уют — лишь временная иллюзия. С самого начала, даже в самые милые моменты, добавляй «тревожные звоночки» в описании мира. Читатель должен сразу понимать, что это не сказка, а суровый мир, где уют — лишь временная иллюзия.
4. Риск превратить героя в Анти-Сью. Как Мэри Сью, но наоборот. ГГ рискует стать «терпилой», о которого сюжет просто вытирает ноги. Если персонаж страдает слишком много и при этом почти не побеждает сам, читатель начнет испытывать не сочувствие, а раздражение или глухую тоску. Читателю нужен катарсис — моменты, где ГГ торжествует благодаря своей воле, а не просто выживает. Яркий пример — Гатс из Берсерка. Он настрадался в свое время. Зато теперь может прописать огромным стальным булыжником хоть полубожественным сущностям. Дай ГГ полноценные, чистые победы. Пусть в 5-й главе он убьет вожака волков не «с трудом на грани смерти», а проявив железную, пугающую жестокость, которая заставит даже патрульных Света посмотреть на него с опаской.
5. Родители ГГ и Альянс Света. Они, пардон мой французский, эль Муд Аки. Я понимаю, для чего это сделано. Но у Альянса, в принципе, по сюжету и косвенным признакам вообще нет хороших сторон. Родители ГГ это прекрасно отражают. У них довольно мало реальных причин настолько забить на детей. Вот если бы они погибли где-то между 3 и 4 главой, то ещё куда не шло. А так весь тот трындец с их детьми, который они игнорируют… Родители выглядят очень плохо.
6. 5 глава. Да, в нынешнем виде вся. Если пережать с деталями, история скатится в категорию треш-хоррора или извращенного фанфика, потеряв литературную глубину. Фокусируйся не на физиологии насилия, а на ментальном противостоянии. Волк пытается сломать дух дракона, заставить его признать поражение, а ГГ внутри себя перековывает свою доброту в холодную, расчетливую ярость. Смерть детей в яме должна стать точкой, где его прежняя «чистая душа» окончательно умирает, уступая место прагматичному солдату.
История сильная, но тебе нужно очень аккуратно дозировать жестокость. Она должна работать на раскрытие темы «как ломаются идеалы под давлением реальности», а не просто шокировать читателя ради шока.
Отлично, благодарим, скажу про 5 часть мы и хотели на психологизм (как и во многих моментах физиологии будет минимум) сделать упор.
Первую часть несколько переделано, (да я её написал) вместо воинов теперь герои новички. Они выступают вначале нападая на местного оверлорда, в итоге отступив и запускают сюжет, поскольку в пылу боя бугимены сбегают от хозяина и пытаются схомять в деревне детишек. И в конце тоже убивают всех бугименов.
Касательно момента когда гг упал, и его спасали ну дышать то в кипятке он не может, да и запаса прочности тоже, короче кипяток не сразу, но постепенно сваривать его в течении некоторого времени будет.
Ну успехи у гг есть волка-вожака он убивает, как и банду и первого противника главного бугимена тоже.
Весь прикол в том что чистоту он всё равно сохраняет, даже в финале приквелов 6 части в этом его и проклятие, он не способен доброту уничтожить в себе,
Первую часть пока не читал?
Drakshaal
Флиппи, что-то я многовато написал…
Надо на блоки поделить
Или наоборот нормально?
Ща попробую
скинуть
Флиппи, Шалом.
Начнем с общего впечатление. Контраст между пушистым, нежным детством и той беспросветной, жестью, в которую герой попадает по ходу сюжета, довольно неплох. Классическая драма о выгорании идеалиста. Честный и чистый моралист сталкивается со вселенной, где работают законы дарвинизма, а «Альянс Света» оказывается бюрократической машиной, которой плевать на отдельных детей.
А теперь по порядку:
1. Как подавать
С родителями пока не определено, но определённо до них или не дошли эти слухи, или заняты слишком в любом случае не определено, но детьми они не занимаются, а сына взяли только после того как в соло убил почти всю банду разбойников. (хотя и использовал хитрости, вроде натравить лесного демона на них но об этом не знаю никто)
Ну деградация королевства пошло понятно, когда на троне много тысяч сидят персоны психика которых не приспособлена к вечной жизни, (а это одна из тем произвидения что бессмертие ведёт более часто к морального разложению) то крыша поедет. С другой стороны они давно так играют, и да тёмная сторона королевства будет видна не сразу, а только приоткрыватся постепенно.
Я решил с гг пойти иным путём, вместо скатаванывания и постепенного превращания в злодея и прочее, у него скорее благие намерения скатывают в ад. Даже волк не сумел уничтожить его чистоту, (и он не сможет в дальнейшем что будет его разрушать) но сделал его сильнее, и да ради зашиты других он способен быть жестоким, или даже вопреки себе. В любом случае волк послужит как правильно заметил эволюцию в более жестокого и холоднокровного воина. Впринципе его главная ломка будет в 6 части если читал.
А вообще гг изначально был чистым злом, это мы его переделали в более трагичного и не такого абсолютного зла, и добавили приквельную историю.
Кстати карта типа есть незаконченная но есть.
https://ibb.co/mrTHYrFD https://ibb.co/PG7NhbGf
Касательно истории мною написано пока черновик победитель бугименов.
Отличия от фабулы.
Есть начальная часть, где отряд героев новичков (ну как им от 500-800 лет но для бессмертных они молодые) устроят кровавую баню в подземелье местного оверлорда. Стоит отметить что у меня скорее комедийно получилось, что должно отражать их скорее усталось, они шутят чтобы разнообравзить рутину, одна вообще типа сумашедшая учёная несколько раз устроившая выходки. Это должно показать их восприятие поскольку они уже сотни лет убивают врагов и воспринимают это соотвествуюше. Стоит отметить при этом они с друг с другом дружны и помогают. То есть их образ более положительный, но в финале когда они придут якобы чисто из-за любопыства спасать детей от бугименов, покажут уже свою как жестокую так и некоторые сволочную сторону, вплоть до того что их целительница откажется вначале спасать гг. (потому что тратить на деревенских детей свою магию, слишком жирно и вытаскивать его с того с света, а пускай ещё рожают лучше, и да уже в первой части чуть не отьедет от ран бугимена, и чуть не сварится, ибо его драконья стойкость из-за ран ослабнет.)
Также будет показано что доброта гг выходит боком, да когда он не убьёт одного букимена, он вонзит ему ножик в бок, что сыграет негативную роль его в финальной битве против лидера.
Мотивация бугименов чуть улучшена. Начнём с того что фактически вся группа молодые, среди которых лишь два взрослых кухарка и старый тренированный бугимен. Оверлорд был жесток к ним, и всех кто жаловался убивал старый просто умел молчать плюс был ценен ибо мог кастовать более мощные заклинания, а кухарка умела готовить хорошо. И да для бугимены могут есть взрослое мясо, но оно отвратительно на вкус для них. Почему они ценны две веши талант к магии иллюзиям, и возможность чувствовать эмоции детей на несколько километров, что делает их хорошими ишейками для ловли убегающих крестьян. Но при этом трусливы, и капризны если не кормить мясом деток, будут пытатся сами достать вплоть до бегства от хозяина. И да оверлорд держал их в стальных копытах, но вовремя нападения героев, те тихо под предводительством старого бугимена, сбежали как раз. И да внутри они группы они дружны и просто хотят без жестокости и издевательств жить как должны по своей природе. В обществе тёмных они занимают низший ранг со всеми вытекающими. Да то нападение было праздником их свободы, где они собирались устроить пир детишками насладившись, то для чего они рождены. Это тема будет задано если веганы могут жить как хотят, почему плотоядные должны себя ограничивать? Только из-за того что им не повезло родится такими?
Романтическая линия у гг с лисичкой появится уже в первой части, но в финале лишь.
Не доработано пока особая эстетика домов, я хочу оставить человеческий вариант, (это обьясняется лором ибо их копировали с мира а там они считают во внутреннем психологическом варианте что люди что высшее хотя они и редко их видят ) но пока просто добавил растения. Мелкие птицы имеют скворечники на домах удобно и практично для жития. И да аналог здесь элекричества есть, зачарования при активации магии к примеру внутри железного ящика загорается пламя делая её плитой, и а при повторном активации магии отключается. Есть фонари которые загораются тоже магией. Двери открываемые при прикосновении к лап. (ну и с возможностью определять свой чужой)
Я думаю к каждой встречи кроме приходящего кошмара и разбойников, сделать предисторию. Троль к примеру окажется выжившим в местной битве, когда оверлорды вышли на бой против гарнизона с командирами, (которые тоже герои) и проиграли бой а тролль один из выживших.
Ну и конечно же экспозиция, во второй истории выяснится что убивать овелордов так просто нельзя, нужно специальное разрешение или от королев или главкомандующего, за исключением экстренных случаев. А ещё трупы светлых воинов забрав снарежение оставляют тёмным забрав лишь памятную вешь (иногда и чаше всего голову) для похорон.
И да дикие звери будут, поскольку в генах зверушек остались дикие и часть зверей уходит жить в дикие края превращаясь в диких животных. Их можно вернуть в нормальную жизнь но кто будет тратить десятки лет на адаптацию дикарей уже расплодившихся.
Да в отличии от чисто антропоморфного мира, где все на двух, здесь разделение между двуногими и четвероногими. (гг кстати четвероногий) Однако одичавшие переходят на четыре лапы, да в некоторых странах есть четвероногий вариант двуногого. К примеру львы на это земле на двух лапах ходят, а львы в дальних саванах на 4 лапах ходят.
К слову животные которые в реале хишники сохраняют свою жестокость в этом мире. К примеру кошачьи и лисьи часто сохраняют желание скушать кого, и они не могут есть мясо, но могут стать тёмными и стать хишниками и сохраняют свой жестокий иногда характер. Кстати коты здесь главная сила как в военном планы так и административном. Большинство руководяших постов здесь находятся у кошачьих. Да и как солдаты они наиболее ловкие и психологически стойкие.
Попаданчество будет но в другом варианте. Их технологии частично адаптируются под этот мир, и даже стали основой для школы магии астрала. Но сами попаданцы фактически долго не живут. Кроме Садизма в этом мире родился ещё один бог Суть Магии, по сути это сама магия бесконечный астрал, рождённый из желания богинь создательниц развития мира. В отличии от Садизма родилась она попозже и не в конфликте а в результате того что богини оставили мир наблюдая за ним и магия да обрела разум ради присмотра за миров и его развития ну как она сама понимает. Она меняет законы мира, чтобы все могли существовать ставит правила. (к примеру она уменьшила обьёмы питания для гигантов и создала огромные деревья с питательными плодами) И создаёт новые виды магии, существ, растения и т.д к примеру в 1 части родится вид разумных грибов миконидов. И вечный конфлитк светлых и тёмных она воспринимает как должное и что это цель мира и поддерживает вечную. Касательно попаданцев да мир открытый и они попадали в мир. А что они делают правильно создают бесконечные случайные гаремы становятся имбой и ломают баланс мира и уничтожают в итоге многих сильных. Поэтому суть разделила свою часть создав астральных духов, (или астральных демонов) по сути свои частички сил и воплотила их в мир. И да астрал по сути 4 сила и состоит из фантастических роботов, машин, лавкратофских монстров, чудовищ, мутантов, (впринципе по цветой гамме и прочему они скорее вдохновлены тзинцем) и даже свой мистер икс из резидента ивел есть у неё. И да все они были посланы и постепенно исребили всех попаданцев. (большая часть именно мистером икс, огромный медведь в пальто и шляпе, который создан на убийство исекайных имба героев) И да любой попаданец слишком нагло ведуший себя вызовет, спецназ ввиде астальных духов на свою голову. Астральная армия также используется для контроля войны, то есть баланса чтобы война держалась вечно, и для предотвращения мира между народами тоже, ибо суть магии считает военный конфликт основой мира. И да суть магии по сути суперкомпьютер не способная понимать эмоции живых, и часто ведёт себя холодная леди. И да некоторый баланс в выпуске её сил есть чтобы выпустить астральных духов в реал сути магии нужно создать разлом, и чем сильнее она выпускаетр монстров чем больше требуется разлом, и слишком часто может привести к тому что астрал прорвёт завесу миров и поглотит мир, (а в астреле материя не может сушествовать) то есть спамить разломы она не может часто нужно давать миру залатать дыры и тут суть магии приходится выбирать более сильные разломы или много но более маленькие выпускать.
Флиппи, что-то я многовато написал…
Надо на блоки поделить
Или наоборот нормально?
Ща попробую скинуть
Флиппи, Шалом.
Начнем с общего впечатление. Контраст между пушистым, нежным детством и той беспросветной, жестью, в которую герой попадает по ходу сюжета, довольно неплох. Классическая драма о выгорании идеалиста. Честный и чистый моралист сталкивается со вселенной, где работают законы дарвинизма, а «Альянс Света» оказывается бюрократической машиной, которой плевать на отдельных детей.
А теперь по порядку:
1. Как подавать лор?
Однозначный вердикт: открывать постепенно, строго через призму восприятия главного героя. Никаких огромных предисловий перед первой главой. Иначе ты просто сожрешь читателя экспозицией.
Почему именно так?
1. Эффект погружения: Твой мир — это антропоморфный, но очень специфический «наивный мир», созданный Богинями-Птицами. Если ты вывалишь это сразу, читатель запутается в терминах (оверлорды, мимики, светлые курицы, законы пород). Я честно запутался пару раз. А я люблю сюжет Дарк Соулс)
2. Контраст взросления: В первой истории ГГ 7 лет. Он видит мир добрым, сказочным и понятным: есть домики-скворечники, есть «светлые курицы», есть благородные Королевы. Читатель должен увидеть мир глазами ребенка.
3. Разрушение иллюзий: По мере того как ГГ сталкивается с ужасами, лор должен «темнеть» вместе с его взрослением. Тот факт, что Королевы на самом деле цинично свернули охоту на Кошмар, потому что «дети сами виноваты, а элитных героев терять невыгодно», должен стать шоком и для ГГ, и для читателя. Это идеальная точка для середины книги. Катарсис, еееее!
Флиппи, 2. Главы
Первая история: «Победитель бугименов»
Что хорошо: Заход через бытовую милоту (готовка блинов, формы дракончика, чтобы дотянуться до полок, разумные курицы) усыпляет бдительность читателя. Ночная атака бугименов сокрушает эту идиллию.
Что доработать: Момент с котлом. То, что ГГ прыгает в кипяток, зная о своей теплостойкости — окей. То, что лисичка и медведь обжигают лапы, спасая его — хороший маркер дружбы. Вот только странно, что они не догадываются о таком свойстве дракона.
Кстати. Можно показать, что солдаты Света, пришедшие на помощь, безжалостно казнят вообще всех бугименов. Это первый щелчок для ГГ: «Свет» бывает жестоким.
Вторая история: «Победитель троллей»
Что хорошо: Динамичный классический квест. Прогресс ГГ (учится летать, открывает огненное дыхание).
Что доработать: Здесь зарождается будущая несправедливость его судьбы. Медвежонок случайно пробуждает берсерка и убивает тролля сталактитом. Медведь — герой, ГГ — в отключке. Закладывай этот фундамент «несправедливой статистики» уже здесь, но мягко — ГГ пока искренне рад за друга.
Третья история: «Победитель ведьм»
Что хорошо: Дом-мимик на куриных ножках не баян, а классика. Лор про демонов-ворон, рождающихся из чужой паранойи — мне нравится.
Что доработать: Опять ГГ принимает на себя весь удар лоз, защищая лисичку, а лавры победителя дома забирает медведь. Сделай акцент на физических изменениях: тело ГГ после первых трех историй уже начинает покрываться шрамами, нарушая его «белоснежный пушистый» образ. И психика, конечно)
Четвертая история: «Приходящий кошмар»
Это лучшая часть. Она ломает ГГ об колено. Как Бейн Бэтмена, если понимаете о чем я. Смерть брата и сестры на его глазах это жестко, но оправданно для дальнейшей трансформации. Если честно, я бы именно этот момент и сделал ключевым. А плен у волков превратить в перековку ГГ в более жестокую мрачную версию.
Важный нюанс: Циничное решение Королев прекратить охоту на монстра разумно с точки зрения политики. Показывает её мрачную часть, но прагматичную часть. Сделай акцент на внутреннем конфликте ГГ.
Пятая часть (Самая противоречивая)
О, вот мы и подошли к слону… Левиафану в комнате. Осторожно с темой насилия: Плен у волков-дезертиров и… определенное насилие над ГГ (которому на тот момент около 9-10 лет, судя по хронологии (могу ошибаться — в хронологии я немного заплутал)) — это перебор. Сильно перебор. После милых «светлых куриных яичек» в первой главе читатель может испытать жесткий ментальный шок. И просто откажется читать дальше. Потому что это даже не прыжок, не скачок в жесткие темы. Это чертов полет на ракете. И это превратит и без того специфичное (в хорошем смысле) произведение в совсем нишевое. Не говоря о том, что его могут просто заблокировать.
Как это подать, чтобы не превратить в чернуху ради чернухи: Сделай упор не на физиологию, а на психологический садизм вожака-волка. Волк — сломленная игрушка прошлого оверлорда. Он видит чистоту ГГ и хочет её испачкать, заставить подчиниться, сломать его мораль. То есть провести тот же процесс, что сделали с ним.
Например, концепция отупления светлых до скота. Отличный момент, чтобы это показать. ГГ пытается спасти детей, но не может.
Финал приквела: «Гаснущий свет»
Неплохой контраст: Стареющий, покрытый уродливыми шрамами, слепой на один глаз, ГГ отдал ради защиты других, но остался в тени своего друга-медведя. Все как в жизни. Он превратился в идеальное безвольное оружие.
Флиппи, 3. Минусы и советы:
1. Временная шкала в 5-й части: Если ГГ уходит из деревни через 2 года после Кошмара, а в банде проводит полгода — убедись, что его взросление и огрубение характера прописаны пошагово. Из нежного ребенка он должен превратиться в скрытного, выносливого выживальщика.
2. Карта, хотя бы схематичная, однозначно нужна. Хотя бы для себя.
3. Шоковый жанровый контраст. Если в первых 4 главах ещё можно с трудом удержать баланс, то 5 глава его хоронит. И здесь начинаются проблемы не только с сюжетом, но и с целевой аудиторией. Читатель, который пришел за мрачным взрослым фэнтези, может бросить книгу на первой главе, посчитав её детской сказкой. А читатель, который увлечется милой сказкой, будет глубоко травмирован и разочарован, когда начнется жесть. С самого начала, даже в самые милые моменты, добавляй «тревожные звоночки» в описании мира. Читатель должен сразу понимать, что это не сказка, а суровый мир, где уют — лишь временная иллюзия. С самого начала, даже в самые милые моменты, добавляй «тревожные звоночки» в описании мира. Читатель должен сразу понимать, что это не сказка, а суровый мир, где уют — лишь временная иллюзия.
4. Риск превратить героя в Анти-Сью. Как Мэри Сью, но наоборот. ГГ рискует стать «терпилой», о которого сюжет просто вытирает ноги. Если персонаж страдает слишком много и при этом почти не побеждает сам, читатель начнет испытывать не сочувствие, а раздражение или глухую тоску. Читателю нужен катарсис — моменты, где ГГ торжествует благодаря своей воле, а не просто выживает. Яркий пример — Гатс из Берсерка. Он настрадался в свое время. Зато теперь может прописать огромным стальным булыжником хоть полубожественным сущностям. Дай ГГ полноценные, чистые победы. Пусть в 5-й главе он убьет вожака волков не «с трудом на грани смерти», а проявив железную, пугающую жестокость, которая заставит даже патрульных Света посмотреть на него с опаской.
5. Родители ГГ и Альянс Света. Они, пардон мой французский, эль Муд Аки. Я понимаю, для чего это сделано. Но у Альянса, в принципе, по сюжету и косвенным признакам вообще нет хороших сторон. Родители ГГ это прекрасно отражают. У них довольно мало реальных причин настолько забить на детей. Вот если бы они погибли где-то между 3 и 4 главой, то ещё куда не шло. А так весь тот трындец с их детьми, который они игнорируют… Родители выглядят очень плохо.
6. 5 глава. Да, в нынешнем виде вся. Если пережать с деталями, история скатится в категорию треш-хоррора или извращенного фанфика, потеряв литературную глубину. Фокусируйся не на физиологии насилия, а на ментальном противостоянии. Волк пытается сломать дух дракона, заставить его признать поражение, а ГГ внутри себя перековывает свою доброту в холодную, расчетливую ярость. Смерть детей в яме должна стать точкой, где его прежняя «чистая душа» окончательно умирает, уступая место прагматичному солдату.
История сильная, но тебе нужно очень аккуратно дозировать жестокость. Она должна работать на раскрытие темы «как ломаются идеалы под давлением реальности», а не просто шокировать читателя ради шока.
Пока я все)
Отлично, благодарим, скажу про 5 часть мы и хотели на психологизм (как и во многих моментах физиологии будет минимум) сделать упор.
Первую часть несколько переделано, (да я её написал) вместо воинов теперь герои новички. Они выступают вначале нападая на местного оверлорда, в итоге отступив и запускают сюжет, поскольку в пылу боя бугимены сбегают от хозяина и пытаются схомять в деревне детишек. И в конце тоже убивают всех бугименов.
Касательно момента когда гг упал, и его спасали ну дышать то в кипятке он не может, да и запаса прочности тоже, короче кипяток не сразу, но постепенно сваривать его в течении некоторого времени будет.
Ну успехи у гг есть волка-вожака он убивает, как и банду и первого противника главного бугимена тоже.
Весь прикол в том что чистоту он всё равно сохраняет, даже в финале приквелов 6 части в этом его и проклятие, он не способен доброту уничтожить в себе,
Первую часть пока не читал?
С родителями пока не определено, но определённо до них или не дошли эти слухи, или заняты слишком в любом случае не определено, но детьми они не занимаются, а сына взяли только после того как в соло убил почти всю банду разбойников. (хотя и использовал хитрости, вроде натравить лесного демона на них но об этом не знаю никто)
Ну деградация королевства пошло понятно, когда на троне много тысяч сидят персоны психика которых не приспособлена к вечной жизни, (а это одна из тем произвидения что бессмертие ведёт более часто к морального разложению) то крыша поедет. С другой стороны они давно так играют, и да тёмная сторона королевства будет видна не сразу, а только приоткрыватся постепенно.
Я решил с гг пойти иным путём, вместо скатаванывания и постепенного превращания в злодея и прочее, у него скорее благие намерения скатывают в ад. Даже волк не сумел уничтожить его чистоту, (и он не сможет в дальнейшем что будет его разрушать) но сделал его сильнее, и да ради зашиты других он способен быть жестоким, или даже вопреки себе. В любом случае волк послужит как правильно заметил эволюцию в более жестокого и холоднокровного воина. Впринципе его главная ломка будет в 6 части если читал.
А вообще гг изначально был чистым злом, это мы его переделали в более трагичного и не такого абсолютного зла, и добавили приквельную историю.
Кстати карта типа есть незаконченная но есть.
https://ibb.co/mrTHYrFD
https://ibb.co/PG7NhbGf
Касательно истории мною написано пока черновик победитель бугименов.
Отличия от фабулы.
Есть начальная часть, где отряд героев новичков (ну как им от 500-800 лет но для бессмертных они молодые) устроят кровавую баню в подземелье местного оверлорда. Стоит отметить что у меня скорее комедийно получилось, что должно отражать их скорее усталось, они шутят чтобы разнообравзить рутину, одна вообще типа сумашедшая учёная несколько раз устроившая выходки. Это должно показать их восприятие поскольку они уже сотни лет убивают врагов и воспринимают это соотвествуюше. Стоит отметить при этом они с друг с другом дружны и помогают. То есть их образ более положительный, но в финале когда они придут якобы чисто из-за любопыства спасать детей от бугименов, покажут уже свою как жестокую так и некоторые сволочную сторону, вплоть до того что их целительница откажется вначале спасать гг. (потому что тратить на деревенских детей свою магию, слишком жирно и вытаскивать его с того с света, а пускай ещё рожают лучше, и да уже в первой части чуть не отьедет от ран бугимена, и чуть не сварится, ибо его драконья стойкость из-за ран ослабнет.)
Также будет показано что доброта гг выходит боком, да когда он не убьёт одного букимена, он вонзит ему ножик в бок, что сыграет негативную роль его в финальной битве против лидера.
Мотивация бугименов чуть улучшена. Начнём с того что фактически вся группа молодые, среди которых лишь два взрослых кухарка и старый тренированный бугимен. Оверлорд был жесток к ним, и всех кто жаловался убивал старый просто умел молчать плюс был ценен ибо мог кастовать более мощные заклинания, а кухарка умела готовить хорошо. И да для бугимены могут есть взрослое мясо, но оно отвратительно на вкус для них. Почему они ценны две веши талант к магии иллюзиям, и возможность чувствовать эмоции детей на несколько километров, что делает их хорошими ишейками для ловли убегающих крестьян. Но при этом трусливы, и капризны если не кормить мясом деток, будут пытатся сами достать вплоть до бегства от хозяина. И да оверлорд держал их в стальных копытах, но вовремя нападения героев, те тихо под предводительством старого бугимена, сбежали как раз. И да внутри они группы они дружны и просто хотят без жестокости и издевательств жить как должны по своей природе. В обществе тёмных они занимают низший ранг со всеми вытекающими. Да то нападение было праздником их свободы, где они собирались устроить пир детишками насладившись, то для чего они рождены. Это тема будет задано если веганы могут жить как хотят, почему плотоядные должны себя ограничивать? Только из-за того что им не повезло родится такими?
Романтическая линия у гг с лисичкой появится уже в первой части, но в финале лишь.
Не доработано пока особая эстетика домов, я хочу оставить человеческий вариант, (это обьясняется лором ибо их копировали с мира а там они считают во внутреннем психологическом варианте что люди что высшее хотя они и редко их видят ) но пока просто добавил растения. Мелкие птицы имеют скворечники на домах удобно и практично для жития. И да аналог здесь элекричества есть, зачарования при активации магии к примеру внутри железного ящика загорается пламя делая её плитой, и а при повторном активации магии отключается. Есть фонари которые загораются тоже магией. Двери открываемые при прикосновении к лап. (ну и с возможностью определять свой чужой)
Я думаю к каждой встречи кроме приходящего кошмара и разбойников, сделать предисторию. Троль к примеру окажется выжившим в местной битве, когда оверлорды вышли на бой против гарнизона с командирами, (которые тоже герои) и проиграли бой а тролль один из выживших.
Ну и конечно же экспозиция, во второй истории выяснится что убивать овелордов так просто нельзя, нужно специальное разрешение или от королев или главкомандующего, за исключением экстренных случаев. А ещё трупы светлых воинов забрав снарежение оставляют тёмным забрав лишь памятную вешь (иногда и чаше всего голову) для похорон.
И да дикие звери будут, поскольку в генах зверушек остались дикие и часть зверей уходит жить в дикие края превращаясь в диких животных. Их можно вернуть в нормальную жизнь но кто будет тратить десятки лет на адаптацию дикарей уже расплодившихся.
Да в отличии от чисто антропоморфного мира, где все на двух, здесь разделение между двуногими и четвероногими. (гг кстати четвероногий) Однако одичавшие переходят на четыре лапы, да в некоторых странах есть четвероногий вариант двуногого. К примеру львы на это земле на двух лапах ходят, а львы в дальних саванах на 4 лапах ходят.
К слову животные которые в реале хишники сохраняют свою жестокость в этом мире. К примеру кошачьи и лисьи часто сохраняют желание скушать кого, и они не могут есть мясо, но могут стать тёмными и стать хишниками и сохраняют свой жестокий иногда характер. Кстати коты здесь главная сила как в военном планы так и административном. Большинство руководяших постов здесь находятся у кошачьих. Да и как солдаты они наиболее ловкие и психологически стойкие.
Попаданчество будет но в другом варианте. Их технологии частично адаптируются под этот мир, и даже стали основой для школы магии астрала. Но сами попаданцы фактически долго не живут. Кроме Садизма в этом мире родился ещё один бог Суть Магии, по сути это сама магия бесконечный астрал, рождённый из желания богинь создательниц развития мира. В отличии от Садизма родилась она попозже и не в конфликте а в результате того что богини оставили мир наблюдая за ним и магия да обрела разум ради присмотра за миров и его развития ну как она сама понимает. Она меняет законы мира, чтобы все могли существовать ставит правила. (к примеру она уменьшила обьёмы питания для гигантов и создала огромные деревья с питательными плодами) И создаёт новые виды магии, существ, растения и т.д к примеру в 1 части родится вид разумных грибов миконидов. И вечный конфлитк светлых и тёмных она воспринимает как должное и что это цель мира и поддерживает вечную. Касательно попаданцев да мир открытый и они попадали в мир. А что они делают правильно создают бесконечные случайные гаремы становятся имбой и ломают баланс мира и уничтожают в итоге многих сильных. Поэтому суть разделила свою часть создав астральных духов, (или астральных демонов) по сути свои частички сил и воплотила их в мир. И да астрал по сути 4 сила и состоит из фантастических роботов, машин, лавкратофских монстров, чудовищ, мутантов, (впринципе по цветой гамме и прочему они скорее вдохновлены тзинцем) и даже свой мистер икс из резидента ивел есть у неё. И да все они были посланы и постепенно исребили всех попаданцев. (большая часть именно мистером икс, огромный медведь в пальто и шляпе, который создан на убийство исекайных имба героев) И да любой попаданец слишком нагло ведуший себя вызовет, спецназ ввиде астальных духов на свою голову. Астральная армия также используется для контроля войны, то есть баланса чтобы война держалась вечно, и для предотвращения мира между народами тоже, ибо суть магии считает военный конфликт основой мира. И да суть магии по сути суперкомпьютер не способная понимать эмоции живых, и часто ведёт себя холодная леди. И да некоторый баланс в выпуске её сил есть чтобы выпустить астральных духов в реал сути магии нужно создать разлом, и чем сильнее она выпускаетр монстров чем больше требуется разлом, и слишком часто может привести к тому что астрал прорвёт завесу миров и поглотит мир, (а в астреле материя не может сушествовать) то есть спамить разломы она не может часто нужно давать миру залатать дыры и тут суть магии приходится выбирать более сильные разломы или много но более маленькие выпускать.
Ох и расписался надеюсь прочтёшь)
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.