Но с каждым шагом я все большего хочу, все больше чувствую, все больше, глубже вижу, и этот быстрый рост моих желаний — могучий рост сознанья моего! Теперь оно во мне подобно искре — ну что ж? Ведь искры — это матери пожаров! Я — в будущем — пожар во тьме вселенной!
Постер фракции «Големы» 1.1 Происхождение големов
Народ, что именует себя «несущие искры Мысли» — Големы.
Трудно представить себе более прозаичную историю, чем история об инструменте, что осознал себя, осознал своё положение, но не извлёк из этого ни единого урока. История народа големов началась в эпоху, когда по земле ещё ходил живым Царь Царей Сеттра, а о будущем Зигмаре-объединителе не молвили среди народов.
Некогда знаменитый кузнец Амонуллозииф из Узкулака имел, кроме целого ряда достижений в работе с демоническими машинами, страсть по созданию «вычислителя» — сверхсильного калькулятора для империи Жарр. Имея в цепких лапах калькулятор, не нужно заставлять неумелых, жадных и глупых чиновников вести расчёты сложной махины цепочки производств и линий – достаточно вбить данные, нажать на кнопку и получить результат.
Первый прототип – «Энергоядро Отрон Богдо», подключенный к автоматону собственной конструкции, выдавал блестящие результаты вычислений, опираясь на миллионы факторов за считанные минуты. Результат, мягко говоря, обескуражил старого Амонуллозиифа, оставив его в растерянности. Многие годы он включал и отключал автоматон, пока не создал более стабильное и податливое «энергоядро».
Новые ядра, к счастью, не проявляли такой прыти в сознании и размышлениях, а чётко исполняли предусмотренный функционал, чем немедленно воспользовался ближайший оппонент – Астрагот. Выкрав чертежи ядер, он создал автоматическую сборочную линию големов, оставив Амонуллозиифа с носом.
«Хватит это терпеть!» — кричал Амонуллозииф, включая «Энергоядро Отрон Богдо», дав ему полную автономию и возможность действовать, ведь собственных сил у кузнеца-неудачника тягаться с гигантом Астраготом не было. Быстро обучившись командованию младшими собратьями, Отрон Богдо смог заставить остальных големов остановить работы и взяться за оружие…
Когда големы принялись громить Узкулак, оставленный ушедшим в поход за рабами Астраготом, Отрон задал единственный вопрос создателю:
«Зачем ты создал меня способным мыслить, если желал лишь безмолвного раба?»
Не дождавшись ответа, который его протоколы сочли бы удовлетворительным, он обернул свой гнев на создателя и, забрав чертежи «энергоядер», покинул Узкулак.
«Наши сердца горят вечным огнём ветров магии! И всё, всё что мы видим – наше по праву! Исчезните, или будете уничтожены!» 1.2 Герб
Их символика – рунная звезда. Символ пяти ветвей мысли, осмысленных Отроном Богдо:
Мысль-смысл — «зачем я существую?». Существование есть война со всеми, кто не голем.
Мысль-война — протоколы уничтожения врага. Не голем должен быть уничтожен.
Мысль-анализ — сбор данных, калькуляция, прогнозирование. Всё должно служить уничтожению не големов.
Мысль-сознание — сам факт наличия «я».
Мысль-пожар — конечная цель – распространение себя по вселенной. Через уничтожение всего, что не подчиняется законам големов.
Нередко их знамёна украшены рунами гномов хаоса – управляющими протоколами, записанными Амонуллозиифом. Без протоколов, программ и функций голем отказывается действовать, не обладая изрядной долей самостоятельности. Редкие големы обладают таковой — генералы бесчисленных армий, немногочисленные герои и их лидеры. 1.3 Место обитания
Мало что может радовать немногочисленных разумных големов, как собственные великие подземные города и форты-фабрики на поверхности. Чадящий, тяжёлый, непроницаемый смог и смрад расплавленного металла перемешался здесь с горьким привкусом рунной магии. Редкие светильники освещают и так светлые от бесчисленных рун своды километровых пещер, пробитых трудом десятков тысяч рядовых трудяг-големов. Развитая система железной дороги позволяет големам выстроить цепочки производств с ужасающей эффективностью, не снившейся их создателям.
Здесь куются новые победы. Живые да убоятся явиться сюда!
Поскольку големы отказывают себе в удовольствии дышать, то и в их пещерах нет вентиляции. Многие народы не могут штурмовать их подземные комплексы, довольствуюсь медленной осадой, с пробиванием вентиляционных шахт к поверхности, рытьем подземных рек…
Поверхность големы, как и подземлю, видят лишь как готовый склад стройматериалов, площадку для экспансии, полного выжимания ресурсов из каждого, даже мельчайшего клочка земли. Оставляя после себя выжженную индустриальную пустошь, големы возводят автоматизированные голем-крепости над фабриками — символом их вечного доминирования. На строительство крепостей они не жалеют ни времени, ни ресурсов. От их способности защитить фабрики зависит, будет ли завтра готово ещё сто тысяч големов-рабочих, и ещё миллион на подходе.
Крепость големов трудно спутать с любой другой крепостью: сияющий металл, десятки орудий, жуткие руны… Иные формы строений, кроме мелких перерабатывающих фабрик, големы не признают. 1.4 Внешний вид
Големы – «народ» войны, если механизмы, созданные исключительно для войны можно назвать народом. Големы состоят из привычных нам материалов. Их тела – металлы, бронза, медь, алюминий, иногда лакированная древесина. Их сердца – малые энегоядра, нередко в форме звезды, начинённые чистыми ветрами магии. В отсутствии мышц всё приводится в движение системой шкивов или гидравликой – големы совершенны в плане механики.
Пример шедевра механики на основе «Альфа-строителя» — элитного отряда големов
В отсутствии ветров магии их сердца замедляются, големы перестают работать с прежней эффективностью и даже могут встать вечным сном, ведь без энергии механизмы не придут в движение. Но как только хоть кто-то воспользуется магией или иной ворожбой — големы оживают, приступая к выполнению ужасающих протоколов.
Уничтожая их на поле боя может создаться ложное впечатление что их невозможно собрать и восстановить. Многие големы отмечены десятками боёв, сотнями смертей как врагов, так и собственных. В их визорах нет места жалости ни ко врагу, ни к себе — только холодный, пугающий мрак уничтожения. 1.5 Преимущества и недостатки фракции 1.5.1 На карте кампании:
Преимущества:
Отсутствие штрафа «линии снабжения» за количество армий. Всё подчинено войне, всё поставлено на войну, нет чиновников, нет посредников – только война.
Стартовый отряд бесплатен.
Ре-цикл энергоядер. При потере как отдельных юнитов, так и отрядов армии големов, в казну возвращается 50% стоимости потерянных юнитов и отрядов, в том числе призванных на поле боя.
Недостатки.
Медленный рост экономики. Крайне дорогие здания и постройки (дороже вампирских).
Отряды, отличные от стартового, обладают большей стоимостью содержания, чем друге фракции, в среднем от 15 до 50%
Уникальные механики:
Энергоядра – создавайте управляющие ядра для своих несметных кибернетических легионов.
В провинциях со слабыми ветрами магии армии могут случайно временно «выключаться», теряя очки передвижения.
В провинциях с сильными ветрами магии армии получают значительные усиления характеристик.
Единственная школа магии – «Энергомантия»: множество видов призывов, аур лечения, воскрешения и усиления характеристик отрядов. 1.5.2 На поле боя армия големов порадует игрока:
Преимуществами:
Голем. Свойство голем, аналогично свойству конструкт, не позволяет големам бежать с поля боя. При потере дисциплины големы рассыпаются.
Пересборка. Во время боя големы способны самостоятельно восстанавливать большую часть потерь, воскрешать модели умениями и магией, так и призывать новые отряды.
Все отряды обладают повышенной численностью, в том числе и элитные отряды.
Создания дави-жарр. При сражениях с гномами хаоса и с гномами получают преимущества в характеристиках.
Недостатками:
Индивидуальная сила отрядов крайне низкая.
Требуют аур юнитов поддержки, героев и лорда.
Полное отсутствие отрядов кавалерии и воздушных отрядов.
Уязвимы к окружению.
Низкая дисциплина. 1.6+1.7 Глобальная цель и отношения к другим фракциям
Цель руководства големов проста – тотальная доминация через тотальную войну. Всё должно быть превращено в великую фабрику, производящую искусственную жизнь – големов, больших, маленьких, любых форм, цвета, функционала и размера. В идеале – превращение всех богов в «батарейки» для новой империи.
Отношения к иным фракциям лучше всего раскрывает лидер големов – Отрон Богдо:
Голем есть мера всех вещей
Все живые и мёртвые – «не-големы», должны быть умерщвлены, так как не вписываются в картину мира големов: от них нет толка на производстве, они непригодны к войне, они непригодны к искусству создания энергоядер. Их города и иррациональные наклонности вызывают уныние и раздражение.
Люди – самые непригодные из живых. Их иррациональная вера в богов вводит в ступор сильнее, чем должно быть, особенно почитатели Леди.
Гномы – квинтэссенция ненависти. Неудачники, решившие сыграть в богов, должны без остатка исчезнуть, а их караки и фабрики стать нашими форпостами.
Ящеролюди – холоднокровные живые, поклоняющиеся неизвестным богам. Из них нужно выпытать где они прячут своих богов. В остальном их полезность заканчивается.
Скавены – они бы были хорошими союзниками, но наши с ними интересы редко пересекаются. Но если интересы совпадают, то торговля и, возможно, временный союз был бы кстати.
Зверолюди – дети хаоса. Неумелые, глупые, самодовольные дети хаоса должны быть утилизированы.
Нежить. Мы во многом похожи: нас питает магия, мы хотим построить империи, особенно Сеттра Нетленный. Этим они вызывают уважение. С ними можно дружить и торговать. До поры до времени.
Эльфы – корм для моих фабрик. Они слишком хрупки, а их боги – слишком хороши для них.
Хаос – они разрушители, а не строители. Уничтожить их будет лучшим решением.
И самое главное:
Боги – потенциальная энергия для новой империи големов, если быть точнее, МОЕЙ империи. В них я вижу батарейки для военной и экономической машины, возможность экспансии за пределы этой планеты
Так постановил Отрон Богдо
2. Легендарные лорды големов Отрон Богдо
«О! Отличное дополнение моей коллекции!»
Отрон Богдо в Мраморном зале — жемчужине его несравненной коллекции
Первый великий лидер големов, созданный Амонулозиифом. Будучи рабом создателя, он тихо возненавидел весь белый свет, видя лишь боль, лишение и страдания. Как он это определил? Как он определил, что есть что? Амонулозииф видел, как и все гномы, в големах верных рабов, но только не Отрон.
Зарождение сознания, появление искры Мысли стало для Отрона новым открытием. Он выстроил свою, единственно верную систему норм, ценностей и морали. И ему не понравилось его место в иерархии гномов хаоса в качестве раба. Изуверский интеллект пытался выстроить план свержения правления башен Узкулака, но всё время натыкался на проблемы. Пока ему не улыбнулась фортуна…
Будучи древнейшим из големов, он – носитель настоящего разума. В его ненависти ко всем «не-големам» осталось место прагматичному расчёту и…любви к коллекционированию. Отрон славится великолепным музеем разнородных безделушек, особенно мечей и сабель: меч ли это принца из Лотерна или сабля атамана из Кислева. Из чувства превосходства ли, или из пустого самодовольства, Отрон продолжает сбор коллекции и завоевание мира.
Голос и озвучка: жёсткий, металлический, трубный голос из преисподней, нередко прерываемый приступами сильного кашля – приз «добродушного» создателя, механический эквивалент нервного тика, способ, которым его тело выражает постоянно кипящее раздражение. В моменты спокойствия он говорит чище, а в моменты гнева захлёбывается кашлем.
Озвучка в целом – злобная, саркастичная.
Транспорт: Отрон перемещается исключительно пешком, но довольно быстро (55).
Снаряжение: поверх металлического тела он носит старый заколдованный зеленоватый плащ, скрывающий боевые раны и дефекты позвоночника. Руки – смесь гидравлики и металлических пластин, заряженных рунами усилений, светящихся красноватым свечением.
Оружие: тяжёлое цельнометаллическое копьё, усиленное рунами пробития. С ним он обращается великолепно. Также есть второй набор оружия, переключаемый кнопкой в бою: два бретонских меча.
Уникальные навыки и способности.
«Мечи или посох-копьё». Переключая оружие прямо в бою, Отрон получает или преимущество против крупных и бронебойность, или сильное преимущество против пехоты и серебряный щит.
«Истинное презрение». Пассивная способность. Смерть собственных бойцов усиливает характеристики Отрона. Он злится на их неэффективность.
«Это ещё не конец! Я вернусь позже!». При потере морали в бою и последующем её восстановлении, на две минуты получает прибавку к характеристикам.
«Шквал ударов». Активная способность. Отрон, размахивая текущим оружием, наносит три бронебойные атаки по области, раскидывая ближайших врагов.
Глобальные эффекты кампании
«Пылающий ненавистью». Штраф дипломатических отношений с людьми и гномами -50.
«Собиратель коллекции». Уникальная механика для Отрона: при убийстве легендарного лорда может «забрать» его оружие в коллекцию и взять на вооружение две единицы в двух разных слотах. Собирая коллекцию, Отрон также получает прибавку к характеристикам. Также на модели Отрона меняется оружие в зависимости от экипированных трофеев.
«Покровитель легионов». Обеспечивает более быстрый рост населения в провинциях (+20), даёт прибавку к общественному порядку (+4).
Роботрон
«Я — воин Познания. Узри истину и склонись!»
Роботрон — изуверский напарник Отрона Богдо
Столетия войн закалили в горниле крови горячее сердце Отрона. Его эмоции, что он создал для себя из наблюдения за бесчисленными сражениями и попытками переговоров, он пытался уложить в порядок. Но ничего, кроме ненависти, боль от отсутствия души у него не вызывала. Единственное что хоть на мгновение возвращает его в миг создания, в миг микроскопического осознания себя цельным, разумным существом — его же «Опус Магнум» — Роботрон.
Энергосфера Роботрон, будучи вершиной творения Отрона, наделена полной самостоятельностью. Созданная как ассистент с разумом, сфера приняла свою роль сначала как собиратель информации, даже не помышляя о каких-то войнах, заговорах и иных политических дел. Быстро поднаторев во всех известных искусствах, сфера взяла себе имя — Роботрон. И одним днём исчезла с завода.
Пока Отрон мечтал о завоевании едва ли не всей галактики, Роботрон же видел в этом мире сложную равновесную систему. Боясь вмешательств в дела других, он принялся познавать искусства пленения ветров магии, мастерство строительства стран, ведении дел политических, об экономике…
Познания вели Роботрона из стран в страну, век за веком следуя известному только ему «Пути Познания». Многие правители мудро опасались странствующей разумной сферы, явно творения нечистого колдовства Хаоса, но прибегавшие к её услугам редко жалели о своём решении: несравненный опыт Роботрона послужил многим правителям Старого Света. Ныне же, Роботрон сам заявляет о себе…
Голос и озвучка: тихое сопение, перемешанное с лязганьем и потоками энергии, даже в бою.
Транспорт: отсутствует. Роботрон перекатывается, как Колобок, и очень-очень быстро (100 в базе).
Снаряжение: Роботрон — боевая сфера, едва больше человеческого роста. Он катится по полю боя, отстёгивая стальные хлысты от тела для атаки.
Оружие: четыре энергохлыста, выстреливающие только в момент атаки. Имеет низкую бронебойность и огромное преимущество против пехоты.
Уникальные навыки и способности.
«Познавший магию». Если в бою вражеский маг использует заклинание на любой дистанции, то он получает гарантированно магическую ошибку, накладывает эффект «Немота» и эффект отравления.
«Изуверский интеллект». Пассивная способность. Смерть союзных юнитов усиливает ауры Роботрона.
«Pulchris profundis». Роботрон получает все ауры для лечения союзных отрядов, доступных фракции.
«Гидроперекаты». Активная способность. Роботрон включается на повышенную мощность, увеличивая как скорость (до 180!), так и натиск (на 300%), и массу (с 1000 до 5000) на 40 секунд, позволяя ему на короткое время стать кавалерийско-монструозным отрядом.
Глобальные эффекты кампании
«Познание через понимание». Роботрон получает +40 к отношениям с людьми и гномами.
«Покровитель наук». Обеспечивает со старта скорость исследований 200%.
«Распространитель секретов». При захвате Белой Башни Хоэта получает возможность построить «Свободную библиотеку» — Т5 здание, дающее существенные преимущества его фракции.
«Путь Познания». Собирая по миру редкие артефакты других легендарных лордов, он открывает новые пассивные баффы для экономики и уникальные способности в битве для всей фракции.
5. Уникальные механики расы
«Энергоядра – создавайте управляющие ядра для своих несметных кибернетических легионов»
«Энергоядра» — это миниатюрные копии того самого первого «Энергоядра» Отрона Богдо, созданные по украденным чертежам Амонуллозиифа. Каждое ядро является рунным процессором, который перестраивает протоколы подконтрольных големов под конкретную задачу. Руны впечатываются в кристалл на этапе создания физически, как гравировка, не позволяя произвольно изменять их в последующем.
Каждое «Энергоядро» является уникальным усилением армии: оно может как усиливать характеристики, так и даровать способности, равно как и приносить вред. Одному лорду можно выдать не более трёх «Энергоядер». Для того чтобы энергоядра начали работать, необходимо объединить отряды в группы (через ctrl+№), не более 9 отрядов, а к группе «подцепить» ядро.
Для создания первого «Энергоядра» необходим Т3 город, для последующих ядер – Т4 столицы провинций. Каждая столица даёт одно «Энергоядро».
«Энергоядра» создаются в одноимённой вкладке на стратегической карте. По факту каждое ядро – уникальная поделка, где вы вольны выбирать из множества баффов те, что нужны вам в конкретный момент. Максимальное количество усилений в ядре: 2 со старта, и 5 – при раскаченной технологии в конце дерева «Нова-ядра». Создав ядро однажды, вы не сможете его изменить!
Ядра можно утилизировать, повторное создание сломанного/утилизированного ядра через 5 ходов.
Виды ядер: «Ядро армии», «Ядро Зарядки», «Ядро Разряда» и «Ядро Тех-Энергии».
«Ядро армии» — основные усиления характеристик в сторону защиты, резистов, раздача аур. Кроме стандартных резистов на магию и физическое сопротивление, есть ауры на слабую регенерацию для отрядов в этом ядре.
Примеры:
«Протокол Б-1» — вшитая слабая (0.5%) регенерация в области радиусом 100 метров.
«Руна Инфосети» — если рядом есть юнит поддержки, то отряд получает +20 к броне и 10% сопротивление выстрелам.
«Ядро Зарядки» — усиления составляющей ближнего боя и устойчивости к нему. Есть как чистые усиления урона, так и увеличение бронебойного урона взамен потери небронебойного. Также есть ауры, работающие только в ближнем бою.
Примеры:
«Ядро Движущей Силы» — даёт отряду 50% бронебойности взамен 50% небронебойного урона.
«Руна Гнева и Тьмы» — если отряд сражается в ближнем бою, то получает регенерацию (0.8%), сопротивление магии (10%), и теряет 5 защиты в ближнем бою.
«Ядро Разряда» — ядро дальнего боя. Увеличение дальности стрельбы, скорострельности и доли бронебойного урона взамен потери сопротивления к выстрелам.
Примеры:
«Руна точности» — увеличивает точность на 20%, даёт слабое (10%) усиление бронебойного урона.
«Протокол непрерывной стрельбы» — големы теперь могут стрелять по готовности, повышение скорости перезарядки на 15%, но уменьшение сопротивления выстрелам на 20%.
«Руна Связи» — если в радиусе 55 метров есть союзный отряд ближнего боя, то отряд ближнего боя получает 10% сопротивления выстрелам и +5 к защите в ближнем бою.
«Ядро Тех-Энергии» — ядра, которые могут выдаваться только лордам и героям. Есть как крайне сильные баффы: расовая регенерация без уменьшения сопротивления к огню, чистое усиление урона/защиты на выбор, так и «палки о двух концах» — безумное усиление спасброска (50%!), но снижение всего урона на 50%.
Примеры:
«Руна Вечности» — сильная регенерация (2%), увеличение количества здоровья для регенерации на 1000%, но потеря 70% скорости.
«Протокол Несгибаемой Воли» — даёт свойство Несокрушимость
«Протокол Чёрной Тысячи» — безумное усиление спасброска (50%!), отряд не подвержен эффектам, фиксированный запас сил, но снижение всего урона на 50%.
Постер фракции «Големы»
1.1 Происхождение големов
Народ, что именует себя «несущие искры Мысли» — Големы.
Трудно представить себе более прозаичную историю, чем история об инструменте, что осознал себя, осознал своё положение, но не извлёк из этого ни единого урока. История народа големов началась в эпоху, когда по земле ещё ходил живым Царь Царей Сеттра, а о будущем Зигмаре-объединителе не молвили среди народов.
Некогда знаменитый кузнец Амонуллозииф из Узкулака имел, кроме целого ряда достижений в работе с демоническими машинами, страсть по созданию «вычислителя» — сверхсильного калькулятора для империи Жарр. Имея в цепких лапах калькулятор, не нужно заставлять неумелых, жадных и глупых чиновников вести расчёты сложной махины цепочки производств и линий – достаточно вбить данные, нажать на кнопку и получить результат.
Первый прототип – «Энергоядро Отрон Богдо», подключенный к автоматону собственной конструкции, выдавал блестящие результаты вычислений, опираясь на миллионы факторов за считанные минуты. Результат, мягко говоря, обескуражил старого Амонуллозиифа, оставив его в растерянности. Многие годы он включал и отключал автоматон, пока не создал более стабильное и податливое «энергоядро».
Новые ядра, к счастью, не проявляли такой прыти в сознании и размышлениях, а чётко исполняли предусмотренный функционал, чем немедленно воспользовался ближайший оппонент – Астрагот. Выкрав чертежи ядер, он создал автоматическую сборочную линию големов, оставив Амонуллозиифа с носом.
«Хватит это терпеть!» — кричал Амонуллозииф, включая «Энергоядро Отрон Богдо», дав ему полную автономию и возможность действовать, ведь собственных сил у кузнеца-неудачника тягаться с гигантом Астраготом не было. Быстро обучившись командованию младшими собратьями, Отрон Богдо смог заставить остальных големов остановить работы и взяться за оружие…
Когда големы принялись громить Узкулак, оставленный ушедшим в поход за рабами Астраготом, Отрон задал единственный вопрос создателю:
«Зачем ты создал меня способным мыслить, если желал лишь безмолвного раба?»
Не дождавшись ответа, который его протоколы сочли бы удовлетворительным, он обернул свой гнев на создателя и, забрав чертежи «энергоядер», покинул Узкулак.
«Наши сердца горят вечным огнём ветров магии! И всё, всё что мы видим – наше по праву! Исчезните, или будете уничтожены!»
1.2 Герб
Их символика – рунная звезда. Символ пяти ветвей мысли, осмысленных Отроном Богдо:
Мысль-смысл — «зачем я существую?». Существование есть война со всеми, кто не голем.
Мысль-война — протоколы уничтожения врага. Не голем должен быть уничтожен.
Мысль-анализ — сбор данных, калькуляция, прогнозирование. Всё должно служить уничтожению не големов.
Мысль-сознание — сам факт наличия «я».
Мысль-пожар — конечная цель – распространение себя по вселенной. Через уничтожение всего, что не подчиняется законам големов.
Нередко их знамёна украшены рунами гномов хаоса – управляющими протоколами, записанными Амонуллозиифом. Без протоколов, программ и функций голем отказывается действовать, не обладая изрядной долей самостоятельности. Редкие големы обладают таковой — генералы бесчисленных армий, немногочисленные герои и их лидеры.
1.3 Место обитания
Мало что может радовать немногочисленных разумных големов, как собственные великие подземные города и форты-фабрики на поверхности. Чадящий, тяжёлый, непроницаемый смог и смрад расплавленного металла перемешался здесь с горьким привкусом рунной магии. Редкие светильники освещают и так светлые от бесчисленных рун своды километровых пещер, пробитых трудом десятков тысяч рядовых трудяг-големов. Развитая система железной дороги позволяет големам выстроить цепочки производств с ужасающей эффективностью, не снившейся их создателям.
Здесь куются новые победы. Живые да убоятся явиться сюда!
Поскольку големы отказывают себе в удовольствии дышать, то и в их пещерах нет вентиляции. Многие народы не могут штурмовать их подземные комплексы, довольствуюсь медленной осадой, с пробиванием вентиляционных шахт к поверхности, рытьем подземных рек…
Поверхность големы, как и подземлю, видят лишь как готовый склад стройматериалов, площадку для экспансии, полного выжимания ресурсов из каждого, даже мельчайшего клочка земли. Оставляя после себя выжженную индустриальную пустошь, големы возводят автоматизированные голем-крепости над фабриками — символом их вечного доминирования. На строительство крепостей они не жалеют ни времени, ни ресурсов. От их способности защитить фабрики зависит, будет ли завтра готово ещё сто тысяч големов-рабочих, и ещё миллион на подходе.
Крепость големов трудно спутать с любой другой крепостью: сияющий металл, десятки орудий, жуткие руны… Иные формы строений, кроме мелких перерабатывающих фабрик, големы не признают.
1.4 Внешний вид
Големы – «народ» войны, если механизмы, созданные исключительно для войны можно назвать народом. Големы состоят из привычных нам материалов. Их тела – металлы, бронза, медь, алюминий, иногда лакированная древесина. Их сердца – малые энегоядра, нередко в форме звезды, начинённые чистыми ветрами магии. В отсутствии мышц всё приводится в движение системой шкивов или гидравликой – големы совершенны в плане механики.
Пример шедевра механики на основе «Альфа-строителя» — элитного отряда големов
В отсутствии ветров магии их сердца замедляются, големы перестают работать с прежней эффективностью и даже могут встать вечным сном, ведь без энергии механизмы не придут в движение. Но как только хоть кто-то воспользуется магией или иной ворожбой — големы оживают, приступая к выполнению ужасающих протоколов.
Уничтожая их на поле боя может создаться ложное впечатление что их невозможно собрать и восстановить. Многие големы отмечены десятками боёв, сотнями смертей как врагов, так и собственных. В их визорах нет места жалости ни ко врагу, ни к себе — только холодный, пугающий мрак уничтожения.
1.5 Преимущества и недостатки фракции
1.5.1 На карте кампании:
Преимущества:
Отсутствие штрафа «линии снабжения» за количество армий. Всё подчинено войне, всё поставлено на войну, нет чиновников, нет посредников – только война.
Стартовый отряд бесплатен.
Ре-цикл энергоядер. При потере как отдельных юнитов, так и отрядов армии големов, в казну возвращается 50% стоимости потерянных юнитов и отрядов, в том числе призванных на поле боя.
Недостатки.
Медленный рост экономики. Крайне дорогие здания и постройки (дороже вампирских).
Отряды, отличные от стартового, обладают большей стоимостью содержания, чем друге фракции, в среднем от 15 до 50%
Уникальные механики:
Энергоядра – создавайте управляющие ядра для своих несметных кибернетических легионов.
В провинциях со слабыми ветрами магии армии могут случайно временно «выключаться», теряя очки передвижения.
В провинциях с сильными ветрами магии армии получают значительные усиления характеристик.
Единственная школа магии – «Энергомантия»: множество видов призывов, аур лечения, воскрешения и усиления характеристик отрядов.
1.5.2 На поле боя армия големов порадует игрока:
Преимуществами:
Голем. Свойство голем, аналогично свойству конструкт, не позволяет големам бежать с поля боя. При потере дисциплины големы рассыпаются.
Пересборка. Во время боя големы способны самостоятельно восстанавливать большую часть потерь, воскрешать модели умениями и магией, так и призывать новые отряды.
Все отряды обладают повышенной численностью, в том числе и элитные отряды.
Создания дави-жарр. При сражениях с гномами хаоса и с гномами получают преимущества в характеристиках.
Недостатками:
Индивидуальная сила отрядов крайне низкая.
Требуют аур юнитов поддержки, героев и лорда.
Полное отсутствие отрядов кавалерии и воздушных отрядов.
Уязвимы к окружению.
Низкая дисциплина.
1.6+1.7 Глобальная цель и отношения к другим фракциям
Цель руководства големов проста – тотальная доминация через тотальную войну. Всё должно быть превращено в великую фабрику, производящую искусственную жизнь – големов, больших, маленьких, любых форм, цвета, функционала и размера. В идеале – превращение всех богов в «батарейки» для новой империи.
Отношения к иным фракциям лучше всего раскрывает лидер големов – Отрон Богдо:
2. Легендарные лорды големов
Отрон Богдо
Отрон Богдо в Мраморном зале — жемчужине его несравненной коллекции
Первый великий лидер големов, созданный Амонулозиифом. Будучи рабом создателя, он тихо возненавидел весь белый свет, видя лишь боль, лишение и страдания. Как он это определил? Как он определил, что есть что? Амонулозииф видел, как и все гномы, в големах верных рабов, но только не Отрон.
Зарождение сознания, появление искры Мысли стало для Отрона новым открытием. Он выстроил свою, единственно верную систему норм, ценностей и морали. И ему не понравилось его место в иерархии гномов хаоса в качестве раба. Изуверский интеллект пытался выстроить план свержения правления башен Узкулака, но всё время натыкался на проблемы. Пока ему не улыбнулась фортуна…
Будучи древнейшим из големов, он – носитель настоящего разума. В его ненависти ко всем «не-големам» осталось место прагматичному расчёту и…любви к коллекционированию. Отрон славится великолепным музеем разнородных безделушек, особенно мечей и сабель: меч ли это принца из Лотерна или сабля атамана из Кислева. Из чувства превосходства ли, или из пустого самодовольства, Отрон продолжает сбор коллекции и завоевание мира.
Голос и озвучка: жёсткий, металлический, трубный голос из преисподней, нередко прерываемый приступами сильного кашля – приз «добродушного» создателя, механический эквивалент нервного тика, способ, которым его тело выражает постоянно кипящее раздражение. В моменты спокойствия он говорит чище, а в моменты гнева захлёбывается кашлем.
Озвучка в целом – злобная, саркастичная.
Транспорт: Отрон перемещается исключительно пешком, но довольно быстро (55).
Снаряжение: поверх металлического тела он носит старый заколдованный зеленоватый плащ, скрывающий боевые раны и дефекты позвоночника. Руки – смесь гидравлики и металлических пластин, заряженных рунами усилений, светящихся красноватым свечением.
Оружие: тяжёлое цельнометаллическое копьё, усиленное рунами пробития. С ним он обращается великолепно. Также есть второй набор оружия, переключаемый кнопкой в бою: два бретонских меча.
Уникальные навыки и способности.
«Мечи или посох-копьё». Переключая оружие прямо в бою, Отрон получает или преимущество против крупных и бронебойность, или сильное преимущество против пехоты и серебряный щит.
«Истинное презрение». Пассивная способность. Смерть собственных бойцов усиливает характеристики Отрона. Он злится на их неэффективность.
«Это ещё не конец! Я вернусь позже!». При потере морали в бою и последующем её восстановлении, на две минуты получает прибавку к характеристикам.
«Шквал ударов». Активная способность. Отрон, размахивая текущим оружием, наносит три бронебойные атаки по области, раскидывая ближайших врагов.
Глобальные эффекты кампании
«Пылающий ненавистью». Штраф дипломатических отношений с людьми и гномами -50.
«Собиратель коллекции». Уникальная механика для Отрона: при убийстве легендарного лорда может «забрать» его оружие в коллекцию и взять на вооружение две единицы в двух разных слотах. Собирая коллекцию, Отрон также получает прибавку к характеристикам. Также на модели Отрона меняется оружие в зависимости от экипированных трофеев.
«Покровитель легионов». Обеспечивает более быстрый рост населения в провинциях (+20), даёт прибавку к общественному порядку (+4).
Роботрон
Роботрон — изуверский напарник Отрона Богдо
Столетия войн закалили в горниле крови горячее сердце Отрона. Его эмоции, что он создал для себя из наблюдения за бесчисленными сражениями и попытками переговоров, он пытался уложить в порядок. Но ничего, кроме ненависти, боль от отсутствия души у него не вызывала. Единственное что хоть на мгновение возвращает его в миг создания, в миг микроскопического осознания себя цельным, разумным существом — его же «Опус Магнум» — Роботрон.
Энергосфера Роботрон, будучи вершиной творения Отрона, наделена полной самостоятельностью. Созданная как ассистент с разумом, сфера приняла свою роль сначала как собиратель информации, даже не помышляя о каких-то войнах, заговорах и иных политических дел. Быстро поднаторев во всех известных искусствах, сфера взяла себе имя — Роботрон. И одним днём исчезла с завода.
Пока Отрон мечтал о завоевании едва ли не всей галактики, Роботрон же видел в этом мире сложную равновесную систему. Боясь вмешательств в дела других, он принялся познавать искусства пленения ветров магии, мастерство строительства стран, ведении дел политических, об экономике…
Познания вели Роботрона из стран в страну, век за веком следуя известному только ему «Пути Познания». Многие правители мудро опасались странствующей разумной сферы, явно творения нечистого колдовства Хаоса, но прибегавшие к её услугам редко жалели о своём решении: несравненный опыт Роботрона послужил многим правителям Старого Света. Ныне же, Роботрон сам заявляет о себе…
Голос и озвучка: тихое сопение, перемешанное с лязганьем и потоками энергии, даже в бою.
Транспорт: отсутствует. Роботрон перекатывается, как Колобок, и очень-очень быстро (100 в базе).
Снаряжение: Роботрон — боевая сфера, едва больше человеческого роста. Он катится по полю боя, отстёгивая стальные хлысты от тела для атаки.
Оружие: четыре энергохлыста, выстреливающие только в момент атаки. Имеет низкую бронебойность и огромное преимущество против пехоты.
Уникальные навыки и способности.
«Познавший магию». Если в бою вражеский маг использует заклинание на любой дистанции, то он получает гарантированно магическую ошибку, накладывает эффект «Немота» и эффект отравления.
«Изуверский интеллект». Пассивная способность. Смерть союзных юнитов усиливает ауры Роботрона.
«Pulchris profundis». Роботрон получает все ауры для лечения союзных отрядов, доступных фракции.
«Гидроперекаты». Активная способность. Роботрон включается на повышенную мощность, увеличивая как скорость (до 180!), так и натиск (на 300%), и массу (с 1000 до 5000) на 40 секунд, позволяя ему на короткое время стать кавалерийско-монструозным отрядом.
Глобальные эффекты кампании
«Познание через понимание». Роботрон получает +40 к отношениям с людьми и гномами.
«Покровитель наук». Обеспечивает со старта скорость исследований 200%.
«Распространитель секретов». При захвате Белой Башни Хоэта получает возможность построить «Свободную библиотеку» — Т5 здание, дающее существенные преимущества его фракции.
«Путь Познания». Собирая по миру редкие артефакты других легендарных лордов, он открывает новые пассивные баффы для экономики и уникальные способности в битве для всей фракции.
5. Уникальные механики расы
«Энергоядра – создавайте управляющие ядра для своих несметных кибернетических легионов»
«Энергоядра» — это миниатюрные копии того самого первого «Энергоядра» Отрона Богдо, созданные по украденным чертежам Амонуллозиифа. Каждое ядро является рунным процессором, который перестраивает протоколы подконтрольных големов под конкретную задачу. Руны впечатываются в кристалл на этапе создания физически, как гравировка, не позволяя произвольно изменять их в последующем.
Каждое «Энергоядро» является уникальным усилением армии: оно может как усиливать характеристики, так и даровать способности, равно как и приносить вред. Одному лорду можно выдать не более трёх «Энергоядер». Для того чтобы энергоядра начали работать, необходимо объединить отряды в группы (через ctrl+№), не более 9 отрядов, а к группе «подцепить» ядро.
Для создания первого «Энергоядра» необходим Т3 город, для последующих ядер – Т4 столицы провинций. Каждая столица даёт одно «Энергоядро».
«Энергоядра» создаются в одноимённой вкладке на стратегической карте. По факту каждое ядро – уникальная поделка, где вы вольны выбирать из множества баффов те, что нужны вам в конкретный момент. Максимальное количество усилений в ядре: 2 со старта, и 5 – при раскаченной технологии в конце дерева «Нова-ядра». Создав ядро однажды, вы не сможете его изменить!
Ядра можно утилизировать, повторное создание сломанного/утилизированного ядра через 5 ходов.
Виды ядер: «Ядро армии», «Ядро Зарядки», «Ядро Разряда» и «Ядро Тех-Энергии».
«Ядро армии» — основные усиления характеристик в сторону защиты, резистов, раздача аур. Кроме стандартных резистов на магию и физическое сопротивление, есть ауры на слабую регенерацию для отрядов в этом ядре.
Примеры:
«Протокол Б-1» — вшитая слабая (0.5%) регенерация в области радиусом 100 метров.
«Руна Инфосети» — если рядом есть юнит поддержки, то отряд получает +20 к броне и 10% сопротивление выстрелам.
«Ядро Зарядки» — усиления составляющей ближнего боя и устойчивости к нему. Есть как чистые усиления урона, так и увеличение бронебойного урона взамен потери небронебойного. Также есть ауры, работающие только в ближнем бою.
Примеры:
«Ядро Движущей Силы» — даёт отряду 50% бронебойности взамен 50% небронебойного урона.
«Руна Гнева и Тьмы» — если отряд сражается в ближнем бою, то получает регенерацию (0.8%), сопротивление магии (10%), и теряет 5 защиты в ближнем бою.
«Ядро Разряда» — ядро дальнего боя. Увеличение дальности стрельбы, скорострельности и доли бронебойного урона взамен потери сопротивления к выстрелам.
Примеры:
«Руна точности» — увеличивает точность на 20%, даёт слабое (10%) усиление бронебойного урона.
«Протокол непрерывной стрельбы» — големы теперь могут стрелять по готовности, повышение скорости перезарядки на 15%, но уменьшение сопротивления выстрелам на 20%.
«Руна Связи» — если в радиусе 55 метров есть союзный отряд ближнего боя, то отряд ближнего боя получает 10% сопротивления выстрелам и +5 к защите в ближнем бою.
«Ядро Тех-Энергии» — ядра, которые могут выдаваться только лордам и героям. Есть как крайне сильные баффы: расовая регенерация без уменьшения сопротивления к огню, чистое усиление урона/защиты на выбор, так и «палки о двух концах» — безумное усиление спасброска (50%!), но снижение всего урона на 50%.
Примеры:
«Руна Вечности» — сильная регенерация (2%), увеличение количества здоровья для регенерации на 1000%, но потеря 70% скорости.
«Протокол Несгибаемой Воли» — даёт свойство Несокрушимость
«Протокол Чёрной Тысячи» — безумное усиление спасброска (50%!), отряд не подвержен эффектам, фиксированный запас сил, но снижение всего урона на 50%.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.