Форум

«Гномы Хаоса — Фабрика»

    Боярин
    7210
    10194

    1. ФАБРИКА

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/11/GOROD.jpg

    Общий вид и атмосфера: Город представляет собой колоссальный индустриальный зиккурат, возведенный в самом сердце вулканического разлома. В отличие от хаотичного Инферно, здесь царит строгая геометрия и порядок. Черный обсидиан зданий контрастирует с ослепительно-оранжевыми реками лавы, которые используются не просто как декор, а как топливо для бесконечных цехов. Повсюду видны гигантские вращающиеся шестерни и поршни, окутанные густым угольным дымом. И именно в этот Ад идут бесконечные колонны рабов.
    Основные строения:
    Центральный Чертог (Ратуша): Огромная ступенчатая пирамида, вершина которой увенчана вечным жертвенным огнем. С каждым апгрейдом пламя становится выше, а барельефы с ликами божества-быка — массивнее.
    Кузница Хашута (Кузница): Здесь производятся уникальные боевые машины Гномов Хаоса. Имеет 4 уровня улучшений.
    Загоны рабов: Уникальное здание Дави Жарр. Вы можете обменивать любых существ взамен на золото или ресурсы.
    Музыкальная тема: Тяжелый, ритмичный бой барабанов, имитирующий удары молота по наковальне, переходящий в тревожное звучание медных духовых инструментов и звон цепей. По сути, смесь темы Северных Кланов и Инферно, с собственным вайбом.

    Примечание: Тут вышло короче, чем у Кислева, так как сделать город Гномов Хаоса вышло гораздо проще и быстрее.

    История
    Во времена расцвета Империи Гномов, нашлись кланы, что отправились покорять земли далеко на востоке, за степями Ранаара. Изобилие ресурсов и отсутствие конкуренции позволило создать огромные богатые города и колонии, и вскоре восточные кланы сравнялись по величию даже с родным Гримхеймом. Столицей их стал величественный Тор-Наггрунд. Однако, все было разрушено в день Первого Затмения — огромного вторжения демонов на Асхан. Удалённое местоположение, источник их богатсв, стало гибелью для гномов ведь им пришлось сражаться против демонов в одиночку. Даже их бог-покровитель Аркат больше не отвечал на отчаянные молитвы. В конце-концов, потеряв почти все города, восточные Гномы предложили демонам сделку. Вечная служба, в обмен на жизнь. Владыка Ненависти Ур-Хекал, к удивлению многих, принял это предложение и стал новым богом для народа, что теперь называет себя Дави-Жар. Нового Владыку они назвали на свой манер Хашутом — богом быком, — а свою столицу переименовали в Жар-Наггрунд — город огня и опустошения.
    С тех пор минуло множество столетий. Гномы Хаоса научились у демонов жестокости и даже приобрели некоторые внешние черты своих владык. Однако, воцарения Кха-Белеха и исчезновения Ур-Хикона, эти отношения стали больше похожи на вынужденное партнерство, чем подчинение. Тем более, что за столько лет, Дави-Жар научились подчинять демонов и заковывать их в свои механизмы, создавая чудовищные орудия разрушения. Воистину, в инженерном мастерстве они превосходят даже своих собратьев гномов и магов Серебряных городов. Тысячи рабов-орков, захваченных в степях Ранаара работают до самой смерти, обеспечивая бесперебойную работу ужасающей промышленности Гномов Хаоса. Она служит лишь одному. Войне. Земли Дави Жар уже давно превратились в безжизненные отравленные пустоши. А значит вскоре Конклав колдунов-пророков, правящий всеми Гномами Хаоса железной рукой, объявит новый поход на земли Детей Асхи. И пусть численность самих Гномов Хаоса невелика, но они с лихвой компенсируют её чудовищными механизмами и невероятной жестокостью.

    2. Отношения с другими расами:

    Империя Грифона. Глупые приверженцы слабого бога. Дым наших фабрик навсегда закроет их Свет.
    Исторический враг.

    Академия Волшебства. Такие смешные. Всегда говорят о своих правилах, но за силу и власть готовы отдать даже душу.
    Исторический союзник.

    Северные Кланы. Предатели! Они и их жалкий бог! Смерть им, смерть!
    Исторический враг.

    Некрополис. Им не стоило покидать своих могил. Что ж, глупые мертвецы сами выбрали свою судьбу.
    Исторический враг.

    Лесной Союз. Их драгоценные деревья послужат славным топливом для наших печей.
    Исторический враг.

    Инферно. Пусть Кха-Белех думает, что контролирует нас. Мы служим лишь владыке Хашуту!
    Исторический союзник.

    Святилище. Слуги баланса. Дети Шалассы. Морские змеи. Их называют по-разному. Я же знаю лишь одно. Они восхитительно вкусные стоит только подобрать гарнир.
    Исторический враг.

    Непокорные Племена. Глупые твари ещё не понимают, что рабство – их лучшая и единственная судьба.
    Исторический враг.

    Лига Теней. Эти эльфы продажны и лживы. И мы часто этим пользуемся.
    Исторический союзник.

    Кислев. Бастион Севера не остановит все то пламя, что мы обрушим на этот мир.
    Исторический враг.

    3. Особенности:

    Ключевые идеи: элитная, но очень малочисленная армия. Адские кузницы позволяют им создавать оружие чудовищной силы.
    Сильные стороны: высокие показатели защиты и урона, Адская кузница, высокие боевые статы
    Слабые стороны: низкая численность, высокая стоимость, сильная зависимость от расовой механики
    Ключевой ресурс: Ртуть.
    Уникальная расовая способность:
    Уникальный расовый навык Гномов Хаоса, «Адская инженерия», позволяет колдунам пророкам создавать боевые машины и кдаев, и снаряжать ими армии Гномов Хаоса. Для создания этих машин нужно строение «Адская Кузница» (стоит 3000 золота и по единице каждого из ресурсов). Только колдуны-пророки с навыком «Кузнец Хаоса» могут использовать это строение. При создании боевой машины она переносится в снаряжение героя и может быть вызвана во время боя. Время вызова один ход.

    Основы Адской инженерии
    Колдун-пророк может призвать машины первого уровня – магмовые пушки и адские крикуны. Это медленные боевые машины с мощным дальнобойным уроном. Стоимость: 3000 золота за любую из машин.
    Развитая Адская инженерия
    Колдун-пророк может призвать машины второго уровня – череполом и железный демон. Они обладают высокой скоростью. Череполом специализируется на ближнем бое, а железный демон универсален. Эффективность всех боевых машин повышается на 10%. Стоимость: 3000 золота и 5 серы за любую из машин.
    Искусная Адская инженерия
    Колдун-пророк может призвать кдаев – огнерожденных и разрушителей. Огнерожденные обладают огромным уроном, но низким количеством жизни. Разрушители же более универсальны и живучи, но медленные. Эффективность всех боевых машин повышается на 15%. Стоимость: 3000 золота, 5 серы и 5 ртути за любую из машин.
    Абсолютная Адская инженерия
    Колдун-пророк может призвать мортиру-жуткотряс. Крайне низкая скорость и инициатива, но огромный площадный урон и количество жизней. Эффективность всех боевых машин повышается на 20%. Стоимость: 3000 золота, 5 серы, 5 ртути и 5 кристаллов за мортиру.
    Дополнительные навыки:
    Пленитель демонов: Герой получает активную способность. Любое призывное существо поглощается и может быть использовано для усиления боевых машин или увеличения манны героя.
    Благословление Хашута: Все огненные заклинания усиливаются на 20%.
    Разоритель: Доход от разорения и разрушения поселений увеличивается на 30%.
    Сверхнавык: Вершина мастерства: Боевые машины призываются мгновенно.
    Уникальная баллиста: Пушка.
    Наносит ослабленный урон в одну цель, но бьет по площади.
    Уникальная палатка первой помощи: Мастерская.
    Может чинить механизмы, в том числе кдаев и призывные механизмы.
    Уникальная телега с боеприпасами: Боевая повозка.
    При гибели взрывается, нанося урон всем вокруг себя.
    Примечание: боевые машины Гномов Хаоса дешевле аналогов у других рас в полтора раза.

    Герой фракции: Колдун-пророк

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/11/KOLDUN-PROROK.jpg
    Характеристики:
    Нападение: 1
    Защита: 1
    Колдовство: 2
    Знания: 2

    Уникальная школа магии:
    Колдуны-пророки имеют доступ к уникальным заклинаниям Школы Хаоса, а именно к заклинаниям Хашута.

    4. Герои:

    Астрагот Железнорук.
    Биография: Будучи на пике своих возможностей, Астрогот являлся самым могущественным колдуном, что когда-либо ходил по равнине Жаррдук за последние тысячу лет. Однако, за свою невероятную мощь колдуны-пророки платят жуткими мутациями. Тело Астрагота постепенно превращается в камень. Чтобы вернуть себе возможность ходить, он был вынужден создать специальное устройство. Потом на механизмы были заменены и его руки. Однако, подобные увечья ничуть не уменьшили ни его силы, ни его дьявольского ума. Он до сих пор занимает вершину иерархии в жестоком обществе Дави-Жарр.
    Специализация: Верховный Пророк. Колдуны, Адские Кузнецы и Пророки в армии героя получают +1 к нападению и защите за каждые два уровня героя, начиная с первого.
    Первичные навыки:
    Основы Адской инженерии
    Основы Магии Хаоса – Жрец Хашута

    Дражоат Пепельный
    Биография: После того, как Дражоат впал в немилость из-за интриг и политики Жарр-Наггрунда (его подставил Астрагот), он был сослан в Чёрную Крепость, где гном сначала занял должность младшего демонического кузнеца, однако, благодаря своей врождённой хитрости и амбициозности, смешанной с ожесточённой безжалостностью, Дражоат сумел вновь возвыситься и стать Лордом этой крепости. Теперь же он выжидает. Ему нужно одержать великую победу в момент проявления слабости Астрагота, что бы наконец заполучить пост верховного жреца Хашута.
    Специализация: Демонический Кузнец. Сила механизмов, призываемых «Адской инженерией», увеличивается на 1% за каждый уровень героя. Первичные навыки:
    Основы Адской инженерии
    Основы управления машинами – Баллиста

    Жатан Черный
    Биография: Жестокость и бессердечие – рутинное явление на равнине Жарр. Рабы, будучи простым расходным ресурсом, умирают в ямах Жарра, от истощения и удушливых ядовитых паров, во тьме шахтёрских туннелей и удушливых заводах. Руководит же всей этой индустриальной системой, чудовище, чья личность равнозначно пугает как рабов, так и их господ, имя же этому ужасу Жатан Чёрный. Говорят, что половина рабов Жарр-Наггрунда добыты именно им. Говорят, что его смех звучит громче криков любой его из его жертв. Но чаще всего звучат воистину чудные для Гнома Хаоса слова. Жатан безоговорочно предан своему народу.
    Специализация: Кастелян Черной Крепости. Все воины, адские стражи и бронеломы в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. Первичные навыки:
    Основы Адской инженерии
    Основы Нападения – Боевое безумие

    Тордрек Хакхарт
    Биография: Тордрек Хакхарт был гениальном гномом из Северных Кланов, неоспоримым мастером строительства подводных железных кораблей, пока безумие не поглотило его целиком. Движимый голосами в голове, он увел свой корабль Черный Кракен в Жарр-Наггрунд, где его безумие было встречено с понимание и одобрением. Особенно, когда у него открылся настоящий талант в подчинении и заковывании демонов в адские машины. С тех пор прошло множество лун. Тордрек Хакхарт давно перестал быть существом из плоти и крови, став таким же живым механизмом, как и его творения.
    Специализация: Пленитель. В начале хода может снять случайное положительное заклинание с вражеского отряда или изгнать призванный отряд. Чем выше уровень героя, тем больше шанс подобного развития событий.
    Первичные навыки:
    Основы Адской инженерии – Пленитель демонов
    Основы Логистики

    Гордуз Подлый
    Биография: Хан хобгоблинов крайне быстро проходящее звание. Во многом этому помогают яды, кинжал или другие «несчастные случаи». Гордуз Подлый смог пережить большинство лидеров своего племени благодаря врождённой подозрительности и чрезвычайной подлости своей натуры. Более того, он стал единственным хобгоблином, кому было дозволено командовать армиями наравне с Гномами Хаоса. Сам Гордуз приписывает такие достижения своей чрезвычайной удаче, о которой свидетельствуют два перекрещивающих шрама на его окостеневшем горбе.
    Специализация: Хан Хоббгоблинов. Все хоббгоблины, лучники, головорезы, наездники на волках, лучники на волках и налечтики в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. Первичные навыки:
    Основы Адской инженерии
    Основы Лидерства – Сбор Войск

    5. Существа

    Тир 1
    [spoiler]https://ltdfoto.ru/images/2026/03/11/TIR-1-1-KOBGOBLIN.jpg
    1-1 Хобгоблин –сотни лет назад огромное восстание орков едва не уничтожило Гномов Хаоса. Их спасло только предательство хобгоблинами своих сородичей. Теперь эти подлые и хитрые твари составляют многочисленную основу Гномов Хаоса.

    Подлый удар — ударом в спину существо наносит в полтора раза больший урон.

    Характеристики:
    Нападение 1
    Защита 1
    Урон 1–2
    Здоровье 4
    Инициатива 12
    Скорость 4
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 12
    Базовый прирост 24

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Подлый удар — ударом в спину существо наносит в полтора раза больший урон.

    Сильные стороны:
    Высокий прирост
    Высокий показатель инициативы
    Низкая стоимость

    Слабые стороны:
    Низкий показатель жизни
    Низкие характеристики

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/12/TIR-1-2-KOBGOBLIN-LUCNIK.jpg
    1-2 Хобгоблин лучник – несмотря на относительную лояльность, Гномы Хаоса все ещё не дают хоббгоблинам пользоваться своим самым совершенным оружием. Поэтому лучники с огненными стрелами обычное явление среди гоблинских армий.

    Нападение 1
    Защита 2
    Урон 1–2
    Здоровье 5
    Инициатива 12
    Скорость 4
    Выстрелы 8
    Мана —
    Стоимость 20
    Базовый прирост 24

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
    Поджигающий выстрел — атака наносит дополнительный урон огнём.

    Сильные стороны:
    Стрелок.
    Поджигающий выстрел
    Низкая стоимость
    Высокий прирост

    Слабые стороны:
    Низкий показатель жизней

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/12/TIR-1-3-GOLOVOREZ.jpg
    1-3 Головорез – хобгоблины лишь немногим сильнее своих собратьев гоблинов. Потому, если кто-то из их племени ухитрится пережить больше пары сражений, он становится головорезом и получает самое лучшее оружие и доспехи, а его положение в клане уступает лишь ханам

    Нападение 2
    Защита 3
    Урон 1–4
    Здоровье 7
    Инициатива 10
    Скорость 6
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 20
    Базовый прирост 24

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Головорез – после нанесения финального удара по вражескому существу увеличивает все свои характеристики в полтора раза.
    Подлый удар — ударом в спину существо наносит в полтора раза больший урон.

    Сильные стороны:
    Низкая стоимость
    Высокий прирост
    Головорез
    Подлый удар

    Слабые стороны:
    Низкий показатель жизней

    Тир 2

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/12/TIR-2-1-VOLCII-VSADNIK.jpg
    2-1 Волчий всадник – до порабощения Гномами Хаоса, хобгоблины были известными степными налетчиками. Скорость и силу им давали могучие волки. Новые хозяева были вовсе не против поставить подобную "кавалерию" к себе на службу.

    Нападение 3
    Защита 1
    Урон 2–4
    Здоровье 10
    Инициатива 12
    Скорость 7
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 50
    Базовый прирост 14

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2)
    Укус волка – при каждой рукопашной атаке на стоящий на соседней клетке вражеский отряд, существо нападает на него и наносит половину своего обычного урона

    Сильные стороны:
    Самый большой показатель инициативы
    Укус волка

    Слабые стороны:
    Низкий показатель защиты

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/12/TIR-2-2-VOLCII-VSADNIK-LUCNIK.jpg
    2-2 Волчий лучник – порой, когда нет надобности в добыче, но есть в страхе, Гномы Хаоса спускают с поводка огромные орды Волчьих лучников. После себя они оставляют только пепел и обглоданные кости.

    Нападение 4
    Защита 2
    Урон 3–5
    Здоровье 12
    Инициатива 12
    Скорость 7
    Выстрелы 6
    Мана —
    Стоимость 70
    Базовый прирост 14

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2)
    Укус волка – при каждой рукопашной атаке на стоящий на соседней клетке вражеский отряд, существо нападает на него и наносит половину своего обычного урона
    Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
    Поджигающий выстрел — атака наносит дополнительный урон огнём.

    Сильные стороны:
    Самый большой показатель инициативы
    Укус волка

    Слабые стороны:
    Низкий показатель защиты

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/12/TIR-2-3-NALETCIK.jpg
    2-3 Налетчик – укротить дикого черного волка задача невероятно сложная. Десятки хобгоблинов погибают, прежде чем хотя бы один залезет ему на спину. Если волк достаточно наелся или устал, он обычно позволяет это сделать. Такой везучий хобгоблин немедленно становится членом личной свиты хана, а Гномы Хаоса одаривают его доспехами.

    Нападение 5
    Защита 2
    Урон 3–5
    Здоровье 14
    Инициатива 12
    Скорость 7
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 70
    Базовый прирост 14

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2)
    Укус волка – при каждой рукопашной атаке на стоящий на соседней клетке вражеский отряд, существо нападает на него и наносит половину своего обычного урона.
    Налетчик – каждая единица нанесенного урона после боя превращается в единицу золота.

    Сильные стороны:
    Самый большой показатель инициативы
    Укус волка
    Налетчик

    Слабые стороны:
    Низкий показатель защиты

    Тир 3

    Тир 3
    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/12/TIR-3-1-VOIN-GNOMOV.jpg
    3-1 Воин – Гномы Хаоса крайне малочисленный народ. Потому и в армию идёт не ополчение из горняков, но могучие солдаты, что посвятили войне всю свою жизнь.

    Нападение 5
    Защита 8
    Урон 3–6
    Здоровье 20
    Инициатива 8
    Скорость 4
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 140
    Базовый прирост 5

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Большой щит — существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак.
    Броня — это существо невосприимчиво ко всем заклинаниям и эффектам, снижающим «Защиту»

    Сильные стороны:
    Большой щит
    Броня
    Высокий показатель защиты

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость
    Низкий прирост
    Низкие показатели инициативы и скорости

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/12/TIR-3-2-ADSKII-STRAZ.jpg
    3-2 Адский страж – спустя сотню лет службы любой воин получает право пройти испытание железом. Части брони буквально прибивают к живой плоти. Счастливчики, что пережили это испытание становятся личной гвардией колдунов пророков, а их оружие пылает адским огнем.

    Нападение 5
    Защита 9
    Урон 4–7
    Здоровье 26
    Инициатива 8
    Скорость 4
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 200
    Базовый прирост 5

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Большой щит — существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак.
    Броня — это существо невосприимчиво ко всем заклинаниям и эффектам, снижающим «Защиту»
    Огненное оружие – каждая атака наносит дополнительный урон огнем.

    Сильные стороны:
    Большой щит
    Броня
    Огненное оружие
    Высокий показатель защиты

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость
    Низкий прирост
    Низкие показатели инициативы и скорости

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/12/TIR-3-3-ZELEZOLOM.jpg
    3-3 Бронеломы – сообщество Гномов Хаоса не прощает ошибок. Серьёзно провинившихся навсегда заковывают в раскаленные доспехи, превращая гнома в отверженного. Теперь у него лишь одна судьба. Умереть в бою во имя своего народа.

    Нападение 9
    Защита 6
    Урон 4–7
    Здоровье 26
    Инициатива 8
    Скорость 4
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 200
    Базовый прирост 5

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Бешенство — при получении урона у существа увеличивается параметр «Нападение»
    Броня — это существо невосприимчиво ко всем заклинаниям и эффектам, снижающим «Защиту»
    Огненное оружие – каждая атака наносит дополнительный урон огнем.

    Сильные стороны:
    Самый высокий показатель атаки
    Броня
    Огненное оружие
    Бешенство

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость
    Низкий прирост
    Низкие показатели инициативы и скорости

    Тир 4

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/12/TIR-4-1-MUSKETON-V2.jpg
    4-1 Мушкетоны — Гномы Хаоса давно научились заковывать демонов даже в самые простые предметы. Наиболее распространенные из них стал мушкетон. Его точность и дальность не столь высока, как у лука или арбалета, но на ближней дистанции мушкетонам нет равных.

    Нападение 7
    Защита 8
    Урон 5–12
    Здоровье 32
    Инициатива 10
    Скорость 5
    Выстрелы 7
    Мана —
    Стоимость 320
    Базовый прирост 4

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
    Нет штрафа в ближнем бою – стрелок сражается в ближнем бою в полную силу.
    Ответный выстрел — существа производят выстрел в ответ на выстрел противника, если они не блокированы врагом и имеют неиспользованную возможность нанести ответный удар.

    Сильные стороны:
    Стрелок.
    Нет штрафа в ближнем бою.
    Хороший урон
    Ответный выстрел

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость
    Низкий прирост
    Большой разброс в уроне

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/12/TIR-4-2-PUSKAR.jpg
    4-2 Пушкари — ствол мушкетонам дополнительно укрепляют стальными пластинами, а его дуло представляет собой огромную воронку. При такой огневой мощи, точность особо не нужна, но все же это оружие дают только лучшим стрелкам. Наиболее преданным по крайней мере…

    Нападение 12
    Защита 10
    Урон 6–18
    Здоровье 40
    Инициатива 10
    Скорость 5
    Выстрелы 7
    Мана —
    Стоимость 440
    Базовый прирост 4

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
    Нет штрафа в ближнем бою – стрелок сражается в ближнем бою в полную силу.
    Ответный выстрел — существа производят выстрел в ответ на выстрел противника, если они не блокированы врагом и имеют неиспользованную возможность нанести ответный удар.
    Дробь — существо одновременно атакует цель и две соседние клетки, нанося урон всем занимающим их существам противника.

    Сильные стороны:
    Стрелок.
    Нет штрафа в ближнем бою.
    Хороший урон
    Ответный выстрел
    Дробь

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость
    Низкий прирост
    Большой разброс в уроне

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/12/TIR-4-3-OGNENNAY-GLEFA.jpg
    4-3 Адские стрелки — эта винтовка самое настоящее произведение инженерного искусства. Его точность и дальность не знают себе равных, а в ближнем бою оно превращается в жуткую алебарду. Лучшее оружие для лучших из Гномов Хаоса.

    Нападение 12
    Защита 10
    Урон 10–14
    Здоровье 40
    Инициатива 10
    Скорость 5
    Выстрелы 7
    Мана —
    Стоимость 440
    Базовый прирост 4

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
    Нет штрафа в ближнем бою – стрелок сражается в ближнем бою в полную силу.
    Ответный выстрел — существа производят выстрел в ответ на выстрел противника, если они не блокированы врагом и имеют неиспользованную возможность нанести ответный удар.
    Стрельба без штрафа — существо не получает штраф к урону при стрельбе по далеким целям (расстояние до которых больше шести клеток).

    Сильные стороны:
    Стрелок.
    Нет штрафа в ближнем бою.
    Хороший урон
    Ответный выстрел
    Стрельба без штрафа

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость
    Низкий прирост
    Большой разброс в уроне

    Тир 5

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/12/TIR-5-1-KOLDUN.jpg
    5-1 Колдун — пути Хашута жестоки и полны трудностей. Малейшая ошибка может привести к смерти или жуткой мутации. И даже когда неофит получит звание колдуна, это лишь первый шаг на его пути. А пока они готовы обрушить на врага все свои немалые силы.

    Нападение 10
    Защита 10
    Урон 12–15
    Здоровье 60
    Инициатива 8
    Скорость 3
    Выстрелы 5
    Мана 15
    Стоимость 620
    Базовый прирост 3

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
    Нет штрафа в ближнем бою – стрелок сражается в ближнем бою в полную силу.
    Непробиваемость огнём 50% — наступательные заклинания стихии Огня наносят этому существу на 50% меньше урона.
    Колдун — существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом очков магии. Сила заклинаний отряда зависит от его численности

    Сильные стороны:
    Стрелок.
    Нет штрафа в ближнем бою.
    Колдун
    Высокое количество жизней

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость
    Самые низкие скорость и инициатива.

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/12/TIR-5-2-ADSKII-KUZNET.jpg
    5-2 Адский кузнец – колдуны, что выбирают путь постижения механизмов и подчинения демонов становятся адскими кузнецами. Никто не скажет этого вслух, но именно на их могучих плечах держится весь Жарр Нагрунд.

    Нападение 11
    Защита 11
    Урон 14–17
    Здоровье 60
    Инициатива 10
    Скорость 3
    Выстрелы 5
    Мана 25
    Стоимость 1000
    Базовый прирост 3

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
    Нет штрафа в ближнем бою – стрелок сражается в ближнем бою в полную силу.
    Непробиваемость огнём 50% — наступательные заклинания стихии Огня наносят этому существу на 50% меньше урона.
    Колдун — существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом очков магии. Сила заклинаний отряда зависит от его численности
    Починка – это существо может ремонтировать дружественных механических существ (големов) и боевые машины

    Сильные стороны:
    Стрелок.
    Нет штрафа в ближнем бою.
    Колдун
    Починка

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость
    Самые низкие скорость и инициатива.

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/12/TIR-5-3-PROROK.jpg
    5-3 Пророк — с возрастом и накоплением сил многие колдуны начинают слышать голоса в голове. Безумие не является чем-то порицаемым у Гномов Хаоса, скорее наоборот. Такие колдуны считаются благословленными Хашутом. Их присутствие и даруемая голосами мощь воодушевляют войска Гномов Хаоса.

    Нападение 13
    Защита 13
    Урон 20–22
    Здоровье 70
    Инициатива 10
    Скорость 3
    Выстрелы 5
    Мана 25
    Стоимость 1000
    Базовый прирост 3

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
    Колдун — существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом очков магии. Сила заклинаний отряда зависит от его численности
    Вдохновляющее присутствие — все дружественные отряды, находящиеся на соседних клетках, получают +1 к боевому духу

    Сильные стороны:
    Стрелок.
    Нет штрафа в ближнем бою.
    Колдун
    Один из самых высоких показателей атаки и защиты
    Самый сильный урон среди юнитов 5-го уровня

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость
    Низкий показатель здоровья

    Тир 6

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/12/TIR-6-1-BYKOKENTAVR.jpg
    6-1 Быкокентавр — история происхождения этих существ затеряна в тумане веков. Кто-то считает, что они потомки дави жар, благословенных Хашутом. Но как тогда объяснить их непоколебимую преданность и совершенный отказ от интриг? Точно известно лишь одно — их боевая мощь непревзойденна.

    Нападение 21
    Защита 21
    Урон 20–30
    Здоровье 120
    Инициатива 11
    Скорость 7
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 1300
    Базовый прирост 2

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2)
    Благословение Хашута — это существо неуязвимо ко всем заклинаниями огненной стихии
    Аура ужаса — у всех врагов, находящихся на соседних клетках, боевой дух понижается на 3 единицы

    Сильные стороны:
    Самый высокий показатель урона (наряду с рыцарями)
    Высокие показатели инициативы и скорости
    Благословение Хашута
    Аура ужаса

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/12/TIR-6-2-BYKOKENTAVR-KARATEL.jpg
    6-2 Каратель — быкокентавры отличаются огромной силой и невероятной агрессией. Каратели — это авангард армии Гномов Хаоса. Ни один щит или меч не спасёт от их ярости.

    Нападение 26
    Защита 23
    Урон 20–30
    Здоровье 140
    Инициатива 12
    Скорость 8
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 1700
    Базовый прирост 2

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2)
    Благословение Хашута — это существо неуязвимо ко всем заклинаниями огненной стихии
    Жажда резни — наносит дополнительный урон каждому существу в атакованном отряде (+2 ед. урона на существо). Бонус +2 к урону применяется после подсчёта урона со всеми бонусами-множителями.
    Аура ужаса — у всех врагов, находящихся на соседних клетках, боевой дух понижается на 3 единицы

    Сильные стороны:
    Жажда резни
    Благословение Хашута
    Аура ужаса
    Высокие показатели инициативы и скорости

    Слабые стороны:
    Высокая стоимость

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/12/TIR-6-3-BYKOKENTAVR-ISTREBITEL.jpg
    6-3 Истребитель – удивительно, но высшую ступень в иерархии занимают именно те быкокентавры, что могут обуздать свою ярость и стоять спокойно, когда им прикажут. Наиболее сильные из них отбираются в личную стражу колдунов-пророков

    Нападение 27
    Защита 26
    Урон 25–35
    Здоровье 140
    Инициатива 12
    Скорость 8
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 2000
    Базовый прирост 2

    Способности:
    Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2)
    Благословение Хашута — это существо неуязвимо ко всем заклинаниями огненной стихии
    Аура ужаса — у всех врагов, находящихся на соседних клетках, боевой дух понижается на 3 единицы
    Палач — каждая атака или контратака этого существа гарантированно убивает минимум одного вражеского воина. При атаке всегда погибает ровно на одно существо больше.

    Сильные стороны:
    Палач
    Благословение Хашута
    Аура ужаса
    Одни из лучших показателей среди всех существ 6-ого уровня

    Слабые стороны:
    Самая высокая стоимость среди всех существ 6-ого уровня

    Тир 7

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/12/TIR-7-1-TAURUKS.jpg
    7-1 Великий телец — легенды гласят, что эти огнедышащие быки дарованы Гномам Хаоса самим Хашутом. Маги же говорят, что Великие Тельцы издревле обитали в горах на далёком востоке. В любом случае, сейчас Тельцы сильнейшее оружие Гномов Хаоса.

    Нападение 25
    Защита 24
    Урон 30–50
    Здоровье 220
    Инициатива 12
    Скорость 8
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 2700 + 1 ртуть
    Базовый прирост 1

    Способности:
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
    Невосприимчивость к стихии огня — это существо невосприимчиво к стихии огня.
    Летающие существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
    Дыхание дракона — при нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.

    Сильные стороны:
    Невосприимчивость к стихии огня
    Относительно высокие скорость и инициатива
    Дыхание Дракона

    Слабые стороны:
    Низкая защита
    Низкая атака

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/12/TIR-7-2-LAMASSU.jpg
    7-2 Ламассу — древние и коварные существа, порожденные магами. Те из них, что сбежали на восток и получили благословение Хашута, обладают воистину тёмной магией и дурным нравом.

    Нападение 26
    Защита 26
    Урон 40–60
    Здоровье 220
    Инициатива 11
    Скорость 9
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 3700 + 2 ртути
    Базовый прирост 1

    Способности:
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
    Невосприимчивость к стихии огня — это существо невосприимчиво к стихии огня.
    Летающие существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
    Дыхание дракона — при нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.
    Удар проклятия – при ударе применяет на противнике случайное заклинание школы Тьмы.

    Сильные стороны:
    Невосприимчивость к стихии огня
    Удар проклятия
    Относительно высокие скорость и инициатива
    Дыхание Дракона

    Слабые стороны:
    Низкая защита
    Низкая атака

    https://ltdfoto.ru/images/2026/03/12/TIR-7-3-GIBELNYI-TELET.jpg
    7-3 Огненный телец — Гномы Хаоса научились заковывать демонов не только в механизмы, но и в живую плоть. Гибрид демона и Таурокса — гибельный телец подчиняется только колдунам-пророкам, а его силы сравнимы с силами Драконов.

    Нападение 33
    Защита 30
    Урон 45–60
    Здоровье 240
    Инициатива 11
    Скорость 9
    Выстрелы —
    Мана —
    Стоимость 3700 + 2 ртути
    Базовый прирост 1

    Способности:
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
    Лавовый щит — когда на существо нападают в ближнем бою, лавовый щит наносит атакующему урон Огнём, равный 40% от нанесённого ему урона. Лавовый щит действует независимо от того, может ли контратаковать это существо.
    Невосприимчивость к стихии огня — это существо невосприимчиво к стихии огня.
    Летающие существо — это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
    Дыхание дракона — при нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.

    Сильные стороны:
    Невосприимчивость к стихии огня
    Огненный щит
    Высокий показатель урона
    Хорошая атака
    Относительно высокие скорость и инициатива
    Дыхание Дракона

    Слабые стороны:
    Высокая цена найма

    6. Механизмы:
    Магмовая пушка

    https://s10.iimage.su/s/25/th_gpPK6W8xODfoscHRhw9r5qGsa4I7zMUQPTL3uaW7K.jpg
    Магмовые Пушки — это вершина злобного инженерного гения и демонической магии. Созданные в глубочайших недрах, они не используют порох. Вместо этого их стволы вырезаны из вулканического камня и скреплены проклятым железом, а внутри бурлит чистая магия огня и расплавленная порода. Говорят, что дух огненного демона заперт внутри каждой пушки, питая её ярость. Снаряды этого чудовища не просто уничтожают стены; они превращают поле битвы в море кипящей лавы, сжигая все живое.
    Характеристики:
    Нападение: 10
    Защита: 15
    Урон: 18-24
    Здоровье: 70
    Инициатива: 10
    Скорость:3
    Выстрелы: 6
    Способности:
    Механизм – механизмы невосприимчивы к заклинаниям разума, ядам и болезням. Могут быть отремонтированы
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2)
    Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
    Огненная Атака — наносит урон магией огня.
    Зажигательный Снаряд — основной выстрел оставляет за собой область горящей магмы в целевой клетке. Любой юнит, заканчивающий ход в этой области, получает 50% урона от выстрела.
    Опустошение — один раз за бой пушка может сделать «Супервыстрел» (затратив 2 выстрела), который наносит 150% урона и оставляет поле магмы, действующее 3 хода.

    Крикун Смерти

    https://s10.iimage.su/s/25/th_gSzrdEjxpQKvUHWXVcrshuWtS84JHhzz7JVmm5jeH.jpg
    Крикун Смерти — в то время как другие орудия Дави-Жарр полагаются на грубую силу расплавленного камня, «Крикун Смерти» использует энергию чистого страха. В каждую ракету вплавлены души тех, кто погиб в мучениях в кузнях Хаоса. Когда механизм спуска освобождает снаряд, эти души вырываются наружу с пронзительным воем, способным расколоть даже самый твердый рассудок. Солдаты, пережившие обстрел «Крикунами», часто бросают оружие и бегут, преследуемые эхом этого ужасающего крика. Для этой машины смерть — лишь начало её работы.
    Характеристики:

    Нападение: 12
    Защита: 12
    Урон: 15-20
    Здоровье: 65
    Инициатива: 11
    Скорость:3
    Выстрелы: 4
    Способности:
    Механизм – механизмы невосприимчивы к заклинаниям разума, ядам и болезням. Могут быть отремонтированы
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2)
    Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
    Вой Душ — при попадании в цель снаряд не только наносит урон, но и накладывает эффект «Страх» на цель и все соседние отряды (снижает боевой дух на -2,)
    Деморализация — каждое попадание имеет 20% шанс наложить эффект «Паника» (юнит пропускает следующий ход)

    Железный демон

    https://s10.iimage.su/s/25/th_gjjPBzuxJpaY7fSJmgzlMsYINK4alEdaU9cVFZu2l.jpg
    Железный демон – сотни лет Гномы Хаоса совершенствовали свои паровые машины, чтобы те могли заменять армии на поле боя. Железный Демон — это венец их инженерной мысли: массивная бронированная платформа на колесах, приводимая в движение плененным огненным духом и низкосортным углем.
    Характеристики:
    Нападение: 14
    Защита: 18
    Урон: 13–18
    Здоровье: 90
    Инициатива: 9
    Скорость: 5
    Выстрелы: 10
    Способности:
    Механизм – механизмы невосприимчивы к заклинаниям разума, ядам и болезням. Могут быть отремонтированы
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2)
    Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
    Бронированный лоб: Существо получает на 30% меньше урона от атак ближнего боя, если атакующий стоит перед ним.
    Неумолимый таран: За каждую клетку, пройденную перед атакой, существо наносит на 5% больше урона.
    Нет штрафа в ближнем бою

    Череполом

    https://s10.iimage.su/s/25/th_gXgqnfWxPtgpNSKHCHDKLA9I869pQwscCp4trPXKc.jpg
    Череполом — эта модификация железного демона лишена огнемётов, но оснащена гидравлическими кирками и дробящими рычагами. Череполом создан для того, чтобы вскрывать вражескую броню и превращать крепостные ворота в щепки.
    Характеристики:
    Нападение: 22
    Защита: 16
    Урон: 18–24
    Здоровье: 100
    Инициатива: 10
    Скорость: 5

    Способности:
    Механизм – механизмы невосприимчивы к заклинаниям разума, ядам и болезням. Могут быть отремонтированы
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2)
    Разрушитель стен — во осадах за замок наносит двойной урон крепостным воротам.
    Дробящий удар — каждая атака Череполома игнорирует 50% защиты цели.
    Оглушающий импульс — при ударе есть 20% шанс оглушить противника

    Огнерожденный Кдаи

    https://s10.iimage.su/s/25/th_ggO3sG8xrpoHkMEWFvoeK5yX6ReCFM5ZrSSQm9Zou.jpg
    К’даи — это воплощение ярости, закованное в демоническую сталь. В отличие от обычных духов огня, эти существа были насильно подчинены воле темных кузнецов и вплавлены в тяжелые доспехи, исписанные рунами боли. На поле боя они движутся подобно раскаленной лаве, сметая всё на своем пути и сжигая любого, кто осмелится нанести им удар.
    Характеристики:
    Нападение: 23
    Защита: 25
    Урон: 30–45
    Здоровье: 140
    Скорость: 7
    Инициатива: 11
    Способности:
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2)
    Пылающий доспех (Продвинутый Огненный щит) — возвращает противнику в ближнем бою 40% нанесенного урона огнем. Доспех также дает 55% сопротивления к физическим атакам (но не к магии).
    Бесконечный отпор — Кдаи всегда отвечает на атаку
    Механизм – механизмы невосприимчивы к заклинаниям разума, ядам и болезням. Могут быть отремонтированы
    Разрыв оков — раз в три хода Кдаи может совершить «прыжок» в любую точку поля боя, нанося урон огнем всем стоящим рядом врагам в момент приземления

    Кдаи Разрушитель

    https://s10.iimage.su/s/25/th_gJPgmKpxCsZLaIvE1TO0s3LJYtzc0A6rzouIyeYyB.jpg
    Кдаи Разрушитель — многие считают, что механизмы бездушны, но К’даи-Разрушитель доказывает обратное. Внутри этой колоссальной железной оболочки бьётся сущность первородного пламени, запертая там тёмными кузнецами с помощью богохульных рун. Это существо не знает усталости и не ведает жалости. Там, где проходит Разрушитель, земля превращается в стекло, а воздух наполняется запахом жжёного металла. Его броня настолько раскалена, что вражеские клинки плавятся прежде, чем успевают нанести серьёзный вред. Он — живое воплощение индустриального апокалипсиса, кара, обрушенная на тех, кто посмел встать на пути легионов Хашута
    Характеристики:
    Нападение 30
    Защита 35
    Урон 50–80
    Здоровье 240
    Скорость 6
    Инициатива 10
    Особые умения:
    Механизм – механизмы невосприимчивы к заклинаниям разума, ядам и болезням. Могут быть отремонтированы
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2)
    Пылающая ярость — наносит урон огнём всем атакующим его в ближнем бою (50% от параметра Атаки).
    Проламывание строя — при атаке наносит урон не только цели, но и существу, стоящему за ней
    Огненный шторм – раз в бой Разрушитель может выпусктить пар и искры из сочленений брони. Все враги в радиусе 2 клеток получают урон магией Огня и теряют 20% инициативы на один ход.

    Мортира Ужасосотрясатель

    https://s10.iimage.su/s/25/th_gNpq5Kjx54PFwUpGUUOUiPdc10mSeQjlMfW99K9B7.jpg
    Мортира Ужасосотрясатель — когда эта боевая машина выезжает на поле боя, земля содрогается, а небо затягивается черным дымом. Это не просто артиллерия — это мобильный алтарь индустриальной мощи гномов Хаоса. Огромное бронзовое орудие, питаемое энергией пламени самого Хашута, способно одним точным выстрелом обратить в пепел целые когорты. Говорят, что каждый снаряд Бастиона омыт кровью врагов, а его паровой двигатель работает на душах тех, кто осмелился встать на пути легионов гномов. Его присутствие на поле боя — это смертный приговор для вражеских крепостей и легионов, ведь для этого монстра нет ничего неуничтожимого.
    Характеристики:
    Атака 45
    Защита 42
    Урон 150–250
    Здоровье 600
    Скорость 2
    Инициатива 8
    Выстрелы 5
    Способности:
    Механизм – механизмы невосприимчивы к заклинаниям разума, ядам и болезням. Могут быть отремонтированы
    Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2)
    Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
    Бронебойный снаряд — выстрелы игнорируют 50% защиты цели. Враги не могут уклониться от его выстрелов.
    Площадной урон — основной урон наносится цели. Вражеские существа в радиусе 1 клетки от цели получают 50% урона от взрыва.
    Осадное орудие — наносит тройной урон крепостным стенам, воротам и башням при осаде. С вероятностью 50% разрушает защитные сооружения с одного выстрела.
    Дух пепельных пустошей — снижает инициативу всех вражеских отрядов на 10%,
    Нестабильное пламя — снаряды этого отряда поджигают цель и окружающие клетки. Поджёг наносит урон огнем в начале каждого хода.


    Комментарии автора: ДЛС с Гномами Хаоса на данный момент лучшее ДЛС для 3 Вахи и одно из лучших для всей трилогии. Крайне интересная и необычная раса. И у них крайне много необычных и уникальных отрядов. И все хотелось добавить. Пришлось выкручиваться)

    1) Адская Инженерия — механика идеально подходящая расе и дающая возможность максимально разнообразить её состав. Вообще, я бы с удовольствием добавил механизмы с характеристиками и картинками, но ИИ довольно плохо их изображает. Впрочем, есть возможность, что я добавлю их позже (крайний срок — следующая неделя)

    2) По плану, Гномы Хаоса должны быть очень сильны на старте и в лейте. В мид гейме им будет довольно проблематично играть, так как раса требует крайне большого количества ресурсов. Помочь им может новая механика, которую я допишу отдельно в экстра пунктах. Так же, не считая хобгоблинов, армия крайне малочисленна и дорога.

    3) Существа — повторюсь. У Гномов Хаоса КРАЙНЕ много интересных и уникальных отрядов. От рабов в качестве боевой единицы, в конце-концов, пришлось отказаться целиком, в пользу хобгоблинов. Дальше все прошло довольно просто. Мой любимый отряд — налетчики)

    whp_kho_rage.webp1
    HunterMustHunt
    whp_vampire_avallon.webp1
    Avallon
    12 Мар 2026 в 21:10 (ред.)
    @
    Ответить
    Боярин
    7210
    10194
    25 Мар 2026 в 19:35
    @
    Ответить
    Дракон Крови
    6036
    11552

    Drakshaal, мои поздравления, работа проверена и допущена к финальному голосованию!

    27 Мар 2026 в 08:49
    @
    Ответить

Добавить комментарий