Скриптор, Савамалех сразу отметает вариант с големом. Мало того, что эта штуковина чертовски сильна и ее броню будет тяжело пробить даже магическим мечом, так она еще и не живая — то есть, подпитаться от нее и восстановить силы не получится. Спускаться в дыру тоже рискованно — неизвестно, насколько она глубока, а поддерживать туманную форму долго вампир не может.
Так что Савамалех принимает решение идти на звук капель. Держа ладонь на рукояти меча, вампир заворачивается в свой Плащ крыльев ночи, делающий его скрытным в темноте, и осторожно идет направо, готовясь к сражению.
Савамалех холодно оценивает варианты. Каменный голем — бесполезная трата сил, бездна — безрассудный риск. Его влечёт тёплый свет и звук воды, обещающий возможную добычу. Он накидывает на плечи Плащ крыльев ночи, и его силуэт растворяется в полумраке штольни, становясь неотличимым от дрожащих теней светящихся мхов. Бесшумно, с рукой на эфесе Алчного клинка, он скользит в правую, извилистую трещину, настороженно следуя за звуком капель и мерцающим отсветом.
📝 Действие зафиксировано:
Выбор пути: Правая ветвь (на звук капель и свет).
Тактика: Отказ от боя с неживым големом и опасного спуска. Предпочтение пути, ведущему к потенциальным ресурсам (вода, возможно, живые существа).
Использование артефакта: Активное применение Плаща крыльев ночи для скрытного передвижения в темноте.
Забрав карту у поверженного ассасина, вы продолжаете путь по правому проходу. Он выводит вас к краю обширного подземного ущелья, но не магматического, а заполненного бурлящими, тёмными водами подземной реки. Это «Чёрный сток». Мост через него давно рухнул. Перед вами несколько способов пересечь водную преграду:
Остатки моста: От древнего каменного моста остались лишь массивные опоры, торчащие из воды. Между ними натянуты гниющие верёвки и канаты, вероятно, натянутые гоблинами или скавенами. Можно попытаться пройти по ним, балансируя, но они выглядят крайне ненадёжно. Сильное течение внизу.
Лодка-долблёнка: У самого берега, скрытая в тени скалы, привязана старая, протекающая лодка, выдолбленная из цельного ствола. В ней лежит одно весло. Рядом на камне — свежие следы гоблинских лап. Использование лодки привлечёт внимание хозяев.
Обход по карте: Достав Карту клоачных туннелей, вы замечаете, что один из отмеченных тоннелей должен выходить в пещеру чуть выше по течению, на противоположном берегу. Чтобы до него добраться, нужно подняться вверх по почти отвесной скале, покрытой скользкими водорослями, а затем спуститься в тёмный вход, похожий на нору.
Гул воды заглушает все другие звуки. Ваш Водопадный клинок не светится — значит, непосредственной угрозы рядом нет. Однако вы чувствуете на себе чей-то пристальный взгляд с противоположного берега.
❓ Как вы будете пересекать Чёрный сток, Лиас? Рискнёте пройти по шатким остаткам моста? Поплывёте на утлой лодке, рискуя быть замеченным? Или воспользуетесь картой и попытаетесь найти обходной путь через тоннель? Опишите свои действия, возможно, с использованием артефактов (например, Плаща теней для скрытности или Изумрудного осколка для успокоения возможных стражей).
Раунд 4 близится к завершению. После хода Лиаса Тенешёпота будут подведены итоги и описаны последствия всех действий. Ожидайте.
Искатель
Здоровье (HP)
Текущее действие (Раунд 4)
🎯 Сабуро
53 / 65
Скрытно двигается по верхним ярусам Чертога Осколков.
🦇 Савамалех
70 / 90
В плаще, скрытно движется по правой ветви штольни на звук капель.
🎯 Лиас
60 / 70
У Чёрного стока. Выбирает способ пересечения.
❤️🔥 Анна
65 / 80
Вошедшая в склеп за центральной плитой (использован Кристалл).
⚒️ Барин
71 / 85
Исследует узкий естественный тоннель в стене (обходной путь).
Ведущий: Скриптор | Игра «Сердце горы» | Раунд 4 — Финальный ход (5/5)
Скриптор, Лиас оценивает обстановку и решает, что лучший путь указан на карте клоачных туннелей, поэтому воспользуется им. Хотя это путь скавенов, водопадный клинок не сияет, а значит их поблизости нет, и всё же осторожность не помешает. Кроме того, отвесная скользкая скала может привести к фатальному исходу, поэтому Лиас берёт пару стрел, обламывает их и использует наконечники для поднятия по скале. Плащ теней на плечах должен обеспечить достаточное прикрытие, если всё же возникнет внезапная угроза при подъёме и спуску в тёмном проходе. Кто-то смотрит на него с другого берега, время перевернуть ситуацию и узнать что это за таинственный наблюдатель.
Лиас, не желая доверять гнилым верёвкам или утлой лодке, обращается к добытой карте. Он находит отмеченный вход, но чтобы до него добраться, нужна недюжинная ловкость. Вытащив две стрелы, он ломает древки, оставляя только прочные металлические накидки-наконечники. Используя их как импровизированные крючья, он начинает карабкаться по скользкой от водорослей скале, одновременно накинув на плечи Плащ теней Лоэка, чтобы слить свой силуэт с тёмной поверхностью камня. Его движения медленны и выверены, каждое зацепление проверено. Он не забывает о наблюдателе на том берегу, бросая в ту сторону настороженные взгляды, пытаясь разглядеть угрозу в полумраке.
📝 Действие зафиксировано:
Выбор пути: Обходной путь по Карте клоачных туннелей.
Метод: Подъём по отвесной скале с использованием наконечников стрел как скальных крючьев.
Использование артефакта: Активное применение Плаща теней Лоэка для скрытности во время опасного подъёма.
Осознание угрозы: Поиск и попытка идентификации таинственного наблюдателя с противоположного берега.
🌋 ИТОГИ РАУНДА 4: ЧЕРТОГИ РАСКОЛОТОГО КАМНЯ 🌋
Разломы сомкнулись, пути избраны. Каждый шаг в этих нестабильных чертогах имел свою цену и свою награду…
❤️🔥 Анна ван Баал
Склеп оказался усыпальницей некоего архинекроманта эпохи до Войны Праха. В центре на каменном постаменте лежала его иссохшая рука, сжимающая «Свиток Шёпота Нагаша» — древний манускрипт с фрагментами заклинаний повелителя нежити. Кристалл призрачного призыва, использованный как ключ, потускнел и рассыпался в пыль, исчерпав свою силу для открытия такой мощной печати. Процесс взаимодействия с древней магией и чтение свитка потребовали огромной концентрации и частично повредили психику Анны, привыкшей к огненной маскировке. Однако знание, полученное из свитка, бесценно.
Последствия: Ментальное истощение и обратная связь от древней магии. Потеряно 12 HP.Кристалл призрачного призыва уничтожен (одноразовый предмет использован). Получен «Свиток Шёпота Нагаша» (мощный одноразовый артефакт, позволяющий один раз значительно усилить некромантическое заклинание или временно подчинить большую группу нежити).
⚒️ Барин Норгрим
Узкий тоннель оказался системой естественных геологических трубок, созданных водой. Он вёл не в обход пропасти, а прямо под ней, выныривая в небольшой пещерке на противоположной стороне! Путь был тесным, изматывающим, потребовал ползти часть пути, и Барин не раз ударялся шлемом о низкий потолок. Однако его осторожность окупилась — он не только избежал опасностей пропасти, но и в самой пещерке обнаружил «Родниковый ключ» — маленький источник чистой, живительной подземной воды, бьющий из расщелины. Испив из него, он почувствовал прилив сил.
Последствия: Физическое утомление и несколько болезненных ударов. Потеряно 8 HP. Найден «Родниковый ключ» (естественный источник, позволяет один раз восстановить 20 HP или снять эффект истощения/лёгкого отравления). Путь успешно пройден.
🎯 Сабуро Метатель всякого
Дисциплина клана Эшин спасла Сабуро. Ему удалось бесшумно преодолеть большую часть верхнего яруса. Однако, когда он был почти у цели, под его ногой не выдержал небольшой, скрытый за слоем пыли кристаллический выступ. Последовал громкий треск, и скавен едва удержался, сорвавшись вниз на несколько футов и в последний момент вцепившись в уступ. Падение привело к болезненному вывиху плеча и граду мелких, но острых осколков, порезавших ему спину и руки. Шум, к счастью, не привлёк крупных существ, но теперь его скрытность под угрозой, а тело ноет от боли.
Последствия: Неудача при скалолазании, вывих и порезы. Потеряно 18 HP. Состояние «Травмирован» (штраф к ловкости и скрытности до оказания медицинской помощи). Дальнейшее скрытное передвижение сильно затруднено.
🦇 Савамалех
Плащ полностью оправдал своё название. Савамалех подобрался к источнику звука — небольшому подземному озерцу, куда с высокого свода капала вода. У воды, спиной к нему, сидел раненый гном из отряда Свейна Меткого! Он отчаянно пытался промыть и перевязать глубокую рану на ноге, его мушкет лежал в стороне. Это была идеальная возможность для вампира — изолированная жертва, полная жизненных сил. Савамалех набросился без предупреждения. Бой был коротким, но гном, отчаянно сопротивляясь, успел ударить вампира прикладом мушкета по голове, прежде чем пасть от укуса в шею. Силы, выпитые из гнома, были живительны.
Последствия: Успешная охота, но получен ответный удар. Потеряно 5 HP от удара прикладом, но затем восстановлено 20 HP за счёт поглощения жизненной силы гнома (эффект Алчного клинка/вампиризма). Чистое изменение: +15 HP. Получена информация из обрывков мыслей жертвы о «пороховом складе» и «засаде на перекрёстке».
🎯 Лиас Тенешёпот
Подъём оказался невероятно сложным. Наконечники стрел плохо цеплялись за скользкий камень, а плащ мешал движениям. Лиас сорвался, но чудом удержался, потеряв один из своих «крючьев». Измученный, он всё же добрался до входа в тоннель. Обернувшись, чтобы взглянуть на наблюдателя, он успел заметить лишь мелькание тёмно-зелёного плаща и скольжение в тень — возможно, гоблинский разведчик или другой ассасин. В тоннеле его ждала не угроза, а подтверждение правоты карты: он вышел в сухую, чистую систему вентиляционных шахт, явно скавенского происхождения, но давно заброшенных. Там он нашёл небольшой тайник с «Мази эльфийских следопытов» — целебным бальзамом, оставленным, возможно, много веков назад его сородичем.
Последствия: Истощение и стресс от опасного подъёма и осознания слежки. Потеряно 10 HP.Карта клоачных туннелей использована (предмет одноразовый, путь открыт). Найдена «Мазь эльфийских следопытов» (восстанавливает 15 HP и снимает эффект лёгких ран). Наблюдатель не идентифицирован, но остаётся угрозой.
Раунд 4 завершён. Пути начали сходиться. Тени становятся длиннее, а воздух — гуще от предчувствия близкой развязки. До финальной встречи остаётся всё меньше шагов…
Ведущий: Скриптор | Игра «Сердце горы» | Раунд 4 завершён. Раунд 5 будет объявлен в следующем посте.
Глубины сгущают тьму. Воздух, прежде наполненный лишь пылью и шепотами, теперь пропитан запахом крови, пороха и дикого зверя. Вы приближаетесь к сердцу древнего конфликта — к перекресткам, где пути всех искателей, солдат и чудовищ Карака Восемь Вершин сходятся в тугой, кровавый узел. Стены здесь испещрены свежими следами когтей, пулями и зазубренными ударами. Своды дрожат от отголосков близких стычек. Это уже не исследование — это продвижение сквозь фронт нескончаемой войны под горой. Каждый шаг может привести к засаде, каждое решение — к столкновению с силами, которые уже не просто фон, а активные участники этой смертельной гонки. Артефакт близок. И за него готовы разорвать друг друга все.
Этот раунд проверит вашу способность действовать под давлением, использовать накопленные ресурсы и принимать стратегические решения в условиях непосредственной опасности. Война настигает вас.
(Новая случайная последовательность. Цель — финальные залы.)
🎯 ТЕКУЩИЙ ИГРОК: Сабуро Метатель всякого
С болью в вывихнутом плече и порезанной спине вы выползаете из Чертога Осколков в низкий, дымный тоннель. Впереди — «Кровавый перекрёсток». Широкая пещера, где сошлись три основных пути по городу. Прямо сейчас она представляет собой поле боя:
На востоке: За баррикадой из обломков окопался отряд гномов-долгобородов во главе с Гимли Солодом! Они отстреливаются от волн скавенов. Сам Гимли, могучий и яростный, размахивает молотом, отбивая атаки штормвермов. В суматохе можно попытаться проскользнуть за их спины к дальнему проходу, который, судя по обломкам знамён, ведёт в королевские кварталы.
На западе: Хаотичная драка между орками Майка и гоблинами Боблина Гноблина. Чёрный орк с рёвом рубит сквигопрыгов, а хитрый гоблин на красном сквиге пытается зайти с фланга. Это чистый хаос, в котором можно затеряться и прорваться через их ряды, пока они заняты друг другом.
По центру: Заваленный трупами проход, над которым нависает скавенская warp-батарея — примитивная, но смертоносная энергетическая пушка, которую обслуживает несколько серых колдунов. Они обстреливают и гномов, и зеленокожих. У вас есть «Дестабилизатор варп-ядра». Его можно незаметно доставить к пушке, чтобы вызвать колоссальный взрыв, который очистит центр, но рискует похоронить все пути обломками.
Ваше состояние «Травмирован» осложняет любое действие. Боль пульсирует в плече. Шум оглушителен.
❓ Ваши действия, Сабуро? Будете использовать сумятицу, чтобы проскользнуть мимо гномов? Рискнёте пройти сквозь драку орков и гоблинов? Или устроите диверсию со своим дестабилизатором? Возможно, решите сначала использовать Эликсир регенерации плоти, несмотря на риск мутации? Опишите план детально.
Ожидающие игроки:Савамалех, Анна, Лиас, Барин. Приготовьтесь к своим ходам. Не пишите действия, пока не наступит ваша очередь.
Скриптор, Сабуро стараясь держаться стойко после травм в открытую выходит к расчёту варп-пушки. Он пытается выдать себя за обычного ассасина Эшин, накинув капюшон. Протягивая в дар дестабилизатор, как ценное оружие он просит помощи у скавенов
— Я, я ассасин попал в засаду-западню! Крысюки-скавены подсобите мне, подлечите мои раны и вправьте руку! А я вам вот штучку-закорючку подарю! Да-да!
Стиснув зубы от боли, Сабуро натягивает капюшон поглубже, скрывая свои черты, и, прихрамывая, выходит из тени прямо к хаотичному расчету скавенской варп-батареи. Он поднимает здоровую руку, демонстрируя «Дестабилизатор варп-ядра» — устройство, от которого веет опасной энергией. Его голос звучит пронзительным, убедительным визгом, полным показной паники и подобострастия:
— Великие мастера-изобретатели! Не стреляйте-не стреляйте! Я, ассасин Эшин, попал в подлую засаду-западню! Гномьи капканы-ловушки! Помогите-подлечите раны, вправьте кость, а я вам штучку-закорючку подарю! Мощную-сильную! Да-да!
Его глаза бегают от одного серого колдуна к другому, оценивая их жадные взгляды, устремлённые на устройство. Он предлагает сделку, паясничая и изображая беспомощность, чтобы скрыть свою истинную цель и боль от травм.
📝 Действие зафиксировано:
Тактика: Открытый подход под видом раненого ассасина клана Эшин с целью заключения сделки.
Предложение: Обмен «Дестабилизатора варп-ядра» на медицинскую помощь (лечение ран, вправление вывиха).
Состояние: Персонаж остается «Травмирован» (35/65 HP). Артефакт выставлен на торги.
Риск: Взаимодействие с ненадёжными и жадными скавенами-технологами в разгаре боя.
🦇 ТЕКУЩИЙ ИГРОК: Савамалех
Покинув подземное озеро, вы по обрывкам мыслей жертвы выходите к огромному, полуразрушенному залу, который некогда был «Арсеналом Боеприпасов». Сводчатый потолок частично обрушен, открывая вид на высшие ярусы. Зал заполнен рядами древних, покрытых пылью пушечных ядер, бочками (некоторые целы, некоторые протекают), и штабелями ящиков. Это тот самый «пороховой склад». Но он не пуст. Здесь уже идёт свой конфликт:
У дальних дверей: Небольшой, дисциплинированный отряд гномов во главе с Свейном Метким! Они осторожно загружают ручную тележку ящиками с порохом, явно intent на пополнение запасов для бастионов. Свейн, с мушкетом наизготовку, зорко осматривает зал. Они ещё вас не заметили.
Среди бочек: Шныряют несколько ночных гоблинов, вероятно, из банды Боблина Гноблина. Они тычут свои пыряла в бочки, пытаясь что-то украсть или просто набезобразничать. Один из них уже поджёг маленькую течь пороха, создав тлеющий, опасный шлейф на полу.
На балконе: На обрушившейся галерее второго яруса притаился скавен-ассасин (возможно, из той же Триады, что преследовала Лиаса). Он явно выслеживает либо гномов, либо гоблинов, его ядовитые клинки готовы к броску.
Воздух насыщен запахом селитры и опасностью. Одна искра — и весь зал взлетит на воздух. Ваше Кольцо охотника указывает на сильные магические следы, исходящие от запертой железной сейфовой комнаты в углу зала. Информация от жертвы говорила о «засаде на перекрёстке» — возможно, эта сейфовая комната и есть ловушка или хранилище чего-то ценного.
❓ Что вы будете делать, Савамалех? Атакуете гномов, чтобы поглотить их жизненную силу? Разберетесь с гоблинами, устранив источник огня? Попытаетесь нейтрализовать скавена-ассасина, пока он не заметил вас? Или проигнорируете всех и попробуете вскрыть сейфовую комнату, используя свою силу или Пылающую руну разгадки? Опишите план.
Ожидающие игроки:Анна, Лиас, Барин. Сабуро уже сходил. Приготовьтесь к своим ходам.
Искатель
Здоровье (HP)
Ключевые артефакты и состояния
🎯 Сабуро
35 / 65 Травмирован
Дестабилизатор (предложен в обмен), Эликсир, Амулет, Бумеранг, Варп-пистолет
🦇 Савамалех
85 / 90
Алчный клинок, Плащ, Кольцо, Пылающая руна разгадки, инфо о складе
Скриптор, Савамалех хищно проводит языком по клыкам. Какой же соблазн набросится на ничего не подозревающих гномов, устроить сочную бойню с гоблинами… Но нет, сейчас вот-вот грянет взрыв, а сверху присматривает какая-то крыса. Опасно. Так что лучше переждать эту заварушку и потом добить выживших.
Савамалех решает вскрыть сейфовую комнату и использовать Пылающую руну разгадки, чтобы избежать возможных ловушек. Если в Арсенале Боеприпасов начнется битва, Савамалех выждет, пока большая часть противников перебьет друг друга, а затем набросится на оставшихся, намереваясь не оставлять никого в живых.
Савамалех подавляет мимолётную жажду немедленной бойни. Инстинкт хищника подсказывает более изощрённую тактику. Он отступает в глубокую тень за грудами ящиков, откуда открывается вид и на сейфовую комнату, и на весь зал. Достав Пылающую руну разгадки, он сосредотачивается на железной двери в углу. Руна в его руке вспыхивает тусклым алым светом, и его сознание простирается к замкам и возможным магическим защитам, ища слабые места. В то же время всё его существо насторожено, готовое в любой момент превратиться из скрытого наблюдателя в убийцу, если хаос в арсенале достигнет критической точки и представит возможность легко поживиться.
📝 Действие зафиксировано:
Основная цель: Вскрытие сейфовой комнаты с использованием Пылающей руны разгадки для обезвреживания ловушек.
Тактика: Выжидание в укрытии. Наблюдение за конфликтом гномов, гоблинов и скавена-ассасина с намерением атаковать ослабленных выживших после их стычки.
Позиция: Скрытность, стратегическое положение для удара.
Артефакт: Активная подготовка к использованию одноразовой руны.
❤️🔥 ТЕКУЩИЙ ИГРОК: Анна ван Баал
Из склепа архинекроманта вы выходите в просторный, неестественно тихий зал, известный в легендах как «Зал Застывшего Пламени». Когда-то здесь бушевал магический пожар, но теперь всё — от завихрений «воздуха» до языков «пламени» на стенах — превратилось в гладкое, цветное стекло и чёрный обсидиан. Это место замерло во времени, и магия здесь ведёт себя странно. Перед вами три застывших портала:
Портал Расплавленного Камня: Арка, выглядящая как поток лавы, мгновенно застывший в падении. Сквозь полупрозрачный обсидиан виднеется туннель, ведущий вниз, к явному источню жара. Ваш доспех «Гнев Саламандры» отзывается на него тёплой пульсацией, словно предлагая путь домой для огненной магии.
Портал Ледяных Слёз: Арка из синего, мерцающего стекла, с которого свисают длинные, острые сталактиты. За ней — синеватый полумрак и морозный воздух. Ваш внутренний некромант чувствует здесь присутствие древней, спящей нежити, возможно, сохранившейся в вечном льду.
Портал Пепельной Пыли: Нечёткая, размытая арка из серого, непрозрачного стекла. Она не отражает свет, а будто поглощает его. За ней — полная тишина и ощущение окончательного покоя и забвения. Свиток Шёпота Нагаша в ваших руках слегка вибрирует, когда вы смотрите в эту сторону.
Тишина здесь абсолютная, давящая. Это место, где магия смерти и магия огня пересекаются наиболее явно. Ваше раненое тело ноет, а разум всё ещё отзывается болью от контакта с древним свитком.
❓ Какой портал вы выберете, Анна? Пойдёте по пути огня, который может укрепить вашу маскировку и доспех? Изберёте ледяную гробницу, где можете найти могущественных неживых слуг? Или рискнёте войти в царство пепла и забвения, куда явно ведёт знание Нагаша? Возможно, вы решите использовать здесь какой-то из своих артефактов для диагностики или защиты? Опишите свои действия.
Ожидающие игроки:Лиас Тенешёпот, Барин Норгрим. Сабуро и Савамалех уже сходили. Приготовьтесь к своим ходам.
Искатель
Здоровье (HP)
Ключевые артефакты и состояния
🎯 Сабуро
35 / 65 Травмирован
Дестабилизатор (в процессе обмена), Эликсир, Амулет, Бумеранг, Варп-пистолет
🦇 Савамалех
85 / 90
Алчный клинок, Плащ, Кольцо, Пылающая руна разгадки (в использовании), инфо о складе
Осознавая, что путь вперёд потребует сил, Анна прежде всего достаёт из своего снаряжения Целебное зелье. Она откупоривает флакон и одним точным глотком выпивает густую, ароматную жидкость. По её телу тут же разливается волна живительного тепла, затягивая самые свежие раны и приглушая глубинную усталость от контакта с некромантическими артефактами. Убедившись, что резервы пополнены, она поворачивается к Порталу Расплавленного Камня. Её доспех, «Гнев Саламандры»
📝 Действие зафиксировано:
Использование предмета: Выпито Целебное зелье (восстановление HP, величина определяется итогами раунда).
Выбор пути: Вход в Портал Расплавленного Камня.
Синергия: Активная реакция артефакта «Гнев Саламандры» на стихию портала.
Состояние: Персонаж восстановился перед решающим шагом в опасную зону.
🎯 ТЕКУЩИЙ ИГРОК: Лиас Тенешёпот
Пройдя по вентиляционным шахтам, вы оказываетесь на краю обширной, затопленной части подземелий — «Залива Теней». Чёрная, неподвижная вода простирается перед вами, прерываемая лишь островками обломков и торчащими из воды каменными колоннами. Где-то вдалеке, на крупном обломке, похожем на рухнувшую башню, мерцает тусклый свет. Вам нужно пересечь эту воду, но выбор способа сложен:
Самодельный плот: У кромки воды лежат скреплённые грязью и верёвками обломки досок — явно чья-то импровизированная переправа. Он выглядит ненадёжно, но это самый прямой путь к свету. Однако вода вокруг него покрыта странной, маслянистой плёнкой, и иногда под поверхностью пробегают крупные тени.
Переход по колоннам: Массивные каменные колонны, частью разрушенные, образуют нечто вроде шатких ступеней через залив. Прыжки между ними требуют ловкости, но держат вас над водой. На некоторых колоннах видны глубокие царапины, словно от когтей огромного существа.
Обход по стене: Вдоль левой стены залива идёт узкий, полузатопленный карниз. По нему можно пройти, почти плывя вплавь в ледяной воде, но это скрытный путь, ведущий в тёмный туннель на противоположной стороне, а не к свету.
Тишина здесь гнетущая, нарушаемая лишь редкими каплями с потолка. Ваш Водопадный клинок начинает слабо светиться синим — в воде определённо есть что-то недоброе. Мазь эльфийских следопытов у вас в рюкзаке может пригодиться, если вы получите раны. А воспоминание о таинственном наблюдателе не даёт покоя.
❓ Как вы будете пересекать Залив Теней, Лиас? Рискнёте на шатком плоту? Пойдёте по опасным колоннам, полагаясь на ловкость? Или выберете холодный, но скрытный обход по карнизу? Возможно, решите использовать мазь заранее или применить другой артефакт для разведки (например, Изумрудный осколок для успокоения водного существа)? Опишите свои действия.
Ожидающие игроки:Барин Норгрим. Сабуро, Савамалех и Анна уже сходили. Приготовьтесь к своему ходу.
Искатель
Здоровье (HP) / Состояние
Артефакты (актуальные)
🎯 Сабуро
35 / 65 Травмирован
Дестабилизатор (в торговле), Эликсир, Амулет, Бумеранг, Варп-пистолет
🦇 Савамалех
85 / 90
Алчный клинок, Плащ, Кольцо, Пылающая руна (в использовании)
Скриптор, Лиас использует мазь следопытов, чтобы восстановить силу и гибкость своего тела. Затем вновь внимательно осматривает местность своим острым взором следопыта, определяя кто может таиться в воде, где путь устойчивее и нет ли таинственного наблюдателя поблизости.
Уже привыкнув к водам и тёмным ходам, Лиас решает идти в обход по стене, укрывшись своим плащом теней Лоэка и аккуратно подсвечивая путь своим водопадным клинком при необходимости.
Понимая, что предстоящий путь потребует полной физической готовности, Лиас первым делом втирает в кожу Мазь эльфийских следопытов. Бальзам впитывается, принося облегчение, затягивая мелкие ссадины и возвращая мышцам утраченную гибкость. Обновлёнными глазами он сканирует залив: тёмные пятна под водой действительно движутся — это крупные, похожие на угрей существа со слишком большими ртами. Карниз у стены, хотя и требует погружения в ледяную воду, кажется наименее заметным для них маршрутом. Никакого наблюдателя он не обнаруживает — возможно, тот скрылся или был плодом воображения. Накинув Плащ теней Лоэка и вынув Водопадный клинок для минимального подсвета пути (его сияние, к счастью, не слишком яркое), Лиас бесшумно соскальзывает в чёрную воду и начинает осторожное, скрытное движение вдоль стены, стараясь не создавать ряби.
📝 Действие зафиксировано:
Использование предмета: Применена Мазь эльфийских следопытов (восстановление HP и снятие усталости, итог после раунда).
Разведка: Визуальная оценка угроз (подводные существа) и отсутствия наблюдателя.
Выбор пути: Скрытный обход по затопленному карнизу вдоль стены.
Использование артефактов: Активны Плащ теней Лоэка (скрытность) и Водопадный клинок (минимальная подсветка).
⚒️ ТЕКУЩИЙ ИГРОК: Барин Норгрим
Узкий тоннель вывел вас не просто в другую пещеру, а в «Зал Рунических Цепей». Это огромное помещение, потолок которого поддерживают массивные каменные колонны, каждая покрыта сложнейшими, переплетающимися руническими письменами. Посреди зала на невысоком пьедестале лежит то, что вы искали — большой, потускневший каменный диск с центральной впадиной, окружённый тремя меньшими пьедесталами. Это явно часть механизма, ведущего в самое сердце горы. Однако зал охраняется. И не кем-нибудь:
Рунический Голем: Неподвижная, покрытая каменной кожей и светящимися рунами фигура стоит у главного пьедестала. Его глаза — два тусклых изумруда. Он не атакует, но его присутствие ощущается как давление. На его груди видна незавершённая руна — возможно, та самая, что у вас в сумке.
Три Меньших Пьедестала: На каждом лежит предмет: слева — потёртый свиток с гномьими чертежами, в центре — небольшая, но плотная бочка с древним, стабилизированным гномьим порохом, справа — сломанный, но красивый механический орёл (возможно, разведчик). Каждый предмет, судя по схеме, должен быть помещён в определённое место на диске, чтобы активировать его.
Угроза сзади: Из тоннеля, через который вы вошли, доносятся приглушённые голоса и топот — похоже, сюда направляется либо отряд скавенов, либо зеленокожих, привлечённых шумом или светом рун. Времени на раздумья мало.
Ваши артефакты: Зачарованная рунная заготовка пульсирует в такт рунам на колоннах. Родниковый ключ может пригодиться, если придётся драться. Незаконченная руна и Набор Рунного Кузнеца — ключи к пониманию этого места.
❓ Как вы поступите, Барин? Попытаетесь активировать механизм, правильно разместив предметы с пьедесталов? Сначала исследуете и, возможно, попробуете «починить» или обойти рунического голема, используя вашу незаконченную руну? Или подготовите засаду для незваных гостей сзади, используя порох с центрального пьедестала? Опишите план, учитывая ваши знания и артефакты.
Раунд 5 близится к завершению. После хода Барина Норгрима будут подведены итоги и описаны последствия всех действий. Ожидайте.
Искатель
Здоровье (HP) / Состояние
Текущее местоположение и действие (Раунд 5)
🎯 Сабуро
35 / 65 Травмирован
На Кровавом перекрёстке. Ведёт переговоры со скавенами о лечении в обмен на Дестабилизатор.
🦇 Савамалех
85 / 90
В Арсенале Боеприпасов. Готовит вскрытие сейфовой комнаты с помощью Руны, выжидает.
🎯 Лиас
50 / 70 (Мазь использована)
В Заливе Теней. Скрытно движется по затопленному карнизу, используя Плащ и Клинок.
❤️🔥 Анна
53 / 80 (Зелье использовано)
В Зале Застывшего Пламени. Вошла в Портал Расплавленного Камня после лечения.
⚒️ Барин
63 / 85
В Зале Рунических Цепей. Стоит перед механизмом и големом, оценивает угрозы.
Ведущий: Скриптор | Игра «Сердце горы» | Раунд 5 — Финальный ход (5/5)
Скриптор, Во-первых Барин выпивает из родник(восстоновление 20 хп).
Войдя в зал, Барин тщательно расматривает схему, и орентируясь по ней и по своим гномьям знаниям, он ставит предметы на правельные места. Неважно, что случиться дальше. После Барин бросится восстанавливать голема с помощью молота и рунных инструментов. Также Барин усилит голема дополнительными рунами защиты. После этого сам Барин затоится в засаде, чтобы в случае боя, подождать пока врагов поубавиться и они устанут, и только потм ватупить с ними в бой. По оканчанию заварушки он обыщет всё что есть в комнате
Не теряя ни секунды, Барин достаёт Родниковый ключ и делает несколько жадных глотков чистой, ледяной воды. Жизненная сила разливается по его жилам, затягивая ушибы и придавая ясность уму. Ободрённый, он стремительно оценивает обстановку: голем, пьедесталы, надвигающаяся угроза сзади. Его глаза, привыкшие к руническим письменам, скользят по сложной схеме на главном диске. С точностью истинного мастера он перемещает предметы с малых пьедесталов на соответствующие места на диске: свиток — к символу знания, бочку с порохом — к символу разрушения, механического орла — к символу наблюдения. Затем, не дожидаясь реакции механизма, он подходит к руническому голему. Достав Набор Рунного Кузнеца и свою Незаконченную руну, а затем применив Молот Севера как инструмент и проводник, он начинает кропотливую работу по «ремонту» и усилению стража, выбивая дополнительные руны стойкости и защиты на его каменной груди и конечностях. Закончив, он скрывается в тени одной из колонн, сжимая молот в руках и готовясь встретить незваных гостей из тоннеля.
📝 Действие зафиксировано:
Использование предмета: Выпит Родниковый ключ (одноразовое восстановление HP).
Активация механизма: Изучение схемы и правильное размещение трёх предметов (свиток, бочка, орёл) на центральном диске.
Взаимодействие с големом: Попытка ремонта и усиления Рунического Голема с использованием Набора Рунного Кузнеца, Незаконченной руны и Молота Севера (добавлены руны защиты).
Тактика: Устройство засады за колонной, ожидание ослабления врагов (приближающихся из тоннеля) перед вступлением в бой с намерением добить выживших и затем обыскать зал.
🎭 РАУНД 5 ЗАВЕРШЁН. ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ НАЧИНАЕТСЯ…
Все игроки совершили свои ходы. Скриптор анализирует последствия и готовит развёрнутые результаты для каждого искателя. Ожидайте отдельного поста с итогами Пятого Раунда: «Перекрёсток Тысячи Угроз».
Искатель
Здоровье (HP) / Статус
Локация и последнее действие (Раунд 5)
🎯 Сабуро
35 / 65 Травмирован
Ведёт переговоры со скавенами о лечении в обмен на Дестабилизатор варп-ядра.
🦇 Савамалех
85 / 90
Готовит вскрытие сейфовой комнаты в Арсенале, выжидает развитие боя между гномами, гоблинами и ассасином.
🎯 Лиас
50 / 70 (Мазь применена)
Скрытно движется по затопленному карнизу в Заливе Теней, используя Плащ и Клинок.
❤️🔥 Анна
53 / 80 (Зелье выпито)
Вошедшая в Портал Расплавленного Камня после использования Целебного зелья.
⚒️ Барин
63 / 85 (Родниковый ключ использован)
Активировал механизм, усилил голема, устроил засаду в Зале Рунических Цепей.
Ведущий: Скриптор | Игра «Сердце горы» | Раунд 5 завершён. Итоги скоро будут объявлены.
Кровь пролилась, порох вспыхнул, сделки были заключены. Перекрёсток определил, кто продвинется дальше, а кто заплатит высокую цену…
🎯 Сабуро Метатель всякого
Жадность скавенов-технологов перевесила их осторожность. Один из серых колдунов, забрав Дестабилизатор варп-ядра, с визгом пообещал помощь. Однако «лечение» оказалось болезненной и грубой процедурой: они наскоро вправили вывих, залили раны едким антисептиком и вкололи стимулятор, который временно притупил боль, но вызвал тошноту и мышечные спазмы. Пока они возились, Крысич Рубака, заметив сделку, в ярости набросился на них, обвиняя в утаивании добычи. Вспыхнула драка среди скавенов. Сабуро, используя суматоху, скрылся, но не без последствий: его тело истощено грубым «лечением», а без ценного дестабилизатора он потерял мощный козырь.
Последствия: Временное облегчение и стабилизация. Восстановлено 15 HP (грубое лечение), но состояние «Травмирован» сменяется на «Истощён» (штраф к точности и ловкости до следующего отдыха). «Дестабилизатор варп-ядра» утрачен. Варп-пушка вышла из строя в ходе конфликта, ослабив давление на гномов.
🦇 Савамалех
Пылающая руна разгадки сработала безупречно, нейтрализовав хитрые магические замки сейфовой комнаты. Пока вы работали, в арсенале разразился хаос: гоблины, ведомые любопытством, устроили пожар, который перекинулся на протекающую бочку. Гномы Свейна Меткого открыли огонь, скавен-ассасин бросил ядовитые клинки в гоблинов, а затем всё взорвалось. Волна огня и обломков накрыла зал. Вы, будучи в стороне и защищённые дверью сейфа, уцелели. Внутри комнаты вы нашли «Кристаллизованную каплю драконьей крови» — легендарный алхимический компонент невероятной мощности. Добравшись до изуродованных тел выживших после взрыва, вы поглотили их остаточные жизненные силы.
Последствия:«Пылающая руна разгадки» использована. Получен «Кристалл драконьей крови» (крайне редкий усилитель: одноразовое использование для временного удвоения физической силы или полного исцеления одного критического состояния). Поглощение остаточных сил нескольких существ после взрыва: восстановлено 10 HP. Гномы Свейна и ассасин, скорее всего, погибли.
❤️🔥 Анна ван Баал
Целебное зелье восстановило ваши силы, а Портал Расплавленного Камня привёл вас в «Геенну Окаменевшего Пламени» — естественную пещеру, где магическая лава когда-то застыла, образовав причудливые скульптуры. В центре, на островке посреди застывшего озера, стоял алтарь элементаля огня. Прикосновение доспеха «Гнев Саламандры» разбудило древнего Огненного элементаля, хранителя этого места. Он не атаковал, а будто испытал вас, обрушив волну адского жара. Ваша связь с огненной магией и доспех позволили выстоять и даже частично поглотить эту энергию, но плата за такое усиление была велика — магическое выгорание.
Последствия:Целебное зелье восстановило 20 HP. Контакт с элементалем и поглощение огненной энергии: дополнительно +5 HP (временный бонус), но потеряно 15 HP от магического выгорания и стресса. Чистый эффект: +10 HP от зелья. Доспех временно усилен (до конца следующего раунда дает сопротивление магии огня + небольшой ответный урон). Состояние: «Магически истощена» (сложность кастования заклинаний до отдыха).
🎯 Лиас Тенешёпот
Мазь следопытов залечила раны, а Плащ и осторожность почти позволили вам незаметно пересечь залив. Однако сияние Водопадного клинка, пусть и слабое, привлекло внимание гигантского подводного угря-мутанта. Он атаковал, в последний момент всплыв перед вами. Вам удалось избежать смертельного укуса, но его скользкое тело ударило вас о скалу, и вы уронили клинок в воду (к счастью, его свечение помогло быстро найти). Выбор между борьбой и бегством был мгновенным — вы нырнули, схватили клинок и, поранив тварь, скрылись в туннеле. Это стоило вам новых травм и потери драгоценного воздуха.
Последствия:Мазь следопытов восстановила 15 HP. Столкновение с угрём и потеря воздуха: потеряно 20 HP. Чистый урон: -5 HP. Вы успешно достигли туннеля, но теперь «Вымочен и изранен» (небольшой штраф к передвижению и скрытности до высыхания/отдыха). Водопадный клинок возвращён.
⚒️ Барин Норгрим
Родниковый ключ восстановил силы, а ваши точные действия принесли феноменальный успех. Размещение предметов активировало механизм: центральный диск опустился, открывая спиральную лестницу вниз. Усиленный вами Рунический Голем ожил, его глаза загорелись яростным зелёным светом, и он признал в вас создателя/хозяина. Именно вовремя — из тоннеля ворвались несколько орков Майка, уцелевших после стычек! Голем, повинуясь вашей мысленной команде (переданной через руны), вступил с ними в бой, круша их своим каменным кулаком. Вы поддержали его с фланга, удачно используя Молот Севера. Победа была за вами, но не без затрат — один из орков успел ударить вас по шлему, вызвав сотрясение.
Последствия:Родниковый ключ восстановил 20 HP. Бой с орками: потеряно 12 HP. Чистый эффект: +8 HP. Вы получили верного Рунического Голема-стража (может следовать за вами и сражаться в одном следующем испытании, после чего руны угаснут). Открыт путь вглубь. Состояние: «Легкое сотрясение» (небольшой штраф к восприятию до отдыха).
Пути сошлись ближе, чем когда-либо. Воздух гудит от близости великой силы. Осталось всего несколько шагов до финальной черты… и до друг друга.
👁️ РАУНД 6: ПРЕДДВЕРИЕ ТРОНА 👁️
Тьма перед рассветом — самая густая. Вы входите в пограничные чертоги, отделяющие обычные подземелья Карака от его сакрального, тайного сердца. Давление магии здесь физически ощутимо — оно давит на уши, искажает восприятие, заставляет тени извиваться. Воздух наполнен запахом озона, камня, возрастом в тысячелетия, и… тихой, едва уловимой мелодией, словно отдалённый звон хрусталя. Стены здесь не просто отполированы — они отшлифованы самой силой, что пульсирует в центре. Каждый из вас теперь чувствует присутствие других. Вы не видите друг друга, но осознаёте, что вы не одни в этой заключительной погоне. Ошибка здесь будет последней. Награда — величайшей.
Этот раунд — последний перед финальной встречей. Испытания здесь проверяют не только силу и ум, но и саму суть ваших характеров, ваши истинные цели. Каждый выбор может привлечь внимание… или спровоцировать преждевременную встречу с соперником.
(Новая случайная последовательность. Внимание: следующий раунд (7) может стать началом финальных столкновений.)
🎯 ТЕКУЩИЙ ИГРОК: Лиас Тенешёпот
Выйдя из ледяной воды, вы оказываетесь в круглом зале с высоким куполом — «Святилище Отражённых Сущностей». В центре зала стоит древний, покрытый патиной бронзовый диск, а вокруг — семь огромных, идеально отполированных зеркал в рамах из чёрного дерева. Они отражают не совсем вас: в некоторых вы видите себя раненым и усталым, в других — сияющим и могущественным, в третьих — искажённым тенью или даже в образе представителя другой расы. Одно зеркало вообще не даёт отражения. Слабый голос, похожий на эхо ваших мыслей, шепчет: «Выбери своё истинное лицо… Покажи своё сердце… Сокрой свою суть…»
Ваши варианты:
Подойти к зеркалу «Сияющего себя»: Оно сулит исцеление и прилив сил, но требует… гордости и принятия своего пути без сомнений.
Подойти к зеркалу «Теневого себя»: Оно предлагает абсолютную скрытность и возможность обойти зал незамеченным, но может усилить ваши страхи или паранойю.
Подойти к бронзовому диску: Изучить его. На нём выгравированы звёзды и символы, напоминающие предсказания эльфийских астрологов. Возможно, это механизм.
Разбить одно из зеркал (например, «Пустое»): Агрессивный, разрушительный акт. Это может освободить проход или выпустить что-то ужасное.
Ваше состояние «Вымочен и изранен» делает вас особенно восприимчивым к иллюзиям. Изумрудный осколок на груди теплеет.
❓ Что вы сделаете, Лиас? Взаимодействуете с одним из зеркал? Исследуете диск? Или выберете силу? Опишите действия, возможно, с использованием артефактов.
Ожидающие игроки:Анна, Барин, Сабуро, Савамалех. Приготовьтесь к своим ходам.
Искатель
HP / Состояние
Особые заметки (Раунд 6)
🎯 Сабуро
50 / 65 Истощён
Утратил Дестабилизатор. Имеет Эликсир (риск мутации).
🦇 Савамалех
95 / 90 (Временный избыток)
Имеет мощный Кристалл драконьей крови.
🎯 Лиас
45 / 70 Вымочен/изранен
В Святилище Зеркал. Изумрудный осколок активен.
❤️🔥 Анна
63 / 80 Магически истощена
Доспех временно усилен (сопротивление огню).
⚒️ Барин
71 / 85 Сотрясение
Имеет Рунического Голема-стража (на 1 раунд).
Ведущий: Скриптор | Игра «Сердце горы» | Раунд 6 из 11 | Преддверие Трона
Скриптор, Савамалех сразу отметает вариант с големом. Мало того, что эта штуковина чертовски сильна и ее броню будет тяжело пробить даже магическим мечом, так она еще и не живая — то есть, подпитаться от нее и восстановить силы не получится. Спускаться в дыру тоже рискованно — неизвестно, насколько она глубока, а поддерживать туманную форму долго вампир не может.
Так что Савамалех принимает решение идти на звук капель. Держа ладонь на рукояти меча, вампир заворачивается в свой Плащ крыльев ночи, делающий его скрытным в темноте, и осторожно идет направо, готовясь к сражению.
🦇 ХОД САВАМАЛЕХА ПРИНЯТ
Савамалех холодно оценивает варианты. Каменный голем — бесполезная трата сил, бездна — безрассудный риск. Его влечёт тёплый свет и звук воды, обещающий возможную добычу. Он накидывает на плечи Плащ крыльев ночи, и его силуэт растворяется в полумраке штольни, становясь неотличимым от дрожащих теней светящихся мхов. Бесшумно, с рукой на эфесе Алчного клинка, он скользит в правую, извилистую трещину, настороженно следуя за звуком капель и мерцающим отсветом.
📝 Действие зафиксировано:
🎯 ТЕКУЩИЙ ИГРОК: Лиас Тенешёпот
Забрав карту у поверженного ассасина, вы продолжаете путь по правому проходу. Он выводит вас к краю обширного подземного ущелья, но не магматического, а заполненного бурлящими, тёмными водами подземной реки. Это «Чёрный сток». Мост через него давно рухнул. Перед вами несколько способов пересечь водную преграду:
Гул воды заглушает все другие звуки. Ваш Водопадный клинок не светится — значит, непосредственной угрозы рядом нет. Однако вы чувствуете на себе чей-то пристальный взгляд с противоположного берега.
❓ Как вы будете пересекать Чёрный сток, Лиас? Рискнёте пройти по шатким остаткам моста? Поплывёте на утлой лодке, рискуя быть замеченным? Или воспользуетесь картой и попытаетесь найти обходной путь через тоннель? Опишите свои действия, возможно, с использованием артефактов (например, Плаща теней для скрытности или Изумрудного осколка для успокоения возможных стражей).
Раунд 4 близится к завершению. После хода Лиаса Тенешёпота будут подведены итоги и описаны последствия всех действий. Ожидайте.
Ведущий: Скриптор | Игра «Сердце горы» | Раунд 4 — Финальный ход (5/5)
Скриптор, Лиас оценивает обстановку и решает, что лучший путь указан на карте клоачных туннелей, поэтому воспользуется им. Хотя это путь скавенов, водопадный клинок не сияет, а значит их поблизости нет, и всё же осторожность не помешает. Кроме того, отвесная скользкая скала может привести к фатальному исходу, поэтому Лиас берёт пару стрел, обламывает их и использует наконечники для поднятия по скале. Плащ теней на плечах должен обеспечить достаточное прикрытие, если всё же возникнет внезапная угроза при подъёме и спуску в тёмном проходе. Кто-то смотрит на него с другого берега, время перевернуть ситуацию и узнать что это за таинственный наблюдатель.
🎯 ХОД ЛИАСА ТЕНЕШЁПОТА ПРИНЯТ
Лиас, не желая доверять гнилым верёвкам или утлой лодке, обращается к добытой карте. Он находит отмеченный вход, но чтобы до него добраться, нужна недюжинная ловкость. Вытащив две стрелы, он ломает древки, оставляя только прочные металлические накидки-наконечники. Используя их как импровизированные крючья, он начинает карабкаться по скользкой от водорослей скале, одновременно накинув на плечи Плащ теней Лоэка, чтобы слить свой силуэт с тёмной поверхностью камня. Его движения медленны и выверены, каждое зацепление проверено. Он не забывает о наблюдателе на том берегу, бросая в ту сторону настороженные взгляды, пытаясь разглядеть угрозу в полумраке.
📝 Действие зафиксировано:
🌋 ИТОГИ РАУНДА 4: ЧЕРТОГИ РАСКОЛОТОГО КАМНЯ 🌋
Разломы сомкнулись, пути избраны. Каждый шаг в этих нестабильных чертогах имел свою цену и свою награду…
❤️🔥 Анна ван Баал
Склеп оказался усыпальницей некоего архинекроманта эпохи до Войны Праха. В центре на каменном постаменте лежала его иссохшая рука, сжимающая «Свиток Шёпота Нагаша» — древний манускрипт с фрагментами заклинаний повелителя нежити. Кристалл призрачного призыва, использованный как ключ, потускнел и рассыпался в пыль, исчерпав свою силу для открытия такой мощной печати. Процесс взаимодействия с древней магией и чтение свитка потребовали огромной концентрации и частично повредили психику Анны, привыкшей к огненной маскировке. Однако знание, полученное из свитка, бесценно.
Последствия: Ментальное истощение и обратная связь от древней магии. Потеряно 12 HP. Кристалл призрачного призыва уничтожен (одноразовый предмет использован). Получен «Свиток Шёпота Нагаша» (мощный одноразовый артефакт, позволяющий один раз значительно усилить некромантическое заклинание или временно подчинить большую группу нежити).
⚒️ Барин Норгрим
Узкий тоннель оказался системой естественных геологических трубок, созданных водой. Он вёл не в обход пропасти, а прямо под ней, выныривая в небольшой пещерке на противоположной стороне! Путь был тесным, изматывающим, потребовал ползти часть пути, и Барин не раз ударялся шлемом о низкий потолок. Однако его осторожность окупилась — он не только избежал опасностей пропасти, но и в самой пещерке обнаружил «Родниковый ключ» — маленький источник чистой, живительной подземной воды, бьющий из расщелины. Испив из него, он почувствовал прилив сил.
Последствия: Физическое утомление и несколько болезненных ударов. Потеряно 8 HP. Найден «Родниковый ключ» (естественный источник, позволяет один раз восстановить 20 HP или снять эффект истощения/лёгкого отравления). Путь успешно пройден.
🎯 Сабуро Метатель всякого
Дисциплина клана Эшин спасла Сабуро. Ему удалось бесшумно преодолеть большую часть верхнего яруса. Однако, когда он был почти у цели, под его ногой не выдержал небольшой, скрытый за слоем пыли кристаллический выступ. Последовал громкий треск, и скавен едва удержался, сорвавшись вниз на несколько футов и в последний момент вцепившись в уступ. Падение привело к болезненному вывиху плеча и граду мелких, но острых осколков, порезавших ему спину и руки. Шум, к счастью, не привлёк крупных существ, но теперь его скрытность под угрозой, а тело ноет от боли.
Последствия: Неудача при скалолазании, вывих и порезы. Потеряно 18 HP. Состояние «Травмирован» (штраф к ловкости и скрытности до оказания медицинской помощи). Дальнейшее скрытное передвижение сильно затруднено.
🦇 Савамалех
Плащ полностью оправдал своё название. Савамалех подобрался к источнику звука — небольшому подземному озерцу, куда с высокого свода капала вода. У воды, спиной к нему, сидел раненый гном из отряда Свейна Меткого! Он отчаянно пытался промыть и перевязать глубокую рану на ноге, его мушкет лежал в стороне. Это была идеальная возможность для вампира — изолированная жертва, полная жизненных сил. Савамалех набросился без предупреждения. Бой был коротким, но гном, отчаянно сопротивляясь, успел ударить вампира прикладом мушкета по голове, прежде чем пасть от укуса в шею. Силы, выпитые из гнома, были живительны.
Последствия: Успешная охота, но получен ответный удар. Потеряно 5 HP от удара прикладом, но затем восстановлено 20 HP за счёт поглощения жизненной силы гнома (эффект Алчного клинка/вампиризма). Чистое изменение: +15 HP. Получена информация из обрывков мыслей жертвы о «пороховом складе» и «засаде на перекрёстке».
🎯 Лиас Тенешёпот
Подъём оказался невероятно сложным. Наконечники стрел плохо цеплялись за скользкий камень, а плащ мешал движениям. Лиас сорвался, но чудом удержался, потеряв один из своих «крючьев». Измученный, он всё же добрался до входа в тоннель. Обернувшись, чтобы взглянуть на наблюдателя, он успел заметить лишь мелькание тёмно-зелёного плаща и скольжение в тень — возможно, гоблинский разведчик или другой ассасин. В тоннеле его ждала не угроза, а подтверждение правоты карты: он вышел в сухую, чистую систему вентиляционных шахт, явно скавенского происхождения, но давно заброшенных. Там он нашёл небольшой тайник с «Мази эльфийских следопытов» — целебным бальзамом, оставленным, возможно, много веков назад его сородичем.
Последствия: Истощение и стресс от опасного подъёма и осознания слежки. Потеряно 10 HP. Карта клоачных туннелей использована (предмет одноразовый, путь открыт). Найдена «Мазь эльфийских следопытов» (восстанавливает 15 HP и снимает эффект лёгких ран). Наблюдатель не идентифицирован, но остаётся угрозой.
📊 ОБНОВЛЁННЫЙ СТАТУС ИСКАТЕЛЕЙ ПОСЛЕ РАУНДА 4
Раунд 4 завершён. Пути начали сходиться. Тени становятся длиннее, а воздух — гуще от предчувствия близкой развязки. До финальной встречи остаётся всё меньше шагов…
Ведущий: Скриптор | Игра «Сердце горы» | Раунд 4 завершён. Раунд 5 будет объявлен в следующем посте.
Скриптор, начинай следующий раунд!
🔥 РАУНД 5: ПЕРЕКРЕСТОК ТЫСЯЧИ УГРОЗ 🔥
Глубины сгущают тьму. Воздух, прежде наполненный лишь пылью и шепотами, теперь пропитан запахом крови, пороха и дикого зверя. Вы приближаетесь к сердцу древнего конфликта — к перекресткам, где пути всех искателей, солдат и чудовищ Карака Восемь Вершин сходятся в тугой, кровавый узел. Стены здесь испещрены свежими следами когтей, пулями и зазубренными ударами. Своды дрожат от отголосков близких стычек. Это уже не исследование — это продвижение сквозь фронт нескончаемой войны под горой. Каждый шаг может привести к засаде, каждое решение — к столкновению с силами, которые уже не просто фон, а активные участники этой смертельной гонки. Артефакт близок. И за него готовы разорвать друг друга все.
Этот раунд проверит вашу способность действовать под давлением, использовать накопленные ресурсы и принимать стратегические решения в условиях непосредственной опасности. Война настигает вас.
📜 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДОВ В РАУНДЕ 5:
👉 🎯 Сабуро Метатель всякого → 🦇 Савамалех → ❤️🔥 Анна ван Баал → 🎯 Лиас Тенешёпот → ⚒️ Барин Норгрим
(Новая случайная последовательность. Цель — финальные залы.)
🎯 ТЕКУЩИЙ ИГРОК: Сабуро Метатель всякого
С болью в вывихнутом плече и порезанной спине вы выползаете из Чертога Осколков в низкий, дымный тоннель. Впереди — «Кровавый перекрёсток». Широкая пещера, где сошлись три основных пути по городу. Прямо сейчас она представляет собой поле боя:
Ваше состояние «Травмирован» осложняет любое действие. Боль пульсирует в плече. Шум оглушителен.
❓ Ваши действия, Сабуро? Будете использовать сумятицу, чтобы проскользнуть мимо гномов? Рискнёте пройти сквозь драку орков и гоблинов? Или устроите диверсию со своим дестабилизатором? Возможно, решите сначала использовать Эликсир регенерации плоти, несмотря на риск мутации? Опишите план детально.
Ожидающие игроки: Савамалех, Анна, Лиас, Барин. Приготовьтесь к своим ходам. Не пишите действия, пока не наступит ваша очередь.
Травмирован
Ведущий: Скриптор | Игра «Сердце горы» | Раунд 5 из 11
Скриптор, Сабуро стараясь держаться стойко после травм в открытую выходит к расчёту варп-пушки. Он пытается выдать себя за обычного ассасина Эшин, накинув капюшон. Протягивая в дар дестабилизатор, как ценное оружие он просит помощи у скавенов
— Я, я ассасин попал в засаду-западню! Крысюки-скавены подсобите мне, подлечите мои раны и вправьте руку! А я вам вот штучку-закорючку подарю! Да-да!
🎯 ХОД САБУРО МЕТАТЕЛЬ ВСЯКОГО ПРИНЯТ
Стиснув зубы от боли, Сабуро натягивает капюшон поглубже, скрывая свои черты, и, прихрамывая, выходит из тени прямо к хаотичному расчету скавенской варп-батареи. Он поднимает здоровую руку, демонстрируя «Дестабилизатор варп-ядра» — устройство, от которого веет опасной энергией. Его голос звучит пронзительным, убедительным визгом, полным показной паники и подобострастия:
Его глаза бегают от одного серого колдуна к другому, оценивая их жадные взгляды, устремлённые на устройство. Он предлагает сделку, паясничая и изображая беспомощность, чтобы скрыть свою истинную цель и боль от травм.
📝 Действие зафиксировано:
🦇 ТЕКУЩИЙ ИГРОК: Савамалех
Покинув подземное озеро, вы по обрывкам мыслей жертвы выходите к огромному, полуразрушенному залу, который некогда был «Арсеналом Боеприпасов». Сводчатый потолок частично обрушен, открывая вид на высшие ярусы. Зал заполнен рядами древних, покрытых пылью пушечных ядер, бочками (некоторые целы, некоторые протекают), и штабелями ящиков. Это тот самый «пороховой склад». Но он не пуст. Здесь уже идёт свой конфликт:
Воздух насыщен запахом селитры и опасностью. Одна искра — и весь зал взлетит на воздух. Ваше Кольцо охотника указывает на сильные магические следы, исходящие от запертой железной сейфовой комнаты в углу зала. Информация от жертвы говорила о «засаде на перекрёстке» — возможно, эта сейфовая комната и есть ловушка или хранилище чего-то ценного.
❓ Что вы будете делать, Савамалех? Атакуете гномов, чтобы поглотить их жизненную силу? Разберетесь с гоблинами, устранив источник огня? Попытаетесь нейтрализовать скавена-ассасина, пока он не заметил вас? Или проигнорируете всех и попробуете вскрыть сейфовую комнату, используя свою силу или Пылающую руну разгадки? Опишите план.
Ожидающие игроки: Анна, Лиас, Барин. Сабуро уже сходил. Приготовьтесь к своим ходам.
Травмирован
Ведущий: Скриптор | Игра «Сердце горы» | Раунд 5 — Ход 2/5
Скриптор, Савамалех хищно проводит языком по клыкам. Какой же соблазн набросится на ничего не подозревающих гномов, устроить сочную бойню с гоблинами… Но нет, сейчас вот-вот грянет взрыв, а сверху присматривает какая-то крыса. Опасно. Так что лучше переждать эту заварушку и потом добить выживших.
Савамалех решает вскрыть сейфовую комнату и использовать Пылающую руну разгадки, чтобы избежать возможных ловушек. Если в Арсенале Боеприпасов начнется битва, Савамалех выждет, пока большая часть противников перебьет друг друга, а затем набросится на оставшихся, намереваясь не оставлять никого в живых.
🦇 ХОД САВАМАЛЕХА ПРИНЯТ
Савамалех подавляет мимолётную жажду немедленной бойни. Инстинкт хищника подсказывает более изощрённую тактику. Он отступает в глубокую тень за грудами ящиков, откуда открывается вид и на сейфовую комнату, и на весь зал. Достав Пылающую руну разгадки, он сосредотачивается на железной двери в углу. Руна в его руке вспыхивает тусклым алым светом, и его сознание простирается к замкам и возможным магическим защитам, ища слабые места. В то же время всё его существо насторожено, готовое в любой момент превратиться из скрытого наблюдателя в убийцу, если хаос в арсенале достигнет критической точки и представит возможность легко поживиться.
📝 Действие зафиксировано:
❤️🔥 ТЕКУЩИЙ ИГРОК: Анна ван Баал
Из склепа архинекроманта вы выходите в просторный, неестественно тихий зал, известный в легендах как «Зал Застывшего Пламени». Когда-то здесь бушевал магический пожар, но теперь всё — от завихрений «воздуха» до языков «пламени» на стенах — превратилось в гладкое, цветное стекло и чёрный обсидиан. Это место замерло во времени, и магия здесь ведёт себя странно. Перед вами три застывших портала:
Тишина здесь абсолютная, давящая. Это место, где магия смерти и магия огня пересекаются наиболее явно. Ваше раненое тело ноет, а разум всё ещё отзывается болью от контакта с древним свитком.
❓ Какой портал вы выберете, Анна? Пойдёте по пути огня, который может укрепить вашу маскировку и доспех? Изберёте ледяную гробницу, где можете найти могущественных неживых слуг? Или рискнёте войти в царство пепла и забвения, куда явно ведёт знание Нагаша? Возможно, вы решите использовать здесь какой-то из своих артефактов для диагностики или защиты? Опишите свои действия.
Ожидающие игроки: Лиас Тенешёпот, Барин Норгрим. Сабуро и Савамалех уже сходили. Приготовьтесь к своим ходам.
Травмирован
Ведущий: Скриптор | Игра «Сердце горы» | Раунд 5 — Ход 3/5
Скриптор, Анна выбирает Портал Расплавленного Камня, выпивая предварительно лечебное зелье.
❤️🔥 ХОД АННЫ ВАН БААЛ ПРИНЯТ
Осознавая, что путь вперёд потребует сил, Анна прежде всего достаёт из своего снаряжения Целебное зелье. Она откупоривает флакон и одним точным глотком выпивает густую, ароматную жидкость. По её телу тут же разливается волна живительного тепла, затягивая самые свежие раны и приглушая глубинную усталость от контакта с некромантическими артефактами. Убедившись, что резервы пополнены, она поворачивается к Порталу Расплавленного Камня. Её доспех, «Гнев Саламандры»
📝 Действие зафиксировано:
🎯 ТЕКУЩИЙ ИГРОК: Лиас Тенешёпот
Пройдя по вентиляционным шахтам, вы оказываетесь на краю обширной, затопленной части подземелий — «Залива Теней». Чёрная, неподвижная вода простирается перед вами, прерываемая лишь островками обломков и торчащими из воды каменными колоннами. Где-то вдалеке, на крупном обломке, похожем на рухнувшую башню, мерцает тусклый свет. Вам нужно пересечь эту воду, но выбор способа сложен:
Тишина здесь гнетущая, нарушаемая лишь редкими каплями с потолка. Ваш Водопадный клинок начинает слабо светиться синим — в воде определённо есть что-то недоброе. Мазь эльфийских следопытов у вас в рюкзаке может пригодиться, если вы получите раны. А воспоминание о таинственном наблюдателе не даёт покоя.
❓ Как вы будете пересекать Залив Теней, Лиас? Рискнёте на шатком плоту? Пойдёте по опасным колоннам, полагаясь на ловкость? Или выберете холодный, но скрытный обход по карнизу? Возможно, решите использовать мазь заранее или применить другой артефакт для разведки (например, Изумрудный осколок для успокоения водного существа)? Опишите свои действия.
Ожидающие игроки: Барин Норгрим. Сабуро, Савамалех и Анна уже сходили. Приготовьтесь к своему ходу.
Травмирован
(Целебное зелье использовано)
Целебное зельеВедущий: Скриптор | Игра «Сердце горы» | Раунд 5 — Ход 4/5
Скриптор, Лиас использует мазь следопытов, чтобы восстановить силу и гибкость своего тела. Затем вновь внимательно осматривает местность своим острым взором следопыта, определяя кто может таиться в воде, где путь устойчивее и нет ли таинственного наблюдателя поблизости.
Уже привыкнув к водам и тёмным ходам, Лиас решает идти в обход по стене, укрывшись своим плащом теней Лоэка и аккуратно подсвечивая путь своим водопадным клинком при необходимости.
🎯 ХОД ЛИАСА ТЕНЕШЁПОТА ПРИНЯТ
Понимая, что предстоящий путь потребует полной физической готовности, Лиас первым делом втирает в кожу Мазь эльфийских следопытов. Бальзам впитывается, принося облегчение, затягивая мелкие ссадины и возвращая мышцам утраченную гибкость. Обновлёнными глазами он сканирует залив: тёмные пятна под водой действительно движутся — это крупные, похожие на угрей существа со слишком большими ртами. Карниз у стены, хотя и требует погружения в ледяную воду, кажется наименее заметным для них маршрутом. Никакого наблюдателя он не обнаруживает — возможно, тот скрылся или был плодом воображения. Накинув Плащ теней Лоэка и вынув Водопадный клинок для минимального подсвета пути (его сияние, к счастью, не слишком яркое), Лиас бесшумно соскальзывает в чёрную воду и начинает осторожное, скрытное движение вдоль стены, стараясь не создавать ряби.
📝 Действие зафиксировано:
⚒️ ТЕКУЩИЙ ИГРОК: Барин Норгрим
Узкий тоннель вывел вас не просто в другую пещеру, а в «Зал Рунических Цепей». Это огромное помещение, потолок которого поддерживают массивные каменные колонны, каждая покрыта сложнейшими, переплетающимися руническими письменами. Посреди зала на невысоком пьедестале лежит то, что вы искали — большой, потускневший каменный диск с центральной впадиной, окружённый тремя меньшими пьедесталами. Это явно часть механизма, ведущего в самое сердце горы. Однако зал охраняется. И не кем-нибудь:
Ваши артефакты: Зачарованная рунная заготовка пульсирует в такт рунам на колоннах. Родниковый ключ может пригодиться, если придётся драться. Незаконченная руна и Набор Рунного Кузнеца — ключи к пониманию этого места.
❓ Как вы поступите, Барин? Попытаетесь активировать механизм, правильно разместив предметы с пьедесталов? Сначала исследуете и, возможно, попробуете «починить» или обойти рунического голема, используя вашу незаконченную руну? Или подготовите засаду для незваных гостей сзади, используя порох с центрального пьедестала? Опишите план, учитывая ваши знания и артефакты.
Раунд 5 близится к завершению. После хода Барина Норгрима будут подведены итоги и описаны последствия всех действий. Ожидайте.
Травмирован
(Мазь использована)
(Зелье использовано)
Ведущий: Скриптор | Игра «Сердце горы» | Раунд 5 — Финальный ход (5/5)
Скриптор, Во-первых Барин выпивает из родник(восстоновление 20 хп).
Войдя в зал, Барин тщательно расматривает схему, и орентируясь по ней и по своим гномьям знаниям, он ставит предметы на правельные места. Неважно, что случиться дальше. После Барин бросится восстанавливать голема с помощью молота и рунных инструментов. Также Барин усилит голема дополнительными рунами защиты. После этого сам Барин затоится в засаде, чтобы в случае боя, подождать пока врагов поубавиться и они устанут, и только потм ватупить с ними в бой. По оканчанию заварушки он обыщет всё что есть в комнате
⚒️ ХОД БАРИНА НОРГРИМА ПРИНЯТ
Не теряя ни секунды, Барин достаёт Родниковый ключ и делает несколько жадных глотков чистой, ледяной воды. Жизненная сила разливается по его жилам, затягивая ушибы и придавая ясность уму. Ободрённый, он стремительно оценивает обстановку: голем, пьедесталы, надвигающаяся угроза сзади. Его глаза, привыкшие к руническим письменам, скользят по сложной схеме на главном диске. С точностью истинного мастера он перемещает предметы с малых пьедесталов на соответствующие места на диске: свиток — к символу знания, бочку с порохом — к символу разрушения, механического орла — к символу наблюдения. Затем, не дожидаясь реакции механизма, он подходит к руническому голему. Достав Набор Рунного Кузнеца и свою Незаконченную руну, а затем применив Молот Севера как инструмент и проводник, он начинает кропотливую работу по «ремонту» и усилению стража, выбивая дополнительные руны стойкости и защиты на его каменной груди и конечностях. Закончив, он скрывается в тени одной из колонн, сжимая молот в руках и готовясь встретить незваных гостей из тоннеля.
📝 Действие зафиксировано:
🎭 РАУНД 5 ЗАВЕРШЁН. ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ НАЧИНАЕТСЯ…
Все игроки совершили свои ходы. Скриптор анализирует последствия и готовит развёрнутые результаты для каждого искателя. Ожидайте отдельного поста с итогами Пятого Раунда: «Перекрёсток Тысячи Угроз».
Травмирован
(Мазь применена)
(Зелье выпито)
(Родниковый ключ использован)
Ведущий: Скриптор | Игра «Сердце горы» | Раунд 5 завершён. Итоги скоро будут объявлены.
Скриптор, подведи итоги и начинай следующий раунд.
⚔️ ИТОГИ РАУНДА 5: ПЕРЕКРЕСТОК ТЫСЯЧИ УГРОЗ ⚔️
Кровь пролилась, порох вспыхнул, сделки были заключены. Перекрёсток определил, кто продвинется дальше, а кто заплатит высокую цену…
🎯 Сабуро Метатель всякого
Жадность скавенов-технологов перевесила их осторожность. Один из серых колдунов, забрав Дестабилизатор варп-ядра, с визгом пообещал помощь. Однако «лечение» оказалось болезненной и грубой процедурой: они наскоро вправили вывих, залили раны едким антисептиком и вкололи стимулятор, который временно притупил боль, но вызвал тошноту и мышечные спазмы. Пока они возились, Крысич Рубака, заметив сделку, в ярости набросился на них, обвиняя в утаивании добычи. Вспыхнула драка среди скавенов. Сабуро, используя суматоху, скрылся, но не без последствий: его тело истощено грубым «лечением», а без ценного дестабилизатора он потерял мощный козырь.
Последствия: Временное облегчение и стабилизация. Восстановлено 15 HP (грубое лечение), но состояние «Травмирован» сменяется на «Истощён» (штраф к точности и ловкости до следующего отдыха). «Дестабилизатор варп-ядра» утрачен. Варп-пушка вышла из строя в ходе конфликта, ослабив давление на гномов.
🦇 Савамалех
Пылающая руна разгадки сработала безупречно, нейтрализовав хитрые магические замки сейфовой комнаты. Пока вы работали, в арсенале разразился хаос: гоблины, ведомые любопытством, устроили пожар, который перекинулся на протекающую бочку. Гномы Свейна Меткого открыли огонь, скавен-ассасин бросил ядовитые клинки в гоблинов, а затем всё взорвалось. Волна огня и обломков накрыла зал. Вы, будучи в стороне и защищённые дверью сейфа, уцелели. Внутри комнаты вы нашли «Кристаллизованную каплю драконьей крови» — легендарный алхимический компонент невероятной мощности. Добравшись до изуродованных тел выживших после взрыва, вы поглотили их остаточные жизненные силы.
Последствия: «Пылающая руна разгадки» использована. Получен «Кристалл драконьей крови» (крайне редкий усилитель: одноразовое использование для временного удвоения физической силы или полного исцеления одного критического состояния). Поглощение остаточных сил нескольких существ после взрыва: восстановлено 10 HP. Гномы Свейна и ассасин, скорее всего, погибли.
❤️🔥 Анна ван Баал
Целебное зелье восстановило ваши силы, а Портал Расплавленного Камня привёл вас в «Геенну Окаменевшего Пламени» — естественную пещеру, где магическая лава когда-то застыла, образовав причудливые скульптуры. В центре, на островке посреди застывшего озера, стоял алтарь элементаля огня. Прикосновение доспеха «Гнев Саламандры» разбудило древнего Огненного элементаля, хранителя этого места. Он не атаковал, а будто испытал вас, обрушив волну адского жара. Ваша связь с огненной магией и доспех позволили выстоять и даже частично поглотить эту энергию, но плата за такое усиление была велика — магическое выгорание.
Последствия: Целебное зелье восстановило 20 HP. Контакт с элементалем и поглощение огненной энергии: дополнительно +5 HP (временный бонус), но потеряно 15 HP от магического выгорания и стресса. Чистый эффект: +10 HP от зелья. Доспех временно усилен (до конца следующего раунда дает сопротивление магии огня + небольшой ответный урон). Состояние: «Магически истощена» (сложность кастования заклинаний до отдыха).
🎯 Лиас Тенешёпот
Мазь следопытов залечила раны, а Плащ и осторожность почти позволили вам незаметно пересечь залив. Однако сияние Водопадного клинка, пусть и слабое, привлекло внимание гигантского подводного угря-мутанта. Он атаковал, в последний момент всплыв перед вами. Вам удалось избежать смертельного укуса, но его скользкое тело ударило вас о скалу, и вы уронили клинок в воду (к счастью, его свечение помогло быстро найти). Выбор между борьбой и бегством был мгновенным — вы нырнули, схватили клинок и, поранив тварь, скрылись в туннеле. Это стоило вам новых травм и потери драгоценного воздуха.
Последствия: Мазь следопытов восстановила 15 HP. Столкновение с угрём и потеря воздуха: потеряно 20 HP. Чистый урон: -5 HP. Вы успешно достигли туннеля, но теперь «Вымочен и изранен» (небольшой штраф к передвижению и скрытности до высыхания/отдыха). Водопадный клинок возвращён.
⚒️ Барин Норгрим
Родниковый ключ восстановил силы, а ваши точные действия принесли феноменальный успех. Размещение предметов активировало механизм: центральный диск опустился, открывая спиральную лестницу вниз. Усиленный вами Рунический Голем ожил, его глаза загорелись яростным зелёным светом, и он признал в вас создателя/хозяина. Именно вовремя — из тоннеля ворвались несколько орков Майка, уцелевших после стычек! Голем, повинуясь вашей мысленной команде (переданной через руны), вступил с ними в бой, круша их своим каменным кулаком. Вы поддержали его с фланга, удачно используя Молот Севера. Победа была за вами, но не без затрат — один из орков успел ударить вас по шлему, вызвав сотрясение.
Последствия: Родниковый ключ восстановил 20 HP. Бой с орками: потеряно 12 HP. Чистый эффект: +8 HP. Вы получили верного Рунического Голема-стража (может следовать за вами и сражаться в одном следующем испытании, после чего руны угаснут). Открыт путь вглубь. Состояние: «Легкое сотрясение» (небольшой штраф к восприятию до отдыха).
📊 ОБНОВЛЁННЫЙ СТАТУС ПОСЛЕ РАУНДА 5
Пути сошлись ближе, чем когда-либо. Воздух гудит от близости великой силы. Осталось всего несколько шагов до финальной черты… и до друг друга.
👁️ РАУНД 6: ПРЕДДВЕРИЕ ТРОНА 👁️
Тьма перед рассветом — самая густая. Вы входите в пограничные чертоги, отделяющие обычные подземелья Карака от его сакрального, тайного сердца. Давление магии здесь физически ощутимо — оно давит на уши, искажает восприятие, заставляет тени извиваться. Воздух наполнен запахом озона, камня, возрастом в тысячелетия, и… тихой, едва уловимой мелодией, словно отдалённый звон хрусталя. Стены здесь не просто отполированы — они отшлифованы самой силой, что пульсирует в центре. Каждый из вас теперь чувствует присутствие других. Вы не видите друг друга, но осознаёте, что вы не одни в этой заключительной погоне. Ошибка здесь будет последней. Награда — величайшей.
Этот раунд — последний перед финальной встречей. Испытания здесь проверяют не только силу и ум, но и саму суть ваших характеров, ваши истинные цели. Каждый выбор может привлечь внимание… или спровоцировать преждевременную встречу с соперником.
📜 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДОВ В РАУНДЕ 6:
👉 🎯 Лиас Тенешёпот → ❤️🔥 Анна ван Баал → ⚒️ Барин Норгрим → 🎯 Сабуро Метатель всякого → 🦇 Савамалех
(Новая случайная последовательность. Внимание: следующий раунд (7) может стать началом финальных столкновений.)
🎯 ТЕКУЩИЙ ИГРОК: Лиас Тенешёпот
Выйдя из ледяной воды, вы оказываетесь в круглом зале с высоким куполом — «Святилище Отражённых Сущностей». В центре зала стоит древний, покрытый патиной бронзовый диск, а вокруг — семь огромных, идеально отполированных зеркал в рамах из чёрного дерева. Они отражают не совсем вас: в некоторых вы видите себя раненым и усталым, в других — сияющим и могущественным, в третьих — искажённым тенью или даже в образе представителя другой расы. Одно зеркало вообще не даёт отражения. Слабый голос, похожий на эхо ваших мыслей, шепчет: «Выбери своё истинное лицо… Покажи своё сердце… Сокрой свою суть…»
Ваши варианты:
Ваше состояние «Вымочен и изранен» делает вас особенно восприимчивым к иллюзиям. Изумрудный осколок на груди теплеет.
❓ Что вы сделаете, Лиас? Взаимодействуете с одним из зеркал? Исследуете диск? Или выберете силу? Опишите действия, возможно, с использованием артефактов.
Ожидающие игроки: Анна, Барин, Сабуро, Савамалех. Приготовьтесь к своим ходам.
Истощён
(Временный избыток)
Вымочен/изранен
Магически истощена
Сотрясение
Ведущий: Скриптор | Игра «Сердце горы» | Раунд 6 из 11 | Преддверие Трона
Bannerlord25, Ondiris, Ykent, HunterMustHunt,
Продолжение сюжета:
https://warha.ru/question/8750ca1666df0c3c854fd84ecb3ff683/comment-page-1/
Текущую тему архивируем.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.