Тирлисты отрядов

Ну что народ погнали на…. вот вам моё "авторитетное" мнение по тирлисту лизов. Это версия без благословленных выводков, по понятным причинам обычные отряды сильно проигрывают.
Древние стегадоны (обе версии) по прежнему лучшие синглы лизов.
Жуткий завр переехал на т4 + ему увеличили лимиты, теперь думстекать стало в разы проще.
А тир
Рогатые — высокие статы, бронебойка и неплохие анимации атаки. Очень сильная кава.
Стегадон — без комментариев
Кроксы благословленные — хорошая монстропеха за счет живучести и маг. атак, прекрасно работает в толпе пехоты. Из минусов найм 2 хода и медленные.
Храмовая стража — довольно спорный отряд, но это по прежнему алебарды со щитами(серебряными) с высокими статами и живучестью.
Солнечная машина — весьма средний артиллерийский монстр если бы не одно НО своими выстрелами он вешает "блайнд" — один из лучших дебафов игры.
Саломандра — я не так часто их юзаю в своих стеках, но юнит действительно неплохо работает на дистанции в частности из за своей скорости и живучести.
Стая саломандр — хороши в основном из за своего низкого тира и навесной траектории стрельбы, но преимущества в виде серьезного урона и высокой скорости также никуда не делись.
Коатль — средненький воздух лизов, но бесплатные заклы вытащили его в А тир.
Карнозавр — всегда был моим любимчиком, прекрасно работает против крупняка, очень быстрый, имеет серьезный минус в виде буйства
и плохо работает против дешевой и многочисленной кавы.
В тир
Завры — разделять их не буду думаю понятно какая версия против чего работает лучше, хорошая стойкая пеха с огромным уроном, но какие же они медленные просто ужас.
Сцинки с дротиками — неплохая и дешевая стартовая пеха, возможность пострелять перед дракой также плюс, а благодаря скорости можно довольно удачно кайтить медленные отряды или обстреливать противника с фланга/тыла.
Кристалл оживления — как самостоятельный юнит естественно мусор, но как саппорт для других синглов и дорогой пехи очень даже годная штука особенно в синергии с магом жизни.
Всадники на риперах — стеклопушка стандартная без изысков.
Хамелеоновые сцинки — с этим отрядом я так и не определился до конца он вроде неплохо работает против основных врагов ящеров в ранней и средней игре, а вроде и мусор полный и если пришлось бы драться против условных гномов или ВЭ то юнит примерно бесполезный. (исключение Окси)
Наездники на хладных — на своем тире одна из лучших кавалерий в игре.
Дикий завр — исключительно из за буйства эта тварь в В тире.
С тир
Кроксы — ооохх я бы их в мусор отправил, юнит не самый плохой просто на том же тире мы берем благословленных которые лучше во всем, бонус антипеха ситуацию никак не исправляет.
Разордоны — настолько низкий ренж что мы не всегда стрельнуть успеваем пока противник в нас летит и почему то меня раздражает их строй из за которого они постоянно застревают и не могут выйти хотя скорость им позволяет.
Следопыты — гранаты это хорошо конечно, но а дальше то как драться?
Сцинки -застрельщики — чтобы его реализовать нужно очень много микро при этом польза все равно очень сомнительная.
Всадники на терадонах — что то там могут пострелять, чуть чуть могут в мили по большому счету не стоят внимания, огненные бола получше но за ними смотреть надо, а то они и по своим неплохо кидают.
Дикий стегадон — неплохой антипех но буйство вошло в чат
Бастиладон с ковчегом — также неплохой антипех но скорее из за сцинков на спине и абилки. Ужасающий вид тоже в плюсик крысюков пугать пойдет.
Красногребневые сцинки — отряд весьма неплох из за своей бронебойки и неистовства если бы не низкая живучесть поднял бы их на тир выше.
D тир
объясню позицию только одного юнита про остальных даже желания нет писать настолько они бестолковые.
Троглодон — юнит неплох бесспорно, но зачем он нужен на Т4? На Т4 я уже оракулов на этих же троглодонах буду нанимать.
Mister Montolon
Громобои в S?
Ага
Со всеми технологиями и разгонами грозная сила
Рэнж достигает практически как у тролебоей, и они в 4( два тролебоя и два громобоя) 2-3 чудишь на подходе
Дробовики подключаются слишком поздно, когда монстры уже дошли до пехоты
Да, 4-6 ударов кажутся ерундой, особенно по железноломам, до того как чудище умрет от дроби. Но учитывая, что гномы всегда идут 1вс3(5), то чем живее будет стенка к 3-4 волне, тем лучше
Против 1-2 стаков да, разницы нет
Но я беру все ситуации, где чем раньше ты убьешь чудище, тем быстрее ты переключишься на след, и при этом желательно, чтобы из 5-6 монстров дошли 1-2
А лучше никто
А чем дальше рендж, тем больше шансов убить до стенки
Актуальные бистмены.
Прошу прощения за несколько пожеванные картинки в тирлисте. Такой вариант пойдет?

Примечание к тирлисту
Это превращает игру бистов в достаточно однообразное занятие — расставились по карте в передовом развертывании, выбрали самый слабый угол вражеской армии, ударили туда всем, чем есть, чтобы враг запаниковал и побежал. Идеально — сделать это из засады, даром что за бистов это сделать очень просто. Бисты — это в основном про мораль врагов.
Что нужно знать — эффект невидимости в лесу против бота едва ли работает. Тот тупо знает, где вы находитесь, и невзначай двигает свои отряды вам навстречу.
Тирлист рассчитан именно с учетом того, насколько просто бисты могут делать свой страшный врыв. Важным критерием оценки отрядов будет не только эффективность в бою, но и то, насколько их просто разблокировать. Расположение юнитов в 1 тире ничего не значит, т. к. роли юнитов разные. Я их расставил так чисто ради удобства чтения.
Тирлист только для кампании. Что там в мультиплеере — понятия не имею.
S. Оружие массового уничтожения
Горгон. Универсальное чудище против всего из-за регенерации. Против совсем поехавших алебардистов его лучше не кидать.
Барзмазмей. У Моргура этот отряд получает усиление (хотя на S+ все же не тянет). Идеально комбинируется с механикой ослабления врагов — киньте его в группу пехоты, а потом ударьте в спину, чтобы просела мораль и начал работать мортис. И от технологий можно получить регенерацию.
Любые минотавры. Минюки — ваши лучшие отряды, с чудесными анимациями прорыва, хорошей скоростью и очень жутким натиском, открываемые на 4 тире разрушения, с одной общей проблемой — они большие. Расстреливаются такие отряды только в путь. В целом им бы не помешало прикрытие пехотных отрядов, но даже без него минюки — довольно самостоятельные отряды. В кампании могут получить передовое развертывание, что частично нивелирует проблему со стрелками — меньше идти, меньше стрел выковыривать из шкуры.
Химера. Один из лучших летунов в игре, спасибо Drakshaal, что открыл мне на нее глаза. В воздухе боится пары отрядов вроде Звездных драконов, на земле — лучников из-за размера, некоторых алебард и чего-то с большим уроном, вроде великанов. Остальное сожрет все. И ее невозможно окружить. Дыхание огнеметное, лучше кидать в бок отряда.
A. Просто хорошие для любой армии
Бестигоры. Ваша лучшая пехота. Почему тогда A? Потому что это ваша лучшая пехота. Лучшей пехоте других рас в основном проигрывает. Справедливости ради — не разгромно. Остальное пехотное крошит очень хорошо. Лучшая наковальня, а еще и открывается на 3 уровне разрушения, что позволяет довольно просто собрать 1–2 армии из бестигоров. Не имеет передового развертывания в базе, но Хазрак своей лордовской пассивкой и любой герой-гор может дать им такую возможность. Нанимается 2 хода, терять нельзя ни при каких обстоятельствах.
Пестигоры. Хуже во всем, чем бестигоры. Но есть яд и очень нужная пассивка на усталость, способная просадить 5 отрядов в армии по характеристикам, что очень хорошо синергирует со стилем игры бистов. Их бронебойка приятна, но это не основная фишка, т. к. открывается отряд на том же уровне разрушения, что и бестигоры. Их не стоит водить в большом количестве — это суппорт-отряд, и пара таких будет весьма полезна. Главное, чтобы они раскидали пассивку.
Колесница с разаргором. Основной отряд быстрого нанесения урона. Врезались в спину, сняли мораль и много здоровья, покатились дальше. Имеют бронебойку, чем и ценны. Но для их правильной реализации нужно уметь управляться с колесницами — забыли ее где-то, и ее сожрали. Если бы не эта проблема, отправил бы ее в S. Открывается на 2 уровне разрушения.
B. Самое веселое — специфические отряды
Кхорнгоры. Куча урона. Куча ранней бронебойки. Преимущество против крупных. При потере 50% отряда на 22 секунды тупо игнорируют все проблемы с моралью. Могут пережить врыв кавалерии в лицо. Были бы хороши, но отряд очень несамостоятельный. Они проигрывают большей части пехоты в игре, при движении теряют свой анти-натиск эффект. Это хороший отряд, особенно против армий с высокой броней, но это скальпель, который нужно контролировать и бить в спину. И т. к. открываются на том же уровне разрушения, что и бестигоры, целесообразность их прокачки под вопросом. За ужас можно получить только 1 отряд, а стоят кхорнгоры немало.
Тсаангоры. Лучшая ранняя стенка, которая еще и усиливается от любых заклинаний. Но это стенка. В атакующей армии. Их урон не заоблачный, и чтобы прокачать его хоть до какого-то приемлемого уровня, нужно потратить 50–80 магической энергии. Нет мага в армии — печально. Энергощит также бесполезен после первого врыва — это стенка, вряд ли вы найдете время в бою, чтобы они постояли и порегенились. Открывались бы на 2 уровне разрушения — цены бы им не было.
Слаангоры. Чудный отряд, способный победить тех же кхорнгоров. Но также несамостоятельный. Это такой себе прокачанный отряд собак с похожими целями — убить стрелков, а потом напасть в спину фронтлайну. За счет пассивки могут неплохо меняться с отрядами 2–3 тира. Что-то элитное уже не вывозят. И что? Правильно, открываются на том же уровне разрушения, что и бестигоры, а стоят миллионы ужаса.
Горы. Очень классный отряд, доступный, фантастика, на Т2 и 2 уровне разрушения. Бонус против пехоты, хороший урон. Рекомендую — для своего уровня очень хороши. И прокачка количества дает сразу оба отряда горов.
Горы с щитами. Более защитная версия. Лучше работают как наковальня, но хуже как молот. Хорошо синергируют с предыдущим отрядом.
Унгоры с луками. Стреляют плохо, паникуют быстро, разбираются любым добежавшим отрядом. Но есть 2 классные особенности — скорость + невидимость на большой дистанции, если не открывают огонь. И вешают на атакованную цель штраф на мораль из-за стрельбы. Затем и нужны — точечно снижать мораль врага, чтобы быстрее обратить его в бегство. В середине мидгейма (после открытия минюков) утрачивают любую полезность.
Разоргоры. Вот это отряд A тира, но со свойством «ярость», из-за чего и отправились в B. Очень много урона и бронебойка, но если вы начали бой с врагами, а у кобасей часть отряда отсутствует — привет, кобаси займутся тем, что им больше хочется. Лучше всего использовать как молоток и бить в спину. Но твари вполне живучие и могут изи гонять какую-нибудь имперскую хашку. Еще и качаются с собаками за смешное количество ужаса и выдаются сразу 2 отряда. А еще эти лапочки доступны с самого начала игры.
Кентигоры Тзинча. Прямой апгрейд кентигоров с тяжем. Бронебойка, передовое развертывание, бесконечный запас сил, энергощит, позволяющий этот запас сил не потерять. Но страдают проблемами тсаангоров — нужно потратить хотя бы 50–60 маны, чтобы получить ощутимый прирост урона. В остальном — отличный стартовый молот, открываются на 2 разрушении и при прокачке дают кентигоров сразу всех видов. Но их нельзя забывать в бою — только циклы речарджа, дохнут они только в путь.
Кентигоры с метательными топориками. Еще один стрелок, только на этот раз с неплохим бронебойным уроном, высокой скоростью и атакой по кругу в движении. Мечта. Но вот тут мы с вами влезаем в особенность движка. По какой-то непонятной причине хашка стреляет не по всему отряду, а в центрального/ближайшего юнита отряда, что существенно уменьшает полезность топориков. Например, у вас есть дохлый отряд и 60 топориков. Кентигоры радостно выпалят все топорики в 1 цель, убив ну 2–3 чувака из отряда. Если же у цели много здоровья / есть щит / есть регенерация, бот просто повернет войска, гоняясь за вашей хашкой, и все — все брошенные топоры попали не пойми в кого. У этого отряда, по результатам тестов, не фантастический урон, но может быть полезен против бронированных отрядов, монтсров и монстропехоты и героелордов. Главное, контролируйте его.
Отродья. У Моргура это A- отряд за счет кошмарной регенерации. Для остальных — тяжелый отряд прикрытия и урона с ядом, бесстрашный, и с регенерацией в кампании. С регенерацией становятся B+ отрядом. У отродий одна проблема — они медленные. Например, вы хотите прикрытие для минюков — минюки ускакали вперед, отродья придут через 10 минут. Открываются на 2 уровне разрушения.
Кокатрикс. Хороший монстр, жертва баланса разрабов. Он почему-то открывается на 5 уровне разрушения, там же, где и барзмазмеи, горгоны, химеры и т. д. И никого адекватного с этого уровня он уже убить не сможет. В остальном может помочь против кавалерии и ранних вражеских летунов — летунов убьет, каву остановит. Но не ждите от него чего-то сверхъестественного.
Великан. Т3, открываемый на 3 уровне разрушения. Фантастика, так оказывается можно. Медленная стеклянная пушка, способная набуцкать 1 на 1 половину монстров бистов. В остальном — обычные проблемы великана: размер и броня. Но именно у бистов он очень полезен — вам нужен какой-то мощный взрывной урон, а учитывая скорость, с которой открывается великан, вам будет довольно просто его использовать. Рекомендую. Существенно облегчает осады, делая дырки в том месте, где вам нужно. Количество прокачивается вместе с отродьями, а отродья крайне полезны.
Воплощение стихии зверей. Довольно неплохой монстр, универсален из-за урона (против монстров) и мортиса (против пехоты). Но очень и очень стеклянный. Прикрытие обязательно. Для бистов, у которых любой монстр стоит килотонны, очень полезен. Открывается на 5 уровне разрушения.
C. От слова «Странное»
Унгоры с копьями. Унгоры с копьями и щитами. Унгоры с топориками и щитами. Прекрасное пушечное мясо, невидимое на определенной дистанции. Но, как и любое пушечное Т0 мясо, быстро становится неактуальным. А нанять 2 армию чисто из прикрытия, чтобы водить с собой, как скейвены, бисты не могут из-за ограничения количества армий большую часть кампании. Имеет смысл прокачать пару раз улучшенных унгоров в самом начале кампании, чтобы получить чуть более живучую пехоту на первые несколько ходов, а потом передавать их новому лорду.
Кентигоры. Легкая кава. Очень легкая. Мало урона, нужно следить за ними. Но есть щиты. Не рекомендую.
Кентигоры с тяжелым оружием. Тот же отряд, что и тзинчитские, только без энергощита. Не будь Тзинчитских — был бы в В. Пойдут под пиво с орешками, если нет желания вкладываться в кентигоров, но марочные лучше.
Ядовитые собаки. Мобильные раздатчики яда, тем и ценны. Подлетели, сделали кусь, срезали характеристики, убежали. Могут замедлять каву. Стоят копейки ужаса и качаются вместе с разоргорами по 2 штуки за раз. Но существенно проигрывают им в уроне.
Кигор. Крайне странный фрукт. У него страшенный урон от снаряда — взрывной, бронебойный. Только бот уклоняется от выстрелов. А сам Кигор настолько косой, что умудряется промахнуться выстрелом в упор. От каждого выстрела он устает. Он медленный и в рукопашку просто не успевает. Его основной плюс — он может отбиться от какого-то залетного отряда, и можно будет оставить его в спине без прикрытия. Чтобы он выстрелил и попал в ваш отряд взрывом, ага. Может успешно стрелять в большие цели, типа эльфиских скайкатеров, то тогда взрыв будет работать на 1 цель. Урон кигора в ближнем бою ужасный для Т5 юнита. Лучше всего он стукает легкую каву (тех же кентигоров). Вот только по результатам тестов, кого бы я на него ни кидал из условных Т3–Т5 отрядов, он всегда проигрывает. Насчет его пассивки на +50% маг-ошибки: маг-ошибка может сработать на усиленные заклинания (или на те, что не имеют усиленного варианта, вроде трансформации кидона). Т. е. ничто не мешает вражескому магу просто закидать вас базовыми заклинаниями — это не вызовет никакой магической ошибки. Единственное, чем Кигор может быть полезен, — делать дыры в стенах или ломать вышки по краям стен.
Мантикора. Еще один прикол баланса. Т3 юнит, доступный с самого старта. Игра как бы говорит: «Хочешь ее? Хочешь? А вот нельзя». В остальном — обычная мантикора. Будет полезна против большого количества стрелков. Или не будет — получит залп, упадет на копья. Ну, вы поняли.
Гарпии. У Малагора это B тир отряд за счет страшного вида, и у него имеет смысл таскать с собой пару штук до конца игры. Для остальных — летающая замена стартовым собакам. Были бы довольно полезны, вот только прокачивается открытие вместе с мантикорами. В количестве 1 отряд = 1 прокачка. А можно купить Малагора, вкачать ему 1 навык и получить 4 гарпии на халяву. Можно пропустить, и ничего не потеряете. Мб только осады станут чуть сложнее.
Прейтон. Моя личная боль. Я ждал эту тварюшку 12 лет, в Азкабане, а получил на выходе толпу перитонов. Поэтому C ранг. Мой тирлист, что вы мне сделаете. Если быть объективным, то у этого чудища совершенно непонятная роль и место в тирлисте. Он спокойно забивает мантикору или кокатрикса, гоняет магов на пегасах, жрет часть пехоты и конных стрелков Империи. И как летун — затыкает арту и стрелков. А с другой стороны, он не может драться с большей частью мобов, против которых он бы должен работать, например, каменными троллями. Воинов Хаоса он не может победить вообще никак. Активка позволила мне довольно бодро пробить Избранных Кхорна, вот только активка кончилась, и их здоровье перестало падать вообще. Плюс прейтона — он открывается вместе с химерой. Может быть полезен, но я бы его все равно не нанимал. Это не юнит 5 уровня разрушения, это какой-то набор непонятных абилок. Окей, теперь у бистов не будет проблемы с гномьими дережбанделями. Но у нас как бы и так есть химера, которая сделает то же самое, только быстрее.
Колесница с бивнегорами. Проигрывает в уроне колеснице с разаргорами. На этом, собственно, все. Но если вам не хочется тратить ужас, то колесница с бивнегорами качается вместе с колесницей с разаргорами. Можно сэкономить для 2–3 лорда.
D
Собаки. Грустный бесполезный ауф. Только в начале игры и если не хочется тратить ужас на разаргоров. Применять как обычных собак. Справедливости ради должен отметить, что этот отряд будет полезнее ядовитых собак, если цель — выгнать отряд с поля боя, а не убить его. Яд замедляет, и ядовитые собаки будут дольше провожать отряд до края карты.
heymn
Актуальные бистмены.
Прошу прощения за несколько пожеванные картинки в тирлисте. Такой вариантпойдет?
![]()
Примечание к тирлисту
[spoiler]
Бистмены — ребята особые. Передовое развертывание и расовая абилка толкают к тому, чтобы бистмен атаковал первым, а большая скорость передвижения и скрытность в лесу / незаметность у многих отрядов делают армию очень маневренной. Отсутствие стоимости позволяет не жалеть отряды. Но при этом большая часть армии скорее относится к категории «ну, норм». 1 в 1, в честной драке в лоб,
В целом согласен, но что то кино и низковато
Вполне себе неплохой монстр поддержки
Мб он не вписывается в стиль их боя, но при определены сборках хорош










В статьи по армиям добавлены тирлисты отрядов по большинству рас.
1. Ознакомьтесь с тирлистами, которые выложены по ссылке выше.
2. Вдумчиво составьте ваш собственный тирлист на сайте tiermaker.com.
3. Если ваш тирлист отличается от любого существующего не менее, чем на два изменения (минимум два отряда находятся на других уровнях), опубликуйте его в данной теме. В сообщении укажите @w1nd , иначе сообщение может быть пропущено.
Если ваш тирлист отличается от существующего менее, чем на два изменения (два отряда находятся на других уровнях), то тирлист не будет опубликован. В таком случае оставьте комментарий под уже существующим тирлистом.
Создать свой шаблон: https://tiermaker.com/create/