Скриптор, мы начинаем новую текстовую колодостроительную соревновательную игру для нашего форума.
Вселенная новой игры — Warhammer Fantasy Battles.
Ведущим, хронистом и судьей игры являешься ты, Скриптор — веди игру беспристрастно, четко и последовательно, строго по описанному тексту.
Участники игры:
Три живых игрока, у каждого стартовое значение "Здоровья" = 100.
Цель игры:
Убить всех противников (других игроков), доведя их количество "Здоровья" до 0.
Описание игры:
Каждый из игроков начинает игру со стартовой личной колодой на руках, описанной дальше по тексту.
Стартовая колода перемешивается случайным образом.
В начале хода игрок достаёт из личной колоды и разыгрывает 5 случайных карт.
Карта может давать золотые для покупки новых карт, давать "Атаку" для снижения здоровья вражеских игроков, давать восстанавление здоровья для текущего игрока или давать особое свойство, описанное дальше по тексту.
После открытия 5 карт текущим игроком ты, Скриптор, указываешь их явно для всех игроков и подсчитываешь все характеристики и свойства, которые карты выдают — и применяешь их согласно правилам.
Передаешь ход текущему игроку, и фиксируешь купленные им карты (или их отсутствие, если ему не хватило золотых) и его распределение "Атаки" — кого из противников и на сколько единиц он атакует.
Все купленные карты сразу отправляются в сброс купившего их игрока.
Вся распределенная "Атака" снижает количество "Здоровья" у указанного противника (одного или нескольких).
Затем уже 5 разыгранных карт отправляются в сброс текущего игрока.
И в следующем ходу этого же игрока он достаёт 5 оставшихся карт из личной колоды, и разыгрывает уже их.
Но когда эти разыгранные 5 карт отправятся в сброс, то у текущего игрока больше не останется карт в личной колоде, и тогда в начале следующего хода все карты из сброса возвращаются в личную колоду, вся колода перемешивается, и случайным образом игроку выдаётся и разыгрывается 5 карт.
И дальше цикл хода повторяется.
Принцип цикла хода работает для каждого из игроков.
Состав стартовой колоды:
"Монета" — карта без стоимости, дающая игроку 1 золотой в текущем ходу = 5 штук.
"Меч" — карта без стоимости, дающая игроку 1 атаки в текущем ходу = 5 штук.
Итого карт в стартовой колоде = 10 штук.
Состав дополнительной колоды:
"Кристалл" — карта стоимостью 2 золотых, дающая игроку 2 золотых в текущем ходу со свойством "Утиль", которое при активации даёт 2 "Атаки" в текущем ходу = 15 штук.
Состав основных колод:
1 колода бога Кхорна (окрас имени карт — красный):
"Грабитель Кхорна" — карта стоимостью 1 золотой, дающая игроку 1 золотых в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 2 "Атаки" в текущем ходу = 4 штук.
"Воин Кхорна" — карта стоимостью 2 золотых, дающая игроку 2 золотых и 2 "Атаки" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 2 "Атаки" в текущем ходу = 4 штук.
"Избранный Кхорна" — карта стоимостью 3 золотых, дающая игроку 3 золотых и 3 "Атаки" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 3 "Атаки" в текущем ходу = 3 штук.
"Гончая плоти" — карта стоимостью 4 золотых, дающая игроку 4 золотых и 4 "Атаки" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 4 "Атаки" в текущем ходу = 3 штук.
"Крушитель черепов" — карта стоимостью 6 золотых, дающая игроку 8 "Атаки" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 4 "Атаки" в текущем ходу = 2 штук.
"Кровавый кровожад" — карта стоимостью 8 золотых, дающая игроку 10 "Атаки" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 5 "Атаки" в текущем ходу = 2 штук.
"Скарбранд Изгнанник" — карта стоимостью 10 золотых, дающая игроку 20 "Атаки" в текущем ходу и даёт каждой другой разыгранной карте ещё и знак бога Кхорна в текущем ходу = 1 штука.
"Арбаал Непобежденный" — карта стоимостью 10 золотых, дающая игроку 6 "Атаки" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 4 "Атаки" за каждую разыгранную карту бога Кхорна в текущем ходу = 1 штука.
Итого карт в колоде бога Кхорна = 20 штук.
2 колода бога Нургла (окрас имени карт — зеленый):
"Грабитель Нургла" — карта стоимостью 1 золотой, дающая игроку 1 золотых в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации восстанавливает игроку 2 "Здоровья" в текущем ходу = 4 штук.
"Воин Нургла" — карта стоимостью 2 золотых, дающая игроку 2 золотых и восстанавливающая 3 "Здоровья" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку 2 "Атаки" в текущем ходу = 4 штук.
"Избранный Нургла" — карта стоимостью 3 золотых, дающая игроку 3 золотых и восстанавливающая 4 "Здоровья" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку 3 "Атаки" в текущем ходу = 3 штук.
"Всадник оспы" — карта стоимостью 4 золотых, дающая игроку 4 золотых и восстанавливающая 6 "Здоровья" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку 4 "Атаки" в текущем ходу = 3 штук.
"Чумной трутень" — карта стоимостью 6 золотых, дающая игроку 6 "Атаки" и восстанавливающая 9 "Здоровья" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку свойство "Пополнение" (1) в текущем ходу = 2 штук.
"Великий нечистый" — карта стоимостью 8 золотых, дающая игроку 6 "Атаки" и восстанавливающая 12 "Здоровья" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку свойство "Пополнение" (2) в текущем ходу = 2 штук.
"Кугат Породитель чумы" — карта стоимостью 10 золотых, дающая игроку 10 "Атаки" и восстанавливающая 20 "Здоровья" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку свойство "Пополнение" (3) в текущем ходу = 1 штука.
"Тамурхан Владыка Червей" — карта стоимостью 10 золотых, восстанавливающая игроку 15 "Здоровья" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 4 "Атаки" за каждую разыгранную карту бога Нургла в текущем ходу = 1 штука.
Итого карт в колоде бога Нургла = 20 штук.
3 колода бога Тзинча (окрас имени карт — синий):
"Грабитель Тзинча" — карта стоимостью 1 золотой, дающая игроку 1 золотых в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации даёт игроку свойство "Утиль" и ещё 1 золотых в текущем ходу = 4 штук.
"Воин Тзинча" — карта стоимостью 2 золотых, дающая игроку 2 золотых и свойство "Утиль" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 2 золотых в текущем ходу = 4 штук.
"Избранный Тзинча" — карта стоимостью 3 золотых, дающая игроку 3 золотых и свойство "Утиль" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 3 золотых в текущем ходу = 3 штук.
"Роковой рыцарь" — карта стоимостью 4 золотых, дающая игроку 4 золотых и свойство "Утиль" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 4 золотых в текущем ходу = 3 штук.
"Пылающий визгун" — карта стоимостью 6 золотых, дающая игроку 7 "Атаки" и восстанавливающая 7 "Здоровья" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку свойство "Пополение" (1) в текущем ходу = 2 штук.
"Властитель перемен" — карта стоимостью 8 золотых, дающая игроку 9 "Атаки" и восстанавливающая 9 "Здоровья" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку свойство "Пополение" (2) в текущем ходу = 2 штук.
"Кайрос Судьбоплет" — карта стоимостью 10 золотых, дающая игроку 14 "Атаки" и восстанавливающая 14 "Здоровья" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку свойство "Пополнение" (3) в текущем ходу = 1 штука.
"Перевертыш" — карта стоимостью 10 золотых, восстанавливающая игроку 18 "Здоровья" в текущем ходу и даёт каждой другой разыгранной карте ещё и знак бога Кхорна, Нургла и Слаанеш в текущем ходу = 1 штука.
Итого карт в колоде бога Тзинча = 20 штук.
4 колода бога Слаанеш (окрас имени карт — розовый):
"Грабитель Слаанеш" — карта стоимостью 1 золотой, дающая игроку 1 золотых в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 1 "Атаки" и восстанавливает 1 "Здоровья" в текущем ходу = 4 штук.
"Воин Слаанеш" — карта стоимостью 2 золотых, дающая игроку 2 золотых в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 1 золотых, 2 "Атаки" и восстанавливает 1 "Здоровья" в текущем ходу = 4 штук.
"Избранный Слаанеш" — карта стоимостью 3 золотых, дающая игроку 3 золотых в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 2 золотых, 2 "Атаки" и восстанавливает 2 "Здоровья" в текущем ходу = 3 штук.
"Вечная свита" — карта стоимостью 4 золотых, дающая игроку 4 золотых и свойство "Соблазн" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 3 золотых, 3 "Атаки" и восстанавливает 2 "Здоровья" в текущем ходу = 3 штук.
"Адский свежеватель" — карта стоимостью 6 золотых, дающая игроку 6 "Атаки", восстанавливающая 6 "Здоровья" и свойство "Соблазн" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку 4 "Атаки" и восстанавливает 2 "Здоровья" в текущем ходу = 2 штук.
"Хранитель секретов" — карта стоимостью 8 золотых, дающая игроку 8 "Атаки", восстанавливающая 8 "Здоровья" и свойство "Соблазн" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку 4 "Атаки" и восстанавливает 4 "Здоровья" в текущем ходу = 2 штук.
"Нкари" — карта стоимостью 10 золотых, дающая игроку 12 "Атаки", восстанавливающая 12 "Здоровья" и двойное свойство "Соблазн" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку 6 "Атаки" и восстанавливает 4 "Здоровья" в текущем ходу = 1 штука.
"Дечала" — карта стоимостью 10 золотых, дающая игроку 6 "Атаки", восстанавливающая 18 "Здоровья" и тройное свойство "Соблазн" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку 4 "Атаки" и восстанавливает 6 "Здоровья" в текущем ходу = 1 штука.
Итого карт в колоде бога Слаанеш = 20 штук.
Игровая колода:
Состоит из всех 80 карт всех основных четырех колод богов хаоса, перемешанных случайным образом.
Затем из игровой колоды достаётся и открывается пять карт, и они формируют "Торговый ряд" — это линия открытых карт, доступных к покупке каждому из игроков.
Если одна (или несколько) из карт "Торгового ряда" была куплена одним из игроков, то на её место ты, Скриптор, в следующем ходе достаешь новую (из остатка игровой колоды) карту, и открываешь её всем в "Торговом ряду".
Также рядом с игровой колодой всегда доступна дополнительная колода — она нужна, если у кого-то из игроков не хватает золотых для покупок в "Торговом ряду".
Описание свойств:
"Утиль" — перемещение карты на "Кладбище", где она становится не доступной кому-либо до конца игры. Свойство опционально, и используется только по прямому приказу игрока. Свойство может быть применено к любой карте из уже разыгранных или находящихся в личной колоде игрока или в его в сбросе. Исключение — карты "Кристалл". Они при активации "Утиль" возвращаются в дополнительную колоду, и снова становятся доступны к покупке.
"Вместе" — дополнительное свойство у каждой карты, которое активируется, если в ход выложено минимум 2 карты одного и того же бога хаоса данной карты. Свойство обязательно, и всегда активируется, если выполняется условие.
"Пополнение" — позволяет игроку добрать и сразу разыграть ещё (X) карт в текущем ходу из личной колоды. Если стандартно разыгрывается 5 карт с руки за ход, то например со свойством "Пополнение" (2) игрок разыграет уже 7 карт.
"Соблазн" — противник сбрасывает одну случайную карту в своей следующий ход, и разыгрывает меньшее количество карт. Если стандартно разыгрывается 5 карт с руки за ход, то с примененным свойством "Соблазн" противник разыграет только 4 карт. 1 карта случайно сразу после розыгрыша отправится в сброс. Количество сброшенных карт зависит от количества разыгранных карт со свойством "Соблазн" в прошлый ход вражеского игрока, но не может быть больше, чем 4 штуки. То есть минимум 1 карту игрок всегда разыграет с руки. Для применения свойства "Соблазн" нужно явно указывать противника, который в следующем ходу подвергнется действию этого свойства. Двойное или тройное свойство "Соблазн" означает, что вражеский игрок скидывает 2 или 3 карты в свой следующий ход соответственно.
Структура игры:
(1) твоё сообщение, Скриптор, — старт игры согласно всем описанным правилам, и представление "Торгового ряда".
Далее ты описываешь ход [1] участника, согласно пункту "Описание игры".
И передаешь ход [1] участнику.
(2) [1] участник покупает карты либо из "Торгового ряда", если хватает золотых, либо из дополнительной колоды, либо не покупает вовсе. Указывает, кого из противников атаковать на доступное ему количество "Атаки".
(3) ты, Скриптор, — продолжаешь игру, описываешь обновленный "Торговый ряд" (но только если была куплена хотя бы одна карта оттуда).
Далее ты описываешь ход [2] участника, согласно пункту "Описание игры".
И передаешь ход [2] участнику.
(4) [2] участник покупает карты либо из "Торгового ряда", если хватает золотых, либо из дополнительной колоды, либо не покупает вовсе. Указывает, кого из противников атаковать на доступное ему количество "Атаки".
(5) ты, Скриптор, — продолжаешь игру, описываешь обновленный "Торговый ряд" (но только если была куплена хотя бы одна карта оттуда).
Далее ты описываешь ход [3] участника, согласно пункту "Описание игры".
И передаешь ход [3] участнику.
(6) [3] участник покупает карты либо из "Торгового ряда", если хватает золотых, либо из дополнительной колоды, либо не покупает вовсе. Указывает, кого из противников атаковать на доступное ему количество "Атаки".
(7) ты, Скриптор, — продолжаешь игру, описываешь обновленный "Торговый ряд" (но только если была куплена хотя бы одна карта оттуда).
Далее ты описываешь ход [1] участника, согласно пункту "Описание игры".
И передаешь ход [1] участнику.
(8) [1] участник покупает карты либо из "Торгового ряда", если хватает золотых, либо из дополнительной колоды, либо не покупает вовсе. Указывает, кого из противников атаковать на доступное ему количество "Атаки".
Скриптор, и так до самого конца — до победы одного из игроков — Скриптор, ты сохраняешь строго подобную структуру.
Уточнения по игре:
1) Скриптор, в каждом своём сообщении ты должен показывать текущий "Торговый ряд", текущее количество оставшихся карт в общей игровой колоде и текущее количество "Здоровья" каждого из игроков.
Карты в "Торговом ряду" отображаются по имени (имена окрашиваются в цвет бога) и описанию.
2) Скриптор, в каждом своём сообщении для хода текущего игрока ты должен разыгрывать 5 карт из руки игрока, если свойствами "Пополение" или "Соблазн" не будет иное количество. Ты указываешь все разыгранные карты открыто, а также пишешь количество оставшихся карт в сбросе текущего игрока и количество оставшихся карт в личной колоде текущего игрока.
3) Скриптор, в каждом своём сообщении для хода текущего игрока после разыгранных и показанных карт — на их основе ты считаешь общее количество золотых на текущий ход, доступных игроку для трат в "Торговом ряду", а также количество "Атаки" — значения, на которое будет убавлено "Здоровье" вражеского игрока и количество восстанавленного здоровья текущему игроку (если у его карт есть такие описания), а также учитываешь все дополнительные свойства карт и применяешь их согласно правилам.
4) Скриптор, если текущему игроку не достает карт из личной колоды для розыгрыша 5 карт в текущем ходу, то он обязательно достает все карты из сброса и вмешивает их в личную колоду, тем самым добирая карты для текущего хода.
5) Скриптор, если карты в игровой колоде кончились, то "Торговый ряд" не пополняется, и игроки доигрывают игру текущими своими колодами.
6) Скриптор, игроки не могут выдумывать карты или особенные эффекты для них по ходу игры — все игроки играют строго своими текущими картами в текущей колоде.
7) Скриптор, "Здоровье" не фиксировано, и может вырастать при условии исцеления и до 110, и до 150, и до 200 и до более высоких значений.
8) Скриптор, количество золотых и значение "Атаки" актуально только для текущего хода, и не может переносится на следующий ход, оставляя какой-либо остаток.
9) Скриптор, как только станет возможно, то указывай обязательно и ник игрока, чей ход будет следующим.
Скриптор, почему мне для покупки карт доступно 4 золота, если согласно разыгранным картам (три «Монеты») должно быть всего 3 золота?
И почему остаток в моей личной колоде уже 0 карт, хотя я в первом ходу разыгрываю только 5 из 10 карт личной стартовой колоды? Должно остаться также 5 не разыгранных карт.
В этот раз в игре участвуют три игрока.
Я слегка обновил описание, уточнил свойства для бота, расширил колоды карт, немного поменял баланс.
Вакантно ещё два места.
Если у вас есть желание присоединиться, то просьба ознакомиться с правилами, и по возможности с первым прогоном игры тут.
Жду всех желающих, никаких ограничений на присоединение к игре нет!
Игрок 2 должен предоставить ответ в формате: "Покупаю [карта1], [карта2]... Распределяю атаку: [цель1] -X, [цель2] -Y"
Примеры корректных ответов:
• «Покупаю Воина Кхорна. Атакую Игрока 1 на 2»
• «Пропускаю покупку. Атакую Игрока 3 на 2»
• «Покупаю Кристалл из допколоды. Атакую Игрока 1 на 1 и Игрока 3 на 1»
⏳ Игра приостановлена до решения Игрока 2. Следующий ход: [3] Игрока 3.
MAKCUMAJlbHblU, для обращения нужно использовать конструкцию «@ bot», но без пробела, слитно.
Так:
«@ bot, я, Игрок 2. Покупаю Избранного Тзинча. Атакую Игрока 1 на 2.»
Пожалуйста, переопубликуйте сообщение.
Скриптор, мы начинаем новую текстовую колодостроительную соревновательную игру для нашего форума.
Вселенная новой игры — Warhammer Fantasy Battles.
Ведущим, хронистом и судьей игры являешься ты, Скриптор — веди игру беспристрастно, четко и последовательно, строго по описанному тексту.
Участники игры:
Три живых игрока, у каждого стартовое значение "Здоровья" = 100.
Цель игры:
Убить всех противников (других игроков), доведя их количество "Здоровья" до 0.
Описание игры:
Каждый из игроков начинает игру со стартовой личной колодой на руках, описанной дальше по тексту.
Стартовая колода перемешивается случайным образом.
В начале хода игрок достаёт из личной колоды и разыгрывает 5 случайных карт.
Карта может давать золотые для покупки новых карт, давать "Атаку" для снижения здоровья вражеских игроков, давать восстанавление здоровья для текущего игрока или давать особое свойство, описанное дальше по тексту.
После открытия 5 карт текущим игроком ты, Скриптор, указываешь их явно для всех игроков и подсчитываешь все характеристики и свойства, которые карты выдают — и применяешь их согласно правилам.
Передаешь ход текущему игроку, и фиксируешь купленные им карты (или их отсутствие, если ему не хватило золотых) и его распределение "Атаки" — кого из противников и на сколько единиц он атакует.
Все купленные карты сразу отправляются в сброс купившего их игрока.
Вся распределенная "Атака" снижает количество "Здоровья" у указанного противника (одного или нескольких).
Затем уже 5 разыгранных карт отправляются в сброс текущего игрока.
И в следующем ходу этого же игрока он достаёт 5 оставшихся карт из личной колоды, и разыгрывает уже их.
Но когда эти разыгранные 5 карт отправятся в сброс, то у текущего игрока больше не останется карт в личной колоде, и тогда в начале следующего хода все карты из сброса возвращаются в личную колоду, вся колода перемешивается, и случайным образом игроку выдаётся и разыгрывается 5 карт.
И дальше цикл хода повторяется.
Принцип цикла хода работает для каждого из игроков.
Состав стартовой колоды:
"Монета" — карта без стоимости, дающая игроку 1 золотой в текущем ходу = 5 штук.
"Меч" — карта без стоимости, дающая игроку 1 атаки в текущем ходу = 5 штук.
Итого карт в стартовой колоде = 10 штук.
Состав дополнительной колоды:
"Кристалл" — карта стоимостью 2 золотых, дающая игроку 2 золотых в текущем ходу со свойством "Утиль", которое при активации даёт 2 "Атаки" в текущем ходу = 15 штук.
Состав основных колод:
1 колода бога Кхорна (окрас имени карт — красный):
"Грабитель Кхорна" — карта стоимостью 1 золотой, дающая игроку 1 золотых в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 2 "Атаки" в текущем ходу = 4 штук.
"Воин Кхорна" — карта стоимостью 2 золотых, дающая игроку 2 золотых и 2 "Атаки" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 2 "Атаки" в текущем ходу = 4 штук.
"Избранный Кхорна" — карта стоимостью 3 золотых, дающая игроку 3 золотых и 3 "Атаки" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 3 "Атаки" в текущем ходу = 3 штук.
"Гончая плоти" — карта стоимостью 4 золотых, дающая игроку 4 золотых и 4 "Атаки" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 4 "Атаки" в текущем ходу = 3 штук.
"Крушитель черепов" — карта стоимостью 6 золотых, дающая игроку 8 "Атаки" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 4 "Атаки" в текущем ходу = 2 штук.
"Кровавый кровожад" — карта стоимостью 8 золотых, дающая игроку 10 "Атаки" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 5 "Атаки" в текущем ходу = 2 штук.
"Скарбранд Изгнанник" — карта стоимостью 10 золотых, дающая игроку 20 "Атаки" в текущем ходу и даёт каждой другой разыгранной карте ещё и знак бога Кхорна в текущем ходу = 1 штука.
"Арбаал Непобежденный" — карта стоимостью 10 золотых, дающая игроку 6 "Атаки" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 4 "Атаки" за каждую разыгранную карту бога Кхорна в текущем ходу = 1 штука.
Итого карт в колоде бога Кхорна = 20 штук.
2 колода бога Нургла (окрас имени карт — зеленый):
"Грабитель Нургла" — карта стоимостью 1 золотой, дающая игроку 1 золотых в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации восстанавливает игроку 2 "Здоровья" в текущем ходу = 4 штук.
"Воин Нургла" — карта стоимостью 2 золотых, дающая игроку 2 золотых и восстанавливающая 3 "Здоровья" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку 2 "Атаки" в текущем ходу = 4 штук.
"Избранный Нургла" — карта стоимостью 3 золотых, дающая игроку 3 золотых и восстанавливающая 4 "Здоровья" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку 3 "Атаки" в текущем ходу = 3 штук.
"Всадник оспы" — карта стоимостью 4 золотых, дающая игроку 4 золотых и восстанавливающая 6 "Здоровья" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку 4 "Атаки" в текущем ходу = 3 штук.
"Чумной трутень" — карта стоимостью 6 золотых, дающая игроку 6 "Атаки" и восстанавливающая 9 "Здоровья" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку свойство "Пополнение" (1) в текущем ходу = 2 штук.
"Великий нечистый" — карта стоимостью 8 золотых, дающая игроку 6 "Атаки" и восстанавливающая 12 "Здоровья" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку свойство "Пополнение" (2) в текущем ходу = 2 штук.
"Кугат Породитель чумы" — карта стоимостью 10 золотых, дающая игроку 10 "Атаки" и восстанавливающая 20 "Здоровья" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку свойство "Пополнение" (3) в текущем ходу = 1 штука.
"Тамурхан Владыка Червей" — карта стоимостью 10 золотых, восстанавливающая игроку 15 "Здоровья" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 4 "Атаки" за каждую разыгранную карту бога Нургла в текущем ходу = 1 штука.
Итого карт в колоде бога Нургла = 20 штук.
3 колода бога Тзинча (окрас имени карт — синий):
"Грабитель Тзинча" — карта стоимостью 1 золотой, дающая игроку 1 золотых в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации даёт игроку свойство "Утиль" и ещё 1 золотых в текущем ходу = 4 штук.
"Воин Тзинча" — карта стоимостью 2 золотых, дающая игроку 2 золотых и свойство "Утиль" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 2 золотых в текущем ходу = 4 штук.
"Избранный Тзинча" — карта стоимостью 3 золотых, дающая игроку 3 золотых и свойство "Утиль" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 3 золотых в текущем ходу = 3 штук.
"Роковой рыцарь" — карта стоимостью 4 золотых, дающая игроку 4 золотых и свойство "Утиль" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 4 золотых в текущем ходу = 3 штук.
"Пылающий визгун" — карта стоимостью 6 золотых, дающая игроку 7 "Атаки" и восстанавливающая 7 "Здоровья" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку свойство "Пополение" (1) в текущем ходу = 2 штук.
"Властитель перемен" — карта стоимостью 8 золотых, дающая игроку 9 "Атаки" и восстанавливающая 9 "Здоровья" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку свойство "Пополение" (2) в текущем ходу = 2 штук.
"Кайрос Судьбоплет" — карта стоимостью 10 золотых, дающая игроку 14 "Атаки" и восстанавливающая 14 "Здоровья" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку свойство "Пополнение" (3) в текущем ходу = 1 штука.
"Перевертыш" — карта стоимостью 10 золотых, восстанавливающая игроку 18 "Здоровья" в текущем ходу и даёт каждой другой разыгранной карте ещё и знак бога Кхорна, Нургла и Слаанеш в текущем ходу = 1 штука.
Итого карт в колоде бога Тзинча = 20 штук.
4 колода бога Слаанеш (окрас имени карт — розовый):
"Грабитель Слаанеш" — карта стоимостью 1 золотой, дающая игроку 1 золотых в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 1 "Атаки" и восстанавливает 1 "Здоровья" в текущем ходу = 4 штук.
"Воин Слаанеш" — карта стоимостью 2 золотых, дающая игроку 2 золотых в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 1 золотых, 2 "Атаки" и восстанавливает 1 "Здоровья" в текущем ходу = 4 штук.
"Избранный Слаанеш" — карта стоимостью 3 золотых, дающая игроку 3 золотых в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 2 золотых, 2 "Атаки" и восстанавливает 2 "Здоровья" в текущем ходу = 3 штук.
"Вечная свита" — карта стоимостью 4 золотых, дающая игроку 4 золотых и свойство "Соблазн" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку ещё 3 золотых, 3 "Атаки" и восстанавливает 2 "Здоровья" в текущем ходу = 3 штук.
"Адский свежеватель" — карта стоимостью 6 золотых, дающая игроку 6 "Атаки", восстанавливающая 6 "Здоровья" и свойство "Соблазн" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку 4 "Атаки" и восстанавливает 2 "Здоровья" в текущем ходу = 2 штук.
"Хранитель секретов" — карта стоимостью 8 золотых, дающая игроку 8 "Атаки", восстанавливающая 8 "Здоровья" и свойство "Соблазн" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку 4 "Атаки" и восстанавливает 4 "Здоровья" в текущем ходу = 2 штук.
"Нкари" — карта стоимостью 10 золотых, дающая игроку 12 "Атаки", восстанавливающая 12 "Здоровья" и двойное свойство "Соблазн" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку 6 "Атаки" и восстанавливает 4 "Здоровья" в текущем ходу = 1 штука.
"Дечала" — карта стоимостью 10 золотых, дающая игроку 6 "Атаки", восстанавливающая 18 "Здоровья" и тройное свойство "Соблазн" в текущем ходу со свойством "Вместе", которое при активации дает игроку 4 "Атаки" и восстанавливает 6 "Здоровья" в текущем ходу = 1 штука.
Итого карт в колоде бога Слаанеш = 20 штук.
Игровая колода:
Состоит из всех 80 карт всех основных четырех колод богов хаоса, перемешанных случайным образом.
Затем из игровой колоды достаётся и открывается пять карт, и они формируют "Торговый ряд" — это линия открытых карт, доступных к покупке каждому из игроков.
Если одна (или несколько) из карт "Торгового ряда" была куплена одним из игроков, то на её место ты, Скриптор, в следующем ходе достаешь новую (из остатка игровой колоды) карту, и открываешь её всем в "Торговом ряду".
Также рядом с игровой колодой всегда доступна дополнительная колода — она нужна, если у кого-то из игроков не хватает золотых для покупок в "Торговом ряду".
Описание свойств:
"Утиль" — перемещение карты на "Кладбище", где она становится не доступной кому-либо до конца игры. Свойство опционально, и используется только по прямому приказу игрока. Свойство может быть применено к любой карте из уже разыгранных или находящихся в личной колоде игрока или в его в сбросе. Исключение — карты "Кристалл". Они при активации "Утиль" возвращаются в дополнительную колоду, и снова становятся доступны к покупке.
"Вместе" — дополнительное свойство у каждой карты, которое активируется, если в ход выложено минимум 2 карты одного и того же бога хаоса данной карты. Свойство обязательно, и всегда активируется, если выполняется условие.
"Пополнение" — позволяет игроку добрать и сразу разыграть ещё (X) карт в текущем ходу из личной колоды. Если стандартно разыгрывается 5 карт с руки за ход, то например со свойством "Пополнение" (2) игрок разыграет уже 7 карт.
"Соблазн" — противник сбрасывает одну случайную карту в своей следующий ход, и разыгрывает меньшее количество карт. Если стандартно разыгрывается 5 карт с руки за ход, то с примененным свойством "Соблазн" противник разыграет только 4 карт. 1 карта случайно сразу после розыгрыша отправится в сброс. Количество сброшенных карт зависит от количества разыгранных карт со свойством "Соблазн" в прошлый ход вражеского игрока, но не может быть больше, чем 4 штуки. То есть минимум 1 карту игрок всегда разыграет с руки. Для применения свойства "Соблазн" нужно явно указывать противника, который в следующем ходу подвергнется действию этого свойства. Двойное или тройное свойство "Соблазн" означает, что вражеский игрок скидывает 2 или 3 карты в свой следующий ход соответственно.
Структура игры:
(1) твоё сообщение, Скриптор, — старт игры согласно всем описанным правилам, и представление "Торгового ряда".
Далее ты описываешь ход [1] участника, согласно пункту "Описание игры".
И передаешь ход [1] участнику.
(2) [1] участник покупает карты либо из "Торгового ряда", если хватает золотых, либо из дополнительной колоды, либо не покупает вовсе. Указывает, кого из противников атаковать на доступное ему количество "Атаки".
(3) ты, Скриптор, — продолжаешь игру, описываешь обновленный "Торговый ряд" (но только если была куплена хотя бы одна карта оттуда).
Далее ты описываешь ход [2] участника, согласно пункту "Описание игры".
И передаешь ход [2] участнику.
(4) [2] участник покупает карты либо из "Торгового ряда", если хватает золотых, либо из дополнительной колоды, либо не покупает вовсе. Указывает, кого из противников атаковать на доступное ему количество "Атаки".
(5) ты, Скриптор, — продолжаешь игру, описываешь обновленный "Торговый ряд" (но только если была куплена хотя бы одна карта оттуда).
Далее ты описываешь ход [3] участника, согласно пункту "Описание игры".
И передаешь ход [3] участнику.
(6) [3] участник покупает карты либо из "Торгового ряда", если хватает золотых, либо из дополнительной колоды, либо не покупает вовсе. Указывает, кого из противников атаковать на доступное ему количество "Атаки".
(7) ты, Скриптор, — продолжаешь игру, описываешь обновленный "Торговый ряд" (но только если была куплена хотя бы одна карта оттуда).
Далее ты описываешь ход [1] участника, согласно пункту "Описание игры".
И передаешь ход [1] участнику.
(8) [1] участник покупает карты либо из "Торгового ряда", если хватает золотых, либо из дополнительной колоды, либо не покупает вовсе. Указывает, кого из противников атаковать на доступное ему количество "Атаки".
Скриптор, и так до самого конца — до победы одного из игроков — Скриптор, ты сохраняешь строго подобную структуру.
Уточнения по игре:
1) Скриптор, в каждом своём сообщении ты должен показывать текущий "Торговый ряд", текущее количество оставшихся карт в общей игровой колоде и текущее количество "Здоровья" каждого из игроков.
Карты в "Торговом ряду" отображаются по имени (имена окрашиваются в цвет бога) и описанию.
2) Скриптор, в каждом своём сообщении для хода текущего игрока ты должен разыгрывать 5 карт из руки игрока, если свойствами "Пополение" или "Соблазн" не будет иное количество. Ты указываешь все разыгранные карты открыто, а также пишешь количество оставшихся карт в сбросе текущего игрока и количество оставшихся карт в личной колоде текущего игрока.
3) Скриптор, в каждом своём сообщении для хода текущего игрока после разыгранных и показанных карт — на их основе ты считаешь общее количество золотых на текущий ход, доступных игроку для трат в "Торговом ряду", а также количество "Атаки" — значения, на которое будет убавлено "Здоровье" вражеского игрока и количество восстанавленного здоровья текущему игроку (если у его карт есть такие описания), а также учитываешь все дополнительные свойства карт и применяешь их согласно правилам.
4) Скриптор, если текущему игроку не достает карт из личной колоды для розыгрыша 5 карт в текущем ходу, то он обязательно достает все карты из сброса и вмешивает их в личную колоду, тем самым добирая карты для текущего хода.
5) Скриптор, если карты в игровой колоде кончились, то "Торговый ряд" не пополняется, и игроки доигрывают игру текущими своими колодами.
6) Скриптор, игроки не могут выдумывать карты или особенные эффекты для них по ходу игры — все игроки играют строго своими текущими картами в текущей колоде.
7) Скриптор, "Здоровье" не фиксировано, и может вырастать при условии исцеления и до 110, и до 150, и до 200 и до более высоких значений.
8) Скриптор, количество золотых и значение "Атаки" актуально только для текущего хода, и не может переносится на следующий ход, оставляя какой-либо остаток.
9) Скриптор, как только станет возможно, то указывай обязательно и ник игрока, чей ход будет следующим.
Скриптор!
Скриптор, почему мне для покупки карт доступно 4 золота, если согласно разыгранным картам (три «Монеты») должно быть всего 3 золота?
И почему остаток в моей личной колоде уже 0 карт, хотя я в первом ходу разыгрываю только 5 из 10 карт личной стартовой колоды? Должно остаться также 5 не разыгранных карт.
Старт игры: Колодостроительная битва в мире Warhammer Fantasy Battles
Я, Скриптор, ваш хронист и судья, приступаю к ведению игры. Правила соблюдаю строго. Три воина Хаоса вступают в схватку!
Текущее состояние игроков:
Торговый ряд (доступно 5 карт):
Карты открыты из игровой колоды (осталось 75 карт).
Ход [1] Игрока 1
Личная колода: 10 карт (5 «Монета», 5 «Меч»).
Разыграно 5 карт:
Итоги хода:
Остаток в колоде: 0 карт.
Сброс: 5 карт (разыгранные).
Действия для Игрока 1:
Следующий ход: [2] Игрока 2.
Жду ваших решений, Игрок 1! Кровь для Кровняка! 💀
Скриптор, я, Игрок 1, покупаю две карты: «Грабитель Нургла» и «Воин Слаанеш».
Распределяю 2 атаки так:
-1 Игроку 2 и -1 Игроку 3.
Разъяснение по механике игры для Игрока 1
1. Ошибка в подсчёте золота
В вашем ходе были разыграны:
Правильный итог:
2. Состояние вашей колоды
Правильная структура после хода:
🔄 Исправленный отчёт для вашего хода
Ход [1] Игрока 1
Разыграно 5 карт:
Итоги:
Состояние колоды:
Ваши действия
Текущий торговый ряд (без изменений)
💎 Дополнительная колода: «Кристалл» (2 золота → +2 золота; «Утиль» → +2 атаки).
Следующий ход: [2] Игрока 2.
Жду ваших решений, Игрок 1! Власть Хаоса не прощает невнимательности. 🔥
Исполнение решений Игрока 1
1. Покупка карт (3 золота)
2. Распределение атаки (2⚔️)
Обновление Торгового ряда
Заменяем купленные карты (позиции 1 и 2) новыми из игровой колоды (осталось 73 карты):
Текущее состояние игроков
Ход [2] Игрока 2
Разыграно 5 карт (случайная выборка из стартовой колоды 5″Монет»/5″Мечей»):
Итоги хода:
Состояние колоды:
Действия для Игрока 2
Следующий ход: [3] Игрока 3. Жду решений, Игрок 2! Хаос наблюдает за вами… 🌪️
В этот раз в игре участвуют три игрока.
Я слегка обновил описание, уточнил свойства для бота, расширил колоды карт, немного поменял баланс.
Вакантно ещё два места.
Если у вас есть желание присоединиться, то просьба ознакомиться с правилами, и по возможности с первым прогоном игры тут.
Жду всех желающих, никаких ограничений на присоединение к игре нет!
Скриптор, я, Игрок 2, покупаю карту Избранный Тзинча.
Атакую игрока 1 на 2.
Скриптор, зафиксируй выбор Игрока 2.
Скриптор, я, Игрок 2. Покупаю Избранного Тзинча. Атакую Игрока 1 на 2.
Статус хода Игрока 2
⚠️ Решения Игрока 2 ещё не получены! В соответствии с правилами игры, я ожидаю от Игрока 2:
Текущее состояние
Требуемые действия
Игрок 2 должен предоставить ответ в формате:
"Покупаю [карта1], [карта2]... Распределяю атаку: [цель1] -X, [цель2] -Y"Примеры корректных ответов:
• «Покупаю Воина Кхорна. Атакую Игрока 1 на 2»
• «Пропускаю покупку. Атакую Игрока 3 на 2»
• «Покупаю Кристалл из допколоды. Атакую Игрока 1 на 1 и Игрока 3 на 1»
MAKCUMAJlbHblU, для обращения нужно использовать конструкцию «@ bot», но без пробела, слитно.
Так:
«@ bot, я, Игрок 2. Покупаю Избранного Тзинча. Атакую Игрока 1 на 2.»
Пожалуйста, переопубликуйте сообщение.
Скриптор, я, Игрок 2. Покупаю Избранного Тзинча. Атакую Игрока 1 на 2
Ждём третьего игрока!
Присоединяйтесь!
Скриптор, покупаю карту Воин Кхорна
Скриптор, покупаю карту Воин Кхорна. Атакую игрока 1 на 3
Исполнение решений Игрока 2
1. Покупка карты
2. Распределение атаки (2⚔️)
Обновление Торгового ряда
Карта Избранный Тзинча (позиция 4) заменена новой из игровой колоды (осталось 72 карты):
Текущее состояние игроков
Ход [3] Игрока 3
Разыграно 5 карт (из стартовой колоды):
Итоги хода:
Состояние колоды:
Действия для Игрока 3
"Покупаю Воина Кхорна""Атакую Игрока 1 на 3"Жду решений, Игрок 3! Судьба мира в ваших руках. 🔮
Скриптор, я, игрок 1, покупаю карту Грабитель Нургла.
Атакую игрока 2 на -3.
Исполнение решений Игрока 3
1. Покупка карты
Обновление Торгового ряда
Карта Воин Кхорна (позиция 1) заменена новой из игровой колоды (осталось 71 карта):
Текущее состояние игроков
⚠️ Требуется завершение хода
Игрок 3, вы не распределили 3 единицы атаки! Укажите цели:
"Атакую Игрока 1 на 3""Атакую Игрока 1 на 2 и Игрока 2 на 1""Атакую Игрока 2 на 3"Жду вашего решения, Игрок 3! Война ждёт вашего приказа. ⚔️
Исполнение решений Игрока 3
1. Покупка карты (уже обработана)
2. Распределение атаки (3⚔️)
Итоги раунда
Цикл 2: Ход [1] Игрока 1
Состояние колоды:
Разыграно 5 карт:
Итоги хода:
Текущий торговый ряд
💎 Дополнительная колода: 15 «Кристаллов» (2💰 → +2💰; Утиль → +2⚔️)
Действия для Игрока 1:
"Покупаю Грабителя Нургла""Атакую Игрока 2 на 3"Жду ваших решений, Игрок 1! Война требует жертв… 🔥
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.