Выходец из Хаг-Грефа, ещё будучи совсем юным воином Кордис не особо выделялся из подобных ему рядовых солдат.
Во время похода по мрачным и суровым тёмным землям, караван тёмных эльфов подвергся нападению отряда гномов хаоса. После короткой, но жестокой схватки Кордис и несколько других выживших эльфов были вынуждены сами испить горькую чашу рабства на промышленных фабриках безжалостных гномов.
Во время очередного восстания рабов Кордис бежал с несколькими зеленокожими, после чего умудрился сколотить из них банду и долгое время терроризировал тёмные земли за что получил прозвище "Зверь из тёмных земель".
На его поимку был отправлен колдун-пророк Драг, с отрядом гномов хаоса. Кордис устроил засаду на гномов, и напал на них в их же лагере. После яростной резни, Кордис собственными руками вырвал сердце злополучного гнома.
Вскоре после этого, Кордис Аш Рай вернулся домой в Наггарот, с одним из караванов тёмных эльфов.
Где он прославился сражениями на северных границах с воинами хаоса и другими варварскими племенами.
Так или иначе, но Кордис Аш Рай привлёк внимание самого короля-чародея Малекита. По никому не известным причинам Малекит возвысил Кордиса и теперь в подчинении Зверя была маленькая армия.
Куда мог отправится за рабами и воинской славой титулованный Кордис?
Разумеется, в свои старые охотничьи угодья – тёмные земли. Из-за чего его армия и получила прозвище “исчезнувший легион”. Ибо никто не ждал их возвращения.
Резня, которую Кордис учинил в тёмных землях имея в своём распоряжении войско и чародеек Гронда заставили бы содрогнуться даже самое смелое сердце.
Сам Кордис Аш Рай уже мало похож на живое существо. Его тело было изрублено, сломано и избито столько раз, что непонятно как он вообще может двигаться. С ног до головы Кордис закован в чёрные доспехи, а его голову покрывает глухой шлем, и даже среди самых приближённых эльфов никто не может сказать как Кордис выглядит на самом деле. Иные говорят, что у него вместо лица звериная морда, другие – что в дуэли с Драгом лицо Кордиса было изуродовано магией.
1.1.2 Исчезнувший легион
Развернуть изображение
Суровое и беспощадное воинство, закалённое в стычках на северных границах Наггарота и прославившееся бесчинствами в тёмных землях.
По меркам друхийских армий, исчезнувшие менее склонны к дисциплине, зато обладают куда большей яростью и жестокостью.
Лорды ужаса отправившееся с Кордисом беззаветно преданы ему, ибо многие из них сражались с ним бок о бок с хаотическими ужасами пустошей. А может их просто крайне пугает его репутация безумного мясника, ведь даже ведьмы Кхейна обходят стороной Зверя из тёмных земель.
1.1.3 Вооружение и специализация ЛЛ
На поле боя Зверь — это бронированный пеший юнит, с бронебоем и хорошим антикрупняком.
Отличный выживальщик, прекрасно танкует и сражается против пехоты и против крупных врагов.
Но как дуэлянт – не очень. Магией не владеет.
Кордис владеет разными видами оружия, но его излюбленным остаётся тяжёлая алебарда под названием “Злоба приговорённых”
Характеристики и атрибуты:
Превосходная защита от натиска
Доспехи
Борьба с крупными целями
Бронебойность
Развернуть изображение
Активные способности:
Прыжок – лорд прыгает из одной точки в другую нанося урон по площади
Пассивки
Ужасающий вид
Маскировка(лес)
Кровавая удаль
Раны
Штурм укреплений
Сопротивление выстрелам +15%
Физ.сопротивление +15%
1.1.4 Уникальные стартовые эффекты фракции и ЛЛ
Приемлемый климат — исчезнувший легион привык к проживанию в самых некомфортных условиях. Поэтому могут селиться почти где угодно.
Неприятный климат — океан, волшебный лес.
Умеренный – хаотические пустоши, джунгли.
Эффекты Фракции
Доступ к кровавым ритуалам
+ 30 к отношениям с зеленокожими
Перманентное объявление войны со стороны гномов хаоса
-5 к дисциплине (все армии)
У лордов фракции отсутствует шкала преданности
+ 8% к силе оружия (все армии)
Эффекты лорда
+40% к сбору сердец(своя армия)
-10 к дисциплине вражеских армий, находящихся в одном регионе с лордом.
-25% к содержанию гвардии крови и восставших
1.1.7 Личная (уникальная желтая) ветка прокачки ЛЛ (в т.ч. разбитая на две и более альтернативных веток).
Личная ветка
Непрощённый – аура дисциплины +25% +2 к рангу нанимаемых копий ужаса, тусклых клинков и гвардии крови (все армии)
Кровавые дела — +10% к добыче с налётов, +7% к сбору сердец,
Чудовищная мощь — +5 атаке и защите в ближнем бою. +8 к скорости передвижения (тактическая карта). Раскалывающие атаки.
Упоение резнёй — +10% защиты от выстрелов (вся армия)
-10% к содержанию (своя армия)
+5% спасброска в сражениях с гномами хаоса (своя армия)
Регенерация(лорд)
Два взаимоисключающих навыка в конце ветки:
Зверь: -10 к дисциплине(лорд), +10% к силе оружия, увеличивается дальность активной способности “Прыжок”, даётся активная способность “Вопль варпа” убивает и разбрасывает пехоту в определённом радиусе вокруг лорда.
Воин: +10% к доходу с рабов (вся фракция) +10 к отношениям с тёмными эльфами и зеленокожими.
+10 к защите в бл.бою
Даётся активная способность “несокрушимый легион” на короткое время, по области 40м, даёт несокрушимость. На время действия способности воины попавшие под действие ауры получают урон, но не могут погибнуть.
1.1.8 Уникальные артефакты и/или ездовые животные нового ЛЛ, а также битвы (или иные задания) для их получения.
Кордис владеет разными видами оружия, но его излюбленным остаётся тяжёлая алебарда под названием “Злоба приговорённых”
+12 к абб
Атаки подрывают дисциплину врага
+15% к силе оружия
Умрут все – активная абилка на +50% к базовому и бронебойному урону +60% к атаке по площади.
Маг.атаки
Становится доступна по достижению десятого уровня.
Сердце Драга –то самое сердце, вырванное из груди незадачливого колдуна-пророка, оно всё ещё продолжает истекать кровью и судорожно биться.
+10% маг.сопротивления
Даёт один призыв отряда восставших рядом с лордом (отряд деградирует со временем)
+5 к дисциплине в определённом радиусе.
Возможность призвать один раз за бой вихрь крови
По достижению 17 уровня открывается квестовая битва. (Сила и магия, текущая сквозь сердце, ослабевает. Кордис посоветовавшись с жрицами крови решает отправится к самому Жарр-Наггрунду и устроить там засаду на конвой гномов хаоса. Омыв сердце в крови карликов, Зверь надеется, что оно станет ещё могущественнее.
Впрочем, любое убийство гномов хаоса — это отличное начало дня.)
Сбор сердец – уникальный ресурс “Исчезнувшего легиона”
После каждого боя падает определённое количество сердец.
Подобно еде у скавенов или канопам у царей гробниц.
Развернуть изображение
Сердца можно тратить на “кровавые ритуалы”
Каждый ритуал требует определённое количество сердец и каждый последующий открывается только после исполнения предыдущего.
Кровавые ритуалы
Развернуть изображение
Бич дави-жарр — возможность призвать за бой два отряда Восставших в любой точке тактической карты.
Кулдаун между призывами – 120 секунд.
Отряды не деградируют со временем, и если выживают, то падают в спец.пул найма. И могут быть наняты как полноценный отряд. Однако за их найм потребуется выложить ещё часть сердец, равно как и за их содержание.
Стоимость ритуала – 1000 сердец.
Стоимость найма отряда восставших 300 сердец. Содержание отряда 120 сердец.
Боль недостойных – сбор рабов в налётах и сражениях увеличивается на 20%
Доход от эконом.построек возрастает на 40%
*Вымирание рабов увеличивается на 30%
Стоимость ритуала – 3000 сердец.
Выжженная земля – возможность грабить и заселять города пропадает на время ритуала. Остаётся только возможность разрушения и невозможность заселить поселение любой фракцией в течении пяти ходов.
При этом, разрушая город фракция получает солидный прирост в деньгах и рабах одновременно.
В зависимости от тира города:
Т1 – 10%
Т2 – 20%
Т3 – 35%
Т4 – 40%
Т5 – 50%
Стоимость ритуала – 4500 сердец.
Зверь из тёмных земель – усиливает лично ЛЛа фракции.
Кордис получает:
30% физ.сопротивления
+8 к атаке и защите
Несокрушимость
25% маг.сопротивления
15% спасброска
+20% к силе оружия
Стоимость ритуала – 5000 сердец.
Кровавый ураган – усиление всех армий. Действует только на юниты.
10% физ.резиста
+10% к силе оружия
+50% маг.сопротивления
Все юниты (кроме зверей, чудовищ и гвардии крови) при падении здоровья ниже 30% получают буйство, но при этом получают +15 абб, и +20% к силе оружия.
Во время боя можно призвать три раза за бой вихрь крови.
Действует как обычное заклинание вихря, имеет стопроцентную бронебойность.
Кулданул между призывами 30 секунд.
Стоимость ритуала – 7000 сердец.
Путь истребления – самый сильный ритуал.
Все армии получают +15% к перемещению по глобальной карте.
-40 к отношениям со всеми расами на время действия ритуала.
+30% к разграблению городов.
*Рабов невозможно собирать во время действия ритуала.
Возле ваших городов рандомно возникают армии под управлением ИИ, возглавляемые Мастерами пыток. Не больше семи армий за время действия ритуала. Они атакуют любые близлежащие поселения, стараясь их разграбить или уничтожить. Деньги, полученные от сражений и разграблений ИИ-армиями, идут в вашу казну. Под удар попадают все расы и фракции, включая ваших союзников. Ваша фракция при этом не становится врагом для рас, подвергшихся нападению.
Стоимость ритуала – 10000 сердец.
1.1.6 Расположение ЛЛ на карте Бессмертных империй (в т.ч. на ныне закрытых территориях), его начальную армию, героя-спутника и стартовых врагов, а также цели на короткую и длинную победы
Эти тёмные эльфы изучили искусство причинения боли в совершенстве.
Большую часть времени они проводят в своих пыточных, где самыми различными способами истязают несчастных жертв.
Хороший мастер пыток очень ценится в обществе друхиев, так как они способны развязать язык кому угодно, и продажа информации — это их хлеб. Как следствие – мастера весьма богаты и уважаемы.
Но и на поле боя они способны показать себя, куда частенько выходят вместе с войсками дабы набрать себе побольше материала среди пленных после боя и опробовать новые извращённые способы убийств во время сражения.
Жрица крови – герой
Мало кто говорит о таинственной и мрачной секте кровавых жриц. Они изгои из общества эльфов, безумие и кровь поглотили их без остатка.
Жрицы не поклоняются никаким богам, что в высшей степени нетипично для эльфов, они творят свои странные и жестокие ритуалы, не признавая никого своим господином.
Немногие отваживаются заключить с ними союз, ибо они способны убить любого встречного вообще без причин.
Но те, кому удаётся склонить чудовищных эльфиек к сотрудничеству, получают в своё распоряжение отчаянных бойцов. Способных растерзать врагов голыми руками и острыми клыками.
2.2.2 Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию персонажа.
Мастер пыток — лорд
Вооружение:
Мастера пыток, не слишком много времени уделяют владению оружием, полагаясь больше на свой авторитет и воинов, нанятых за звонкую монету.
Но тем не менее их излюбленным видом вооружения остаётся тяжёлый тесак или грубый и толстый клинок. И то и другое больше подошло бы мяснику для разделки туш.
Щитом мастера пренебрегают, а вот тяжёлые доспехи используют.
Специализация: лорд поддержки.
Характеристики и атрибуты:
Доспехи
Поддержка
Развернуть изображение
Активные способности:
“Чудесный экземпляр” – (лорд указывает на любую цель призывая своих воинов к нападению)
Эффекты:
Цель получает – 15 к скорости передвижения, -12 к атаке в бл.бою, и -15 к защите в бл.бою.
Отряды находящиеся рядом с помеченной целью получают +5 к атаке в бл.бою и +10 к скорости передвижения.
“Золото – всё! Жизнь – ничто!” – (лорд призывает свои войска к мародёрству и обещает награду после боя)
(Действует 30 сек. на все свои и союзные войска на поле боя)
Эффекты:
+10 к дисциплине, +10 к силе оружия, +15 к скорости передвижения, +5% к спасброску.
Пассивки:
Больше жертв – (аура на 35м, даёт +10% к бронебойному урону и 8 атаки в бл.бою)
Раны
Кровавая удаль
Маскировка(лес)
Сопротивления:
Сопротивление выстрелам — 15%
Жрица крови – герой
Вооружение:
Жрицы виртуозно владеют металлическими составными кнутами с зазубренными краями, даже если жертва выживет после “объятий” такого оружия, многочисленные рваные раны не дадут возможности продолжать бой.
В паре с кнутом используется и обычный кинжал.
Специализация: специалист по ближнему бою, дуэлянт.
Характеристики и атрибуты:
Борьба с пехотой
Уклонение
Большой урон
Развернуть изображение
Активные способности:
“Остановись и умри” – (жрица наносит сильный удар хлыстом по врагу и проговаривает слова одного из тайных проклятий)
Действует только на одиночные цели.
Эффекты:
Перемещение невозможно (20 сек)
Урон в секунду – 16-22
Немота
“Кровь направит тебя” – (жрица магически связывает два отряда, переливая здоровье от одного к другому)
Эффекты:
Отряд-жертва теряет 60-120 единиц здоровья в секунду.
Второй отряд получает исцеление 1.20% в секунду.
(Действует только на отряды союзников)
Сопротивления:
Сопротивление физ.урону – 25%
Сопротивление заклинаниям – 10%
2.2.3 Личная (уникальная желтая) ветка прокачки (или две и более альтернативных).
Мастер пыток — лорд
Личная ветка:
Нужно больше золота – +5% к общему доходу от рабов (вся фракция) и +10% к доходу от эконом.построек.(в одной провинции с лордом)
Мясник — +20% к бронебойному урону, +15 к натиску.
Безграничный террор — +15% к доходу от разграблений поселений, +10% сбору рабов в налётах. -25% к стоимости найма войск.
Страх – лучший мотиватор — -10% к содержанию войск (своя армия), +5 к дисциплине (своя армия). Пассивная способность “страх” (своя армия).
Ездовые животные:
Лошадь – открывается на 7 уровне.
Колесница с хладнокровным – открывается на 12 уровне.
Гидра — открывается на 18 уровне.
Жрица крови — герой
Две взаимоисключающие личные ветки:
Первая:
Презрение — аура на-5 к дисциплине врага(60м), +10% к физ.сопротивлению.
Потрошение — +15% к силе оружия, +5 к защите в бл.бою, +5 атаке в бл.бою.
Расплата – маг.атаки, вспарыватель(+ 25% к базовому и бронебойному урону), голод.
Вторая:
Ужасающе прекрасна – сглаз на -8 к атаке и -10% к силе оружия(60м)
Боль— это жизнь – аура дисциплины +20%, жертва крови (атаки подрывают дисциплину врага на -8), -5% к содержанию (армия лорда).
Заклание слабых – Стоимость действий героев -30%, шанс успеха действий героев +30%, шанс успеха вражеских героев -25%.
(относится ко всем героям в одном регионе с жрицей)
Ездовые животные:
Лошадь – открывается на 7 уровне.
Мантикора – открывается на 17 уровне.
3. Придумать пять новых уникальных отрядов для той же расы.
3.3.1 Арт, наименование отряда и его описание кратко.
Восставшие (отряд только для фракции Исчезнувший легион)
Развернуть изображение
Гномы хаоса, которым нет покоя даже после смерти.
Возвращённые к жизни тела кровных врагов, пусть Кордис и не маг, но в кровавых ритуалах он весьма преуспел. С помощью самых могущественных чародеек и магии Дхар тела гномов ещё раз послужат делу кровавого мясника.
Гвардия крови
Развернуть изображение
Личные гвардейцы Зверя лишь немногим уступают ему в жестокости и безумии. Облачённые в тяжёлые доспехи и сражающиеся парными клинками, чьи лезвия усилены кровавыми рунами, эти воины готовы убивать и умирать под взором Кхейна.
Сателлиты
Развернуть изображение
Сонм блуждающих призраков, хотя технически это просто воплощение эмоций воинов, обезумевших от страданий и крови.
Призванные кровавыми ритуалами сателлиты вьются на поле боя прикасаясь к телам и душам врагов, от таких прикосновений воины умирают в ужасных мучениях, ибо их сознание затопляют видения бойни, а старые раны открываются и кровоточат.
Чаще всего сателлитов можно увидеть неподалёку от жриц крови, которые частенько разрывают ткань реальности чтобы воспользоваться силой этих существ.
Медный волк
Развернуть изображение
Гигантские звери, которых можно встретить в Тёмных землях. Обладают непомерной кровожадностью, а сломить их волю порой не под силу даже самым опытным укротителям.
Клеймятся магической руной для усиления их ярости и улучшенного контроля.
Медную шкуру волков очень трудно пробить стрелами и пулями, а их скорость не даст сбежать ни одному зверю, и не важно разумна жертва или нет.
Алтарь боли
Развернуть изображение
Отвратительный алтарь — ода жестокой природе друхиев. Толпа измученных рабов несёт истекающий кровью жертв алтарь на своих плечах, в гущу битвы. Пока младшая жрица крови, сидящая на нём, повторяет слова из тридцати трёх ритуалов, заставляющих саму ткань реальности, сочится ужасающей скверной боли и насилия.
3.3.2 Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию отряда.
Восставшие Вооружение: парные топоры(но без бонуса против пехоты)
Специализация: крайне живучий отряд пушечного мяса. Их задача задерживать и мешать.
Характеристики и атрибуты:
Количество в отряде (80) малые
Доспехи
Превосходная защита от натиска
Огненные атаки
Развернуть изображение
Пассивки:
Нежить
Маскировка(лес)
Страшный вид
Взгляд Зверя (если сражаются рядом с Кордисом получают +10 к дисциплине)
Активные способности: Проход сквозь завесу – отряд открывает небольшой разлом и проходит сквозь него минуя препятствия не пути. По сути, это небольшой телепорт.
Но ритуалы крови грубы и всегда требуют платы. За каждый переход отряд теряет 10% здоровья.
Гвардия крови Вооружение: парные клинки(с бонусом против пехоты и бронебойностью)
Специализация: элитный отряд для нанесения урона и уничтожения скоплений пехоты.
Характеристики и атрибуты:
Количество в отряде (90) малые
Доспехи
Бронебойность
Борьба с пехотой
Развернуть изображение
Пассивки:
Смертоносное мастерство
Маскировка(лес)
Неистовство Безумие – когда здоровье отряда падает ниже 25% они впадают в буйство и получают +18 абб и 20% к силе оружия.
Сопротивления:
Физ.сопротивление 5%
Сателлиты Вооружение: призрачные когти и страх.
Специализация: отряд для нанесения ударов по флангам и захода в спину. Но могут и в линии обороны оказать поддержку.
Характеристики и атрибуты:
Количество в отряде (60) малые.
Бронебойность
Астральные
Маг.атаки
Развернуть изображение
Пассивки:
Ужасающий вид
Проход
Демон
Маскировка(лес)
Опустошение — тикающий урон 8-16 ед. в сек. При контакте с врагом.
Сопротивления:
Физ.сопротивление 55%
Медный волк Вооружение: зубы, лапы и хвост.
Специализация: монстр-одиночка для убийства крупных целей. Очень быстрый. Бронебойный.
Характеристики и атрибуты:
Количество отряде (1) крупный.
Бронебойность
Борьба с крупными целями
Крепкая шкура
Проход
Развернуть изображение
Пассивки:
Ужасающий вид
Штурм укреплений
Раны
Маскировка(лес)
Сопротивления:
Сопротивление выстрелам: +30%
Алтарь боли Вооружение: кровавые проклятия и арбалеты охранников.
Специализация: юнит поддержки.
Характеристики и атрибуты:
Количество в отряде (1) крупный.
Магическая аура
Поддержка войск
Развернуть изображение
Пассивки:
Смертоносное мастерство
Неистовство
Поддержка (+5 к дисциплине по области 35м)
Ужасающий вид Кровавый купол (защита от стрельбы по области 10% на 35м) Дар крови (по области на 35м эффект усиливается с каждым погибшим поблизости существом. Базовый урон оружием 0% до 12%, урон оружием сквозь доспехи 0% до 10%,
наполнение – маг.атаки) Аура боли (нанесение урона бойцам, урон по области в секунду 14-30, на 35м)
Активные способности: Проход сквозь завесу — (отряд открывает небольшой разлом и проходит сквозь него минуя препятствия не пути. По сути, это небольшой телепорт.
Но ритуалы крови грубы и всегда требуют платы. За каждый переход отряд получает -5 к скорости передвижения так как в жертву приносятся рабы что несут алтарь.) Души, свежие души — (призыв отряда сателлитов один раз за бой, отряд деградирует со временем)
Сопротивления:
Сопротивление выстрелам: +25%
Сопротивление заклинаниям: +25%
3.3.3 Условия по найму (постройки в городе, наемники из лагерей, общерасовый найм за уникальный ресурс и т.п.) или иные опции для получения отряда.
Восставшие
Доступны только для фракции “Исчезнувший легион”
(Уникальный пул найма на панели кровавых ритуалов. Максимум 7 отрядов в пуле и не больше четырёх отрядов на армию)
Нанимаются и содержатся за спец.валюту в виде сердец.
Медный волк (Т4 “стойла укротителя” в городе или на чёрном ковчеге)
Гвардия крови (Т4 “зловещая усадьба” в городе или Т5 “дворец рыцарей ужаса” на чёрном ковчеге)
“Последний”, “Великий змей”, “Защитник севера” – всё это лишь некоторые из прозвищ легендарного воителя Шаррдана.
Никто не знает его предыстории, но кажется он всегда был в обществе друхиев. Из-за чего некоторые даже считают его не более чем легендой и мифом.
Однако, вышестоящие драхау прекрасно знают, что Недремлющий более чем реален, ведь многим из них довелось сражаться плечом к плечу с ним.
Спокойный и хладнокровный, как лезвие кинжала на морозе, Шаррдан исполняет роль знаменосца в любой армии тёмных эльфов, к которой бы не присоединился.
И ни один предводитель эльфов в здравом уме никогда не откажет ему в этой чести, ибо покуда знамя держит Шаррдан, то бой не будет проигран пока есть воины способные держать в руках оружие.
4.4.2 — Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию ЛГ.
Вооружение:
Сражается Недремлющий обычным мечом убивая любого, кто попытается подорвать боевой дух друхиев.
Но и древко знамени что он держит обладает огромной магической силой и способно повергать врагов не хуже острого клинка.
Специализация:
Герой-универсал с поддержкой и сильными бафами на мораль.
Характеристики и атрибуты:
Поддержка
Борьба против крупных
Броня
Развернуть изображение
Пассивки:
Раны
Кровавая удаль
Хранитель
4.4.3 — Личная (уникальная желтая) ветка прокачка (в т.ч. разбитая на две и более альтернативных веток).
Личная ветка:
Последний выживший — +5% к силе оружия, +10 к физ.сопротивлению.
Гордость друхия – +15% к восполнению потерь в армии лорда. Уменьшает небоевые потери на 12% в армии лорда.
Путь меча – при потере 50% здоровья героем все союзные войска в области на 50м получают +5 к атаке в бо.бою, +5 к защите в бл.бою и неистовство.
Разделяй и убивай – убирает у всех вражеских войск пассивки — страх и ужас в области на 75м.
Не сломить, не согнуть – несокрушимость, +8 к защите в бл.бою.
Активная способность “сильный удар” -10 к скорости передвижения, -20 к морали, — 20 к атаке в бл.бою. Работает только против героев и лордов.
Личные артефакты:
“Знамя вечности” –легендарное знамя Шаррдана не раз позволяло тёмным эльфам выиграть самую тяжёлую битву. Происхождение данного артефакта покрыто тайной, как и сам Недремлющий.
Непостижимым образом знамя бурлит магической силой, и в зависимости от стороны, на которой сражается Шаррдан, меняется и сам отличительный знак на знамени.
(получается на 12 уровне)
Аура на + 15 к дисциплине в области 55м
+12 к атаке против крупных целей
Аура на +10% к защите от магии 55м
Активная способность “стойте до конца” наделяет войска несокрушимостью на 45 секунд. В области на 75м.
“Рунические доспехи” –комплект тяжёлых доспехов в друхийском стиле, покрытый загадочными рунами способными отводить вражеские клинки и заклинания. Идеально подходят знаменосцу, который никогда не отступает.
(получается на 9 уровне)
Сопротивление заклинаниям 30%
Защита в бл.бою +15
Спасбросок +10%
“Сражайся!” – активная способность, на короткое время даёт:
+ 20 к защите в бл.бою, +30 к доспехам, золотой щит, +40% к защите от выстрелов.
Ездовые животные:
Конь — открывается на 7 уровне
Хладный – открывается на 12 уровне
Митразнар(чёрный дракон) – открывается на 19 уровне
4.4.4 — Уникальный способ получения нового ЛГ (через битвы или иные задания).
Квест на получение доступен на 10 уровне легендарного лорда:
Орда хаоса вновь двинулась в земли тёмных эльфов. Северные варвары превосходят числом друхийских воинов, а трусливый военачальник позорно отступил, забрав большую часть воинов.
Шаррдан никогда не отступал, не отступит и сейчас, сплотив немногочисленных верноподданных короля-чародея он готов дать отпор силам хаоса.
Но если ваше подкрепление не поспеет – тёмные эльфы падут.
Avallon, ….прошу товарищ админ, проверяйте. Сделал что мог.
Работа на конкурс "DLC лучше CA"
Название DLC — "Mad and Damned"
1.1.1 Кордис Аш Рай — Зверь из тёмных земель.
Выходец из Хаг-Грефа, ещё будучи совсем юным воином Кордис не особо выделялся из подобных ему рядовых солдат.
Во время похода по мрачным и суровым тёмным землям, караван тёмных эльфов подвергся нападению отряда гномов хаоса. После короткой, но жестокой схватки Кордис и несколько других выживших эльфов были вынуждены сами испить горькую чашу рабства на промышленных фабриках безжалостных гномов.
Во время очередного восстания рабов Кордис бежал с несколькими зеленокожими, после чего умудрился сколотить из них банду и долгое время терроризировал тёмные земли за что получил прозвище "Зверь из тёмных земель".
На его поимку был отправлен колдун-пророк Драг, с отрядом гномов хаоса. Кордис устроил засаду на гномов, и напал на них в их же лагере. После яростной резни, Кордис собственными руками вырвал сердце злополучного гнома.
Вскоре после этого, Кордис Аш Рай вернулся домой в Наггарот, с одним из караванов тёмных эльфов.
Где он прославился сражениями на северных границах с воинами хаоса и другими варварскими племенами.
Так или иначе, но Кордис Аш Рай привлёк внимание самого короля-чародея Малекита. По никому не известным причинам Малекит возвысил Кордиса и теперь в подчинении Зверя была маленькая армия.
Куда мог отправится за рабами и воинской славой титулованный Кордис?
Разумеется, в свои старые охотничьи угодья – тёмные земли. Из-за чего его армия и получила прозвище “исчезнувший легион”. Ибо никто не ждал их возвращения.
Резня, которую Кордис учинил в тёмных землях имея в своём распоряжении войско и чародеек Гронда заставили бы содрогнуться даже самое смелое сердце.
Сам Кордис Аш Рай уже мало похож на живое существо. Его тело было изрублено, сломано и избито столько раз, что непонятно как он вообще может двигаться. С ног до головы Кордис закован в чёрные доспехи, а его голову покрывает глухой шлем, и даже среди самых приближённых эльфов никто не может сказать как Кордис выглядит на самом деле. Иные говорят, что у него вместо лица звериная морда, другие – что в дуэли с Драгом лицо Кордиса было изуродовано магией.
1.1.2 Исчезнувший легион
Суровое и беспощадное воинство, закалённое в стычках на северных границах Наггарота и прославившееся бесчинствами в тёмных землях.
По меркам друхийских армий, исчезнувшие менее склонны к дисциплине, зато обладают куда большей яростью и жестокостью.
Лорды ужаса отправившееся с Кордисом беззаветно преданы ему, ибо многие из них сражались с ним бок о бок с хаотическими ужасами пустошей. А может их просто крайне пугает его репутация безумного мясника, ведь даже ведьмы Кхейна обходят стороной Зверя из тёмных земель.
1.1.3 Вооружение и специализация ЛЛ
На поле боя Зверь — это бронированный пеший юнит, с бронебоем и хорошим антикрупняком.
Отличный выживальщик, прекрасно танкует и сражается против пехоты и против крупных врагов.
Но как дуэлянт – не очень. Магией не владеет.
Кордис владеет разными видами оружия, но его излюбленным остаётся тяжёлая алебарда под названием “Злоба приговорённых”
Характеристики и атрибуты:
Превосходная защита от натиска
Доспехи
Борьба с крупными целями
Бронебойность
Активные способности:
Прыжок – лорд прыгает из одной точки в другую нанося урон по площади
Пассивки
Ужасающий вид
Маскировка(лес)
Кровавая удаль
Раны
Штурм укреплений
Сопротивление выстрелам +15%
Физ.сопротивление +15%
1.1.4 Уникальные стартовые эффекты фракции и ЛЛ
Приемлемый климат — исчезнувший легион привык к проживанию в самых некомфортных условиях. Поэтому могут селиться почти где угодно.
Неприятный климат — океан, волшебный лес.
Умеренный – хаотические пустоши, джунгли.
Эффекты Фракции
Доступ к кровавым ритуалам
+ 30 к отношениям с зеленокожими
Перманентное объявление войны со стороны гномов хаоса
-5 к дисциплине (все армии)
У лордов фракции отсутствует шкала преданности
+ 8% к силе оружия (все армии)
Эффекты лорда
+40% к сбору сердец(своя армия)
-10 к дисциплине вражеских армий, находящихся в одном регионе с лордом.
-25% к содержанию гвардии крови и восставших
1.1.7 Личная (уникальная желтая) ветка прокачки ЛЛ (в т.ч. разбитая на две и более альтернативных веток).
Личная ветка
Непрощённый – аура дисциплины +25% +2 к рангу нанимаемых копий ужаса, тусклых клинков и гвардии крови (все армии)
Кровавые дела — +10% к добыче с налётов, +7% к сбору сердец,
Чудовищная мощь — +5 атаке и защите в ближнем бою. +8 к скорости передвижения (тактическая карта). Раскалывающие атаки.
Упоение резнёй — +10% защиты от выстрелов (вся армия)
-10% к содержанию (своя армия)
+5% спасброска в сражениях с гномами хаоса (своя армия)
Регенерация(лорд)
Два взаимоисключающих навыка в конце ветки:
Зверь: -10 к дисциплине(лорд), +10% к силе оружия, увеличивается дальность активной способности “Прыжок”, даётся активная способность “Вопль варпа” убивает и разбрасывает пехоту в определённом радиусе вокруг лорда.
Воин: +10% к доходу с рабов (вся фракция) +10 к отношениям с тёмными эльфами и зеленокожими.
+10 к защите в бл.бою
Даётся активная способность “несокрушимый легион” на короткое время, по области 40м, даёт несокрушимость. На время действия способности воины попавшие под действие ауры получают урон, но не могут погибнуть.
1.1.8 Уникальные артефакты и/или ездовые животные нового ЛЛ, а также битвы (или иные задания) для их получения.
Кордис владеет разными видами оружия, но его излюбленным остаётся тяжёлая алебарда под названием “Злоба приговорённых”
Злоба приговорённых – тяжёлая и гротескная алебарда, лишена изящества присущего эльфийскому оружию.
+12 к абб
Атаки подрывают дисциплину врага
+15% к силе оружия
Умрут все – активная абилка на +50% к базовому и бронебойному урону +60% к атаке по площади.
Маг.атаки
Становится доступна по достижению десятого уровня.
Сердце Драга –то самое сердце, вырванное из груди незадачливого колдуна-пророка, оно всё ещё продолжает истекать кровью и судорожно биться.
+10% маг.сопротивления
Даёт один призыв отряда восставших рядом с лордом (отряд деградирует со временем)
+5 к дисциплине в определённом радиусе.
Возможность призвать один раз за бой вихрь крови
По достижению 17 уровня открывается квестовая битва.
(Сила и магия, текущая сквозь сердце, ослабевает. Кордис посоветовавшись с жрицами крови решает отправится к самому Жарр-Наггрунду и устроить там засаду на конвой гномов хаоса. Омыв сердце в крови карликов, Зверь надеется, что оно станет ещё могущественнее.
Впрочем, любое убийство гномов хаоса — это отличное начало дня.)
1.1.5 Уникальные механики фракции и/или ЛЛ.
Уникальная механика фракции
Сбор сердец – уникальный ресурс “Исчезнувшего легиона”
После каждого боя падает определённое количество сердец.
Подобно еде у скавенов или канопам у царей гробниц.
Сердца можно тратить на “кровавые ритуалы”
Каждый ритуал требует определённое количество сердец и каждый последующий открывается только после исполнения предыдущего.
Кровавые ритуалы
Бич дави-жарр — возможность призвать за бой два отряда Восставших в любой точке тактической карты.
Кулдаун между призывами – 120 секунд.
Отряды не деградируют со временем, и если выживают, то падают в спец.пул найма. И могут быть наняты как полноценный отряд. Однако за их найм потребуется выложить ещё часть сердец, равно как и за их содержание.
Стоимость ритуала – 1000 сердец.
Стоимость найма отряда восставших 300 сердец. Содержание отряда 120 сердец.
Боль недостойных – сбор рабов в налётах и сражениях увеличивается на 20%
Доход от эконом.построек возрастает на 40%
*Вымирание рабов увеличивается на 30%
Стоимость ритуала – 3000 сердец.
Выжженная земля – возможность грабить и заселять города пропадает на время ритуала. Остаётся только возможность разрушения и невозможность заселить поселение любой фракцией в течении пяти ходов.
При этом, разрушая город фракция получает солидный прирост в деньгах и рабах одновременно.
В зависимости от тира города:
Т1 – 10%
Т2 – 20%
Т3 – 35%
Т4 – 40%
Т5 – 50%
Стоимость ритуала – 4500 сердец.
Зверь из тёмных земель – усиливает лично ЛЛа фракции.
Кордис получает:
30% физ.сопротивления
+8 к атаке и защите
Несокрушимость
25% маг.сопротивления
15% спасброска
+20% к силе оружия
Стоимость ритуала – 5000 сердец.
Кровавый ураган – усиление всех армий. Действует только на юниты.
10% физ.резиста
+10% к силе оружия
+50% маг.сопротивления
Все юниты (кроме зверей, чудовищ и гвардии крови) при падении здоровья ниже 30% получают буйство, но при этом получают +15 абб, и +20% к силе оружия.
Во время боя можно призвать три раза за бой вихрь крови.
Действует как обычное заклинание вихря, имеет стопроцентную бронебойность.
Кулданул между призывами 30 секунд.
Стоимость ритуала – 7000 сердец.
Путь истребления – самый сильный ритуал.
Все армии получают +15% к перемещению по глобальной карте.
-40 к отношениям со всеми расами на время действия ритуала.
+30% к разграблению городов.
*Рабов невозможно собирать во время действия ритуала.
Возле ваших городов рандомно возникают армии под управлением ИИ, возглавляемые Мастерами пыток. Не больше семи армий за время действия ритуала. Они атакуют любые близлежащие поселения, стараясь их разграбить или уничтожить. Деньги, полученные от сражений и разграблений ИИ-армиями, идут в вашу казну. Под удар попадают все расы и фракции, включая ваших союзников. Ваша фракция при этом не становится врагом для рас, подвергшихся нападению.
Стоимость ритуала – 10000 сердец.
1.1.6 Расположение ЛЛ на карте Бессмертных империй (в т.ч. на ныне закрытых территориях), его начальную армию, героя-спутника и стартовых врагов, а также цели на короткую и длинную победы
Старт кампании
Начальная армия
Копья ужаса – 2
Гвардия крови – 1
Тени(обычные) – 2
Медный волк – 1
Тусклые клинки – 1
Стартовый герой
Жрица крови
Начальный враг
Владыки Жаррдука
Условия победы
Короткая — уничтожить фракции: Легион Азгора и Служители конклава.
Захватить, разграбить или разрушить 35 поселений.
Провести 3 ритуала крови.
Длинная — уничтожить фракции: Легион Азгора, Служители Хашута, Служители конклава, Владыки Жаррдука, Воинство жарра.
Захватить, разграбить или разрушить 60 поселений.
Провести все ритуалы крови.
2. Придумать уникальных новых общих персонажей — Лорда и/или Героя для той же расы. Описание нового общего персонажа.
Лорд — Мастер пыток
Герой — Жрица крови
2.2.1 Имя и описание кратко.
Мастер пыток – лорд
Эти тёмные эльфы изучили искусство причинения боли в совершенстве.
Большую часть времени они проводят в своих пыточных, где самыми различными способами истязают несчастных жертв.
Хороший мастер пыток очень ценится в обществе друхиев, так как они способны развязать язык кому угодно, и продажа информации — это их хлеб. Как следствие – мастера весьма богаты и уважаемы.
Но и на поле боя они способны показать себя, куда частенько выходят вместе с войсками дабы набрать себе побольше материала среди пленных после боя и опробовать новые извращённые способы убийств во время сражения.
Жрица крови – герой
Мало кто говорит о таинственной и мрачной секте кровавых жриц. Они изгои из общества эльфов, безумие и кровь поглотили их без остатка.
Жрицы не поклоняются никаким богам, что в высшей степени нетипично для эльфов, они творят свои странные и жестокие ритуалы, не признавая никого своим господином.
Немногие отваживаются заключить с ними союз, ибо они способны убить любого встречного вообще без причин.
Но те, кому удаётся склонить чудовищных эльфиек к сотрудничеству, получают в своё распоряжение отчаянных бойцов. Способных растерзать врагов голыми руками и острыми клыками.
2.2.2 Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию персонажа.
Мастер пыток — лорд
Вооружение:
Мастера пыток, не слишком много времени уделяют владению оружием, полагаясь больше на свой авторитет и воинов, нанятых за звонкую монету.
Но тем не менее их излюбленным видом вооружения остаётся тяжёлый тесак или грубый и толстый клинок. И то и другое больше подошло бы мяснику для разделки туш.
Щитом мастера пренебрегают, а вот тяжёлые доспехи используют.
Специализация: лорд поддержки.
Характеристики и атрибуты:
Доспехи
Поддержка
Активные способности:
“Чудесный экземпляр” – (лорд указывает на любую цель призывая своих воинов к нападению)
Эффекты:
Цель получает – 15 к скорости передвижения, -12 к атаке в бл.бою, и -15 к защите в бл.бою.
Отряды находящиеся рядом с помеченной целью получают +5 к атаке в бл.бою и +10 к скорости передвижения.
“Золото – всё! Жизнь – ничто!” – (лорд призывает свои войска к мародёрству и обещает награду после боя)
(Действует 30 сек. на все свои и союзные войска на поле боя)
Эффекты:
+10 к дисциплине, +10 к силе оружия, +15 к скорости передвижения, +5% к спасброску.
Пассивки:
Больше жертв – (аура на 35м, даёт +10% к бронебойному урону и 8 атаки в бл.бою)
Раны
Кровавая удаль
Маскировка(лес)
Сопротивления:
Сопротивление выстрелам — 15%
Жрица крови – герой
Вооружение:
Жрицы виртуозно владеют металлическими составными кнутами с зазубренными краями, даже если жертва выживет после “объятий” такого оружия, многочисленные рваные раны не дадут возможности продолжать бой.
В паре с кнутом используется и обычный кинжал.
Специализация: специалист по ближнему бою, дуэлянт.
Характеристики и атрибуты:
Борьба с пехотой
Уклонение
Большой урон
Активные способности:
“Остановись и умри” – (жрица наносит сильный удар хлыстом по врагу и проговаривает слова одного из тайных проклятий)
Действует только на одиночные цели.
Эффекты:
Перемещение невозможно (20 сек)
Урон в секунду – 16-22
Немота
“Кровь направит тебя” – (жрица магически связывает два отряда, переливая здоровье от одного к другому)
Эффекты:
Отряд-жертва теряет 60-120 единиц здоровья в секунду.
Второй отряд получает исцеление 1.20% в секунду.
(Действует только на отряды союзников)
Пассивки:
Раны
Смертоносное мастерство
Неистовство
Маскировка(лес)
Сопротивления:
Сопротивление физ.урону – 25%
Сопротивление заклинаниям – 10%
2.2.3 Личная (уникальная желтая) ветка прокачки (или две и более альтернативных).
Мастер пыток — лорд
Личная ветка:
Нужно больше золота – +5% к общему доходу от рабов (вся фракция) и +10% к доходу от эконом.построек.(в одной провинции с лордом)
Мясник — +20% к бронебойному урону, +15 к натиску.
Безграничный террор — +15% к доходу от разграблений поселений, +10% сбору рабов в налётах. -25% к стоимости найма войск.
Страх – лучший мотиватор — -10% к содержанию войск (своя армия), +5 к дисциплине (своя армия). Пассивная способность “страх” (своя армия).
Ездовые животные:
Лошадь – открывается на 7 уровне.
Колесница с хладнокровным – открывается на 12 уровне.
Гидра — открывается на 18 уровне.
Жрица крови — герой
Две взаимоисключающие личные ветки:
Первая:
Презрение — аура на-5 к дисциплине врага(60м), +10% к физ.сопротивлению.
Потрошение — +15% к силе оружия, +5 к защите в бл.бою, +5 атаке в бл.бою.
Расплата – маг.атаки, вспарыватель(+ 25% к базовому и бронебойному урону), голод.
Вторая:
Ужасающе прекрасна – сглаз на -8 к атаке и -10% к силе оружия(60м)
Боль— это жизнь – аура дисциплины +20%, жертва крови (атаки подрывают дисциплину врага на -8), -5% к содержанию (армия лорда).
Заклание слабых – Стоимость действий героев -30%, шанс успеха действий героев +30%, шанс успеха вражеских героев -25%.
(относится ко всем героям в одном регионе с жрицей)
Ездовые животные:
Лошадь – открывается на 7 уровне.
Мантикора – открывается на 17 уровне.
3. Придумать пять новых уникальных отрядов для той же расы.
3.3.1 Арт, наименование отряда и его описание кратко.
Восставшие (отряд только для фракции Исчезнувший легион)
Гномы хаоса, которым нет покоя даже после смерти.
Возвращённые к жизни тела кровных врагов, пусть Кордис и не маг, но в кровавых ритуалах он весьма преуспел. С помощью самых могущественных чародеек и магии Дхар тела гномов ещё раз послужат делу кровавого мясника.
Гвардия крови
Личные гвардейцы Зверя лишь немногим уступают ему в жестокости и безумии. Облачённые в тяжёлые доспехи и сражающиеся парными клинками, чьи лезвия усилены кровавыми рунами, эти воины готовы убивать и умирать под взором Кхейна.
Сателлиты
Сонм блуждающих призраков, хотя технически это просто воплощение эмоций воинов, обезумевших от страданий и крови.
Призванные кровавыми ритуалами сателлиты вьются на поле боя прикасаясь к телам и душам врагов, от таких прикосновений воины умирают в ужасных мучениях, ибо их сознание затопляют видения бойни, а старые раны открываются и кровоточат.
Чаще всего сателлитов можно увидеть неподалёку от жриц крови, которые частенько разрывают ткань реальности чтобы воспользоваться силой этих существ.
Медный волк
Гигантские звери, которых можно встретить в Тёмных землях. Обладают непомерной кровожадностью, а сломить их волю порой не под силу даже самым опытным укротителям.
Клеймятся магической руной для усиления их ярости и улучшенного контроля.
Медную шкуру волков очень трудно пробить стрелами и пулями, а их скорость не даст сбежать ни одному зверю, и не важно разумна жертва или нет.
Алтарь боли
Отвратительный алтарь — ода жестокой природе друхиев. Толпа измученных рабов несёт истекающий кровью жертв алтарь на своих плечах, в гущу битвы. Пока младшая жрица крови, сидящая на нём, повторяет слова из тридцати трёх ритуалов, заставляющих саму ткань реальности, сочится ужасающей скверной боли и насилия.
3.3.2 Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию отряда.
Восставшие
Вооружение: парные топоры(но без бонуса против пехоты)
Специализация: крайне живучий отряд пушечного мяса. Их задача задерживать и мешать.
Характеристики и атрибуты:
Количество в отряде (80) малые
Доспехи
Превосходная защита от натиска
Огненные атаки
Пассивки:
Нежить
Маскировка(лес)
Страшный вид
Взгляд Зверя (если сражаются рядом с Кордисом получают +10 к дисциплине)
Активные способности:
Проход сквозь завесу – отряд открывает небольшой разлом и проходит сквозь него минуя препятствия не пути. По сути, это небольшой телепорт.
Но ритуалы крови грубы и всегда требуют платы. За каждый переход отряд теряет 10% здоровья.
Гвардия крови
Вооружение: парные клинки(с бонусом против пехоты и бронебойностью)
Специализация: элитный отряд для нанесения урона и уничтожения скоплений пехоты.
Характеристики и атрибуты:
Количество в отряде (90) малые
Доспехи
Бронебойность
Борьба с пехотой
Пассивки:
Смертоносное мастерство
Маскировка(лес)
Неистовство
Безумие – когда здоровье отряда падает ниже 25% они впадают в буйство и получают +18 абб и 20% к силе оружия.
Сопротивления:
Физ.сопротивление 5%
Сателлиты
Вооружение: призрачные когти и страх.
Специализация: отряд для нанесения ударов по флангам и захода в спину. Но могут и в линии обороны оказать поддержку.
Характеристики и атрибуты:
Количество в отряде (60) малые.
Бронебойность
Астральные
Маг.атаки
Пассивки:
Ужасающий вид
Проход
Демон
Маскировка(лес)
Опустошение — тикающий урон 8-16 ед. в сек. При контакте с врагом.
Сопротивления:
Физ.сопротивление 55%
Медный волк
Вооружение: зубы, лапы и хвост.
Специализация: монстр-одиночка для убийства крупных целей. Очень быстрый. Бронебойный.
Характеристики и атрибуты:
Количество отряде (1) крупный.
Бронебойность
Борьба с крупными целями
Крепкая шкура
Проход
Пассивки:
Ужасающий вид
Штурм укреплений
Раны
Маскировка(лес)
Сопротивления:
Сопротивление выстрелам: +30%
Алтарь боли
Вооружение: кровавые проклятия и арбалеты охранников.
Специализация: юнит поддержки.
Характеристики и атрибуты:
Количество в отряде (1) крупный.
Магическая аура
Поддержка войск
Пассивки:
Смертоносное мастерство
Неистовство
Поддержка (+5 к дисциплине по области 35м)
Ужасающий вид
Кровавый купол (защита от стрельбы по области 10% на 35м)
Дар крови (по области на 35м эффект усиливается с каждым погибшим поблизости существом. Базовый урон оружием 0% до 12%, урон оружием сквозь доспехи 0% до 10%,
наполнение – маг.атаки)
Аура боли (нанесение урона бойцам, урон по области в секунду 14-30, на 35м)
Активные способности:
Проход сквозь завесу — (отряд открывает небольшой разлом и проходит сквозь него минуя препятствия не пути. По сути, это небольшой телепорт.
Но ритуалы крови грубы и всегда требуют платы. За каждый переход отряд получает -5 к скорости передвижения так как в жертву приносятся рабы что несут алтарь.)
Души, свежие души — (призыв отряда сателлитов один раз за бой, отряд деградирует со временем)
Сопротивления:
Сопротивление выстрелам: +25%
Сопротивление заклинаниям: +25%
3.3.3 Условия по найму (постройки в городе, наемники из лагерей, общерасовый найм за уникальный ресурс и т.п.) или иные опции для получения отряда.
Восставшие
Доступны только для фракции “Исчезнувший легион”
(Уникальный пул найма на панели кровавых ритуалов. Максимум 7 отрядов в пуле и не больше четырёх отрядов на армию)
Нанимаются и содержатся за спец.валюту в виде сердец.
Медный волк (Т4 “стойла укротителя” в городе или на чёрном ковчеге)
Гвардия крови (Т4 “зловещая усадьба” в городе или Т5 “дворец рыцарей ужаса” на чёрном ковчеге)
Новая постройка:
Лагерь жриц(Т2)
Жрица крови(герой)
Ковен(Т3)
Сателлиты
Кровавый собор(Т4)
Жрица крови (+1)
Алтарь боли
4.4.1 — Арт, имя и краткую предысторию нового ЛГ.
Шаррдан Недремлющий
“Последний”, “Великий змей”, “Защитник севера” – всё это лишь некоторые из прозвищ легендарного воителя Шаррдана.
Никто не знает его предыстории, но кажется он всегда был в обществе друхиев. Из-за чего некоторые даже считают его не более чем легендой и мифом.
Однако, вышестоящие драхау прекрасно знают, что Недремлющий более чем реален, ведь многим из них довелось сражаться плечом к плечу с ним.
Спокойный и хладнокровный, как лезвие кинжала на морозе, Шаррдан исполняет роль знаменосца в любой армии тёмных эльфов, к которой бы не присоединился.
И ни один предводитель эльфов в здравом уме никогда не откажет ему в этой чести, ибо покуда знамя держит Шаррдан, то бой не будет проигран пока есть воины способные держать в руках оружие.
4.4.2 — Вооружение, основные характеристики и атрибуты, а также специализацию ЛГ.
Вооружение:
Сражается Недремлющий обычным мечом убивая любого, кто попытается подорвать боевой дух друхиев.
Но и древко знамени что он держит обладает огромной магической силой и способно повергать врагов не хуже острого клинка.
Специализация:
Герой-универсал с поддержкой и сильными бафами на мораль.
Характеристики и атрибуты:
Поддержка
Борьба против крупных
Броня
Пассивки:
Раны
Кровавая удаль
Хранитель
4.4.3 — Личная (уникальная желтая) ветка прокачка (в т.ч. разбитая на две и более альтернативных веток).
Личная ветка:
Последний выживший — +5% к силе оружия, +10 к физ.сопротивлению.
Гордость друхия – +15% к восполнению потерь в армии лорда. Уменьшает небоевые потери на 12% в армии лорда.
Путь меча – при потере 50% здоровья героем все союзные войска в области на 50м получают +5 к атаке в бо.бою, +5 к защите в бл.бою и неистовство.
Разделяй и убивай – убирает у всех вражеских войск пассивки — страх и ужас в области на 75м.
Не сломить, не согнуть – несокрушимость, +8 к защите в бл.бою.
Активная способность “сильный удар” -10 к скорости передвижения, -20 к морали, — 20 к атаке в бл.бою. Работает только против героев и лордов.
Личные артефакты:
“Знамя вечности” –легендарное знамя Шаррдана не раз позволяло тёмным эльфам выиграть самую тяжёлую битву. Происхождение данного артефакта покрыто тайной, как и сам Недремлющий.
Непостижимым образом знамя бурлит магической силой, и в зависимости от стороны, на которой сражается Шаррдан, меняется и сам отличительный знак на знамени.
(получается на 12 уровне)
Аура на + 15 к дисциплине в области 55м
+12 к атаке против крупных целей
Аура на +10% к защите от магии 55м
Активная способность “стойте до конца” наделяет войска несокрушимостью на 45 секунд. В области на 75м.
“Рунические доспехи” –комплект тяжёлых доспехов в друхийском стиле, покрытый загадочными рунами способными отводить вражеские клинки и заклинания. Идеально подходят знаменосцу, который никогда не отступает.
(получается на 9 уровне)
Сопротивление заклинаниям 30%
Защита в бл.бою +15
Спасбросок +10%
“Сражайся!” – активная способность, на короткое время даёт:
+ 20 к защите в бл.бою, +30 к доспехам, золотой щит, +40% к защите от выстрелов.
Ездовые животные:
Конь — открывается на 7 уровне
Хладный – открывается на 12 уровне
Митразнар(чёрный дракон) – открывается на 19 уровне
4.4.4 — Уникальный способ получения нового ЛГ (через битвы или иные задания).
Квест на получение доступен на 10 уровне легендарного лорда:
Орда хаоса вновь двинулась в земли тёмных эльфов. Северные варвары превосходят числом друхийских воинов, а трусливый военачальник позорно отступил, забрав большую часть воинов.
Шаррдан никогда не отступал, не отступит и сейчас, сплотив немногочисленных верноподданных короля-чародея он готов дать отпор силам хаоса.
Но если ваше подкрепление не поспеет – тёмные эльфы падут.
Avallon, ….прошу товарищ админ, проверяйте. Сделал что мог.
Sargon, поздравляю, работа проверена и допущена к финальному голосованию!
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.