Всем привет! Чтобы не гадить в будущем темами, завожу тред, куда буду выкладывать свои модики на недостающих героев, которых еще никто не делал или делал, но не очень.
Первым в очереди будет курганный дух — я обожаю призраков с косами и отсутствие духа-героя в последнем DLC меня немного расстроило.
Он нанимается на одном уровне вместе с банши и шарит ее капы, технологии, сигилы Нагаша и т.п, обладает уникальной веткой и пачкой навыков на выбор. С ним можно дополнять и бафать призрачные стеки, хорошо резать пехоту и героев. Анимации, сплеш, вфх — все работает как надо.
Если планируете использовать, советую начинать новую кампанию, т.к, в теории, могут возникнуть графические проблемы. У меня в тестах их нет, но все мб.
Первым в очереди будет курганный дух — я обожаю призраков с косами и отсутствие духа-героя в последнем DLC меня немного расстроило.
Он нанимается на одном уровне вместе с банши и шарит ее капы, технологии, сигилы Нагаша и т.п, обладает уникальной веткой и пачкой навыков на выбор. С ним можно дополнять и бафать призрачные стеки, хорошо резать
А на призрачную лошадку умеет садиться? Как в старых редакциях
А на призрачную лошадку умеет садиться? Как в старых редакциях
неа, я решил делать по 8-ке, без маунтов. Для этого еще пришлось бы из хексов на лошади васянить модельку отдельную, а из-за несовместимости скелетов это выглядело бы странно.
dds — формат текстур
Я использую фотошоп для работы с текстурами — перекрас, мелкие изменения и т.д.
Плагин и настройки: Intel Texture Works v1.0.4 settings
— Base Colour use Color+Alpha (optional) and BC3 8bpp sRGB DX10+ Linear
— Material_map use Color and BC1 4bpp (Linear)
— Mask use Color+Alpha (optional) and BC3 8bpp Linear
— Normal use Color+Alpha and BC3 8bpp Linear
dds — формат текстур
Я использую фотошоп для работы с текстурами — перекрас, мелкие изменения и т.д.
Плагин и настройки: Intel Texture Works v1.0.4 settings
— Base Colour use Color+Alpha (optional) and BC3 8bpp sRGB DX10+ Linear
— Material_map use Color and BC1 4bpp (Linear)
— Mask use Color+Alpha (optional) and BC3 8bpp Linear
— Normal use Color+Alpha and BC3 8bpp Linear
DwarfoZavr
Всем привет! Чтобы не гадить в будущем темами, завожу тред, куда буду выкладывать свои модики на
недостающих героев, которых еще никто не делал или делал, но не очень.
Первым в очереди будет курганный дух — я обожаю призраков с косами и отсутствие духа-героя в последнем DLC меня немного расстроило.
Он нанимается на одном уровне вместе с банши и шарит ее капы, технологии, сигилы Нагаша и т.п, обладает уникальной веткой и пачкой навыков на выбор. С ним можно дополнять и бафать призрачные стеки, хорошо резать
неа, хаосня по опциям лордов и героев из последних редакций закрыта.
Я подумываю выровнять количество героев у богов Хаоса за счет бистменов из книги КВ, но это пока не в приоритете.
Я упоролся и сделал курганным духам-героям озвучку из ассетов отряда. Теперь когда вы отправляете духа по карте кампании, отдаете ему приказы, посылаете в бой и т.п. — дух будет стонать и пердеть соответствующими звуками, а не воплями банши.
Всем привет! Чтобы не гадить в будущем темами, завожу тред, куда буду выкладывать свои модики на недостающих героев, которых еще никто не делал или делал, но не очень.
Первым в очереди будет курганный дух — я обожаю призраков с косами и отсутствие духа-героя в последнем DLC меня немного расстроило.
Он нанимается на одном уровне вместе с банши и шарит ее капы, технологии, сигилы Нагаша и т.п, обладает уникальной веткой и пачкой навыков на выбор. С ним можно дополнять и бафать призрачные стеки, хорошо резать пехоту и героев. Анимации, сплеш, вфх — все работает как надо.
Если планируете использовать, советую начинать новую кампанию, т.к, в теории, могут возникнуть графические проблемы. У меня в тестах их нет, но все мб.
Ссылка тут
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3810777423
Следующим на очереди будет стригой-герой и недостающие траллы 6 редакции для всех видов вампиров. Потом, наверно, потрогаю скавенов и гномов Хаоса.
А на призрачную лошадку умеет садиться? Как в старых редакциях
неа, я решил делать по 8-ке, без маунтов. Для этого еще пришлось бы из хексов на лошади васянить модельку отдельную, а из-за несовместимости скелетов это выглядело бы странно.
Научи, как ты текстуры правишь? Долгая это история?
А что именно? ты в любом нормальном редакторе это можешь делать, нужен только плагин для работы с ддс
А на других недостающих героев будешь делать? Герой хобгоблы у ГХ или чела у лесных эльфов?
хобгоблу буду, у лесников надо пошарить мастерскую сначала, мб уже есть хороший вариант
Что такое ддс и какой плагин?
dds — формат текстур
Я использую фотошоп для работы с текстурами — перекрас, мелкие изменения и т.д.
Плагин и настройки: Intel Texture Works v1.0.4 settings
— Base Colour use Color+Alpha (optional) and BC3 8bpp sRGB DX10+ Linear
— Material_map use Color and BC1 4bpp (Linear)
— Mask use Color+Alpha (optional) and BC3 8bpp Linear
— Normal use Color+Alpha and BC3 8bpp Linear
спасибо!
У вх есть ещё какой нибудь герой?
неа, хаосня по опциям лордов и героев из последних редакций закрыта.
Я подумываю выровнять количество героев у богов Хаоса за счет бистменов из книги КВ, но это пока не в приоритете.
Хаоситам в большей степени нужен герой на восполнение потерь. Остальные будут вторичны, как мне кажется.
Я упоролся и сделал курганным духам-героям озвучку из ассетов отряда. Теперь когда вы отправляете духа по карте кампании, отдаете ему приказы, посылаете в бой и т.п. — дух будет стонать и пердеть соответствующими звуками, а не воплями банши.
Духовный пердеж?
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.