Все еще не особо. У андедов места, у Нургла циклы, у эйслина и другие ковчеги
Еще рорки. Хаосвары на уроках вывезут одних и демонах
Если общий найм не отключается как механика проблем не будет. Если отключается то играем без т5 юнитов, тоже не велика потеря (ибо после захвата все одно получаем т4 город с постройками
-поставить временные ограничения на выполнение целей
кампании;
-ограничить число героев в армии (не больше 1);
-использовать отряды только из построек основных войск (а значит играть без элиты);
-если брать элиту — ограничить её число в армии (не больше одного отряда каждой элиты, например, но и не больше 3-4 всего в армию);
-играть только стандартными лордами, у которых нет сломанных механик из длс;
-не использовать знаменитые отряды;
Наверное это основные ограничения, которые я бы мог наложить на себя,
Последние два пункта и пункт про 1 героя можно смело убирать.
Малекит в пример: базовичок без механик, единственный необходимый герой — Смертоведьма, знаменитые отряды мало чем выделяются и никак на ход кампании не влияют.
Беспощадное Воинство, ковчег тэ не дотянется это логистическая задача "за сколько ходов твой стак дойдет до фронта. Если посмотреть то мест, куда ковчег не проплывет и идти до них от воды дольше 3 ходов МАЛО.
Это старт тамурхана с холеком и гримгором. И старт ажага с королем мстителей. А найм там козырный. Еще и с нескольких наниматься можно. Вполне компенсирует.
arachnophobia
Даймон, блок найма? Не прочитала такое, но ладно
Все еще не особо. У андедов места, у Нургла циклы, у
эйслина и другие ковчеги
Еще рорки. Хаосвары на уроках вывезут одних и демонах
Если общий найм не отключается как механика проблем не будет. Если отключается то играем без т5 юнитов, тоже не велика потеря (ибо после захвата все одно получаем т4 город с постройками
ок, ограничить общий найм только «давнозахваченными» городами, а в свежевзятых запретить и местный и общий найм (хотя бы на время)?
P.S. и, да, найм ророк тоже отрубить.
arachnophobia
Беспощадное Воинство, и остальная часть все еще логистическая задачка.
Притом конкретно для
других рас она сложная. А для ТЭ не сложная. Потому что где враги все выкатят 10 стаков , я одна выкачу 20. ТЭ — имба.
То есть ты предлагаешь просто гасить противника волнами новых армий, собранных с ковчегов? Ну да, это реально, я такое делал неоднократно.
Но другим-то расам как быть с жёстко ограниченным общим наймом?
И, кстати, взятая столица провинции вообще не гарантирует постройки уровня Т4. Если за эту столицу недавно дрались боты между собой, то она будет низкоуровневой. И даже если не дрались, бот может её тупо не отстраивать.
Беспощадное Воинство, 2) зависть. У меня плохо с застройкой прям. Прям очень
1) честно? Так сходу не помню, надо будет в дискорде скрины поискать, точно туда кидала. Помню другой случай. За хаосню было. Там монстро-монстропеховая армия была с лордом на драконе и базовым магом. Но стаков у врага было 8 полных и девятый маленький.
(Оказалось монстростаки хаосваров контрят , стрелков ибо люто гонят резист к выстрелам)
И были замесы за архаона когда пришлось 8 стаков вампа разбирать, аж грузиться пришлось и стремительным ударом переигрывать, но там была пехотная армия на 100% совсем не подходящая под такой случай
Но тут один фиг для кампаний без пополнения потерь нужно брать расы которые давят либо экономикой, либо хитрым наймом.
Ну или сестры сумерек, которые могут расстреливать на подходе. (А еще Тзинч вроде как так может)
Слыхал, вы тут сложности захотели? Расскажу вам, детишки, как в древности было… До всех этих ваших Вархаммеров. Ясное дело, что многого уже не вернуть, кроме как модами, но что-то подкорректировать можно.
Итак: 1. Магия для говное… для слабаков.
Это не сложность, это база. Тебе не нужны все эти пукалки. Ветер смерти, огненная башка, избавление Ицы… Пф-ф! Развлечения для детей. Когда будешь готов вылезти из пеленок — оставь эти побрякушки и берись за топор. Только за нормальный, а не колдунством усиленный. Баффы и дебаффы тоже убираем!
2. Артиллерия — дорогое удовольствие.
Привык всех утюжить адскими пушками? Нравится смотреть на залпы батарей огненных ракет? А ты знаешь, сколько один выстрел стоит? Да больше твоего годового жалования! С этого дня запомни: не больше одной бахающей вундервафли на армию. И то, если дешевые. Самые мощные вообще в кампании в одном экземпляре держи — чтобы старушке Бесс было не обидно.
3. Отставить стремительный удар!
Поспешишь — людей насмешишь. Да и будем честны: ты видел своих хаоситов? На них броня весом с паровой танк. Ну какой там стремительный удар? Они даже с горки кубарем будут катиться медленнее черепахи. Так что воюешь без стремительного удара.
4. Прогресс — зло
У нас жестокий, расистский и фанатично-религиозный мир. В Вархаммере, кстати, тоже. Так что забудьте про развитие технологий. Верьте в Зигмара/Нургла/Кхейна — они помогут вам победить и без технологий. Может быть.
5. Торговля землями — преступление, дипломатия — пережиток прошлого
Твои воины сражались, проливали кровь, теряли друзей, а теперь ты продаешь с трудом завоеванные поселения за дружбу с Катаем?! А не засланный ли ты казачок, часом? Эй, мужики, говорят, царь не настоящий!
В общем, никакого абуза с передачей поселений. Да и вообще, у нас тут мир вечной войны, а ты про какую-то торговлю думаешь. Забей на дипломатию и просто сражайся со всеми! У тебя ж все еще есть тот топор, да?
Ну, по вкусу можно добавить другие ограничения найма и все такое, но вот уже чуть другой экспириенс.
Не знаю, но на этот вопрос появилась только одна идея. А именно игнорировать земли действительно не относящиеся к подходящему климату. Так, например, отыграть зеленокожих, приходящих из пустошей огромными толпами, разрушать и уходить обратно. Никаких заселений, никаких закрасов, суровая вархамерская жизнь
тут сложности захотели? Расскажу вам, детишки, как в древности было… До всех этих ваших Вархаммеров. Ясное дело, что многого уже не вернуть, кроме как модами, но что-то подкорректировать можно.
Итак: 1. Магия для говное… для слабаков.
Это не сложность, это база. Тебе не нужны все эти пукалки. Ветер смерти, огненная башка, избавление Ицы… Пф-ф! Развлечения для детей. Когда будешь готов вылезти из пеленок — оставь эти побрякушки и берись
тут сложности захотели? Расскажу вам, детишки, как в древности было… До всех этих ваших Вархаммеров. Ясное дело, что многого уже не вернуть, кроме как модами, но что-то подкорректировать можно.
Итак: 1. Магия для говное… для слабаков.
Это не сложность, это база. Тебе не нужны все эти пукалки. Ветер смерти, огненная башка, избавление Ицы… Пф-ф! Развлечения для детей. Когда будешь готов вылезти из пеленок — оставь эти побрякушки и берись
В целом то адекватные требования.
Магия — можно и без неё играть, многие армии собираю и сейчас без магов вообще.
Арта — тоже не проблема, даже имперцы не расстроятся.
Стремительный удар — наверно единственное что меня может смутить. Я не знаю как контрить иначе по 4-5 стаков. В иных случаях везёт конечно с ландшафтом. Но в других, это скорее сильно затягивает игру. Тут да, тут бы я споткнулся. Пришлось бы адаптироваться и разбивать армией бомжей по десять армий врага сразу.
Технологии — обидно отказываться от халявных бонусов. Но жить можно.
Торговля землями — отдельный вид удовольствия, но чёрт, во второй и первой вахе такого счастья не было. Так что в целом привычно.
Даймон, блок найма? Не прочитала такое, но ладно
Все еще не особо. У андедов места, у Нургла циклы, у эйслина и другие ковчеги
Еще рорки. Хаосвары на уроках вывезут одних и демонах
Если общий найм не отключается как механика проблем не будет. Если отключается то играем без т5 юнитов, тоже не велика потеря (ибо после захвата все одно получаем т4 город с постройками
Последние два пункта и пункт про 1 героя можно смело убирать.
Малекит в пример: базовичок без механик, единственный необходимый герой — Смертоведьма, знаменитые отряды мало чем выделяются и никак на ход кампании не влияют.
Беспощадное Воинство, ковчег тэ не дотянется это логистическая задача "за сколько ходов твой стак дойдет до фронта. Если посмотреть то мест, куда ковчег не проплывет и идти до них от воды дольше 3 ходов МАЛО.
Это старт тамурхана с холеком и гримгором. И старт ажага с королем мстителей. А найм там козырный. Еще и с нескольких наниматься можно. Вполне компенсирует.
ок, ограничить общий найм только «давнозахваченными» городами, а в свежевзятых запретить и местный и общий найм (хотя бы на время)?
P.S. и, да, найм ророк тоже отрубить.
Беспощадное Воинство, и остальная часть все еще логистическая задачка.
Притом конкретно для других рас она сложная. А для ТЭ не сложная. Потому что где враги все выкатят 10 стаков , я одна выкачу 20. ТЭ — имба.
Вот это условие кстати делает кампанию реально намного сложнее.
То есть ты предлагаешь просто гасить противника волнами новых армий, собранных с ковчегов? Ну да, это реально, я такое делал неоднократно.
Но другим-то расам как быть с жёстко ограниченным общим наймом?
И, кстати, взятая столица провинции вообще не гарантирует постройки уровня Т4. Если за эту столицу недавно дрались боты между собой, то она будет низкоуровневой. И даже если не дрались, бот может её тупо не отстраивать.
Беспощадное Воинство, честно? Я обычно всех перемалываю одной армией… В любых количествах. (Рекорд пока что — 11 стаков за 1 ход. Потеряла два отряда)
Беспощадное Воинство, насчет т4. Я особо на него не надеюсь, но на практике бот часто отстраивает города др хайтиров.
И даже больше скажу. Я часто получаю свой первый т4 именно отжав ботовый т5. А не отстройкой.
Я всё это примеряю на ситуацию без восполнения потерь.
P.S: какой был состав у армии?
arachnophobia, не, у меня такое если и бывает, то крайне-крайне редко. Я обычно довольно быстро строюсь.
Беспощадное Воинство, 2) зависть. У меня плохо с застройкой прям. Прям очень
1) честно? Так сходу не помню, надо будет в дискорде скрины поискать, точно туда кидала. Помню другой случай. За хаосню было. Там монстро-монстропеховая армия была с лордом на драконе и базовым магом. Но стаков у врага было 8 полных и девятый маленький.
(Оказалось монстростаки хаосваров контрят , стрелков ибо люто гонят резист к выстрелам)
И были замесы за архаона когда пришлось 8 стаков вампа разбирать, аж грузиться пришлось и стремительным ударом переигрывать, но там была пехотная армия на 100% совсем не подходящая под такой случай
Но тут один фиг для кампаний без пополнения потерь нужно брать расы которые давят либо экономикой, либо хитрым наймом.
Ну или сестры сумерек, которые могут расстреливать на подходе. (А еще Тзинч вроде как так может)
А почему убирать то? Просто для него не так актуально.
*пыхтит трубкой, мечтательно глядя в очаг из-под подернутых сединой кустистых бровей*
Слыхал, вы тут сложности захотели? Расскажу вам, детишки, как в древности было… До всех этих ваших Вархаммеров. Ясное дело, что многого уже не вернуть, кроме как модами, но что-то подкорректировать можно.
Итак:
1. Магия для говное… для слабаков.
Это не сложность, это база. Тебе не нужны все эти пукалки. Ветер смерти, огненная башка, избавление Ицы… Пф-ф! Развлечения для детей. Когда будешь готов вылезти из пеленок — оставь эти побрякушки и берись за топор. Только за нормальный, а не колдунством усиленный. Баффы и дебаффы тоже убираем!
2. Артиллерия — дорогое удовольствие.
Привык всех утюжить адскими пушками? Нравится смотреть на залпы батарей огненных ракет? А ты знаешь, сколько один выстрел стоит? Да больше твоего годового жалования! С этого дня запомни: не больше одной бахающей вундервафли на армию. И то, если дешевые. Самые мощные вообще в кампании в одном экземпляре держи — чтобы старушке Бесс было не обидно.
3. Отставить стремительный удар!
Поспешишь — людей насмешишь. Да и будем честны: ты видел своих хаоситов? На них броня весом с паровой танк. Ну какой там стремительный удар? Они даже с горки кубарем будут катиться медленнее черепахи. Так что воюешь без стремительного удара.
4. Прогресс — зло
У нас жестокий, расистский и фанатично-религиозный мир. В Вархаммере, кстати, тоже. Так что забудьте про развитие технологий. Верьте в Зигмара/Нургла/Кхейна — они помогут вам победить и без технологий. Может быть.
5. Торговля землями — преступление, дипломатия — пережиток прошлого
Твои воины сражались, проливали кровь, теряли друзей, а теперь ты продаешь с трудом завоеванные поселения за дружбу с Катаем?! А не засланный ли ты казачок, часом? Эй, мужики, говорят, царь не настоящий!
В общем, никакого абуза с передачей поселений. Да и вообще, у нас тут мир вечной войны, а ты про какую-то торговлю думаешь. Забей на дипломатию и просто сражайся со всеми! У тебя ж все еще есть тот топор, да?
Ну, по вкусу можно добавить другие ограничения найма и все такое, но вот уже чуть другой экспириенс.
Не знаю, но на этот вопрос появилась только одна идея. А именно игнорировать земли действительно не относящиеся к подходящему климату. Так, например, отыграть зеленокожих, приходящих из пустошей огромными толпами, разрушать и уходить обратно. Никаких заселений, никаких закрасов, суровая вархамерская жизнь
Орки не понимают что поменялось)
В целом то адекватные требования.
Магия — можно и без неё играть, многие армии собираю и сейчас без магов вообще.
Арта — тоже не проблема, даже имперцы не расстроятся.
Стремительный удар — наверно единственное что меня может смутить. Я не знаю как контрить иначе по 4-5 стаков. В иных случаях везёт конечно с ландшафтом. Но в других, это скорее сильно затягивает игру. Тут да, тут бы я споткнулся. Пришлось бы адаптироваться и разбивать армией бомжей по десять армий врага сразу.
Технологии — обидно отказываться от халявных бонусов. Но жить можно.
Торговля землями — отдельный вид удовольствия, но чёрт, во второй и первой вахе такого счастья не было. Так что в целом привычно.
Я так играл во второй части игры на сложности ов/ов и ничё, прошёл. Хотя конечно были проблемы.
Я так постоянно играю…
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.