Беспощадное Воинство
А есть ли вообще смысл в этой длительной осаде? Я уже не помню сколько так не делал. Либо штурм
сразу, либо другие действия, но только не удержание поселения в осаде.
кстати, да. Ситуаций, когда нужно постоять в осаде чрезвычайно мало. В основном это только пока строятся таран и башни. В остальных случаях либо Игрок сильнее и нет смысла ждать, либо комп чуть сильнее, и он сделает вылазку.
Lord Haarhus
кстати, да. Ситуаций, когда нужно постоять в осаде чрезвычайно мало. В основном это только пока
строятся таран и башни. В остальных случаях либо Игрок сильнее и нет смысла ждать, либо комп чуть сильнее, и он сделает вылазку.
Даже ситуаций с тараном стараюсь избегать.
Либо подстраиваюсь так, чтобы город со стенами штурмовал ЛЛ/лорд на тяжёлом маунте, либо чтобы в армии была любая единица, имеющая «штурм ворот».
На ранних этапах темп лучше не сбивать этим ожиданием.
Беспощадное Воинство
А есть ли вообще смысл в этой длительной осаде? Я уже не помню сколько так не делал. Либо штурм
сразу, либо другие действия, но только не удержание поселения в осаде.
Ну мне частенько просто впадлу вручную осаду играть и я выбираю постоять пару ходов и прожать автобой чем 20 минут душиться.
MAKCUMAJlbHblU
Так старая чума тоже фигню дамажила. Она больше нужна чтобы восполнение потерь отключать, ну или в
качестве небольшого бонуса если в осаде стоишь, чтобы внутри все дохли немного побыстрее.
Мне старая больше нравилась за то, что рецепты открываешь при достижении определённых условий. Только я уже не помню, можно ли ей было спамить, потому что сейчас теми же симптомами так не сделать, там кд есть
Чем мне нравится Нургл, у него прям своя ниша — это феноменальная живучесть. Остальные упираются в агрессию, а этот чел просто стоит и живёт. И есть интересные моменты, если битва с ограми это бросок монеты, кто кого перестоит, потому что Нургл спокойно выдерживает натиск огра, а если битва со слаанешитами, то нужно всего лишь выдержать врыв, а дальше, если слаанешит вязнет в драке, его преимущество совершенно нивелируется.
Што ш, за 122 хода добил кампашку Кугата с VCO, и мне кажется, автор мода любит крайне сомнительные решения, иначе не пойму, почему за третий роут, где вы бьётесь за гномьи крепости, даётся максимально всратая награда — скромные защитные бафы на нурглингов и совсем на каплю усиливает самого Кугата. С благословенными симптомами чума действительно решает, но где-то уже после 80ого хода постоянно протыкивать её невыносимо скучно.
Неожиданно сильной оказалась экономика — если повезёт поймать усилок дохода с чумы, одна полностью отстроенная в доходные здания провинция даёт 7,5к. И это только одна, а их у вас будет немало. Также ближе к лейту вы сможете периодически нанимать сразу фуловые отряды, и местами это может кардинально перевернуть войну с кем-нибудь в вашу пользу. Последний ритуал Нургла, если возвысился наш чумной слоняра, так и вообще ПОЛНОСТЬЮ исцеляет армии в одном вашем регионе. Помахались почти до смерти, а к вам ещё идут фуловые стеки? Вообще не беда.
В кампании мы с хаоситскими чуваками — вх, Скарыч, ГХ и Вульфриком устроили самый настоящий хаостайд. Восток весь был наш, я потом заколебался по 10-15 ходов перемещать свои армии обратно. Из необычного — я понятия не имею, что делала Хеллеброн, но она в какой-то момент захватила где-то 70 поселений. Дражоат подрался с Тореком, в одно рыло вычистив горы от скавенов.
И последнее, если вы играете с вышеуказанным модом. Как только становятся доступны сектанты, выкупайте их и идите ставить культы в крепости, которые вам надо взять. До поры до времени ничего не надо возводить, а когда будете готовы, ставьте в культе постройку на телепорт лидера фракции. Мне повезло, что ГХ выжили, челы из Жарр-Наггрунда так и вовсе стали моими вассалами, поэтому с землями возле вас можно не напрягаться.




Армия Кампания МодыИсторияФорум