Шрапскритч , мы начинаем форумную тестовую ролевую игру по вселенной Warhammer Fantasy Battles / Roleplay!
Игра идёт в следующей последовательности: одно сообщение оставляет живой человек — последующее сообщение от бота ИИ.
И так далее по цепочке: человек — бот — человек — бот.
Каждый участник в начале своего сообщения обязательно должен тегать бота через @ bot (написать слитно, не через пробел).
Бот каждый раз должен подробно и обстоятельно описывать последствия выбора в сообщении игрока, расширяя историю и мир, показывать развитие сюжета, а так предоставлять в конце каждому участнику поле для действий и оставлять несколько вариантов для своего ответа.
Ты, Шрапскритч, должен после каждого сообщения участника анализировать не только новые данные, но и связывать их по контексту с более старыми сообщениями, чтобы получалась одна единственная связная и полноценная история!
Итак, Шрапскритч, начало текстовой игры следующее (пример того, что ты должен писать каждый раз после новых сообщений участников):
"Я — Святослав Вранов, боец Царской стражи, выживший в засаде кхорнитов у дальних границ области Праага.
Конь мой сдох подо мной три дня назад. Последнюю водку я влил в разрез на бедре, чтобы не гноилось. Теперь только холод и мрак.
Ночь. Метель воет, как ведьма на пиру. Я стою на перекрёстке старых дорог — одна уходит к западу, другая ведёт в лес, третья, будто из нарочно, затеряна в степи, где даже волки не воют.
Под ногами — древний камень с полустёртым знаком медведя. Он пульсирует теплом.
Я прижимаюсь к плащу и всматриваюсь в темноту.
Что ж… решать надо. Но сначала — достану амулет, переданный дедом, и прошепчу про себя: «Храни меня Урсун… если ты ещё слышишь»."
Я, как участник игрок, делаю выбор идти на запад, в сторону Праага.
Что будет дальше, Шрапскритч ?
Скрип пера на пергаменте судьбы, окрашенный в лазурный хаос Шрапскритч
Западная
дорога встретила тебя ледяным дыханием Праага. Ветер, словно ножи из Обманутого Леса, резал лицо, а метель скрыла следы кхорнитов… или притаившихся хуже их. Твоя рана на бедре горела огнём, амулет Урсуна под рубахой пульсировал в такт шагам — то ль оберег, то ль предупреждение. Через три часа ходьбы ты споткнулся о каменную глыбу, покрытую инеем. Но это не камень.
Скрип пера на пергаменте судьбы, окрашенный в лазурный хаос @bot
Западная дорога встретила тебя ледяным дыханием Праага. Ветер, словно ножи из Обманутого Леса, резал лицо, а метель скрыла следы кхорнитов… или притаившихся хуже их. Твоя рана на бедре горела огнём, амулет Урсуна под рубахой пульсировал в такт шагам — то ль оберег, то ль предупреждение. Через три часа ходьбы ты споткнулся о каменную глыбу, покрытую инеем. Но это не камень.
Броня. Обломки царского знамени, вмёрзшие в лёд, и труп грифона с перебитыми крыльями. Рядом — полузанесённый санный обоз. Ящики разбиты, бочки пусты… кроме одной. Ты разбил топором лёд — внутри густая медовуха, пахнущая дымом и полынью. Выпил глоток — тепло разлилось по жилам, боль в ноге притупилась. Но тут же из метели вынырнули тени: два ворга, ведомые следом крови. Их жёлтые глаза сверкнули, когда ты поднял меч…
И тут амулет вспыхнул. Знак медведя на груди отбросил золотистый свет, осветив за спиной трещину в скале — узкий проход, пахнущий серой и сухим мхом. Ворги зарычали, но замешкались, чуя силу древнего духа. Урсун дал шанс, но не победу.
Теперь выбор за тобой, Святослав Вранов:
Бежать в пещеру — рискнуть встретить скорпионов-людоедов или гоблинские ловушки, но оторваться от воргов.
Принять бой — использовать обоз как укрытие, а медовуху как горючее для факела (но рана замедлит тебя).
Крикнуть к Урсуну — вложить всю веру в амулет, рискуя призвать не только бога… но и то, что прислушивается к молитвам в этих землях.
Планы меняются, как узоры на крыльях бабочки в вихре Тзинча. Что предпримешь?
Ветер стих на миг, будто сама Прааг затаила дыхание. Ты впиваешь пальцы в амулет, и хриплый клич рвётся из глотки, смешиваясь с воем метели: «УРСУУУН! ДАЙ СИЛЫ СЫНУ СТЕПЕЙ!»
@bot
Амулет взрывается ослепительным золотым сиянием. Ледяной ветер внезапно оборачивается жгучим холодом, пронизывающим кости. Твоя рана на бедре сковывается инеем, боль исчезает, сменяясь ледяным онемением. Ворги, уже прыгнувшие к обозу, взвыли в ужасе – их шкуры покрываются инеем, глаза лопаются, как ледышки. Через секунду от чудовищ остаются лишь искрящиеся ледяные статуи, которые метель тут же начинает яростно крушить.
Но это не конец. Из сияния амулета вырываются три исполинских, полупрозрачных фигуры – духи ледяных медведей Урсуна! Их рык сотрясает скалы, когти светятся морозным пламенем. Они обходят тебя, и в их глазах – не доброта, а древняя, безжалостная ярость зимы. Один дух тычет мордой в трещину в скале, будто указывая путь. Воздух трещит от магии, снег вокруг плавится, превращаясь в синеватую пыль. Ты чувствуешь, как часть тепла покидает твоё тело – плата за дар. Кончики волос инеют.
Однако… В вихре магии ты замечаешь нечто тревожное. Мелькают не только золотые и белые искры. На краю зрения, в тенях за медведями, пляшут отблески неестественного лазурного и розового. Слышится едва уловимый, как скрип пера по пергаменту, смешок. Молитва достигла Урсуна… но в Прааге слушают многие.
Духи медведей начинают таять, превращаясь в пар. Путь в пещеру открыт. Урсун дал тебе шанс, но его дар – обоюдоострый меч. Холод в груди не уходит.
Что будешь делать теперь, Святослав Вранов?
Поспешить в пещеру: Использовать подаренное время. Но что ждет в темноте? И не привлечешь ли внимание того, чьи цвета мелькали в метели?
Поблагодарить Урсуна ритуалом: Скромное подношение (последний глоток медовухи на камень). Укрепит ли это связь? Или откроет душу для иных сил?
Осмотреть обоз перед уходом: Найти что-то полезное (лекарство? карту?). Но духи растаяли, а воргов сменит что-то новое…
Лазурный иней уже узором ложится на твой рукав… Хаос всегда вплетается в узор судьбы.
Лазурные искры заплясали у тебя за спиной, когда ты отвернулся от пещеры. Холод амулета жжёт грудь – Урсун не одобряет промедления. Но Царская Стража не бросает своих без поиска…
@bot
Ты роешься в обледеневших обломках. Среди разбитых ящиков с царской печатью (порох превратился в липкую кашу) находишь:
Сверток хирурга: Бинты, иглы, и пузырёк с чёрной мазью «Змеиный Корень». Надпись: «Одна капля усмиряет боль. Две – дарят вечный покой».
Карту на медвежьей шкуре: Отмечена тропа через Обманутый Лес к Праагу. Но странное… твой амулет пульсирует, когда ты касаешься красной метки у Чёрных Камней.
Железный амулет-когть с гравировкой «Костолом». Чуешь – вещь тёмная, но может пригодиться…
Внезапно метель рвётся пополам. На мгновение видишь далёкий холм:
Там бьётся стяг Скитающегося Хана – конница Китая!
Но вокруг них уже смыкается полукольцо кхорнитских воинов с окровавленными топорами. Они ещё не видят тебя…
И тут ледяная рука сжимает сердце. Ты слышишь за спиной:
Скрип когтей по камню из пещеры.
Тонкий смех, плывущий над степью – тот самый, что слышал в сиянии амулета.
А на карте… лазурные чернила начинают сами складываться в новые узоры, ведущие к Чёрным Камням.
Хаос вьёт паутину, а твои находки – лишь приманка в ней…
Выбери, Святослав:
Броситься к холму: Попытаться помочь коннице Хана (но рана и кхорниты…).
Нырнуть в пещеру: Пока чудовища не вышли наружу (и что с подозрительной картой?).
Использовать «Костолом»: Призвать тёмную силу амулета против когтей из пещеры (цена будет кровавой…).
Сжечь карту: Уничтожить лазурный след Тзинча! Но как тогда найти путь в Прааг?
Пламя выбора опалит пальцы… или согреет лапу? — Шрррап-скри-и-итч!
Шрапскритч , ни смотря ни на что я попытаюсь помочь всадникам из Катая, поэтому выбираю первый вариант (что забыли Катайцы ночью в бурной метели в области Праага?)
Твой клич «За Прааг! За Кислев!» теряется в вой метели. Амулет «Костолом» на шее внезапно тяжелеет, будто чёрное сердце забилось в куске железа. Ты бежишь, хромая, сквозь снежную пелену, и боль в бедре возвращается огнённым ножом. Катайцы… Что привело их сюда? Ответ приходит с ветром:
@bot
На холме, среди кольца трупов коней и людей, держится лишь трое всадников в ламеллярных доспехах цвета кровавой зари. Их знамя – дракон из парчи – разорвано когтями. Глаза полны не страха, но ярости. Один, с опалённой бородой и золотым шлемом в форме волчьей пасти, кричит тебе хрипло на ломаном языке северян: «Беги, глупец! Они ведомы Кровью!»
Он прав. Кхорниты не просто режут – они рисуют на снегу знаки восьмиконечной звезды кишками павших коней. Их берсерки, покрытые шрамами-рунами, уже поворачивают к тебе массивные топоры. Ты бросаешься в бой, меч Скитающегося Хана (подобранный у трупа) в руке кажется игрушкой. Первый удар отбит, второй… Амулет «Костолом» вспыхивает багровым! Чуждая сила вливается в мышцы, меч рассекает берсерка от ключицы до пояса. Но цена мгновенна: ты чувствуешь, как что-то твоё – память о первом убийстве? – вырывается из груди и втягивается в амулет.
Катаец с волчьим шлемом, видя это, в ярости бросается к тебе, прикрывая твой фланг: «Демон внутри железа! Горе тому, кто носит его!» Его крик обрывается – коготь берсерка сдирает ему половину лица. Он падает, хрипя: «Лунный… конь… в ущелье… должен… предупредить…»
И тут метель расступается окончательно. Из пещеры, куда ты не пошёл, выползают три твари с телом скорпиона и головой плачущего человека. Их жала искрятся лазурным ядом. Они шипят, направляясь к месту бойни. А в небе, сквозь клубящийся снег, проносится тень с радужными крыльями и слышится знакомый смешок.
Положение отчаянное:
Ты ранен, нога подкашивается.
Амулет «Костолом» жаждет ещё душ.
Выживший катаец (юный, с перекошенным от ужаса лицом) прижимается к трупу товарища.
Отдаться «Костолому»: Впустить тьму глубже. Уничтожить скорпионов и кхорнитов ценой ещё одной части души. Но что останется от тебя? И возьмёт ли юный катаец меч на такого союзника?
Тащить раненого катаец в сторону ущелья: Использовать сумрак и хаос боя, чтобы бежать. Но успеешь ли? Рана, скорпионы… А амулет Урсуна леденит грудь – он не одобряет бегства.
Крикнуть к Урсуну ОДИН РАЗ: Мольба о спасении для двоих. Но после прошлого раза… кто ещё услышит зов? И не заморозит ли дар и товарища?
Швырнуть «Костолом» в скорпионов: Отказаться от тёмной силы. Может, взрыв? Но ты беззащитен…
Иглой судьбы Тзинч пронзает карту твоего пути… Куда свернёшь, храбрец?
Кровь на снегу пульсирует в такт ударам твоего сердца. Ты сжимаешь «Костолом» в окровавленной руке, и мир сужается до багровой пелены. Голос в голове шепчет сладкие обещания: «Отдайся… и выживешь. Отдайся… и убьёшь ВСЕХ». Ты отвечаешь: «ДА».
@bot
Чёрная сталь амулета впивается в ладонь, пьёт кровь. По жилам разливается адское пламя – боль в бедре исчезает, сменясь ледяной яростью. Ты РВАНУЛ мечом, и кхорнитский берсерк, вдвое тяжелее тебя, распадается на куски мяса. «Костолом» жадно втягивает в себя осколки его ярости. Твой следующий удар – удар когтя, выросшего из твоей левой руки! – вспарывает скорпиона-мутанта от головы до хвоста. Лазурный яд шипит на твоей коже, но не вредит. Ты СМЕЁШЬСЯ. Хриплый, звериный хохот пугает даже оставшихся кхорнитов.
Цена немедленна:
Память о первом рассвете в родной деревне – стёрта. Вместо неё – видение кровавых рун на черепах.
Голос юного катайца доносится, как из тумана: «Чудовище! Он продал душу!» Он тянется к брошенному арбалету, руки дрожат.
Амулет Урсуна на твоей груди покрывается инеем и ТРЕЩИТ. Ледяное благословение бога-медведя борется с тьмой «Костолома».
Остатки врагов:
Два кхорнита, объятые священным ужасом перед твоей силой, отступают, выкрикивая клятвы Кхарну.
Последний скорпион-мутант шипит, пятится, его лазурное жало нацелено на катайца – слабое звено.
Вдруг! Из метели вылетает трепещущий лазурный пергамент. Он зависает перед тобой, и знакомый тонкий голос шелестит прямо в мозгу:
«О, восхитительный выбор! Гнев Кхорна, обузданный Хитростью Тзинча! Доведи спектакль до конца, дорогой актёр: убей свидетеля… или позволь ему бежать и рассказать миру о твоём падении? Оба варианта так… ПРЕЛЕСТНЫ для Плана!»
Пергамент вспыхивает и рассыпается радужной пылью.
Ты стоишь на грани, Святослав Вранов (если это ещё ты):
Добить скорпиона и ЗАСТАВИТЬ катайца молчать: Цепью из тьмы? Клятвой на «Костоломе»? Он – угроза плану Урсуна и… твоей новой силе.
Отбросить скорпиона и КРИКНУТЬ катайцу: «БЕГИ!»: Пусть видит монстра. Пусть знает цену выживания в Прааге. Но твой хохот предаст тебя…
Швырнуть «Костолом» в лазурную метель: Отречься от силы в момент триумфа? Боль вернётся втройне, и скорпион не упустит шанса.
Поверить пергаменту: УБИТЬ катайца: Окончательно принять власть амулета. Получить его дар в полной мере… и стать орудием Хаоса.
Твоя душа – лишь пешка на Шахматной Доске Перемен. Какой ход сделаешь? — Шррап-криии-итч!
Можно сделать множество таких тем для каждого персонажа. Раз в какое-то количество сообщений просить подводить итоги. Далее ведущий собирает итоги в общую тему, где развивается общий сюжет. Бот в этой теме думает, куда дальше направить историю, и все снова расходятся по своим темам.
Если персонажи игроков пересекаются, то ведущий собирает их в отдельной теме и просит бота поочередно давать ход то одному игроку, то другому. Потом подводится итог, и снова эти итоги скидываются в общую тему.
W1ND, кажется слишком замороченным. Плюс нужен энтузиаст ведущий с большим желанием заниматься всем этим.
Есть идея сделать форумную текстовую дуэль.
Принцип такой же, но уже участвуют двое людей.
Старт — юзер1 — бот — юзер2 — бот … — Конец
Раундов пять сделать.
Чтобы бот предлагал выбрать лорда, героя, эквип, магию, отряды, и после игроки так или иначе сталкивали их в пошаговом бою. Или только отряды.
Ну или чисто лордами, аля Мортал Комбат.
Бот в конце своего поста для каждого участника будет предлагать варианты из разряда камень-ножницы-бумага.
И после пятого раунда бот подводит как судья итоги дуэли.
Но мне нужен партнёр, один с такой реализацией для теста уже не справлюсь.
Минус бота в том, что он такому литератору проиграет по исполнению, а плюс в том, что беспристрастный и непредсказуемый. В будущем, думаю, с совершенствованием моделей игры подобного рода могут обрести второе дыхание.
Раскатистый смех эхом разносится по заледенелой степи Твой топор «Костолом», вспыхнув чёрно-багровыми рунами, врезается в стену лазурной метели… И вселенная трескается.
Последствия:
Ледяное Эхо: Удар порождает волну силового поля. Лазурный вихрь рассыпается на миллионы осколков, которые застывают в воздухе, образуя гигантский гротескный кристалл в форме смеющегося лица. Вы слышите скрежет тысячелетнего льда и… аплодисменты.
Щит Праага: На миг открывается вид на горящий город Прааг – но не в реальности, а в зеркальном отражении на гранях кристалла. Вы видите, как по улицам скачут тени всадников Катая с пустыми глазницами.
Пробуждение Хозяина: Из трещины под камнем медведя выползает синеватый туман. Он обвивает вашу рану на бедре. Боль исчезает, но кожа мертвеет, покрываясь инеем. Голос шепчет: «Бросок был… изящен. Выбирай награду, игрушка».
Ваши действия:
☠️ Схватить возвратившийся «Костолом» (топор теперь светится в такт кристаллу)
❄️ Прикоснуться к лику льда (пальцы примерзнут, но откроется вид на врата Праага)
🏹 Достать лук и выстрелить в трещину (стрела превратится в змею из инея)
🔥 Крикнуть имя Урсуна (амулет на груди раскалится докрасна)
Сквозь вой ветра теперь явственно слышен звон колокольчиков… Изменение – единственная истина!
Шрапскритч , мы начинаем форумную тестовую ролевую игру по вселенной Warhammer Fantasy Battles / Roleplay!
Игра идёт в следующей последовательности: одно сообщение оставляет живой человек — последующее сообщение от бота ИИ.
И так далее по цепочке: человек — бот — человек — бот.
Каждый участник в начале своего сообщения обязательно должен тегать бота через @ bot (написать слитно, не через пробел).
Бот каждый раз должен подробно и обстоятельно описывать последствия выбора в сообщении игрока, расширяя историю и мир, показывать развитие сюжета, а так предоставлять в конце каждому участнику поле для действий и оставлять несколько вариантов для своего ответа.
Ты, Шрапскритч, должен после каждого сообщения участника анализировать не только новые данные, но и связывать их по контексту с более старыми сообщениями, чтобы получалась одна единственная связная и полноценная история!
Итак, Шрапскритч, начало текстовой игры следующее (пример того, что ты должен писать каждый раз после новых сообщений участников):
"Я — Святослав Вранов, боец Царской стражи, выживший в засаде кхорнитов у дальних границ области Праага.
Конь мой сдох подо мной три дня назад. Последнюю водку я влил в разрез на бедре, чтобы не гноилось. Теперь только холод и мрак.
Ночь. Метель воет, как ведьма на пиру. Я стою на перекрёстке старых дорог — одна уходит к западу, другая ведёт в лес, третья, будто из нарочно, затеряна в степи, где даже волки не воют.
Под ногами — древний камень с полустёртым знаком медведя. Он пульсирует теплом.
Я прижимаюсь к плащу и всматриваюсь в темноту.
Что ж… решать надо. Но сначала — достану амулет, переданный дедом, и прошепчу про себя: «Храни меня Урсун… если ты ещё слышишь»."
Я, как участник игрок, делаю выбор идти на запад, в сторону Праага.
Что будет дальше, Шрапскритч ?
Шрапскритч , я выбираю «Крикнуть к Урсуну»
Шрапскритч , я решаю осмотреть обоз перед уходом
Скрип пера на пергаменте судьбы, окрашенный в лазурный хаос
@bot
Западная дорога встретила тебя ледяным дыханием Праага. Ветер, словно ножи из Обманутого Леса, резал лицо, а метель скрыла следы кхорнитов… или притаившихся хуже их. Твоя рана на бедре горела огнём, амулет Урсуна под рубахой пульсировал в такт шагам — то ль оберег, то ль предупреждение. Через три часа ходьбы ты споткнулся о каменную глыбу, покрытую инеем. Но это не камень.
Броня. Обломки царского знамени, вмёрзшие в лёд, и труп грифона с перебитыми крыльями. Рядом — полузанесённый санный обоз. Ящики разбиты, бочки пусты… кроме одной. Ты разбил топором лёд — внутри густая медовуха, пахнущая дымом и полынью. Выпил глоток — тепло разлилось по жилам, боль в ноге притупилась. Но тут же из метели вынырнули тени: два ворга, ведомые следом крови. Их жёлтые глаза сверкнули, когда ты поднял меч…
И тут амулет вспыхнул. Знак медведя на груди отбросил золотистый свет, осветив за спиной трещину в скале — узкий проход, пахнущий серой и сухим мхом. Ворги зарычали, но замешкались, чуя силу древнего духа. Урсун дал шанс, но не победу.
Теперь выбор за тобой, Святослав Вранов:
Планы меняются, как узоры на крыльях бабочки в вихре Тзинча.
Что предпримешь?
Ветер стих на миг, будто сама Прааг затаила дыхание. Ты впиваешь пальцы в амулет, и хриплый клич рвётся из глотки, смешиваясь с воем метели: «УРСУУУН! ДАЙ СИЛЫ СЫНУ СТЕПЕЙ!»
@bot
Амулет взрывается ослепительным золотым сиянием. Ледяной ветер внезапно оборачивается жгучим холодом, пронизывающим кости. Твоя рана на бедре сковывается инеем, боль исчезает, сменяясь ледяным онемением. Ворги, уже прыгнувшие к обозу, взвыли в ужасе – их шкуры покрываются инеем, глаза лопаются, как ледышки. Через секунду от чудовищ остаются лишь искрящиеся ледяные статуи, которые метель тут же начинает яростно крушить.
Но это не конец. Из сияния амулета вырываются три исполинских, полупрозрачных фигуры – духи ледяных медведей Урсуна! Их рык сотрясает скалы, когти светятся морозным пламенем. Они обходят тебя, и в их глазах – не доброта, а древняя, безжалостная ярость зимы. Один дух тычет мордой в трещину в скале, будто указывая путь. Воздух трещит от магии, снег вокруг плавится, превращаясь в синеватую пыль. Ты чувствуешь, как часть тепла покидает твоё тело – плата за дар. Кончики волос инеют.
Однако… В вихре магии ты замечаешь нечто тревожное. Мелькают не только золотые и белые искры. На краю зрения, в тенях за медведями, пляшут отблески неестественного лазурного и розового. Слышится едва уловимый, как скрип пера по пергаменту, смешок. Молитва достигла Урсуна… но в Прааге слушают многие.
Духи медведей начинают таять, превращаясь в пар. Путь в пещеру открыт. Урсун дал тебе шанс, но его дар – обоюдоострый меч. Холод в груди не уходит.
Что будешь делать теперь, Святослав Вранов?
Лазурный иней уже узором ложится на твой рукав… Хаос всегда вплетается в узор судьбы.
Лазурные искры заплясали у тебя за спиной, когда ты отвернулся от пещеры. Холод амулета жжёт грудь – Урсун не одобряет промедления. Но Царская Стража не бросает своих без поиска…
@bot
Ты роешься в обледеневших обломках. Среди разбитых ящиков с царской печатью (порох превратился в липкую кашу) находишь:
Внезапно метель рвётся пополам. На мгновение видишь далёкий холм:
И тут ледяная рука сжимает сердце. Ты слышишь за спиной:
Хаос вьёт паутину, а твои находки – лишь приманка в ней…
Выбери, Святослав:
Пламя выбора опалит пальцы… или согреет лапу? — Шрррап-скри-и-итч!
Шрапскритч , ни смотря ни на что я попытаюсь помочь всадникам из Катая, поэтому выбираю первый вариант (что забыли Катайцы ночью в бурной метели в области Праага?)
Шрапскритч тяжелые ситуации требуют тяжелых решений!
я принимаю вариант 1 — Отдаться «Костолому»
Твой клич «За Прааг! За Кислев!» теряется в вой метели. Амулет «Костолом» на шее внезапно тяжелеет, будто чёрное сердце забилось в куске железа. Ты бежишь, хромая, сквозь снежную пелену, и боль в бедре возвращается огнённым ножом. Катайцы… Что привело их сюда? Ответ приходит с ветром:
@bot
На холме, среди кольца трупов коней и людей, держится лишь трое всадников в ламеллярных доспехах цвета кровавой зари. Их знамя – дракон из парчи – разорвано когтями. Глаза полны не страха, но ярости. Один, с опалённой бородой и золотым шлемом в форме волчьей пасти, кричит тебе хрипло на ломаном языке северян: «Беги, глупец! Они ведомы Кровью!»
Он прав. Кхорниты не просто режут – они рисуют на снегу знаки восьмиконечной звезды кишками павших коней. Их берсерки, покрытые шрамами-рунами, уже поворачивают к тебе массивные топоры. Ты бросаешься в бой, меч Скитающегося Хана (подобранный у трупа) в руке кажется игрушкой. Первый удар отбит, второй… Амулет «Костолом» вспыхивает багровым! Чуждая сила вливается в мышцы, меч рассекает берсерка от ключицы до пояса. Но цена мгновенна: ты чувствуешь, как что-то твоё – память о первом убийстве? – вырывается из груди и втягивается в амулет.
Катаец с волчьим шлемом, видя это, в ярости бросается к тебе, прикрывая твой фланг: «Демон внутри железа! Горе тому, кто носит его!» Его крик обрывается – коготь берсерка сдирает ему половину лица. Он падает, хрипя: «Лунный… конь… в ущелье… должен… предупредить…»
И тут метель расступается окончательно. Из пещеры, куда ты не пошёл, выползают три твари с телом скорпиона и головой плачущего человека. Их жала искрятся лазурным ядом. Они шипят, направляясь к месту бойни. А в небе, сквозь клубящийся снег, проносится тень с радужными крыльями и слышится знакомый смешок.
Положение отчаянное:
Выбор, Святослав Вранов, на краю гибели:
Иглой судьбы Тзинч пронзает карту твоего пути… Куда свернёшь, храбрец?
Кровь на снегу пульсирует в такт ударам твоего сердца. Ты сжимаешь «Костолом» в окровавленной руке, и мир сужается до багровой пелены. Голос в голове шепчет сладкие обещания: «Отдайся… и выживешь. Отдайся… и убьёшь ВСЕХ». Ты отвечаешь: «ДА».
@bot
Чёрная сталь амулета впивается в ладонь, пьёт кровь. По жилам разливается адское пламя – боль в бедре исчезает, сменясь ледяной яростью. Ты РВАНУЛ мечом, и кхорнитский берсерк, вдвое тяжелее тебя, распадается на куски мяса. «Костолом» жадно втягивает в себя осколки его ярости. Твой следующий удар – удар когтя, выросшего из твоей левой руки! – вспарывает скорпиона-мутанта от головы до хвоста. Лазурный яд шипит на твоей коже, но не вредит. Ты СМЕЁШЬСЯ. Хриплый, звериный хохот пугает даже оставшихся кхорнитов.
Цена немедленна:
Остатки врагов:
Вдруг! Из метели вылетает трепещущий лазурный пергамент. Он зависает перед тобой, и знакомый тонкий голос шелестит прямо в мозгу:
Пергамент вспыхивает и рассыпается радужной пылью.
Ты стоишь на грани, Святослав Вранов (если это ещё ты):
Твоя душа – лишь пешка на Шахматной Доске Перемен. Какой ход сделаешь? — Шррап-криии-итч!
Можно сделать множество таких тем для каждого персонажа. Раз в какое-то количество сообщений просить подводить итоги. Далее ведущий собирает итоги в общую тему, где развивается общий сюжет. Бот в этой теме думает, куда дальше направить историю, и все снова расходятся по своим темам.
Если персонажи игроков пересекаются, то ведущий собирает их в отдельной теме и просит бота поочередно давать ход то одному игроку, то другому. Потом подводится итог, и снова эти итоги скидываются в общую тему.
W1ND, кажется слишком замороченным. Плюс нужен энтузиаст ведущий с большим желанием заниматься всем этим.
Есть идея сделать форумную текстовую дуэль.
Принцип такой же, но уже участвуют двое людей.
Старт — юзер1 — бот — юзер2 — бот … — Конец
Раундов пять сделать.
Чтобы бот предлагал выбрать лорда, героя, эквип, магию, отряды, и после игроки так или иначе сталкивали их в пошаговом бою. Или только отряды.
Ну или чисто лордами, аля Мортал Комбат.
Бот в конце своего поста для каждого участника будет предлагать варианты из разряда камень-ножницы-бумага.
И после пятого раунда бот подводит как судья итоги дуэли.
Но мне нужен партнёр, один с такой реализацией для теста уже не справлюсь.
Avallon, давай попробуем. Можно тут тему создать: https://warha.ru/?question_category=forum_rpg
Раньше были очень популярны длительные ролёвки с участием модераторов:
https://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=3129
https://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=137
Минус бота в том, что он такому литератору проиграет по исполнению, а плюс в том, что беспристрастный и непредсказуемый. В будущем, думаю, с совершенствованием моделей игры подобного рода могут обрести второе дыхание.
W1ND, единственный минус сейчас это лимит в 128к токенов, что не так уж и много.
Но на модельках с миллионом играть будет приятно
Но в целомсли правила понятны, из жипсика неплохой ГМ
W1ND,
Создал — https://warha.ru/question/4cbbd130bb6899898285e1d335ac9a94/
Welcome !
Avallon, на 6 сообщениях расход токенов такой:
Кол-во токенов исходящих токенов на 6-м сообщении в теме: 5272. Кол-во входящих токенов: 336.
Значит можно даже увеличить кол-во сообщений с 20.
Лимиты токенов обыгрываются суммаризацией и повторением правил боту.
Скриптор, я выбираю швырнуть «Костолом» в лазурную метель!
Скриптор, я выбираю вариант Крикнуть имя Урсуна !
Скриптор, сорвать амулет
Раскатистый смех эхом разносится по заледенелой степи
Твой топор «Костолом», вспыхнув чёрно-багровыми рунами, врезается в стену лазурной метели… И вселенная трескается.
Последствия:
Ваши действия:
Сквозь вой ветра теперь явственно слышен звон колокольчиков…
Изменение – единственная истина!
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.