Lord Haarhus, наша задача — выяснить у крысюков, какие и где есть другие культы. Сами-то они нам не нужны. Достаточно будет организовать этот обмен информацией на какой-то более-менее безопасной территории.
Нехаосит
Lord Haarhus, наша задача — выяснить у крысюков, какие и где есть другие культы. Сами-то они нам не нужны.
Достаточно будет организовать этот обмен информацией на какой-то более-менее безопасной территории.
сколько же дыр я вижу в этом плане… Но ладно. Сильно вперед забегаем. Для начала надо доплыть)
З.Ы. Что-то я тут рассоветовался, хотя даже заявку не подал))
Lord Haarhus, да о каких дырах может быть речь, если мы всегда действуем только по обстоятельствам. Будущих обстоятельств мы не знаем, так что и дыр никаких пока нет.
Кроме того, а чего мы про Катай заговорили? Игра, как я понимаю, кончится на достижении берега. А что там будет дальше — вообще другой разговор.
Ну что, вторая серия часть вдохновения. Да, снова оффтоп, но я должен этим поделиться, чтобы моя картина мира оставалась целостной.
Мировое господство за Мяо Ин.
В таком же «домашнем» стиле, лишь с незначительным выходом за границы Катая:
Сам ход кампании был не очень удачным: погибли огры, которыми я мог бы окружить своё государство, поэтому мне пришлось просто всё вокруг разрушать и зачищать от хаоситов.
Никакого вымышленного персонажа в этот раз не было, играл за саму Мяо:
Слева направо:
Мяо-человек -> Мяо-человек с прожатыми абилками -> Мяо-дракон -> Мяо-дракон с прожатой абилкой
С учётом того, что тут масса трейтов, включая «Власть Дрески», «Парные мечи» и антилардж за Холека, то не кажется вам, что великий дракон, который чуть ли не старше эльфийской расы, как-то малость жидковат?
Для сравнения Карл Франц, который просто мужик на грифоне с легендарным молотом в руках:
Занятный факт: если бы у Карла прокнул Шлем Дрески, у него стали бы те же 12200 здоровья, т.к. Мяо и её братья без этого трейта имеют как раз по 10,5К.
Что меня больше всего забавляет, так это то, что у Мяо в драконьей форме дисциплина ниже, чем в человеческой.
Одна абилка вместо четырёх.
Незначительное, но всё же падение статов.
Критическое: потеря магии.
При этом что она обретает взамен? Смену небронебойного урона на бронебойный, массу и полёт?
Имхо, как минимум, драконья форма должна давать несокрушимость и больше урона. 1,2К — это в базе должно быть, и 1,8К при прожатии абилки. Плюс ещё бы одну какую-нибудь абилку, на прямой урон по врагу, что ли.
В целом по фракции Северных провинций.
Механика — говно. Эта стена в нынешнем виде запредельно унылая и ненужная.
Вообще она и на релизе была таким же говном. Учитывая, что раса — хедлайнер TWW 3, это какой-то позор.
Реворкнутые технологии мне понравились, стало получше, хотя и нет ощущения прорыва.
Что ещё забавно: Империя умеет в отключение небоевых потерь в море через технологию, а весь такой прошаренный Катай аж с целым Морским Драконом — нет.
По деньгам действительно у Катая проблем нет ни на каком этапе игры. Впрочем, за Империю у меня тоже не было, хотя у Империи всё же доходы пониже-пожиже.
Войска не какие-то запредельно сильные или околонепобедимые у Катая. Где-то получше имперских, где-то похуже. У Империи куда сильнее кавалерия и сильнее и вариативнее арта. У Катая лучше и универсальнее стрелки и пехота. Ну и в магии Катай сильнее. Хотя у Империи больше школ и чуть больше ветров по итогу.
Словом, благодаря ФРИ по Нан-Гау я с огромным кайфом дважды зарубился ещё и в TWW.
Спасибо Изадриту снова.
а весь такой прошаренный Катай аж с целым Морским Драконом — нет.
Его исторический аналог тоже не умел в мореходство. Первые в мире изобрели компас, имеют огромную береговую линию, а вершиной корабельных технологий вплоть до 19в была джонка (бескилевой корабль).
Ondiris, в прошлой игре, если вспомнишь, у персонажа Диноварта была хворь со старта игры (сотрясение головного мозга).
В этой игре спокойно можно будет подцепить дебафф, который также будет минусовать или физ. или мент. здоровье (или сразу оба).
Всё впереди
Lord Haarhus, я просто не видел под это какой-то особой механики, просто одни из множества других угроз и проблем.
Avallon, а, это. Хотя это скорее физическое ранение, но понятно что будут раны, проклятия, болезни, истощения и прочие радости жизни и нежизни
Нехаосит
Адам фокс, понятно.
Но я бы вряд ли стал в такое играть, я больше люблю что-то сюжетное, с более
глубоким погружением.
Вот монополию по Вахе я игнорирую и совершенно искренне не могу понять, что там может нравиться в таком формате.
Как ни крути, а монополия мировой лидер в настолках.
Там достаточно кооперации и договорняков на поле боя.
Да и наш бот (к его чести) очень хорошо ведёт игру, практически не тупя.
Другой вопрос, что бродилки вообще не зашли людям.
А тем, кому зашли — отписываются в лучшем случае раз в сутки.
И то, что в реальной Монополии занимает пару минут, у нас занимает неделю
Как ни крути, а монополия мировой лидер в настолках.
Там достаточно кооперации и договорняков на поле
боя.
Да и наш бот (к его чести) очень хорошо ведёт игру, практически не тупя.
Другой вопрос, что бродилки вообще не зашли людям.
А тем, кому зашли — отписываются в лучшем случае раз в сутки.
И то, что в реальной Монополии занимает пару минут, у нас занимает неделю
Я не критикую
Просто не моё.
Мне вот надо Лаэнира или Карлу создать, прожить вместе с ними что-то…
а как ты это представляешь?
Lord Haarhus, наша задача — выяснить у крысюков, какие и где есть другие культы. Сами-то они нам не нужны. Достаточно будет организовать этот обмен информацией на какой-то более-менее безопасной территории.
сколько же дыр я вижу в этом плане… Но ладно. Сильно вперед забегаем. Для начала надо доплыть)
З.Ы. Что-то я тут рассоветовался, хотя даже заявку не подал))
Lord Haarhus, да о каких дырах может быть речь, если мы всегда действуем только по обстоятельствам. Будущих обстоятельств мы не знаем, так что и дыр никаких пока нет.
Кроме того, а чего мы про Катай заговорили? Игра, как я понимаю, кончится на достижении берега. А что там будет дальше — вообще другой разговор.
Нехаосит,
«Невероятные приключения тилейцев в Катае» — будет прямое продолжение
Avallon, как тебе мысль? Берем культиста Нургла, и вся механика болезней игнорируется))
Lord Haarhus, так Ондирис считай так и поступил, обретя иммунитет к подобным вещам.
Но «на каждую хитрую гайку найдётся болт с резьбой».
Ну что, вторая
сериячасть вдохновения. Да, снова оффтоп, но я должен этим поделиться, чтобы моя картина мира оставалась целостной.Мировое господство за Мяо Ин.
В таком же «домашнем» стиле, лишь с незначительным выходом за границы Катая:
Сам ход кампании был не очень удачным: погибли огры, которыми я мог бы окружить своё государство, поэтому мне пришлось просто всё вокруг разрушать и зачищать от хаоситов.
Никакого вымышленного персонажа в этот раз не было, играл за саму Мяо:
Мяо-человек -> Мяо-человек с прожатыми абилками -> Мяо-дракон -> Мяо-дракон с прожатой абилкой
С учётом того, что тут масса трейтов, включая «Власть Дрески», «Парные мечи» и антилардж за Холека, то не кажется вам, что великий дракон, который чуть ли не старше эльфийской расы, как-то малость жидковат?
Для сравнения Карл Франц, который просто мужик на грифоне с легендарным молотом в руках:
Занятный факт: если бы у Карла прокнул Шлем Дрески, у него стали бы те же 12200 здоровья, т.к. Мяо и её братья без этого трейта имеют как раз по 10,5К.
Что меня больше всего забавляет, так это то, что у Мяо в драконьей форме дисциплина ниже, чем в человеческой.
Одна абилка вместо четырёх.
Незначительное, но всё же падение статов.
Критическое: потеря магии.
При этом что она обретает взамен? Смену небронебойного урона на бронебойный, массу и полёт?
Имхо, как минимум, драконья форма должна давать несокрушимость и больше урона. 1,2К — это в базе должно быть, и 1,8К при прожатии абилки. Плюс ещё бы одну какую-нибудь абилку, на прямой урон по врагу, что ли.
В целом по фракции Северных провинций.
Механика — говно. Эта стена в нынешнем виде запредельно унылая и ненужная.
Вообще она и на релизе была таким же говном. Учитывая, что раса — хедлайнер TWW 3, это какой-то позор.
Реворкнутые технологии мне понравились, стало получше, хотя и нет ощущения прорыва.
Что ещё забавно: Империя умеет в отключение небоевых потерь в море через технологию, а весь такой прошаренный Катай аж с целым Морским Драконом — нет.
По деньгам действительно у Катая проблем нет ни на каком этапе игры. Впрочем, за Империю у меня тоже не было, хотя у Империи всё же доходы пониже-пожиже.
Войска не какие-то запредельно сильные или околонепобедимые у Катая. Где-то получше имперских, где-то похуже. У Империи куда сильнее кавалерия и сильнее и вариативнее арта. У Катая лучше и универсальнее стрелки и пехота. Ну и в магии Катай сильнее. Хотя у Империи больше школ и чуть больше ветров по итогу.
Словом, благодаря ФРИ по Нан-Гау я с огромным кайфом дважды зарубился ещё и в TWW.
Спасибо Изадриту снова.
Его исторический аналог тоже не умел в мореходство. Первые в мире изобрели компас, имеют огромную береговую линию, а вершиной корабельных технологий вплоть до 19в была джонка (бескилевой корабль).
Lord Haarhus, а о какой механике болезней идёт речь? Я что-то упустил в игре?
ну знаешь, все эти неясные хвори с тропических островов, дизентерия, порча продуктов, протухание воды… Стандартные будни мореплавания)
Думаю вопрос с персонажем опытным моряком решён) правда от окончательного крушения но не спасёт
Ondiris, в прошлой игре, если вспомнишь, у персонажа Диноварта была хворь со старта игры (сотрясение головного мозга).
В этой игре спокойно можно будет подцепить дебафф, который также будет минусовать или физ. или мент. здоровье (или сразу оба).
Всё впереди
Ожидание от игры:
Реальность:
Lord Haarhus, я просто не видел под это какой-то особой механики, просто одни из множества других угроз и проблем.
Avallon, а, это. Хотя это скорее физическое ранение, но понятно что будут раны, проклятия, болезни, истощения и прочие радости жизни и нежизни
Как ни крути, а монополия мировой лидер в настолках.
Там достаточно кооперации и договорняков на поле боя.
Да и наш бот (к его чести) очень хорошо ведёт игру, практически не тупя.
Другой вопрос, что бродилки вообще не зашли людям.
А тем, кому зашли — отписываются в лучшем случае раз в сутки.
И то, что в реальной Монополии занимает пару минут, у нас занимает неделю
Avallon, а как насчёт битв? Помню с ботом на сайте выходило относительно неплохо, но дипсик же умнее, может попробовать?
Картавый , битвы армий? Это Izadrit делал, не я.
У меня была только версия «Противостояние»:
https://warha.ru/question/0e2a153647f559d613c18d86355294ec/comment-page-1/
Я не критикую
Просто не моё.
Мне вот надо Лаэнира или Карлу создать, прожить вместе с ними что-то…
Avallon, Авалон я начеремякал с подводной лодкой, если что то не так скажи я переделаю.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.