Ondiris, Avallon, Ykent, SadFrog, Lord Haarhus, Izadrit,
Подумал и решил, что эта игра, как и первая, также будет предполагать участие кого угодно: хоть скавен, хоть эльф, хоть кхорнит. Словом, всех, кроме последователей Нургла.
И даже простенькую систему штрафов и преимуществ для рас накидал.
НО.
Как вы вообще относитесь к скрытым модификаторам в играх? У меня (и Квена, который мне помогает) получилась целая система скрытых модификаторов.
Что думаете? Хотите игру линейную и попроще или продираться через тёмный лес незнания?
Например, по расам получится как-то так: в середине игры вам придётся впервые задуматься над тем, какие преимущества и недостатки несёт ваше происхождение, и только ближе к концу игры это прояснится окончательно.
Игра предполагает достаточно активное участие мастера (меня), бот (Qwen в этот раз) будет больше техническим исполнителем.
Нехаосит, это добавляет интерес игре (и работы мастеру), но зависит от того, насколько большие и влиятельные эти модификаторы. Если что-то по мелочи, то можно и скрытыми оставить. Но если параметр предполагает серьёзное усиление или наоборот слом действий независимо от остальных обстоятельств, а уж тем более гибель — то всё же лучше чтобы это где-то проговаривалось. Может без конкретных чисел или значений, но чтобы хоть примерно понимать что для персонажа вообще есть какая-то угроза (или усиление).
Ondiris, при опасности гибели за какие-то действия будет выводиться предупреждение.
При нахождении чего-либо — это скорее всего будет чем-то полезным. Говнить игрокам и медленно их убивать я не собираюсь (системы, подобной Метке Нургла от Радомира здесь не будет), так что это будут либо чистые небольшие баффы, либо хорошие баффы с незначительным дебаффом.
НО
Ориентироваться и судить о предмете придётся по его названию.
Количество предметов всегда будет меньше, чем количество игроков. Придётся договариваться, кто что забирает.
Ykent
Нехаосит, подобные скрытые броски звучат интересно. Лично я за, так как это добавит интриге нашим
действиям
Нехаосит, я за.
Как человек, у которого игровые персонажи в тех же дуэляй гибнут как мухи — меня уже не удивишь тотальными неудачами и скрытыми модификаторами
Нехаосит, я за.
Как человек, у которого игровые персонажи в тех же дуэляй гибнут как мухи — меня уже не
удивишь тотальными неудачами и скрытыми модификаторами
Ну, тут такой рандомности точно не будет. Я хочу построить почти всё на зависимости от решений, кубик бота, конечно, будет многое обыгрывать, но не до степени «Ой, вот тут критический провал, а потому всё пошло прахом, вы умерли «
Нехаосит,
«Владение оружием жёстко привязано к Физическому здоровью. Если Физическое здоровье персонажа снижается, его боевое мастерство также падает пропорционально текущему состоянию тела.»
Может сделать по аналогии и для Магии, привязав её к Псих. здоровью ?
А то как будто чистокровный воин (как мой персонаж) будет менее выигрышный, чем полноценный маг.
Avallon, полноценных магов ждёт своя особая ловушка. Я думал о таком раскладе, но пока решил не привязывать всё-таки.
Есть у меня ещё задумка на третью серию по Ледограду. Недостатки этой игры мы учтём в следующей.
Я своего персонажа скорее всего только завтра заявлю, тем более судя по анкете Аваллона, к своей надо будет подойти ответственно. Кабачковый апокалипсис отменяется
Ondiris, Avallon, Ykent, SadFrog, Lord Haarhus, Izadrit,
Подумал и решил, что эта игра, как и первая, также будет предполагать участие кого угодно: хоть скавен, хоть эльф, хоть кхорнит. Словом, всех, кроме последователей Нургла.
И даже простенькую систему штрафов и преимуществ для рас накидал.
НО.
Как вы вообще относитесь к скрытым модификаторам в играх? У меня (и Квена, который мне помогает) получилась целая система скрытых модификаторов.
Что думаете? Хотите игру линейную и попроще или продираться через тёмный лес незнания?
Например, по расам получится как-то так: в середине игры вам придётся впервые задуматься над тем, какие преимущества и недостатки несёт ваше происхождение, и только ближе к концу игры это прояснится окончательно.
Игра предполагает достаточно активное участие мастера (меня), бот (Qwen в этот раз) будет больше техническим исполнителем.
Нехаосит, подобные скрытые броски звучат интересно. Лично я за, так как это добавит интриге нашим действиям
Ykent, лозунгом игры при таком исполнении станет:
Нехаосит, это добавляет интерес игре (и работы мастеру), но зависит от того, насколько большие и влиятельные эти модификаторы. Если что-то по мелочи, то можно и скрытыми оставить. Но если параметр предполагает серьёзное усиление или наоборот слом действий независимо от остальных обстоятельств, а уж тем более гибель — то всё же лучше чтобы это где-то проговаривалось. Может без конкретных чисел или значений, но чтобы хоть примерно понимать что для персонажа вообще есть какая-то угроза (или усиление).
Ondiris, при опасности гибели за какие-то действия будет выводиться предупреждение.
При нахождении чего-либо — это скорее всего будет чем-то полезным. Говнить игрокам и медленно их убивать я не собираюсь (системы, подобной Метке Нургла от Радомира здесь не будет), так что это будут либо чистые небольшие баффы, либо хорошие баффы с незначительным дебаффом.
НО
Ориентироваться и судить о предмете придётся по его названию.
Количество предметов всегда будет меньше, чем количество игроков. Придётся договариваться, кто что забирает.
Нехаосит, я за.
Как человек, у которого игровые персонажи в тех же дуэляй гибнут как мухи — меня уже не удивишь тотальными неудачами и скрытыми модификаторами
Ну, тут такой рандомности точно не будет. Я хочу построить почти всё на зависимости от решений, кубик бота, конечно, будет многое обыгрывать, но не до степени «Ой, вот тут критический провал, а потому всё пошло прахом, вы умерли
«
Забирает самый сильный-сильный
Но-но! В дуэлях нет ни одного скрытого модификатора, всё открыто и прозрачно

Да и не умер пока никто, ну а что судьба не лучше, так всё равно живые же
Izadrit, Ondiris, Avallon, Ykent, SadFrog, Lord Haarhus, игра создана.
Нехаосит, завязка для игры моё почтение
Нехаосит,
«Владение оружием жёстко привязано к Физическому здоровью. Если Физическое здоровье персонажа снижается, его боевое мастерство также падает пропорционально текущему состоянию тела.»
Может сделать по аналогии и для Магии, привязав её к Псих. здоровью ?
А то как будто чистокровный воин (как мой персонаж) будет менее выигрышный, чем полноценный маг.
Avallon, полноценных магов ждёт своя особая ловушка. Я думал о таком раскладе, но пока решил не привязывать всё-таки.
Есть у меня ещё задумка на третью серию по Ледограду. Недостатки этой игры мы учтём в следующей.
Я своего персонажа скорее всего только завтра заявлю, тем более судя по анкете Аваллона, к своей надо будет подойти ответственно. Кабачковый апокалипсис отменяется
Ondiris, без проблем. Тем более, что Изадрит по выходным не играет, так что полноценный старт раунда в понедельник и начнётся.
Avallon, кого бы ещё можно тегнуть? В принципе, на шестерых игра уже будет комфортной, но можно расширить и на 8 человек для прям полного погружения.
Нехаосит,
Картавый , AnChave, приглашаем вас в Земли чумного изобилия:
https://warha.ru/question/21e6ce237b780ef69fd57ddb9702c3d5/
Avallon, их я звал в самом первом сообщении сегодня
Нехаосит,
Приглашаем присоединиться лично, попробовать
Ооо, спасибо большое! Надо бы все прочесть для начала, а то я в этом деле ничего не понимаю, опыта не имею
kir, вот тема игры: https://warha.ru/question/21e6ce237b780ef69fd57ddb9702c3d5/comment-page-1/#comment-307330
В стартовом сообщении уже многое изложено, но если есть вопросы, задавай.
Можешь просмотреть уже две созданные анкеты, чтобы примерно представить, что требуется от игроков.
Ykent, нагенерил твоего Феодора — можешь выбрать вариант, чтобы вставили в игру:
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.