Avallon, роль в целом можно прямо как чародей Слаанеш прописать, но в целом всё одно.
А вот артефактам нужно добавить параметры. Для пассивных прописаны варианты в Правилах артефактов, для активных тоже, и выбрать как аналог из Типов заклинаний.
Ну и можно лишние описательные тексты где-то посрезать, чтобы бедной нейронке было проще это пережевать и помнить
Avallon, бить посохом, но колдовать кинжалом… тзничит-слаанешизм процветает
Да, теперь всё ок.
Фокус в том, что у нейронки нет данных по типам заклинаний и пассивных артефактов, так как она толтко оформлением занимается, а правила у мастера лежат. А сгружать все правила в нейронку тем более смысла нет — это отъест кучу памяти (а в Гемини такое и вовсе не поместиться), но польны никакой. Впрочем, я вручную могу добавить эти моменты, так что поправлю
бить посохом, но колдовать кинжалом… тзничит-слаанешизм процветает
Откуда такой вывод?
У меня же:
Список артефактов:
— Активный 1: «Кинжал Экстаза»
Описание: Изогнутый клинок, выкованный в кузнях Дворца Удовольствий. При атаке он не просто наносит ранение, а посылает в нервную систему жертвы волну невыносимого, парализующего блаженства и боли одновременно. Враг теряет способность здраво мыслить и действовать. Эффект: Нанесение урона.
— Активный 2: «Посох Наваждения»
Описание: Излучает фиолетово-розовый свет, проникающий прямо в разум противника. Ава совершает манящий жест, наполняя воздух дурманящими флюидами. Заклинание вызывает у оппонента сильные галлюцинации и вспышку экстатического безумия. Эффект: Магическое оружие.
— Пассивный: «Амулет Удовольствия»
Описание: Розовый драгоценный камень, покоящийся в ложбинке ее пышной груди. Он непрерывно подпитывает Аву энергией её покровителя, наполняя и укрепляя ментально и физически.
Эффект: Усиление концентрации.
Avallon, по заклинаниям, нанесение урона — это огненные шары, испепеляющие лучи, молнии, поглощение души, кошмар, ужас и прочие прямые атакующие заклинания (по телу или по разуму), а магическое оружие — это уже призванное или усиленное магией оружие, которым тычут, стукают, стреляют, дубасят и т.д.
Поэтому нарративно будет получаться, что из кинжала будут кастоваться ментальные заклинания, а посохом ты будешь бить (или им защищаться) как какой-нибудь бравый монах. Можешь просто местами эффекты поменять, хотя и так тоже можно. Это ж магия
Ondiris, поменял местами эффекты.
Видимо не увидел этой градации в промте (но времени и возможности осиливать такую стену текста нет, а в «красивой анкете» ни слова об этих хар-ках).
Я, например, сделал ровно противоположные выводы из описаний: нанесение урона = физическое, контактное, а магическое оружие = творение магии, управление ветрами и прч.
По идеи всё, анкета приобрела финальный вид для загрузки в бота.
Дуэль-рогалик…
Не вполне понимаю как это будет выглядеть, ведь основная механика роуглайка — повторяемость и процедурная генерация.
Lord Haarhus, я уже проводил подобное в тестовом отыгрыше тут:
https://warha.ru/question/25308322f164311f347ce6ff8fb11bb0/
Битвы маг. элементалей.
Роуглайк элементы в самом конце уже были добавлены:
У бота была колода, которую он в рандомном виде выдавал игроку. И каждый игрок мог выбрать 1 из 2 усилений по каждой категории.
Avallon ну, кританул)
Izadrit, кританул бы, если было 30/30. А так бретонцы твои сами совсем недавно 25/30 получили
На то это и героический момент) без него оценка бы в районе 18 была.
И кстати, пихни скриптора в дороге, чего это у тебя Раналд забесплатно кубик подворачивает)
Izadrit, так это корректно. 50 монет списывается, только если действительно выпало 1 или 2 и будет переброс.
Кайроса надо бафать, он слишком слабый лорд. Пока так и не смог привести ни хитростью, ни обманом, ни магией на арену ни одной «жертвы»
Ondiris, добавил персонажа. Я промт и правила детально не смотрел, поэтому чисто отталкиваясь от анкеты и прошлого перса.
Всё ок?
Avallon, роль в целом можно прямо как чародей Слаанеш прописать, но в целом всё одно.
А вот артефактам нужно добавить параметры. Для пассивных прописаны варианты в Правилах артефактов, для активных тоже, и выбрать как аналог из Типов заклинаний.
Ну и можно лишние описательные тексты где-то посрезать, чтобы бедной нейронке было проще это пережевать и помнить
Ondiris, вроде добавил, теперь корректно? По хорошему бы эти данные выводить вместе с анкетой в «красивом посте».
Avallon, бить посохом, но колдовать кинжалом… тзничит-слаанешизм процветает

Да, теперь всё ок.
Фокус в том, что у нейронки нет данных по типам заклинаний и пассивных артефактов, так как она толтко оформлением занимается, а правила у мастера лежат. А сгружать все правила в нейронку тем более смысла нет — это отъест кучу памяти (а в Гемини такое и вовсе не поместиться), но польны никакой. Впрочем, я вручную могу добавить эти моменты, так что поправлю
Ondiris,
Откуда такой вывод?
У меня же:
Avallon, по заклинаниям, нанесение урона — это огненные шары, испепеляющие лучи, молнии, поглощение души, кошмар, ужас и прочие прямые атакующие заклинания (по телу или по разуму), а магическое оружие — это уже призванное или усиленное магией оружие, которым тычут, стукают, стреляют, дубасят и т.д.
Поэтому нарративно будет получаться, что из кинжала будут кастоваться ментальные заклинания, а посохом ты будешь бить (или им защищаться) как какой-нибудь бравый монах. Можешь просто местами эффекты поменять, хотя и так тоже можно. Это ж магия
Ondiris, поменял местами эффекты.
Видимо не увидел этой градации в промте (но времени и возможности осиливать такую стену текста нет, а в «красивой анкете» ни слова об этих хар-ках).
Я, например, сделал ровно противоположные выводы из описаний: нанесение урона = физическое, контактное, а магическое оружие = творение магии, управление ветрами и прч.
По идеи всё, анкета приобрела финальный вид для загрузки в бота.
Ближе к вечеру тоже кого нибудь на арену выкачу, как только с работой разберусь. Ыххх…
Всё же определенная эстетика просто отлично сочетается и с красным Кхорна:
Avallon, хм… Alura Jenson?
И почему нельзя было просто демонеток Слаанеш сделать?
Ondiris,
Потому что со свежим патчем введу в игру бонусы и штрафы за биографию.

- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.