Lord Haarhus, Крудер — двуликий орк, у которого «традиционные истины», но на коленках гоблин-фембой сидит. Он может делать что угодно — и это будет по-мужицки, другие же могут сделать что-угодно — и это будет не по-мужицки (не считая случаев, когда что-то делается целиком и полностью во благо Крудера)
Ondiris
Lord Haarhus, Крудер — двуликий орк, у которого «традиционные истины», но на коленках гоблин-фембой сидит. Он
может делать что угодно — и это будет по-мужицки, другие же могут сделать что-угодно — и это будет не по-мужицки (не считая случаев, когда что-то делается целиком и полностью во благо Крудера)
«Оскорбление №4213461 — Грязный некультурный орк оскорбляет величие высшей расы тем, что не возносит на свои колени дворфа, а всего лишь жалкую пародию в виде гоблина.»
Avallon, несмотря на то, что я выстраивал тактику на действия Сары, и несмотря на все преимущества вампира и дуэлиста, которые по сути были использованы на максимум — от какой-нибудь ничьей тебя отделяло буквально 1-2 более удачных броска (особенно если бы вместо крит.провала был бы успех), а для победы 2-3 успеха или серьёзных успеха хватило бы вместо даже частичных успехов.
Avallon, и имел высокие шансы это что-угодно проиграть, учитывая броски
Но там и правда до самого финала была тонкая грань между победой и поражением даже несмотря на череду провалов и малых успехов в сравнении с успехами вампира и его дополнительными действиями.
Брух, победа в собственной игре выглядит странно
Но много полезной информации собрано, список правок составлен, включая запрет на холодное оружие для магов, ибо мой вампир своим клинком слишком много сделал на дуэли магов, за счёт чего и выигрывал. В следующих правилах любителям ближнего боя потребуется тратить заклинание на создание оружия.
Izadrit, Avallon, Беспощадное Воинство, спасибо вам большое за участие и за помощь в сборе данных, надеюсь свою долю интереса вы тоже получили
Полноценный Имперский турнир по плану я ещё не скоро запущу (и хорошо, многое ещё надо доделать), но какую-нибудь вариацию «Арены Тзинча» или чего-то подобного скорее всего через какое-то время попробую выпустить
Какой же по персонаж в «Дороге Слоновой Кости» неудачник, сначала к деду в какие-то миазмы деда залетел, от туда сразу к зверолюдам на ужин. С его удачей нужно сидеть в доме с мягкими стенами
Ondiris
Брух, победа в собственной игре выглядит странно
Но много полезной информации собрано, список
правок составлен, включая запрет на холодное оружие для магов, ибо мой вампир своим клинком слишком много сделал на дуэли магов, за счёт чего и выигрывал. В следующих правилах любителям ближнего боя потребуется тратить заклинание на создание оружия.
Izadrit, Avallon, Беспощадное Воинство, спасибо вам большое за участие и за помощь в сборе данных, надеюсь свою долю интереса вы тоже получили
Полноценный Имперский турнир по плану
Вообще у меня сложилось впечатление что надо еще баланс ролей подкрутить . сама идея с ролями хорошая, но как то уж слишком много действий в итоге вампир так получил (учитывая что у него и так есть бонусное действие для питья крови и еще одно бонусное действие потом, да еще и небольшие бафы на бой) а бонус боевого мага простой, но как будто бы все-таки хуже изза того что половина всех действий все равно уходит на артефакты — там бонус никак не реализуется. Остальные роли в бою просто не наблюдали что бы сказать точнее)
Izadrit, так буквально +1 действие, потому что второе бонусное действие улетает на питьё крови, которое не даёт никаких бонусов или урона врагу, лишь поддерживает саму роль. Я тоже сначала думал, что многовато делает, но проблема была именно в том, что действия тратились на удары оружием, которое наносило урон, сопоставимый с уроном от заклинаний. Поэтому в будущем и введу заперты на оружие, только если создавать его магией прямо во время боя. Хотя в итоге всё равно бонусы и штрафы для вампиров и некромантов надо будет чуть скосить, ибо ещё фактор исцеления много даёт.
Всё же идея верных ролей в простых, но чистых бонусах, а тайных — в более весомых преимуществах, но и рисках. Однако, какие-то недостатки на фоне преимуществ надо добавить, ибо одни только риски такое себе — выкинул малое значение, то проигрыш, выкинул достаточное значение, то куча бонусов, что могут дать победу.
В любом случае список для переделки и доделки собрался хороший, но в процессе баланс от всего этого может в любую сторону улететь. Всё же не считая абуза урона через действия, баланс на удивление не так плох был, как я думал — бонусы и штрафы вполне себе меняли уровни, но не перетягивали всё полностью на себя (если только их много не скапливалось, но это тоже постараться надо). Не было избиения младенцев (причём даже с абузами) — уже неплохо
Ты Кабана жрал — Дожен был косарь отдать! Ну че молчишь, судья?

Izadrit, ниче-ниче! КАЖДАЯ обида будет отмщена!
Lord Haarhus, Крудер — двуликий орк, у которого «традиционные истины», но на коленках гоблин-фембой сидит. Он может делать что угодно — и это будет по-мужицки, другие же могут сделать что-угодно — и это будет не по-мужицки (не считая случаев, когда что-то делается целиком и полностью во благо Крудера)
Записано!))
«Оскорбление №4213461 — Грязный некультурный орк оскорбляет величие высшей расы тем, что не возносит на свои колени дворфа, а всего лишь жалкую пародию в виде гоблина.»
Avallon, несмотря на то, что я выстраивал тактику на действия Сары, и несмотря на все преимущества вампира и дуэлиста, которые по сути были использованы на максимум — от какой-нибудь ничьей тебя отделяло буквально 1-2 более удачных броска (особенно если бы вместо крит.провала был бы успех), а для победы 2-3 успеха или серьёзных успеха хватило бы вместо даже частичных успехов.
Ondiris, да я был готов что угодно поставить на то, что я не выиграю эту дуэль
Так что для меня никакой интриги и не было.
Но зато у меня уже готов новый персонаж для следующих дуэлей, а Сара навсегда в сердечке (и не только)
Ставлю пол своего будущего нового персонажа на то, что у тебя опять будет кто-то в чулках)
Avallon, и имел высокие шансы это что-угодно проиграть, учитывая броски
Но там и правда до самого финала была тонкая грань между победой и поражением даже несмотря на череду провалов и малых успехов в сравнении с успехами вампира и его дополнительными действиями.
Черт, думал будет красивый ход для бретонцев, но сам не ожидал что бот так закозлит) Но да забавно вышло все равно)
Бии Уильямс, жрица Жизни и не только
Ждёт своего часа
Ладно ладно, убедил, тоже будет в чулках)
Брух, победа в собственной игре выглядит странно


Но много полезной информации собрано, список правок составлен, включая запрет на холодное оружие для магов, ибо мой вампир своим клинком слишком много сделал на дуэли магов, за счёт чего и выигрывал. В следующих правилах любителям ближнего боя потребуется тратить заклинание на создание оружия.
Izadrit, Avallon, Беспощадное Воинство, спасибо вам большое за участие и за помощь в сборе данных, надеюсь свою долю интереса вы тоже получили
Полноценный Имперский турнир по плану я ещё не скоро запущу (и хорошо, многое ещё надо доделать), но какую-нибудь вариацию «Арены Тзинча» или чего-то подобного скорее всего через какое-то время попробую выпустить
Какой же по персонаж в «Дороге Слоновой Кости» неудачник, сначала к деду в какие-то миазмы деда залетел, от туда сразу к зверолюдам на ужин. С его удачей нужно сидеть в доме с мягкими стенами
Вообще у меня сложилось впечатление что надо еще баланс ролей подкрутить . сама идея с ролями хорошая, но как то уж слишком много действий в итоге вампир так получил (учитывая что у него и так есть бонусное действие для питья крови и еще одно бонусное действие потом, да еще и небольшие бафы на бой) а бонус боевого мага простой, но как будто бы все-таки хуже изза того что половина всех действий все равно уходит на артефакты — там бонус никак не реализуется. Остальные роли в бою просто не наблюдали что бы сказать точнее)
Izadrit, так буквально +1 действие, потому что второе бонусное действие улетает на питьё крови, которое не даёт никаких бонусов или урона врагу, лишь поддерживает саму роль. Я тоже сначала думал, что многовато делает, но проблема была именно в том, что действия тратились на удары оружием, которое наносило урон, сопоставимый с уроном от заклинаний. Поэтому в будущем и введу заперты на оружие, только если создавать его магией прямо во время боя. Хотя в итоге всё равно бонусы и штрафы для вампиров и некромантов надо будет чуть скосить, ибо ещё фактор исцеления много даёт.
Всё же идея верных ролей в простых, но чистых бонусах, а тайных — в более весомых преимуществах, но и рисках. Однако, какие-то недостатки на фоне преимуществ надо добавить, ибо одни только риски такое себе — выкинул малое значение, то проигрыш, выкинул достаточное значение, то куча бонусов, что могут дать победу.
В любом случае список для переделки и доделки собрался хороший, но в процессе баланс от всего этого может в любую сторону улететь. Всё же не считая абуза урона через действия, баланс на удивление не так плох был, как я думал — бонусы и штрафы вполне себе меняли уровни, но не перетягивали всё полностью на себя (если только их много не скапливалось, но это тоже постараться надо). Не было избиения младенцев (причём даже с абузами) — уже неплохо
Avallon, Авалон, ты не думаешь о том что в бродилке надо сделать +хп за пропуск хода? Что бы была возможность похилиться не на рандом?
Ну и хватит себе уже крутить, два раза в дуэли 6 выкидываешь.
SadFrog, такая возможность была в прошлой игре, но т.к. ей не воспользовались, то я её убрал.
В следующий раз верну.
Ondiris, я тоже кое-какую информацию собрал, к сожалению. Выяснилось, что Аваллон — поклонник Сары Джей. Я не могу с этим смириться.

Критикуешь — Предлагай))

- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.