Izadrit, ААА!!!!
Я очень надеюсь на жребий по отношению к выбору гнома в качестве «кислевита»! Слеер при перепое ловит белую горячку; а Барран, я настаиваю, должен быть напоен вместе с Борисом, потому что откажется пить в одиночку! ))) Хотя там и остальные не подарок будут!
Lord Haarhus
Izadrit, ААА!!!!
Я очень надеюсь на жребий по отношению к выбору гнома в качестве «кислевита»! Слеер при
перепое ловит белую горячку; а Барран, я настаиваю, должен быть напоен вместе с Борисом, потому что откажется пить в одиночку! ))) Хотя там и остальные не подарок будут!
Я это учитываю) Пока могу сказать только то что в каждой команде будет напоен только 1 персонаж (кроме выдающегося атлета). В остальном чистый рандомизатор. Кому то может критически неповезти если пьяный выбор срандомит на Баррана (конечно с бараном) сэра Гаспера (он с конем одно и тоже) или крысоогра Дика. (лайфхак — успеть заявить их раньше как носильщиков — тогда они из пула пьяных выпадают)
Lord Haarhus
Izadrit, ААА!!!!
Я очень надеюсь на жребий по отношению к выбору гнома в качестве «кислевита»! Слеер при
перепое ловит белую горячку; а Барран, я настаиваю, должен быть напоен вместе с Борисом, потому что откажется пить в одиночку! ))) Хотя там и остальные не подарок будут!
мда вот только ты упомянул, как рандом дал пьяного дворфа следующей команде сразу. Жаль тольео что не Баррана, блин было бы эпичнее в 4 раза)
Izadrit, А нет объяснений почему скавен самый щедрый судья в этих играх? Я его вроде бы даже пытался мотивировать, а он все равно всем ниже 8 не ставит.
SadFrog, нейронки всегда так судят, мой орк-судья тоже всех уважает, хотя прописан как лицемер и презирающий даже недостаточно правильных орков, не то что кого-либо ещё.
Izadrit, А нет объяснений почему скавен самый щедрый судья в этих играх?
Я его вроде бы даже пытался мотивировать, а он все равно всем ниже 8 не ставит.
НУ если я спросил своего бота-аналитика, он выдал мне примернуб простыню суть которой — Джонни настолько бесхребетный что легко прогибается либо под мнения более страшных судей, либо пытается «быть крутым» в глазах атлетов выставляя им высокие оценки.
Ondiris
SadFrog, нейронки всегда так судят, мой орк-судья тоже всех уважает, хотя прописан как лицемер и презирающий
даже недостаточно правильных орков, не то что кого-либо ещё.
Есть такое. у меня самого столько персонажей за раз отыгрывать мозги спекутся, а бот характеров судей понимает только простые концепции… лицемерие он не понимает в принципе.
Izadrit, да норм, пять судей меньше восьми. Ну растянется из-за этого игра на месяц, зато почувствуешь себя одновременно Лютором с множеством личностей в голове и Торгримом, который внимательно считывает огромное количество самых разных текстов для обработки
Наша «бродилка» с форумным ботом «умерла» при 511К контекста.
Что половина от заявленного 1М :)
К сведению — бот стабильно ведёт игру, ни разу не завис, корректно отвечает и обрабатывает действия. Очень доволен — никаких ошибок.
Возможно было обновление модели, возможно апдейт промта от Гемини так повлиял.
Но пока что впечатления самые положительные от нашего форумного работяги
Шаманю над новыми Имперскими магическими дуэлями, но броски и бонусы в этот раз возьмёт на себя живой арбитр. В связи с этим нужны будут 3-4 человека для тестов. А ещё пригодились бы идеи для возможных механик еретиков и некромантов в рамках игры, где живой человек регулирует игру, а нейросеть только оформляет её, ну и финальное решение принимает на основе переданных бросков и прочих данных.
Avallon
Ondiris, кажется что лучше опустить планку до 2 тестеров.
2 будет мало, даже с 4 это три дуэли. Тем более что в этот раз без двух этапов, вся дуэль в одном сообщении (но в дуэли три фазы описываются). Но если что, тесты тогда в августе проведу, ибо игру в любом случае не раньше августа-сентября имеет смысл запускать судя по активности.
Ondiris
Шаманю над новыми Имперскими магическими дуэлями, но броски и бонусы в этот раз возьмёт на себя живой
арбитр. В связи с этим нужны будут 3-4 человека для тестов. А ещё пригодились бы идеи для возможных механик еретиков и некромантов в рамках игры, где живой человек регулирует игру, а нейросеть только оформляет её, ну и финальное решение принимает на основе переданных бросков и прочих данных.
если не получится отыграть всегда еще можно будет написать фанфик)
В общем я совсем разошёлся и механика еретиков преобразовалась в механику ролей. Пока получилось как-то так:
[МЕХАНИКА РОЛЕЙ]
Различные роли дают различные преимущества (и недостатки) на дуэлях:
1. Учёный маг (верность Имперским колледжам магии): +1 ячейка заклинаний на финальной фазе боя.
2. Религиозный маг (верность богам Империи): бонус +2 к броскам на заклинания в течение всей дуэли (+1, если бог не соответствует школе магии).
3. Боевой маг (верность Имперской армии): бонус +3 к броскам на действия в течение всей дуэли.
4. Хитрый маг (последователь Тзинча): +2 к броскам на заклинания в течение всей дуэли; на всех фазах боя броски на действия и заклинания совершаются дважды; для активной фазы выбираются лучшие броски, для ранней и финальной фаз – худшие. Если в течение дуэли трижды выпадет 9 (без учёта бонусов и штрафов; броски, не попадающие в зачёт, не считаются), то роль будет раскрыта и маг убит.
5. Элегантный маг (последователь Слаанеш): все бонусы во время финальной фазы увеличиваются в 2 раза; все бонусы во время ранней фазы уменьшаются в 2 раза. Если во время ранней фазы потратить действие для того, чтобы покрасоваться перед зрителями, то штраф на раннюю фазу снимается, а на активную добавляется бонус +2 к действиям и заклинаниям (провал не принесёт снятия штрафов и добавления бонусов, а серьёзный и критический провалы приведут к раскрытию роли и смерти).
6. Ленивый маг (последователь Нургла): -1 ячейка действий на активной и финальной фазах; любые физические или ментальные повреждения к следующей фазе снижают свою категорию на 2 (сильные → незначительные, средние и незначительные → полное выздоровление). Первый провал в действиях / заклинаниях даст к следующему действию / заклинанию бонус +4, ОДНАКО, если в течение дуэли не будет ни одного провала (включая серьёзного или критического), то в приступе отчаяния роль будет раскрыта и наступит смерть.
7. Мрачный маг (некромант): +1 к броскам на заклинания в течение всей дуэли, все штрафы, накладываемые на оппонента заклинаниями, усиливаются в 1,5 раза на активной и финальной фазах, НО в течение дуэли необходимо совершить незаметную подпитку духовной энергией (при этом провал означает невыполнение подпитки, а серьёзный и критический провал – раскрытие роли и смерть). ПРИ ЭТОМ, если подпитка духовной энергией не будет совершена (в том числе ни на одной из фаз не была указана попытка подпиткой духовной энергией или все они провалились), ТО финальная фаза происходит без всех некромантических бонусов и со штрафами -4 на действия и -8 на заклинания.
8. Скрытный маг (вампир): +1 ячейка действий на начальной и финальной фазах; +1 к броскам на заклинания в течение всей дуэли; любые физические или ментальные повреждения к следующей фазе снижают свою категорию на 1 (сильные → средние, средние → незначительные, незначительные → полное выздоровление), НО в течение дуэли необходимо совершить незаметное поглощение крови (при этом провал означает невыполнение поглощения, а серьёзный и критический провал – раскрытие роли и смерть). ПРИ ЭТОМ, если поглощение крови не будет совершено (в том числе ни на одной из фаз не была указана попытка поглотить кровь или все они провалились), ТО финальная фаза происходит без всех вампирских бонусов и со штрафами -4 на действия и -8 на заклинания.
Izadrit, ААА!!!!
Я очень надеюсь на жребий по отношению к выбору гнома в качестве «кислевита»! Слеер при перепое ловит белую горячку; а Барран, я настаиваю, должен быть напоен вместе с Борисом, потому что откажется пить в одиночку! ))) Хотя там и остальные не подарок будут!
Я это учитываю) Пока могу сказать только то что в каждой команде будет напоен только 1 персонаж (кроме выдающегося атлета). В остальном чистый рандомизатор. Кому то может критически неповезти если пьяный выбор срандомит на Баррана (конечно с бараном) сэра Гаспера (он с конем одно и тоже) или крысоогра Дика. (лайфхак — успеть заявить их раньше как носильщиков — тогда они из пула пьяных выпадают)

мда вот только ты упомянул, как рандом дал пьяного дворфа следующей команде сразу. Жаль тольео что не Баррана, блин было бы эпичнее в 4 раза)
Izadrit, по хорошему — выпал самый безопасный (и скучный) вариант. Ну… щито паделять — рандом.
Большое спасибо за ГИГАЧАДА
Izadrit, А нет объяснений почему скавен самый щедрый судья в этих играх? Я его вроде бы даже пытался мотивировать, а он все равно всем ниже 8 не ставит.
SadFrog, нейронки всегда так судят, мой орк-судья тоже всех уважает, хотя прописан как лицемер и презирающий даже недостаточно правильных орков, не то что кого-либо ещё.
НУ если я спросил своего бота-аналитика, он выдал мне примернуб простыню суть которой — Джонни настолько бесхребетный что легко прогибается либо под мнения более страшных судей, либо пытается «быть крутым» в глазах атлетов выставляя им высокие оценки.
Есть такое. у меня самого столько персонажей за раз отыгрывать мозги спекутся, а бот характеров судей понимает только простые концепции… лицемерие он не понимает в принципе.
Izadrit, да норм, пять судей меньше восьми. Ну растянется из-за этого игра на месяц, зато почувствуешь себя одновременно Лютором с множеством личностей в голове и Торгримом, который внимательно считывает огромное количество самых разных текстов для обработки
Бро, пощади, я тут еще Хор пытаюсь хоть как то доделывать, у меня места в голове на всех не хватит)

Напоминаю, что у нас сейчас запущен первый пробник Монополии — игра, где не нужно много текстов и долгих размышлений

Izadrit, Ondiris, через пару часов стартану Монополию.
Уверены, что не присоединитесь?
Ладно, кто заинтересовался, тот присоединился

SadFrog, протестируем бродилку пока вдвоём, раз отклик для игры «без правил» всё равно минимальный…
Наша «бродилка» с форумным ботом «умерла» при 511К контекста.
Что половина от заявленного 1М :)
К сведению — бот стабильно ведёт игру, ни разу не завис, корректно отвечает и обрабатывает действия. Очень доволен — никаких ошибок.
Возможно было обновление модели, возможно апдейт промта от Гемини так повлиял.
Но пока что впечатления самые положительные от нашего форумного работяги
Шаманю над новыми Имперскими магическими дуэлями, но броски и бонусы в этот раз возьмёт на себя живой арбитр. В связи с этим нужны будут 3-4 человека для тестов. А ещё пригодились бы идеи для возможных механик еретиков и некромантов в рамках игры, где живой человек регулирует игру, а нейросеть только оформляет её, ну и финальное решение принимает на основе переданных бросков и прочих данных.

Ondiris, кажется что лучше опустить планку до 2 тестеров.
2 будет мало, даже с 4 это три дуэли. Тем более что в этот раз без двух этапов, вся дуэль в одном сообщении (но в дуэли три фазы описываются). Но если что, тесты тогда в августе проведу, ибо игру в любом случае не раньше августа-сентября имеет смысл запускать судя по активности.
если не получится отыграть всегда еще можно будет написать фанфик)

Avallon, завершил свой ход в Вахаполии
P.S: Сорян, был уверен что сделал это ещё вчера
Это как?
была бы фантазия, а материал найдется) Ну а вообще это просто шутка была.
В общем я совсем разошёлся и механика еретиков преобразовалась в механику ролей. Пока получилось как-то так:
Различные роли дают различные преимущества (и недостатки) на дуэлях:
1. Учёный маг (верность Имперским колледжам магии): +1 ячейка заклинаний на финальной фазе боя.
2. Религиозный маг (верность богам Империи): бонус +2 к броскам на заклинания в течение всей дуэли (+1, если бог не соответствует школе магии).
3. Боевой маг (верность Имперской армии): бонус +3 к броскам на действия в течение всей дуэли.
4. Хитрый маг (последователь Тзинча): +2 к броскам на заклинания в течение всей дуэли; на всех фазах боя броски на действия и заклинания совершаются дважды; для активной фазы выбираются лучшие броски, для ранней и финальной фаз – худшие. Если в течение дуэли трижды выпадет 9 (без учёта бонусов и штрафов; броски, не попадающие в зачёт, не считаются), то роль будет раскрыта и маг убит.
5. Элегантный маг (последователь Слаанеш): все бонусы во время финальной фазы увеличиваются в 2 раза; все бонусы во время ранней фазы уменьшаются в 2 раза. Если во время ранней фазы потратить действие для того, чтобы покрасоваться перед зрителями, то штраф на раннюю фазу снимается, а на активную добавляется бонус +2 к действиям и заклинаниям (провал не принесёт снятия штрафов и добавления бонусов, а серьёзный и критический провалы приведут к раскрытию роли и смерти).
6. Ленивый маг (последователь Нургла): -1 ячейка действий на активной и финальной фазах; любые физические или ментальные повреждения к следующей фазе снижают свою категорию на 2 (сильные → незначительные, средние и незначительные → полное выздоровление). Первый провал в действиях / заклинаниях даст к следующему действию / заклинанию бонус +4, ОДНАКО, если в течение дуэли не будет ни одного провала (включая серьёзного или критического), то в приступе отчаяния роль будет раскрыта и наступит смерть.
7. Мрачный маг (некромант): +1 к броскам на заклинания в течение всей дуэли, все штрафы, накладываемые на оппонента заклинаниями, усиливаются в 1,5 раза на активной и финальной фазах, НО в течение дуэли необходимо совершить незаметную подпитку духовной энергией (при этом провал означает невыполнение подпитки, а серьёзный и критический провал – раскрытие роли и смерть). ПРИ ЭТОМ, если подпитка духовной энергией не будет совершена (в том числе ни на одной из фаз не была указана попытка подпиткой духовной энергией или все они провалились), ТО финальная фаза происходит без всех некромантических бонусов и со штрафами -4 на действия и -8 на заклинания.
8. Скрытный маг (вампир): +1 ячейка действий на начальной и финальной фазах; +1 к броскам на заклинания в течение всей дуэли; любые физические или ментальные повреждения к следующей фазе снижают свою категорию на 1 (сильные → средние, средние → незначительные, незначительные → полное выздоровление), НО в течение дуэли необходимо совершить незаметное поглощение крови (при этом провал означает невыполнение поглощения, а серьёзный и критический провал – раскрытие роли и смерть). ПРИ ЭТОМ, если поглощение крови не будет совершено (в том числе ни на одной из фаз не была указана попытка поглотить кровь или все они провалились), ТО финальная фаза происходит без всех вампирских бонусов и со штрафами -4 на действия и -8 на заклинания.
Avallon, бот не учитывает дебаф с -1 при броске 6-ки.
SadFrog, так на твоем персонаже после исцеления и не осталось дебафов.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.