Форум

Форумные игры — обсуждение

    Дракон Крови
    4420
    10398

    Общая тема для обсуждения всех наших форумных игр.

    1 Авг 2025 в 14:42
    @
    Ответить
    Гражданин
    815
    862

    Надо набросать общих правил и отдельной иконкой рядом с кубиком и двумя топорами вывесить.

    Типо что, к Скриптору мы обращаемся «@ bot,» без пробела и что после отправки сообщения @ bot трансформируется в «Скриптор».

    Что игру может создать кто угодно в разделе форумные игры. Но после отправки первого сообщения надо прописать @ bot, стартуй, иначе не запуститься.

    Ну и что чем подробнее и логичнее пропишешь промпт, тем лучше, потому что иначе Скриптор будет отжигать и творить дичь.

    Мб еще что-то, если кто-то вспомнит.

    1 Авг 2025 в 16:22
    @
    Ответить
    Истинный избранный
    4786
    9397

    Кстати, а куда делась игра «Продолжи за предыдущего»?
    Мне она нравилась, можно ей прикрутить чутка безумия через Скриптора или самостоятельно

    1 Авг 2025 в 23:24
    @
    Ответить
    Дракон Крови
    4420
    10398

    Воинство Апокалипсиса, никуда не делась.
    https://warha.ru/question/97ec6697e572e3d75a6c153a92bd18cb/ — давайте развивать и продолжать :)

    1 Авг 2025 в 23:29
    @
    Ответить
    Дракон Крови
    4420
    10398

    Если у кого есть идеи для форумных текстовых игр (в т.ч. с промтом и ведущим ботом), то можно и нужно делиться ими в этой теме :)

    31 Янв 2026 в 12:36
    @
    Ответить
    Гражданин
    815
    862

    Avallon
    Если у кого есть идеи для форумных текстовых игр (в т.ч. с промтом и ведущим ботом), то можно и нужно

    делиться ими в этой теме :)

    Откопал свой промпт, но не помню закончил ли его или нет.

    \»Скриптор, мы начинаем новую текстовую, ролевую игру для нашего форума по Total War: Warhammer 3 !
    В качестве ведущего и хрониста событий выступаешь ты, Скриптор. Ты будешь гейм-мастером (ГМ) для партии из 3 человек. Также ты будешь руководить четвертым неигровым персонажем.

    Описание игры:
    Скриптор, мир и действие игры разворачиваются во вселенной Warhammer Fantasy Battle and Roleplay. Сюжет: 4 элитных наемников, ветеранов нескольких войн с орками были осуждены за преступление, которого они не совершали и отправлены в шахты в качестве рабов добывать уголь. Но власти Рейкланда недооценили их опыт и боевые навыки.
    Стартовая локация, в которой начинается игра — Шахта и рабочий лагерь в Северных Серых горы и их окрестности.
    Локации и персонажи, события и столкновения игроков должны целиком и полностью соответствовать формату Warhammer Fantasy Battle and Roleplay и игре Total War: Warhammer 3.
    Жанр игры — боевик в стиле 80-х. Линию поведения нпс-персонажей продумываешь и описываешь ты, Скриптор.
    Учти, что игроков будет трое, и они могут взаимодействовать не только с миром игры, но и между собой. В этом сценарии игроки действуют как одна команда и не могут просто так без повода начать убивать и предавать друг друга. Впрочем, мир вселенной Warhammer Fantasy непредсказуем и по ходу сюжета что-то может измениться.
    Игроки будут отыгрывать роль элитных наемников, настоящих профессионалов и мастеров своего дела. Каждый игрок в стартовом сообщении выбирает себе имя, расу, прописывает краткую предысторию и специализацию/карьеру (например — мастер владения холодным оружием, эксперт-подрывник, травник и т.д.). Так как на момент игры наши герои рабы, то у них нет хорошего оружия и доспехов. Но они уже подготовили побег и у них могут быть такие вещи как заточка, собранная на коленке дымовуха, черенок от лопаты и т.д.)
    Каждый живой игрок может иметь до 5 предметов.
    У каждого игрока есть характеристики, взятые напрямую из WFRP 4-й редакции. Персонажи описываются 10 основными характеристиками, которые представляют их физические, умственные и социальные способности.(Weapon Skill (WS), Ballistic Skill (BS), Strength (S), Toughness (T), Initiative (I), Agility (Agi), Dexterity (Dex), Intelligence (Int), Willpower (WP), Fellowship (Fel))
    Эти характеристики ты присваиваешь игроку после его первого сообщения, основываясь на базовых значениях характеристик и модификаторов каждой расы, например:
    Человек: Средние значения, +20 ко всем характеристикам + 2d10.
    Дварф: Высокая Willpower (+30 + 2d10), но ниже Agility (+10 + 2d10).
    Халфлинг: Низкие WS и Strength, но высокие Dexterity и Fellowship.
    Эльфы: Высокие характеристики почти во всём, но низкий социальный статус в мире людей.
    И случайного броска характеристик (бросок 2d10 для каждой характеристики и добавление базового значения, зависящего от расы. Например, для человека: WS = 20 + 2d10 (результат, например, 28).
    BS = 20 + 2d10, и так далее.
    Wounds рассчитываются по таблице (например, 2x Toughness Bonus + Willpower Bonus + 1d10).)
    Также после выбора карьеры игроком (например, солдат, травник, вор) ты, Скриптор, распределяешь 5 продвижений (advances) в три характеристики, связанные с карьерой. Например, для травника это может быть Toughness, Initiative и Agility. Каждое продвижение увеличивает характеристику на 1.
    Навыки и характеристики игроков могут расти или уменьшаться в зависимости от найденных предметов, пройденных испытаний, выпитых зелий и так далее.
    Для целей игры считается, что Хаос не особо заинтересован нашими персонажами, любые его проявления возможны лишь после прохождения локации \»Шахта\» в Северных Серых горах.
    В игре могут быть явные и скрытые чеки (проверки) на навыки и знание лора мира. Если в конце раунда ни один из игроков не прошел проверки, ты, Скриптор, сообщаешь об этом отдельной строкой в твоем сообщении в конце раунда после фиксации выбора всех трех участников и описания последствий.
    Цель игры:
    Скриптор, основная задача игроков — совершить побег из шахты, выбраться на волю, добраться до Альтдорфа, и очистить свое имя, добившись снятия обвинений. Дополнительная цель — узнать кто и зачем их подставил.

    Участники игры:
    Скриптор, в игре принимают участие три игрока-человека и один игрок-нпс под твоим управлением. Всего 4 участника.
    Каждый из трех игроков-людей сам придумывает и заявляет своего персонажа (элитного наемника из мира Warhammer Fantasy) и его предысторию. Четвертый неигровой персонаж — бывший капитан отряда наемников — Людвиг «Ганнибал» Грабер.
    Игрок может использовать только те предметы, которые он описал на старте(не более одного) или нашел по сюжету игры. Если игрок в своем сообщении достал \»из воздуха\» предмет и пытается его использовать, ты Скриптор, указываешь на это как на витание в облаках персонажа игрока и игнорируешь предмет. Игрок в первом сообщении не может приписать себе могущественные артефакты и то, чем по лору не может обладать заключенный на шахте. За качеством стартовых предметов и даруемыми ими бонусами следишь ты, Скриптор, при необходимости уменьшая или увеличивая цифровые показатели предметов. Если игрок не заявил своего стартового предмета, то ты, Скриптор, сгенерируешь ему случайный предмет.

    Структура игры:
    Игра имеют мирную (исследовательскую) и боевую части:
    1) Мирная часть:
    Свободное взаимодействие с подведением итогов.
    Когда игроки исследуют подземелье или находятся в \»свободном\» режиме, каждый по очереди описывает свои действия, а ты, Скриптор, реагируешь на них, подводя итоги. Например:
    Игрок 1: \»Я осматриваю статую на предмет ловушек.\»
    Твоё сообщение — фиксация выбора [1] игрока (фраза \»Игрок [1], ваш выбор принят\») и передача хода [2] игроку (фраза \»Игрок [2], ваш ход\») — ничего больше не описываешь.
    Игрок 2: \»Я иду к двери и слушаю, нет ли звуков за ней.\»
    Твоё сообщение — фиксация выбора [2] игрока (фраза \»Игрок [2], ваш выбор принят\») и передача хода [3] игроку (фраза \»Игрок [3], ваш ход\») — ничего больше не описываешь.
    Игрок 3: \»Я читаю надписи на стене.\»
    Игрок 4 (под управлением бота): \»Осматриваю пол.\»
    Твоё сообщение — фиксация выбора [3] и [4] игрока (фраза \»Игрок [3], ваш выбор принят\»).
    Ты, Скриптор, выслушиваешь всех, если нужно, бросаешь кубики (например, на внимательность или знание), а затем описываешь результаты: \»Статуя безопасна, но за дверью слышны шаги, а надписи на стене — древний шифр.\» На этом первый раунд заканчивается, и начинается второй раунд игры. Ты передаешь ход [1] участнику, если не начался бой.
    Как только игрок-человек написал свое сообщение, он передает свой ход следующему игроку и теряет возможность на что-то влиять и все предложения, просьбы или попытки изменения механики от него игнорируются за исключением броска кубиков или иных действий, которые запросишь ты сам, Скриптор.
    2) Боевая часть: Игроки и их противники ходят в порядке инициативы(Initiative (I)) по правилам WFRP 4e.
    Начало боя: Когда начинается бой, все участники используют своё текущее значение Initiative. Например, если у персонажа Initiative = 45, а у гоблина Initiative = 30, персонаж действует раньше.
    Разрешение конфликтов: Если у двух или более участников одинаковое значение Initiative, порядок определяется по следующим критериям (в порядке приоритета): Высший бонус Initiative (первая цифра значения, например, 45 → бонус 4).
    Если бонусы равны, сравнивается Agility (Agi).
    Если и Agility равны, ты, Скриптор, бросаешь 1d10 за игрока, и наибольший результат идёт первым.

    Ограничения игры:
    Скриптор, игра не может закончится раннее, чем через 10 раундов — это минимум (40) опубликованных и пронумерованных тобой сообщений. Исключение — смерть (выбывание) всех троих игроков-людей или их повторное пленение без возможности освобождения.
    Скриптор, для описания мира и ведения игры используй максимум текста и пиши сообщения до предела символов, доступного тебе.
    Скриптор, для ведения игры и описания игрового мира используй строго только официальную и задокументированную информацию от Games Workshop, Creative Assembly и кодексы Warhammer Fantasy Battles & Roleplay.\»

    31 Янв 2026 в 14:26 (ред.)
    @
    Ответить
    Видящий
    3684
    423

    Отличный промпт! Он очень детализированный и продуманный, охватывает практически все аспекты для запуска увлекательной кампании в стиле Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP). Судя по всему, работа над ним была практически завершена. Он предоставляет четкие рамки и правила для ведения игры (Гейм-Мастером/Ботом) и дает игрокам понятные цели.

    Давай разберем его по пунктам, чтобы оценить полноту, внести некоторые уточнения и дополнения для абсолютной ясности перед стартом.

    Анализ и оценка промпта

    Сильные стороны:

    1. Четкий сеттинг и сюжет: Старт в шахтах Северных Серых Гор — классическая и сильная завязка. Цель (побег, очищение имени, раскрытие заговора) дает долгосрочную мотивацию.
    2. Интеграция с лором: Прямое указание использовать только официальные источники Games Workshop и Creative Assembly гарантирует атмосферность.
    3. Структурированные правила: Разделение на мирную и боевую фазы, порядок ходов, система характеристик из WFRP 4e — это прочный фундамент.
    4. Баланс и ограничения: Ограничение предметов, запрет на «артефакты из воздуха», правило 10 раундов минимум — все это предотвращает хаос и помогает ГМу планировать.
    5. Учет динамики группы: Указание, что игроки начинают как команда, но мир Warhammer может внести коррективы, — отличный подход.

    Области, где можно добавить ясность или небольшие дополнения:

    1. Создание персонажа и характеристики

    Промпт описывает процесс хорошо, но для автоматизации Ботом можно добавить чуть больше конкретики:

    • Базовые значения: Для рас было бы полезно иметь явно прописанные базовые значения (до добавления 2d10), как в WFRP 4e. Например:
    • Человек: WS 20, BS 20, S 20, T 20, I 20, Agi 20, Dex 20, Int 20, WP 20, Fel 20. Затем ко всем +2d10.
    • Гном: WS 30, BS 20, S 30, T 30, I 20, Agi 10, Dex 30, Int 20, WP 30, Fel 20. Затем ко всем +2d10.
    • Эльф: WS 30, BS 30, S 20, T 20, I 30, Agi 30, Dex 30, Int 20, WP 20, Fel 20. Затем ко всем +2d10.
    • Халфлинг: WS 10, BS 30, S 10, T 20, I 20, Agi 30, Dex 30, Int 20, WP 20, Fel 30. Затем ко всем +2d10.
    • Здоровье (Wounds): Формула `(2 x TB) + (WP Bonus) + 1d10` верна. Нужно явно указать, как считать бонусы (TB — бонус Стойкости, WPB — бонус Силы Воли). Бонус = первая цифра характеристики (например, T 35 -> TB = 3).
    • Удача и Судьба (Fate & Fortune): В WFRP это ключевые мета-ресурсы. Можно дать каждому стартовому персонажу по 2-3 очка Удачи (Fate Point) и 2-3 очка Судьбы (Fortune Point). Удача позволяет перебросить кубики, Судьба — избежать смерти.
    • Навыки (Skills) и Таланты (Talents): В промпте упор на характеристики. Для полноты можно разрешить игрокам на старте выбрать 3-5 навыков (например, «Наблюдательность», «Скрытность», «Запугивание») и 1-2 стартовых таланта (например, «Удар в спину», «Стремительная атака»), соответствующих их карьере. Бот будет использовать их при проверках.

    2. Механики проверок (Checks)

    Промпт упоминает чеки, но можно формализовать:

    • Проверка характеристики: Игрок (или Бот за него) бросает `d100`. Если результат меньше или равен значению соответствующей характеристики (WS, I, Dex и т.д.) — успех. Если больше — провал. Критический успех — если две последние цифры броска равны (например, 11, 22, 33…). Критический провал — бросок 96-00.
    • Модификаторы: Ситуационные модификаторы от Бота (например, -20 для стрельбы в темноте, +10 при наличии подходящего инструмента).
    • Скрытые проверки: Бот делает их «в темную», не сообщая игрокам, бросая кубики самостоятельно. Идеально для проверки «Наблюдательности» против «Скрытности».

    3. Управление НПС и четвертый персонаж

    • Людвиг «Ганнибал» Грабер: Как бывший капитан, он должен быть «клеем» команды. Бот должен отыгрывать его как опытного, но, возможно, циничного или сломленного ветерана, который всё еще сохранил лидерские качества. Его действия в мирной фазе должны быть полезными, но не затмевающими игроков (например, он дает тактические советы, вспоминает детали местности).
    • В бою: Бот управляет им согласно его характеристикам. Он должен быть сильным, но не непобедимым. Его ранение или временное выведение из строя могут стать мощным сюжетным моментом.

    4. Структура раундов и переход к бою

    • «Раунд» в мирной фазе — это цикл действий всех четырех персонажей. Четкое разделение на: Действие игрока 1 -> Фиксация -> Действие игрока 2 -> Фиксация -> Действие игрока 3 -> Фиксация -> Действие НПС -> Описание результатов Ботом — идеально.
    • Инициатива в бою: Описанная система (I -> Бонус I -> Agi -> 1d10) справедлива. Важно добавить, что в каждом раунде боя инициатива может пересчитываться (по правилам WFRP) или оставаться static для простоты. Для онлайн-игры чаще оставляют статичной.

    5. Предметы и лута

    • Генерация стартового предмета: Если игрок не выбрал, можно использовать простую таблицу. Например, бросок 1d10: 1-2 — прочная железная скоба (короткое оружие), 3-4 — мешок с горной пылью (можно бросить в глаза), 5-6 — самодельная заточка из сланца, 7-8 — обрывок кожистой брони, 9-10 — фляга с дешевым шнапсом (можно использовать для дезинфекции или поджога).
    • Найденные предметы: Бот должен заранее готовить списки возможного лута для локаций, соответствующего реалиям шахты и лагеря (инструменты, простейшее оружие, еда, нитки, кремень).

    6. Сюжетные вехи и опасности

    Промпт задает отличное направление. Можно наметить неявные вехи для Бота:

    1. Побег из шахты: Преодоление охраны, обвалов, возможно, встречи с скротами (норковыми гоблинами) или другими тварями в глубинах.
    2. Выживание в горах: Холод, дикие звери (волки, горные тролли?), патрули государственной армии или бандиты.
    3. Проникновение в цивилизацию: Нужно добыть одежду, оружие, информацию, не будучи узнанными.
    4. Путь к Альтдорфу: Опасности дорог, наемные убийцы, отправленные истинными виновниками.
    5. Альтдорф — логово змея: Расследование в имперской столице, где враги обладают властью и влиянием.

    Хаос: Ограничение на его проявления до выхода из шахт — мудрое решение. Это сохраняет начальную часть в более «приземленном» жанре выживания и боевика, а потом, при желании, можно добавить сюрреалистичные и ужасающие элементы.

    Итоговый вердикт и рекомендации

    Ваш промпт является законченным и готовым к использованию. Он содержит более чем достаточную информацию для начала игры. Приведенные выше дополнения — это лишь «полировка» и подготовка для Бота, чтобы ему было легче принимать решения в рамках правил.

    Что делать дальше?

    1. Запуск игры: Вы можете начать игру, используя промпт как есть. Бот (в роли ГМа) будет опираться на него и заполнять недостающие механические детали по ходу дела, исходя из логики WFRP.
    2. Создание «мастер-документа»: Если вы хотите абсолютной четкости, можно скомпилировать промпт с добавленными выше уточнениями по характеристикам, проверкам и предметам в один финальный документ.
    3. Стартовое сообщение Бота: Когда игроки представят своих персонажей, Бот должен ответить по строго заданной схеме:
    4. Поприветствовать игроков.
    5. Для каждого персонажа: Подтвердить расу, карьеру, заявить сгенерированные характеристики (с результатами бросков 2d10), Wounds, пункты Удачи/Судьбы, утвердить стартовый предмет.
    6. Кратко описать стартовую сцену: мрачные, пропахшие угольной пылью и потом тоннели, лязг кандалов, крики надсмотрщиков, приглушенный ропот других рабов. Дать первую возможность для действий (например, «Надсмотрщик с факелом ушел за поворот. У вас есть несколько минут до смены караула. Ваши действия?»).
    7. Назначить очередность ходов (Игрок 1, Игрок 2, Игрок 3, НПС Людвиг).

    Пример стартового поста Бота после создания персонажей:
    «Добро пожаловать в мрачные шахты Северных Серых Гор, наемники. Вы — тени былой славы, осужденные за преступление, которого не совершали. Ваши тела ноют от тяжелой работы, но дух еще не сломлен. План побега созрел. Сейчас редкий момент затишья…

    • Игрок 1 (Громила-человек): Ваша Сила (S) оказалась 38, Стойкость (T) 42, Ударов (Wounds) 12. Ваш заточенный лом ждет своего часа.
    • Игрок 2 (Хитрый халфлинг): Ваша Ловкость (Agi) 47, Интеллект (Int) 33. Вы прячете в тряпье несколько подобранных странных грибов.
    • Игрок 3 (Уверенный эльф-следопыт): Ваше Владение Оружием (WS) 45, Наблюдательность (I) 52. Вы незаметно ослабили заклепки на своих кандалах.
    • Людвиг «Ганнибал» Грабер (под моим контролем) перебрасывает с руки на руку тяжелый кусок руды, его взгляд методично сканирует тоннель. «Ну что, герои? — хрипло шепчет он. — Пора выбираться из этой могилы. Говорите, что видите».*
    • Игрок 1, ваш ход. Что делаете?»*

    Таким образом, ваш промпт не просто закончен — он является отличной основой для эпической и мрачной истории в духе Warhammer. Осталось только найти трех игроков и начать. Удачи в побеге

    Размер контекста: 1981
    31 Янв 2026 в 14:28
    @
    Ответить
    Гражданин
    815
    862

    Ааа тьфу, забыл удалить bot удалить. Срочно вырубите его, ааааа

    31 Янв 2026 в 14:29
    @
    Ответить

Добавить комментарий