А как вам новые лица у всех рас? Мне в целом нравится переработанный графоний, но лица орков, каджитов и аргониан… бр-р. Старые «щекастенькие» тоже были не оч, но тут чот перемудрили с реалистичностью.
HunterMustHunt, мне наоборот дико заходят лица каджитов и аргониан, прям отлично получилось с их проработкой и деталями. Прям коты и ящерицы. Орки стали сильно варкравтавскими, но в целом норм.
Местами странновато смотрится, но всё же в разы превосходит оригинал (на мой
взгляд).
Развернуть изображение
Развернуть изображение
1. У людей (всех рас) с лицами ВСЕ ПРОСТО ВЕЛИКОЛЕПНО, как и с прическами.
2. Эльфийки красавицы, а вот эльфы не совсем. Темные эльфы так и вовсе как демоны выглядят, демоничнее чем в скайриме.
3. При виде таких орков все Средиземье сдалось бы разом, либо бежало на край света. Да и сам Саурон не решался бы быть к ним лицом к лицу.
4. От таких котиков львы, пумы и медведи бы тоже сбежали.
5. Аргониане почти такие же.
Хоть убейте, но мне не нравятся каджиты обновлённые. Старые конечно тоже были не фонтан. Считаю скайримских эталоном. А нынешние, ну как плюшевые игрушки.
Аргониане в принципе норм, хотя не считаю удачным решением сделать почти каждому эти наросты и гребни.
Эльфы — тоже нормально. Босмеры, альтмеры.
Данмеры всегда выглядели так что и дремора обосраться может от страха.
С орками перебрали как по мне, они теперь совсем как инопланетяне выглядеть начали. Да ещё и как будто умственно-неполноценные все стали. Опять же скайримские орки мне больше нравились.
Людишки тоже сойдут, с пивом. Некоторые слишком эксцентрично выглядят, ну это ладно.
Он был бездельником без желаний или целей, который праздно шатался по улицам и играл для прохожих.
В Скайриме морды мне тоже больше нравятся, но я бы не хотел, чтобы в ремастере использовали вариант из Скайрима. Разные вариации реализации — это интересно, есть что обсудить; и это делает игру визуально свежее.
С орками перебрали как по мне, они теперь совсем как инопланетяне выглядеть начали. Да ещё и как будто умственно-неполноценные все стали. Опять же скайримские орки [/spoiler]
За орков особенно. В скайриме они выглядели как орки: грубые, серьезные, но не страшные. И прически мне их особенно нравились. А вот в Обливионе я просто никак не могу за них играть, хотя очень хочется.
Кстати, обнаружил еще один баг. Когда мою эльфийку (альтмерку) бьют, кричит она почему-то мужским голосом
W1ND
Получаю удовольствие от прохождения ремастера. Да, это абсолютно всё тот же Обливион со своими минусами и
сломанным геймплеем, но ностальгия делает своё дело. Приятно походить по местам юности, особенно с такой графикой и чуть подкрученной боевкой.
Кое-где есть вопросы и к графике (например, свет от окон внутри помещений вне зависимости от положения солнца вызывает вопросы), и интерфейс лениво переработан, но в целом всё смотрится достойно. Всё же это ремастер, а не ремейк.
В свое время его не очень тянула видяха моего первого компухтера, т.ч. оценить её я не смог. Есть смысл ремастер пробовать или лучше Скайрим с модами?
Зависит от состояния твоего текущего знакомства с серией. В какие игры играл?
Скайрим почти во всех
номинациях лучше и современнее Облы. Но моды на первое прохождение лучше не ставить.
Но Обливион для своего времени вполне неплох.
В скайриме немного лучше физическая боёвка и симуляция жизни НПЦ. Более наплненный мир вне квестов. Плюс нет халявных замков для игрока. Во всём остальном они на уровне (а сюжетка почти во всех квестах в Скайриме проигрывает)
В скайриме немного лучше физическая боёвка и симуляция жизни НПЦ. Более наплненный мир вне квестов.
Плюс нет халявных замков для игрока. Во всём остальном они на уровне (а сюжетка почти во всех квестах в Скайриме проигрывает)
В Обливионе подземелья, как разработчики сами говорили в интервью, делали несколько человек, и никто из них талантом в этом деле не блистал. Поэтому данжи в Обле очень пресные, и ремастер левел-дизайн данжев не меняет. В Скайриме подземелья, города и окружение в целом очень круто проработано большой командой, которая специализируется на этом.
Ролевая система в Обливионе позволяет прокачать персонажа, не выходя из города. Перковая система не развита
Это всё приводит к тому, что развитие персонажа заканчивается очень рано. Левелинг гораздо более явный, чем в Скайриме. Вообще почти все, что есть, подвержено левелингу.
Кто-нибудь может подсказать понятный гайд по вскрытию замков?
Гуглил эту тему, но понятнее не стало.
Недавно начал играть в ремастер, и система Обливиона просто вскрывает мой мозг, особенно на фоне Скайрима и Грааля.
Avallon
Кто-нибудь может подсказать понятный гайд по вскрытию замков?
Гуглил эту тему, но понятнее не
стало.
Недавно начал играть в ремастер, и система Обливиона просто вскрывает мой мозг, особенно на фоне Скайрима и Грааля.
Хмм. В ремастер не играл ещё, но в оригинале это было несколько запарно.
Просто выбирал по очереди те пружины которые медленнее всего опускались. И так до самой быстрой.
Но они ещё рандомятся. Тут важен тайминг, нажимать на ЛКМ когда пружина полностью скрылась. С быстрыми пружинами тайминг поймать тяжело, поэтому приходится либо ломать отмычки в надежде «попасть в цель» либо тыркать пружину пока она не замедлится.
Не знаю как ещё объяснить сие действие. Тут нужно просто приноровиться к таймингами. Как в соулсах, или файтингах.
Он был бездельником без желаний или целей, который праздно шатался по улицам и играл для прохожих.
Обливион, кайф.
Надеюсь сделают так, чтобы можно было играть с русскими субтитрами + ориг озвучка, ну и чтоб без танцев можно было в меню и то и то другое менять на разные языки и пробовать.
Мы все пешки, контролируемые чем-то большим, идеями. ДНК души. Дует ветер, капает дождь, а сильный охотится на слабого. Думаю, пришло время устроить резню!
Лайфхак для всех, кто страдает от взлома также, как и я. И кто хочет в игре отдыхать и расслабляться, а не тренировать сноровку и внимательность.
Через консоль (клавиша ~) вводим команду player.additem 0000000B 1 — и вуаля, у нас в инвентаре универсальный скелетный ключ, который никогда не сломается, и любой замок можно открыть без раздражения.
Финальный русификатор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered !
Команда Segnetofaza, известная по переводу Starfield на русский язык, закончила работу над адаптацией перевода 1C оригинальной игры к ремастеру. Весь текст в игре был вычитан и скорректирован, было поправлено 27% диалогов (без учёта нового контента), но в целом это «всё ещё та самая ванильная игра из 2006 года».
А как вам новые лица у всех рас? Мне в целом нравится переработанный графоний, но лица орков, каджитов и аргониан… бр-р. Старые «щекастенькие» тоже были не оч, но тут чот перемудрили с реалистичностью.
HunterMustHunt, мне наоборот дико заходят лица каджитов и аргониан, прям отлично получилось с их проработкой и деталями. Прям коты и ящерицы. Орки стали сильно варкравтавскими, но в целом норм.
Местами странновато смотрится, но всё же в разы превосходит оригинал (на мой взгляд).
1. У людей (всех рас) с лицами ВСЕ ПРОСТО ВЕЛИКОЛЕПНО, как и с прическами.
2. Эльфийки красавицы, а вот эльфы не совсем. Темные эльфы так и вовсе как демоны выглядят, демоничнее чем в скайриме.
3. При виде таких орков все Средиземье сдалось бы разом, либо бежало на край света. Да и сам Саурон не решался бы быть к ним лицом к лицу.
4. От таких котиков львы, пумы и медведи бы тоже сбежали.
5. Аргониане почти такие же.
Хоть убейте, но мне не нравятся каджиты обновлённые. Старые конечно тоже были не фонтан. Считаю скайримских эталоном. А нынешние, ну как плюшевые игрушки.
Аргониане в принципе норм, хотя не считаю удачным решением сделать почти каждому эти наросты и гребни.
Эльфы — тоже нормально. Босмеры, альтмеры.
Данмеры всегда выглядели так что и дремора обосраться может от страха.
С орками перебрали как по мне, они теперь совсем как инопланетяне выглядеть начали. Да ещё и как будто умственно-неполноценные все стали. Опять же скайримские орки мне больше нравились.
Людишки тоже сойдут, с пивом. Некоторые слишком эксцентрично выглядят, ну это ладно.
В Скайриме морды мне тоже больше нравятся, но я бы не хотел, чтобы в ремастере использовали вариант из Скайрима. Разные вариации реализации — это интересно, есть что обсудить; и это делает игру визуально свежее.
За орков особенно. В скайриме они выглядели как орки: грубые, серьезные, но не страшные. И прически мне их особенно нравились. А вот в Обливионе я просто никак не могу за них играть, хотя очень хочется.
Кстати, обнаружил еще один баг. Когда мою эльфийку (альтмерку) бьют, кричит она почему-то мужским голосом
Mister Montolon,
Так-то база, среди высших эльфов нет женщин, только разной степени женственности мужики.

В свое время его не очень тянула видяха моего первого компухтера, т.ч. оценить её я не смог. Есть смысл ремастер пробовать или лучше Скайрим с модами?
Зависит от состояния твоего текущего знакомства с серией. В какие игры играл?
Скайрим почти во всех номинациях лучше и современнее Облы. Но моды на первое прохождение лучше не ставить.
Но Обливион для своего времени вполне неплох.
В скайриме немного лучше физическая боёвка и симуляция жизни НПЦ. Более наплненный мир вне квестов. Плюс нет халявных замков для игрока. Во всём остальном они на уровне (а сюжетка почти во всех квестах в Скайриме проигрывает)
В Обливионе подземелья, как разработчики сами говорили в интервью, делали несколько человек, и никто из них талантом в этом деле не блистал. Поэтому данжи в Обле очень пресные, и ремастер левел-дизайн данжев не меняет. В Скайриме подземелья, города и окружение в целом очень круто проработано большой командой, которая специализируется на этом.
Ролевая система в Обливионе позволяет прокачать персонажа, не выходя из города. Перковая система не развита
Это всё приводит к тому, что развитие персонажа заканчивается очень рано. Левелинг гораздо более явный, чем в Скайриме. Вообще почти все, что есть, подвержено левелингу.
Это только то, что сходу в голову пришло.
Кто-нибудь может подсказать понятный гайд по вскрытию замков?
Гуглил эту тему, но понятнее не стало.
Недавно начал играть в ремастер, и система Обливиона просто вскрывает мой мозг, особенно на фоне Скайрима и Грааля.
Хмм. В ремастер не играл ещё, но в оригинале это было несколько запарно.
Просто выбирал по очереди те пружины которые медленнее всего опускались. И так до самой быстрой.
Но они ещё рандомятся. Тут важен тайминг, нажимать на ЛКМ когда пружина полностью скрылась. С быстрыми пружинами тайминг поймать тяжело, поэтому приходится либо ломать отмычки в надежде «попасть в цель» либо тыркать пружину пока она не замедлится.
Не знаю как ещё объяснить сие действие. Тут нужно просто приноровиться к таймингами. Как в соулсах, или файтингах.
Лучше на 10 лвл пройти квест Ноктюрнал рядом с Лейавином и забыть про взлом как страшный сон
Обливион, кайф.

Надеюсь сделают так, чтобы можно было играть с русскими субтитрами + ориг озвучка, ну и чтоб без танцев можно было в меню и то и то другое менять на разные языки и пробовать.
Slain Troyard, так уже есть:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3468771700
Русификатор + озвучка. Сам начал прохождение с модом.
Лайфхак для всех, кто страдает от взлома также, как и я. И кто хочет в игре отдыхать и расслабляться, а не тренировать сноровку и внимательность.
Через консоль (клавиша ~) вводим команду player.additem 0000000B 1 — и вуаля, у нас в инвентаре универсальный скелетный ключ, который никогда не сломается, и любой замок можно открыть без раздражения.
Финальный русификатор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered !
Команда Segnetofaza, известная по переводу Starfield на русский язык, закончила работу над адаптацией перевода 1C оригинальной игры к ремастеру. Весь текст в игре был вычитан и скорректирован, было поправлено 27% диалогов (без учёта нового контента), но в целом это «всё ещё та самая ванильная игра из 2006 года».
Скачать перевод можно по ссылке.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.