Механика представляет собой 5 вариантов «пробуждения», из которых активным выбирается только один. Каждое пробуждение может быть выбрано только в первый день недели, ежедневно тратит определённое количество ресурсов (при этом каждый город увеличивает затраты ежедневных ресурсов) и через неделю даёт свои бонусы на всю следующую неделю. Если ресурсов не хватит, то пробуждение отключается и может быть снова активировано лишь в начале следующей недели (однако уже активированные бонусы за пробуждение прошлой недели останется активным до конца этой недели). Пробуждение можно самостоятельно отключить в любой момент, однако в этом случае ресурсы за прошлые и идущий день не возвращаются, а эффекты бонуса не будут активированы в начале следующей недели.
Герои
Классы героев силы: Царь гробниц (сбалансированный) \ Царский вестник (атакующий) \ Некротект (оборонительный)
Классы героев магии: Погребальный жрец (сбалансированный) \ Иерофант Птра (атакующий) \ Вершитель Усириана (оборонительный)
Умение героев силы (пассивный навык): Аура величия (У всех отрядов под командованием героя при каждом нанесении урона увеличивается физическая и магическая атака на 3% на 1 ход.).
Умение героев магии (пассивный навык): Энергии пробуждения (При каждом применении героем заклинания увеличивает физическую и магическую защиту отрядов под командованием героя на 3% на 1 ход.).
Именные герои
Сеттра Нетленный (царь гробниц)
Царь царей: Герой получает +3 к мощи, +3 к духу, +5 к лидерству и +5 к судьбе.
Обладающий бесчисленными титулами, владыка некрополя Хемри при жизни стал величайшим правителем Великой Земли, захватив все города и земли Нехекары и подчинив или уничтожив прочих царей. При нём начался Золотой Век для Нехекары, а сам Сеттра продолжил расширять свои владения всё дальше и дальше. Однако Сеттра всё же был смертным, и в итоге упокоился в величественной гробнице, пока ритуал Предателя не пробудил мёртвых и не превратил прекрасную Нехекару в пустыню. Пробуждённый верными жрецами-личами, полный ненависти от того, во что превратилась его великая империя, Сеттра Нетленный стал планомерно снова возвращать свою власть, наводить порядок в Землях Мёртвых и искать способ стать живым. Царь царей неотвратимой поступью движется к своей цели независимо от того, сколько времени для этого понадобится, лелея мечту однажды править всем миром.
Хатеп Незыблемый (погребальный жрец)
Верховный иерофант: Применение заклинаний Хиша, Шаиша и Нехекарской магии происходит с бонусом +10 к духу.
Старейший член Погребального культа, Хатеп один из первых познал достаточно секретов жизни и смерти, чтобы преодолеть смертность своего существования. Время превратило его в ходячий иссохший труп, но сила его разума не угасла, а могущество в магии лишь возросло. Именно он решил пробудить Сеттру Нетленного, когда ритуал предателя сокрушил его родину. И именно он ощутил на себе гнев царя царей, когда Сеттра отправил Хатепа в изгнание до тех пор, пока он не найдёт способ сделать из их подобия жизни истинную жизнь и не вернёт обещанный Золотой Век. С тех пор бывший верховный иерофант со своими верными последователями и учениками бродит по миру в поисках манускриптов, табличек и иных хранилищ знаний, что приблизят исполнение его задачи.
Халида Прекраснейшая (царица гробниц)
Возлюбленная Асаф: Существа в армии героя получают +1 к дальности передвижения, а эффективная дальность всех стрелковых отрядов увеличивается до 100%.
Царица Либараса при жизни была прекрасна, умна и справедлива, однако её жизнь трагично оборвалась, когда заподозрив свою кузину и царицу Ламии Неферату в изучении работ Предателя, Халида была втянута в интригу, обернувшуюся поединком. Две царицы сражались отчаянно и яростно, однако Неферата на тот момент уже стала вампиром и оказалась проворнее соперницы. Попытавшись обратить и Халиду в вампира, царица Либараса взмолилась Асаф, дабы уберегла она её от скверны и богиня исполнила её волю – вампирское проклятие покинуло тело Нефераты вместе с остатками её жизни. Её тело доставили в родной город, где мумифицировали и погребли в царской гробнице. С тех пор в час нужды богиня пробуждает свою верную последовательницу, и иссушенная мумия постепенно восстанавливает свою красоту, пока её плоть не становится бледной и твёрдой как мрамор. С дарами своей богини Прекраснейшая вновь ведёт свои смертоносные воинства против врагов Нехекары.
Сехенесмет (погребальный жрец)
Мастер конструктов: Пробуждённые конструкты в армии героя наносят на 10% больше урона и получают +1 к дальности передвижения.
Сехенесмет стал последним правителем Куатара, где издревле правили жрецы, а не цари. Лишь мастерство в пробуждении конструктов позволило Сехенесмету сохранить остатки города, ведь тут не было величественных гробниц царей, и потому практически нет пробуждённых мумий, однако стояло множество храмов и приуроченных к ним конструктов, покорно исполняющих волю жреца-лича. Совершенствуя своё мастерство, Сехенесмет в итоге поместил себя внутрь колосса и таким образом обрёл ещё больше магической силы, а заодно и возможность сокрушать врагов в бою. Восстанавливая свой любимый город, Сехенесмет обошёл множество мест, возвращая украденные реликвии и собирая редкие ресурсы, и теперь о грозной армии ходячих статуй, ведомых огромным колоссом, со страхом перешёптываются от Арабии до Империи.
Некаф (царский вестник)
Могучий голос Владыки Небес: +5% к физической и магической защите и +5% к урону для пробуждённых воинов, стражей гробниц и меджаев в армии героя, а также +2 к приросту этих существ.
При жизни Некаф не был из знатного рода, по слухам он даже не был нехекарцем, а происходил из нецивилизованных северных племён. Но вступив в армию Сеттры Нетленного, он раз за разом демонстрировал силу, воинское мастерство и абсолютную преданность, поднимаясь всё выше и выше в иерархии, в конечном итоге став личным вестником царя царей. Когда в бытности смертным Сеттра скончался – Некаф тут же последовал за царём и был погребён рядом со своим владыкой, когда же Сеттра пробудился – Некаф уже стоял перед царём царей, готовы исполнять приказы. Вестник продолжает из века в век нести волю своего царя, и когда говорит Некаф, все внемлют ему, словно говорит сам Сеттра Нетленный, ибо так оно и есть.
Рамхотеп Визионер (некротект)
Божественный архитектор: +5% к физической и магической защите и +5% к урону для ушебти Джафа, ушебти Асаф и ушебти Пхакта в армии героя, а также +1 к приросту этих существ.
Рамхотеп Визионер был главным некротектом Куатара, создав множество знаменитых храмов города и статуй, поражавших красотой и величием. Однако он также спроектировал и руководил строительством величайших монументов, гробниц и пирамид по всей Нехекаре. Все эти чудеса он творил благодаря опыту, мастерству и бескомпромиссной жестокости. Рабы, возводившие все эти чудеса, могли гибнуть сотнями от голода и жажды, однако твёрдая рука Рамхотепа и один лишь звук его хлыста претворяли его видение в реальность несмотря на любые препятствия. К тем же, кто разрушал или разграблял его прекрасные творения, он относился не менее жестоко, и целые армии ушебти, созданных его гением, устремляются в самые дальние земли, чтобы принести возмездие величайшего некротекта.
Отряды существ
Базовые существа. Пробуждённый воин, страж гробниц и меджай.
Пробуждённый воин:
Пробуждённые воины Нехекары – это древние и верные воины, готовые исполнять волю царей гробниц или их доверенных придворных. Неутомимые, бесстрашные, грозные, многие из них были захоронены века или тысячелетия назад в гробницах своих владык или в своих собственных воинских гробницах, чтобы в час нужды снова служить тем, кому они когда-то служили при жизни. Вооружённые хопешами и щитами, такими же древними как сами воины, бесчисленные легионы пустынь готовы отправиться на край света по воле владык. Однако до тех пор они либо продолжают мирно покоиться в своих гробницах, либо без устали несут стражу в великих городах-некрополях.
Параметры:
Свойства и навыки: Пробуждённый: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 10. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 50% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 10%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от магии Хиша увеличен на 50%. Защита от стрел: Существа получают на 25% меньше физического урона от выстрелов.
Страж гробниц:
Лучшие из лучших, эти доблестные воины служили элитой при дворах своих царей и после пробуждения продолжают свою службу. Исключительные воины, сохранившие свою высокую дисциплину и воинское мастерство, в бою они образуют непоколебимые ряды, готовые выдержать натиск вражеских армий и грозных чудовищ. Их стойкость и верность столь высока, что даже очередная смерть не может остановить их неудержимый поход, и стражи гробниц снова и снова восстают прямо во время сражений, пока их окончательно не обратят в прах, либо пока они не исполнят волю своих древних владык.
Параметры:
Свойства и навыки: Пробуждённый: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 10. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 50% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 10%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от магии Хиша увеличен на 50%. Защита от стрел: Существа получают на 25% меньше физического урона от выстрелов. Вечное служение: Существа восстанавливают 50% от своей численности вплоть до изначальной численности отряда. Восстановление: 2 хода.
Меджай:
При жизни эти элитные воины набирались из наиболее отдалённых владений, и даже из числа варваров с далёких земель, но впечатлённые величием Нехекары и её царей, они служили разведчиками и стражами, выискивая нарушителей и преступников, чтобы предать их неизбежной каре по суровым законам Нехекары. После смерти они продолжают исполнять свой долг, двигаясь словно ветра пустыни и демонстрируя прижизненное боевое мастерство. Когда же из меджаев собирают целую армию, то она проносится по полю боя вихрем клинков и стрел, скашивая врагов словно пшеницу.
Параметры:
Свойства и навыки: Пробуждённый: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 10. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 50% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 10%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от магии Хиша увеличен на 50%. Универсальность: Существа способны вести дальний бой и при этом не получают штрафов в ближнем бою. Загробная кара: Существа наносят на 50% больше урону любому вражескому отряду, который атаковал этих или союзных существ на этом ходу.
Базовые существа. Пробуждённый стервятник, вестник Уалатпа и пожиратель душ.
Пробуждённый стервятник:
При жизни эти стервятники размером с человека были опасными, но трусливыми существами. Не решаясь вступать в прямые схватки, они позволяли себе атаковать только более мелкую и слабую добычу, а потому чаще всего им приходилось довольствоваться падалью. И всё же обитавшие в пустынях и горах Нехекары стервятники считались священными животными бога Уалатпа, что переносили души павших в пристанище богов, дабы те служили им и сражались с демоническими вторжениями. Почтение к стервятникам выразилось в захоронении их мёртвых тел в величественных гробницах царей и знати, в итоге пробуждённых стервятников можно часто встретить в армиях Нехекары, где они служат передовыми разведчиками и грозными врагами, когда собираются в стаю.
Параметры:
Свойства и навыки: Пробуждённый: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 10. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 50% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 10%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от магии Хиша увеличен на 50%. Падальщик: Если это существо атакует живое существо, то восстанавливает себе 2 ед. здоровье за каждое существо в отряде и может воскресить павших существ в своём отряде. Если цель является духом, демоном, нежитью или пробуждённым, то существо дополнительно восстанавливает 2 ед. здоровья за каждое существо в отряде.
Вестник Уалатпа:
Более крупные, грозные и величественные чем обычные стервятники, эти существа были избраны Уалатпом нести его волю и гнев. Украшения и магические печати на этих полуразложившихся телах делают их крепче, быстрее и опаснее. Помня о своей божественной избранности, эти существа трудолюбиво выполняют свою работу: на усеянном трупами поле битвы они питаются плотью врагов и переносят души павших союзников в обитель богов. И чем старательнее они выполняют свою работу, тем сильнее они становятся сами, заслуживая одобрение бога-стервятника.
Параметры:
Свойства и навыки: Пробуждённый: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 10. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 50% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 10%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от магии Хиша увеличен на 50%. Падальщик: Если это существо атакует живое существо, то восстанавливает себе 2 ед. здоровье за каждое существо в отряде и может воскресить павших существ в своём отряде. Если цель является духом, демоном, нежитью или пробуждённым, то существо дополнительно восстанавливает 2 ед. здоровья за каждое существо в отряде. Переправщик душ: Каждый раз, когда союзный пробуждённый или пробуждённый конструкт несут потери, это существо получает +1% к атаке и +1% к физической и магической защите на 2 хода.
Пожиратель душ:
Пробуждённые стервятники часто чувствуют голод и потому при каждом удобном случае ищут себе пищу. Довольствуясь и живой, и мёртвой плотью, некоторые стервятники оказываются слишком увлечены утолением этого голода, в итоге начиная пожирать вместе с плотью и души. Одни жрецы считают, что эти пожиратели душ – воплощение гнева Уалатпа и его грозная кара, иные полагают, что эти стервятники когда-то были избраны, но поставили утоление своего голода выше своего долга служения богу-стервятнику и за это были прокляты Уалатпом. Но как бы ни было на самом деле, эти голодные чудовища готовы служить царям гробниц, осознавая что эта служба принесёт им много пищи и много свежих душ.
Параметры:
Свойства и навыки: Пробуждённый: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 10. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 50% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 10%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от магии Хиша увеличен на 50%. Падальщик: Если это существо атакует живое существо, то восстанавливает себе 2 ед. здоровье за каждое существо в отряде и может воскресить павших существ в своём отряде. Если цель является духом, демоном, нежитью или пробуждённым, то существо дополнительно восстанавливает 2 ед. здоровья за каждое существо в отряде. Потусторонний голод: Если это существо атакует живое существо, то боевой дух цели снижается на 5 на 3 хода. Духам, демонам, нежити и пробуждённым существо наносит на 20% больше урона.
Базовые существа. Погребальный рой, рой скорпионов и рой хепер.
Погребальный рой:
Даже насекомые, паукообразные и иные мелкие существа не знают покоя после смерти в Землях Мёртвых. Смертоносная аура восставших царей или магические энергии жрецов-личей могут пробудить оболочки и трупы этих вездесущих маленьких существ, превращая в алчущий крови и плоти рой. Обычно такой рой возникает стихийно, обитает в гробницах, защищая их от вторжений, или инстинктивно следует за армиями мертвецов. Однако жрецы-личи придумали способ как эффективнее использовать подобных существ в бою: в специальных гробницах отважные воины, готовые на жертву и преображение ради своих царей, помещаются в освящённый саркофаг вместе с роем из ещё живых существ. В ходе ритуала жрицы-личи пробуждают в рое голод, который пожирает абсолютно всё в саркофаге – не остаётся ни костей, ни праха от жертвенного воина. На следующий день жрецы-личи проводят второй ритуал, в результате которого весь рой в саркофаге погибает и тут же пробуждается, однако вместе с роем пробуждается душа и разум жертвенного воина, для которого рой становится новым вместилищем. Отныне этот рой един в своих устремлениях и готов исполнить волю царя гробниц или жрица-лича, неся страх и смерть врагам Нехекары.
Параметры:
Свойства и навыки: Пробуждённый: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 10. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 50% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 10%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от магии Хиша увеличен на 50%. Рой: Существо получает на 10% меньше физического урона, но на 10% больше магического урона. Каждый раз, когда существо атакует, оно накладывает на цель «истощение».
Рой скорпионов:
Последователи Сокта, покровителя отравителей, воров и убийц, пользовались дурной репутацией среди остальных жителей Нехекары. И всё же вечная вражда между правителями великих городов, а также конфликты внутри знатных семей создавали достаточно работы для почитателей этого мрачного бога. Самыми опасными из них стали жрецы-личи Сокта, что возвели искусство отравления и убийства до невиданных высот. Именно благодаря их трудам иные последователи Сокта, по собственной воле или по принуждению, могут проходить ритуал превращения в рой чёрных скорпионов, становясь идеальными убийцами и опасными врагами для любого существа. Ибо рой скорпионов с благословления Сокта жалит как плоть, так и дух, а яд скорпионов убийственно опасен для любых живых существ.
Параметры:
Свойства и навыки: Пробуждённый: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 10. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 50% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 10%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от магии Хиша увеличен на 50%. Рой: Существо получает на 10% меньше физического урона, но на 10% больше магического урона. Каждый раз, когда существо атакует, оно накладывает на цель «истощение». Яд Сокта: Существо при атаке накладывает на цель эффект яда, снижающего инициативу цели на 10 и наносящего 2 ед. урона за каждое существо в отряде наложившем эффект в начале хода цели. Длительность: 2 хода.
Рой хепер:
Отважные пробуждённые воины, стойко исполнявшие свой долг, но павшие в битвах и чьи останки уже не подлежат новому пробуждению, могут удостоиться высокой чести продолжить служение в иной форме. Всё что осталось от воина помещается в благословлённый саркофаг вместе со священными жуками-хеперами Усириана. В ходе трансформации, воин становится воплощением роя хепер и носителем воли хозяина Владения Душ. Прочный хитин хепер вместе с острыми жвалами позволяют рою пережить даже тяжёлый прямой удар или прогрызть камень и металл, а непоколебимая воля воина направляет рой в бой с врагами царей гробниц.
Параметры:
Свойства и навыки: Пробуждённый: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 10. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 50% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 10%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от магии Хиша увеличен на 50%. Рой: Существо получает на 10% меньше физического урона, но на 10% больше магического урона. Каждый раз, когда существо атакует, оно накладывает на цель «истощение». Узилище Усириана: Если это существо атакует живое существо, то на цель накладывается «страх». Духам, демонам, нежити и пробуждённым существо при атаке снижает инициативу на -10 и дальность перемещения на -1 на 2 хода.
Элитные существа. Некрозмей, страж некрополя и погребальный охотник.
Некрозмей:
Если души достойных стервятники Уалатпа переправляли во владения богов, а души грешников уносили жуки-хеперы Усириана в бездну, хватало и тех, кто находился на перепутье. На исходе жизни, те кто сомневался в праведности своей души и опасался приговора Усириана – искали способ спасения и искупления, который мог дать Куаф, бог-кобра, и его священные кобры. Яд этих кобр вызывал жуткую агонию, ужасные спазмы скручивали несчастную жертву до такой степени, что у неё дробились зубы и ломались кости, прежде чем она испустит дух. По преданиям именно в этот момент Куаф оценивал достаточно ли этих страданий, чтобы очистить душу или же даже после такого испытания душе место в бездне. Огромные некрозмеи, сотворённые умелыми руками некротектов и оживлённые магией жрецов-личей, посвящены Куафу и таинственным образом источают тот же яд, что и живые кобры. Перемещающиеся с удивительной для таких больших конструктов скоростью, некрозмеи способны молниеносно атаковать и набрасываться на жертв. Своими огромными клыками они без труда прокусывают щиты и броню жертвы, но даже если ей чудом удастся выжить после такого укуса, то смертельный яд завершит начатое.
Параметры:
Свойства и навыки: Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%. Яд Куафа: Существо при атаке накладывает на цель эффект «паралича» с шансом 15%. Если на цели уже есть «паралич», то существо наносит цели на 20% больше урона.
Страж некрополя:
Стражи некрополя — элитные воины из числа стражей гробниц, которые восседают на величественных некрозмеях. Некоторые получили их как дар за свою доблесть и абсолютную преданность своему царю. Иные воины ещё при жизни прошли ритуал очищения Куафа, раня свои руки о ядовитые клыки некрозмеев, за что они с почестями были мумифицированы и похоронены под погубившими их некрозмеями, обретя нерушимую связь с этими конструктами. На своих некрозмеях стражи некрополя держаться за счёт крюка, и объединённые общей волей воина, они движутся как единое целое. Благодаря этой же связи окончательно уничтожить стража некрополя можно лишь уничтожив и всадника, и его некрозмея, что крайне затруднительно, учитывая как они опасны по-отдельности, и насколько возрастает угроза от объединённых сил.
Параметры:
Свойства и навыки: Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%. Яд Куафа: Существо при атаке накладывает на цель эффект «паралича» с шансом 15%. Если на цели уже есть «паралич», то существо наносит цели на 20% больше урона. Загробная связь: Максимальный боевой дух существа дополнительно повышается на 5. В начале своего хода существо с шансом 20% может восстановить 10% от своей имеющейся численности вплоть до изначальной численности.
Погребальный охотник:
Погребальные охотники представляют собой конструкты с нижней частью от змеи и верхней частью от человека: мрачное слияние, придуманное жрецами-личами, чтобы дать второй шанс павшим воинам, чьи останки слишком повреждены для обычного пробуждения. То, что осталось от воина выбрасывают в зыбучие пески, в толще которых сокрыты некрозмеи, и проводят древний ритуал – в результате останки вместе с духом воина становятся частью некрозмея и из песков выползает погребальный охотник. Эти существа весьма опасны из-за своей хитрости, проворства и грозного оружия, а главное – из-за своего смертоносного взгляда. Каждое живое существо, взглянувшее в сияющие очи погребального охотника, оказывается проклято и их плоть обращается в соль.
Параметры:
Свойства и навыки: Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%. Яд Куафа: Существо при атаке накладывает на цель эффект «паралича» с шансом 15%. Если на цели уже есть «паралич», то существо наносит цели на 20% больше урона. Губительный взгляд: Существо при атаке накладывает на цель проклятие, снижающее дальность передвижения цели на -1, инициативу на -5, атаку и защиту на -10%. Длительность: 2 хода. Каждая последующая атака на проклятую цель увеличивает заряд проклятия на 1, и при накоплении 3 зарядов эффект проклятия заменяется на эффект «Соляной столп»: цель пропускает свой следующий ход и получает на 50% больше урона от любых физических атак до своего следующего хода.
Элитные существа. Ушебти Джафа, ушебти Асаф и ушебти Пхакта.
Ушебти Джафа:
Хотя когда-то давно бесконечные поиски тайн жизни и смерти вытесняли влияние богов, после того как Великая Земля обратилась в Землю Мёртвых, божественные культы вновь набрали силу у уже пробуждённых нехекарцев. Одни искали в них спасение от своего состояния, иные каялись и молили о прощении, третьи и не знали жизни без божественного присутствия, но так или иначе мертвецы начали усердно восстанавливать древние храмы, зажигать священные огни и приносить свежие жертвы. И строить новых ушебти – статуи, воплощающие различных богов, и служащие стражами для храмов, усыпальниц и городов. В мирное время они являются символом почтения богам, во время войны же статуи пробуждаются ритуалами жрецов-личей душами великих героев и несут с собой воплощённую ярость богов. Джаф, бог войны и смерти, наделяет своих ушебти воинским мастерством и смертоносностью, делая из них превосходных воинов, сопровождающих армии царей гробниц в битвах. Пролитая кровь врагов становится прекрасным подношением для бога-шакала, делая его ушебти ещё яростнее пока длиться бой.
Параметры:
Свойства и навыки: Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%. Божественное присутствие: Союзные существа на расстоянии не более трёх клеток получают +10 к максимальному боевому духу, +10% к урону от атак и +5 к удаче. Клинки Джафа: Если на этом ходу вражеские отряды несли потери, то до конца хода существа получают +1 к дальности передвижения и +5% к урону от атак.
Ушебти Асаф:
Богиня красоты, магии и мести Асаф разделяет с Куафом облик аспидов и контроль над ними, однако если Куаф предпочитает кобр, то Асаф – изящных змей, потому её ушебти создаются со змеиными головами. Однако утончённая натура богини не приемлет грязь и шум битвы, потому она покровительствует магам и лучникам. Первые получают от неё мастерство удержания ветров магии, а вторые – острый взор и способность точно поражать цели на огромных расстояниях. Именно второе свойство отражают её ушебти, вооружённые огромными луками и поражающие врагов залпами зачарованных стрел. Те, кому посчастливилось пережить подобный выстрел, вскоре осознают, что смерть всё равно пришла по их души, медленно растекаясь по венам.
Параметры:
Свойства и навыки: Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%. Божественное присутствие: Союзные существа на расстоянии не более трёх клеток получают +10 к максимальному боевому духу, +10% к урону от атак и +5 к удаче. Луки Асаф: Когда существо атакует, на цель накладывается эффект яда, снижающего инициативу цели на -10 и наносящий 3 ед. урона за каждое существо в отряде, наложившее эффект.
Ушебти Пхакта:
Бог неба и справедливости Пхакт представляется в образе бога-ястреба, зорко следящего за нехекарцами и видящего все грехи. Его ушебти украшаются особыми зачарованными крыльями, позволяющими этим тяжёлым конструктам парить в небесах не хуже птиц. Благодаря этому они могут с небес выискивать скрытых врагов и с разрушительной силой пикировать на ничего не подозревающих жертв, пронзая их своими благословлёнными клинками. А целому отряду ушебти Пхакта при поддержке стервятников по силам одолеть даже дракона в небесах.
Параметры:
Свойства и навыки: Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%. Божественное присутствие: Союзные существа на расстоянии не более трёх клеток получают +10 к максимальному боевому духу, +10% к урону от атак и +5 к удаче. Крылья Пхакта: Существо может взлететь в небеса и в конце хода спикировать на выбранную цель, нанеся 150% урона. Восстановление: 2 хода.
Элитные существа. Сфинкс, страж секретов и некросфинкс.
Сфинкс:
Сфинксы Нехекары – это большие статуи зачастую в виде устрашающих львов с черепами вместо головы. Хотя сфинксы обычно не посвящены конкретным богам, жрецы-личи часто обращаются к богу земли и силы Гехебу, богу-льву, чтобы укрепить этих существ или к богине красоты и грации Баст, богине-пантере, чтобы наделить сфинксов грацией, скоростью и проворством. Эти величественные конструкты строили на входах в храмы и пирамиды как грозных защитников от вторжений, но в час нужды их пробуждают, чтобы они сминали ряды врагов или несли величественных царей в бой. Их размеры и их прочность делают из сфинксов опасные машины разрушения, остановить которые могут разве что соизмеримые чудовища или множество залпов из артиллерийских орудий. С иными же сфинксы расправятся словно кошка с мышью.
Параметры:
Свойства и навыки: Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%. Древняя мощь: Если существу наносят урон, равный 25% и меньше от максимального здоровья – этот урон не учитывается. Вечный страж: Союзные существа на расстоянии не более трёх клеток получают +10% к защите. Если союзные существа на соседних клетках были атакованы, то существо атакует нападавших.
Страж секретов:
Страна Мёртвых ещё с древних времён была часто раздираема внутренним соперничеством и конфликтами. Это применимо и к жрецам-личам, стремящихся защитить свои секреты от врагов и от конкурентов, в результате храмы и пирамиды помимо стражей защищены множеством ловушек и магических печатей. Однако жрецы-личи бога знаний и мудрости Тахота придумали более специфичную защиту – стражей секретов, могущественных сфинксоф, пробуждённых душами иных жрецов-личей и благословлённых богом-ибисом. Вытесанные с человеческими чертами, эти сфинксы не только являются большими и сильными конструктами, но и магами, владеющими заклинаниями. Будучи стражами у храмов, они любят проверять просителей при помощи загадок или вести философские беседы со жрецами-личами, однако если страж секретов отправился в бой, то он молчаливо будет нести смерть.
Параметры:
Свойства и навыки: Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%. Древняя мощь: Если существу наносят урон, равный 25% и меньше от максимального здоровья – этот урон не учитывается. Вечный страж: Союзные существа на расстоянии не более трёх клеток получают +10% к защите. Если союзные существа на соседних клетках были атакованы, то существо атакует нападавших. Владение магией: Существо владеет несколькими заклинаниями, которые может применять в бою:
• Заклятие земной мощи Гехеба (Цель получает +10% к атаке и защите, 10% шанс оглушить цель при атаке, но -2 к дальности перемещения. Длительность: 3 хода. Зарядов: 1.)
• Заклятие грациозной проворности Баст (Цель получает +2 к дальности перемещения, +10 к инициативе и 20% шанс уклониться от одной атаки за ход, но -20% к атаке и защите. Длительность: 3 хода. Зарядов: 1.)
• Заклятие запечатанного разума Тахота (Цель пропускает свой ход и её боевой дух до конца боя будет равен 0 . Зарядов: 2.)
Некросфинкс:
В древнее время некротекты спроектировали некросфинксов как отражение монструозных стражей Владения Душ, сочетающих в себе черты множества животных. Туловище льва, верхняя часть тела и голова человека, хвост скорпиона, крылья ястреба – получившееся сочетание вызывало благоговение и страх, однако Погребальный культ счёл эти творения мерзостью, насмешкой над богами, которой не место в мире смертных. К несчастью для некротектов, начавшаяся после создания этих конструктов чума и голод убедили царей, что лучше действительно сокрыть эти статуи в песках. И всё же многие века спустя, когда особо крупное вторжение орков начало сметать город за городом в Землях Мёртвых, сам Сеттра Нетленный приказал пробудить этих существ и Погребальный культ послушно исполнил повеление: в ходе длительного ритуала некросфинксы были пробуждены и волной смерти скосили вторжение орков. С тех пор некросфинксы часто сопровождают армии нехекарских мертвецов, однако жрецы-личи опасаются, что не души героев пробудили эти конструкты, но чья-то злая воля, сокрытая в глубине песков. Что бы не вело этих существ, глубоко внутри каждого некросфинкса таится жгучая потребность в разрушении и только заклинания подчинения удерживают некросфинксов от того, чтобы обернуться против своих создателей и разорвать Нехехару на части.
Параметры:
Свойства и навыки: Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%. Древняя мощь: Если существу наносят урон, равный 25% и меньше от максимального здоровья – этот урон не учитывается. Потусторонняя злоба: Существо атакует цель на расстоянии удвоенной дальности перемещения и наносит удвоенный урон, однако на следующий ход теряет контроль и атакует ближайшее существо удвоенным уроном. Заряды: 2.
Легендарные существа. Колосс, иеротитан и некроисполин.
Колосс:
Колоссы – это гигантские статуи наиболее почитаемых царей и героев Нехекары, зачастую выполненные в виде возвышающихся до огромных высот скелетов. Подобные творение результат непревзойдённого мастерства множества некротектов и жрецов-личей, поэтому колоссы крайне редки, но крайне опасны. В бою колоссы ужасают, ибо земля дрожит при их приближении, каждый их шаг словно барабанный отзвук, предвещающий гибель. Их практически невозможно остановить, они давят врагов под своими ногами, разбрасывают мертвые и изувеченные тела во все стороны и могут одним ударом прорубить рыцаря в доспехах вместе с его конём. Множество душ, заключённых в конструкте, и благородный облик делают колоссов воплощением мощи и величия Нехекары, а также её разрушительного гнева.
Параметры:
Свойства и навыки: Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%. Древняя мощь: Если существу наносят урон, равный 25% и меньше от максимального здоровья – этот урон не учитывается. Божественное присутствие: Союзные существа на расстоянии не более трёх клеток получают +10 к максимальному боевому духу, +10% к урону от атак и +5 к удаче.
Иеротитан:
В древнейшие времена, мифические даже для пробуждённых нехекарцев, боги ходили по земле со смертными, сражались с силами Хаоса и превращали мир в цветущий рай. Многие из них выбрали облик тех или иных животных, ставших их символом и воплощением, однако два бога избрали человеческий лик: Птра, Великий Отец, бог солнца и творец, а также Усириан, Носитель Весов, бог Владения Душ и судья. Они сильнейшие и самые почитаемые боги Нехекары, а потому всё что посвящено им – отражает пик могущества и богатства Великой Земли. Иеротитаны – это колоссы, посвящённые Птра и отражающие великую натуру этого бога: в правой руке у них посох, увенчанный солнечным Оком Птра; лицо их сделано в виде золотой маски, ибо истинный лик Птра ослепляет; в груди же располагается место упокоение одного из древних верховных жрецов Птра, что связывает величественного колосса с Владением Душ и направляет испепеляющую силу бога солнца.
Параметры:
Свойства и навыки: Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%. Древняя мощь: Если существу наносят урон, равный 25% и меньше от максимального здоровья – этот урон не учитывается. Божественное присутствие: Союзные существа на расстоянии не более трёх клеток получают +10 к максимальному боевому духу, +10% к урону от атак и +5 к удаче. Свет Птра: При атаке существо с шансом 30% ослепляет цель на один ход. Существо наносит на 50% больше урона духам, демонам, осквернённым, искажённым, нежити и пробуждённым. Сияющий взор: Существо атакует цель лучом, наносящим цели 100 ед. урона (Хиш) за каждое существо в отряде и ослепляет её на один ход. Зарядов: 2.
Неркроисполин:
Долгая история Нехекары отмечена не только возвышениями, но и падениями. В процветающие времена строились самые величественные сооружения и памятники, однако в эпохи тьмы и раздора они часто разрушались или исчезали в песках. Этой участи не избежали и величественные колоссы, посвящённых богам, много этих статуй было разбито в боях. Жрецы-личи и некротекты, конечно же, старательно собирали разбитые осколки и восстанавливали поверженных колоссов, дабы снова они служили Нехекаре, однако нередко восстанавливать приходилось уже из разных частей. Поэтому многие статуи в итоге стали общим воплощением богов, неся черты и от Птра, и от Усириана в разных пропорциях, однако сохранились древние колоссы, что изображают лишь конкретного бога. Таковыми являются и некроисполины, посвящённые богу Владения Душ Усириану: в левой руке они удерживают весы, на которых взвешивают души мёртвых; лицо их сделано в виде маски-черепа, ибо истинный лик Усириана убивает; в груди же располагается место упокоение одного из древних верховных жрецов Усириана, что связывает величественного колосса с Владением Душ и направляет смертоносную силу бога смерти.
Параметры:
Свойства и навыки: Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%. Древняя мощь: Если существу наносят урон, равный 25% и меньше от максимального здоровья – этот урон не учитывается. Божественное присутствие: Союзные существа на расстоянии не более трёх клеток получают +10 к максимальному боевому духу, +10% к урону от атак и +5 к удаче. Таинство Усириана: За каждое погибшее во время боя живое существо или пробуждённого существо восполняет 10 ед. здоровья. Осуждающий взор: Существо накладывает проклятие на цель, уменьшающее здоровье на 20% на 2 хода. Зарядов: 2.
Поддержка. Божественный взор, катапульта вопящих черепов и саркофаг душ.
Осадная единица – Божественный взор
Обычно магия жрецов-личей и множество огромных разрушительных конструктов позволяют нехекарцам эффективно проводить осады, а кроме того ничто не мешает им выжидать месяцы и годы, ибо пробуждённым не нужны припасы, время же для них мало значит. Однако после столкновений с прочными гномьими крепостями или зачарованными стенами бретонских замков, цари гробниц пришли к выводу, что всё же необходимо специальное орудие, которое проложит прямой путь легионам мёртвых и не станет их задерживать дольше необходимого. Результатом работы жрецов-личей стали небольшие пирамидки, сделанные из полностью чёрного и холодного на ощупь камня, похожего на обсидиан, но явно от него отличающегося по свойствам. Эти пирамидки способны накапливать магию извне и направлять её по воле жрицов-личей разрушительными залпами во врага. Цари гробниц и сам Сеттра Нетленный были сначала крайне возмущены очевидным использованием трудов Предателя, однако продемонстрировав свою полезность на практике, Сеттра всё же дал дозволение использовать подобные орудия при крайней нужде. Впрочем, всюду и постоянно их и без дозволения не получилось бы использовать – материал для орудия слишком редок и потому подобных орудий слишком мало в иссохших руках царей.
Параметры:
Свойства и навыки: Хранилище магии: При каждой атаке даёт 20 ед. зарядов для «Ритуалы пробуждения».
Единица огневой поддержки – Катапульта вопящих черепов
Эта катапульта, сконструированная из костей, напоминает обычные катапульты смертных, однако вместо метания камней, эта катапульта метает проклятые жрецами-личами черепа врагов, издающих в полёте пронзительный вопль и при столкновении вызывают магический взрыв. Предсмертные крики бывших владельцев черепов, их завывающие вопли или мучительные стоны, могут сломить разум даже самых стойких воинов, а эфирное пламя, разлетающееся после столкновения, обжигает вместе с телом и душу. Ужас охватывает тех, кто видит действие этой беспощадной машины, в том числе от мысли, что поражение может означать становление снарядом для этой катапульты.
Параметры:
Свойства и навыки: Вопящий ужас: При атаке накладывает на цель «ужас», а на все соседние вражеские отряды накладывается «страх».
Вспомогательная единица – Саркофаг душ
Саркофаги душ – это могущественные магические саркофаги, используемые жрецами-личами для захвата и последующего призыва душ тех, кто пытался осквернить земли Нехекары и или совершил иные преступления перед царями гробниц. Сами саркофаги располагаются глубоко в гробницах, при необходимости призываясь на поле боя магией хранителя саркофага. Сила, заключённая в саркофаге, способна напитывать жрецов-личей и усиливать их магию и эффективность пробуждения, или же хранитель саркофага может приоткрыть его, чтобы полчища проклятых и истерзанных душ бросились на врагов. Проклятые души терзают любую цель, указанную хранителем, иссушая плоть, превращая металл в ржавчину, а камень в песок, однако сила проклятий этого саркофага такова, что души всегда вновь затягиваются обратно, порой с новым пополнением. Если саркофаг окажется слишком повреждён, то либо волей хранителя, либо из-за рассеивания магии, саркофаг просто вернётся в гробницу, где он располагался, но если его каким-то образом уничтожат в самой гробнице, то вихрь неистовствующих духов уничтожит всё вокруг.
Параметры:
Свойства и навыки: Энергия душ: При каждом использовании даёт 10 ед. зарядов для «Ритуалы пробуждения». Если цель дружественная – восстанавливает ей 30 ед. здоровья и может воскресить павших существ. Если цель вражеская – уменьшает боевой дух цели на -10 на 2 хода. Бонус за навык «Безупречная поддержка»: При каждом использовании даёт 20 ед. зарядов для «Ритуалы пробуждения». Если цель дружественная – восстанавливает ей 30 ед. здоровья в течение 3 ходов и может воскресить павших существ. Если цель вражеская – уменьшает боевой дух цели на -10 и снижает её максимальное количество здоровья на -10% на 2 хода.
Город
Навыки
Фракционный навык – Ритуалы пробуждения
1.Ученик: Позволяет применять «Ритуалы пробуждения», воскрешающий при максимальном заряде 50% от изначального количества существ в отряде (всего зарядов: 100). Каждый раз, когда дружественные или вражеские отряды несут потери – герой получает 3 заряда «Ритуалов пробуждения».
2.Знаток: Каждый раз, когда дружественные или вражеские отряды несут потери – герой получает 6 зарядов «Ритуалов пробуждения». Цель, к которой применяются «Ритуалы пробуждения», получает +10 к максимальному боевому духу на 4 хода.
3.Мастер: Каждый раз, когда дружественные или вражеские отряды несут потери – герой получает 10 зарядов «Ритуалов пробуждения». Цель, к которой применяются «Ритуалы пробуждения», получает +20 к максимальному боевому духу на 5 хода.
4.Грандмастер
Уникальная магия – Нехекарская магия
1.Ученик: Повышает эффективность заклинаний Нехекарской магии и увеличивает знание на 1. Требуется 4 знания.
2.Знаток: Повышает эффективность заклинаний Нехекарской магии и дополнительно увеличивает знание на 2. Требуется 8 знаний.
3.Мастер: Повышает эффективность заклинаний Нехекарской магии и дополнительно увеличивает знание на 3. Требуется 12 знаний.
Вводная заметка и авторские комментарии
https://warha.ru/question/9478dd4e73e6e56af112f902a915e967/comment-page-1/
Механика представляет собой 5 вариантов «пробуждения», из которых активным выбирается только один. Каждое пробуждение может быть выбрано только в первый день недели, ежедневно тратит определённое количество ресурсов (при этом каждый город увеличивает затраты ежедневных ресурсов) и через неделю даёт свои бонусы на всю следующую неделю. Если ресурсов не хватит, то пробуждение отключается и может быть снова активировано лишь в начале следующей недели (однако уже активированные бонусы за пробуждение прошлой недели останется активным до конца этой недели). Пробуждение можно самостоятельно отключить в любой момент, однако в этом случае ресурсы за прошлые и идущий день не возвращаются, а эффекты бонуса не будут активированы в начале следующей недели.
Классы героев силы: Царь гробниц (сбалансированный) \ Царский вестник (атакующий) \ Некротект (оборонительный)
Классы героев магии: Погребальный жрец (сбалансированный) \ Иерофант Птра (атакующий) \ Вершитель Усириана (оборонительный)
Умение героев силы (пассивный навык): Аура величия (У всех отрядов под командованием героя при каждом нанесении урона увеличивается физическая и магическая атака на 3% на 1 ход.).
Умение героев магии (пассивный навык): Энергии пробуждения (При каждом применении героем заклинания увеличивает физическую и магическую защиту отрядов под командованием героя на 3% на 1 ход.).
Сеттра Нетленный (царь гробниц)
Царь царей: Герой получает +3 к мощи, +3 к духу, +5 к лидерству и +5 к судьбе.
Обладающий бесчисленными титулами, владыка некрополя Хемри при жизни стал величайшим правителем Великой Земли, захватив все города и земли Нехекары и подчинив или уничтожив прочих царей. При нём начался Золотой Век для Нехекары, а сам Сеттра продолжил расширять свои владения всё дальше и дальше. Однако Сеттра всё же был смертным, и в итоге упокоился в величественной гробнице, пока ритуал Предателя не пробудил мёртвых и не превратил прекрасную Нехекару в пустыню. Пробуждённый верными жрецами-личами, полный ненависти от того, во что превратилась его великая империя, Сеттра Нетленный стал планомерно снова возвращать свою власть, наводить порядок в Землях Мёртвых и искать способ стать живым. Царь царей неотвратимой поступью движется к своей цели независимо от того, сколько времени для этого понадобится, лелея мечту однажды править всем миром.
Хатеп Незыблемый (погребальный жрец)
Верховный иерофант: Применение заклинаний Хиша, Шаиша и Нехекарской магии происходит с бонусом +10 к духу.
Старейший член Погребального культа, Хатеп один из первых познал достаточно секретов жизни и смерти, чтобы преодолеть смертность своего существования. Время превратило его в ходячий иссохший труп, но сила его разума не угасла, а могущество в магии лишь возросло. Именно он решил пробудить Сеттру Нетленного, когда ритуал предателя сокрушил его родину. И именно он ощутил на себе гнев царя царей, когда Сеттра отправил Хатепа в изгнание до тех пор, пока он не найдёт способ сделать из их подобия жизни истинную жизнь и не вернёт обещанный Золотой Век. С тех пор бывший верховный иерофант со своими верными последователями и учениками бродит по миру в поисках манускриптов, табличек и иных хранилищ знаний, что приблизят исполнение его задачи.
Халида Прекраснейшая (царица гробниц)
Возлюбленная Асаф: Существа в армии героя получают +1 к дальности передвижения, а эффективная дальность всех стрелковых отрядов увеличивается до 100%.
Царица Либараса при жизни была прекрасна, умна и справедлива, однако её жизнь трагично оборвалась, когда заподозрив свою кузину и царицу Ламии Неферату в изучении работ Предателя, Халида была втянута в интригу, обернувшуюся поединком. Две царицы сражались отчаянно и яростно, однако Неферата на тот момент уже стала вампиром и оказалась проворнее соперницы. Попытавшись обратить и Халиду в вампира, царица Либараса взмолилась Асаф, дабы уберегла она её от скверны и богиня исполнила её волю – вампирское проклятие покинуло тело Нефераты вместе с остатками её жизни. Её тело доставили в родной город, где мумифицировали и погребли в царской гробнице. С тех пор в час нужды богиня пробуждает свою верную последовательницу, и иссушенная мумия постепенно восстанавливает свою красоту, пока её плоть не становится бледной и твёрдой как мрамор. С дарами своей богини Прекраснейшая вновь ведёт свои смертоносные воинства против врагов Нехекары.
Сехенесмет (погребальный жрец)
Мастер конструктов: Пробуждённые конструкты в армии героя наносят на 10% больше урона и получают +1 к дальности передвижения.
Сехенесмет стал последним правителем Куатара, где издревле правили жрецы, а не цари. Лишь мастерство в пробуждении конструктов позволило Сехенесмету сохранить остатки города, ведь тут не было величественных гробниц царей, и потому практически нет пробуждённых мумий, однако стояло множество храмов и приуроченных к ним конструктов, покорно исполняющих волю жреца-лича. Совершенствуя своё мастерство, Сехенесмет в итоге поместил себя внутрь колосса и таким образом обрёл ещё больше магической силы, а заодно и возможность сокрушать врагов в бою. Восстанавливая свой любимый город, Сехенесмет обошёл множество мест, возвращая украденные реликвии и собирая редкие ресурсы, и теперь о грозной армии ходячих статуй, ведомых огромным колоссом, со страхом перешёптываются от Арабии до Империи.
Некаф (царский вестник)
Могучий голос Владыки Небес: +5% к физической и магической защите и +5% к урону для пробуждённых воинов, стражей гробниц и меджаев в армии героя, а также +2 к приросту этих существ.
При жизни Некаф не был из знатного рода, по слухам он даже не был нехекарцем, а происходил из нецивилизованных северных племён. Но вступив в армию Сеттры Нетленного, он раз за разом демонстрировал силу, воинское мастерство и абсолютную преданность, поднимаясь всё выше и выше в иерархии, в конечном итоге став личным вестником царя царей. Когда в бытности смертным Сеттра скончался – Некаф тут же последовал за царём и был погребён рядом со своим владыкой, когда же Сеттра пробудился – Некаф уже стоял перед царём царей, готовы исполнять приказы. Вестник продолжает из века в век нести волю своего царя, и когда говорит Некаф, все внемлют ему, словно говорит сам Сеттра Нетленный, ибо так оно и есть.
Рамхотеп Визионер (некротект)
Божественный архитектор: +5% к физической и магической защите и +5% к урону для ушебти Джафа, ушебти Асаф и ушебти Пхакта в армии героя, а также +1 к приросту этих существ.
Рамхотеп Визионер был главным некротектом Куатара, создав множество знаменитых храмов города и статуй, поражавших красотой и величием. Однако он также спроектировал и руководил строительством величайших монументов, гробниц и пирамид по всей Нехекаре. Все эти чудеса он творил благодаря опыту, мастерству и бескомпромиссной жестокости. Рабы, возводившие все эти чудеса, могли гибнуть сотнями от голода и жажды, однако твёрдая рука Рамхотепа и один лишь звук его хлыста претворяли его видение в реальность несмотря на любые препятствия. К тем же, кто разрушал или разграблял его прекрасные творения, он относился не менее жестоко, и целые армии ушебти, созданных его гением, устремляются в самые дальние земли, чтобы принести возмездие величайшего некротекта.
Базовые существа. Пробуждённый воин, страж гробниц и меджай.
Пробуждённый воин:
Пробуждённые воины Нехекары – это древние и верные воины, готовые исполнять волю царей гробниц или их доверенных придворных. Неутомимые, бесстрашные, грозные, многие из них были захоронены века или тысячелетия назад в гробницах своих владык или в своих собственных воинских гробницах, чтобы в час нужды снова служить тем, кому они когда-то служили при жизни. Вооружённые хопешами и щитами, такими же древними как сами воины, бесчисленные легионы пустынь готовы отправиться на край света по воле владык. Однако до тех пор они либо продолжают мирно покоиться в своих гробницах, либо без устали несут стражу в великих городах-некрополях.
Параметры:
Свойства и навыки:
Пробуждённый: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 10. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 50% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 10%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от магии Хиша увеличен на 50%.
Защита от стрел: Существа получают на 25% меньше физического урона от выстрелов.
Страж гробниц:
Лучшие из лучших, эти доблестные воины служили элитой при дворах своих царей и после пробуждения продолжают свою службу. Исключительные воины, сохранившие свою высокую дисциплину и воинское мастерство, в бою они образуют непоколебимые ряды, готовые выдержать натиск вражеских армий и грозных чудовищ. Их стойкость и верность столь высока, что даже очередная смерть не может остановить их неудержимый поход, и стражи гробниц снова и снова восстают прямо во время сражений, пока их окончательно не обратят в прах, либо пока они не исполнят волю своих древних владык.
Параметры:
Свойства и навыки:
Пробуждённый: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 10. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 50% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 10%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от магии Хиша увеличен на 50%.
Защита от стрел: Существа получают на 25% меньше физического урона от выстрелов.
Вечное служение: Существа восстанавливают 50% от своей численности вплоть до изначальной численности отряда. Восстановление: 2 хода.
Меджай:
При жизни эти элитные воины набирались из наиболее отдалённых владений, и даже из числа варваров с далёких земель, но впечатлённые величием Нехекары и её царей, они служили разведчиками и стражами, выискивая нарушителей и преступников, чтобы предать их неизбежной каре по суровым законам Нехекары. После смерти они продолжают исполнять свой долг, двигаясь словно ветра пустыни и демонстрируя прижизненное боевое мастерство. Когда же из меджаев собирают целую армию, то она проносится по полю боя вихрем клинков и стрел, скашивая врагов словно пшеницу.
Параметры:
Свойства и навыки:
Пробуждённый: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 10. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 50% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 10%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от магии Хиша увеличен на 50%.
Универсальность: Существа способны вести дальний бой и при этом не получают штрафов в ближнем бою.
Загробная кара: Существа наносят на 50% больше урону любому вражескому отряду, который атаковал этих или союзных существ на этом ходу.
Базовые существа. Пробуждённый стервятник, вестник Уалатпа и пожиратель душ.
Пробуждённый стервятник:
При жизни эти стервятники размером с человека были опасными, но трусливыми существами. Не решаясь вступать в прямые схватки, они позволяли себе атаковать только более мелкую и слабую добычу, а потому чаще всего им приходилось довольствоваться падалью. И всё же обитавшие в пустынях и горах Нехекары стервятники считались священными животными бога Уалатпа, что переносили души павших в пристанище богов, дабы те служили им и сражались с демоническими вторжениями. Почтение к стервятникам выразилось в захоронении их мёртвых тел в величественных гробницах царей и знати, в итоге пробуждённых стервятников можно часто встретить в армиях Нехекары, где они служат передовыми разведчиками и грозными врагами, когда собираются в стаю.
Параметры:
Свойства и навыки:
Пробуждённый: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 10. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 50% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 10%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от магии Хиша увеличен на 50%.
Падальщик: Если это существо атакует живое существо, то восстанавливает себе 2 ед. здоровье за каждое существо в отряде и может воскресить павших существ в своём отряде. Если цель является духом, демоном, нежитью или пробуждённым, то существо дополнительно восстанавливает 2 ед. здоровья за каждое существо в отряде.
Вестник Уалатпа:
Более крупные, грозные и величественные чем обычные стервятники, эти существа были избраны Уалатпом нести его волю и гнев. Украшения и магические печати на этих полуразложившихся телах делают их крепче, быстрее и опаснее. Помня о своей божественной избранности, эти существа трудолюбиво выполняют свою работу: на усеянном трупами поле битвы они питаются плотью врагов и переносят души павших союзников в обитель богов. И чем старательнее они выполняют свою работу, тем сильнее они становятся сами, заслуживая одобрение бога-стервятника.
Параметры:
Свойства и навыки:
Пробуждённый: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 10. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 50% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 10%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от магии Хиша увеличен на 50%.
Падальщик: Если это существо атакует живое существо, то восстанавливает себе 2 ед. здоровье за каждое существо в отряде и может воскресить павших существ в своём отряде. Если цель является духом, демоном, нежитью или пробуждённым, то существо дополнительно восстанавливает 2 ед. здоровья за каждое существо в отряде.
Переправщик душ: Каждый раз, когда союзный пробуждённый или пробуждённый конструкт несут потери, это существо получает +1% к атаке и +1% к физической и магической защите на 2 хода.
Пожиратель душ:
Пробуждённые стервятники часто чувствуют голод и потому при каждом удобном случае ищут себе пищу. Довольствуясь и живой, и мёртвой плотью, некоторые стервятники оказываются слишком увлечены утолением этого голода, в итоге начиная пожирать вместе с плотью и души. Одни жрецы считают, что эти пожиратели душ – воплощение гнева Уалатпа и его грозная кара, иные полагают, что эти стервятники когда-то были избраны, но поставили утоление своего голода выше своего долга служения богу-стервятнику и за это были прокляты Уалатпом. Но как бы ни было на самом деле, эти голодные чудовища готовы служить царям гробниц, осознавая что эта служба принесёт им много пищи и много свежих душ.
Параметры:
Свойства и навыки:
Пробуждённый: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 10. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 50% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 10%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от магии Хиша увеличен на 50%.
Падальщик: Если это существо атакует живое существо, то восстанавливает себе 2 ед. здоровье за каждое существо в отряде и может воскресить павших существ в своём отряде. Если цель является духом, демоном, нежитью или пробуждённым, то существо дополнительно восстанавливает 2 ед. здоровья за каждое существо в отряде.
Потусторонний голод: Если это существо атакует живое существо, то боевой дух цели снижается на 5 на 3 хода. Духам, демонам, нежити и пробуждённым существо наносит на 20% больше урона.
Базовые существа. Погребальный рой, рой скорпионов и рой хепер.
Погребальный рой:
Даже насекомые, паукообразные и иные мелкие существа не знают покоя после смерти в Землях Мёртвых. Смертоносная аура восставших царей или магические энергии жрецов-личей могут пробудить оболочки и трупы этих вездесущих маленьких существ, превращая в алчущий крови и плоти рой. Обычно такой рой возникает стихийно, обитает в гробницах, защищая их от вторжений, или инстинктивно следует за армиями мертвецов. Однако жрецы-личи придумали способ как эффективнее использовать подобных существ в бою: в специальных гробницах отважные воины, готовые на жертву и преображение ради своих царей, помещаются в освящённый саркофаг вместе с роем из ещё живых существ. В ходе ритуала жрицы-личи пробуждают в рое голод, который пожирает абсолютно всё в саркофаге – не остаётся ни костей, ни праха от жертвенного воина. На следующий день жрецы-личи проводят второй ритуал, в результате которого весь рой в саркофаге погибает и тут же пробуждается, однако вместе с роем пробуждается душа и разум жертвенного воина, для которого рой становится новым вместилищем. Отныне этот рой един в своих устремлениях и готов исполнить волю царя гробниц или жрица-лича, неся страх и смерть врагам Нехекары.
Параметры:
Свойства и навыки:
Пробуждённый: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 10. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 50% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 10%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от магии Хиша увеличен на 50%.
Рой: Существо получает на 10% меньше физического урона, но на 10% больше магического урона. Каждый раз, когда существо атакует, оно накладывает на цель «истощение».
Рой скорпионов:
Последователи Сокта, покровителя отравителей, воров и убийц, пользовались дурной репутацией среди остальных жителей Нехекары. И всё же вечная вражда между правителями великих городов, а также конфликты внутри знатных семей создавали достаточно работы для почитателей этого мрачного бога. Самыми опасными из них стали жрецы-личи Сокта, что возвели искусство отравления и убийства до невиданных высот. Именно благодаря их трудам иные последователи Сокта, по собственной воле или по принуждению, могут проходить ритуал превращения в рой чёрных скорпионов, становясь идеальными убийцами и опасными врагами для любого существа. Ибо рой скорпионов с благословления Сокта жалит как плоть, так и дух, а яд скорпионов убийственно опасен для любых живых существ.
Параметры:
Свойства и навыки:
Пробуждённый: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 10. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 50% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 10%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от магии Хиша увеличен на 50%.
Рой: Существо получает на 10% меньше физического урона, но на 10% больше магического урона. Каждый раз, когда существо атакует, оно накладывает на цель «истощение».
Яд Сокта: Существо при атаке накладывает на цель эффект яда, снижающего инициативу цели на 10 и наносящего 2 ед. урона за каждое существо в отряде наложившем эффект в начале хода цели. Длительность: 2 хода.
Рой хепер:
Отважные пробуждённые воины, стойко исполнявшие свой долг, но павшие в битвах и чьи останки уже не подлежат новому пробуждению, могут удостоиться высокой чести продолжить служение в иной форме. Всё что осталось от воина помещается в благословлённый саркофаг вместе со священными жуками-хеперами Усириана. В ходе трансформации, воин становится воплощением роя хепер и носителем воли хозяина Владения Душ. Прочный хитин хепер вместе с острыми жвалами позволяют рою пережить даже тяжёлый прямой удар или прогрызть камень и металл, а непоколебимая воля воина направляет рой в бой с врагами царей гробниц.
Параметры:
Свойства и навыки:
Пробуждённый: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 10. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 50% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 10%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от магии Хиша увеличен на 50%.
Рой: Существо получает на 10% меньше физического урона, но на 10% больше магического урона. Каждый раз, когда существо атакует, оно накладывает на цель «истощение».
Узилище Усириана: Если это существо атакует живое существо, то на цель накладывается «страх». Духам, демонам, нежити и пробуждённым существо при атаке снижает инициативу на -10 и дальность перемещения на -1 на 2 хода.
Элитные существа. Некрозмей, страж некрополя и погребальный охотник.
Некрозмей:
Если души достойных стервятники Уалатпа переправляли во владения богов, а души грешников уносили жуки-хеперы Усириана в бездну, хватало и тех, кто находился на перепутье. На исходе жизни, те кто сомневался в праведности своей души и опасался приговора Усириана – искали способ спасения и искупления, который мог дать Куаф, бог-кобра, и его священные кобры. Яд этих кобр вызывал жуткую агонию, ужасные спазмы скручивали несчастную жертву до такой степени, что у неё дробились зубы и ломались кости, прежде чем она испустит дух. По преданиям именно в этот момент Куаф оценивал достаточно ли этих страданий, чтобы очистить душу или же даже после такого испытания душе место в бездне. Огромные некрозмеи, сотворённые умелыми руками некротектов и оживлённые магией жрецов-личей, посвящены Куафу и таинственным образом источают тот же яд, что и живые кобры. Перемещающиеся с удивительной для таких больших конструктов скоростью, некрозмеи способны молниеносно атаковать и набрасываться на жертв. Своими огромными клыками они без труда прокусывают щиты и броню жертвы, но даже если ей чудом удастся выжить после такого укуса, то смертельный яд завершит начатое.
Параметры:
Свойства и навыки:
Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%.
Яд Куафа: Существо при атаке накладывает на цель эффект «паралича» с шансом 15%. Если на цели уже есть «паралич», то существо наносит цели на 20% больше урона.
Страж некрополя:
Стражи некрополя — элитные воины из числа стражей гробниц, которые восседают на величественных некрозмеях. Некоторые получили их как дар за свою доблесть и абсолютную преданность своему царю. Иные воины ещё при жизни прошли ритуал очищения Куафа, раня свои руки о ядовитые клыки некрозмеев, за что они с почестями были мумифицированы и похоронены под погубившими их некрозмеями, обретя нерушимую связь с этими конструктами. На своих некрозмеях стражи некрополя держаться за счёт крюка, и объединённые общей волей воина, они движутся как единое целое. Благодаря этой же связи окончательно уничтожить стража некрополя можно лишь уничтожив и всадника, и его некрозмея, что крайне затруднительно, учитывая как они опасны по-отдельности, и насколько возрастает угроза от объединённых сил.
Параметры:
Свойства и навыки:
Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%.
Яд Куафа: Существо при атаке накладывает на цель эффект «паралича» с шансом 15%. Если на цели уже есть «паралич», то существо наносит цели на 20% больше урона.
Загробная связь: Максимальный боевой дух существа дополнительно повышается на 5. В начале своего хода существо с шансом 20% может восстановить 10% от своей имеющейся численности вплоть до изначальной численности.
Погребальный охотник:
Погребальные охотники представляют собой конструкты с нижней частью от змеи и верхней частью от человека: мрачное слияние, придуманное жрецами-личами, чтобы дать второй шанс павшим воинам, чьи останки слишком повреждены для обычного пробуждения. То, что осталось от воина выбрасывают в зыбучие пески, в толще которых сокрыты некрозмеи, и проводят древний ритуал – в результате останки вместе с духом воина становятся частью некрозмея и из песков выползает погребальный охотник. Эти существа весьма опасны из-за своей хитрости, проворства и грозного оружия, а главное – из-за своего смертоносного взгляда. Каждое живое существо, взглянувшее в сияющие очи погребального охотника, оказывается проклято и их плоть обращается в соль.
Параметры:
Свойства и навыки:
Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%.
Яд Куафа: Существо при атаке накладывает на цель эффект «паралича» с шансом 15%. Если на цели уже есть «паралич», то существо наносит цели на 20% больше урона.
Губительный взгляд: Существо при атаке накладывает на цель проклятие, снижающее дальность передвижения цели на -1, инициативу на -5, атаку и защиту на -10%. Длительность: 2 хода. Каждая последующая атака на проклятую цель увеличивает заряд проклятия на 1, и при накоплении 3 зарядов эффект проклятия заменяется на эффект «Соляной столп»: цель пропускает свой следующий ход и получает на 50% больше урона от любых физических атак до своего следующего хода.
Элитные существа. Ушебти Джафа, ушебти Асаф и ушебти Пхакта.
Ушебти Джафа:
Хотя когда-то давно бесконечные поиски тайн жизни и смерти вытесняли влияние богов, после того как Великая Земля обратилась в Землю Мёртвых, божественные культы вновь набрали силу у уже пробуждённых нехекарцев. Одни искали в них спасение от своего состояния, иные каялись и молили о прощении, третьи и не знали жизни без божественного присутствия, но так или иначе мертвецы начали усердно восстанавливать древние храмы, зажигать священные огни и приносить свежие жертвы. И строить новых ушебти – статуи, воплощающие различных богов, и служащие стражами для храмов, усыпальниц и городов. В мирное время они являются символом почтения богам, во время войны же статуи пробуждаются ритуалами жрецов-личей душами великих героев и несут с собой воплощённую ярость богов. Джаф, бог войны и смерти, наделяет своих ушебти воинским мастерством и смертоносностью, делая из них превосходных воинов, сопровождающих армии царей гробниц в битвах. Пролитая кровь врагов становится прекрасным подношением для бога-шакала, делая его ушебти ещё яростнее пока длиться бой.
Параметры:
Свойства и навыки:
Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%.
Божественное присутствие: Союзные существа на расстоянии не более трёх клеток получают +10 к максимальному боевому духу, +10% к урону от атак и +5 к удаче.
Клинки Джафа: Если на этом ходу вражеские отряды несли потери, то до конца хода существа получают +1 к дальности передвижения и +5% к урону от атак.
Ушебти Асаф:
Богиня красоты, магии и мести Асаф разделяет с Куафом облик аспидов и контроль над ними, однако если Куаф предпочитает кобр, то Асаф – изящных змей, потому её ушебти создаются со змеиными головами. Однако утончённая натура богини не приемлет грязь и шум битвы, потому она покровительствует магам и лучникам. Первые получают от неё мастерство удержания ветров магии, а вторые – острый взор и способность точно поражать цели на огромных расстояниях. Именно второе свойство отражают её ушебти, вооружённые огромными луками и поражающие врагов залпами зачарованных стрел. Те, кому посчастливилось пережить подобный выстрел, вскоре осознают, что смерть всё равно пришла по их души, медленно растекаясь по венам.
Параметры:
Свойства и навыки:
Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%.
Божественное присутствие: Союзные существа на расстоянии не более трёх клеток получают +10 к максимальному боевому духу, +10% к урону от атак и +5 к удаче.
Луки Асаф: Когда существо атакует, на цель накладывается эффект яда, снижающего инициативу цели на -10 и наносящий 3 ед. урона за каждое существо в отряде, наложившее эффект.
Ушебти Пхакта:
Бог неба и справедливости Пхакт представляется в образе бога-ястреба, зорко следящего за нехекарцами и видящего все грехи. Его ушебти украшаются особыми зачарованными крыльями, позволяющими этим тяжёлым конструктам парить в небесах не хуже птиц. Благодаря этому они могут с небес выискивать скрытых врагов и с разрушительной силой пикировать на ничего не подозревающих жертв, пронзая их своими благословлёнными клинками. А целому отряду ушебти Пхакта при поддержке стервятников по силам одолеть даже дракона в небесах.
Параметры:
Свойства и навыки:
Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%.
Божественное присутствие: Союзные существа на расстоянии не более трёх клеток получают +10 к максимальному боевому духу, +10% к урону от атак и +5 к удаче.
Крылья Пхакта: Существо может взлететь в небеса и в конце хода спикировать на выбранную цель, нанеся 150% урона. Восстановление: 2 хода.
Элитные существа. Сфинкс, страж секретов и некросфинкс.
Сфинкс:
Сфинксы Нехекары – это большие статуи зачастую в виде устрашающих львов с черепами вместо головы. Хотя сфинксы обычно не посвящены конкретным богам, жрецы-личи часто обращаются к богу земли и силы Гехебу, богу-льву, чтобы укрепить этих существ или к богине красоты и грации Баст, богине-пантере, чтобы наделить сфинксов грацией, скоростью и проворством. Эти величественные конструкты строили на входах в храмы и пирамиды как грозных защитников от вторжений, но в час нужды их пробуждают, чтобы они сминали ряды врагов или несли величественных царей в бой. Их размеры и их прочность делают из сфинксов опасные машины разрушения, остановить которые могут разве что соизмеримые чудовища или множество залпов из артиллерийских орудий. С иными же сфинксы расправятся словно кошка с мышью.
Параметры:
Свойства и навыки:
Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%.
Древняя мощь: Если существу наносят урон, равный 25% и меньше от максимального здоровья – этот урон не учитывается.
Вечный страж: Союзные существа на расстоянии не более трёх клеток получают +10% к защите. Если союзные существа на соседних клетках были атакованы, то существо атакует нападавших.
Страж секретов:
Страна Мёртвых ещё с древних времён была часто раздираема внутренним соперничеством и конфликтами. Это применимо и к жрецам-личам, стремящихся защитить свои секреты от врагов и от конкурентов, в результате храмы и пирамиды помимо стражей защищены множеством ловушек и магических печатей. Однако жрецы-личи бога знаний и мудрости Тахота придумали более специфичную защиту – стражей секретов, могущественных сфинксоф, пробуждённых душами иных жрецов-личей и благословлённых богом-ибисом. Вытесанные с человеческими чертами, эти сфинксы не только являются большими и сильными конструктами, но и магами, владеющими заклинаниями. Будучи стражами у храмов, они любят проверять просителей при помощи загадок или вести философские беседы со жрецами-личами, однако если страж секретов отправился в бой, то он молчаливо будет нести смерть.
Параметры:
Свойства и навыки:
Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%.
Древняя мощь: Если существу наносят урон, равный 25% и меньше от максимального здоровья – этот урон не учитывается.
Вечный страж: Союзные существа на расстоянии не более трёх клеток получают +10% к защите. Если союзные существа на соседних клетках были атакованы, то существо атакует нападавших.
Владение магией: Существо владеет несколькими заклинаниями, которые может применять в бою:
• Заклятие земной мощи Гехеба (Цель получает +10% к атаке и защите, 10% шанс оглушить цель при атаке, но -2 к дальности перемещения. Длительность: 3 хода. Зарядов: 1.)
• Заклятие грациозной проворности Баст (Цель получает +2 к дальности перемещения, +10 к инициативе и 20% шанс уклониться от одной атаки за ход, но -20% к атаке и защите. Длительность: 3 хода. Зарядов: 1.)
• Заклятие запечатанного разума Тахота (Цель пропускает свой ход и её боевой дух до конца боя будет равен 0 . Зарядов: 2.)
Некросфинкс:
В древнее время некротекты спроектировали некросфинксов как отражение монструозных стражей Владения Душ, сочетающих в себе черты множества животных. Туловище льва, верхняя часть тела и голова человека, хвост скорпиона, крылья ястреба – получившееся сочетание вызывало благоговение и страх, однако Погребальный культ счёл эти творения мерзостью, насмешкой над богами, которой не место в мире смертных. К несчастью для некротектов, начавшаяся после создания этих конструктов чума и голод убедили царей, что лучше действительно сокрыть эти статуи в песках. И всё же многие века спустя, когда особо крупное вторжение орков начало сметать город за городом в Землях Мёртвых, сам Сеттра Нетленный приказал пробудить этих существ и Погребальный культ послушно исполнил повеление: в ходе длительного ритуала некросфинксы были пробуждены и волной смерти скосили вторжение орков. С тех пор некросфинксы часто сопровождают армии нехекарских мертвецов, однако жрецы-личи опасаются, что не души героев пробудили эти конструкты, но чья-то злая воля, сокрытая в глубине песков. Что бы не вело этих существ, глубоко внутри каждого некросфинкса таится жгучая потребность в разрушении и только заклинания подчинения удерживают некросфинксов от того, чтобы обернуться против своих создателей и разорвать Нехехару на части.
Параметры:
Свойства и навыки:
Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%.
Древняя мощь: Если существу наносят урон, равный 25% и меньше от максимального здоровья – этот урон не учитывается.
Потусторонняя злоба: Существо атакует цель на расстоянии удвоенной дальности перемещения и наносит удвоенный урон, однако на следующий ход теряет контроль и атакует ближайшее существо удвоенным уроном. Заряды: 2.
Легендарные существа. Колосс, иеротитан и некроисполин.
Колосс:
Колоссы – это гигантские статуи наиболее почитаемых царей и героев Нехекары, зачастую выполненные в виде возвышающихся до огромных высот скелетов. Подобные творение результат непревзойдённого мастерства множества некротектов и жрецов-личей, поэтому колоссы крайне редки, но крайне опасны. В бою колоссы ужасают, ибо земля дрожит при их приближении, каждый их шаг словно барабанный отзвук, предвещающий гибель. Их практически невозможно остановить, они давят врагов под своими ногами, разбрасывают мертвые и изувеченные тела во все стороны и могут одним ударом прорубить рыцаря в доспехах вместе с его конём. Множество душ, заключённых в конструкте, и благородный облик делают колоссов воплощением мощи и величия Нехекары, а также её разрушительного гнева.
Параметры:
Свойства и навыки:
Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%.
Древняя мощь: Если существу наносят урон, равный 25% и меньше от максимального здоровья – этот урон не учитывается.
Божественное присутствие: Союзные существа на расстоянии не более трёх клеток получают +10 к максимальному боевому духу, +10% к урону от атак и +5 к удаче.
Иеротитан:
В древнейшие времена, мифические даже для пробуждённых нехекарцев, боги ходили по земле со смертными, сражались с силами Хаоса и превращали мир в цветущий рай. Многие из них выбрали облик тех или иных животных, ставших их символом и воплощением, однако два бога избрали человеческий лик: Птра, Великий Отец, бог солнца и творец, а также Усириан, Носитель Весов, бог Владения Душ и судья. Они сильнейшие и самые почитаемые боги Нехекары, а потому всё что посвящено им – отражает пик могущества и богатства Великой Земли. Иеротитаны – это колоссы, посвящённые Птра и отражающие великую натуру этого бога: в правой руке у них посох, увенчанный солнечным Оком Птра; лицо их сделано в виде золотой маски, ибо истинный лик Птра ослепляет; в груди же располагается место упокоение одного из древних верховных жрецов Птра, что связывает величественного колосса с Владением Душ и направляет испепеляющую силу бога солнца.
Параметры:
Свойства и навыки:
Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%.
Древняя мощь: Если существу наносят урон, равный 25% и меньше от максимального здоровья – этот урон не учитывается.
Божественное присутствие: Союзные существа на расстоянии не более трёх клеток получают +10 к максимальному боевому духу, +10% к урону от атак и +5 к удаче.
Свет Птра: При атаке существо с шансом 30% ослепляет цель на один ход. Существо наносит на 50% больше урона духам, демонам, осквернённым, искажённым, нежити и пробуждённым.
Сияющий взор: Существо атакует цель лучом, наносящим цели 100 ед. урона (Хиш) за каждое существо в отряде и ослепляет её на один ход. Зарядов: 2.
Неркроисполин:
Долгая история Нехекары отмечена не только возвышениями, но и падениями. В процветающие времена строились самые величественные сооружения и памятники, однако в эпохи тьмы и раздора они часто разрушались или исчезали в песках. Этой участи не избежали и величественные колоссы, посвящённых богам, много этих статуй было разбито в боях. Жрецы-личи и некротекты, конечно же, старательно собирали разбитые осколки и восстанавливали поверженных колоссов, дабы снова они служили Нехекаре, однако нередко восстанавливать приходилось уже из разных частей. Поэтому многие статуи в итоге стали общим воплощением богов, неся черты и от Птра, и от Усириана в разных пропорциях, однако сохранились древние колоссы, что изображают лишь конкретного бога. Таковыми являются и некроисполины, посвящённые богу Владения Душ Усириану: в левой руке они удерживают весы, на которых взвешивают души мёртвых; лицо их сделано в виде маски-черепа, ибо истинный лик Усириана убивает; в груди же располагается место упокоение одного из древних верховных жрецов Усириана, что связывает величественного колосса с Владением Душ и направляет смертоносную силу бога смерти.
Параметры:
Свойства и навыки:
Пробуждённый конструкт: Боевой дух существа не может опуститься ниже 0, но не может подняться выше 5. Эффекты, влияющие на разум (как отрицательные, так и положительные) действую на 70% менее эффективно. Эффекты ядов и физических негативных эффектов на существо не действуют. Любой урон от физических атак снижен на 30%, от магии Шаиша снижен на 50%, но любой урон от Хиша увеличен на 30%.
Древняя мощь: Если существу наносят урон, равный 25% и меньше от максимального здоровья – этот урон не учитывается.
Божественное присутствие: Союзные существа на расстоянии не более трёх клеток получают +10 к максимальному боевому духу, +10% к урону от атак и +5 к удаче.
Таинство Усириана: За каждое погибшее во время боя живое существо или пробуждённого существо восполняет 10 ед. здоровья.
Осуждающий взор: Существо накладывает проклятие на цель, уменьшающее здоровье на 20% на 2 хода. Зарядов: 2.
Поддержка. Божественный взор, катапульта вопящих черепов и саркофаг душ.
Осадная единица – Божественный взор
Обычно магия жрецов-личей и множество огромных разрушительных конструктов позволяют нехекарцам эффективно проводить осады, а кроме того ничто не мешает им выжидать месяцы и годы, ибо пробуждённым не нужны припасы, время же для них мало значит. Однако после столкновений с прочными гномьими крепостями или зачарованными стенами бретонских замков, цари гробниц пришли к выводу, что всё же необходимо специальное орудие, которое проложит прямой путь легионам мёртвых и не станет их задерживать дольше необходимого. Результатом работы жрецов-личей стали небольшие пирамидки, сделанные из полностью чёрного и холодного на ощупь камня, похожего на обсидиан, но явно от него отличающегося по свойствам. Эти пирамидки способны накапливать магию извне и направлять её по воле жрицов-личей разрушительными залпами во врага. Цари гробниц и сам Сеттра Нетленный были сначала крайне возмущены очевидным использованием трудов Предателя, однако продемонстрировав свою полезность на практике, Сеттра всё же дал дозволение использовать подобные орудия при крайней нужде. Впрочем, всюду и постоянно их и без дозволения не получилось бы использовать – материал для орудия слишком редок и потому подобных орудий слишком мало в иссохших руках царей.
Параметры:
Свойства и навыки:
Хранилище магии: При каждой атаке даёт 20 ед. зарядов для «Ритуалы пробуждения».
Единица огневой поддержки – Катапульта вопящих черепов
Эта катапульта, сконструированная из костей, напоминает обычные катапульты смертных, однако вместо метания камней, эта катапульта метает проклятые жрецами-личами черепа врагов, издающих в полёте пронзительный вопль и при столкновении вызывают магический взрыв. Предсмертные крики бывших владельцев черепов, их завывающие вопли или мучительные стоны, могут сломить разум даже самых стойких воинов, а эфирное пламя, разлетающееся после столкновения, обжигает вместе с телом и душу. Ужас охватывает тех, кто видит действие этой беспощадной машины, в том числе от мысли, что поражение может означать становление снарядом для этой катапульты.
Параметры:
Свойства и навыки:
Вопящий ужас: При атаке накладывает на цель «ужас», а на все соседние вражеские отряды накладывается «страх».
Вспомогательная единица – Саркофаг душ
Саркофаги душ – это могущественные магические саркофаги, используемые жрецами-личами для захвата и последующего призыва душ тех, кто пытался осквернить земли Нехекары и или совершил иные преступления перед царями гробниц. Сами саркофаги располагаются глубоко в гробницах, при необходимости призываясь на поле боя магией хранителя саркофага. Сила, заключённая в саркофаге, способна напитывать жрецов-личей и усиливать их магию и эффективность пробуждения, или же хранитель саркофага может приоткрыть его, чтобы полчища проклятых и истерзанных душ бросились на врагов. Проклятые души терзают любую цель, указанную хранителем, иссушая плоть, превращая металл в ржавчину, а камень в песок, однако сила проклятий этого саркофага такова, что души всегда вновь затягиваются обратно, порой с новым пополнением. Если саркофаг окажется слишком повреждён, то либо волей хранителя, либо из-за рассеивания магии, саркофаг просто вернётся в гробницу, где он располагался, но если его каким-то образом уничтожат в самой гробнице, то вихрь неистовствующих духов уничтожит всё вокруг.
Параметры:
Свойства и навыки:
Энергия душ: При каждом использовании даёт 10 ед. зарядов для «Ритуалы пробуждения». Если цель дружественная – восстанавливает ей 30 ед. здоровья и может воскресить павших существ. Если цель вражеская – уменьшает боевой дух цели на -10 на 2 хода.
Бонус за навык «Безупречная поддержка»: При каждом использовании даёт 20 ед. зарядов для «Ритуалы пробуждения». Если цель дружественная – восстанавливает ей 30 ед. здоровья в течение 3 ходов и может воскресить павших существ. Если цель вражеская – уменьшает боевой дух цели на -10 и снижает её максимальное количество здоровья на -10% на 2 хода.
Фракционный навык – Ритуалы пробуждения
1.Ученик: Позволяет применять «Ритуалы пробуждения», воскрешающий при максимальном заряде 50% от изначального количества существ в отряде (всего зарядов: 100). Каждый раз, когда дружественные или вражеские отряды несут потери – герой получает 3 заряда «Ритуалов пробуждения».
2.Знаток: Каждый раз, когда дружественные или вражеские отряды несут потери – герой получает 6 зарядов «Ритуалов пробуждения». Цель, к которой применяются «Ритуалы пробуждения», получает +10 к максимальному боевому духу на 4 хода.
3.Мастер: Каждый раз, когда дружественные или вражеские отряды несут потери – герой получает 10 зарядов «Ритуалов пробуждения». Цель, к которой применяются «Ритуалы пробуждения», получает +20 к максимальному боевому духу на 5 хода.
4.Грандмастер
Уникальная магия – Нехекарская магия
1.Ученик: Повышает эффективность заклинаний Нехекарской магии и увеличивает знание на 1. Требуется 4 знания.
2.Знаток: Повышает эффективность заклинаний Нехекарской магии и дополнительно увеличивает знание на 2. Требуется 8 знаний.
3.Мастер: Повышает эффективность заклинаний Нехекарской магии и дополнительно увеличивает знание на 3. Требуется 12 знаний.
4.Грандмастер: Требуется 15 знаний.
Заклинания:
Уровень 1 (уровень ученика):
Уровень 2 (уровень знатока):
Уровень 3 (уровень мастера):
Уровень 4 (уровень грандмастера):
Ondiris, мои поздравления, работа проверена и допущена к финальному голосованию!
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.