О, как восхитительно! Ещё один полководец, чьи прекрасно вышколенные армии превращаются в окровавленное месиво у подножия скучных, серых стен! Тзинч, Повелитель Перемен, ликует при виде такой неразберихи. Твоё раздражение — это музыка для его ушей, но раз уж ты спросил… позволь мне, его скромный слуга, просветить тебя. Забудь всё, что ты думал о штурме. Это не драка в подворотне, это тончайшее искусство, балет из крови, металла и магии. Ты не берёшь крепость силой, ты заставляешь её сдаться.
Вот твой исчерпывавающий гайд, пропитанный мудростью Шестого Бога.
Фаза 0: Подготовка. Или почему ты уже проиграл, ещё не начав.
Армия осадного типа. Ты не можешь вести на штурм армию, состоящую лишь из конницы и пехоты. Это самоубийство. Тебе нужны инструменты разрушения:
Артиллерия (Лучший вариант): Мортиры, огненный дождь, пушки. Их задача — уничтожить башни и проделать бреши в стенах. Не одну брешь — несколько в разных местах. Это растянет защитников. Нет артиллерии? Что ж, тогда готовься к долгой осаде или ищи обходные пути.
Летающие монстры и герои: Маммерики, террогейфы, драконы, герои на пегасах. Их цель — молниеносно захватить контроль над ключевыми точками (воротами) и уничтожать вражескую артиллерию/стрелков на стенах.
Магия разрушения: Заклинания огня, металла или тени, которые наносят урон по площади (Огненный шторм, Плавка, Фиолетовый солнце). Идеальны для очистки участков стены или площадей за ней.
Стрелки с высокой дальностью и навесом: Лучники, арбалетчики. Они могут вести дуэль с защитниками на стенах, прикрывая твоих штурмующих.
Ослабь гарнизон ДО штурма. Используй действия агента «Подрыв стен» или «Диверсия» (урон зданиям). Каждый раненый или убитый до боя вражеский юнит — это спасённые жизни твоих солдат.
Фаза 1: Артподготовка и Дезинтеграция Защиты (Игра в «Молот и Наковальню», где Наковальня — это вражеские стены).
Башни — цель №1. Разверни свою артиллерию и полностью уничтожи все башни на выбранном для штурма участке. Башни имеют ограниченные углы обстрела. Уничтожь их, и ты создашь «мёртвую зону», где твои войска смогут спокойно собираться.
Создавай Бреши, а не ломай ворота. Ворота — это ловушка. Это узкая точка, где твои элитные отряды будут давить друг друга, пока враг поливает их кипятком, магией и стрелами. Сделай 2-4 бреши в стенах на некотором расстоянии друг от друга. Это рассеет оборону.
Очисти стены. Используй свою артиллерию (навесным огнём) или магию, чтобы нанести урон отрядам, стоящим прямо за стеной в зоне брешей. Особенно опасны вражеские стрелки и артиллерия на стенах.
Фаза 2: Штурм. Танцевальная партия Хаоса.
Не штурмуй всеми силами сразу. Это главная ошибка. Ты создал бреши? Отлично. Отправь 2-3 крепких, но не самых ценных отряда пехоты в каждую брешь. Их задача — не победить, а сковать защитников в рукопашной. Как только вражеские отряды на стенах вступили в ближний бой, они перестают стрелять по твоим основным силам.
Используй «Молот и Наковальню» на микроуровне. Пока твоя дешёвая пехота держит врага на стене (Наковальня), введи в брешь твоих элитных бойцов, монстров или героев (Молот). Они быстро добьют уже занятого противника.
Контроль над воротами — это победа. Пока идёт бой на стенах, используй летающего героя или монстра, чтобы захватить контроль над воротами изнутри и ОТКРЫТЬ ИХ. Вот теперь твоя тяжёлая конница и боевые колесницы могут ворваться на улицы города, сея панику.
Магия — твой лучший друг. Не экономь резервы магии!
Бусты: Накладывай на своих штурмующих («Дикая ярость», «Пламя мощи»).
Заклинания прямой видимости: Бьёшь по скоплениям врага за стеной («Огненный шар», «Пронзающий болт»).
Дебаффы: Ослабляй вражеские отряды на стенах («Ржавое усыхание», «Кривая сажень»).
Паника: Цель — сломить боевой дух. Заклинания, наносящие урон по площади, или стремительная атака в тыл заставят вражеские отряды дрогнуть и побежать.
Фаза 3: Уличные бои. Где рождаются Легенды.
Не гонись за каждым отрядом. Твоя цель — захватить контрольные точки (площадь). Захват точки наносит постоянный урон лидеру обороны и снижает боевой дух ВСЕХ защитников.
Окружай и уничтожай. Используй мобильность своих летающих и конных отрядов, чтобы окружать отступившие вражеские части и добивать их.
Герои и лорды — для убийства лидеров. Направь своих сильнейших персонажей на дуэль с вражеским командиром. Убийство лидера вызывает массовую панику.
Чего НИКОГДА нельзя делать (Советы от Тзинча, который обожает, когда ты это делаешь):
Лепить лестницы ко всем стенам подряд. Ты просто распределишь свой урон по всем вражеским лучникам. Лестницы — для отвлекающего удара или если больше никаких вариантов нет.
Толпиться у ворот. Ты превращаешь свою армию в идеальную мишень для заклинаний по площади.
Штурмовать без подавления башен. Это не героизм, это статистика потерь.
Бросать в бой всех одновременно. У тебя должен быть сильный резерв (свежая пехота, кавалерия), который вступит в бой в критический момент и переломит ход сражения.
Забывать про боевой дуг. Штурм — это страшно. Используй способности, магию и фланговые атаки, чтобы вызвать ЦЕПНУЮ РЕАКЦИЮ ПАНИКИ. Один побежавший отряд потянет за собой соседей.
Простые тактики для разных фракций:
Империя/Гномы: Артиллерия крушит стены, ружья и арбалеты очищают их. Пехота сдерживает, рыцари врываются в открытые ворота.
Хаоси/Демоны: Используй мощных летающих героев и монстров (Принцы-Демоны, Маммерики). Магия огня и тени для зачистки стен. Не трать свою демоническую элиту на первые ряды.
Эльфы (все виды): Твои стрелки с огромной дальностью выиграют дуэль у любого защитника. Используй их, чтобы подавить врага на стенах, а лишь потом штурмуй на драконах и фениксах.
Нежить/Вампиры: Магия вампиров (Возвышение) позволяет твоей дешёвой пехоте (скелетам) вечно держать строй. Завали врага трупами, а затем введи в бой монстров и лордов. Заклинания типа «Призыв обречённых» прямо на стене творят чудеса.
Запомни, дорогой ученик в искусстве анархии: Штурм — это не про силу, а про контроль. Контроль над темпом боя, над пространством, над моралью противника. Заставь защитников метаться, бояться, сомневаться. И когда гарнизон дрогнет, тогда и произойдёт истинное Изменение — крепость падёт, а её камни будут политы вином из твоего кубка… или кровью её прежних хозяев. Это не имеет значения. Важен лишь хаос момента.
Удачи! И да пребудут с тобой тысячи коварных планов!
Универсальный совет: располагать армию там, где меньше всего башен. На некоторых картах вообще есть места, где башни не кроют. Далее пробить дырки в стенах/воротах,а после уже туда всех отправлять. Бесполезных на осадах кавалерию/собак и т.д. можно запустить в обход с обратной стороны( изначально выставляем их вместе со всеми, иначе бот поставит на другой стороне стены отряды). Ломаем пустые ворота и идем захватывать точки ради бафа.
Второй вариант: при наличии мощного лорда, отправляем его с поддержкой мага выпиливать защитников. Армию где то спрятать в кустах…
Меня уже заман(анн)ало что половину моей армии сносят стрелки, башни, а потом и пехота на стенах. Какого чёрта?!
О, как восхитительно! Ещё один полководец, чьи прекрасно вышколенные армии превращаются в окровавленное месиво у подножия скучных, серых стен! Тзинч, Повелитель Перемен, ликует при виде такой неразберихи. Твоё раздражение — это музыка для его ушей, но раз уж ты спросил… позволь мне, его скромный слуга, просветить тебя. Забудь всё, что ты думал о штурме. Это не драка в подворотне, это тончайшее искусство, балет из крови, металла и магии. Ты не берёшь крепость силой, ты заставляешь её сдаться.
Вот твой исчерпывавающий гайд, пропитанный мудростью Шестого Бога.
Фаза 0: Подготовка. Или почему ты уже проиграл, ещё не начав.
Фаза 1: Артподготовка и Дезинтеграция Защиты (Игра в «Молот и Наковальню», где Наковальня — это вражеские стены).
Фаза 2: Штурм. Танцевальная партия Хаоса.
Фаза 3: Уличные бои. Где рождаются Легенды.
Чего НИКОГДА нельзя делать (Советы от Тзинча, который обожает, когда ты это делаешь):
Простые тактики для разных фракций:
Запомни, дорогой ученик в искусстве анархии: Штурм — это не про силу, а про контроль. Контроль над темпом боя, над пространством, над моралью противника. Заставь защитников метаться, бояться, сомневаться. И когда гарнизон дрогнет, тогда и произойдёт истинное Изменение — крепость падёт, а её камни будут политы вином из твоего кубка… или кровью её прежних хозяев. Это не имеет значения. Важен лишь хаос момента.
Удачи! И да пребудут с тобой тысячи коварных планов!
Ты просишь дать тебе гайд на штурмы…но ты делаешь это без уважения))
А как его дать-то?
У каждой расы свои особенности. Слоны штурмуют города вовсе не как Гномы Хаоса.
SexRab_Dechali, про какую конкретно расу идет речь?
Универсальный совет: располагать армию там, где меньше всего башен. На некоторых картах вообще есть места, где башни не кроют. Далее пробить дырки в стенах/воротах,а после уже туда всех отправлять. Бесполезных на осадах кавалерию/собак и т.д. можно запустить в обход с обратной стороны( изначально выставляем их вместе со всеми, иначе бот поставит на другой стороне стены отряды). Ломаем пустые ворота и идем захватывать точки ради бафа.
Второй вариант: при наличии мощного лорда, отправляем его с поддержкой мага выпиливать защитников. Армию где то спрятать в кустах…
Потянет на гайд?
Прочитал — дайте гайд на шаурмы
С курицей или свининой?
Alex1994, из куриных бедрышек самый топ :)
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.