В этом комплекте лордов для Total War: WARHAMMER III представлены три новых легендарных лордов Королевств Огров, Демонов Кхорна и Зеленокожих . Каждый руководит собственной фракцией, а это новые персонажи, отряды, уникальная игровая механика и цели повествования.
Тут скорее всего нужно грешить на кривой интерфейс.
У меня разрешение 2560х1440 поэтому у меня проблема с
интерефейсом.Когда масштабирование интерфейса большее 100%,то из за всплывающих иконок начинаются тормоза,статтеры.Если ставить просто 100% то глаза сломаешь. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709 данный мод мне частично помог.Но я так и ненашел как лечить окно со статами.Когда оно постоянно открыто иногда бывают неприятные микрофризы.Но когда оно закрыто,хоть 5 армий сойдутся,кроме очевидного падения фпс,никаких бесячих микрофризов
Поставил 100% масштаб интерфейса вроде не особо помогло да и хотфикс вчерашний походу ничего так и не исправил
специализация на рорках. А ророк мало. И ему бы прям супер зашло получение чужих ророк за заказы.
А вот еще мысль чего Голфагу не хватает. Возможности нанимать огра как союзника при игре за другую фракцию, а потом пытаться прокормить его аппетиты, ну или по невыплате он попытается съесть тебя)
londonparise
Obalser89, у меня проблем не было. ствишь синенькое здание с пауками (не помню как называется, самое левое
в выпадающей панельке синих построек) и дают задание на найм 6 пауков. нанимаешь, и она появляется. на самом деле крутой герой в армию гоблы, паучьи наездники очень приятными становятся
увы, видимо баг. Я все построил. Задания на найм пауков нет. Снаглы нет(
1) По общему правилу к каждой последующей орде после первой должен применяться вот этот дебафф (так было до реворка и так должно быть сейчас)
Развернуть изображение
2) Но вот вам пример моих трех орд в кампании Арбаала.
* Первую из орд я сделал в прошлый ход
Развернуть изображение
* Вторую орду я сделал в этот ход
Развернуть изображение
*Третью орду я сделал тоже в этот ход
Развернуть изображение
3) Как видно на картинках, дебафф не применяется, ведь, если бы он работал, то:
* во второй орде было бы (10-5=) 5 отрядов на (4-3=) 1 ход
* в третьей орде было бы (5-5=) 0 отрядов на (1-3=) 0 ходов
Иными словами, последняя орда должна были либо вообще не создаться, либо создаться с одним только лордом, который тут же начал бы получать небоевые потери.
Это критический баг, так как любые Кровавые орды должны подчиняться правилу этого дебаффа и никакая Кровавая орда не может поднять время невосприимчивости к небоевым потерям выше базового. Таким образом, спам орд на Собирателе Черепов превратился бы просто в гарантированные 3 орды на фракцию (при предельном вкаче орд), каждая последующая из которых была бы на голову хуже предыдущей. Да, дополнительные +/- 20 отрядов на фракцию — это сильно, но те же Зеленокожие живут со своими Ваагхами и не ломают игру на корню.
Сейчас пойду писать ЦА о проблеме. Если они все еще не знают о ее сути, то, думается мне, поправить ее можно несколькими строками кода (ведь дебафф попросту не применяется).
А он как нанимается? За Ужула я Сциллу получил без проблем. А скарра как?
В том и то и вопрос, я не смог найти инфу. Но у меня уже был 25 лв, 35 ход, все норм прокачено, постройки правда еще не все. Сцилла, Пёс, и Избранный пеший лег герои без проблем, а вот с Скаром не ясно, квеста не было. При том, что в блоге от разрабов указано, что можно получить его.
Что-то мало Горбада обсуждают, все только Голгфаг да Ужул. А между прочим лучший лорд в длс (и это если что мнение хейтера орков), да и всех последних длс в целом. Механика, из-за которой интересно играть бои в ручную (на ком это было из последних длс лордов?), и при этом не оверпавернутая за счет точечных бафов на армию. + в стартовом стаке наконец нет имбаюнитов, и нужно думать как играть. Ну и воевать есть с кем, пока разберешься с гномами с юга появятся крысы, а дальше либо в империю за целью кампании, либо собирать орочьих ЛЛов.
Лично для себя сейчас тестирую связку орды бойзов и троллей (наконец эти бедолаги могут быть хоть чем-то полезным с бафом от бойзов рядом и от лордов рядом), ну и естественно пятно из 10 пачек сквигов под скарсником с небольшим дополнением в виде лучников найтгоблы в качестве источника яда + попытки поиграть от стрелковых орков. В целом хочется подобной механики кому-то типа империи, вместо общих бафов (привет имбовая, но скучная Элспет). Короче оркам дали своего Карла Франца.
За Ужула играть нет смысла, скучная механика, легкая кампания, и при этом есть Арабал (хотя и он в лейте такой себе тк.к остаются только сгенерированные армии).
Голгфаг странный. Его механику прям недокрутили:
1) Нет какого-либо взаимодействия с ним когда он бот
2) Слишком большие награды (особенно в мясе), а тратить их не на что.
Если считать его за бетатест псов войны — дорабатывать нужно много, и сфокусироваться на взаимодействии именно когда он бот (хотябы если у тебя есть длс). Ну и урезать награды, а лучше дать на что эти деньги и мясо тратить.
В целом длс неплохое, из-за орка ощущается лучше тронов (моя проблема с тронами — все 3 лорда слишком быстро стимролятся, тут это делают хотябы 2 лорда), и бесплатный лорд лучше эпидемиуса (да и честно говоря лучше Ужула).
FedyaFedechkin, за Ужула с нынешнеми ордами реально закончить доминацию меньше чем за сто ходов. Я этим особо не спамил. Но Люстрия все равно целиком пала ходов за 30-ть.
HiItMordecai, орк тоже быстро апается. Просто не так абсурдно, как два других лорда.
Кстати, лично для меня один из минусов этого ДЛС — отсутствие личной кампании. Платные Лорды от бесплатных отличаются только начальных роликом. И… И все. А из-за их огромной силы в песочнице, быстро наскучивает. За Ужула я уже сам придумываю себе развлечения — строю полноценное государство Кхорна)
Ему тупо никто не может противостоять. Тем кто скажет про Гномов, могу кинуть скрины со смешными нарезками карланов.
П.С. Я пропустил апдейт фурий или такая тема с этого патча? Я не помню, чтобы они раньше так легко забияк, егерей и громобоев грызли
Любить меня не обязательно. Но кормить было бы славно
Drakshaal
FedyaFedechkin, за Ужула с нынешнеми ордами реально закончить доминацию меньше чем за сто ходов. Я этим особо
не спамил. Но Люстрия все равно целиком пала ходов за 30-ть.
HiItMordecai, орк тоже быстро апается. Просто не так абсурдно, как два других лорда.
Кстати, лично для меня один из минусов этого ДЛС — отсутствие личной кампании. Платные Лорды от бесплатных отличаются только начальных роликом. И… И все. А из-за их огромной силы в песочнице, быстро наскучивает. За Ужула я уже сам придумываю себе развлечения — строю полноценное государство
Фурии всегда стеклопушкой были, по крайней мере в лоу и мидгейме.
HiItMordecai, орк тоже быстро апается. Просто не так абсурдно, как два других лорда.
Ну, он апается как обычный орк, даже немного медленнее из-за стартового стака. У него кроме, наверное, тактики на сквигов (не то чтобы имбовой, просто сильной на раннем этапе игры) и общего найма на ход быстрее нет ничего прямо неадекватного для сноубола, просто хороший лорд, по больше бы таких.
Deny_Easy, да, но их словно апнули. Они стали в разы сильнее и полезнее. Один раз даже с заврами пободаться умудрились.
HiItMordecai, я написал длинное сообщение. Инет залагал и оно удалилось.
Депрессия…
Просто скажу тогда, что тактика за сквигов крайне и крайне сильна. Особенно с бешенками.
Любить меня не обязательно. Но кормить было бы славно
Drakshaal
Просто скажу тогда, что тактика за сквигов крайне и крайне сильна. Особенно с бешенками.
Если про стартовую — она работает только на базовых сквигов, а манглеров к тому же еще и понерфили в последнем патче. Не спорю что она хороша, но хороша ровно до момента встречи с чем-либо способным в хороший урон по площади (огнеметы, мортирообразные), ибо сквигам необходимо кучковаться.
Ужул — немного за него сыграл, в курсе про его бесконечные кровавые орды, но я ими не злоупотребляю, так что в целом гемплей получился средний. Хорошая стартовая позиция, сам лорд и его механика средние и заключены на бафах и сборе спец.ресурса.
Жижан конечно сильный и даже очень, быстро разгоняется и ломает всем кабины. Но в остальном классический гемплей кхорнатов.
С учётом что я не ждал Ужула и не особо им интересовался — пойдёт.
Арбаал — а вот этого гражданина я ждал 17 лет, не в Азкабане конечно, но ждал. Поэтому ожидания не сказать что оправдались, но с другой стороны я не сильно и много ждал от этого дополнения. Сам лорд простенький вышел и сильный, Оксиотль на минималках, к сожалению его механика недоработана поэтому начальные армии ЛЛов, за которыми нужно охотиться, быстро сменяются унылыми минорками. Надеюсь подкорректируют в будущем.
А так, просто и вкусно. Армия Арбаала из смертных это однокнопочная резня без остатка, нраица. Для FLC-лорда очень даже неплохо, в чём-то даже интереснее Ужула.
Единственное что не очень выглядит так это его стартовая позиция. И к сожалению под управлением ИИшника Арбаал занимается только тем что воюет с Архаоном. Что тут сказать, ждём новых провинций Инда и лорда-Дечалу, потом и Арбаала туда переселят скорее всего. Благо ему вообще без разницы где стартовать в руках игрока.
По войскам кхорна всё ещё жидко, но теперь можно с этим жить. Разжигатели гнева превратились в сильнейший отряд игры, а мне большего и не надо. Хотя скулриперы всё ещё вызывают вопросы.
Вестник крови — топ, хотя на мой взгляд его прохил как-то уж очень много урона наносит самому вестнику. Ну да ладно.
Скарр — хороший герой, зашёл на ура.
Сцилла — никуда не зашёл и не вышел, просто макак как он есть. Больше полезен в качестве героя на карте, благо умеет практически обнулять вражеские армии.
Оцениваю на семёрку, прости Кхорн но до своей любимой цифры ты не дотянул.
Огры мой лорд:
Голгфаг Людоед — неплохая механика наёмника, хотя явно крайне и крайне несбалансированная. Уже после пары контрактов вы едва ли будете нуждаться в деньгах и мясе. Чуть поправить и будет вкусно. Тему наёмничества одобряю в любой игре, поэтому тут без вопросов. Сам сисян довольно жирен и красив, поэтому ломает вражеские черепа на зависть многим другим лордам.
Из минусов — у него не идут сданные заказчику города в зачёт целей кампании.
Довольно быстро становится немного скучно, но атмосфера наёмничества перекрывает этот недостаток.
Гризус и Скраг — старые лорды огров тоже получили свои мини-механики, что несомненно сделало их намного лучше.
Теперь Гризус это тот самый батя который сидит на сундуке золота и орёт чтобы ему таскали харчи, тачки, яхты и голых баб.
Благо он может и умеет всё это оплачивать. Гемплей огра-бизнесмена неожиданно неплохо лёг в ваху, вероятно даже стоило бы СА задуматься непосредственно о подобных лордах, легендарных или обычных, которые способны выезжать не на войне, а на грамотном распределении денег и подкупе всего и вся.
Скраг же вышел похуже, но олицетворяет стезю безумного мясника и пророка Пасти, мяса чуть больше, бафы чуть дешевле, в целом его механика схожа с таковой у Эпидемия. Только вместо болезней тут количество мясных бафов у армий, что в свою очередь даёт приятные бонусы и скидки.
По войскам у обновлённых огров всё неплохо. Свинопасы отличные(явно занерфят), людоеды Голгфага прямо ультимативно сильные, громобивень что-то среднее между артой и стегадоном, кровогрифов не понял, они вроде живучи, но при этом постоянно тупят и делают что угодно но не то что им приказываешь. Атакуют без приказа, не слушаются когда даёшь приказ об отступлении, наносят средний урон даже под охотником и абсолютно не умеют догонять отступающих. Короче странный отряд.
Снежные йети просто неплохи. Не слабые и не сильные, в нужном месте могут наделать грязи. Приятно.
Новый лорд-огр казначей хорош, ничем не уступает тирану, но чуть по другому играется. Одобряем.
Новый герой — брузер тоже хорош, ограм не хватало тупой машины для танкования и убийства. Не так полезен как огр на камнероге, но и живёт куда дольше из-за размеров(ирония).
Легендарный герой — Брагг Мясник тоже выглядит выигрышно. Не заметил за ним каких-то ярых особенностей но мужик приятный, можно с ним сгонять на шашлыки.
Огры получили своё обновление и наконец-то перестали быть самой всратой расой в третьевахе, ей богу даже Норска выглядела на их фоне лучше. Жаль конечно что Голгфага нельзя нанять играя за другие расы, но будем считать это пробой пера для наёмников. Может доработают в будущем, если ума хватит на такие сложные манёвры.
Оцениваю новых огров на восемь из десяти. Многое сделано и переработано очень хорошо но всегда есть куда стремится.
Орки….
Уфф… вот тут я готов бомбить на все сто-десять. Но обо всём по порядку.
Горбад Железный коготь
Достаточно простой лорд начиная от внешнего вида и заканчивая его личной веткой и механикой.
Средний во всём, специализируется разномастных сборках армии, очевидный лорд-командир.
Его да плэны смотрятся неплохо, но откровенно говоря для меня так и не даёт чего-то архинового в плане опыта игры.
Разнообразие вносят конечно, но не сказать что огромное, приятно но не более того. Гемплей не переворачивается с ног на голову, просто становится чуть глубже.
Даже хз что ещё о нём сказать. Нормально наверное.
Остальных лордов зелёных тоже изменения коснулись но совсем немного. В основном выиграл только Вуррзаг, ибо переезд на новое место жительства и новые уникальные постройки делают его ещё сильнее чем раньше. Жаль не дали каждому орку и гоблину свою личную механику, но это не критично.
Войска новые ничего интересного не представляют собой.
Самый интересный юнит это бешеные сквиги(недаром пожрали весь бюджет допки), пусть их уже и понерфили но юнит всё равно весёлый.
Остальное от неплохо(гигаСквиг) до писец как всрато(новые болтомёты).
Новый лорд зеленух это Дикий Шаман — лорд хороший но ничего сверх. Вносит разнообразие.
Новый герой — ночной гоблин или он же бафер сквигов. Даёт возможность играть через сквигоармию, особенно если совместить с планами Горбада. Тоже сойдёт. Но дикий орк-воин с огромным дубинатором выглядел бы не хуже.
Герой Снагла которого перевели как Хватала — он есть.
В общем мой вывод по оркам неутешителен, к самому Горбаду претензий нет хоть его механика и очень проста, но орки подверглись весьма ощутимым изменениям в общей своей массе. Им понерфили практически каждый аспект их существования, кроме юнитов.
Теперь процесс идёт медленнее, орки испытывают проблемы с деньгами, экономика скисла, разграбления приносят меньше дохода, ваагхи набираются медленнее, технологии тоже некоторые ослабили, восстановление потерь хуже работает, хлама настолько мало что его хватает впритык только на изучение технологий. В общем перечислять можно очень долго, но это впервые когда расу глобально зарезали.
Сколь бы там некоторые люди не бухтели про баланс, но когда рядом существуют какие-нибудь гномы или кхорнаты никто про баланс не заикается, но вот орки да, были слишком могучи и явно нуждались в дичайшем нерфе.
Это самая хреновая часть данного дополнения. Теперь это не орки из вселенной Warhammer, теперь это орки из вселенной Warcraft.
Потому что играются ровно так же как империя какая-нибудь.
И дело не в том что за орков стало сложнее играть, вовсе нет, просто они теперь ощущаются уныло. Скучно, пресно, любой подходящий эпитет можно подобрать.
Искренне не понимаю тех кто радуется ТАКИМ оркам, но для меня это теперь раса-мусор.
Горбаду ставлю шесть из десяти, расе зеленокожих ставлю ноль. В игре появилась третья раса за которую я едва ли буду играть.
Вывод общий по дополнению — слабо. Видно что бюджет как у пачки сигарет и миски доширака. Это было видно по самому плохому трейлеру, это видно и по контенту. Не могу сказать что я расстроен, хотя ожидания и так были нулевыми, более того я был бы даже доволен, но "обновлённые" орки зародили стойкое желание плюнуть разрабам в рожу.
Общая оценка — 6.5 из 10. И то только из-за Арбаала, Голгфага и разжигателей.
Он был бездельником без желаний или целей, который праздно шатался по улицам и играл для прохожих.
Поставил 100% масштаб интерфейса вроде не особо помогло да и хотфикс вчерашний походу ничего так и не исправил
МЫСЛЬ. Меня сейчас посетила.
Знаете чего ограм конкретно Голфагу нехватает?
Ророк. У него специализация на рорках. А ророк мало. И ему бы прям супер зашло получение чужих ророк за заказы.
А вот еще мысль чего Голфагу не хватает. Возможности нанимать огра как союзника при игре за другую фракцию, а потом пытаться прокормить его аппетиты, ну или по невыплате он попытается съесть тебя)
увы, видимо баг. Я все построил. Задания на найм пауков нет. Снаглы нет(
У Валькии не смог Скара тоже нанять.
А он как нанимается? За Ужула я Сциллу получил без проблем. А скарра как?
Народ. Кровавые орды сломал кривой код.
Вот пруфы:
1) По общему правилу к каждой последующей орде после первой должен применяться вот этот дебафф (так было до реворка и так должно быть сейчас)
2) Но вот вам пример моих трех орд в кампании Арбаала.
* Первую из орд я сделал в прошлый ход
* Вторую орду я сделал в этот ход
*Третью орду я сделал тоже в этот ход
3) Как видно на картинках, дебафф не применяется, ведь, если бы он работал, то:
* во второй орде было бы (10-5=) 5 отрядов на (4-3=) 1 ход
* в третьей орде было бы (5-5=) 0 отрядов на (1-3=) 0 ходов
Иными словами, последняя орда должна были либо вообще не создаться, либо создаться с одним только лордом, который тут же начал бы получать небоевые потери.
Это критический баг, так как любые Кровавые орды должны подчиняться правилу этого дебаффа и никакая Кровавая орда не может поднять время невосприимчивости к небоевым потерям выше базового. Таким образом, спам орд на Собирателе Черепов превратился бы просто в гарантированные 3 орды на фракцию (при предельном вкаче орд), каждая последующая из которых была бы на голову хуже предыдущей. Да, дополнительные +/- 20 отрядов на фракцию — это сильно, но те же Зеленокожие живут со своими Ваагхами и не ломают игру на корню.
Сейчас пойду писать ЦА о проблеме. Если они все еще не знают о ее сути, то, думается мне, поправить ее можно несколькими строками кода (ведь дебафф попросту не применяется).
В том и то и вопрос, я не смог найти инфу. Но у меня уже был 25 лв, 35 ход, все норм прокачено, постройки правда еще не все. Сцилла, Пёс, и Избранный пеший лег герои без проблем, а вот с Скаром не ясно, квеста не было. При том, что в блоге от разрабов указано, что можно получить его.
У Кхорна вроде нужна постройка на скулриперов, чтобы появился квест на Скарра.
А как у Валькии я хз, возможно тоже нужно построить какое-то здание.
Мужики, накидайте мне апвоутов, чтобы ЦА быстрее пост заметили
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/bugs/5732?page=1
Что-то мало Горбада обсуждают, все только Голгфаг да Ужул. А между прочим лучший лорд в длс (и это если что мнение хейтера орков), да и всех последних длс в целом. Механика, из-за которой интересно играть бои в ручную (на ком это было из последних длс лордов?), и при этом не оверпавернутая за счет точечных бафов на армию. + в стартовом стаке наконец нет имбаюнитов, и нужно думать как играть. Ну и воевать есть с кем, пока разберешься с гномами с юга появятся крысы, а дальше либо в империю за целью кампании, либо собирать орочьих ЛЛов.
Лично для себя сейчас тестирую связку орды бойзов и троллей (наконец эти бедолаги могут быть хоть чем-то полезным с бафом от бойзов рядом и от лордов рядом), ну и естественно пятно из 10 пачек сквигов под скарсником с небольшим дополнением в виде лучников найтгоблы в качестве источника яда + попытки поиграть от стрелковых орков. В целом хочется подобной механики кому-то типа империи, вместо общих бафов (привет имбовая, но скучная Элспет). Короче оркам дали своего Карла Франца.
За Ужула играть нет смысла, скучная механика, легкая кампания, и при этом есть Арабал (хотя и он в лейте такой себе тк.к остаются только сгенерированные армии).
Голгфаг странный. Его механику прям недокрутили:
1) Нет какого-либо взаимодействия с ним когда он бот
2) Слишком большие награды (особенно в мясе), а тратить их не на что.
Если считать его за бетатест псов войны — дорабатывать нужно много, и сфокусироваться на взаимодействии именно когда он бот (хотябы если у тебя есть длс). Ну и урезать награды, а лучше дать на что эти деньги и мясо тратить.
В целом длс неплохое, из-за орка ощущается лучше тронов (моя проблема с тронами — все 3 лорда слишком быстро стимролятся, тут это делают хотябы 2 лорда), и бесплатный лорд лучше эпидемиуса (да и честно говоря лучше Ужула).
FedyaFedechkin, за Ужула с нынешнеми ордами реально закончить доминацию меньше чем за сто ходов. Я этим особо не спамил. Но Люстрия все равно целиком пала ходов за 30-ть.
HiItMordecai, орк тоже быстро апается. Просто не так абсурдно, как два других лорда.
Кстати, лично для меня один из минусов этого ДЛС — отсутствие личной кампании. Платные Лорды от бесплатных отличаются только начальных роликом. И… И все. А из-за их огромной силы в песочнице, быстро наскучивает. За Ужула я уже сам придумываю себе развлечения — строю полноценное государство Кхорна)
Ему тупо никто не может противостоять. Тем кто скажет про Гномов, могу кинуть скрины со смешными нарезками карланов.
П.С. Я пропустил апдейт фурий или такая тема с этого патча? Я не помню, чтобы они раньше так легко забияк, егерей и громобоев грызли
Фурии всегда стеклопушкой были, по крайней мере в лоу и мидгейме.
Ну, он апается как обычный орк, даже немного медленнее из-за стартового стака. У него кроме, наверное, тактики на сквигов (не то чтобы имбовой, просто сильной на раннем этапе игры) и общего найма на ход быстрее нет ничего прямо неадекватного для сноубола, просто хороший лорд, по больше бы таких.
Deny_Easy, да, но их словно апнули. Они стали в разы сильнее и полезнее. Один раз даже с заврами пободаться умудрились.
HiItMordecai, я написал длинное сообщение. Инет залагал и оно удалилось.
Депрессия…
Просто скажу тогда, что тактика за сквигов крайне и крайне сильна. Особенно с бешенками.
Если про стартовую — она работает только на базовых сквигов, а манглеров к тому же еще и понерфили в последнем патче. Не спорю что она хороша, но хороша ровно до момента встречи с чем-либо способным в хороший урон по площади (огнеметы, мортирообразные), ибо сквигам необходимо кучковаться.
Любом городе начаь строить постройку на пауков. На определенном уровне дадут квест
HiItMordecai, вот после патча, да — надо глянуть, как это теперь работает.
Выйдут псы, получит РоРки.
Маленький вывод по DLC.
Кхорн:
Ужул — немного за него сыграл, в курсе про его бесконечные кровавые орды, но я ими не злоупотребляю, так что в целом гемплей получился средний. Хорошая стартовая позиция, сам лорд и его механика средние и заключены на бафах и сборе спец.ресурса.
Жижан конечно сильный и даже очень, быстро разгоняется и ломает всем кабины. Но в остальном классический гемплей кхорнатов.
С учётом что я не ждал Ужула и не особо им интересовался — пойдёт.
Арбаал — а вот этого гражданина я ждал 17 лет, не в Азкабане конечно, но ждал. Поэтому ожидания не сказать что оправдались, но с другой стороны я не сильно и много ждал от этого дополнения. Сам лорд простенький вышел и сильный, Оксиотль на минималках, к сожалению его механика недоработана поэтому начальные армии ЛЛов, за которыми нужно охотиться, быстро сменяются унылыми минорками. Надеюсь подкорректируют в будущем.
А так, просто и вкусно. Армия Арбаала из смертных это однокнопочная резня без остатка, нраица. Для FLC-лорда очень даже неплохо, в чём-то даже интереснее Ужула.
Единственное что не очень выглядит так это его стартовая позиция. И к сожалению под управлением ИИшника Арбаал занимается только тем что воюет с Архаоном. Что тут сказать, ждём новых провинций Инда и лорда-Дечалу, потом и Арбаала туда переселят скорее всего. Благо ему вообще без разницы где стартовать в руках игрока.
По войскам кхорна всё ещё жидко, но теперь можно с этим жить. Разжигатели гнева превратились в сильнейший отряд игры, а мне большего и не надо. Хотя скулриперы всё ещё вызывают вопросы.
Вестник крови — топ, хотя на мой взгляд его прохил как-то уж очень много урона наносит самому вестнику. Ну да ладно.
Скарр — хороший герой, зашёл на ура.
Сцилла — никуда не зашёл и не вышел, просто макак как он есть. Больше полезен в качестве героя на карте, благо умеет практически обнулять вражеские армии.
Оцениваю на семёрку, прости Кхорн но до своей любимой цифры ты не дотянул.
Огры мой лорд:
Голгфаг Людоед — неплохая механика наёмника, хотя явно крайне и крайне несбалансированная. Уже после пары контрактов вы едва ли будете нуждаться в деньгах и мясе. Чуть поправить и будет вкусно. Тему наёмничества одобряю в любой игре, поэтому тут без вопросов. Сам сисян довольно жирен и красив, поэтому ломает вражеские черепа на зависть многим другим лордам.
Из минусов — у него не идут сданные заказчику города в зачёт целей кампании.
Довольно быстро становится немного скучно, но атмосфера наёмничества перекрывает этот недостаток.
Гризус и Скраг — старые лорды огров тоже получили свои мини-механики, что несомненно сделало их намного лучше.
Теперь Гризус это тот самый батя который сидит на сундуке золота и орёт чтобы ему таскали харчи, тачки, яхты и голых баб.
Благо он может и умеет всё это оплачивать. Гемплей огра-бизнесмена неожиданно неплохо лёг в ваху, вероятно даже стоило бы СА задуматься непосредственно о подобных лордах, легендарных или обычных, которые способны выезжать не на войне, а на грамотном распределении денег и подкупе всего и вся.
Скраг же вышел похуже, но олицетворяет стезю безумного мясника и пророка Пасти, мяса чуть больше, бафы чуть дешевле, в целом его механика схожа с таковой у Эпидемия. Только вместо болезней тут количество мясных бафов у армий, что в свою очередь даёт приятные бонусы и скидки.
По войскам у обновлённых огров всё неплохо. Свинопасы отличные(явно занерфят), людоеды Голгфага прямо ультимативно сильные, громобивень что-то среднее между артой и стегадоном, кровогрифов не понял, они вроде живучи, но при этом постоянно тупят и делают что угодно но не то что им приказываешь. Атакуют без приказа, не слушаются когда даёшь приказ об отступлении, наносят средний урон даже под охотником и абсолютно не умеют догонять отступающих. Короче странный отряд.
Снежные йети просто неплохи. Не слабые и не сильные, в нужном месте могут наделать грязи. Приятно.
Новый лорд-огр казначей хорош, ничем не уступает тирану, но чуть по другому играется. Одобряем.
Новый герой — брузер тоже хорош, ограм не хватало тупой машины для танкования и убийства. Не так полезен как огр на камнероге, но и живёт куда дольше из-за размеров(ирония).
Легендарный герой — Брагг Мясник тоже выглядит выигрышно. Не заметил за ним каких-то ярых особенностей но мужик приятный, можно с ним сгонять на шашлыки.
Огры получили своё обновление и наконец-то перестали быть самой всратой расой в третьевахе, ей богу даже Норска выглядела на их фоне лучше. Жаль конечно что Голгфага нельзя нанять играя за другие расы, но будем считать это пробой пера для наёмников. Может доработают в будущем, если ума хватит на такие сложные манёвры.
Оцениваю новых огров на восемь из десяти. Многое сделано и переработано очень хорошо но всегда есть куда стремится.
Орки….
Уфф… вот тут я готов бомбить на все сто-десять. Но обо всём по порядку.
Горбад Железный коготь
Достаточно простой лорд начиная от внешнего вида и заканчивая его личной веткой и механикой.
Средний во всём, специализируется разномастных сборках армии, очевидный лорд-командир.
Его да плэны смотрятся неплохо, но откровенно говоря для меня так и не даёт чего-то архинового в плане опыта игры.
Разнообразие вносят конечно, но не сказать что огромное, приятно но не более того. Гемплей не переворачивается с ног на голову, просто становится чуть глубже.
Даже хз что ещё о нём сказать. Нормально наверное.
Остальных лордов зелёных тоже изменения коснулись но совсем немного. В основном выиграл только Вуррзаг, ибо переезд на новое место жительства и новые уникальные постройки делают его ещё сильнее чем раньше. Жаль не дали каждому орку и гоблину свою личную механику, но это не критично.
Войска новые ничего интересного не представляют собой.
Самый интересный юнит это бешеные сквиги(недаром пожрали весь бюджет допки), пусть их уже и понерфили но юнит всё равно весёлый.
Остальное от неплохо(гигаСквиг) до писец как всрато(новые болтомёты).
Новый лорд зеленух это Дикий Шаман — лорд хороший но ничего сверх. Вносит разнообразие.
Новый герой — ночной гоблин или он же бафер сквигов. Даёт возможность играть через сквигоармию, особенно если совместить с планами Горбада. Тоже сойдёт. Но дикий орк-воин с огромным дубинатором выглядел бы не хуже.
Герой Снагла которого перевели как Хватала — он есть.
В общем мой вывод по оркам неутешителен, к самому Горбаду претензий нет хоть его механика и очень проста, но орки подверглись весьма ощутимым изменениям в общей своей массе. Им понерфили практически каждый аспект их существования, кроме юнитов.
Теперь процесс идёт медленнее, орки испытывают проблемы с деньгами, экономика скисла, разграбления приносят меньше дохода, ваагхи набираются медленнее, технологии тоже некоторые ослабили, восстановление потерь хуже работает, хлама настолько мало что его хватает впритык только на изучение технологий. В общем перечислять можно очень долго, но это впервые когда расу глобально зарезали.
Сколь бы там некоторые люди не бухтели про баланс, но когда рядом существуют какие-нибудь гномы или кхорнаты никто про баланс не заикается, но вот орки да, были слишком могучи и явно нуждались в дичайшем нерфе.
Это самая хреновая часть данного дополнения. Теперь это не орки из вселенной Warhammer, теперь это орки из вселенной Warcraft.
Потому что играются ровно так же как империя какая-нибудь.
И дело не в том что за орков стало сложнее играть, вовсе нет, просто они теперь ощущаются уныло. Скучно, пресно, любой подходящий эпитет можно подобрать.
Искренне не понимаю тех кто радуется ТАКИМ оркам, но для меня это теперь раса-мусор.
Горбаду ставлю шесть из десяти, расе зеленокожих ставлю ноль. В игре появилась третья раса за которую я едва ли буду играть.
Вывод общий по дополнению — слабо. Видно что бюджет как у пачки сигарет и миски доширака. Это было видно по самому плохому трейлеру, это видно и по контенту. Не могу сказать что я расстроен, хотя ожидания и так были нулевыми, более того я был бы даже доволен, но "обновлённые" орки зародили стойкое желание плюнуть разрабам в рожу.
Общая оценка — 6.5 из 10. И то только из-за Арбаала, Голгфага и разжигателей.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.