Форум

«Золотой Хор»

    Боярин
    3822
    6349

    В самых глухих уголках Старого света, в глубинах темных трущоб, заброшенных храмах, дремучих катакомбах, руинах капищ… Губы пророков шепчут на разные голоса:
    Слепая Святая, она заберет… Тянь-Шень Судит!… Сова наблюдает… Дама Пепла примет!… Мать цепей оградит…

    Вера, сильнейшее оружие Порядка против Хаоса, но что бывает, когда вера слепа? Святые, подвижники, пророки, инквизиторы противостоящие всем ужасам мира за гранью, когда сами пересекают незаметную черту, когда слишком долго и пристально вглядываются в свою веру… ОНА вглядывается в них в ответ.

    И тогда льются из глаз золотые слезы, колонны верующих выходят на дороги ради очищения мира, сковывая себя единой цепью. И над всем этим льётся золотой свет, сгущаются проклятые туманы, и лишь холодная улыбка Пятой видна уверовавшим. А её истинное, проклятое имя слепой, злой, фанатичной веры вписано в самые мерзкие и опасные гримуары Хаоса…

    Лешансх — Госпожа Золотого Хора.

    https://allwebs.ru/images/2026/05/17/9c231a4fa782d512a4b979a80838d670.jpg




    Часть 1: Общая информация

    Общая информация

    Происхождение

    Показать/скрыть текст

    Лишь не многие сведущие (большая часть из которых — проклятые колдуны) могут вам рассказать, что различные виды культа «Золотого Хора» почти так же стары как понятия организованной веры. С тех пор как в мире появились разумные взывающие к высшей силе ради битв, покоя, амбиций, эго, сам Хаос постепенно отвечал им. Так появились Кхорн, Нургл, Тзинч, Слаанеш. И чем сильнее мир захлестывали страсти, тем больше и громче начали звучать призывы и молитвы смертных к спасению и очищению. И так родилась Пятая богиня, самая молодая, самая скрытная… но возможно и самая опасная.

    Возможно она могла бы быть великой мессией, чистой спасительницей, но суть веры человека (или не человека) далеко не всегда заключена в достижении высшей цели. Подчас — это голый фанатизм, слепые заблуждения, игнорирование очевидности в угоду желаемой картины мира. Стойкость без понимания, единство через самоотречение. Всё это стало широкой, благодатной почвой. Сначала это были лишь шепотки, «Ты прав, ты избран, ты праведней чем они…» Затем — это были проблески благородного золотого света… за которым прятались страшные тени сомнений. И в конце приходило понимание — у «Истины» есть лицо.

    Оно скрыто за масками из ослепительного света, покрыто пергаментами молитв и пеплом сожженных пороков, ограждено золотыми цепями нерушимых догматов. И оно «улыбается» своим верующим, давая им столь желаемое избавление от сомнений, забирая их грехи, взор и индивидуальность, заполняя оставшееся место их же, перекованной «Лешансх» верой.

    Герб Фракции

    Показать/скрыть текст
    Герб Фракции

    История

    Показать/скрыть текст

    Ещё до того как «Золотая святая» обрела собственное имя, её влияние уже проявлялось в мире — тихий, вкрадчивый шёпот, который слышали наиболее ревностные жрецы, шаманы, культисты и просто подвижники. Он не приказывал, не сулил, он соглашался. «Ты прав. Твои братья погрязли в лицемерии. Ты один видишь истину». Те, кто слушал, становились ещё более суровыми, ещё более бескомпромиссными. В архивных хрониках цивилизованных государств Порядка, начинают появляться первые упоминания северных Норских племен поклоняющихся некой «Сове». Вопреки многим другим уже знакомым культам, они первыми начинают практиковать флагеллянтство, покаяние, самоослепление — и это удивительным образом делало их более стойкими, едиными, ужасающими до бездушия. Учёные мужи считали это лишь ещё одним странным феноменом вызванного близостью к ослабленной кромке полярных врат, но шло время, и эти «признаки» медленно распространялись на юг. В Империи, Катае, Бретонии появляется всё больше упоминаний о святых-мучениках, которые самолично выжигали себе глаза, чтобы «зрить истинный свет», закрывая пустые глазницы золотыми повязками. В это же время начинает распространяться из разных источников загадочный символ — перечёркнутое око. Различные храмы и секты почитали таких святых как героев веры, ведь они не несли на себе признаков знакомой скверны — знаков известных тёмных богов. Наоборот, они оказываются отмечены «благородными» знаками — слёзы и кровь искрятся золотом, кожа начинает приобретать оттенки чистого белого мрамора, а из-под глазных повязок пробиваются лучи света. И почти никто не замечал, насколько густы становятся их тени в ограждении света, что в них начинает таиться… Чужой взгляд.

    Настоящий перелом произошёл во время ужасных событий, позже названных историками Империи как «Война падшей святости». Она началась с имперского инквизитора Кассиана Аврелиана — человека, который при жизни ближе всех был к образу истинного святого. Но сколь праведен он был — столь же бескомпромиссен и беспощаден. Кассиан не был лицемером. Он был искренен до последней капли крови. Именно это сделало его идеальным сосудом, самой желанной добычей ЕЁ. Когда он смотрел на церковь Сигмара, он видел не оплот веры, но рассадник компромиссов. Когда он выжигал еретиков, он чувствовал не удовлетворение, а растущее отчаяние — ибо после казни каждого сожжённого он выявлял двоих новых. Мир был безнадёжно, неисправимо грязен. И именно это желание очистить мир целиком дало ему силы услышать её, так чётко как никто прежде. Лишь два слова, наполненные сутью предназначения: «Ты прав». И этих двух слов оказалось достаточно, чтобы инквизитор пал на колени и ослепил себя собственноручно, дабы больше никогда не видеть мирскую скверну. В тот же миг его пустые глазницы воспылали золотым светом и взгляд преобразился — вместо красок жизни Кассиан стал различать лишь свет и тень, но видел их даже в людских душах. Он получил лучшее подтверждение и дар для своей веры. В тот же день он отрёкся от званий церкви Зигмара. Ведь он слышал её. Первый из смертных он узнал её имя — и с ним на устах, с кличем-молитвой «ЛЕШАНСХ» он отправился в свой священный поход против скверны.

    То, что началось как паломничество фанатика-одиночки, за три года превратилось в бушующую лавину. Кассиан, уже слепой, с золотой повязкой на глазах, проповедовал на площадях городов, а его голос, усиленный нечеловеческим эхом и силой ЕЁ, звучал священным набатом, перековывая слабые людские души в яростные огни фанатизма. Он не призывал поклоняться Тёмным Богам. Напротив — он объявил священную войну против сути скверны, против культистов, против мутантов и зверолюдов. Имперские правители поначалу не препятствовали: безумный инквизитор со своей армией фанатиков выжигал хаоситские ковены эффективнее государственных войск, пусть и несколько грязно. Допустимые потери. Но очень быстро стало ясно, что «скверной» для самоназванного Экзарха является всё, что не соответствует его невыносимому стандарту чистоты, всё что не укладывается в его понятия праведности. Крестьянин, утаивший зерно от десятины. Священник, допустивший сомнение в проповеди. Деревня, где не донесли на соседа. Всё это объявлялось ересью и армия фанатиков Кассиана, «Золотой Хор», проходила по этим землям, оставляя за собой лишь пепел. Их тела менялись на глазах, уже не скрывая хаотического влияния, неведомым образом распространялись артефакты проклятой природы — сияющие знамёна, пылающие фонари, золотые цепи, лишающие воли. Тысячи людей оказывались втянуты в хор даже против собственной воли — стоило им лишь коснуться особого шара-глаза, который был дарован Лешансх лично Кассиану, за то что экзарх собственной кровью написал её Догматы — идеалы всеочищающей чистоты, но каждый, кто смотрел на них, видел лишь свою собственную желаемую истину — святую ложь. Массив безумия веры нарастал лавинообразно, и тем больше вокруг Золотого Хора становилось чудес, тем меньше видели их глаза. Не очищение они уже несли, но лишь насилие всему чуждому взглядам, которые уже принадлежали Лешансх, а не им.

    Страшная битва произошла на окраинах Шварцвальда — когда Золотой Хор столкнулся с объединённой армией Империи. Величайший ужас для одних и экзальтация других — ведь именно там произошло первое явление миру светоносных демонов. Вера «Золотого Хора» была кристаллизована настолько, что в бой их повели те, кого позже назовут серафимами — младшие порождения самой Лешансх — холодные, мраморные четверорукие девы из света, пепла, мрамора и золота. А армии Империи в этот момент терзали казалось ожившие тени — мрачные извращения из клыков и когтей, подобные животным фигурам. Хор воспринял это как благословение для себя и кару небес для «проклятых еретиков». Никто не придал значения тому, что столь разные создания явились одновременно — а ведь они были просто разными сторонами одной монеты.

    Несмотря на страшные потери, имперцы превосходили хористов почти 5 к 1, и битва была ими выиграна, сущности развеяны, а имя Хора предано анафеме, но Кассиан выжил. С остатками самых верных последователей он объявил «Великий Исход» — Хористы покидали Империю ради похода на север, к Вратам Хаоса, дабы «очистить сам источник скверны», туда, куда звала Кассиана его богиня. То, что произошло дальше, известно лишь по обрывочным видениям колдунов и бреду не дошедших, но выживших. Армия Кассиана углублялась в Пустоши Хаоса. Люди гибли десятками — от холода, от демонов, от голода. Но с каждой смертью вера оставшихся становилась только крепче. До тех пор пока экзарх не остался один. Его армия была мертва, но он не остановился. Он шёл вперёд, ведомый лишь светом своей веры… пока не потерял себя, но взамен нашёл его. Собор Чистоты — невозможной красоты и архитектуры, творение и дом божества. Врата, сложенные из золотого света и цепей, раскрылись перед ним. И он вошёл. Но вышел оттуда уже совсем другой… даже не человек. Отныне он был известен как Ка’Ас-Сиан, первый из Святых Князей. Первый демон-принц Лешансх.

    История

    Структура

    Показать/скрыть текст

    После «Войны падшей святости», Золотой Хор был преобразован из странных и местечковых культов в то, что мы можем знать о нём сегодня. Лешансх получила имя и небывалую силу влиять на души. Поход Кассиана оставил после себя благодатную почву для создания новых, скрытных ячеек культа и множество проклятых артефактов, соблазняющих своим могуществом смертных, позволяя им вглядываться в веру Лешансх. Как правило это глубоко законспирированные секты уже внутри разного рода религиозных организаций, вербующие в свои ряды тех, кто желает большего единения с божественным. Одни находят свой путь в свете — славе золота Лешансх, другие — в самоотречении через её тени, готовые умирать и убивать во имя высшей цели. Внутри культов как правило устанавливается догматичный матриархат, ведь многие считают что именно женщины ближе к образу богини Золота. Такие часто становятся её посвящёнными жрицами как «святые мученицы» — добровольно заключая в свои тела её демонов, пытаясь таким образом приблизиться к совершенству её праведности.

    Структура

    Особенности внешнего вида

    Показать/скрыть текст

    Независимо от того, в какой стране действуют культы «Золотого Хора», у них у всех проявляются общие черты, диктуемые их верой. «Золотые» почитают ослепление как высшую форму причастия к божественному, утрачивая свои глаза, чтобы не видеть горестей мира и сомнений души, а самые «праведные» из них удостаиваются ответного дара, так называемого «внутреннего ока». Их зрение возвращается, но теперь они видят самих себя иным взором, с высоты — как будто кто-то другой взирает на них с небес. Золотая (или хотя бы жёлтая) глазная повязка — почти обязательный атрибут служения, причастия. Белые, но грязные одежды символизируют борьбу чистоты и мирской грязи. В качестве своих праведных символов «Золотой Хор» использует фонари — как источники истинного света в непроглядной тьме, пергаменты со «священными» текстами и святые знамёна перечёркнутого ока — нередко и то, и другое, и третье является мощными артефактами Хаоса, распространяя вокруг себя пепельные эманации. Вериги и цепи часто используются как оружие, как символы единства и стражи догматов Лешансх, добровольное принятие смирения и ограничения воли, ради высшей точки экзальтации веры. Чем выше в иерархии культа состоит культист — тем больше даров Лешансх он приобретает — мраморная или золотая кожа, дополнительные руки для молитв, пепельное дыхание, разрушающее чары. Но самое главное — усиление внутреннего ока до той степени, что золотым светом и непроглядной тьмой горят чужие души, позволяя лишь взглядом отделять праведников от еретиков.

    Но есть и вторая форма служения — те из культа, кто считает, что приношение себя вере — это готовность опуститься ради неё на само дно, рядятся в глухие, тёмные плащи и тусклые сплошные безликие маски, называя себя Тенями Лешансх. Как правило именно они составляют боевое крыло культа, состоя сплошь из фанатиков, желающих лишь одного — отдать жизнь за веру, горделиво считая, что именно они — наиболее любимые дети Золотой святой, более чистые, чем их бело-золотые «собратья», ведь их дары иные — вместо пергамента и золота — связь с теневыми гончими Лешансх и их безудержным голодом.

    Особенности внешнего вида

    Отношения с прочими фракциями

    Показать/скрыть текст

    Ныне «Золотой Хор» почитается как одна из величайших хаотических угроз, наравне с прочими богами Хаоса. Среди этих злобных богов сама Лешансх занимает особое место, ненавидимая и терпимая всей другой четверкой одновременно. Она угроза, но и арбитр, та, кто в любой момент может встать на любой стороне. Самая младшая, но поэтому до сих пор активно развивающаяся. Кхорн видит в ней вора, лишающего воинов ярости, но и презренного страха. Тзинч — скучную догматичку, разрушающую тайны интриги, но архитектора одного незыблемого плана. Слаанеш — фригидную святошу, но с гигантским потенциалом. Нургл — еретичку, крадущую изменчивость жизни, но заменяющую его пустым отчаянным светом.

    Людские души остаются её желанным трофеем и топливом Золотого Хора. Эльфы и Гномы, зачастую гораздо более устойчивые к скверне, падают в её объятия через веру в своё превосходство и высокомерие, становясь редкими, но самыми опасными из последователей.

    Отношения с прочими фракциями

    Сильные и слабые стороны армии

    Показать/скрыть текст

    Сильные стороны:

    Мощная и гибкая пехота ближнего боя.
    Полный набор этого рода войск — от пушечного мяса до универсальной элиты.

    Сильные монстры.
    Большой выбор элитных чудовищ для любой задачи, каждое способно перевернуть ход боя.

    Отличная дисциплина.
    Почти все войска обладают высокой дисциплиной и дополнительно усиливают её побочными способами.

    Поддержка аур.
    Войска располагают большим набором различных аур, усиливающих союзников или ослабляющих врагов.

    Слабые стороны:

    Ограниченный набор вспомогательных войск.
    Стрелки и кавалерия представлены скудно, не могут выступать ядром армии.

    Плотный строй.
    Зависимость от аур и медленной, но мощной пехоты делает армии Хора уязвимыми для площадных атак.

    Почти нет артиллерии.
    Армия не может представлять серьёзной опасности на дальних дистанциях.

    Уязвимость к магии.
    Отряды Хора полагаются на броню или физическое сопротивление, мало функций магической защиты.




    Часть 2: Легендарные Лорды и Герои

    Легендарные Лорды и Герои

    Ка’Ас-Сиан Первый пророк: (лорд)

    Показать/скрыть текст
    Ка'Ас-Сиан

    Ка’Ас-Сиан Первый пророк

    Специализация: Поддержка, Крупный, против пехоты, отряды элитных культистов.

    Стоявший у истоков золотой веры, в то время когда у богини еще не было имени, но первый услышавший и провозгласивший её. Бывший имперский инквизитор а после самоназванный Экзарх Чистоты Кассиан Аврелиан, перерожденный лично Матерью цепей в Соборе Чистоты. Вознесшийся пророк и первый демон-принц Лешансх, он готов вести в бой армии Золотого Хора. В бою Ка’Ас-Сиан представляет из себя грозную машину смерти и проповедей — одновременно мага поддержки и смертоносного великана сокрушающего умы еретиков. С именем богини на устах, он готов покинуть северные пустоши Хаоса ради второго пришествия на земли Империи.

    Сильные стороны:

    + Универсальный маг и сильный антипехотный боец
    + Сильный командир
    + Мощная магия

    Слабые стороны:

    — Крупная цель
    — Медленный
    — Универсал — не лучший ни в чем

    Артефакты: Священное знамя закрытого ока. Цеп «Тяжесть чистоты»

    Транспорт: Нет.

    Корвус Ослепленный кровью (лорд)

    Показать/скрыть текст
    Корвус Ослепленный кровью

    Корвус Ослепленный кровью

    Специализация: Ближний бой, Дуэлянт, Несокрушимость, отряды базовых культистов.

    На Заре становления Лешансх, когда она заявила себя как игрок в великой Игре, Кхорн послал против неё своего лучшего чемпиона, что бы сокрушить выскочку. Корвус Кровавый Глаз был истинно уверен в своей избранности Кхорном, он с безудержной яростью крушил черепа врагов Кровавого бога. Но здесь впервые он столкнулся с десятками людей в золотых повязках, которые с улыбками сами ложились под его топоры. В этом не был ярости, боя, только холодная золотая кровь и мраморные черепа… В гневе Корвус требовал от богов достойных противников, а не этого… унижения слабаками. Но Кхорну было все равно откуда лилась кровь, он ответил «ЖНИ«. Другой же, вкрадчивый голос сказал «Я дам тебе их всех, сильных и достойных. Но только если ты лучший, сильнейший… Я дам тебе таких врагов, но ты дашь мне свой глаз взамен«. Корвус не распознал ловушки. Он самолично вырвал свой глаз… и второй засветился золотым светом. Он узрел воистину достойных его топоров врагов, и с тех пор он без остановки жнет черепа… Но уже не Для Кхорна. Его взгляд теперь Принадлежал Лешансх, и она до сих пор наслаждается сладкой, фанатичной верой Корвуса в собственное превосходство и избранность Кхорном. Она оставила ему это заблуждение, забрав все остальное. Прошли десятилетия. Кожа Корвуса бледна как мрамор, он окутан золотыми цепями, его единственный золотой глаз скрывает повязка закрытого ока. Он смеется и верит что до сих пор там — в своем священном походе на Собор Чистоты, сражается во имя Кхорна. Но его топоры уже давно жнут только то, что позволяет ему видеть Богиня Золотого Света.

    Сильные стороны:

    + Непревзойденный боец ближнего боя
    + Несокрушимая дисциплина
    + Быстрый

    Слабые стороны:

    — Уязвим к магии
    — Уязвим к натиску
    — Нет транспорта

    Артефакты: Топоры Благочестивого убийства. Броня Тысячи цепей.

    Транспорт: Нет.

    Эстель Милосердная (лорд)

    Показать/скрыть текст
    Эстель Милосердная

    Эстель Милосердная

    Специализация: Против крупных, Дуэлянт, Скорость, отряды теней.

    Эстель — фаворитка Лешансх, её тайное и любимое дитя. Когда-то скромная и невинная жрица Шалии, мечтавшая спасти мир от боли, она денно и нощно ухаживала за больными и ранеными, облегчая их страдания. Но само её сердце разрывалось от боли при виде этого — сколько горя и ран выносили на себе эти люди, а она не могла их залечить. Она готова была отдать всю себя ради этого, её молитвы о спасении людей были столь чисты и невинны, что позволили прикоснуться к её разуму Золотой святой. Она предложила ей равноценный обмен — силы для спасения людей, в обмен на то, что Эстель захочет за это отдать. И юная жрица отдала свои глаза. Это так понравилось Лешансх, что она щедро одарила её золотой силой, Эстель смогла исцелять боль, выжигать заразу… но она всё равно не справлялась. Она была одна, а нуждающихся в ней — тысячи. Она отдавала Лешансх новые частички себя — свой голос, свой слух, чувство вкуса, получала всё новые силы и дары… Но не могла исцелить весь мир. И когда Эстель впала в отчаяние, когда корила себя за свою никчёмность и слабость, тогда Лешансх сама обратилась к ней: «Милое дитя… Твои потуги были лишь каплей в море, но ты остаёшься верной. Я дам тебе всё. Я покажу как спасти мир, но тебе придётся отдать последнее что у тебя есть — лишь тогда в твоей душе хватит места для этого дара». И в ту глухую и безлунную ночь… Эстель умерла и возродилась. Лешансх даровала ей видение и понимание: единственный способ прекратить людские страдания — это прекратить их жизнь. Свет Эстель пал во тьму, но там её ждали лишь объятия богини — даровавшей ей новую силу и верного спутника, поселившегося в душе жрицы, — Раздирателя Грехов. Отныне этот чудовищный Сумрачный зверь исполняет волю новой хозяйки, а направляемая своей богиней Эстель несёт мéру очищения через избавление и вечный покой в тенях Лешансх, даруя своё «милосердие» врагам Золотой святой.

    Сильные стороны:

    + Скорость и скрытность
    + Огромный урон против одиночных целей
    + Мощные способности

    Слабые стороны:

    — Слабая броня
    — Уязвима перед магией
    — Крупная цель на транспорте, медленная без него

    Артефакты: Коса «Упокоитель боли»

    Транспорт: Раздиратель грехов — Сумрачный зверь.

    Аурил Дочь Золота (лорд)

    Показать/скрыть текст
    Аурил Дочь Золота

    Аурил Дочь золота

    Специализация: Полёт, Поддержка, Крупный, отряды светоносных.

    Первая осознанная мысль Лешансх, её первое порождение, вернейшая слуга, ближе всего находящаяся к её лику. Аурил вселяет благоговение в сердца смертных своим величием и красотой — она бессменная и бессмертная привратница Собора Чистоты, отделяющая грязь и ересь в душах людей от чистоты праведников, без устали карая своим копьём недостойных. Лишь изредка Лешансх отпускает её из Собора — нести свет и кару в Малус, вдохновляя золотые культы по всему миру славить имя её. Дочь золота подобна холодному, но прекрасному отражению своей богини — чистая, кристаллизованная вера в непогрешимость фанатиков питает её, и она обращает её в золотую, испепеляющую сами души людей силу.

    Сильные стороны:

    + Мощное летающее чудовище
    + Высокое сопротивление физическому урону
    + Мощные способности поддержки

    Слабые стороны:

    — Крупная цель
    — Демон — распадается при низкой дисциплине
    — Уязвима перед магией

    Артефакты: Копьё «Гнев Золота». Талисман «Душа первой жертвы»

    Транспорт: Нет.

    Астра Слепая Хранительница (герой)

    Показать/скрыть текст
    Астра Слепая Хранительница

    Астра Слепая Хранительница

    Специализация: Магия, поддержка не элитных культистов, поддержка светоносных демонов.

    Ещё при жизни Кассиана Аврелиана, когда Золотая Святая только обретала имя, Астра была его самой ярой последовательницей и первой помощницей — фанатично преданная, искренняя до последнего вздоха, не готовая убивать, но готовая отдать жизнь ради своей веры. Она не просто верила в очищение мира, она видела этот путь, даже когда её глаза закрыла золотая повязка. После вознесения Экзарха в Соборе Чистоты, она и её сестра Зиз были первыми, кто смог пройти к Собору по его следам, куда её вели не глаза, а одна лишь вера. Экзарх лично провёл её через врата, и там, в ослепительном свете Лешансх, Астра переродилась. Её искренняя, незамутнённая чистота пришлась по нраву богине, и она наделила Астру крупицей силы своей золотой ипостаси. Теперь Астра — живое воплощение того, что в Хоре называют добродетелью и милосердием, она хранительница самых первых Догматов Чистоты, написанных рукой Кассиана, тогда ещё человека.

    Её красота и нежность — это услада для глаз и бальзам для душ отчаявшихся людей: она искренне добра, жизнерадостна и сострадательна, каким только можно представить себе идеальную жрицу-небожительницу. Но если ей приходится иметь дело с теми, кто всё равно хранит сомнения в своём сердце, отрицая благость Лешансх, то в таких случаях особенно заметен её обжигающий фанатизм. Он не просто ярок, он абсолютен, а попытки указать на противоречия веры пробуждают в ней холодный, «исцеляющий» гнев. Её глаза, скрытые повязкой, уже давно не замечают, что, являясь воплощением света, она сама давно стала отбрасывать чернильно-чёрную тень, из которой на мир глядят золотые глаза. Три парящих Догмата следуют за ней, как живые свидетели её святости (и её слепоты), а армии Хора воодушевляются одним её присутствием.

    Сильные стороны:

    + Мощный маг школы Золота
    + Встроенные способности-ауры
    + Способна вести стрельбу магическими снарядами

    Слабые стороны:

    − Слабая броня
    − Слаба в ближнем бою
    − Крупная цель на транспорте, медленная без него

    Ключевые способности:
    Единство веры: Получает Барьер и рост силы заклинаний за каждый отряд живых культистов в армии, которую сопровождает.
    Догматы веры: Владеет «Аура Причастия», «Аура Фанатизма», «Аура Сомнений». Может поддерживать любую из них и свободно переключаться, на короткое время активировать все три одновременно.

    Артефакты: Магический предмет «Священные догматы». Посох «Взгляд Богини Золота»

    Транспорт: Благословлённый Золотом скакун, Пепельная сова.

    Зиз Немой Палач (герой)

    Показать/скрыть текст
    Зиз Немой Палач

    Зиз Немой Палач

    Специализация: Ближний бой, Хранитель, Поддержка элитных культистов.

    Где Астра — свет, там Зиз — её неизбежная тень. Она никогда не была столь блистательна и вдохновляюща как сестра, но вместо этого была её неотступным защитником, щитом и мечом её веры. Она не разделяла стремления Астры к «всеобщему очищению», но была абсолютно преданна ей, выражая свою заботу в защите своей сестры, в готовности замарать руки ради того, чтобы той не приходилось иметь дело с этой грязью. И эта преданность завела её в самые невозможные дали — к дверям Собора Чистоты. Когда двери распахнулись перед Астрой, Зиз думала, что её собственный путь теперь окончен. Но что-то, или точнее… Кто-то, видел их обоих иначе. Не просто тень от святости, а неотъемлемую часть целого. Ведь сама Зиз всегда считала себя менее значимой, не такой яркой, как Астра, не такой чистой, не такой важной. И завидовала ей, подавляляя это чувство своей преданностью и долгом. Но Собор Чистоты видит души иначе: когда сёстры предстали перед его вратами, Лешансх увидела обоих сестер и даровала Зиз не просто награду за преданность, не тень от обретенного могущества сестры, а равную, но противоположную силу. Она стала её Немым Палачом — одной из редчайших теней Хора, которые не прячутся. И пусть её уста навеки скованы металлической полумаской, но глаза горят золотым огнём, видя то, что Астра предпочла бы не замечать.

    Вооружённая двуручной глефой, Зиз теперь выходит на бой открыто, как неотвратимая кара, как палач, который собирает головы и грехи недостойных. Там, где её сестра привлекает последователей, Зиз устраняет тех, кто увидел слишком много и при этом всё равно усомнился в чистоте Золотой Госпожи. Она — последний довод веры, и Зиз давно забыла слово «пощада» — в её душе остался только «приговор».

    Сильные стороны:

    + Сильный ближний бой
    + Высокая броня и защита
    + Мощные способности

    Слабые стороны:

    − Не может быть исцелена никак иначе, кроме своей способности
    − Уязвима перед магией
    − Нет выдающегося транспорта

    Ключевые способности:
    Безмолвный Палач: Запрещает использование способностей и магии всем целям, с которыми вовлечена в ближний бой.
    Время Приговора: В средней области вокруг Зиз не действуют никакие способности и заклинания исцеления и регенерации. Активируемый эффект — в течение короткого времени подавленное «Временем приговора» исцеление и регенерация наносят урон своему владельцу.
    Вынесенный вердикт: Если Зиз лично убивает вражеского Лорда, героя или одиночного монстра, то восстанавливает себе 1% максимума здоровья в сек. в течение 20 сек.

    Артефакты: Оружие — Глефа «Стрижающая грехи»

    Транспорт: Бронированный пепельный скакун.




    Часть 3: Доступные отряды

    Доступные отряды

    Отряды Пехоты

    Толпа Хора (Тир-1)

    Показать/скрыть текст
    Толпа Хора

    Толпа Хора

    Дисциплинированное пушечное мясо
    Сила: Тир-1

    Люди, не желающие видеть ничего другого, кроме золотого света Лешансх, попадают в ряды её культистов. Не имеющие ни боевых навыков, ни хорошего снаряжения, сплочённые одной лишь верой, они готовы бесстрашно бросаться на любого врага, в надежде проявить себя и продвинуться в иерархии культа.

    Сильные стороны:

    + Многочисленные
    + Высокое здоровье
    + Хороший урон

    Слабые стороны:

    − Нет брони
    − Слабы перед натиском
    − Уязвимы к обстрелу

    Ключевая способность — Нарастающий фанатизм:
    После 30 сек. в бою: +10% к физическому сопротивлению, +20% сопротивлению заклинаниям.
    После 60 сек. в бою: +10 атаки в ближнем бою, +15% урона от оружия.
    После 120 сек. в бою: несокрушимость, бесконечный запас сил.

    Отверженные Лешансх (Тир-2)

    Показать/скрыть текст
    Отверженные Лешансх

    Отверженные Лешансх

    Ударная лёгкая пехота
    Сила: Тир-2

    Влияние энергии Хаоса неумолимо, даже если культисты воспринимают её как благой золотой свет. Те из них, кто прожил на поле боя достаточно долго, обзаводятся мутациями, и далеко не все из них благоприятно воспринимаемы Хором как знаки благочестивого внимания. Те культисты, чей облик уже неотвратимо уродлив, низводятся до уровня боевых зверей, чьё оружие растёт прямо из их тел, и смерть ради Лешансх — единственный способ очищения, который они видят.

    Сильные стороны:

    + Быстрые
    + Хороший натиск
    + Сопротивление физическому урону

    Слабые стороны:

    − Слабые защитные показатели
    − Слабая дисциплина
    − Уязвимы к магии

    Ключевая способность — Ярость отверженных:
    Активируемая способность: отряд получает рост атаки, натиска и статус «буйство», пока его дисциплина не упадёт до 25%.

    Серафимы (Тир-2)

    Показать/скрыть текст
    Серафимы

    Серафимы

    Защитная пехота
    Сила: Тир-2

    Младшие из светоносных демонов Лешансх зовутся серафимами. Проповедники Хора сходятся во мнении, что это ожившие мысли Золотой святой, призванные защитить верных от сомнений ереси. Они тверды и стойки как камень, и столь же неумолимо холодны, выражая собой беспристрастное служение и неумолимость кары.

    Сильные стороны:

    + Высокая броня
    + Щиты
    + Магическое сопротивление

    Слабые стороны:

    − Медленные
    − Уязвимы к натиску
    − Невысокая атака

    Ключевая способность — Демон:
    Никогда не бежит, но медленно распадается при критической дисциплине.

    Избранные паладины (Тир-3)

    Показать/скрыть текст
    Избранные паладины

    Избранные паладины

    Тяжёлая универсальная пехота
    Сила: Тир-3

    Когда в рядах Хора оказываются опытные воители — они получают лучшее снаряжение, почести, благоволение Лешансх, ведь её сущности особенно милы возможности кражи душ чемпионов иных богов, в том числе, богов Хаоса. Они мало чем отличаются по силе от избранных других из Четверки, но как в насмешку Лешансх зовёт их паладинами, давая этим воителям сладкую иллюзию чистоты.

    Сильные стороны:

    + Тяжёлая броня и щиты
    + Высокие боевые характеристики
    + Особое оружие с магическими атаками

    Слабые стороны:

    − Очень медленные
    − Уязвимы к натиску
    − Уязвимы к бронебойной магии

    Ключевая способность — Особое оружие: святые кадила:
    Дают эффект при контакте: атакованный вражеский отряд теряет 50% скорости на 12 сек.

    Бестии (Тир-3)

    Показать/скрыть текст
    Бестии

    Бестии

    Ударная пехота
    Сила: Тир-3

    Для того чтобы стать посвящённой жрицей, культистка Хора должна заключить внутрь своего тела демона. Далеко не все способны с этим справиться. Тех, чьи тела по итогу захлёстывают мутации, в Хоре называют бестиями — неостановимые убийцы, выплёскивающие на еретиков ярость разочарования своей «недостойностью».

    Сильные стороны:

    + Хороший урон
    + Высокая скорость
    + Сопротивление физическому урону

    Слабые стороны:

    − Мало здоровья
    − Слабая дисциплина
    − Уязвимы к обстрелу

    Ключевая способность — Неистовство:
    Рост боевых характеристик при высокой дисциплине.

    Возвышенные серафимы (Тир-4)

    Показать/скрыть текст
    Возвышенные серафимы

    Возвышенные серафимы

    Универсальная тяжелая пехота
    Сила: Тир-4

    Серафимы, несущие стражу Собора Чистоты, намного ближе к богине, и это сказывается и на их облике, и на силе. Они сражаются сразу двумя золотыми копьями, которые держат в четырёх руках, что на поле боя превращает их в опаснейших противников.

    Сильные стороны:

    + Высокое здоровье и броня
    + Магические и бронебойные атаки
    + Защита от натиска любых врагов

    Слабые стороны:

    − Уязвимы к обстрелу
    − Мало моделей в отряде
    − Уязвимы для магии

    Ключевые способности:
    В четырёх руках: за каждую атаку модель наносит два удара.
    Демон: никогда не бежит, но медленно распадается при критической дисциплине.

    Неопалимые (Тир-4)

    Показать/скрыть текст
    Неопалимые

    Неопалимые

    Универсальная ударная элитная пехота
    Сила: Тир-4

    При редкой удаче жрицы Золотой святой, заключившие в свои тела серафимов, становятся чем-то большим, чем просто человек или просто серафим. Они — чемпионы Лешансх, её малые аватары среди смертных. Золотой Хор называет их Неопалимыми, как признак величайшего благоговения перед их разящей чистотой.

    Сильные стороны:

    + Крайне высокие боевые характеристики, преимущество против пехоты
    + Быстрые (для пехоты)
    + Сопротивление физическому урону и огню

    Слабые стороны:

    − Мало моделей на отряд
    − Уязвимы перед натиском
    − Уязвимы к обстрелу

    Ключевая способность — Иммунитет к эффектам при контакте:
    Отряд невосприимчив к любым эффектам, накладываемым при контакте с врагом.

    Стрелки и Артиллерия

    Молельщики (Тир-1)

    Показать/скрыть текст
    Молельщики

    Молельщики

    Базовые пехотные стрелки
    Сила: Тир-1

    Люди, обладающие хотя бы минимальными зачатками к пониманию ветров и недостаточно выносливые для прямого столкновения, становятся молельщиками Хора. Их истовые молитвы и псалмы позволяют им материализовывать в своих руках проблески грязного света Лешансх, которые они мечут как снаряды.

    Сильные стороны:

    + Магические атаки
    + Многочисленные
    + Хороший боезапас

    Слабые стороны:

    − Отвратительны в ближнем бою
    − Крайне медленная перезарядка при стрельбе на максимальной дистанции
    − Не пробивают броню

    Ключевая способность — Отчаянная молитва:
    Чем ближе цель обстрела — тем быстрее перезарядка выстрела.

    Кадильщики (Тир-3)

    Показать/скрыть текст
    Кадильщики

    Кадильщики

    Стрелковый расчёт
    Сила: Тир-3

    Лучшим из молельщиков доверяются священные курительницы культа, распространяющие вокруг дым, гасящий волю вдыхающих, но увеличивающий магические способности.

    Сильные стороны:

    + Высокая дальность стрельбы
    + Магические атаки
    + Снижают характеристики цели

    Слабые стороны:

    − Медленные
    − Хрупкие
    − Уязвимы к магии

    Ключевая способность — Священный дым:
    Все атаки отряда снижают скорость и атаку целей на 30%.

    Сердце Хора (Тир-5)

    Показать/скрыть текст
    Сердце Хора

    Сердце Хора

    Магическая артиллерия — юнит поддержки
    Сила: Тир-5

    Передвижной храм поклонения Лешансх, Её алтарь и место славославия даже в бою, с которого лидеры Хора призывают разрушительные силы Лешансх на головы своих врагов, воодушевляя золотые армии Хора и буквально иссушая волю к битве неверных еретиков.

    Сильные стороны:

    + Огромный запас здоровья
    + Мощнейшая аура
    + Сильная навесная артиллерия

    Слабые стороны:

    − Крупная цель, уязвима к обстрелу
    − Ужасные характеристики ближнего боя
    − Медлительность

    Ключевая способность — Аура величия:
    Союзники поблизости получают иммунитет к психологии и эффектам при контакте.
    Враги поблизости получают небольшой, но постоянный продолжительный урон.

    Кавалерия и Летуны

    Загонщицы (Тир-2)

    Показать/скрыть текст
    Загонщицы

    Загонщицы

    Универсальная лёгкая кавалерия
    Сила: Тир-2

    В Золотом Хоре женщины имеют чуть более привилегированное положение — экзархи культа считают, что они ближе к образу Золотой святой. Поэтому и свой путь в Хоре культистки начинают не в рядах толп, а как всадницы, чья роль — контроль поля боя. Лучшие из них в будущем получат шанс продвинуться в иерархии.

    Сильные стороны:

    + Высокая скорость
    + Хороший натиск
    + Дополнительная стрелковая атака

    Слабые стороны:

    − Малый радиус стрельбы
    − Лёгкая броня
    − Уязвимы к обстрелу

    Ключевая способность — Универсальность:
    Приемлемо хороши и в натиске, и в роли мобильных стрелков.

    Избранные рыцари (Тир-4)

    Показать/скрыть текст
    Избранные рыцари

    Избранные рыцари

    Ударная тяжелая кавалерия
    Сила: Тир-4

    Элита кавалерии Хора, эти воители как и их скакуны пропитаны благословлениями и мутациями Лешансх, что делает их одной из самых разрушительных сил на поле боя, а таранный удар этих рыцарей могут сдержать только самые стойкие из существ Малуса.

    Сильные стороны:

    + Высокая броня и щиты
    + Мощный натиск
    + Умеренно быстрые

    Слабые стороны:

    − Уязвимы к магии
    − Не для затяжного боя
    − Мало моделей в отряде

    Ключевая способность — Эффект при контакте:
    Раскол брони — снижает броню атакованного отряда при первом ударе после натиска.

    Карательницы (Тир-4)

    Показать/скрыть текст
    Карательницы

    Карательницы

    Универсальные летучие стрелки
    Сила: Тир-4

    Успешно прошедшие посвящение жрицы Лешансх получают силы подчинять себе демонов, превращая их в свой транспорт и оружие. Среди них особенно ценятся летучие, чтобы жрицы верхом на них могли наносить точные удары с воздуха, ведя магический обстрел.

    Сильные стороны:

    + Полёт
    + Хорошие боевые и стрелковые характеристики
    + Страшный вид

    Слабые стороны:

    − Уязвимы к обстрелу
    − Мало брони
    − Малый боезапас

    Ключевая способность — Превосходство в воздухе:
    Рост боевых характеристик при сражении в ближнем бою с другим летающим отрядом.

    Группы чудовищ

    Рой Теней (Тир-1)

    Показать/скрыть текст
    Рой теней

    Рой теней

    Скрытный засадный фланкер
    Сила: Тир-1

    Причащенные к Золотому Хору с радостью отдают Лешансх частички своих душ, которые считают грехами и слабостями — сомнения, страх, гнев. Но лишь верхушка культа посвящена в тайну: всё это Лешансх возвращает обратно в мир в виде подчинённых её тёмной части ужасов ночи. Слабейшие из этих теней выглядят подобно диким животным из сумрака с золотыми глазами, наполненными голодом и злобой, выискивающие «еретиков».

    Сильные стороны:

    + Быстрые
    + Бонус против крупных целей
    + Хороший натиск

    Слабые стороны:

    − Слабая броня
    − Не пробивают броню
    − Низкая дисциплина

    Ключевая способность — Скрытность на любой местности:
    Этот отряд может скрытно перемещаться даже на открытой местности, оставаясь невидимым для врага до момента атаки.

    Отродья Лешансх (Тир-2)

    Показать/скрыть текст
    Отродья Лешансх

    Отродья Лешансх

    Боевые чудовища
    Сила: Тир-2

    Критическая масса мутаций превращает отдельных индивидов в монстров, лишь отдалённо напоминающих изначальный вид. Лишние головы и конечности, форма и рост разнятся — они полностью утратили разум в своей жажде служения Хору. Впрочем, их грубая сила остаётся на высоте, и культ использует таких отродий как живые тараны.

    Сильные стороны:

    + Много здоровья
    + Магический и бронебойный урон
    + Страшный вид

    Слабые стороны:

    − Нет брони
    − Медленные
    − Уязвимы к обстрелу

    Ключевая способность — Несокрушимость:
    Дисциплина не снижается никогда.

    Сплетения пороков (Тир-3)

    Показать/скрыть текст
    Сплетения пороков

    Сплетения пороков

    Ударные противопехотные монстры
    Сила: Тир-3

    Иногда тени Лешансх сливаются в нечто более зловещее, если среди них есть тени особенно сильных душ, постепенно поглощающих прочие и усиливающих таким образом эту единую сущность. Такие монстры называются сплетениями пороков, вселяющие одним своим видом бесконечный страх в свои жертвы.

    Сильные стороны:

    + Мощный натиск и бронебойный урон
    + Ужасающий вид
    + Быстрые

    Слабые стороны:

    − Нет брони
    − Уязвимы к магии
    − Слабая дисциплина

    Ключевая способность — Демон:
    Никогда не бежит, но медленно распадается при критической дисциплине.

    Поддержка и Особое

    Знаменосцы (Тир-1)

    Показать/скрыть текст
    Знаменосцы

    Знаменосцы

    Отряд поддержки, бафф-аура
    Сила: Тир-1

    Отличившимся (или хотя бы выжившим в первых боях) культистам Хора доверена честь нести священные знамена Перечёркнутого ока, исторгающих из себя магию Золотой святой. Они сплачивают вокруг себя разрозненные отряды и наделяют их стойкостью за пределами возможностей человека.

    Сильные стороны:

    + Защитная аура поддержки
    + Защита от натиска
    + Бонус против крупных целей

    Слабые стороны:

    − Хрупкие
    − Медленные
    − Слабые защитные характеристики

    Ключевая способность — Аура причастия:
    Все союзные отряды поблизости получают +5 дисциплины, +25% сопротивление выстрелам.

    Исторгающие Свет (Тир-2)

    Показать/скрыть текст
    Исторгающие свет

    Исторгающие свет

    Особая взрывная пехота
    Сила: Тир-2

    Самые экзальтированные в своей вере культисты становятся живым оружием Хора. Они добровольно заключают в себя обжигающий свет Лешансх, копят его, удерживают ритуальными золотыми цепями. Всё ради одного единственного момента высшего служения — выпустить его в бою, забрав с собой как можно больше неверных.

    Сильные стороны:

    + Особая разрушительная атака
    + Магический урон
    + Броня

    Слабые стороны:

    − Мало моделей в отряде, мало здоровья
    − Одноразовое применение
    − Уязвимы перед магией

    Ключевая способность — Освобождение света:
    Взрывает одну модель отряда с наименьшим здоровьем. Взрыв не наносит урон другим моделям этого отряда.

    Одиночные монстры

    Пепельная сова (Тир-3)

    Показать/скрыть текст
    Пепельная Сова

    Пепельная Сова

    Летающий магический монстр
    Сила: Тир-3

    Северные племена Норски — это люди, наиболее истово поклоняющиеся Хаосу. Именно как Сова Лешансх известна им. И именно в таком образе запечатлена их вера. Пепельные Совы — это их ожившие тотемы, это символ того, что племя получило взгляд от Золотой богини. Они парят в снежных вьюгах, объятые золотой дымкой, сводящей с ума тех, в чьих сердцах есть сомнения. Говорят, что через их глаза можно увидеть саму безжалостную Чистоту.

    Сильные стороны:

    + Полёт
    + Высокая скорость
    + Магическая атака, ослабляющая аура

    Слабые стороны:

    − Плохая броня
    − Малый вес
    − Крупная мишень

    Ключевая способность — Аура сомнений:
    В большом радиусе: −5 к дисциплине и защите в ближнем бою врагам.
    В ближнем радиусе: −10 к дисциплине и защите в ближнем бою врагам.

    Светоносная (Тир-4)

    Показать/скрыть текст
    Светоносная

    Светоносная

    Летающий монстр поддержки
    Сила: Тир-4

    Одни из величайших демонов Лешансх, наиболее похожие на воплощение самой Золотой Святой. Они говорят с Хором от её имени, вызывают восхищение и преклонение у всех смертных, видящих их свет своими глазами, вселяя благоговейный страх в сердца еретиков и экзальтированное неистовство в праведников.

    Сильные стороны:

    + Полёт
    + Хорошие боевые характеристики
    + Мощная аура

    Слабые стороны:

    − Мало брони
    − Крупная цель, уязвима к обстрелу
    − Мало бронебойного урона

    Ключевая способность — Аура фанатизма:
    Все близкие союзные отряды получают огненные атаки и неистовство.

    Сумрачный зверь (Тир-5)

    Показать/скрыть текст
    Сумрачный зверь

    Сумрачный зверь

    Элитное противопехотное чудовище
    Сила: Тир-5

    Самые успешные в охоте и долгоживущие из сплетений пороков могут попасть под взгляд Лешансх. Будь на то её настроение, она лично перековывает их в своих цепных гончих, невыразимый ужас которого неверные страшатся как неотвратимой кары за свои грехи.

    Сильные стороны:

    + Огромная скорость и маневренность
    + Отличный натиск и урон
    + Регенерация не в бою

    Слабые стороны:

    − Мало брони
    − Уязвимость к магии
    − Уязвимость к стрельбе

    Ключевые способности:
    Скрытность на любой местности.
    Демон: никогда не бежит, но медленно распадается при критической дисциплине.
    Теневой скачок — активная способность: после подготовки в 5 сек. переносится на короткое расстояние. Перезарядка — 20 сек., проведённые в бою.

    Мать Пепла (Тир-5)

    Показать/скрыть текст
    Мать Пепла

    Мать Пепла

    Ужасающий монстр-дуэлянт
    Сила: Тир-5

    У воплощения веры есть второе лицо — неотвратимость ужасающей кары за грехи недостойных. Когда она идёт за своей жертвой, лишь жестокая улыбка вердикта палача видна на её лице, готовность пожать не тела, но души грешников, самым ужасающим и беспощадным из ликов Лешансх.

    Сильные стороны:

    + Огромное преимущество против крупных целей
    + Скорость и скрытность
    + Большое физическое и магическое сопротивление

    Слабые стороны:

    − Крупная цель
    − Мало брони
    − Уязвима к магической стрельбе

    Ключевые способности:
    Демон: никогда не бежит, но медленно распадается при критической дисциплине.
    Аура жнеца: отключает магические атаки у врагов поблизости.
    Предчувствие кары: чем ниже здоровье у цели, тем выше атака и урон.

    Золотой Страж (Тир-5)

    Показать/скрыть текст
    Золотой Страж

    Золотой Страж

    Универсальный защитный монстр
    Сила: Тир-5

    В Пепельной Пустоши, окружающей Собор Чистоты, обитают создания, не принадлежащие ни к демонам в чистом виде, ни к животным, выглядящие как гигантские скорпионы с черепами чудовищ. Они — ожившие фрагменты самого домена, хищные стражи, рождённые из пепла, мраморной крошки и застывшего золотого света. Они его стражи и хищники, уничтожающие всех, кто пытается пройти к Собору без благоволения её хозяйки. И так же они — её награда своим чемпионам, как проявление благосклонности.

    Сильные стороны:

    + Большая броня, вес, высокое здоровье
    + Может стрелять
    + Эффективен против пехоты

    Слабые стороны:

    − Крайне крупная мишень
    − Мало бронебойного урона
    − Плохая маневренность поворота

    Ключевая способность — Универсальное оружие:
    Клешни и хвост-фонарь. Монстр способен быть опасным и в рукопашной, и на средней дистанции стрельбы.




    Часть 4: Обычные Лорды и Герои

    Обычные Лорды и Герои

    Чемпион Хора (лорд)

    Показать/скрыть текст
    Чемпион Хора

    Чемпион Хора

    Роль: Воитель-командир, поддержка дисциплины.

    Те из паладинов Лешансх, кого даже они признают выдающимися из своих рядов, становятся их командирами, и в дальнейшем воителями-предводителями целых армий Золотого Хора. Их не просто так называют Чемпионами — ведь мало кто может сравниться с ними в бою, и, доказав свою веру и служение Чистоте, они могут получить право войти в Собор Чистоты и выйти оттуда перерождёнными.

    Сильные стороны:

    + Высокая броня
    + Мощный в ближнем бою
    + Разные варианты вооружений

    Слабые стороны:

    − Медленный
    − Уязвим к магии

    Ключевая способность — Возвышение:
    По достижении 15 уровня может превратиться в Святого Князя, или сохранить текущий образ и в дальнейшем получить доступ к высшему транспорту.

    Варианты вооружения: Молот и Щит, Двуручный молот.

    Транспорт: Благословлённый Бронированный скакун, укрощённый крикун, (если не возвышен то доступен) Золотой Страж.

    Экзарх (лорд)

    Показать/скрыть текст
    Экзарх

    Экзарх

    Роль: Маг, поддержка базовых войск.

    Любое собрание Хора концентрируется вокруг центральной фигуры, и не всегда это выдающиеся воители. Те, кто в иерархии Хора носит титул Экзархов — это выдающиеся проповедники, осенённые благословением Лешансх, способные её волей творить чудеса и завоёвывать сердца, умы и души паствы, неустанно приводя в ряды верных новых аколитов. В конце концов каждый из них верит, что его преданность и чистота может быть достойна быть признанной и вознаграждённой в Соборе Чистоты.

    Сильные стороны:

    + Доступ к магии различных школ
    + Хороший потенциал к поддержке армии
    + Хороший выбор транспорта

    Слабые стороны:

    − Слабый в ближнем бою
    − Плохая броня и защита
    − Лучший транспорт конфликтует с возможностью возвышения

    Ключевая способность — Возвышение:
    По достижении 15 уровня может превратиться в Святого Князя, или сохранить текущий образ и в дальнейшем получить доступ к высшему транспорту.

    Варианты школ Магии: Золото, Пепел, Тень, Свет.

    Транспорт: Благословлённый Золотом скакун, Бронированный благословлённый скакун, укрощённый крикун, (если не возвышен то доступны) Пепельная сова, Сердце Хора.

    Сумеречная Дева (лорд)

    Показать/скрыть текст
    Сумеречная Дева

    Сумеречная дева

    Роль: Гибридный магический боец, поддержка дисциплины демонических войск.

    Все демонические создания Лешансх так или иначе рождены из её могущества. Но иногда эти ожившие мысли Золотой святой застревают между двумя её сторонами — Золотым светом и Непроглядной тенью. Такие Серафимы зовутся Сумеречными девами — принадлежа одновременно свету и тьме, они считаются бракованными, безумными, и благословленными одновременно. Значительно сильнее всех прочих и столь же яростны, они сражаются сразу клинком, щитом, копьем и священным факелом в четырех руках. Они привлекают за собой толпы последователей Хора и прочих демонических созданий, которые следуют за ними как за живыми знаменами, сражаются за них, и ждут чуда — будет ли это создание признанным достойной своей Матерью и переродится в высшую форму, или сгинет в безвестности своего безумия.

    Сильные стороны:

    + Доступ к базовым заклинаниям Золота и Пепла
    + Сильна в нападении, огненно-магическое оружие, две атаки за удар
    + Хорошая скорость и вес
    + Возвышение предлагает два варианта развития

    Слабые стороны:

    − Универсальный боец, не лучший ни в чем
    − Заниженная броня и защита, не для долгих битв
    − Нет транспорта

    Ключевая способность — Возвышение:
    По достижении 20 уровня может превратиться в Возвышенную Светоносную или Возвышенную Мать Пепла.

    Транспорт: Отсутствует.

    Святой Князь (лорд)

    Показать/скрыть текст
    Святой Князь

    Святой князь

    Демон-принц Лешансх, эволюция Чемпиона или Экзарха.
    Роль: Гибридное боевое чудовище, поддержка элитных демонов.

    Вершина того, чего может достичь и к чему стремится каждый Верный — пройдя весь путь в иерархии Хора, достигнув вершины в своей слепоте и вере, свершая деяния во имя ЕЁ, и самое главное — обнажив свою душу в Соборе Чистоты и оказавшись признан достойным стать высшим существом. Тысячи пытаются. Сотни имеют крошечный шанс. Десятки были низвергнуты, когда им оставался лишь последний шаг. И только единицы получили награду.

    Сильные стороны:

    + Доступ к школе Золота или Пепла
    + Хорошие базовые характеристики для ближнего боя, защиты и веса
    + Роль боевого чудовища, силён против пехоты

    Слабые стороны:

    − Не может быть получен рано или нанят обычным путём
    − Теряет часть способностей и сильных сторон своей начальной версии
    − Крупная цель, уязвим к обстрелам

    Ключевая способность — Призыв:
    Способен изучить способности, временно призывая в бой на свою сторону отряд Серафимов или Сплетений.

    Транспорт: Отсутствует.

    Возвышенная Светоносная (лорд)

    Показать/скрыть текст
    Возвышенная Светоносная

    Возвышенная Светоносная

    Эволюция Сумеречной девы.
    Роль: Магическое боевое чудовище, поддержка элитных культистов и серафимов.

    Если Сумеречная Дева смогла доказать своё право на существование, Лешансх готова «починить» своё неудавшееся творение, завершив её суть, склонив на одну из сторон. Когда побеждает Золотой Свет, получается не просто Светоносная, а одна из сильнейших, наделенная толикой памяти и индивидуальности всего того, через что она прошла, будучи в сумерках. Явление Возвышенной Светоносной — это акт того, что Богиня Золота уделяет происходящему особое внимание.

    Сильные стороны:

    + Могучий маг школы Золота
    + Хорошие базовые характеристики для ближнего боя, магическая атака
    + Роль летающего боевого чудовища

    Слабые стороны:

    − Не может быть получена рано или нанята обычным путём
    − Теряет часть способностей и сильных сторон своей начальной версии
    − Крупная цель, уязвима к обстрелам

    Ключевая способность — Призыв:
    Способна изучить способности, временно призывая в бой на свою сторону отряды обычных и возвышенных серафимов.

    Транспорт: Отсутствует.

    Возвышенная Мать Пепла (лорд)

    Показать/скрыть текст
    Возвышенная Мать Пепла

    Возвышенная Мать Пепла

    Эволюция Сумеречной девы.
    Роль: Магическое боевое чудовище, поддержка теневых демонов, летающих войск.

    Если Сумеречная Дева смогла доказать своё право на существование, Лешансх готова «починить» своё неудавшееся творение, завершив её суть, склонив на одну из сторон. Когда побеждает внутренняя Тень, Золотой хор видит явление новой Матери Пепла — одной из могущественнейших среди этих созданий, сохранив память и знания, достигнутые в сумерках. Она готова без устали карать и жать всех, кто является врагами Хора, и все те, кто раньше следил за её путём, становятся её свитой-армией карателей, этой Возвышенной Матери Пепла.

    Сильные стороны:

    + Могучий маг школы Пепла
    + Выдающиеся характеристики для ближнего боя, магическая атака
    + Роль универсального боевого чудовища эффективного против всех целей
    + Высокая скорость, мощный натиск

    Слабые стороны:

    − Не может быть получена рано или нанята обычным путём
    − Теряет часть способностей и сильных сторон своей начальной версии
    − Крупная цель, уязвима к обстрелам
    − Не такой большой вес для своего размера, мало брони

    Ключевая способность — Призыв:
    Способна изучить способности, временно призывая в бой на свою сторону отряды роя теней и отродий.

    Транспорт: Отсутствует.

    Вдохновлённая (герой)

    Показать/скрыть текст
    Вдохновлённая

    Вдохновленная

    Роли: Воитель, поддержка войск, против крупных.

    Даже среди элиты встречаются наиболее выдающиеся лидеры. Вдохновленные — так называют наиболее ярких из Неопалимых, которые могут вести за собой отряды Хора, пользуясь своим непререкаемым авторитетом веры. Они не только выдающиеся воительницы, но и жрицы Лешансх, поддерживающие свою паству молитвами и аурами прямо в бою.

    Сильные стороны:

    + Хороший баланс атакующих и защитных характеристик
    + Преимущество против крупных врагов
    + Доступ к одной из способностей-аур на выбор («Причастие», «Фанатизм», «Сомнения»)

    Слабые стороны:

    − Уязвима к стрельбе
    − Плохой бронебойный урон
    − Проигрывает чистым героям-воинам

    Транспорт: Благословлённый золотом скакун, укрощённый крикун.

    Тень богини (герой)

    Показать/скрыть текст
    Тень богини

    Тень

    Роли: Магический ассасин, дуэлянт.

    Аколиты теневой ветви Хора проходят долгое обучение, и даже не всем обычным Верным известно о их существовании. Несмотря на то что их в десятки раз меньше, тем не менее они важная часть этой структуры — её глаза, уши и наказующий кинжал, всегда готовый спрятать в ночи деяния, могущие бросить сомнения на основной культ, и несущие внутренний разлад и разруху в цивилизации Порядка, чтобы больше людей могли искать утешение в Золотой вере.

    Сильные стороны:

    + Доступ к школе Пепла
    + Хорошая скорость и скрытность
    + Хороший урон в ближнем бою

    Слабые стороны:

    − Мало брони и здоровья
    − Проигрывает чистым ассасинам (если не использует магию)
    − Плохо сражается с многочисленным противником

    Транспорт: Благословлённый золотом скакун, укрощённый крикун.

    Проповедник (герой)

    Показать/скрыть текст
    Проповедник

    Проповедник

    Роли: Маг поддержки, усилитель базовых войск.

    Проповедники — это голос Золотого Хора, мужчины и женщины, несущие слово Лешансх. В отличие от величественных Экзархов, они не обременены чином и живут среди своей паствы, разделяя её тяготы. Их бритые головы покрыты священными татуировками перечёркнутого ока, а глаза навеки скрыты белой повязкой с золотым символом — знаком высшего посвящения. Их служение позволяет им прикоснуться к искре силы Богини, творя золотые чудеса, но это не делает их воинами.

    Сильные стороны:

    + Доступ к одной школе магии на выбор: Золото, Пепел, Тень, Свет.
    + Усиливает базовые отряды Хора в армии
    + Расширенный доступ к транспорту

    Слабые стороны:

    − Бесполезен в ближнем бою
    − Слабая броня
    − Не так эффективен в армиях, состоящих преимущественно из демонов

    Транспорт: Благословлённый золотом скакун, Бронированный благословлённый скакун, укрощённый крикун, пепельная сова.

    Неистовая Фурия (герой)

    Показать/скрыть текст
    Неистовая Фурия

    Неистовая Фурия

    Роли: Фланговый штурм, против пехоты, поддержка базовых демонических отрядов.

    Не все мутанты, отродья и особенно бестии смиряются со своей участью, предрешённой им роли в рядах Хора. Пусть они омрачены уродствами и мутациями, но даже среди них находятся те немногие, кто обратил этот результат в ещё более страшное оружие, сохранил разум, чтобы не опуститься до дикого зверя, и имел достаточно удачи пережить десятки битв, чтобы его жизнь снова стала ценна. Таких называют Неистовыми Фуриями. В совершенстве овладев своим новым телом, они быстры, безжалостны и абсолютно смертоносны, находя искупление своей боли только в гуще битвы, где их тело регенерирует от пролитой крови врагов. Они являются предводителями своих более безумных и менее удачливых братьев и сестер по вере, направляя их безумную и слепую ярость туда, куда следует.

    Сильные стороны:

    + Высокая скорость и сопротивление выстрелам
    + Бронебойный урон, преимущество против пехоты
    + Регенерация в бою и рост боевых характеристик при активной схватке

    Слабые стороны:

    − Невысокое здоровье
    − Уязвимость к магии
    − Зависимость от боя для поддержания силы

    Ключевая способность — Жажда битвы:
    Пока Фурия вовлечена в ближний бой, она получает нарастающий бонус к атаке и постепенное восстановление здоровья. Эффект усиливается со временем, но быстро уменьшается, если она выходит из боя.

    Транспорт: Отсутствует.




    Часть 5: Школы Магии

    Школа Золота

    Школа Золота

    Базовые заклинания

    Базовые заклинания

    Пассивная способность: Пульс Золота

    После каждого применённого заклинания заклинатель даёт всей своей армии один случайный бафф из трёх возможных: +5% физического сопротивления, +10% сопротивления выстрелам, или +10% сопротивления заклинаниям. Каждый новый бафф обновляет время действия уже активных. Может складываться до 3 раз (по одному каждого типа).

    Базовое заклинание: Внутренняя вера

    Заклинатель (или выбранный союзный отряд) испускает взрыв золотой магии. Дружественные цели не получают урона, но теряют часть запаса сил. Вражеские цели отбрасываются и получают урон.

    Тактическая цель: Защита отряда в ближнем бою, разрыв вражеского строя, спасение окружённых войск.

    Усиленная версия: Значительно увеличивает радиус взрыва, но теперь наносит урон и дружественным целям. Идеально для отрядов или чудовищ, уже попавших в окружение и готовых на жертву.

    Продвинутые заклинания

    Продвинутые заклинания

    Продвинутые заклинания

    Догмат Фанатизма

    Можно применить на любой паникующий, распадающийся (нежить, демоны) или убегающий отряд — союзный или вражеский. На 30 секунд полностью восстанавливает дисциплину и накладывает «Буйство» (отряд выходит из-под контроля и атакует ближайшего врага). Можно применить на убегающий вражеский отряд, чтобы вернуть его в бой и добить.

    Тактическая цель: Спасение своих отрядов от разгрома или принудительное возвращение бегущего врага для окончательного уничтожения.

    Усиленная версия: Дороже, но позволяет применять заклинание с вдвое большего расстояния.

    Догмат Стойкости

    В большой области все союзные отряды получают защиту от любого натиска — как крупных врагов, так и обычного размера. Дёшево.

    Тактическая цель: Укрепление фронта перед вражеской атакой, особенно против кавалерии и монстров. Низкая стоимость позволяет легко поддерживать «Пульс Золота».

    Усиленная версия: Дороже, дополнительно даёт +25% сопротивления выстрелам и +25% сопротивления заклинаниям.

    Догмат Жертвы

    Выбранный союзный отряд получает растянутый по времени урон (здоровье не может упасть ниже 1). До 4 близстоящих союзных отрядов получают лечение, равное нанесённому урону (1 ед. урона = 1 ед. лечения для каждого). Отряды должны находиться близко друг к другу.

    Тактическая цель: Превращение одного отряда в «батарею исцеления» для соседей. Требует плотного строя для максимального эффекта, что делает армию уязвимой для вражеского обстрела и магии — риск и награда.

    Усиленная версия: Дополнительно наносит урон близстоящим вражеским отрядам. Идеально для пехотной стычки, где «жертвенный» отряд находится в гуще врагов.

    Мощные заклинания

    Мощные заклинания

    Мощные заклинания

    Золотое отражение

    Дорогое заклинание. Все магические эффекты на выбранном отряде обращаются в противоположные: снижение атаки становится увеличением, прямой урон — лечением, и наоборот.

    Тактическая цель: Снятие вражеских дебаффов с ключевого союзного отряда или превращение вражеских баффов в проклятие.

    Усиленная версия: Значительно дороже, но может быть применено на вражеский отряд, обращая их усиливающие заклинания в ослабляющие.

    Божественное осуждение

    Очень дорогое заклинание. Заклинатель выстреливает в цель сверхмощный снаряд золотого света, наносящий гигантский урон крупным целям. Если цель погибает — возвращает заклинателю половину затраченных ветров магии.

    Тактическая цель: Ультимативное добивание вражеских лордов, монстров и чудовищ. Поощряет точный расчёт: успешное убийство окупает затраты.

    Усиленная версия: Значительно дороже, но снаряд получает самонаведение, что практически исключает промах.

    Школа Пепла

    Школа Пепла

    Базовые заклинания

    Базовые заклинания

    Пассивная способность: Пульс Пепла

    Каждое применённое заклинание увеличивает силу заклинаний заклинателя на 20%. Бонус суммируется, но полностью теряется, если в течение 16 секунд не было применено ни одного заклинания.

    Базовое заклинание: Жаждущие тени

    Один союзный отряд получает +20% скорости и +25% бронебойного урона.

    Тактическая цель: Усиление фланговых отрядов, кавалерии или убийц для быстрого прорыва и уничтожения бронированных целей.

    Усиленная версия: Отряд дополнительно получает скрытность, что позволяет устроить засаду или скрытно выйти на ударную позицию.

    Продвинутые заклинания

    Продвинутые заклинания

    Продвинутые заклинания

    Истощающая пелена

    В средней области в течение 16 секунд вражеские отряды теряют 1% запаса сил в секунду и замедляются на 20%.

    Тактическая цель: Истощение вражеских отрядов без вступления в бой. Замедление удерживает врага в зоне действия заклинания и подставляет под другие атаки.

    Усиленная версия: Если у отряда в зоне запас сил падает ниже 10%, он дополнительно получает -16 к дисциплине. Превращает истощение в угрозу паники.

    Раздирающий страх

    Накладывает на одну цель мощный, но растянутый по времени урон. Урон снижается на 33% за каждый вражеский отряд, находящийся поблизости от цели.

    Тактическая цель: Изоляция и уничтожение одиночных целей — вражеских лордов, монстров, оторвавшихся от строя отрядов. Поощряет тактику «выдёргивания» цели из формации или наказывает врага за разрыв строя.

    Усиленная версия: При подсчёте штрафа игнорирует один вражеский отряд — снижение урона начинается только при двух и более отрядах рядом с целью.

    Туман сомнений

    Создаёт на 25 секунд большую область, в которой всем отрядам запрещено действие «стрельба». Действует на область, а не на конкретные отряды — враги могут выйти из зоны.

    Тактическая цель: Временное выключение вражеских стрелков и артиллерии. Наиболее эффективен против медленных стрелковых отрядов (артиллерия, арбалетчики) и при грамотном позиционировании. Быстрые стрелки могут покинуть зону.

    Усиленная версия: Дополнительно снижает боезапас отрядов в зоне на 1% в секунду, наказывая тех, кто задерживается в тумане.

    Мощные заклинания

    Мощные заклинания

    Мощные заклинания

    Тёмная анафема

    На 30 секунд выбранная цель теряет возможность использовать заклинания и любые активные способности. Кроме того, цель лишается всех параметров сопротивлений и спасброска (общего снижения урона).

    Тактическая цель: Полное обезвреживание вражеских магов, лордов с мощными способностями, демонов с аурами. Делает цель беззащитной перед добиванием.

    Усиленная версия: Дополнительно снижает скорость цели на 25%, мешая ей уйти от расправы.

    Блуждающее отречение

    Мощное и дорогое бронебойное заклинание типа «ветер», движущееся по прямой. При достижении конечной точки 1 раз меняет траекторию, направляясь к ближайшему вражескому отряду.

    Тактическая цель: Прорыв вражеского строя с непредсказуемой траекторией. Нельзя защитится одиночной сменой позиции, как от обычных ветров — заклинание меняет траекторию полета.

    Усиленная версия: Ещё дороже, но добавляет ещё 2 смены траектории (всего 3 зигзага), поражая больше целей на пути.




    Часть 6: Глобальные механики

    Глобальные механики

    Основная механика
    Основная механика — Прах Душ

    Главная механика фракции — Прах Душ

    Все поселения Золотого Хора делятся на три типа — Цитадели (только на месте Тёмных цитаделей), Храмы (на месте столиц провинций) и Приходы (на месте малых поселений), каждое имеет свои важные ограничения. Только в Цитаделях можно нанимать полный ростер Золотого Хора, в Храмах — только отряды смертных культистов и героев. Приходы позволяют нанимать только культистов 1 и 2 тиров, а также проповедников. Тем не менее, именно Приходы и Храмы пассивно генерируют особую валюту Золотого Хора — Прах Душ (Цитадели не генерируют). Цитадели — военные центры для формирования полноценных армий, Храмы — экономические центры, распространяющие скверну Лешансх на соседние провинции, а Приходы наименее защищены, но создают больше всего Праха Душ и способствуют росту населения и ускорению исследований.

    Помимо обычного найма, Золотому Хору доступен дополнительный — пул Явлений, заменяющий общий найм. Любая армия Хора в режиме лагеря в провинции, где есть хотя бы 1% скверны Лешансх, может нанимать отряды из этого пула. Наём происходит всегда за 1 ход, но только за Прах Душ. Изначально пул Явлений пуст, но новые отряды появляются после свершения обрядов, кровопролитных битв или особых действий при захвате городов. Чем больше потерь с обеих сторон было в битве и чем крупнее «освящённый» город, тем выше шанс появления в пуле сильных отрядов (но не более трёх отрядов за одно действие).

    Помимо найма из пула Явлений, Прах Душ можно тратить на:

    1) Армия восстанавливает 50% очков хода (но не чаще 1 раза в 3 хода).

    2) Армия получает большой запас Ветров Магии и защищена от небоевых потерь на 3 хода.

    3) В следующей битве все полностью уничтоженные отряды будут воскрешены с минимальным запасом здоровья, если была одержана победа (но не чаще 1 раза в 3 хода).

    Культы
    Культы

    Неотъемлемой частью деятельности Хора является постоянная вербовка новых членов. Во многих городах Старого Света действуют тайные общества, поклоняющиеся той или иной ипостаси Лешансх — имени, под которым её славят в их стране. Действуя в секрете, они распространяют своё учение, сеют смуту и подготавливают почву для прихода истинных Верных.

    Культ может быть основан в городе провинции особым действием героев (Проповедника или Тени), с небольшим шансом зародиться сам, если провинция граничит с землями, занятыми Золотым Хором, или путём уникального обряда. Сами по себе культы представляют собой скрытые поселения с ограниченной возможностью отстройки, но дающие преимущество для армий Хора в провинции или возможность уникального действия ценой уничтожения культа. Всего доступно 6 вариантов развития для культа, и одновременно культ в пределе своего развития может иметь только три ветви-постройки. Тем не менее, все культы также дают полную защиту от небоевых потерь для армий Золотого Хора в провинции и генерируют небольшой объём ресурсов.

    Ветви развития культа:

    Ветвь Внедрения

    Ускоряет исследования, даёт полный обзор в провинции, увеличивает передвижение для армий Золотого Хора, начинающих ход в этой провинции.

    Ветвь Служения

    Снижает шанс культа быть обнаруженным, даёт опыт всем лордам, героям и отрядам Золотого Хора, начинающим ход в этой провинции.

    Ветвь Обращения

    Генерирует большой объём скверны Лешансх, снижает на -5 дисциплину всех не принадлежащих Золотому Хору армий в провинции.

    Ветвь Ассимиляции

    При захвате поселения создаёт новую армию, размер и качество отрядов в которой зависят от размера поселения.

    Ветвь Суда

    Создаёт армию, мгновенно нападающую на поселение и уничтожающуюся сразу после битвы. Размер и качество армии зависят от уровня скверны Лешансх в провинции и размера города (уничтожает культ).

    Ветвь Явления

    Позволяет телепортировать одну свою армию к городу (уничтожает культ).

    Обряды
    Обряды

    Массовое глобальное действие, доступное фракции. Всего Золотой Хор располагает четырьмя обрядами. Все обряды имеют кулдаун 15 ходов.

    1. Обряд Веры

    Мгновенно основывает Скрытый Культ 3-го уровня в случайном городе выбранной провинции с любой 100% скверной. Становится доступен, когда появляется армия с 20 отрядами.

    2. Обряд Слепоты

    На 5 ходов вражеские армии в провинциях со скверной Лешансх более 50% получают: -50% к дальности обзора, 50% шанс не обнаружить засаду, а в провинциях, занятых Золотым Хором, ещё и -10 к дисциплине и начинают все битвы уставшими. Усиленный эффект длится ещё 2 хода после ухода из провинции, занятой Хором.

    3. Обряд Жертвы

    Игрок выбирает один из трёх вариантов:

    • Своя армия: теряет 50% здоровья (не юнитов) → средний объём Праха Душ, +25% к исследованию технологий на 10 ходов, армия получает неуязвимость на 1 ход. Добавляет случайные отряды в пул Явлений.

    • Армия союзника: союзная армия получает мгновенный урон → огромный объём Праха Душ, уникальный артефакт для героя. Союз разрывается, все фракции получают штраф к дипломатии. Добавляет элитные демонические отряды в пул Явлений.

    • Армия вассала: армия вассала получает урон → малый объём Праха Душ, вассал становится лояльнее на 10 ходов, добавляет новых культистов в пул Явлений.

    4. Обряд Обращения

    На вражескую армию в провинции с хотя бы 1% скверны Лешансх накладывается «Зов Истины» (до 10 ходов). Каждый ход армия теряет отряды в зависимости от уровня скверны в провинции (1–3 отряда). Эффект не действует, если армия не двигается, и полностью снимается, если армия проводит 3 хода подряд в лагере/городе. За каждый потерянный таким образом отряд добавляется случайный отряд в пул Явлений (соответствующего тира).




    Часть 7: Образ в мире, земля и скверна

    Образ в мире, земля и скверна

    Расположение — Домен Хаоса
    Золотая Карцерия

    В глубинах Царства Хаоса, где владения богов Хаоса сражаются друг с другом за души смертных, именно там расположено место, где обитает Лешансх, место где зародился Золотой Хор. Эта область созданная и упорядоченная её волей зовется Золотой Карцерией.

    Путник, чья душа по неосторожности или по приговору попала в этот домен, вначале видит лишь бесконечную, пепельную пустыню — Великую Солею. На самой границе, здесь нет ничего кроме барханов пепла сожжённых молитв. Он хрустит при каждом шаге, но не оставляет следов — или, быть может, следы исчезают, стираемые самим пространством. Свет здесь исходит отовсюду и ниоткуда: рассеянный, холодный, золотой. Он не согревает, не дарует надежды, но указывает путь. Единственный источник света в Великой Солее — это её центр, Собор Чистоты.

    По пустыне, насколько хватает глаз, проложены тропы. Но это не дороги в привычном смысле — эти тропы обрамленные золотыми цепями, каждое звено размером с телегу, вросшие в пепел и уходящие за горизонт. Они — единственный ориентир в бесконечном пространстве Солеи, и по ним бредут бесконечные процессии ослеплённых душ, отдавшиеся Золотому Хору. Эти души ещё верят что их ждет очищение, они распевают гимны Лешансх, их голоса сливаются в монотонный, гипнотический хор, разносящийся над равниной без эха.

    Вдоль цепей, через равные промежутки, возвышаются золотые фонарные столбы из сплавленных человеческих костей. Внутри каждого фонаря заключена душа, проходящая «очищение» — постепенное растворение личности, памяти и воли в холодном золотом свете. Они тихо гудят, и холодный ветер разносит обрывки их молитв. Некоторые фонари горят ярче — это души, почти завершившие свой путь. Другие едва мерцают — это новоприбывшие, ещё цепляющиеся за остатки себя. Но исход предрешён для всех. Их очищение — лишь вечное разложение, вечный путь к свету который не закончится никогда.

    Время от времени Солею накрывают бури. С неба, которое здесь всегда затянуто плотным слоем грязно-золотого тумана, обрушивается пепел — не горячий, не холодный, безразличный ко всему живому. Этот пепел душит, слепит, стирает память. Душа, попавшая в бурю, постепенно забывает своё имя, свои грехи, свои привязанности, сам факт своего существования. Она становится чистым листом, на котором Лешансх напишет свои догматы. Лишь самые стойкие способны не утратить в буре себя, но лишь для того что бы продолжить свой путь. Мудрецы Хаоса говорят, что пепельные бури — это дыхание самой богини, которая выдыхает всё, что осталось от очищенных душ. И в этом есть страшная правда: пепел, по которому ступает путник — это то, что когда-то было чьей-то верой, чьей-то любовью, чьей-то личностью. Теперь это просто пыль под ногами. И эта пыль шевелиться, медленно рождая из себя теневых демонов Лешансх.

    В центре домена, куда сходятся все цепи, возвышается Собор Чистоты — резиденция Лешансх и сердце Золотой Карцерии. Это строение невозможно описать словами вроде «огромное» или «колоссальное» — оно просто за гранью масштабов, понятных смертному разуму. Его шпили пронзают само небо домена, уходя в бесконечный туман. Архитектура Собора — жуткая смесь готики и тоталитарного монументализма. Никаких горгулий, никаких витражей, никаких украшений. Только бесконечно повторяющиеся, уходящие ввысь острые шпили из грязно-белого камня, похожие на окаменевшие иглы или сталактиты. Стены — массивные пластины из чистого золота, которые вибрируют от силы заключённого внутри Золота, издавая низкий, почти неслышимый гул, резонирующий в костях. Окна Собора — узкие, вертикальные, сквозь которые наружу вырывается ослепительное сияние. Именно это сияние заливает всю Великую Солею, привлекая к Собору души, как пламя манит мотыльков. Главные врата — колоссальная арка из цельного золота, покрытая бесконечными строками догматов, которые постоянно переписываются сами собой. Врата никогда не закрываются, но войти в них может лишь тот, кто уже прошёл очищение. Для всех остальных они — ослепительная стена света, в которой исчезает любое существо, делающее шаг внутрь, а стражу перед ними несут сами Светоносные.

    Внутри Собор нарушает законы физики ещё сильнее, чем снаружи. Пространство одновременно бесконечно и удушающе тесно. Главный неф уходит в бесконечность вверх и вперёд, и его границы теряются в золотом мареве. Вместо скамей для прихожан — бесконечные ряды золотых статуй в полный рост, изображающих величайших «святых» и чемпионов Лешансх. Они застыли в экзальтированных позах поклонения, и некоторые из них ещё живы: из их пустых глазниц текут золотые слёзы, а губы шепчут догматы, в которые они верят. В воздухе парят тысячи Хоругвеносцев — демонов-святынь с золотыми масками вместо лиц и фонарями вместо сердец. Они поют бесконечный гимн, и их голоса сливаются в вибрирующий гул, похожий на звон тысяч камертонов. В дальней части Собора, там, где в обычном храме находился бы алтарь, расположена апсида — источник абсолютного Света. Здесь нет стен, нет пола, нет потолка — только ослепительное, невыносимое золотое сияние, в котором исчезают все формы и смыслы. В этом сиянии пребывает сама Лешансх. Её истинный облик скрыт золотым сиянием даже от взоров её высших демонов, и лишь её прямой приказ или жест могут быть восприняты теми, кто допущен в святая святых Чистоты. Но иногда, когда богиня желает явить себя, из Света выступает Её подобие — колоссальная женская фигура о шести руках, с лицом, скрытым за масками из ослепительного света, и с золотыми цепями, свисающими с Её запястий. Вокруг неё парят мраморные глаза, а в руках она держит священные атрибуты своей власти — Сверкающее золотое Знамя и Фонарь — Маяк душ. В эти моменты по всему домену разносится Её голос — не крик, не шёпот, а размеренный, многоголосый хор, звучащий как чтение приговора.

    Скверна в материальном мире
    Скверна Лешансх

    Когда Золотой Хор приходит на новые земли, он не просто завоёвывает их. Он их очищает. И это очищение страшнее любого осквернения, ибо оно не разрушает — оно переделывает. Там, где ступает нога Ослеплённого, где звучит литургия и где зажигается золотой фонарь, реальность начинает меняться. Медленно, неумолимо, необратимо. Сама земля принимает веру, и мир становится частью Золотой Карцерии, ещё при жизни.

    Первое, что замечают очевидцы — это как умирает почва. Не гниёт, не покрывается язвами, как под влиянием Нургла, не трескается от жара, как в землях Кхорна. Она иссыхает в пепел. Трава, цветы, мхи — всё живое теряет цвет, становится серым, ломким, рассыпается в мелкую пыль при малейшем прикосновении. Через несколько недель на месте цветущего луга или плодородного поля остаётся лишь плоская, спекшаяся корка грязно-белого пепла, похожая на соль высохшего моря.

    Деревья и кустарники не погибают мгновенно. Кора становится серой и твёрдой, как мрамор, но сохраняет форму ствола. Листья опадают, и на их месте вырастают тонкие золотые чешуйки, которые звенят на ветру, словно тысячи крошечных колокольчиков. Ветви застывают в неестественных, угловатых позах, напоминая руки мучеников, воздетые к небу в молитве. Реки и озёра, попавшие под влияние скверны, становятся мутными и серыми. Их вода не замерзает даже в самые лютые морозы, но остаётся обжигающе холодной. На поверхности появляется маслянистая, переливающаяся золотом плёнка. Пить такую воду нельзя — она вызывает не рвоту и не болезнь, а странное, пугающее просветление. Выпивший начинает видеть мир в золотых тонах, слышать шёпот догматов и испытывать непреодолимое желание завязать себе глаза.

    Там, где скверна достигает пика, из земли начинают вырастать высокие шесты из сплавленных человеческих костей. Они поднимаются медленно, сантиметр за сантиметром, как стебли чудовищных растений. На их верхушках загораются золотые фонари, внутри которых пульсирует холодный свет. Культисты верят, что каждый такой фонарь содержит душу праведника, добровольно отдавшего себя служению. На самом деле, это души тех, кто слишком долго находился в осквернённых землях и был поглощён скверной без ритуала — их личность выжжена, и теперь они служат маяками для паствы и предупреждением для врагов. По всему осквернённому ландшафту разбросаны статуи в полный рост — застывшие фигуры культистов в позах молитвы. Каждая такая статуя — на самом деле живой человек. Их кожа превратилась в мрамор, их глаза выжжены, но из пустых глазниц текут золотые слёзы, а губы шепчут догматы. Они не могут двигаться, не могут умереть, не могут перестать молиться. Культисты почитают их как святых и приносят к ним дары, прося заступничества перед Золотой Госпожой.

    Архитектура и города
    Города Хора

    Когда Золотой Хор захватывает город, он не сжигает его дотла, цивилизация не является чем то противным Лешансх. Это было бы расточительством. Вместо этого Хор его переделывает, перестраивает. Медленно, методично, с той же неумолимостью, с какой скверна Лешансх преображает землю. Прежнее название стирается из хроник, и город получает новое имя — обычно производное от одного из догматов или имени святого мученика, чьи мощи покоятся в местном соборе. Отныне это место — часть Золотой Карцерии на земле.

    Центром любого такого города становится Цитадель Веры — бывший главный храм, дворец правителя или крепость, перестроенные до неузнаваемости. Архитекторы Хора не разрушают старые стены — они «очищают» их, покрывая слоями грязно-белого мрамора и холодного золота. Исходное здание становится фундаментом для чего-то гораздо более грандиозного. Именно Цитадель привлекает к себе все силы Экзархов, Чемпионов и меньших культистов. По своему разумению они пытаются воссоздать её по подобию Собора Чистоты, но им никогда не достичь величия возможного лишь в Царстве Хаоса. Тем не менее именно Цитадель Веры становится новым сердцем поселения, и по её богатству и размерам можно судить о силе, богатстве и власти местного лидера Золотого Хора. Все прочие строения лишь примыкают к ней, являясь по сути обслугой. Немногие здания поддерживаются в порядке, если служат каким то целям Хора — но все остальное остается в грязи и запустении, в тени Цитадели. Так вокруг величественного и прекрасного Храма раскидываются целые поля трущоб — ведь все силы и помыслы их обитателей сосредоточены там — в Цитадели. В конце концов — сам «город» превращается в собрание, смысл существования которого лишь в славословии своей богини, и распространения её воли на все окрестные земли.

    tw_feya.png3
    Kiroko13
    Avallon
    Ykent
    tw_torgrim.png2
    Lateluuph
    Ondiris
    6 Мая 2026 в 20:20 (ред.)
    @
    Ответить
    Боярин
    3822
    6349

    Часть 1 закончена.

    tw_feya.png3
    Lateluuph
    Ykent
    Avallon
    8 Мая 2026 в 18:59
    @
    Ответить
    Боярин
    3822
    6349

    Часть 2 закончена, Легендарные лорды (с картинками)

    tw_feya.png3
    Lateluuph
    Ykent
    Avallon
    11 Мая 2026 в 19:47
    @
    Ответить
    Боярин
    3822
    6349

    Часть 3 закончена, ростер выложен. (с изображениями)

    tw_feya.png3
    Lateluuph
    Ykent
    Avallon
    17 Мая 2026 в 22:28
    @
    Ответить
    Боярин
    3822
    6349

    Полностью переоформил работу, добавил пару пунктов в часть 3, добавил части 4 и 5.

    Всего будет 7 частей, последние две уже вычитаны, готовятся быть оформленными и выложенным.

    tw_feya.png2
    Lateluuph
    Avallon
    whp_vampire.webp2
    Ondiris
    Нехаосит
    16 Июл 2026 в 17:25
    @
    Ответить
    Боярин
    3822
    6349

    Avallon

    Добавил части 6 и 7. Думаю, больше я уже ничего не добавлю, так что работа закончена.

    tw_feya.png1
    Avallon
    whp_vampire.webp1
    Ondiris
    17 Июл 2026 в 22:39
    @
    Ответить
    Дракон Крови
    8816
    15120

    Izadrit, поздравляю, работа проверена и допущена к финальному голосованию!

    whp_pepefranc.webp1
    Izadrit
    17 Июл 2026 в 22:49
    @
    Ответить

Добавить комментарий