DwarfoZavr, вот первым же сообщением про нее написал. Вроде бы она и прикольная: там бафф лютый и урон варп-сюрекенов неадекватный, но… есть же чума и разруха, зачем мне эта маскировка?
:BargRat: :Waaaaat:
Имхо школа смерти. Я человек который всё равно юзает ВСЕ школы доступные мне и смерть показывала себя хуже всего. Начну с хорошего. Похищение души, 9 за усиленный каст? Сомнительно, но окэй. Да и 6 в без усиления (или е вроде в компании) приемлимо, но всё же базовую дальность повыше, а так неплохо душит одиночные цели, если кастовать по кд. Душевная скверна. Немного странный закл. Вроде защитный, так как урон снижает, но и доспехи, но зато АОЕ, а это вкусно, но длится недолго, а на усиленное опять же для своей эффективности ну чуток многовато ветров. Пурпурное солнце. Вот тут как раз хм так хм. С одной стороны усиленная версия длится нормальное количество времени, и дамаг получается нормальный. Но блин. Она реально норовит убежать от отрядов, дайте ей эффект затягивание, как у ямы теней например, она же даже выглядит как маленькая черная дыра. Ну это ладно. Проблема в том, что обычная версия ну очень уж быстро исчезает, а маны требует много. Ну окей, обычная как для своего тира стоит, а вот усиленная как раз дофига. Пассивка, ну давайте чесны будем, все говорят это беконечные ветры, если есть закл на 1-2 единички. Но вот часто ли вы такое встретите? Мне на ум только Элспет вспоминается.
Ну и о негативе. Рыцарь ужаса. Маг атаки и страшний вид. Было бы в базе аое то сошло б. Как и рок с тьмой. Бафы неплохие и в нужный момент могут сильно помочь, но надо прям найти ту секунду, вовремя кастануть. А если зочешь аое плати ну уж много. Ну и бьюна. Я понимаю, от смеха умереть сложно, но почему так мало урона? Она только у той же Элспет и Кайроса сносит пехоту стабуильно, но это всё и стоит много
Но опять же лучше любая магия, чем её отсутствие. Да и вцелом при желании использовать можно всё что угодно
Pivocrab
Имхо школа смерти. Я человек который всё равно юзает ВСЕ школы доступные мне и смерть показывала себя
хуже всего. Начну с хорошего. Похищение души, 9 за усиленный каст? Сомнительно, но окэй. Да и 6 в без усиления (или е вроде в компании) приемлимо, но всё же базовую дальность повыше, а так неплохо душит одиночные цели, если кастовать по кд. Душевная скверна. Немного странный закл. Вроде защитный, так как урон снижает, но и доспехи, но зато АОЕ, а это вкусно, но длится недолго, а на усиленное опять же для своей эффективности ну чуток многовато
Похищению не нужен усиленный каст. Кроме дистанции он ничего не дает.
Бьюна она не для урона по пехоте. Она для кавы)
Рыцари ужаса дают магическую атаку. Если твой противник — призрак или демон, то ему хана. Применять лучше во второй половине боя, ибо тут оно может вогнать в панику несколько отрядов, что может решить исход боя.
Pivocrab
Имхо школа смерти. Я человек который всё равно юзает ВСЕ школы доступные мне и смерть показывала себя
хуже всего. Начну с хорошего. Похищение души, 9 за усиленный каст? Сомнительно, но окэй. Да и 6 в без усиления (или е вроде в компании) приемлимо, но всё же базовую дальность повыше, а так неплохо душит одиночные цели, если кастовать по кд. Душевная скверна. Немного странный закл. Вроде защитный, так как урон снижает, но и доспехи, но зато АОЕ, а это вкусно, но длится недолго, а на усиленное опять же для своей эффективности ну чуток многовато
Бьюна — скилл для чего то с малым кол вом моделей
Кава или монстрпеха
Попробуй, удивишься результату
Очень сильный скил, очень, но крайне узко специализированный
О, раз затронули эту тему кто-то может объяснить как работают заклинания прямого урона? Почему на каких-то написано эффективно против большого количества целей, на других против малого количества, на третьих вообще только на соло цели, из чего это вытекает? Чем-то же это должно быть обосновано.
Всё просто. Самая слабая — которой не умеешь пользоваться. Самая сильная — которая умеешь пользоваться…
*вздох*
Сотрите мне память, чтобы я снова смог насладиться этим детищем игроделия…
Похищению не нужен усиленный каст. Кроме дистанции он ничего не дает.
Бьюна она не для урона по
пехоте. Она для кавы)
Рыцари ужаса дают магическую атаку. Если твой противник — призрак или демон, то ему хана. Применять лучше во второй половине боя, ибо тут оно может вогнать в панику несколько отрядов, что может решить исход боя.
Зачем мне пугать врага на время, когда его можно убить и он сам этого испугается? В школе огня есть похожий баф, но на аое сразу, и бонусный урон. Бьюна ещё как-то бьёт по многочисленной каве, но по одиночкам тож такое себе. Похищение души да, там дистанция, ток, но порой надо кинуть подальше чем на 4 метра, когда например монстра отзодит для разгона, а бот любит это делать
Arhmaster
Pivocrab, вот тут ошибочка сразу видна. Рыцарь ужаса — это буквально самая вкусная штука у Шаиша. Я это
говорю, как главный фан кавы.
Похищение души против слабой кавы еще прикольно работает. Но это так, наблюдение.
Я не спорю, вещь полезная, но всё же слишком много дрочева. Не проще ли убить врага, чтобы он ссался от потерь? Если прям у меня помню были ситуации когда я магией огня при помощи вихря и головы наносила много урона, из-за чего противники резко начинали бежать, а дальше в ход идут стрелы в спину, лошади и тд, враг продолжает получать урон и соответственно сильнее приседать по морали от того, что союзники не воодушевляются
GolDenSense
Бьюна — скилл для чего то с малым кол вом моделей
Кава или монстрпеха
Попробуй, удивишься
результату
Очень сильный скил, очень, но крайне узко специализированный
Ток если на многочисленную каву. По одиночкам лучше всё же душу кидать, но опять же выхлопа не так много как по мне, плюс дорога. Да и это моё мнение и сужу я по своему опыту, а у нас у каждого ваха своя как бы
Зачем мне пугать врага на время, когда его можно убить и он сам этого испугается? В школе огня есть
похожий баф, но на аое сразу, и бонусный урон. Бьюна ещё как-то бьёт по многочисленной каве, но по одиночкам тож такое себе. Похищение души да, там дистанция, ток, но порой надо кинуть подальше чем на 4 метра, когда например монстра отзодит для разгона, а бот любит это делать
Я не спорю, вещь полезная, но всё же слишком много дрочева. Не проще ли убить врага, чтобы он ссался от потерь? Если прям у меня помню были ситуации когда я магией огня
Своя то своя, но объективные данные все же есть, заложенные разрабами
Бьюна много бьет, например, по моделькам от 16 штук
Но до 60
Дальше уже не так эффективна
Pivocrab, рыцарь ужаса — заклинание в первую очередь для начала игры и затем для ударной кавы и монстры. Это супер спел для Империи, ВЭ, козлоногих и Астрагота. Один натиск и слабоморальный враг уже сверкает пятками, а убежать не может. Хорошо сочетается с роком. В случае Астрагота и козлоногих, а также имперских неударных всадников, очень вкусно показывает себя скверна.
Да и в целом кнопка всегда актуальная, она маг атаку дает, ну прием.
За имперскую каву до релиза Эльспет, играл с двумя героями-магами: Смерть+Звери. Мощнейшие бафы + постоянно полная мана, которой нет конца.
После релиза Эльспет целиком перешел на саннайтов с магом огня.
У шаиша короткие, зато эффективные в моменте бафы, в твв лично я рассматриваю эту школу как поддержку кавалерии. Я, еще раз повторю, обожаю кавой рулить, мне бы на бретоннцах школу смерти, ух!
Arhmaster
Pivocrab, рыцарь ужаса — заклинание в первую очередь для начала игры и затем для ударной кавы и монстры. Это
супер спел для Империи, ВЭ, козлоногих и Астрагота. Один натиск и слабоморальный враг уже сверкает пятками, а убежать не может. Хорошо сочетается с роком. В случае Астрагота и козлоногих, а также имперских неударных всадников, очень вкусно показывает себя скверна.
Да и в целом кнопка всегда актуальная, она маг атаку дает, ну прием.
За имперскую каву до релиза Эльспет, играл с двумя героями-магами: Смерть+Звери. Мощнейшие бафы +
Попробуй мод на найм героев от военных союзников, если бот построит форпост, сможешь из него магов набирать
GolDenSense
Своя то своя, но объективные данные все же есть, заложенные разрабами
Бьюна много бьет, например, по
моделькам от 16 штук
Но до 60
Дальше уже не так эффективна
Как по мне не так уж и больно бьёт, не забывает про цену
Все школы магии довольно хорошие в базе, просто не каждая из них нормально отбалансирована. И что крайне печально, очень много копирующих друг друга заклинаний с минимальными отличиями, уникальности мало, а хотелось бы большего разнообразия и фишек.
DwarfoZavr, вот первым же сообщением про нее написал. Вроде бы она и прикольная: там бафф лютый и урон варп-сюрекенов неадекватный, но… есть же чума и разруха, зачем мне эта маскировка?
:Waaaaat:
:BargRat:
классная. плюс у неё закл выстрел сломан. можно отряд чозенов на 80% сдуть за каст.
плюс дебафф один из лучших в игре
+ яма теней. и закл для эскейпа.
+ пассивка стакается с ядом.
Хорошая школа
+ вопрос почему все так хайпят разрушение?
кроме варп-ветра и аналога трансмутки там как бы и нет нифига…
Хороший баф и ветер.
Все школы по своему хороши, просто не все часто реализуются
Имхо школа смерти. Я человек который всё равно юзает ВСЕ школы доступные мне и смерть показывала себя хуже всего. Начну с хорошего. Похищение души, 9 за усиленный каст? Сомнительно, но окэй. Да и 6 в без усиления (или е вроде в компании) приемлимо, но всё же базовую дальность повыше, а так неплохо душит одиночные цели, если кастовать по кд. Душевная скверна. Немного странный закл. Вроде защитный, так как урон снижает, но и доспехи, но зато АОЕ, а это вкусно, но длится недолго, а на усиленное опять же для своей эффективности ну чуток многовато ветров. Пурпурное солнце. Вот тут как раз хм так хм. С одной стороны усиленная версия длится нормальное количество времени, и дамаг получается нормальный. Но блин. Она реально норовит убежать от отрядов, дайте ей эффект затягивание, как у ямы теней например, она же даже выглядит как маленькая черная дыра. Ну это ладно. Проблема в том, что обычная версия ну очень уж быстро исчезает, а маны требует много. Ну окей, обычная как для своего тира стоит, а вот усиленная как раз дофига. Пассивка, ну давайте чесны будем, все говорят это беконечные ветры, если есть закл на 1-2 единички. Но вот часто ли вы такое встретите? Мне на ум только Элспет вспоминается.
Ну и о негативе. Рыцарь ужаса. Маг атаки и страшний вид. Было бы в базе аое то сошло б. Как и рок с тьмой. Бафы неплохие и в нужный момент могут сильно помочь, но надо прям найти ту секунду, вовремя кастануть. А если зочешь аое плати ну уж много. Ну и бьюна. Я понимаю, от смеха умереть сложно, но почему так мало урона? Она только у той же Элспет и Кайроса сносит пехоту стабуильно, но это всё и стоит много
Но опять же лучше любая магия, чем её отсутствие. Да и вцелом при желании использовать можно всё что угодно
Похищению не нужен усиленный каст. Кроме дистанции он ничего не дает.
Бьюна она не для урона по пехоте. Она для кавы)
Рыцари ужаса дают магическую атаку. Если твой противник — призрак или демон, то ему хана. Применять лучше во второй половине боя, ибо тут оно может вогнать в панику несколько отрядов, что может решить исход боя.
Бьюна — скилл для чего то с малым кол вом моделей
Кава или монстрпеха
Попробуй, удивишься результату
Очень сильный скил, очень, но крайне узко специализированный
Pivocrab, вот тут ошибочка сразу видна. Рыцарь ужаса — это буквально самая вкусная штука у Шаиша. Я это говорю, как главный фан кавы.
Похищение души против слабой кавы еще прикольно работает. Но это так, наблюдение.
О, раз затронули эту тему кто-то может объяснить как работают заклинания прямого урона? Почему на каких-то написано эффективно против большого количества целей, на других против малого количества, на третьих вообще только на соло цели, из чего это вытекает? Чем-то же это должно быть обосновано.
Кстати, не помню, умеет ли Архан в бесконечную магию. У него перков на баффы личной магии нет, зато имеется грейт аркана.
Всё просто. Самая слабая — которой не умеешь пользоваться. Самая сильная — которая умеешь пользоваться…
*вздох*
Сотрите мне память, чтобы я снова смог насладиться этим детищем игроделия…
Зачем мне пугать врага на время, когда его можно убить и он сам этого испугается? В школе огня есть похожий баф, но на аое сразу, и бонусный урон. Бьюна ещё как-то бьёт по многочисленной каве, но по одиночкам тож такое себе. Похищение души да, там дистанция, ток, но порой надо кинуть подальше чем на 4 метра, когда например монстра отзодит для разгона, а бот любит это делать
Я не спорю, вещь полезная, но всё же слишком много дрочева. Не проще ли убить врага, чтобы он ссался от потерь? Если прям у меня помню были ситуации когда я магией огня при помощи вихря и головы наносила много урона, из-за чего противники резко начинали бежать, а дальше в ход идут стрелы в спину, лошади и тд, враг продолжает получать урон и соответственно сильнее приседать по морали от того, что союзники не воодушевляются
Ток если на многочисленную каву. По одиночкам лучше всё же душу кидать, но опять же выхлопа не так много как по мне, плюс дорога. Да и это моё мнение и сужу я по своему опыту, а у нас у каждого ваха своя как бы
Своя то своя, но объективные данные все же есть, заложенные разрабами
Бьюна много бьет, например, по моделькам от 16 штук
Но до 60
Дальше уже не так эффективна
Pivocrab, рыцарь ужаса — заклинание в первую очередь для начала игры и затем для ударной кавы и монстры. Это супер спел для Империи, ВЭ, козлоногих и Астрагота. Один натиск и слабоморальный враг уже сверкает пятками, а убежать не может. Хорошо сочетается с роком. В случае Астрагота и козлоногих, а также имперских неударных всадников, очень вкусно показывает себя скверна.
Да и в целом кнопка всегда актуальная, она маг атаку дает, ну прием.
За имперскую каву до релиза Эльспет, играл с двумя героями-магами: Смерть+Звери. Мощнейшие бафы + постоянно полная мана, которой нет конца.
После релиза Эльспет целиком перешел на саннайтов с магом огня.
У шаиша короткие, зато эффективные в моменте бафы, в твв лично я рассматриваю эту школу как поддержку кавалерии. Я, еще раз повторю, обожаю кавой рулить, мне бы на бретоннцах школу смерти, ух!
Попробуй мод на найм героев от военных союзников, если бот построит форпост, сможешь из него магов набирать
Как по мне не так уж и больно бьёт, не забывает про цену
Pivocrab, я презираю любые моды с минимальными допущениями. Например, нормально отношусь к визуальным, которые только внешку меняют и ничего больше.
Все школы магии довольно хорошие в базе, просто не каждая из них нормально отбалансирована. И что крайне печально, очень много копирующих друг друга заклинаний с минимальными отличиями, уникальности мало, а хотелось бы большего разнообразия и фишек.
Брух моды делают игру веселее и разнообразнее, так что презирать их глупо как по мне
Pivocrab, такая вот у меня жизненная позиция.
Ну как «не больно»… От трети до половины столба ХП.
- Читать сайт без рекламы (реклама включена только для гостей).
- Читать сайт без принудительного кэширования страниц (режим задержки включён только для гостей).
- Оставлять комментарии, открывать темы на форуме и создавать собственные посты.
- Оценивать комментарии и контент других участников.
- Понимать, какие темы и комментарии вы уже прочитали, а какие нет.
Вы можете зарегистрироваться или войти.